+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations (Откровения)

Опубликовано: 02.09.2018

видео Прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations (Откровения)

Assassin's Creed: Revelations - Прохождение игры на русском [#4]

Анимус .



Наш герой оказывается на пляже. Встречаем своего нового знакомого и сразу же проследуем за ним. С этого и начинается прохождение игры Assassin’s Creed: Revelations .

Последовательность 1. Как бы возвращение.

Нелегкий побег.

Войдем в портал, и просмотрим целую порцию видеороликов. Играть будем за известного по предыдущим сериям игры Эцио Аудиторе, который в данном эпизоде, как мы можем наблюдать, заметно постарел. Взбираемся наверх, вслед за призрачным ассасином . Расправляемся с помощью своих кулаков с противником и залезаем еще выше.


Прохождение Assassins Creed: Revelations (коммент от alexander.plav) Ч. 1

Берем наше снаряжение, идем вперед и только вперед. Расправляемся с четырьмя врагами, пытающимися нам помешать, для тех, кто не понаслышке знает об Assassin’s Creed , здесь будет все достаточно просто: боевая механика аналогична с предыдущими частями игры. Идем дальше и взбираемся наверх. Призрак поможет нам сориентироваться. Сбрасываем встречающихся врагов вниз, стараемся делать это незаметно. Оказавшись на самой вершине, подходим к статуям орлов и взаимодействуем с ними.


Assassin's Creed: Revelations - Прохождение игры на русском [#29] ФИНАЛ

Найди другую работу.

Не без помощи орла, пробиваем дыру в полу и спрыгиваем вслед за ним вниз. Расправляемся с тамплиерами, при этом, не забываем оттачивать навыки незаметного подкрадывания . Возле двери говорим с крестьянином. Он поведает нам о том, что дверь гораздо прочнее самого твердого камня, какой только можно представить, и открыть ее возможно лишь ключами. Один из них тамплиеры уже нашли. Отпустим несчастного, дав ему за информацию мешочек с золотыми монетами.

Некий дневник.

Ориентируемся по мини-карте, выбираемся наружу. Карабкаемся по лестнице вверх и разделываемся с первым патрулем. Уничтожим второй патруль и забираемся еще выше.

Прыгаем вниз и раскрываем парашют, для этого нажмем левую кнопку мыши. Обнаруживаем цели, за которыми необходимо следить. В случае, если нас заметят, мы будем вынуждены искать другой патруль. Применяем «Орлиное зрение» (V), дабы не потерять из виду цели. Добираемся до капитана, в самый последний момент цепляемся за веревку, которая волочится за повозкой.

Безумная гонка.

Карабкаемся по веревке, нажимая клавишу «W», а также настоятельно стараемся уклониться от имеющихся неровностей на дороге (A, D). Если будем стараться, мы все-таки залезем на повозку врага. Берем ее управление на себя и тараним своих врагов на всякие препятствия и неровности на дороге. Не забываем следить за! Мы также имеем не меньшую возможность ненароком нарваться на камни. Убиваем стражника, а после капитана. К великому сожалению, подбить его как бы мы не старались - не удастся, так как наша повозка будет подорвана взрывчаткой, мы срываемся вниз.

Раненный орел.

Леандр спокойно покидает нас, сославшись на то, что мы совершенно беспомощны. Парочка стражников остается для того, чтобы убить нас. Но не тут-то было. Стремительно набрасываемся на стражников, как следует, уделываем их, после чего обыскиваем их тела (удерживание клавиши SHIFT ).

В трупах вы можете найти как различные полезные предметы, так и деньги. Идем дальше, незаметно у причала убиваем еще одного. Поднимаемся выше и нейтрализуем цель. Идем дальше, выслеживая с помощью «Орлиного зрения» путь капитана. Нужно постараться ни с кем не сталкиваться, так как наше здоровье итак изрядно попорчено.

