+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

JRPG на PC

Опубликовано: 01.09.2018

видео JRPG на PC

Top 10 JRPG Games For PC Of All Time

Вот уже на протяжении двух десятков лет на игровых приставках царствуют JRPG (Japanese Role-Playing Games или, по-русски, японские ролевые игры). Это, без сомнения, один из самых популярных (если не самый) консольных жанров. Основоположником которого, первопроходцем принято считать, вышедшую в 80-х Dragon Quest, за авторством японской компании Enix. Общенациональное признание в рамках страны Восходящего Солнца, бешенная прибыль. Почему? Вроде бы, незамысловатый, глупый сюжет (дракон, принцесса, герой, спасение), общая схематичность и отсутствие чего-либо сверхъестественного. Нет, тут все намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. И именно поэтому в Японии даже был принят закон, запрещающий релиз сиквелей Dragon Quest в будние, рабочие дни. Пример, случившийся в прошлом, когда сумасшедшие геймеры (между прочим, составляющие в этой высокотехнологичной стране подавляющую часть населения) всех возрастов не явились на свои рабочие места, проспав всю ночь в очереди у дверей магазинов с новенькой Dragon Quest, думаем, весьма показателен. Нам такая истерия кажется чем-то из ряда вон выходящим, сумасшедшим, даже сказочным. Вот вы бы стали ночевать у дверей рынка, торгующего дисками в надежде утром урвать пусть даже Baldur's Gate?



 

 

Так все-таки, что же это за зверь такой JRPG и с чем его стоит употреблять? Не стоит удивляться, однозначного ответа не существует. В рамках японских ролевых игр (как и в рамках компьютерных RPG) существует великое множество поджанров, разнообразных течений и направлений (и аниме тенденция, вопреки расхожему мнению, тут отнюдь не доминирующая). А что вы хотели, перед нами чуть ли не самый важный пласт современной японской культуры. Но обобщать придется, без этого никак. Благо общие черты все же присутствуют. Начнем с того, что в отличие от CRPG, практически все JRPG линейны (за очень редким исключением). Кроме того, сюжетная линия зачастую строится вокруг спасения мира. При этом, сценарии зачастую не лишены массы самых интересных событий и сайд-линий. Каждый член партии – личность с богатой биографией и собственными скелетами в шкафу. Кладезь для романиста. Не исключена и любовная линия. В последнее время, девелоперы считают своим долгом внедрять чуть ли не в каждую JRPG нешуточные страсти. С предательствами, дружбой, любовными треугольниками и прочими прелестями "бразильских" страстей. Зачастую дизайнеры проводят в игры свои собственные чувства, видение мира, философию. Порой, стоит отметить, заслуживающую внимания. То есть, в отличие от большинства привычных нам RPG на PC, JRPG чрезвычайно эмоциональны. В хорошем смысле этого слова.


JRPG на ПК (JRPG on PC)

 

 

Геймплей также не лишен ряда отличительных особенностей. Нередко игра поделена на три большие части, для каждой – свой собственный движок. Достаточно схематичная карта мира, детализированные города и битвы. Сражения чаще всего пошаговые и происходят на пустом месте. То есть вы бегаете по карте, неожиданно экран меняется и вот вы уже на поле боя. Но в последнее время, с развитием технологий условная грань начинает стираться, миры становятся цельными, бои порой происходят в реальном времени. Да, лишь единичные CPRG (Ultima, Wizardy, Might & Magic – и те уже в небытии) могут похвастаться такой преемственностью идей, культом сиквела и невероятным долгожительством. Так, Dragon Quest жива и здравствует по сей день. Легендарная Final Fantasy насчитывает несколько десятков отпрысков и является чуть ли не самым дорогим и узнаваемым брендом игровой индустрии. Ни одной компьютерной RPG (даже масштаба Oblivion'а или великого Baldur's Gate) такие сумасшедшие продажи даже не снились.

 

 

Ясно, что такая невероятная популярность, не могла не быть замеченной за пределами родины феномена. Впрочем, удивительно, но Запад "заболел" JRPG достаточно поздно. Какие-то вялые попытки перевода и выпуска JRPG на английском языке конечно предпринимались, но массированная атака, сумасшедший фанатизм и фэнбоизм берут начало, если быть точными, в 1997 году. Правильно, с выходом эпохальной Final Fantasy VII. И мир сошел с ума! JRPG завоевали сначала США, а затем и Европу. И тут-то началась неразбериха. JRPG стали создаваться не только в Японии, но и в других странах. American Japanese RPG или European Japanese RPG звучит чудовищно!? Да. Но свой кусочек столь лакомого пирога хотел откусить каждый. Зачастую, признаемся, не получалось. Ведь лучше японца суши вам никто не приготовит, верно? Это, как настоящий зеленый борщ – дело рук только русских бабушек.

