+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

Batman: Arkham Knight

Опубликовано: 02.09.2018

видео Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight - Batgirl: A Matter of Family (Full DLC Walkthrough)

Часть 1. Город Страха

Сжигаем мертвое тело Джокера. После ролика  мы будем управлять Оуэном. Подходим к барному столику. Стреляем пару раз в исчадий ада, смотрим ролик.



Перемещаемся  на крышу и говорим с Гордоном. Как свяжемся с Оракулом идем к точке на карте и вступаем в 1-ю схватку с врагами. Далее говорим с полицейским, который лежит на асфальте.

Применяем умение «Уровнять шансы», оказываемся в бэтмобиле. Разираемся с транспортом противника, паркуемся и выходим из бэтмобиля. Говорим с водителем.


Batman Arkham Knight All Cutscenes Game Movie - Full Story

Прохождение Batman: Arkham Knight.  Часть 2. Убежище Пугала

Идём в убежище Пугала, взбираемся на крышу и деремся с охранниками вне дома. Направляемся внутрь, при этом разбиваем крышу из стекла, и атакуем врага. Подходим к какой-то камере, наслаждаемся роликом.

Когда выйдем из помещения, нужно поуправлять дистанционно бэтмобилем, а также уничтожаем 6 мини танков. Когда разберемся, паркуем бэтмобиль в показанном месте.

На нашей машине едем к точке, далее активируем энергетическую пушку. Завершаем тренировку, при этом выполняем миссии.

Часть 3. Полицейское управление

Едем на машине в участок, для того чтобы упрятать в тюрьму Плюща. Направляемся в помещение с Гордоном и разговариваем с ним. Тут мы сможем взять актуальные миссии.

Направляемся к курантам, взбираемся на крышу и проходим в убежище. Там есть статуэтка. Применяем её, а теперь используем компьютер.

 

Часть 4. Активация башни

Сразу после ролика уходим из башни и направляемся к киностудии. Находим показанную точку и используем ее. Идем на позицию и вызываем нашу тачку. Бэтвинг поставил на неё привод, мы сможем его применять для удаления препятствий. Направляемся к кромке дороги и стреляем приводом, для того чтобы опрокинуть то что нужно. Разгоняемся, при этом используем форсаж, так перелетим на здание пососедству.

Вытаскиваем очередной объект на крыше здания, применяем привод, перелетаем на противоположную сторону, при этом снова ускоряемся. Очередную преграду убираем в боевом режиме машины. Двигаемся далее, находим очередное место, где нужно использовать привод. Преодолеем пропасть и направляемся к генератору. Цепляемся приводом за генератор и проделываем пару оборотов движка. Иголка в правом снизу углу обязана быть в оранжевом поле. Теперь миссия обновляется: применить бэтмобиль не получится, так что топаем сами.

Прибыв на место, идём на крышу здания и включаем режим детектива. Мы сможем увидеть количество противников и жертв. Находим место, где можно удобно напасть на противника сверху. Прыгаем в воздух и добираемся к ближнему выступу, далее тоже прыгаем, на выступ напротив. Видим входную дверь. Берем бэтаранг и кидаем в цель, так выманим противников наружу.

Там ожидают 3 врага с вооружением. Делаем улучшения, входим внутрь, направляемся под полом и применяем так называемый мульти-удар. Так спасем инспектора и применим панель. Смотрим пролик и уходим из здания. Мы разузнаем расположение Чучела.

Прохождение Batman: Arkham Knight.  Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Идем к месту, которое указанно, и говорим в итоге с Гордоном. После ролика нужно отыскать путь к объекту. Становимся детективом и сканируем область на предмет угрозы. На мониторе будут показаны терминалы с охраной, к ним есть доступ. Справляемся с охранной скрытно, чтобы не поднять шум. Разбираемся с ними, далее свободно используем терминал. Необходимо дойти до наивысшей части «Эйс Кемикалс». При игре на консоли, нам нужно двигать курсор (используя при этом бэтсканнер), пока геймпад не станет вибрировать. Чтобы сделать сканирование, держите нужную кнопку, которая указана на экране. Нам нужно отыскать на объекте всех 5-х рабочих.