Проходим через ворота, расправляемся с противниками, находим лекарство, обыскав тело одного из них. Выпиваем его, после чего направляемся к башне, где находится Леандр . Как можно быстрее карабкаемся вверх, здесь нас могут подстрелить. Подойдем к капитану и атакуем его клинком и заберем себе ценный дневник.

Анимус .

Беседуем с Шестнадцатым и продолжаем свои приключения.

 

Последовательность 2. Перекресток миров.

Теплый прием.

Высаживаемся на берегу, где встретим Юсуфа Тазима. последуем за ним по окрестностям Константинополя. Произойдет неожиданное нападение, которое может заставить нас врасплох. Убьем троих стражников и продолжим свой путь. Добравшись до цели - штаба ассасинов , войдем внутрь здания.

Исследовать и улучшить.

Покинем убежище и поспешим в местную лавку, которая отмечена на карте, чтобы приобрести новые доспехи. Вернемся к Юсуфу.

Нож-крюк.

Получим новейшее устройство и проследуем за своим приятелем, чтобы научиться использовать его. Всё достаточно легко: крюк поможет дотягиваться до высоких поверхностей. Просто нажимаем « SHIFT » в воздухе, чтобы его использовать.

У нас будет время хорошенько попрактиковаться в приемах над врагами. Смело идем на подсвечиваемых ассасинов , подойдя вплотную к ним, удерживаем клавишу « SHIFT » до конца приема! Выполняем данный трюк три раза и завершаем данное задание.

Вид с Галаты.

Беседуем с Юсуфом и направляемся за ним. Взбираемся на самую вершину башни, используя ранее изученные приемы. После, вступаем на карниз, синхронизируемся (V) и делаем «Прыжок веры».

Продвинутая тактика.

Юсуфу доложили, что на ассасинов напали тамплиеры. Карабкаемся выше и делаем абсолютно то же, что и наш напарник – скатываемся по канатам. Также с можно убивать врагов при скатывании, используя для этого клинок. Проделываем данное действие и разделимся, Юсуф идет на базар, а мы на базу ассасинов в башню Галаты. Добравшись до места, поговорим с ассасином .

В обороне.

Нам необходимо защищать базу от атаки тамплиеров. Размещаем лучников и командиров на крышах. Всё это приобретается на очки боевого духа, зарабатываемые путем убийства врагов. Далее еще более интересно, мы сможем устанавливать баррикады, подвергать их многочисленным улучшениям, а также использовать стрелков. Сами также имеем возможность принять участие в сдерживании врага. Просто наводим прицел на цели и жмем левую кнопку мыши, чтобы стрелять. В конце выстроим, как можно большее количество баррикад, не забываем их улучшать.

В нападении.

Доберемся до причала и направимся на поиски Юсуфа к Имперской северной базе. В принципе, его не приходится особо искать – враги загнали Юсуфа в угол. Спешим на помощь и расправляемся с тамплиерами. Узнаем о всех неудачах Юсуфа. Стараясь не привлечь лишнего внимания, следуем за ним. Чтобы отвлекать тамплиеров, применяем бомбы. В списке снаряжения выбираем их, после для нацеливания удерживаем «E» и отпускаем. Бежим в переулок, поднимаемся наверх.

После небольшой кат-сцены в которой ассасины и Юсуф убивают стрелков расположенных на крыше, подходим к Юсуфу и разговариваем с ним. Применяем «Орлиное зрение» и направляем свой взгляд вниз на тамплиеров. Как только идентифицируем цель, приступим к ее ликвидации. Капитана тамплиеров довольно легко убить, ведь он не защищён. После чего поднимемся на башню и зажжем сигнальный огонь.

Анимус .

Выслушиваем Шестнадцатого, изъявляющего желания выбраться отсюда, весьма необычным путем. Войдем в портал.

Последовательность 3. Потеря и находка.

Узник.

Вступаем в разговор с одним из людей Юсуфа, которого посадили в клетку за то, что он тот украл у торговца фрукты. Чтобы освободить его, понадобится ключ. Направляемся в отмеченную зону на мини-карте и при «Орлином зрении» найдем стражника золотистого цвета. Ключ можно забрать после убийства или попытаться выкрасть. Возвратимся к пленному, освободим его.

