+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Astroneer: руководство и краткий обзор игры

Опубликовано: 01.09.2018

видео Astroneer: руководство и краткий обзор игры

Astroneer Update 0.8.0 Обучение в Студию!Обзор обновления #23

Где скачать Astroneer

На носу новогодние праздники, маршрут многих людей будет состоять из двух остановок: холодильника с прошлогодним запасом оливье и компьютера с сериалами, которые давно нужно было посмотреть и, конечно же, играми. Для любителей космической фантастики это отличное время посмотреть любопытную игру Astroneer, недавно появившуюся в раннем доступе игрового сервиса Steam:


Astroneer - Полный гайд в 1 видео!😋

Ранний доступ означает, что покупателям доступна предварительная альфа-версия игры. К счастью, Astroneer на ранней стадии разработки работает лучше некоторых игр после релиза. Системные требования не самые низкие, внимательно ознакомьтесь:

Системные требования игры Astroneer

Минимальные:


Я ПОТЕРЯЛАСЯ! - #4 ASTRONEER 0.5

ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 10.

Процессор: X64 Dual Core CPU, 2+ ГГц.

Оперативная память: 4 GB ОЗУ.

Видеокарта: Отдельная видеокарта с 1 ГБ видеопамяти.

DirectX: Версии 11.

Место на диске: 2 GB.

Звуковая карта: любая.

Дополнительно: Интернет для игры по сети.

Рекомендованные:

ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 10.

Процессор: X64 Quad Core CPU, 3+ ГГц.

Оперативная память: 8 GB ОЗУ.

Видеокарта: Отдельная видеокарта с 2 ГБ видеопамяти.

DirectX: Версии 11.

Сеть: Широкополосное подключение к Интернету.

Место на диске: 4 GB.

Звуковая карта: любая.

Обратите внимание: в системных требованиях Astroneer указана видеокарта с поддержкой DirectX 11. Что это такое, я рассказывал в отдельной статье.  Чтобы узнать, какую версию DX поддерживает ваша видеокарта, нажмите сочетание клавиш Win+R (или Пуск - Выполнить), в появившемся окне введите "dxdiag" и на OK. Откроется Средство диагностики DirectX, на первой вкладке внизу окна в строке "Версия DirecX:" указана поддерживаемая версия. Если там 11 или 12 - Astroneer запустится.

Сюжет

Как таковой истории в игре нет, причину появления протагониста на планете можно узнать из описания:

Исследуйте и меняйте отдаленные планеты! Действие Astroneer разворачивается в 25-м веке, во время космической золотой лихорадки. Игрокам придётся исследовать далекие планеты, рискуя жизнями в надежде разбогатеть.

Вы сможете изменять рельеф планет и их спутников и добывать ценные ресурсы. Ресурсы можно продавать или создавать из них новые инструменты, транспортные средства и модули, с помощью которых вы сможете собрать все, что угодно — от промышленных до планетоходных баз.

Список возможностей

Изменяйте поверхность планет, как будто они из пластилина. Исследуйте бесконечное множество случайным образом сгенерированных планет. Постойте корабль и путешествуйте к другим звездным системам. Соединяйте детали и компоненты, создавая новые транспортные средства и модули. Играйте в группах до четырёх игроков. Красивое процедурно генерируемое окружение Изменение ландшафта в реальном времени Стройте мегалиты и прорывайте путь к центру планеты Обустраивайте базы Создавайте предметы Управляйте средствами передвижения Путешествуйте по разным планетам Возможность играть вчетвером Поддержка геймпада

Авторы обещают сюжетные квесты, но это дело далекого будущего. Сейчас оттачивается геймплей. Игровой процесс состоит из добычи жизненно важных ресурсов, построек космических баз, исследования глубоких пещер и полетов к далеким мирам.

Ценность игры

Astroneer выделяется на фоне игр подобного жанра тем, что с самого начала учит игрока планированию действий и бережливости. Ресурсов поначалу будет не хватать, придётся просчитывать каждый шаг. Угрозой выступают не кровожадные звери (их нет), а опасные растения и непродуманность собственных действий. Вполне вероятно, что в будущем живность появится, но сейчас дела обстоят именно так.

Любители космической фантастики ощутят атмосферу игры, знакомую по таким произведениям, как "Звёздный прилив" Дэвида Брина, "Туннель в небе" Роберта Хайнлайна, и, конечно же, "Космической одиссее" Артура Кларка.

