+38 (093) 990-30-70 Новости
|
|
Warcraft 2... | Обзор игры | Strategka.comОпубликовано: 02.09.2018 ...Stellaris, Stellaris. Stellaris.STELLARIS STELLARISSTELLARIS.Stell.A. Ris. Stellaris. Серьезно. Серьезно? Изо всех щелей сейчас слышу Stellaris. Нельзя быть такими mainstream-ными. Чем больше вкусной еды, тем быстрее она приестся. Чем чаще включать любимый трек, тем быстрее он станет ненавистным. Чем больше жрать на ночь, тем быстрее наступит лето, а ты жирная. Нет, я собирался обозреть Stellaris еще недели две назад, когда он только-только вышел и выглядел чудом на фоне всех остальных, либо дисбалансовых, либо с тупицейAI, либо просто криво сделанных 4x-strategy-проектов. ЗА КОГО ИГРАТЬ В WORLD OF WARCRAFT (ОБЗОР КЛАССОВ) Но теперь, когда каждый мало-мальски владеющий клавиатурой стервец пишет свои дифирамбы на каждом мало-мальски значимом сайте... Зачем писать об очевидном? Игра вышла отличной, Paradox д*рьма не издает. А шедеврами не кичится, предоставляя игрокам возможность пилить моды, играть, действительно играть, вспомним тот же Mount&Blade. Зачемписатьочевидное? Нет, хорошо. Теперь, когда у меня остался самый пустяк - защита диплома, я, пожалуй, найду время и нормально засяду за Stell[святая наука, опять это слово, меня уже тошнит]aris. За пропатченную переведенную версию, дабы оценить все прелести создания расы с птичьими головами по полной. А тем временем, в кино, говорят, идет неплохой фильм по мотивам одной неплохой вселенной. "Военное ремесло", кажется. Или "Боевой поход"? А может, "Воевать-добывать"? Жалко, "Фаргус" уже не при делах. Итак, друзья. Oldfag-и дожили до этого момента. Вышел фильм про Warcraft. И вышел он, вопреки ранним ожиданиям, аж по сюжету ранних частей. С самых истоков, так сказать. И скажу я вам - не смотрел я фильм. Говорят, сделан добротно. Говорят, спецэффекты на уровне. Говорят, сюжет неплох. Господа. Вы серьезно? Орк, мирящий два народа? Орочьи девушки с орочьим макияжем? Малыш-орк, спускаемый вниз по реке? Oldfag-и плачут цифровыми слезами от всего этого. Потому что они помнят НАСТОЯЩИЙ Warcraft. Где не было НИКАКОЙ ЖАЛОСТИ, НИКАКОЙ ДРУЖБЫ, НИКАКИХ СОПЛЕЙ, ПАРЕНЬ, ГОЛЛИВУД НЕ ПРИКЛАДЫВАЛ СВОИ Б-ГМЕРЗКИЕ РУЧОНКИ К СЕМУ ШЕДЕВРУ, И МНЕ БЛИЖЕ СУРОВЫЕ ВИДЕОЗАСТАВКИ ИЗ ИГРЫ, НЕЖЕЛИ МЕЛОДРАМА С ОТНОШЕНИЯМИ!!! Серьезно. Какой мир, какие разговоры?!!! БЕЙ ПО ГОРБАМ - таков был девиз, как альянса, так и орков.