Дозорный. Часть 1.

Идем на базу ассасинов , где нужно назначить командиром Реджеп Фуапа . После чего общаемся и следуем за ним. Доберемся до окраины города, здесь с крыши наблюдаем, как ученик хладнокровно убивает двух стражников и укрывается в стоге сена. Расправимся с отмеченными целями, как своими силами, так и с помощью своих помощников. Чтобы вызвать ассасинов подойдем к цели, пока она не подсветится, далее нажимаем «T». Подходим к стогу сена, активируем «Орлиное зрение» и тщательно изучаем все подозрительные области вокруг. Первая зацепка - сидящий на скамейке ассасин , вторая — золотистый след на земле.

Преследуем Дозорного. Нарываемся на стражников, разделываемся с ними вместе с учеником.

Изготовление бомб.

Чтобы самостоятельно изготовить бомбы вернемся к Юсуфу. Обращаем внимание на столик справа, взаимодействуем с ним. Выбираем необходимые компоненты, бомбу, после испытываем ее. Расправляемся со стражниками и выходим. Изготовленные бомбы берем в свой арсенал. Направимся к Пири Рейсу.

Знакомое лицо.

Прибыв в лавку Поло, осматриваемся вокруг. Отправляемся в зеленую область, задействуем «Орлиное зрение». В ходе сканирования золотистых областей находим потайной проход. Скатываемся вниз, подслушиваем разговор между двумя стражниками. Вскоре подтягивается их командир и даёт стражникам взбучку за их безделье.

Цистерна Базилика.

Переходим на другую сторону поверху, и начинаем потихоньку пробираться по территории врага. Убиваем первую встретившуюся здесь цель. Это будет не сложно. Забираемся наверх, там придется сбросить еще одного врага. Убиваем сидячего возле факела противника. Подкарауливаем и убиваем капитана, заберем у него ключ.

Возвратимся я назад и последуем в обход с другой стороны. Нейтрализовываем стражников. После каждого убийства обкрадываем трупы, в них можно найти очень полезные предметы, такие как метательные ножи или ядовитые дротики.

Используем ключ для открытия ворот, идем дальше. В следующем зале наши действия будут в целом такими же, правда врагов здесь уже значительно больше. И наконец, нас ожидает последний зал. Применяем «Орлиное зрение» для облегчения поиска капитана. Берем ключ и входим в последнюю дверь. Сканируем зеленую область, находим потайной проход. Входим в него и забираем себе ключ Масиафа .

Цыганское проклятие .

Покидаем лавку и вступаем в разговор с Юсуфом . Чтобы быстро перемещаться по городу, используем подземные ходы. Доберемся до цыганки и примем у нее задание. Отправившись к группе цыганок, сливаемся вместе с ними. Они помогут нам остаться незаметными для стражников, самое главное не дергаться.

Добравшись до сундука, выберем из имеющегося арсенала отравленный дротик, метаем дротики в помеченную цель. Идем за оставшимися стражниками, и уже известным для нас образом обезвреживаем каждого кто посмеет нам мешать. Пока что остаемся внутри группы цыганок, так нас никто не заметит. В итоге нашего похода, заберем оставленный сундук и благополучно доставим в штаб цыганок.

Хранитель наставника.

Возвращаемся в убежище и изучаем дневник.

Просматриваем ролик с Альтаиром. Теперь будем играть за него. Проберемся к крепости, по возможности оказывая помощь ассасинам в расправе над тамплиерами. Как только мы доберемся до ворот, предатель закроет их. Внутри находится наш учитель, а также несколько учеников. По доскам правее, карабкаемся наверх. Идем в обход по стене крепости и атакой сверху убиваем отмеченную цель, для этого предварительно выберем из нашего арсенала - клинок.

Дозорный. Часть 2.