В Astroneer без смекалки не обойтись: обучающего режима или подобия справочника в игре нет, а возможностей много. Например, транспорт можно заряжать от солнечных батарей, ветряка или подключить генератор, работающий на топливе из растений.

Похоже на часть космической станции. Там наверняка есть кое-что полезное.

Ландшафты планет генерируются случайным образом, каждый игрок проходит свой собственный путь. К сожалению, запоминающихся структур на планетах днём с огнём не найти, ландшафт сильно однообразный. Горы, ямы, пещеры, ямы в пещерах и ничего больше. Планеты довольно крупные, можно заблудиться.

Что таит в себе центр планет?

В игре Astroneer планеты имеют одинаковый состав на любой глубине. Но из-за особенностей гравитации (чем ближе к центру, тем она ниже) игра может сильно удивить игрока, стоит ему оказаться в центральной точке небесного объекта.

Многие сравнивают игру с No Man's Sky, но это принципиально разные проекты. Astroneer - это выживание на/в планете с довольно суровыми условиями. No Man's Sky - созерцательная игра про путешествие по космосу. Их роднит только скудная вариативность планет и особая атмосфера космоса.

Как играть в Astroneer

Инструмент

С самого начала игроку доступен универсальный инструмент, вызываемый по кнопке E. Достав его и зажав левую кнопку мыши, можно копать землю и извлекать полезные ресурсы.

Astroneer: добыча ресурсов на поверхности

Часто ресурс находится в верхнем слое земли. Приходится рыть котлованы, чтобы извлечь всё без остатка:

Зажав Ctrl, инструмент разглаживает ландшафт. С Alt земля вместо копания наращивается.

Крафт в Astroneer

Предметы в Astroneer создаются двумя способами:

Через нижнюю панель на спине скафандра (кнопка Q). С помощью построенных на базе зданий (об этом позже).

Скафандр создаёт малые предметы, здания - большие (транспорт, большие солнечные панели, ветряки, посадочный модуль для новой базы и так далее).

Чаще всего придётся строить опоры для проведения светящихся голубых проводов с кислородом и энергией. Благодаря им можно отходить дальше от базы - скафандр будет подключаться к трубопроводу и подпитываться O2 с энергией.

Голубой шнур идёт от самой базы, цепляясь за построенные игроком опоры. На спине игрока есть индикаторы энергии (жёлтый) и кислорода (голубой).

Поначалу космонавт не может далеко отходить от посадочной капсулы - кончаются запасы кислорода и... нет, конец игры не наступает. Игрок оказывается возле капсулы с пустым инвентарём. Чтобы уходить дальше, нужны опоры. Для этого в самом начале игры нужно быстро добежать до скопления ресурса белого цвета под названием "Соединение", достать пушку-инструмент и набрать столько этого "соединения", сколько хватит энергии. Потом нажать Q, чтобы приблизить панель на скафандре и построить те самые опоры:

Внизу панели создаются новые предметы. Слева - исходный материал, справа - что получится в итоге, по центру кнопка создания (если нужный ресурс есть в инвентаре выше или левой ячейке)

Созданные опоры помещаются в свободную ячейку инвентаря. Кнопкой T опора извлекается и ставится левой кнопкой мышью поближе к предыдущей, чтобы к ней протянулся трубопровод с энергией и кислородом.

К счастью, разработчики пошли дальше построения опор - кислород и энергию можно добывать так же, как и любой другой ресурс. Ещё к скафандру можно приделать баки с кислородом и накопители энергии - это обеспечит автономность в 10-15 минут, а то и больше. Но поначалу, пока база не построена и не добыты нужные ресурсы, опор придётся строить много.

Расширение базы и создание предметов  похожи.

Крафт через скафандр

Как уже сказал выше, нужно нажать Q, чтобы приблизить панель на скафандре:

Крафт на скафандре в Astroneer

Всё интуитивно понятно: выбираем нужный предмет и жмём "i", чтобы создать его. Конечно, в инвентаре должен быть требуемый ресурс.