 

Дальше доставляем наш бэтмобиль на завод, нужно  спустить ворота. Возлео ворот есть пункт охраны. Разбираемся с противником внутри, 1 из работников мертв. Тянем за рычаг и берем управление машиной.

Садимся за бэтмобиль и используем привод, чтобы выдернуть ветхую часть моста. Атакуем беспилотные танки. Оказываем  помощь 1-му из заложников неподалеку. Он расположен в комнате на платформе (в углу). Берем бэтмобиль, переходим в режим боя. Движемся по трубам и применяем привод и ломаем дверь. Бьем охрану и проходим в комнату, где расположен заложник.

Идет ролик, после него берем бэтмобиль и разбираемся с противником. Обозначаем цели курсором. На бэтмобиле и отвозим рабочего к Гордону.

Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Возвращаемся к заводу, необходимо добраться к пульту управления. Уничтожаем 1-ю волну охраны, мы увидим элитных солдат, они отличаются ближним боем. Атакуем их и берем управление краном. Двигаем стрелу, чтобы использовать ее как трамплина. На машине перелетаем в другую часть локации.

Уничтожаем танки, и после зачистки отыщем газовый клапан под доком погрузки и вытаскиваем его, применив привод. Делаем зачистку погрузочных доков и применяем взрывоопасный гель на стенке возле трубы. Тут находится трещина. Передвигаемся вперед и отыщем очередного мертвого заложника. Двигаемся далее и используем гель на полу, в показанном месте. Отходим на дистанцию и взрываем гель.

Спрыгиваем вниз, нужно подать ток на электрощиток. Раскроется окно, и через него мы сможем стрельнуть приводом на бэтмобиле. Ликвидируем очередную стену и вытаскиваем клапан. Поворачиваем влево и находим 1-о из рабочих. Двигаемся вперед и работаем со следующим щитком возле люка. Снова управляем бэтмобилем и взрываем трещину. Крепим лебедку и едем назад, для того  чтобы лифт поднялся. Забираемся внутрь кабины, гоним машину вперед и оказываемся на лифте внизу.

Там будет невольник и пару солдат. Применяем крюк для раскрытия вентиля наверху. Движемся к следующей решетке. Проходим внутрь, так оказываемся на хорошей позиции, где мы сможем применить мульти-удар.

Высвобождаем заложника, идем к лифту, входим внутрь и управляем бэтмобилем. Сдаем чуть назад, и поднимаем кабину лифта вверх. Выходим из лифта, и смотрим ролик. Нас атакуют несколько танков, а также  вертолет. Сначала уничтожаем танки. Применяем «Вулкан» для отведения ракет, которые летят с вертолета. Как победим, останавливаем бэтмобиль на лифте и высаживаемся. Включаем пульт управления подъемным механизмом невдалеке, для того чтобы лифт поднялся и выйти на машине к Гордону. Даем узника комиссару, возвращаемся обратно.

Прохождение Batman: Arkham Knight.  Часть 7. «Эйс Кемикалс»

Рушим стену головного здания, покидаем бэтмобиль. Снова применяем кран и направляем его стрелу, чтобы использовать кран как трамплин. На машине летим далее, движемся по дороге, уничтожаем врагов. Когда же мы доберемся к другим воротам, то выходим из бэтмобиля и пользуемся крюком, взбираемся на уступ наверху. Применяем мульти-удар, и разбираемся с противником ниже. В здание заберитесь сквозь вентиляционное отверстие неподалеку. Мы оказываемся под полом, оттуда атакуем охрану. Быстро применяем крюк, и покидаем область, скрываемся от часового. Разбираемся с часовым, применяем снова электрощиток, открываем ворота.

Как дойдете до следующих ворот, взберитесь на выступ и прыгните возле щитка. Как разберемся и ворота будут открыты, мы сможем дальше поехать на нашем бэтмобиле. Выходим из машины и добиваем врагов. Как всех убьём, залезаем в машину и применяем очередную функцию. Нам необходимо разрушить агрегат и убить противников, дабы прекратить поток химии.