Один командир отряда наших ассасинов получил информацию об убийце. Им оказался Дозорный. Беседуем с Реджеп Фуапом и бежим освобождать заложников. Их довольно хорошо охраняют, применяем бомбы-приманки, которые мы получили от ученика. Когда освободим последнего ассасина , он сообщит, что захват заложников – всего лишь отвлекающий маневр. Отправляемся к штабу ассасинов , где нам будет нужно перехватить Дозорного. Гонимся за ним, хоть здесь всё равно он будет не нашей целью, его сможет остановить лишь Реджеп , напав на предателя с крыши.

Последовательность 4. Братоубийственная война.

Пир принца.

Беседуем с Юсуфом и идем за ним по крышам, конечным пунктом нашего назначения будет дворец Топкапи. Добираемся до стены, прыгаем вниз и оглушаем сразу трех певцов-менестрелей. Берем их тела и выбрасываем в стог сена. Самое главное, чтобы нас не заметили стражники. Переодевшись, отправляемся к ближайшим воротам. Играем для стражников на инструменте песнь, чтобы нас пустили внутрь.

Активируем «Орлиное зрение» и занимаемся поиском золотистых целей. Идентифицируем каждого в толпе. Подходим к людям и играем, так чтобы они поворачивались к вам, а в это время наши ассасины нейтрализуют необходимую цель (2 тамплиера-убийцы). Перейдем в следующий дворик. Смотрим за принцем Сулейманом . Расправляемся еще с 4-мя тамплиерами. После просмотра кат-сцены, бежим к Сулейману и убиваем противника идущего на него.

Непростой разговор.

До Сулеймана добираемся, оставшись незаметными, иначе нам придется разбираться со стражниками. Нас отправляют на башню, с целью подслушать разговор между Ахметом и Тариком .

Четвертая часть света.

Поможем Софии забрать с корабля посылку. Пойдем в обход с левой стороны, взобравшись на здание. Позади корабля можно увидеть лодку, на ней стоит стражник. Обезвреживаем стражника, когда тот встает на край платформы. Попадаем на судно через лодку, убьем всех стражников на борту. Исполььзуем «Орлиное зрение» и ищем необходимую посылку, далее доставляем ее в лавку Софии.

Знаки и символы, часть 1.

Взбираемся на вероятнее всего, самую высокую точку города. Задействуем «Орлиное зрение» и сканируем территорию. Находим книгу, воспользовавшись парашютом, спустимся и заберем ее.

Галатская башня.

Направимся до следующей башни, проникнем внутрь нее через тайный проход. Спустимся по лестнице вниз, запрыгнем на платформу. Она не сможет нас выдержать, падаем вниз. Уклоняемся в разные стороны, дабы не столкнуться с препятствиями.

Теперь нас ждет череда довольно простых испытаний. В основном придется много карабкаться. В самых сложных моментах на экране будут всплывать некоторые подсказки. Попав в необходимую комнату, задействуем «Орлиное зрение». На стене обнаружим потайную дверь, за которой найдем очередной ключ Масиафа .

Путь наставника.

Возвращаемся в штаб чтобы изучить новый ключ.

Здесь будем играть за Альтаира. Теперь ему 26 лет и он убил Аль-Муалима за предательство братства ассасинов . Отнесем его тело к месту сжигания. По пути встретим Аббаса и пойдем вместе с ним. Аббас скидывает нас к толпе. А сам забирается на башню и овладевает Эдемским яблоком. Не атакую, а просто защищаясь, обезоружим семерых ассасинов . Карабкаемся к башне, и ориентируемся по звукам, которые дадут понять, когда будет надвигаться очередная взрывная волна .

 

 

Последовательность 5. Наследник империи.

Янычары.