Таблица крафта в скафандре:

Предмет Требуется Описание
Опоры 1 соединение Для проведения энергии и кислорода от базы.
Фильтры 1 соединение Даёт кислород на время около минуты. Спасибо читателю Laridae за подсказку!
Генератор 1 медь Прибор для получения энергии из органики. Если на планете много травы, можно генерировать энергию для зданий базы.
Флюгер 1 медь Непонятно для чего. Отзывы противоречивые. У меня вроде бы сначала заряжал транспорт от ветра, но повторить эффект не удалось. Если флюгер нужен только для поиска ветра, то его ценность сомнительна - таскать ветряк (делается зданием-принтером) для добычи энергии туда-сюда проблематично.
Батарея 1 литиум Небольшая батарея при установке в скафандр или транспорт собирает излишки энергии и отдаёт, когда потребуется. Позволяет инструменту сбора ресурсов работать дольше.
Бак 1 титан При установке в скафандр или транспорт собирает излишки кислорода и отдаёт, когда потребуется. Поставив несколько баков в скафандр, можно долго избегать удушья.
Силовые ячейки 1 соединение Искусственный аналог ресурса энергии - при установке куда-либо заряжает инструмент и исчезает.

Ваш список наверняка будет другим, потому что игра обновляется очень часто. Просто напишите мне, если у вас есть что-то ещё, дополню.

Создание построек

Наберите в инвентарь скафандра минимум 3 блока смолы. Подойдите к жилой капсуле с той стороны, с которой  должна быть платформа:

Поставив смолу, появится труба с мини-платформой на конце:

Можно либо продолжать строить трубы и платформы, либо поставить на мини-платформу два блока смолы - появится крупная платформа для создания зданий:

Над платформой будет висеть индикатор, похожий на тот, который используется при крафте на панели скафандра. Для разных зданий требуются разные ресурсы.

Виды зданий

Здание Требуемые для создания ресурсы Описание
Принтер 2 блока меди Принтер в Astroneer нужен для создания крупных деталей: больших ветряка и солнечной панели, кабины пилота для транспорта и так далее.
Исследование 2 блока соединения Исследует найденные артефакты. Результатом будет открытие чертежей для крафта или случайный ресурс.
Плавильня 2 блока соединения Плавит руды, чтобы получить чистый элемент. Таким образом добывается медь и алюминий.

Медь добывается из малахитовой руды (жёлтые кристаллы), алюминий - латерита (розовые кристаллы). Обе руды можно найти в пещерах.
Транспортный бокс 2 алюминия Создаёт транспорт, в том числе для межпланетных перелётов.
Продажа платформы 2 алюминия Меняет один ресурс на другой где-то в космосе (спасибо Ивану и Даниилу за поправку). Разные ресурсы требуют разное количество исходного. Например, 1 литиум можно получить, загрузив на торговую платформу 8 блоков гидразина. Отличный способ получить требуемые ресурсы из ненужных.
Конденсатор топлива 2 меди Здание можно построить после исследования, поэтому рекомендую исследовать как можно больше артефактов. Благодаря этой штуке можно создавать гидразин в неограниченных количествах (тратится только энергия).

Список далеко не финальный. Во-первых, я наверняка открыл не все здания. Во-вторых, игра постоянно дорабатывается. Пишите, если открыли чертёж нового здания.

Не стройте большие платформы сразу возле капсулы. Лучше сделайте несколько малых платформ, от них сделайте трубы-ответвления и уже на их основе делайте здания. Если построить большие платформы возле капсулы, потеряете возможность расширять базу, т.к. от капсулы нельзя отводить большое количество труб.

Кстати, для крафта зданий не обязательно вручную ставить требуемый ресурс, подбирая его с земли или снимая со спины игрока. Когда ресурс лежит в инвентаре скафандра, можно щёлкнуть по полупрозрачному образу ресурса и он телепортируется.

При желании можно построить даже ТАКОЕ:

Неведомая конструкция игрока с форума Reddit

Транспорт в Astroneer

Весь транспорт создается в транспортном боксе. Ресурсов требуется вдвое больше, чем при постройке зданий - по четыре блока на каждый транспорт.

