+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Amnesia: Stroj pro prasata: Návod

  1. Úplný začátek
  2. Banket pro Lily
  3. Proti příchozím vodám
  4. Brána, krk, smyčka
  5. Scott a Bible
  6. V ohništi
  7. V hnízdě s vejci
  8. Svět tekl
  9. Všechno stejné
  10. Z moře na pohoří
  11. Tančící děti
  12. Sabersant Mandus
  13. To vše kvůli jejich zájmu
  14. Kultivace světa
  15. Závoj stoupá, nevěsta čeká
  16. Mundus jde dolů k duchům
  17. Enoch, Edwin, Oswald a já

Hra Amnesia: Stroj pro prasata vypráví příběh průmyslníka a vynálezce Oswalda Munduse, který vytvořil stroj, který podle jeho názoru může změnit svět. Získala spoustu pozitivních recenzí od kritiků a recenzí ze známých herních publikací. Po celou cestu hlavní postavy je zachováno intrikum posíleno děsivou atmosférou. To je pravděpodobně to, co nutí mnoho hráčů projít Amnesií: Stroj pro prasata. Systémové požadavky na něj jsou nízké, takže je snadné pracovat na počítačích s průměrnými charakteristikami.

Hra Amnesia: Stroj pro prasata vypráví příběh průmyslníka a vynálezce Oswalda Munduse, který vytvořil stroj, který podle jeho názoru může změnit svět Úplný začátek

Probudí se v posteli a klesne na zem. Jeho oči jsou zakalené, jeho nohy neposlouchají, nepamatuje si, co se s ním stalo. Je si však jistý, že slyšel hlasy svých dětí a musí je určitě najít.

Když se soustředí hlavní postava akce Amnesia: Stroj pro prasata, rozhlédneme se po místnosti. Najdeme dveře, východ, odbočíme doprava, pak doleva, přímo u dveří a nahoru po schodech. Na konci chodby zatáhněte za držadlo visící ze stropu, abyste spustili schody vedoucí do podkroví. Tam hrdina bude čekat na lucernu, což je velmi opatrné, vzhledem k jeho nejasnému vzhledu a velkému počtu temných míst ve hře.

Tam hrdina bude čekat na lucernu, což je velmi opatrné, vzhledem k jeho nejasnému vzhledu a velkému počtu temných míst ve hře

V hloubce podkroví bude nízká chodba. Procházíme do ní a tlačíme velkou krabici. Dále se objeví prostorný pokoj, zájem o něj bude reprezentovat pouze velký žebřík. Na to, a bude muset jít dolů. Tam najdeme napůl otevřené dveře, kvůli kterým zazvonil telefon. Jdeme tam a vezmeme telefon. Posloucháme podivnou řeč, zatáhneme spodní pistoli zavěšenou na zdi a přejdeme do místnosti za obrázkem. Tam zvedneme páku, dostaneme se do chodby a jdeme do posledních dveří na levé straně.

Banket pro Lily

Na této úrovni absolvování hry Amnesia: Machine for Pigs zahrnuje provedení několika jednoduchých akcí. Chcete-li to provést, jděte po schodech dolů, zahněte doprava, v místnosti s kulečníkem, najděte koupelnu, přesuňte obrázek na zeď, zatáhněte za páku a jděte do otevřené chodby. Tam, když jsme našli ventil, otočíme ho. To, co aktivuje, není zatím jasné.

Nyní nalevo od schodů, přes banketovou místnost do místnosti s ukázkami zvířat. Kabinet s plněný medvěd se vzdálí a za ním skryje místnost, kde je umístěn druhý ventil. Je čas vrátit se do banketové místnosti.

Je čas vrátit se do banketové místnosti

Má dveře vedoucí do dlouhé úzké chodby. Tam visí telefon a někdo agresivně zvoní. Zvedněte telefon a zjistěte, že hrajeme pro postavu jménem Mundus. Otevřeme dveře, které jsou ve stejné chodbě, odejdeme na ulici, přejdeme dvůr, jdeme do dveří, které vedou do ubytování s ventily. Potom se opět dostaneme na ulici, dojdeme k bráně před kamionem, odbočíme doprava a jdeme dolů.

Je obtížné nevšimnout si, jak Mundus v procesu hledání silně halucinuje - slyší hlasy a vidí obrázky. Je zřejmé, že je špatný. Ale v tomto případě jsou tyto vize po cestě nezaměnitelnými orientačními body.