Сюжет. Настоящий, пропахший насквозь запахом ЭПИЧНОСТИ и ЖЕСТОКОСТИ. ДАААБНЫМ-ДАААБНО ОРКИ ЗАХВААДИЛИ И РААЗРУШИЛИ STORMGARD, И ДЕПЕРЬ, КАГДА ПРАШЛО УЖЕ ШЕСТЬ ДЕТ СО ВРЕМЕН ПЕРВОЙ ВААЙНЫ ОРКОВ И АДЬЯНСА, СААРУДИВ КААРАБДЛИ, АРДА ПРИБДИЖАЕТСЯ К БЕРЕГАМ ЛААРДЕРОНА. ЛЮДИ ГААТОВЯДСЯ ДАТЬ АТПОР ЗЛОБДНЫМ ЗЕЛЕНОКОЖИМ УБЛЮДКАМ, ГРЕМИТ ААРУЖИЕ, ВААЗВОДЯТСЯ УКРЕПДЕНИЯ, А МААГИ ЧИТААЮТ ААБЗОРЫ НА STELLAARIS. Спасибо, занимавшаяся озвучкой Warcraft 2 студия СПК, вы сделали эту игру для меня действительно эпичной и запоминающейся. Орки мрачно глядят на берег, люди мрачно драят стволы пушек, мрачные пиксельные тучи мрачно сгущаются над грядущим местом сражения. Здесь все серьезно, здесь нет места соплям про союзы и "зеленокожие, давайте жить дружно!" Дальнейшее развитие сюжета уже идет в ходе миссий, где, кроме лязга мечей и криков "ДА, БРУ!!!", нет никаких соплей - только скоростная анимация сражений, массовая вырубка леса на карте и горящие ратуши. Добро пожаловать в Warcraft 2 - место, где нет места жалости.
Геймплей. Перед игроком - прадед и дед [а некоторым даже и отец, и мать, и кум и зять родный] большинства RTS, что нынче покоятся на прилавках в Steam, периодически бросаясь фразами "инновационный геймплей" и "улучшенная тактика". При этом используя всю ту же систему, что и вышедший ажно в 95-ом году проект. Строим батраков или рабов, отправляем их в рудники - пожалуй, на этом были завязаны почти все RTS периода начала нулевых. Ситуацию исправляли лишь Warhammer-ы и SupremeCommander-ы, с их захватами точек, но ведь и там без строителей - никуда. Просто и эффективно. Blizzard по этому принципу совершила революция в одном игровом жанре и создала другой. Наверное, еще Чингисхан, чтобы захватить поселение противника, выделял своих бравых монголов зеленой рамочкой и показывал правой рукой мыш... просто правой рукой туда, куда они должны были топать. И судя по тому, что этот элемент присутствует фактически в КАЖДОЙ RTS уже на протяжении 20-ти лет, а то и больше, лет - Warcraft породил целую игровую механику. Можно сколь угодно восхищаться различными шедеврами минувших лет, но такие игры, как Warcraft - не просто шедевры. Они сделали целый жанр. Именно поэтому я ставлю их выше других по значимости для игровой индустрии в целом.
Но продолжим. Система боя основана на сложнейшей тактической структуре, именуемой "обвести юнитов рамочкой и отправить в атаку" - после чего, встретившись в чистом поле, что люди, что орки с бешеной скоростью рубят друг друга по тем самым "горбам", наполняя окрестности звуками лязгающего металла. Вообще, скорость Warcraft-а второго зашкаливает. Только что ты умилялся анимации строящего свиноферму раба, и вот уже раз - и твоя ратуша горит, твои воины пали, а твои свиньи хрюкают по-немецки, призывая свергнуть тебя. Решает в столь быстром сражении тот, кто умеет правильно расставлять юнитов с разными типами атаки на поле боя и вовремя отводить раненых в сторону - на этом строится вообще весь Warcraft, включая третью часть [надеюсь, в скором времени и четвертую, и пятую, если прибыль от WoW за прошедшие годы не совсем сорвала башню парням Blizzard]. Ну и да, за магов нужно вовремя прожимать навыки. И все это нужно делать ОЧЕНЬ быстро, никаких тактических пауз, никаких "осталось 10% до создания ядерной бомбы" [кстати, кто там что-то писал в комментариях про SupremeCommander? Он уже у меня на компе, угу], никаких