Далее нужно пройти в камеру, там найдем Пугало. Смотрим ролик, воспользуйтесь панелью после него. 4-е трубки необходимо соединить с отверстиями. Химикаты очень летучи, поглядывайте на цвет индикатора. Смотрим ролик.

Берем управление комиссаром и проходим в лифт, нажимаем на кнопку. Говорим с узниками, начнется заставка. Дальше используем бэтмобиль и применяем привод, вытаскиваем камеру. Уезжаем отсюда на бэтмобиле.

Часть 8. Выслеживание Оракула

Входим в участок и говорим с Гордоном. Нам необходимо провести его машину к башне с часами. За гордоном начнется преследование. Убейте противников. Гордон сядет в бэтмобиль, ликвидируем все вражеские танки. Бьём охрану, мешающую войти в здание. После галлюцинаций мы должны увидеть коляску.

Переходим к панели нашего авто. Смотрим кадры с камер. Выбираем видеоролик справа сверху и перематываем. Так увидим рыцаря и БарбаруЧтобы рассмотреть номер авто, выделяем эту съемку.

Выключаем бэткомпьютер и идем из башни прочь. Присаживаемся в бэтмобиль и едем к нужному месту. Применяем наш сканер, так отследим путь врага на машине. Двигаемся по следу и наткнемся на бомбу. Выходим и осматриваемся.

После диалога с Альфредом мы узнаем о беспилотниках, которые движутся к нам. Защищаем данное место. Как только вирус будет загружен, применяем привод, так вытащим бомбу, теперь мы контролируем взрыв.

Едем по следу, так добираемся к мосту. Очередной остров необходимо просмотреть, идя пешком. Разбираемся с охраной и применяем компьютер. Возвращаемся к мосту и садимся в бэтмобиль. Тут большое сопротивление. Уничтожаем ракеты используя «Вулкан». Идем по следам, применив сканер.

Прохождение Batman: Arkham Knight.  Часть 9. Исследование места крушения

Ликвидируем дронов, которых увидим на пути. Идем по следу пока не увидим поломанный транспорт. Подходим к нему, изучаем его на предмет улик, используя сканер. Осматриваем ручку, так реконструируем произошедшие события. Находим тело шофера, вылетевшего сквозь лобовое стекло. Как осмотрим тело, обследуйте также сидение. Так увидим вылетающую дверь. Находим эту дверь возле речки и сканируем еще раз. Возвращаемся к месту трагедии, делаем реконструкцию, увидим место приземления Оракул. Сканируем поломанные поддоны из дерева. Смотрим, нна отверстие от пули (на земле).

Перематываем сцену, Оракул что-то кинула к поддонам. Находим эту вещь. Добираемся к уступу наверху башни, входим внутрь. Применяем компьютер для поиска расположение Рыцаря Аркхэма. Делаем улучшения, далее идем в туннели Миагани.

Часть 10. Туннель летучей мыши

Направляемся к Гранд Авеню и атакуем с 12 беспилотных танков. Далее движемся к входу в тоннели и ждем, когда откроется проход. Идем вперед, так доберемся до следующих ворот. Применяем привод, так вытащим большой вентилятор. Идем через отверстие, выдавливаем гель на заваленный дверной проем и взрываем. Убираем крышку и пробираемся сквозь вентиляцию. Когда же будете на противоположной стороне, стреляем из Лайн Лаунчера, так доберемся к другому концу комнаты. Применяем режим детектива и находим кнопку. Берем бэтаранг и кидаем его в эту кнопку.

Справа открываются ворота. Снова используем Лайн Лаунчер, так доберемся до следующего выступа. Движемся вперед, снова применяем Лайн Лаунчер, так дойдем  до выступа возле вентиляции. Запускаем бэтаранг через это вентиляционное отверстие, так попадем в еще одну кнопку питания. Когда же открываются ворота, проходим через них с помощью Лайн Лаунчера. С правой стороны в руинах расположен трофей Риддлера.