Заходи – гостем будешь!

Итак, с категорией Japanese Style RPG мы вас вкратце (полное изложение истории жанра, составление списка всех выходивших проектов и разъяснение всех аспектов – тема для отдельной книги; без преувеличений) ознакомили. Но самое интересное впереди. Высочайшая популярность и концентрация модных течений в атмосфере не могли не привести к появлению JRPG на чуждой по сути жанру платформе, PC. Тут же сразу стоит разграничить потоки. На PC существует три типа JRPG: это, во-первых, порты с игровых приставок, во-вторых, собственно JRPG японского производства, затем самостоятельные проекты - дело рук разработчиков отнюдь не из страны восходящего солнца. Вдобавок существуют форменные мутанты, сочетающие особенности JRPG и CRPG. Начнем по порядку.

Немудрено, что типичный PC геймер не похож на типичного консольщика. Поэтому, не будем врать сами себе, привычные нам CRPG лучше чувствуют себя на своей родной территории, а JRPG – на своей. И все же, после выхода FFVII, воротилам игровой индустрии пришлось пересмотреть свои взгляды. И хорошо знакомая нам по Ларе Крофт Eidos принялась портировать самую главную JRPG века с 32-битной Sony PlayStation на PC. Невероятно красивая (по тем временам, форменная eye-candy), глубокая, серьезная, бесконечная Final Fantasy VII, с которой собственно эра JRPG в современном понимании этого слова и началась, просто обязана была появиться на PC. Для того, чтобы разъяснить "темным" геймерам, что японские ролевые игры – это не просто спрайты с глазами на пол-лица и мыльнооперный сюжет, а серьезные дорогостоящие проекты. На разработку FFVII, к слову, Square потратила не один десяток миллионов долларов. В итоге: приставочный культ, любимая игра миллионов, богатое поле для дальнейшей деятельности. Да, нужно отметить, что каждая игра со словами Final Fantasy в названии – законченный, самостоятельный проект. Это значит всегда уникальный новый мир, полностью обновленная концепция, другие герои, и непохожий сюжет. Впрочем, с недавних пор эта тенденция нарушается все чаще и чаще. Особенно много прямых сиквелей именно у Final Fantasy VII (тут и шутер Dirge of Cerberus, и собственный сериал для мобильных телефонов, и даже полноценный компьютерный фильм Advent Children).

 

 

Первый блин комом. PC-версия, и этого следовало ожидать, оказалась хуже оригинала. Нет, конечно, суть осталась неизменной. Игровой процесс, сюжет PC FFVII – точная копия PlayStation FFVII. Это харизматичные проработанные характеры, книжная взрослая история (с обязательными смертями), неоднозначные злодеи (Сефирос – так и вовсе самый притягательный отрицательный персонаж в истории видеоигр), богатая мифология, более сотни часов геймплея (из которых, основная сюжетная линия занимает от силы часов 30). Картинка вырисовывается весьма радужная. С некоторыми оговорками. Во-первых, никакого изменения интерфейса. Играть на клавиатуре в игру, рассчитанную на джойпад – сродни пытке (на манер MGS2). Игрок путался в клавишах, порой не мог найти нужную кнопку, нервничал и, впоследствии, проигрывал в полупошаговых битвах с монстрами. Почему нельзя было немного поработать над портом, адаптировав игру? Ответ очевиден. Жаль, но в будущем все JRPG с консолей продолжили точно также переносить "в лоб", то есть безо всякой должной подготовки. Второй момент – визуальный. Ясно, что благодаря уже вошедшим в моду в 1998 году 3D-ускорителям, вся трехмерная графика FFVII выглядела значительно лучше, чем на PSOne. Вдобавок разрешение увеличилось с 320 на 200 (не пугайтесь, на телевизоре такая картинка выглядит более чем сносно) до 640 на 480. Но! Над двумерными бэкграундами никто работать не стал. И то, что выглядело в меньшем разрешении, как произведение искусства, в большем стало напоминать кашу из отвратительных пикселей. FMW-ролики также утратили львиную долю своего былого великолепия. В итоге получили: симпатичных героев, красочные бои и отвратный мир. Идеал в гармоничности. На PlayStation таковая присутствовала. На PC нет.