Proti příchozím vodám

První věcí, kterou musíte v tomto místě udělat, je otevřít bránu. Člověk se s tím nedokáže vypořádat, proto je nutné nastartovat tři motory, z nichž dva se spálenými pojistkami, které hodně lhají.

Vedle prvního motoru je ventil, otočte jej. Prostřednictvím mříže bude vidět, jak dřevěná plošina padá. Jdeme tam, zatáhneme za ni páku a jakmile se sudy valí, jdeme nahoru. Tam najdeme a spustíme zbývající motory. Oproti poslední mřížce by měla stoupat. Projdeme tam, jdeme dolů po schodech, dosáhneme kulatých dveří a otevřeme je otáčením ventilu.

Projdeme tam, jdeme dolů po schodech, dosáhneme kulatých dveří a otevřeme je otáčením ventilu

Chcete-li otevřít další takové dveře, přejděte na palubní desku a zvedněte páku, která je na nich umístěna. Otočte se a podívejte se na dva ventily se spínačem nastaveným do polohy „OFF“. Nejprve otočte levý ventil, pak přepněte přepínač do polohy „ON“ a otočte pravým ventilem. Poté spusťte páku na přístrojové desce a projděte otevřenými dveřmi.

Brána, krk, smyčka

Další úroveň Amnesie: Stroj pro prasata začíná v temné místnosti se zelenými stěnami, tmavě šedou špínou ze stropu a stíranými koberci na podlaze. Někde v hlubinách telefon zvoní a hraje na gramofon, z něhož vytéká děsivé vytí. A bez ohledu na to, kolik toho Magnus chce, bude tam muset jít.

Posloucháme hlas z trubice a jdeme dál. Před kabinetem. Přistupujeme ke stolu, podíváme se do krabic, zažíváme malé zakalení rozumu a odejdeme do dveří doleva. Jdeme chodbou, míjíme do jiné budovy a jdeme dolů po schodech. K dispozici bude vozík poháněný prasaty a benzínová pumpa. I když zde není co dělat, jdeme do protilehlých dveří.

Za ní bude místnost se prasaty visícími ze stropu. Odbočte doprava a vylezte z okna. Jdeme po pruhu, dojdeme k bráně před kostelem. Musíte se tam dostat, ale kamion se dostane do cesty. Jdeme na konec ulice, jdeme do garáže, vezmeme tam kanystr a jdeme zpět k palivovému čerpadlu. Po naplnění kontejneru přistoupíme k nákladnímu vozu, odjedeme, dojdeme ke kostelu a jdeme dovnitř.

Scott a Bible

Mundus si myslel, že bude v kostele v bezpečí. Ukázalo se však, že toto je nejhroznější místo těch, kam se mu již podařilo jít.

Dostáváme se ke schodům vedoucím dolů, najdeme místnost s velkým počtem polic, vezmeme svícen a jdeme nahoru do sálu kostela.

Dostáváme se ke schodům vedoucím dolů, najdeme místnost s velkým počtem polic, vezmeme svícen a jdeme nahoru do sálu kostela

Tam za oltář vložíme druhý svícen do prázdného prostoru vedle prvního a otočíme je k sobě. Pak zapálíme všechny svíčky, zamíříme do místnosti napravo od oltáře, zatáhneme za páku, jdeme zpět a jdeme dolů do suterénu.

Dole se dostáváme mezi buňky, ale děláme to opatrně, protože území je hlídáno nebezpečným tvorem. Ukazuje se, že v Amnesii: Stroj pro prasata příšery jsou méně běžné než nosorožci Sumatran, takže je nemůžete zabít. Ticho, vypnutím lucerny, čekáme, až monstrum projde kolem, a pak se vplížíme ke dveřím a jdeme do další úrovně.

V ohništi

Stará, ošuntělá budova, která vznikla na cestě, je továrna na zpracování masa Mendus. Patří mu taková obrovská budova? Není to jeho chyba, že jeho děti chybí? Musíte jít a zjistit to.

Jdeme do továrny, jdeme dolů a pohybujeme se kolem velkých mechanismů. Vstáváme, odpovídáme na telefonní hovor, pak jdeme zpět, jdeme dolů po schodech a míjíme pod mříží.