обстраиваний стенами - стартуем, валим лес, валим конкурентов, валим, если нас мало, валим, валим, валим - именно поэтому вся серия Warcraft одна из самых динамичных RTS, если не самая. В той же третьей части аж в дрожь берет, когда при игре 4 на 4 нужно успеть отстроиться, прокачать героя и вовремя напасть на противника, пока не все дома. Фактически, геймплей Warcraft 2 можно назвать каноном RTS-баталий, вроде как CS 1.6 для shooter-ов. Самый простой и при этом самый эффективный способ померяться размерами тактики с друзьями и недругами. При этом для игры 1995 года в игре огромное количество построек и юнитов. Конечно, различия между расами минимальны - в основном в наборе скиллов у магов и внешнем виде построек. Но все равно ощущение многообразия присутствует. К тому же кампания сделана на редкость грамотно, и миссии не дают заскучать. Серьезно, я ведь испытываю желание перепройти Warcraft 2 вновь. Такое у меня бывало только с Warhammer: DarkCrusade. А уж какие имена звучат для нынешнего игрока во время прохождения: Лотар, ОргримДумхаммер, Туралион, упоминаются и знаменитые места, вроде Кель-Таласа, Хаз Модана, вообще, в процессе игры геймер ощущает себя если не творцом истории, то как минимум участником ЛЕГЕНДАРНЫХ событий. И какой шквал ностальгии для игрока, который уже имел счастье сыграть в Warcraft 2 еще тогда. Тогда. Ну вы поняли. ТОГДА. Когда пиксели казались нам фактически фотореалистичным изображением. И никто не ныл про ГРАФОНИЙ. НИКТО. Сложно в это поверить, да, любители однокнопочного вырезания тамплиеров вот уже, наверное, сороковую часть подряд? Куда дальше? ОССОССИНЫ В КОСМОСЕ? ПРЫЖОК ВЕРЫ С АСТЕРОИДА? МЕЖПЛАНЕТНЫЕ СТОГИ СЕНА? ПРЯТКИ В КОСМИЧЕСКОЙ ПЫЛИ? ТАМПЛИЕРЫ-МАРСИАНЕ? Ладно, ладно, ваш фильм тоже скоро выйдет, не переживайте вы так. Я аж прослезился. Графика в Wacraft 2 была пиксельным шедевром и, по моему мнению, смотрится приятно и сейчас, особенно на волне всех этих indie-поделок для мобильных платформ. Саундтрек - еще одно чудо. Недаром некоторые композиции Blizzard включила в Heroes Of The Storm - эти треки порой сами всплывают в голове бывалого геймера. Едешь такой на работу, и вдруг понимаешь, что в голове играет музыка из третьей миссии за орков. И понимаешь, что твоя поездка на работу - это всего лишь еще одна интерпретация пути батрака до рудника. Не дремлет экзистенционационализм - кажется, так правильно. Я не силен в терминах. По крайней мере, конкретно этот должен означать "разочарование в смысле жизни других рас". Что же. Я не призываю ньюфагов идти играть в сей проект. Я не призываю молиться на oldschool. Я не призываю прямо сейчас сломя голову понестись в спальню и расцеловать иконку Blizzard-а, что висит у многих из вас над кроватью. Я просто хочу, чтобы нынешние геймеры знали и помнили, откуда все пошло и что есть правда. И чтобы никто не писал мне вещи вроде: "в книгах самый настоящий сюжет" или "у меня перс скольки-десятого уровня в WoW, я шарю, а ты че-то лепечешь про какую-то хрень 95-го года выпуска!!!". Поскольку настоящая история творилась именно в игре 95-го года выпуска. И все эти идиоты, знакомые с Warcraft лишь по Доте, при этом что-то вопящие о знании вселенной… Впрочем, фанаты все всегда портят. Особенно когда им меньше 18-ти. Всем +1 к защите от хейтеров, и если астрологи объявляют неделю подготовки к диплому, ожидайте прироста студентов в тавернах. IC |
||||
|
|