Идем дальше, возле закрытых ворот не найдем отверстие. Пробираемся в помещение управления и вытаскиваем решетку. Смотрим ролик, деремся с большим противником. Применяем атаку BeatDown. Далее увидим ещё противников. Когда же мы победим основную часть врагов, дверь блокирует танк. Проходим чуть справа него, там «слепая зона».

Разбираемся с щитком, для того чтобы раскрыть ворота. Следуем на бэтмобиле к ним и атакуем танки. Далее переезжаем к очередным воротам и открываем их. Враги захотят убежать. Догоняем их и устраняем эскорт, используем при этом иммобилайзер. Гонимся, допрашиваем водителя. Пугаем его.

Направляемся к месту на Гранд Авеню, модифицируем бэтмобиль.

Часть 11. Охота на Пингвина

Направляемся к терминалу и взбираемся на крышу, где нас ожидаем Найтвинг. Нам дадут дезинтегратор. Тренируемся с ним в использовании, далее спускаемся вниз и добиваем противника. Стреляем в фургон из дезинтегратора и стучим, так спугнем противника. Мы уже сможем взобраться на крышу и гнаться за транспортом. Преследуем его пока не доберемся до базы Пингвина. Атакуем противника на крыше и ликвидируем пулеметы. Проходим внутрь, там найдем люк в полу, так мы сможетем пролезть. Там повстречаемся с Пингвином и не только.

С двух сторон имеются отверстия для вентиляции. Забираемся под пол, подбираемся к Пингвину и хватаем позади его. Разбираемся с его свитой. На помощь к нам приедет Найтвинг. Добиваем оставшихся врагов. Когда комната очистим комнату, идем в хранилища и оставляем взрывчатый гель. Выходим и закрываем хранилище, взрываем гель. Уходим из убежища, на крыше встретимся с врагами.

Часть 12. Альфа-дирижабль Стэгга

Как только подготовимся, направляемся к острову Основателей и добираемся до башни, рядом с которой дирижабль. Опасаемся вертолетов, которые тут летают. Как только доберемся до места, нам необходимо разобраться с противником и заполучить терминал, с помощью него можно выключить зенитки.Необходимо убить врагов с оборудованием. Их можно увидеть с помощью режима детектива. Как только всех уничтожим, воспользуемся терминалом, применяем гель, так отключится сторожевая башня.

Когда попадем вовнутрь, спускаемся на один уровень вниз, а потом открываем решетку. Сканируем место внутри и забираем трофей Риддлера. Взламываем консоль, так удалим ворота, забираем трофей. Спускаемся ниже, там найдем охрану. Нужно воспользоваться гаджетом для загрузки кода из карманных компьютеров солдат, так сможем взять управление дроном. Парализуем охрану.

Нужно отыскать консоль безопасности, взламываем, так откроются ворота. Используем следующую панель, для того чтобы поуправлять дирижаблем. Наклоняем вперед дирижабль, так сдвинем огромный железный ящик. Мы увидим люк, сквозь него надо проникнуть. Как спустимся, наклоняем судно влево, так рассчитаем путь. Взламываем терминал Риддлера, так освободим шар, там есть трофей. Так мы снова заполучили доступ к управлению дирижабля. Направим мяч таким образом, чтобы он упал вниз.

Ещё раз нужно активировать магнит, наклоняем дирижабль влево, путь свободен. Проходим внутрь и ищем очередной трофей Риддлера. Встаем на плитку, так подсветим знак вопроса. Бросаем бэтаранг через дырку и попадаем в знак вопроса. Забираем трофей.

Как только всё приготовим, проходим далее и разбираемся с вояками. Уклоняемся от атак, а далее выполняем либо бросок либо новый прием. Взламываем двери, при этом используем гаджет. В зале снизу есть Стэгг. Вооружения у военных нет, но они до сих пор опасны. Используем комбо удары и побеждаем их. Громилу оставляем на самый конец.

Говорим со Стэгом, смотрим ролик. Снова посетили галлюцинации, отбиваемся пока они нас не покинут. Дальше необходимо включить или выключить  магнитные замки на контейнерах из металла, так расчистим путь. Вначале идем к решетке возле консоли управления, включаем  1-й контейнер слева, затем наклоняем дирижабль вправо, так доберемся к решетке. Включаем замок.