 

 

В любом случае, несмотря ни на что, проект эпохальный, открывший широкой аудитории PC геймеров новый жанр. FFVII была принята в наших краях весьма благосклонно. Да, пусть многие говорили о ее линейной природе, о том, что это не RPG. Да, не RPG, а JRPG. Но понравилось, кошельком проголосовали. Поэтому, в 2000 году и увидели на PC Final Fantasy VIII. В случае с которой в издатели затесалась вездесущая Electronic Arts, вместе с Square начав трудоемкую процедуру портирования. Игроки были вправе ожидать чего-то сверхъестественного, качественного переноса, адаптированного интерфейса. Но получили то, что получили. То же самое. Без изменений: все, что трехмерно радует глаз, 2D – ужасно. Вдобавок появились очень неприятные глюки (вроде полос на экране), избавиться от которых было не просто. Еще более взрослая (такая богатая, проработанная любовная линия PC посетила впервые), не такая увлекательная в плане игрового процесса, но все же достойная записи в книгу "главных шедевров игровой индустрии" FFVIII, как и ее предшественница, лучше смотрелась на PlayStation.

 

 

Увы, но Final Fantasy IX к нам так и не заглянула. Спасение фанатов – в эмуляторе. То же случилось и с Final Fantasy X с PS2 (в этом случае вдобавок к работающему эмулятору потребуется сверхмощный PC) и со всеми последующими играми главного JRPG сериала современности, кроме разве что мультиплатформенной MMORPG Final Fantasy XI. У которой от JRPG только наименования предметов и общая стилистика. Поэтому, следует признать тот факт, что Final Fantasy для PC потеряна. Навсегда ли? Кто знает.

 

Среди значительных портов JRPG с консолей следует выделить Grandia II и Breath of Fire IV. Первая пришла к нам с 128-битной консоли Dreamcast (увы, незаслуженно забытой и рано ушедшей с рынка). И выглядела не в пример лучше FFVII и FFVIII. Потому, что была полностью трехмерной. Впрочем, обязательные проблемы интерфейса и всякое отсутствие настроек (ни тебе изменения разрешения, ни конфигурации звука, ни управления) сделали свое дело: общение с Grandia II проходило в не слишком дружелюбной атмосфере. Но в целом Ubisoft справилась. Очень и очень неплохо. Что до самой игры, то с Fantasy Fantasy ее сравнивать не стоит. Совершенно иной тип. Тут и боевая система другая – экшн ориентированная, и сюжетная канва попроще (больше юмора, больше жизни). Breath of Fire IV – страдала оппозитным FFVII и FFVIII набором проблем. В случае с JRPG от Capcom, вышедшей в 2003 году, пейзажи стали симпатичнее (за счет их трехмерности), а герои, наоборот, превратились в квадратное нагромождение пикселей. Жить в этом оригинальном мире, где люди сосуществовали с богами-драконами, по миру ходил бессмертный фараон, а главный герой пытался понять свою сущность, мешали многочисленные баги. Патч, к сожалению, никто так и не выпустил. И, да, в нее также лучше играть на PlayStation.

 

 

Больше консольные JRPG, которыми так богата нынче доживающая свой век PlayStation 2, на PC не появлялись. Ну не считать же достойными упоминания различные мелкие, сугубо японские проекты (вроде Favorite Dear), которые на мировом рынке не представлены. Да, конечно, мы можем отметить еще недавнюю Phantasy Star Universe, которая вовсе не является ярким представителем жанра. А даже совсем наоборот – находится в тени у своих именитых предшественниц (хотите знать, о чем мы, скачайте эмулятор и, скажем, Phantasy Star IV). Xenosaga, Final Fantasy, Suikoden, Grandia, Valkyrie Profile, Shin Megami Tensei, Kingdom Hearts, Star Ocean, Dark Cloud, Dragon Quest и многие другие так и не были (и уже совершенно точно не будут) перенесены на экраны мониторов. Но, давайте будем честны перед самими собой, они куда лучше чувствуют себя на жидкокристаллической плазме. И, если вы любите этот жанр, то наверняка имеете дома консоль. Или, как вариант, собираетесь приобрести. В таком случае, выбор однозначен – PS2 и PS3. GameCube мало чем может удивить. C Nintendo Wii ситуацию непонятная. Что касается Xbox и Xbox 360, то там JRPG отсутствуют практически как класс. Причина в малой популярности консолей от Microsoft в Японии. Ну и, конечно, эмуляторы (ePSX, zSNES, Visual Boy Advance, Gens) в помощь. Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy Advance, PlayStation – все многообразие JRPG разных стилей и эпох вполне можно опробовать сейчас, не отходя от своего PC. Для вашего удобства, предлагаем список, на наш взгляд, самых значительных JRPG, с которыми ознакомится (для общего развития и собственного удовольствия) должен каждый.

