+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Фарестон
У вас высокое давление или вы просто плохо себя чувствуете? Обычными таблетками не получается его снизить? Может стоит попробовать фарестон? Это современный препарат нового поколения. Его назначают

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Королевский бал у Вас дома

Гра Amnesia: A Machine for Pigs: проходження

  1. Сам початок
  2. Банкет для Лілі
  3. Проти прибувають вод
  4. Воріт, шия, петля
  5. Худоба і Біблія
  6. У топці
  7. В гнізді з яйцями
  8. Світ почав протікати
  9. Все там же
  10. Від моря до гірських хребтів
  11. танцюючі діти
  12. Диверсант Мандус
  13. Все заради них
  14. обробіток світу
  15. Вуаль піднімається, наречена чекає
  16. Мандус спускається до духів
  17. Енох, Едвін, Освальд і я

Гра Amnesia: A Machine for Pigs розповідає історію про промисловця і винахідника Освальд Мандус, який створив машину, здатну, на його думку, змінити світ. Вона заробила багато позитивних відгуків критиків і рецензій від відомих ігрових видань. Протягом усієї подорожі головного героя зберігається інтрига, що підкріплюється моторошної атмосферою. Напевно, це і змушує багатьох гравців проходити Amnesia: A Machine for Pigs. Системні вимоги до неї невисокі, тому вона легко запуститься на комп'ютерах із середніми характеристиками.

Гра Amnesia: A Machine for Pigs розповідає історію про промисловця і винахідника Освальд Мандус, який створив машину, здатну, на його думку, змінити світ Сам початок

Прокинувшись в ліжку, він злазить на підлогу. Його погляд затуманений, ноги не слухаються, він не пам'ятає, що з ним сталося. Але він впевнений в тому, що чув голоси своїх дітей і повинен обов'язково їх знайти.

Коли головний герой дії Amnesia: A Machine for Pigs сфокусує погляд, оглядаємо кімнату. Знаходимо двері, виходимо, повертаємо направо, потім наліво, прямо в двері і вгору по сходах. В кінці коридору смикаємо за ручку, що звисає зі стелі, щоб спустити сходи, що ведуть на горище. Там героя буде чекати ліхтар, що дуже завбачливо, враховуючи його неясний погляд і велика кількість темних місць в грі.

Там героя буде чекати ліхтар, що дуже завбачливо, враховуючи його неясний погляд і велика кількість темних місць в грі

В глибині горища буде низький прохід. Проходимо в нього, відсунувши великий ящик. Далі здасться просторе приміщення, інтерес в якому представлятиме лише велика сходи. По ній і доведеться спуститися вниз. Там знаходимо напіввідчинені двері, через яку доноситься телефонний дзвінок. Заходимо туди і беремо трубку. Слухаємо дивну мова, смикаємо нижнє рушницю, висить на стіні, і проходимо в приміщення за картиною. Там піднімаємо важіль, потрапляємо в коридор і заходимо в останні двері з лівого боку.

Банкет для Лілі

На цьому рівні проходження гри Amnesia: A Machine for Pigs має на увазі вчинення кількох нескладних дій. Для цього спускаємося вниз по сходах, повертаємо направо, в приміщенні з більярдним столом знаходимо ванну, рухаємо картину на стіні, смикаємо важіль і заходимо в відкрився прохід. Там, знайшовши вентиль, повертаємо його. Те, що він активує, поки незрозуміло.

Тепер наліво від сходів, через банкетний зал в кімнату з експонатами тварин. шафа з опудалом ведмедя відсувається, а за ним ховається приміщення, де знаходиться другий вентиль. Пора повертатися в банкетний зал.

Пора повертатися в банкетний зал

У ньому є двері, що ведуть в довгий вузький коридор. Там висить телефон, і хтось наполегливо дзвонить. Піднімаємо трубку і дізнаємося, що граємо за персонажа на ім'я Мандус. Відкриваємо двері, що знаходиться в цьому ж коридорі, виходимо на вулицю, перетинаємо двір, заходимо в двері, що ведуть в приміщення з вентилями. Потім знову потрапляємо на вулицю, доходимо до воріт перед вантажівкою, звертаємо направо і спускаємося вниз.

Складно не помітити, як в процесі пошуків Мандус рясно галюцинує - чує голоси і бачить образи. Видно, що йому погано. Але в даному випадку ці бачення є безпомилковими орієнтирами в дорозі.

Проти прибувають вод

Перше, що потрібно зробити в цій локації, - це відкрити ворота. Людині з цим не впоратися, тому необхідно запустити три двигуни, два з яких з згорілими запобіжниками, яких поруч багато валяється.

Поруч з першим двигуном знаходиться вентиль, повертаємо його. Крізь ґрати буде видно, як опускається дерев'яна платформа. Йдемо туди, смикаємо за важіль під нею і, як тільки скотяться бочки, піднімаємося вгору. Там знаходимо і запускаємо залишилися двигуни. Навпаки останнього повинна піднятися решітка. Проходимо туди, спускаємося сходами вниз, доходимо до круглої двері і відкриваємо її поворотом вентиля.