Проходим сквозь решетку и продолжаем идти далее. Снимаем блок с очередного контейнера, наклоняем судно влево. Примените гель на стенке с правой стороны. Наклоняем судно вправо, для того чтобы контейнеры прошли через образовавшуюся дыру (после взрыва). Сворачиваем влево и проходим сквозь решетку. Добираемся к трофею Риддлера.

Бросаем решетку и наклоняем судно для начала влево, а как только зафиксируется ещё один контейнер, наклоняем судно вправо. Мы сможем идти через двери. Идём прямолинейно, фиксируем очередной ящик с правой стороны. Креним судно влево и расчищаем путь. Движемся прямо и найдем решетку.

В камере шлюза находится трофей Риддлера. Мы сможем заполучить его попозже. Движемся вверх и разблокируем двери, при этом нужно взломать консоль. Поднимаемся повыше к люку и сворачиваем вправо. Проходим на уступ пред большим люком и оборачиваемся, так увидим трофеи Риддлера. Необходимо включить 3 знака вопроса, для этого умение бэтаранга должен достигнуть 3 уровня.

Мы не можем попасть через люк, который заблокирован панелью биометрии. На противоположном выступе находим лаз в лабораторию. Разбираемся с противником. Взламываем дрона, который тут летает. Нас замечают противники, они кидают мины. Зачищаем местность.

Получаем доступ к компу, смотрим в нем записи с камер. Нам необходимо отыскать поверхность, на которой побывал Стэгг, так восстановим отпечатки. Включаем видео в верхнем слева углу, останавливаем запись на 11:57 и изучаем кадр. Смотрим видео справа вверху и останавливаем на 23:03. Сканируем отпечатки в тех пестах, где были касания пола Стэггом.

Теперь смотрим видео слева внизу, останавливаем на 37:44, увидим, касания палец стены. Рассматриваем оставшееся видео на 49:99, запоминаем место. Далее все полученный места касаний необходимо отсканировать, так получим отпечатки.  Детективом рассматриваем все отпечатки. Они есть позади Бэмэна внизу, а также на лестнице, а также на двери слева. Как только получим весь набор мы сможем заполучить управление над компом Стэга.

На клетке в конце комнаты, есть знак Риддлера. Взламываем консоль, применив гаджет, так откроется клетка и обезьяна выйдет на свободу. Животное подходит к нам, встаем на плитку, так вдавится пол. Чтобы открылась решетка наверху, нужно чтобы обезьяна стала на соседнюю плитку. Бросаем бэткоготь в трофей.

Возвращаемся в трюм с грузами и встречаем противников. Тут есть врачи и противники, которые бьют электричеством. Для начала разбираемся с врачами. Как победим, Люциус попросит об апгрейде бэтмобиля. Далее взламываем консоль в трюме и открываем люк. Идем в окно ко второму дирижаблю.

Часть 13. Бета-дирижабль Стэгга

Побеждаем противников и взрываем стенку у разбитого окошка. Применяем консоль дирижабля вконце помещения. Наклоняем дирижабль влево до конца, потом наклоняем до конца вправо, услышим, как ящик разобьёт двери из стекла. Проделываем ещё раз, и расчистим путь. Проходим разбившуюся дверь и идём влево. В закрытом ящике найдет трофей.

Двигаемся влево, взрываем с помощью геля стену и находим загадку.

Переходим в очередное огромное помещение с охранной. С помощью дезинтегратора возможно выключить оружие врагов. Главная цель – охрана, передвигающаяся постоянно.

Как увидите, что наводчик будет один, то уберите его. Уклоняемся от его атак и используем контратаку. Затем подходим к Стэггу и говорим с ним. Проходим через двери и атакуем представителя Пугала. Как появляется контроль, бьём врага, затем будет ролик. Покидаем дирижабль, идем спасать Оракул. Отправляемся к месту обитаня Пугала в чайнатауне и спускаемся вниз, смотрим ролик.