Виды транспорта в Astroneer

Название Требуемые ресурсы  Описание
Планетоход 4 соединения Самый простой и неуклюжий транспорт. Едет медленно, постоянно переворачивается. Зато можно цеплять большое количество предметов. Если к планетоходу прицепить сзади другой планетоход с надстройкой "Склад", можно поставить 4 артефакта для перевозки. Таким образом, объехав местность и пособирав артефакты, можно быстро добыть ценные ресурсы и чертежи.
Тележка 4 алюминия Удобное средство передвижения по планете. Быстрее планетохода.
Шаттл 4 соединения Космический корабль, который доставит в выбранную точку планет.
Космический корабль 4 меди Лучше шаттла так же, как тележка лучше планетохода.

Транспорт можно соединить с транспортным боксом для быстрой зарядки и для создания поездов по колесах:

На момент написания статьи эта штука плохо работает: части транспорта-поезда так и норовят опрокинуться и затормозить ход. Что поделать - Astroneer только начала своё развитие, баги и глюки будут обязательно.

Принтер

Здание-принтер позволяет создать очень полезную технику, которую можно установить на любое здание и транспорт.

Предмет Требуется для создания Описание
Солнечная панель 2 соединения Большая солнечная панель. Быстрее наполняет энергией.
Склад 2 соединения Панель с шестью ячейками. Увеличивает ёмкость инвентаря транспорта.
Ветротурбина 2 алюминия Как и большая солнечная панель, генерирует больше энергии в ветреную погоду.
Бур 2 меди Добытчик ресурсов.
Генератор 2 меди Превращает уголь в энергию. Уголь можно добыть с помощью здания "продажа платформы", загрузив гидразин.
Одноместная кабина 2 соединения Установленная на транспорт кабина позволит им управлять.
Жилище 2 соединения Та самая космическая капсула, основа базы.
Батарея 2 литиума Как батарея для скафандра, только больше. Накапливает излишки энергии и отдаёт, когда потребуется.

Например, днём можно собирать солнечную энергию, ночью подпитывать здания батареей.
Подъёмник 2 титана Судя по отзывам, инструмент недоработан. На подъёмник вроде бы ставится бур, но у меня никак эти два предмета не стыкуются.

Напишите в комментариях, если получилось с его помощью сделать что-нибудь полезное.

Развитие игрока

В отличии от Minecraft и подобных других песочниц, игрок может развиваться, исследуя артефакты и получая за них чертежи. Артефакты есть на поверхности и в пещерах, слегка закопанные.

Отцепляем артефакты от ядовитых растений

Артефакт нужно поставить на платформу исследований и нажать "i":

Получен новый чертёж

Смерть в Astroneer - не сильно раздражающее событие. Погибнув, игрок возрождается в капсуле на базе без инвентаря. За ним придётся возвращаться к месту гибели. Чертежи остаются всегда.

Полезные советы

Старт игры

Торопиться никуда не надо. Единственное, что вас может погубить в начале игры - закончившийся кислород, если вы отошли слишком далеко от капсулы.

Осмотрите местность вокруг. Где-то должен быть ресурс соединение белого цвета:

С помощью соединения нужно сделать два-три комплекта опор. Их можно провести ко входам в ближайшие пещеры и можно смело углубляться в поисках ценных ресурсов, ведь кислород будет в шаговой доступности. На поверхности тоже ресурсов предостаточно. Благодаря опорам вы сможете быстро сделать запас разных ресурсов у жилой капсулы, буквально свалив их в кучу.

Развитие базы

Лучшая форма базы, на мой взгляд - в виде звезды, когда от капсулы в две противоположные стороны идут ряды малых платформ и уже от них, при необходимости, ответвляются крупные платформы со зданиями. Малые платформы нужны для солнечных панелей, батарей, генераторов и склада.

В каком порядке строить здания:

Рекомендую сначала строить плавильню (смола для постройки платформы и 2 блока соединения), чтобы из руды получать медь и алюминий. Затем здание исследования (тоже две единицы ресурса "соединение"), чтобы можно было изучать артефакты и получать редкие ресурсы и чертежи. Принтер (2 меди), чтобы построить большую солнечную батарею и ещё один жилой модуль для базы в другом месте планеты. "Удаление платформы", т.е. торговую платформу, благодаря которой можно обменять ненужные ресурсы на необходимые. Когда откроется чертёж конденсатора топлива, нужно сделать минимум парочку возле торговой платформы, чтобы генерировать гидразин. С помощью торговой платформы гидразин меняется на любой ресурс. А ещё гидразин нужен для заправки космического транспорта. Конденсатор топлива вас спасёт от брожения по пещерам в поисках фиолетовые кристаллов гидразина.