Chrono Trigger (Super Nintendo)

Final Fantasy VI (Super Nintendo)

Super Mario RPG (Super Nintendo)

Golden Sun I и II (Game Boy Advance)

Valkyrie Profile (PlayStation)

Xenogears (PlayStation)

Final Fantasy IX (PlayStation)

Vagrant Story (PlayStation)

SaGa Frontier (PlayStation)

Breath of Fire III (PlayStation)

Phantasy Star IV (Mega Drive)

Dragon Quest VII (PlayStation)

Grandia (PlayStation)

Made in PC

А что же PC-девелоперы? Конечно, отличились. Не могли без содрогания наблюдать на победоносным шествием консольных JRPG, страстно желали сами создать что-то похожее, хотя бы на четверть столь же грандиозное, как, скажем, FFVII. Попытки, увы, достаточно малочисленны. Кто-то пытался "занять" аниме-стилистику, кто-то просто добавлял японцев с катанами и монстров повычурнее. Корейцы так и вовсе слепили свой собственный diablo-подобный мини-жанр KRPG. Но нас интересует совсем другое – JRPG по духу. Самой достойной среди которых является, не побоимся этого слова, великая Anachronox от ныне покойной, но невероятно талантливой IonStorm и Eidos. Несмотря на смешные продажи, игра обрела статус культовой, примером для подражания не стала, но в души играющих запала навсегда. Шутка ли, одна из самых эмоционально сильных игр для PC. Почему JRPG? Потому, что дух схожий, потому что построение характеров аналогичное (скелеты в шкафу Слая, богатое прошлое Грампоса, живые, человеческие чувства, а не "геройские истуканы с бластерами"), потому, что сюжет линейный и богатый на неожиданные повороты событий, и, наконец, боевая система.

 

Anachronox – как раз та консольная JRPG, которая, выйди она на той же PlayStation 2, принесла бы своим создателям бессмертие, всемирную славу и кучу денег. И вполне смогла бы стать родоначальницей целой великой серии sci-fi Japanese Style RPG. Но, увы, этого не произошло. На PC она оказалась практически никому не нужной. Anachronox в прошлом, IonStorm, к великому сожалению, тоже. Одна из великих несправедливостей, которыми полон мир.

 

 

Не столь эпохальная, но, безусловно, заслуживающая внимания Septerra Core в свое время (именно в 1999 году) пользовалась достаточно высокой популярностью. Да, что там говорить, это одна из лучших JRPG, созданных в США, для PC. Другое дело – что выбирать практически не из чего. В любом случае, у Septerra Core множество достоинств. Спокойствие вселенной, сочетающей в себе элементы, как фентези, так и киберпанка, под угрозой. Некий потомок великого героя Мардука, Доскиас (в отличие от своего дальнего родственника персонаж отрицательный) в поисках силы, способной превратить его в бога, творит всяческие непотребства. Следовательно партии приключенцев предстоит ему помешать, путешествуя по семи слоям родной планеты (чем выше слой – тем более успешные и богатые люди там живут). Удачный интерфейс, красивая графика, увлекательный игровой процесс – идеальная формула. Увы, но последователей у Septtera Core также не было…

 

В том же 1999 году Infogrames выпускает неоднозначный проект Silver (также доступный владельцам Dreamcast), сочетающий в себе элементы адвенчуры и RPG (естественно в японском стиле). Главное отличие – великолепный, сложный сюжет, подающийся дозировано, правильно, по возрастающей. То есть с каждым часом этой коротенькой истории вам будет становится все интереснее. Есть главный герой – мальчуган Давид, есть злобный вдовец мрачный колдун Силвер. Последний крадет у героя невесту. Ее то и нужно спасти, методом уничтожения злобного старика, для чего сначала требуется собрать восемь магических сфер. Silver отличилась и увлекательной боевой системой в реальном времени. Какой удар исполнит ваш герой зависит от того, как будет двигаться ваша рука. Как в Gothic'e. Только в изометрии. Графика? Герои угловаты, похожи на тех, что в FFVII. Пейзажи – без лишних слов, великолепны.

 

 

В японском стиле была выполнена и diablo-подобная Darkstone. Да, местами проект Delphine даже превосходит творение Blizzard. Удачный стиль, местами превосходный дизайн уровней, множество возможностей (32 спелла, 22 скилла, 22 видов оружия, 37 уровней). С JRPG, конечно, мало общего, но классика hack-and-slash с некоторыми японскими мотивами, безусловно.