Проходимо туди, спускаємося сходами вниз, доходимо до круглої двері і відкриваємо її поворотом вентиля

Щоб відкрити наступну таку двері, підходимо до приладової панелі і піднімаємо важіль, розташований на ній. Розвертаємось і бачимо два вентиля з перемикачем, поставленим в положення «OFF». Крутимо спочатку лівий вентиль, потім ставимо перемикач в положення «ON» і повертаємо правий вентиль. Далі опускаємо важіль на панелі приладів і проходимо в двері, що відкрилися.

Воріт, шия, петля

Наступний рівень гри Amnesia: A Machine for Pigs починається в похмурому приміщенні з зеленими стінами, темно-сірим від бруду стелею і протертими килимами на підлозі. Десь в глибині дзвонить телефон і грає грамофон, з якого ллються моторошні завивання. І, як би не хотілося Магнусу, йому доведеться туди піти.

Слухаємо голос з трубки і рухаємося далі. Попереду кабінет. Підходимо до столу, заглядаємо в ящики, відчуваємо невелике помутніння розуму і виходимо в двері зліва. Йдемо по коридору, переходимо в іншу будівлю і спускаємося сходами. Там буде візок, забита свинями, і бензонасос. Поки тут робити нічого, тому заходимо в двері навпроти.

За нею буде приміщення з підвішеними до стелі тушами свиней. Повертаємо направо і вилазимо в вікно. Йдемо по провулку, доходимо до воріт перед церквою. Туди потрібно потрапити, але пройти заважає вантажівка. Рухаємося до кінця вулиці, заходимо в гаражне приміщення, беремо там каністру і повертаємося до бензонасосу. Наповнивши ємність, підходимо до вантажівки, відганяє його, доходимо до церкви і заходимо всередину.

Худоба і Біблія

Мандус думав, що в церкві він виявиться в безпеці. Але виявилося, що це найстрашніше місце з тих, в яких він уже встиг побувати.

Доходимо до сходів, що ведуть вниз, знаходимо кімнату з великою кількістю полиць, беремо свічник і піднімаємося в церковний зал.

Доходимо до сходів, що ведуть вниз, знаходимо кімнату з великою кількістю полиць, беремо свічник і піднімаємося в церковний зал

Там, за вівтарем, вставляємо другий свічник в порожнє місце, поруч з першим, і повертаємо їх один до одного. Потім запалюємо всі свічки, прямуємо в приміщення праворуч від вівтаря, смикаємо важіль, повертаємося і спускаємося в підвальне приміщення.

Внизу пробираємося між клітин, але робимо це акуратно, так як територію патрулює небезпечна істота. Виявляється, що в Amnesia: A Machine for Pigs монстри зустрічаються рідше, ніж суматранські носороги, тому вбивати його не можна. Тихо, вимкнувши ліхтар, чекаємо, поки чудовисько пройде повз, а потім крадемося до дверей і переходимо на наступний рівень.

У топці

Старе, обшарпані будівля, що виникло на шляху, є м'ясопереробної фабрикою Мандус. Невже така величезна споруда належить йому? Чи не він винен у тому, що його діти пропали? Що ж, потрібно піти і з'ясувати це.

Заходимо на територію заводу, спускаємося вниз і рухаємося повз великих механізмів. Піднімаємося наверх, відповідаємо на телефонний дзвінок, потім йдемо назад, спускаємося сходами і проходимо під гратами.

Тут буде 3 приміщення, в кожному з яких по дві печі. В середньому панель управління з трьома важелями. Щоб її активувати, необхідно запалити все печі, додавши по два шматка вугілля. Після цього згасне світло, і з'являться два монстра. Один відразу, а другий - трохи далі. Чекаємо, поки вони пройдуть, і продовжуємо рух, зрідка включаючи ліхтар, щоб освітити шлях. Проходимо до транспортировочной стрічки, спускаємося по ній вниз, рухаємося в ліву сторону, доходимо до кінця, піднімаємося сходами і залазимо в вантажний підйомник.

В гнізді з яйцями

Підйомник виявився ненадійним. Його затрясло, і він з гуркотом полетів вниз. Удар був сильним, тому Мандус знадобився час, щоб прийти в себе. Знову задзвонив телефон, пора рухатися далі.

Залишаємо підйомник і відповідаємо на дзвінок. Загортаємо за кут і потрапляємо в приміщення, схоже на хірургічний кабінет. Там буде залізні двері. Можна її навіть не смикати, вона закрита. Але відкрити її доведеться, а поки спускаємося вниз. Посередині кімнати буде стояти центрифуга, йдемо в прохід з написом «Низькотемпературне тиск», смикаємо важіль в кінці шляху, беремо капсулу, кладемо її в пневматичний пристрій, відправляємо до центрифуги і повертаємося назад.