Создание гидразина в Astroneer. Слева виднеется торговая платформа, по центру возле космонавта конденсатор топлива. На заднем фоне видна большая батарея, которая ночью отдаёт энергию

Остальное - как хотите. Может быть, построите транспортный бокс и улетите на другую планету, чтобы портить ландшафт и там.

Модульная система

В игре можно состыковать что угодно с чем угодно. Далеко не всегда полученные комбинации работают, но подобная свобода побуждает экспериментировать.

1. На каждой платформе по краям стоят разъёмы. Советую хотя бы в один воткнуть солнечную панель, в другую - генератор. Днём здания будут подпитываться от энергии солнца, ночью можно "кормить" генератор органикой, которая получается при уничтожении травы.

2. К транспорту можно цеплять артефакты, чтобы быстро доставить на базу для исследований.

Можно цеплять артефакты сзади и спереди транспортника для быстрой переноски

3. Чтобы энергии в скафандре и транспорте хватало на долгий срок, поставьте батарею (требует 1 литиум). Для кислорода нужен бак (1 титан). Интересный расклад: чем выше автономность, тем меньше можно принести из далёких походов.

4.  В инвентаре скафандра есть две боковые ячейки. Они сохраняют ресурсы в случае гибели. Остальное можно собрать со своего же тела, когда до него доберётесь.

Угрозы

Сейчас в игре есть четыре вида угроз:

Закончившийся кислород. Не страшно, если не уходить далеко. В пещерах кислород можно собрать со стен, кстати. Растения, которые пускают в вашу сторону зелёные ядовитые облака или пронзают шипами. Весьма назойливая проблема в пещерах, где маневренность ограничена. Хотя отравление ядом - странное игровое решение, ведь протагонист находится в скафандре. Пылевые бури. Появляются редко. Если оказаться поблизости, есть риск быть убитым летящим куском породы. Падение с высоты. Смотрите под ноги. Планета может изобиловать пустотами похлеще швейцарского сыра.

Настройка графики

Внутриигровых настроек графики в Astroneer нет. Но есть файлы настроек в папке

c:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Файлы открываются обычным Блокнотом. Откройте нижеуказанные файлы и добавьте строчки с настройками:

Game.ini:

[/script/astro.scalabilitysettings] XboxOneSettings=(DecoratorLODDistanceScale=160.000000,ViewDistanceQuality=High,TextureQuality=Ultra,ShadowQuality=Low,EffectsQuality=Medium,FoliageQuality=Medium,AntiAliasingQuality=Ultra,PostProcessQuality=High) PCSettings=(DecoratorLODDistanceScale=700.000000,ViewDistanceQuality=Ultra,TextureQuality=Ultra,ShadowQuality=Low,EffectsQuality=Ultra,FoliageQuality=Ultra,AntiAliasingQuality=Low,PostProcessQuality=Low)

Engine.ini

[/script/engine.renderersettings] r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7 r.postprocessAAQuality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthofFieldQuality=0 r.DefaultFeature.DepthOfField=False r.TextureStreaming=True r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

В игре графика ухудшится, но не сильно, поэтому на слабых ПК игра будет по-прежнему некомфортной. Чтобы снизить качество графики в Astroneer ещё сильнее, попробуйте в Game.ini добавить такую строчку вместо предыдущего варианта:

Game.ini:

[/script/astro.scalabilitysettings] XboxOneSettings=(DecoratorLODDistanceScale=160.000000,ViewDistanceQuality=Low,TextureQuality=Low,ShadowQuality=Low,EffectsQuality=Low,FoliageQuality=Low,AntiAliasingQuality=Low,PostProcessQuality=Low) PCSettings=(DecoratorLODDistanceScale=700.000000,ViewDistanceQuality=Low,TextureQuality=Low,ShadowQuality=Low,EffectsQuality=Low,FoliageQuality=Low,AntiAliasingQuality=Low,PostProcessQuality=Low)

Файлы настроек должны иметь атрибут "Только для чтения", чтобы графика в игре изменилась. Для редактирования файлов это свойство, наоборот, нужно снимать - правой кнопкой мыши по файлу - Свойства - снять галку с "Только для чтения" - ОК.