Your Way to the Promised Land

Наконец, собственно самые настоящие JRPG для PC, те, которые были созданы в Японии. Вы будете удивлены, но их, на самом деле, огромное количество. Особняком стоит проект RPG Maker (версий которого великое множество на самых разных языках и платформах) – по сути, инструментарий, позволяющий каждому создать собственную JRPG своей мечты. Ограничений практически нет, но, конечно же, требуется знать азы программирования и хоть что-то понимать в геймдизайне.

 

Особенностью JRPG для PC является их малобюджетность. Да, все крупные компании занимаются более прибыльным и дорогостоящим бизнесом - разработкой игр для приставок. Команды поменьше облюбовали PC-рынок. Зачастую простенькие, технически не выдающиеся, они очень редко переводятся на английский и в единичных случаях выходят за пределами своей родины. Впрочем, и среди них порой встречаются действительно интересные, порой гениальные вещи. Вот, к примеру, две части тактической RPG Blaze of Destiny за авторством Talisman. Увлекательный игровой процесс вкупе с отличной стильной двумерной графикой. Или Brave Soul с отнюдь не легким налетом эротики. Элементы хентая (японской мультипликационной порнухи, грубо говоря) – присутствует в десятках PC JRPG. Так уж устроен этот народ, извращения им не чужды. В этом специфическом "подразделе" есть свои жемчужины: сериал Castle Fantasia, сексуальная Vagrants, оригинальная Double, обе части Harlem Blade. На красивых девушек в весьма откровенных позах можно полюбоваться и в Fortuna, и D+Vine[Luv], и в Izumo, и в Ultimate Hunter, и в Queen's Knight и еще в нескольких десятках JRPG. Одна из самых эмоциональных – Only You ReCross. А одна из самых похабных – сериал Men at Work!

 

 

Темы, на самом деле, самые разные. К примеру, совершенно сумасшедшая Born Freaks! рассказывает историю девочки, над которой проводят какие-то жуткие эксперименты. Power Dolls показывает взаимоотношения девушек и роботов. Проблемы спасения мира, неразрешимые вопросы любви, чувств, дружбы, религии. На любой вкус – для самых разных возрастных категорий и пристрастий.

 

Существуют и трехмерные, в меру современные прецеденты. Вроде выпущенной в 2004 году Chronicles of the Sealing Gods. Или изданной Sunsoft действительно красивейшей классической JRPG Eternal Odyssey. Также достойна внимания Xanadu Next. Не мало полноценных dungeon crawler'ов, вроде Avaron и Giten Megami Tensei Tokyo Mokushiroku.. Существуют даже карточные RPG. Одна из них – Dinosaur Ressurection – может похвастаться нетипичным артом. Звания культовых удостоены Zwei (переиздавалась три раза), Growlancer, War of Genesis, симулятор знакомств и тактических сражений Sakura Wars (грех не знать), Wind of Fantasy, мегапопулярный сериал Action-RPG Ys (Ys VI доступна и в англоязычной версии), довольно старая тактическая RPG с элементами стратегии Langrisser (фанатами переведенная на понятный всему миру язык), Record of Lodoss War, Master of Monsters и другие, менее известные у нас, тайтлы. Нельзя не упомянуть о корейской Magna Carta – наверное лучшей и самой красивой игрой жанра из Кореи. Рекомендуем.

 

Удивились? Да, PC в действительности чрезвычайно богата на JRPG. Единственная проблема для нас – языковой барьер. Лишь единицы переведены на английский язык (и зачастую не самые достойные и интересные). Поэтому и живем мы в темном царстве, вдали от райской Японии. Изменится ли такая ситуация в будущем? Вряд ли… Но от одной мысли, что на PC, как и на консолях, чуть ли не каждый месяц выходят все новые и новые проекты вроде бы чуждого жанра JRPG, становится теплее. Да, конечно, это нишевые, зачастую старомодные проекты (SNES-style, застрявший на консольной середине 90-х). Но порой очень и очень достойные.

Облачное будущее

Что еще? Еще есть Sudeki – с глупым сюжетом, не слишком интересными героями, но в меру увлекательным игровым процессом. Существует MMORPG Ragnarok (вот уж рай для любителей жить виртуальными страстями). Заглянем в будущее… И, увы, ничего там не увидим. Корейские MMORPG, где-то на горизонте маячит нереальная Tabula Rasa за авторством Ричарда Гэрриотта. Но именно полноценных JRPG масштаба блокбастерных Final Fantasy там не видно. Изменится что-то в будущем? А нужно ли? Вывод все-таки напрашивается сам собой – все должно быть на своих местах.  

 

А что еще?

Все части Final Fantasy, исключая, пока что, Final Fantasy XV, на PC также присутствуют. I Am Setsuna опять же.
rss