Часть 14. В тандеме с Ядовитым Плющом

Когда закончится ролик, идём в полицейский участок, который заблокирован. Нам необходимо убрать врагов неподалеку. Говорим внутри с Плющом, далее нам нужно пойти в сад. Нам встретится танк «Кобра», изучаем уязвимые места танка, это выхлопная труба танка сзади. Садимся в свою машину и бьём по выхлопу.

Как уничтожим танк, направляемся к башне, там получим модификацию для бэтмобиля. Сопровождаем Плюща в сад на острове Миагани.

По пути мы столкнемся с парочкой «Кобр», если они нас обнаружат, то даём деру, так что подкрадываемся незаметно.

Как зачистим локацию, идем к саду и смотрим ролик. Направляемся к башне Уэйна в гараж. Ставим машину в показанном месте, тут появляются танки, как уничтожим их снова ставим бэтмобиль. Снова покажутся дроны.

Нам дали новый радар, применяем его в поисках древней корневой системы. Идём в центр этой системы и убиваем по пути врага. В самом центре нажимаем и держим кнопку радара, так пробудим растение. Защищаем растение от врагов и задание будет выполнено.

Часть 15. Защита системы

Как всё выполним, следуем к острову Блэйк и переходим в киностудию, там изучим возможности Рыцаря Аркхэма. Проходим в лифт в киностудии Уэйна, перемещаемся к изоляторам. Применяем бэткомпьютер, так обновим цели задания.

Возвращаемся к острову Основателей, там найдем дрон. Как найдём его, приближаемся и забираемся к вершине.  Часть, которую нашли, применяем для модификации гаджета. Экипируем его и взламываем вертолет пососедству.  Двигаемся к 1-у радару и уничтожаем с помощьюгеля. Идём к другому радару, который расположен на вершине Lex Corp. Сначала перебейте противника, а затем проходим внутрь, там расположена консоль радара. Включим консоль и дверь откроется. Там будут расположены турели. Примените гаджет для взлома, так мы их временно выключим. Уничтожаем эти турели, далее проделываем точно также с консолью радара. Сейчас мы можем ликвидировать ракетную систему.

Разбираемся с охраной. Для того чтобы разрушить систему ракет, нам нужно сначала выключить щиты в диспетчерской. Переключаемся на управления дистанционно бэтмобилем и разбираемся с «Кобрами». Далее направляемся по GPS, доберемся к трамплину. Используем привод для поднятия трамплина.  В это время, в контрольном помещении является Рыцарь со свитой. Сражаемся, применяем мульти-удар. Смотрим ролик и крушим врагов. Снова используем компьютер.

Сдаем назад и вытягиваем трамплин на сколько возможно выше. Ускоряемся и перелетаем на противоположную сторону. Теперь можно разрушить установку.

Часть 16. Харли Куинн

Возвращаемся к миссиям главного сюжета. Движемся к башне и применяем бэткомпьютер. Цель обновится, уходим из башни и идём в киностудию. Разбираемся с бандитами Харли и пытаемся раскрыть лифт. Куинн поменяла доступ голоса к подъемнику. Нам необходимо применить синтез голоса Бэтмена. Для начала нужно  сделать модуляцию, а также шаг. Как сделаем то откроем двери лифта.

Бандиты Харли снова на крыше. Разбираемся с ним, однако теперь мы сможем применить синтез голоса Харли, так будем отдавать команды бандитам. С наших команд они движутся куда мы захотим. Среди бандитов будет враг с мини оружием. При помощи дезинтегратора отключаем его. Проходим далее в лифт.

Когда покинем лифт, разбираемся с противником, а также применяем синтезатор, так откроем ворота. Присоединяется Робин, он призван нам помогать. Допрашиваем раненного противника. Проверяем наш компьютер, узнаем,    где расположен зараженный. Посещаем три места.

Двигаемся к блоку В. Открываем двери и бьём врага. Проходим  к очередной двери и продолжаем путь, встретим наводчика. Забираемся к точке наблюдения и спрыгиваем сзади. Крадемся к нему со стороны спины и выполняем двойной прием. Переходим в помещение по соседству, сражаемся с врагами.

rss