При желании можете редактировать строку в Game.ini сами, меняя качество на Low, Medium, High или Ultra (от наихудшего к лучшему).

Строка в Engine.ini отвечает за сглаживание, размытие при движении и эффект затенения AmbientOcclusion. Редактирование аналогично: false выключает, true включает эффект, цифрой редактируется качество.

Еще там есть файл GameUserSettings.ini с любопытным содержимым:

[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=100.000000 sg.ViewDistanceQuality=3 sg.AntiAliasingQuality=3 sg.ShadowQuality=2 sg.PostProcessQuality=3 sg.TextureQuality=3 sg.EffectsQuality=2 sg.FoliageQuality=3

Редактировать этот файл бесполезно, так как игра перезаписывает настройки при запуске. Даже если поставить файлу атрибут "Только для чтения", качество графики в Astroneer не изменится. Нужно добавить строки в других файлах, как написано выше (за метод спасибо пользователю Reddit dirtydanisreal ).

Расширенные настройки графики

Скормите программе  UE4PakUnpacker файл  Astro-WindowsNoEditor.pak , который находится в подпапке \Astro\Content\Paks игры Astroneer. Программу нужно запускать от имени администратора (правой кнопкой по UE4PakUnpacker.exe - Запуск от имени администратора).

После распаковки в папке с игрой появится множество интересных файлов, которые можно редактировать. Те, кто имел до дело с Unreal Engine 4, найдут много знакомых настроек. Например, параметры в файле DefaultGame.ini , находящейся в  \Astro\Config:

Строка та же самая, что и для добавления в Game.ini. Благодаря распаковке игровых файлов Astroneer не нужно менять свойство "Только для чтения", просто редактируйте содержимое DefaultGame.ini (секция [/script/astro.scalabilitysettings]) и DefaultEngine.ini (в основном секция [/Script/Engine.RendererSettings]).

Изменённые вами файлы нужно скопировать куда-нибудь вне папки с игрой, чтобы после обновления игры и повторной распаковки файлов не редактировать настройки заново.

Чего в Astroneer не хватает

На момент написания заметки игра только-только вышла в ранний доступ. Контента уже приличное количество, но не хватает банальнейших вещей.

Карта местности была бы очень к месту. Из-за однообразия ландшафта ориентироваться по местности сложновато.

Свободный полёт по космосу. В планах у авторов, а пока шаттл умеет взлетать вертикально вверх и приземляться в указанное стрелкой мыши место любой планеты системы. Нормальный ландшафт. Все планеты в Astroneer однообразны. Хочется красивостей, как в GRAV. Правда, там планеты нарисованы вручную. Дороги. Очень бы пригодились ровные дороги и мосты для транспортного сообщения между базами. Не хватает энергетического купола для защиты от бурь - идею подсказал читатель Вадим.

Баги и недоделки

Помимо того, что Astroneer частенько подтормаживает, в игре есть ряд недоделок:

Странная физика. Вес предметов, похоже, одинаков. Возможно, есть разница в зависимости от размера объекта, это в любом случае странно. А ещё бури не заряжают ветряки и не сдвигают валяющиеся на земле предметы. Инструмент уничтожает ландшафт слишком грубо. Ровные поверхности создать не получится. При зажатии Ctrl инструмент должен выравнивать поверхность, но делает это как-то избирательно и на случайной высоте. Управление транспортом оставляет желать лучшего. Можно перевернуться от наезда на маленький камешек или пронестись сквозь большой, словно его не было. После загрузки сохранения предметы из инвентаря висят в воздухе на удалении от скафандра. Приходится цеплять обратно, чтобы не маячили перед глазами. Опоры не позволяют переносить энергию между зданиями. Хотелось бы запитывать здания одной базы с помощью солнечных панелей на другой. Сейчас это невозможно. Более того, судя по отзывам игроков, после загрузки сохранения отдельные опоры иногда перестают работать.

Итог

Разработчики пилят своё творение, похоже, круглыми сутками. Обновления выходят еженедельно. Станет ли игра популярной - пока неясно. Если вам нравится космос так же, как мне, то Astroneer вам понравится. Но ставить игре оценку слишком рано.

Если вы уже играли в Astroneer, пожалуйста, поделитесь опытом. Я недолго играл в игру, мог что-то пропустить.

Комментарии внизу страницы всегда открыты для вас.

Похожие записи:

rss