Не исключается вероятность, что командир янычаров, как то связан с тамплиерами. Чтобы выяснить это, проведем за ним слежку. Отправляемся в зеленую область и следуем за Тариком , стараясь не попасться на глаза. Держимся от него на расстоянии, когда он обернется, быстро садимся на скамейку или смешиваемся с толпой, также можно укрыться за углом. Спустя некоторое время Тарик встретит своего помощника, а после скроется, оставив возле арки двух стражников. Отвлечем их с помощью бомбы-приманки и догоним нашу цель. Дальше действуем аналогично до тех пор, пока слежка не закончится. Для быстрого перемещения из одной точки в другую, а также в качестве обхода стражников можно передвигаться по крышам.

Ворота арсенала.

Тарик разговаривает с Мануилом и пропускает его в арсенал. У ворот арсенала встречаемся с Юсуфом . Чтобы взбудоражить народ на бунт, подкупим глашатаев, которые поспособствуют этому. Сражаемся с прибывающими янычарами. Стараемся не привлечь лишнего внимания, иначе бой может затянуться. Воспользовавшись клинком, вырезаем противников по одному.

Проникновение в арсенал.

Включаем «Орлиное зрение» и отслеживаем, куда направляется Мануила . Таким образом, мы доберемся до ангара, в котором находятся ценный груз и Мануил . Вскрыв одну из коробок, находим оружие. Нас заметили, поэтому нужно как можно быстрее покинуть арсенал.

Портрет женщины.

Заглядываем в лавку Софии. Нам нужно помочь вернуть ей картинку, которую у нее выкрали. Идем на базар и ищем его используя «Орлиное зрение». Бьем его, пока тот не скажет, где картина. Вор сознается в том, что продал ее торговцу. Чтобы забрать картину можно использовать разные способы – выкупить или выкрасть ее у торговца.

Знаки и символы, часть 2.

Направляемся до башни, взбираемся на самый ее верх. Активируем орлиное чутье, и находим нужный символ, который располагается немного правее середины (разрушенный акведук). Забираем дневник.

Бычий форум.

Идем к проходу, за которым вполне возможно находится ключ Масиафа . Смотрим, как тамплиеры грузят на лодку бочки с порохом. Подстреливаем одного из них, остальные сразу же срываются с места. Прыгаем вниз и бежим что есть мочи в обход слева. Здесь нет особых сложностей, самое главное не упасть в воду и не упустить врагов из виду.

Подрезав врагов во время скатывания по канату, нажмем кнопку удара и прыгаем в лодку. Продолжаем борьбу, пока полностью не разберемся с противниками. Включаем «Орлиное зрение» и обнаруживаем нужный проход в стене – центральный. Берем очередной ключ Масиафа .

Новый режим.

Проследуем вместе с Марией к Аббасу , разговор, с которым будет коротким (его приспешник попытается забрать яблоко). Мария уговаривает нас успокоиться. Противник нападает на нее с ножами.

Убиваем врагов и бежим из зала прочь. Идем внутрь здания, держим путь на второй этаж. Прыгаем из окна и бежим в деревню. Встречаем сына Дарима , берем у него метательные ножи. Чтобы не отстать от сына, здесь не следует особенно сосредоточиваться на противниках. Идем к главным воротам, покинем через них деревню.

Последовательность 6. Гримаса судьбы.

В тени.

Чтобы проникнуть в окружение, Тарик будет необходимо переодеться в янычара. Доберемся до зеленой зоны и активируем «Орлиное зрение». Убиваем цель, пока этого не видят стражники. Быстро прячем тело в ближайшем стоге сена.

Возвращенная часть.

Переодевшись, смешаемся с группой янычаров и успешно проникнем в казармы. По дороге, чтобы не вызывать подозрений изобьем мелкого хулигана кидающего камни.

Снимаем стражника и прячемся в палатке, проходим к высокой стене (здесь можно сделать бомбы). Делаем себе несколько летальных бомб и бомб-приманок. Убьем всех стражников со стены (здесь вряд ли заметят), запрыгиваем в сено, откуда снимаем еще одного. Пройдем к палатке.

Самый простой путь наверх – слева от нас. Здесь меньше всего стражи, закидываем приманку и стремительно несемся к стене. Карабкаемся и расправляемся с Тариком . Теперь необходимо убежать, перепрыгиваем через стену и направляемся в город. Отныне мы в розыске.