K dispozici budou 3 pokoje, každá se dvěma kamny. V průměru je ovládací panel se třemi pákami. K jeho aktivaci musíte zapálit všechny pece přidáním dvou kusů uhlí. Poté světla zhasnou a objeví se dvě příšery. Jeden okamžitě a druhý - trochu dále. Čekáme, až projdou, a pokračujeme v pohybu, občas rozsvítíme lucernu a rozsvítíme cestu. Přejdeme k přepravnímu pásu, jdeme dolů, jdeme doleva, dojdeme na konec, vylézeme po schodech a vylézeme do nákladního výtahu.

V hnízdě s vejci

Výtah byl nespolehlivý. Začal se třást a havaroval. Úder byl silný, a tak trvalo zotavení Munduse. Telefon zazvonil znovu, je čas jít dál.

Opustíme výtah a přijmeme hovor. Otočíme roh a dostaneme se do místnosti, podobně jako v chirurgické místnosti. Budou tam železné dveře. Nemůžete ji ani vytáhnout, je zavřená. Ale musíte to otevřít, ale prozatím jdeme dolů. Uprostřed místnosti bude odstředivka, přejděte na průchod s nápisem „Nízkoteplotní tlak“, zatáhněte za páku na konci cesty, vezměte kapsli, vložte ji do pneumatického zařízení, pošlete ji do odstředivky a vraťte se zpět.

Nyní jdeme na místo, kde se říká „Pera“. Pohybujeme se tiše, protože monstrum může bloudit poblíž. Dosáhneme dvou žlabů, od nich doleva dveřmi, jdeme dolů, a když odpovíme na zvonek, jdeme nahoru po ostatních schodech. Tam najdeme pneumatickou trubici, vložíme kapsli a dodáváme obal. Vracíme se do odstředivky a získáme požadovanou látku. Nosíme je k zavřeným dveřím, nalijeme je na zámek, nasměrujeme světlo trubice, počkáme na konec reakce a ... cesta je volná.

Svět tekl

Mundus se tak dostal ke sběrateli, ale byl zaplaven. Pod ním nechtěl jít dolů, všude to páchnoucí bláto. K jeho odčerpání jsou určitě potřeba čerpadla. Jen se musíte dívat opatrně, někde v hlubinách tunelů nepřítel toulá.

Aby se dostal na další úroveň hry Amnesia: Machine for Pigs, musí být průchod rozdělen do několika fází.

Nejprve jdeme rovně, vyšplháme se na kovový most, odbočíme doleva, jdeme rovně, pak doprava, dojdeme k mříži (pamatujte na to), jděte doleva, potom doprava, znovu doprava, otočte doleva do místnosti s ventilem, otočte jej a vraťte se k tomu mříže. Pronikáme dveřmi nápisem „Latch 1“, dále podél mostu a zpět, ale na druhou stranu.

Nyní musíte otevřít další dva ventily. Chcete-li to provést, jděte přímo dopředu, pak zahněte doleva, takže čelíte těmto ventilům a pohybujete se k nim, zahnete doprava, najdeme ventil a otevřete ho. Všechno, zámky jsou otevřené a za nimi a dveře vedoucí k následujícímu umístění.

Všechno stejné

Je těžké se ztratit, takže se pohybujeme, dostáváme se do komnat, ve kterých jsou příšery drženy, najděte schody dolů a jděte dolů. Dále - jednodušší. Když jsme se objevili ve velké trubce, pohybujeme se v ní, hlouběji a hlouběji.

Z moře na pohoří

První čerpadlo je hotové, ale je tu další. Zdá se, že Mandus bude muset vyřešit několik hádanek, aby mohl pokračovat.

Jdeme dopředu ke schodům a stoupáme podél něj. Projdeme nahoru a stejným způsobem jdeme dolů. Dále dorazíme na další žebřík, zvedáme se, najdeme ventil a otočíme ho. Teď jdeme dolů, odbočíme vpravo a jdeme na "Prostory hlavního čerpadla." Tam najdeme ovládací panel čerpadla, ale nemůžeme ho hned spustit, protože zařízení postrádá ozubená kola. Leží kolem. Najdeme je, nasadíme a otočíme ventilem. Jdeme do velké haly, najdeme schody, dostaneme se dolů do úrovně pod, dosáhneme kulatých dveří a jdeme dovnitř.

Tančící děti

Mandus je ve velké místnosti jako kanalizace. Kolem spousty velkých a malých dýmek. V rozích jsou reproduktory a schodiště se táhne daleko dolů po zdech. To je místo, kde musí být.

