+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Главная Новости

РЕПОРТАЖИ С ВЫСТАВКИ - Игромир 2007: День первый - 9 Ноября 2010 - Прохождение игр

Опубликовано: 06.09.2018

«Правда о девятой роте» - первый проект, который мы там увидели. Версию там, правда, не показали – позвали смотреть на стенды. Показали несколько скетчей с игровой озвучкой и поведали о взглядах на игру. В ближайших планах идеолога проекта Д. Пучкова – спасение нас от политического зомбирования. Андрей Кранк мыслит интересней и замысловатее – он в этом небольшом по игровой протяженности процессе ставит себе задачу провести нас через ряд этических выборов участников этих исторических событий и дать нам прочувствовать их опыт и переживания.


GamesCom 2009 - часть 1 [HD, rus]

Нам обещают, что если мы, как герой Девятой роты Матросов, двадцать минут продержимся под пулеметным огнем, нам наглядно покажут, что с нами сталось, потому что надо смотреть правде в глаза – но при этом утверждают, что никаких возрастных ограничений для игроков не будет: можно играть хоть с пяти лет, достаточно уметь двигать мышкой.

Заглянули мы и на пресс-конференцию Far Cry 2, но на этом не остановились, и Тимур Хорев лично увлек разработчиков в чулан под лестницей... в смысле, в видеолабораторию ЛКИ на местности, где и допросил с пристрастием. Результаты допроса Тимур от нас скрыл, но был он после разговора с человеком Ubisoft задумчив и рассеянно улыбался каким-то своим мыслям, приговаривая: «Еду-еду в Африку, в милые края...»

На стенде ND  Games красочно бьются ведьмаки – с применением оружия и ведьмачьей магии. Издатели уверяют, что для постановки задействованы каскадерские и театральные силы «высочайшего уровня». А вот самих гостей из CD Projekt RED мы пока не увидели, и впечатлениями от игры поделиться с ними не смогли.

«Бука» в этом году «играет в доктора» - аборигены стенда мужеска полу изображают суровых с виду санитаров, зато девушки демонстрируют популярный образ медсестры. Образ в самом деле популярный – неподдельный интерес, который вызывали девушки, которые бродили по залу с томным взором, подтягивая на ходу чулки, и не снился многим интеллектуальным забавам.

1C  отстроил по тематике игр массу красивейших стендов – на многие из них мы еще придем с микрофоном и камерой.

Любопытно пройтись по выставке, посмотреть, что настроили издатели для любимых проектов, заснять какую-нито красивую постановку, но особенно некогда. Пейзажные съемки, как всегда, ведем с бедра – на бегу. Наш приоритет – встреча с разработчиками, благо здесь есть с кем повстречаться - график встреч очень плотный: обеденных перерывов и кофе-пауз в график ЛКИ не завезли. Приятно в отечественных выставках то, что их участники хорошо понимают сладость для нашего журналистского уха голоса непосредственных разработчиков игр, так что у нас часто есть возможность пообщаться не с продюсерами проектов, а именно с ними.

Доблестная милиция, которая нас бережет, разогнав с утра толпу заинтересованных, втянулась внутрь и активно заинтересовалась сама – собираясь вместе, они активно перебирают полученные на стендах журналы и проспекты и с удовольствием общаются с моделями. Снимать как общаются, категорически запрещают.

В этом году игровую прессу не разбросали по первому этажу, а аккуратно сдвинули в маленькое «гетто», в стороне от игровых стендов. Издательский Дом «Техномир» заселился на территорию «Игромира» целым семейством стендов: тут и помещения под репортажи с места событий, и съемки видеожурнала ЛКИ, куда один за другим, влекомые тем самым расписанием интервью, подтягивались очень интересные собеседники, и открытая все ветрам площадка, где читатели спорили об играх, встречались с такими представителями игроиндустрии, как Макл Кэппс и Epic Games или Тони Уоткинс из Electronic Arts, участвовали в забавных конкурсах – на распутывание, например, большущего клубка компьютерных мышей, а еще – создавали авторские дизайнерские футболки с логотипом Издательского Дома на спине и рукотворным рисунком на груди, который читатели создавали в творческом союзе с членами редакции. Завершенный дизайнерские футболки затем достались их творцам по читательской линии.

...Уже вечером, после закрытия выставки, возвращаясь домой, я вспомнила, что дома меня просили купить билеты в театр, и нашла припозднившуюся кассу. «Игромир билетов нет!» - гласила бумажка в окошке.

rss