Противоречивые вести.

Добираемся до принца Сулеймана . Для этого можно нанять цыганок, они помогут проскочить незамеченным мимо стражи, либо быстро бежать по крышам, причем так, чтобы наши враги не успевали нас замечать (более сложный способ). Поговорив с Сулемейном о смерти Тарика и поведав ему про его план, покинем дворец тем же путем что и добирались.

Маленькое поручение.

Так как София нам помогает, мы так же не должны оставаться в долгу. Доберемся до продавца цветами, чтобы купить несколько белых тюльпанов. К сожалению, на данный момент тюльпаны раскупили, но торговец обещает вернуться спустя час, максимум два, с их новой партией. Так долго ждать мы не можем, поэтому следим за тем куда направится торговец и узнаем, где он берет цветы. Наш герой оказывается на поляне. Возьмем три тюльпана и вернемся с цветами к Софии.

Знаки и символы, часть 3.

Залезаем на башню и используем орлиное чутье. Находим тайник, добираемся до него. Извлекаем книгу, после чего идем в порт.

Девичья башня.

Оказываемся внутри, направляемся в следующую комнату. Взаимодействуем с полом, после чего в следующей комнате со стеной, где находится тайный проход. Итак, теперь начинаем исследовать действие механизмов. Суть довольно проста: дергаем за рычаг – подходим к механизму. Таким образом, мы сможем получить доступ к очередному, четвертому ключу и покинуть девичью башню.

Возвращение наставника.

В роли Альтаира возвращаемся в Масиаф . На этот раз нам предстоит окончательно расправиться с Аббасом . Двигаемся вперед, убиваем двух капитанов, а после еще одного. Наш герой не в силах бежать, поэтому медленно, но уверенно шагаем ко дворцу. Разделываемся с редкими, но агрессивными предателями, пытающимися на нас напасть. Войдем в здание и выстрелим в Аббаса .

В плавание.

Встретимся с Юсуфом и получим весьма мощную бомбу. Доберемся до башни и заложим бомбу у самого ее основания. После того, как произойдет взрыв - скатимся по тросу, расправимся со стражниками. Забираемся на борт корабля и применяем в действии пушку с греческим огнем. Посредством пушки сжигаем 8 вражеских кораблей. У нас имеется ровно две минуты на то, чтобы перебраться на неповрежденный корабль. Прыгаем от одного судна к другому, на последнем будет время неплохо «поразвлекаться» с врагами.

Анимус .

Как только пробуждаемся, нас допрашивает Шестнадцатый. Искренне беседуем с ним.

Осталось совсем немного.

Последовательность 7. Отверженные.

Потайной город.

Итак, мы прибыли в Каппадокию , посему незамедлительно поднимаемся по лестнице и пробираемся через пещеру. Здесь нас ждет удивительный городок. Проходим через него к миссии. Залазаем по доскам вокруг внушительных размеров скалы, синхронизируемся . Спускаемся, необходимо найти шпионов Тарика – возле доктора. Включаем «Орлиное зрение» и догоняем шпионку Тарика . Сообщаем ей, что мы от Тарика .

Шпионка, которая пропала.

Направляемся в запретную зону, где находим камеру с Дилярой . Ключ от камеры хранится у одного из стражников, отправляемся за ним на базае . С помощью «Орлиного зрения» в зеленой области отыскиваем нужную цель. Ключ можно попытаться украсть, просто воспользовавшись моментом, когда стражник отвлекается, наблюдая за дракой. Вернемся тюрьму, лучше всего это сделать через верхние балки в начале запретной зоны, иначе по пути могут попасться стражники. Освобождаем Диляру .

Отступник.

Опять встречаемся с Дилярой и смотрим, как Шах-Кулу хочет убить одного из союзников, предварительно над ним поиздевавшись. Здесь всё просто, сначала расправимся с удачно расположившимися стрелками. После встаем на крест и прыгая вниз с клинком в руках нападаем на Шах-Кулу.