Na konci schodiště bude výtah. Posaďte se do toho a jděte ještě dolů. Vycházíme z výtahu, jdeme doprava, najdeme ovládací panel, ale nejdřív se ho nedotkneme. Pokračujeme dále dolů po svislých schodech a uvidíme několik tanků, z nichž jeden je uzavřený. Otevřete jej, vraťte se na panel a nasměrujte všechny přepínače doleva.

Teď míjíme výtahem, jdeme nahoru, najdeme dvě dlouhé páky, nejprve zatáhneme levou, potom pravou a sledujeme krátké video. Další kapitola Amnésie: Stroj pro prasata je u konce.

Sabersant Mandus

Ve své poslední vizi Mundus konečně viděl své děti. Stáli přímo před ním. Nezáleží na tom, že kluci drželi ve svých rukou vlastní srdce. Hlavní věc - už je velmi blízko.

Na této úrovni najdeme žebřík, jdeme nahoru, dojdeme do místnosti s velkým počtem spotřebičů, zastavíme práci dvou z nich odstraněním pojistek a zatáhneme za opačnou páku. Vrátíme se ke schodům a zahneme doleva, jdeme dolů, plazíme se pod velkými tanky a ... ztratíme vědomí.

Přicházíme k našim smyslům a snažíme se deaktivovat systém regulace tlaku. Monstrum chodí poblíž, takže velmi tiše najdeme tři regulátory. V prvních dvou rozbijeme potrubí a třetí rozbijeme zařízení, ležícím kolem. Pak jdeme nahoru po schodech a dostaneme se potrubím k výtahu.

To vše kvůli jejich zájmu

Když Mundus přerušil práci auta, vystoupil na ulici a okamžitě pochopil, jakou chybu udělal. Město bylo v panice. Všude vystrašené výkřiky lidí a hrozný řev příšer dosáhly, popadly své oběti a odtáhly je hluboko do země. Je třeba to zastavit. Ale jak? Mundus se rozhodne vrátit do auta.

Zde můžete vždy běžet a držet se stejného směru jako prasata. Referencí bude také hlas, který Mundus slyší. Pokud se objeví, hrdina se pohybuje správně. Poslední monstrum bude pozorné a určitě si to všimne. Proto běžíme bez zastavení, dokud se neobjeví výtah.

Kultivace světa

Vycházíme z výtahu a padáme do ubytování, které se podobá dopravníku. Obrátíme se na druhou stranu, najdeme místnost s velkým počtem sudů a jednu vyložíme na převody níže. Potom najdeme nádrž s látkou X, nasměrujeme na ni světlomet a pozorujeme, jak vepřové umírá prasátko. Jděte dolů a klikněte na všechny přepínače, které můžete.

Dále běžíme ke dveřím s nápisem „Kanyzhnaya“, jdeme dolů po vysokých schodech a dostaneme se k výtahu.

Závoj stoupá, nevěsta čeká

Pak je vše jednoduché. Jdeme jen k těm dveřím, které se otevírají. Dosáhneme velké místnosti s postavenými nádržemi a jdeme tam. Na obranu této hry chci říci, že Amnesia: Stroj pro prasata ve své armádě má více než jeden typ monster a právě přišla druhá řada.

Skrýt zde nebude fungovat, takže najdeme dva ovládací panely, aktivujeme každý z nich a zničíme monstrum.

Mundus jde dolů k duchům

Před námi je dlouhý most, má několik úrovní. Na ně se přesuneme do jiné budovy. Bude tu stejný soupeř, ale tentokrát bude muset utéct před ním. Jakmile jste na kulaté platformě, musíte ji spustit. Najdeme pro to žebřík, vyšplháme se, běžíme v kruhu, aktivujeme čtyři průhledné mechanismy ve tvaru kužele a jdeme dolů na plošinu.

Enoch, Edwin, Oswald a já

Vedle tobolky s osobou uvnitř. Otočíme se a jdeme rovně, posloucháme, jak auto prosí, aby zastavilo, ale se zlomyslným úsměvem pokračujeme v pohybu. Nyní Mundus není v nebezpečí.

Tiše sedí v křesle, stiskne tlačítko a auto z toho vytáhne srdce. V tomto bodě dvacátého století. Lidstvo bylo zachráněno a Amnesia: Hra pro prasata, hra, která byla celou tu dobu popsána, končí.

Patří mu taková obrovská budova?
Není to jeho chyba, že jeho děti chybí?
Ale jak?