Его броня достаточно крепка и так просто он не погибает. Продолжаем свое сражение, уже держа в руках меч. Окончательно добьем врага и освободим узников.

Списано в резерв.

Смотрим за тем как происходит транспортировка пороха. Карабкаемся вверх по указанной траектории. Проникнем на склад, убьем всех врагов, которые нам встретятся. Берем взрывчатку. Бросаем бомбу на склад с порохом. Наслаждаемся красивым взрывом.

Последний из
Палеологов .

Маниул замечает нас и приказывает стражникам атаковать нас. Без особого труда догоняем его. Стремительно перелезаем через ворота и загоняем Мануила в угол. Он все еще пытается нам сопротивляться, но всего один контрудар окончательно сломит его.

Видим, как подплывает лодка и в ней… Ахмет , который оказался тамплиером и желает забрать у нас все ключи Масиафа .

Побег.

Мы должны срочно возвращаться в Константинополь. Бежим в город. Применяем «Орлиное зрение», нам нужно найти самый кратчайший путь к выходу. Доберемся до корабля и в самый последний момент успеваем в него запрыгнуть.

Передача эстафеты.

Смотрим кат-сцену, в ней Альтаир передает книгу Николо Поло. Используем яблоко, вызываем невидимых ассасинов .

Добираемся до башни, поднимаемся и вновь используем яблоко. Проводим братьев Поло и отдадим им ключи Масиафа .

Последовательность 8. Конец эры.

Открытие.

Как только прибудем в Константинополь, в первую очередь посетим лавку Софии. Видим, что здесь ее нет, зато обнаруживаем тело Юсуфа. Нападаем на тамплиеров, объединившись с ассасинами . Уничтожая врагов, продвигаемся вперед, удерживанием клавиши «Т», для вызова союзников.

Ахмет практически не сопротивляется, ведь он прекрасно знает, что мы не сможем его убить, пока София в опасности.

Нам дают 2 минуты, быстро карабкаемся на Галату и спасаем девушку, но наша ли это девушка?

Прыгаем и с помощью парашюта долетаем до Софии, освобождаем ее.

Обмен.

Направляемся в убежище ассасинов . Возьмем ключи и встретимся с учениками. Собираем ассасинов на кладбище и лезем на стену крепости. Нам дается 2 минуты на то, чтобы забраться на Галату и спасти девушку. Происходит неожиданная ситуация - Софию подменили.. На самом деле он находится внизу, подвешенная на петле! Используем парашют, чтобы оказаться внизу. Освобождаем свою возлюбленную.

Конец пути.

Сядем в ближайшую повозку. Тараним противников до их полного уничтожения. Нас повреждают и мы вынуждены раскрыть парашют. В воздухе следует избегать столкновения с деревьями и зданиями (A,D), замедляемся на резких поворотах (S). Уничтожаем врагов на лошадях. Если их слишком много, удерживаем « SHIFT », чтобы брать тела, затем ими бросаться.

Последняя схватка с Ахметом произойдет прямо в воздухе. . Сначала нужно просто обороняться, после проводим атаку и контратаку. Смотрим кат-сцену. Прибывший Селим, сбрасывает в пропасть брата Ахмета .

Последовательность 9. Откровения.

Домой.

Прибываем вместе с Софией в Масиаф . Идем во дворец. Спустимся вниз и проследуем в библиотеку. Вставляем ключ и решаем головоломку. Активируем орлиное чутье и расставляем ключи в следующем порядке:

Ключи можно
поварачивать , используя клавиши «Q» и «E». Проходим в библиотеку и зажигаем факелы. Библиотека абсолютно пуста, один лишь скелет Альтаира восседает на стуле. Берем последний ключ.

Утраченное наследие.

Погасим огни, после прощания с сыном. Прячем яблоко в тайнике. Теперь наконец можно присесть и отдохнуть. На этом завершается история Эцио Аудиторе. Наслаждаемся финальным роликом.

rss