Тепер йдемо туди, де написано «Загони». Рухаємося тихо, так як поруч може бродити монстр. Доходимо до двох відсотків, від них вліво через двері, спускаємося вниз і, відповівши на дзвінок, піднімаємося вгору по інших сходах. Там знаходимо пневмотрубу, вставляємо капсулу і відправляємо посилку. Повертаємося до центрифуги і отримуємо потрібну речовину. Несемо його до зачинених дверей, виливаємо на замок, направляємо ламповий світло, чекаємо закінчення реакції і ... шлях вільний.

Світ почав протікати

Отже, Мандус досяг колектора, але той виявився затоплений. Нижче йому не спуститися, всюди ця смердюча жижа. Безумовно, щоб відкачати її, необхідні насоси. Тільки шукати треба акуратно, десь в глибині тунелів бродить ворог.

Щоб потрапити на наступний рівень гри Amnesia: A Machine for Pigs, проходження необхідно поділити на кілька етапів.

Спочатку рухаємося прямо, піднімаємося на металевий місток, повертаємо наліво, йдемо прямо, потім направо, доходимо до решітки (запам'ятовуємо її), від неї ліворуч, потім праворуч, ще раз направо, наліво доходимо до кімнати з вентилем, повертаємо його і повертаємося до тієї решітці. Проходимо через двері з написом «Засувка 1», далі по мосту і повертаємося, але іншого боку.

Тепер необхідно відкрити дві інші засувки. Для цього проходимо прямо, потім повертаємо наліво, так, щоб стояти обличчям до тих засувок, і, рухаючись до них, звертаємо направо, знаходимо вентиль і відкриваємо його. Все, засувки відкриті, а за ними і двері, що ведуть в наступну локацію.

Все там же

Тут заблукати складно, тому рухаємося, доходимо до камер, в яких тримають монстрів, знаходимо сходи вниз і спускаємося по ній. Далі - простіше. Опинившись у великій трубі, пересуваємося в ній, спускаючись все глибше і глибше.

Від моря до гірських хребтів

З першим насосом покінчено, але попереду ще один. Схоже, Мандус доведеться розгадати ще кілька загадок, щоб продовжити рух.

Рухаємося вперед до сходів і піднімаємося по ній. Проходимо поверху і таким же чином спускаємося вниз. Далі доходимо до чергової сходи, піднімаємося, знаходимо вентиль і повертаємо його. Тепер спускаємося вниз, повертаємо направо і йдемо до «Приміщення головного насоса». Там знаходимо пульт управління насосом, але відразу запустити його не вийде, так як в пристрої не вистачає шестерень. Вони валяються поруч. Знаходимо їх, ставимо на місце і крутимо вентиль. Йдемо в великий зал, знаходимо сходи, спускаємося на ярус нижче, доходимо до круглої двері і заходимо всередину.

танцюючі діти

Мандус виявляється у великому приміщенні, схожому на каналізацію. Навколо безліч великих і маленьких труб. По кутах розвішані гучномовці, а вздовж стін далеко вниз тягнеться сходи. Туди-то йому і треба.

В кінці сходів буде ліфт. Сідаємо в нього і спускаємося ще нижче. Вийшовши з ліфта, йдемо направо, знаходимо панель управління, але спочатку її не чіпаємо. Прямуємо далі, спускаємося по вертикальних сходах вниз і бачимо кілька резервуарів, один з яких закритий. Відкриваємо його, повертаємося до панелі і спрямовуємо всі перемикачі в ліву сторону.

Тепер проходимо повз ліфта, піднімаємося вгору, знаходимо два довгих важеля, смикаємо спочатку лівий, потім правий і дивимося невеликий відеоролик. Ще одна глава гри Amnesia: A Machine for Pigs пройдена.

Диверсант Мандус

У своєму останньому баченні Мандус нарешті побачив своїх дітей. Вони стояли прямо перед ним. І неважливо, що в руках хлопці тримали власні серця. Головне - він уже зовсім близько.

На цьому рівні знаходимо сходи, піднімаємося вгору, доходимо до кімнати з великою кількістю приладів, зупиняємо роботу двох з них, вийнявши запобіжники, і смикаємо важіль навпроти. Повертаємося до сходів і звертаємо наліво, спускаємося нижче, проповзала під великими ємностями і ... непритомніємо.

Приходимо в себе і намагаємося вивести з ладу систему регуляції тиску. Поруч ходить монстр, тому дуже тихо знаходимо три регулятора. У перших двох відламує труби, а третій розбиваємо шестернею, що валяється поруч. Потім піднімаємося сходами вгору і по трубах добираємося до ліфта.

Все заради них

Порушивши роботу машини, Мандус вибрався на вулицю і відразу ж зрозумів, яку помилку зробив. Місто охопила паніка. Звідусіль лунають перелякані крики людей і жахливе гарчання монстрів, які хапають своїх жертв і тягнуть глибоко під землю. Потрібно це зупинити. Тільки так? Мандус вирішує повернутися до машини.

Тут можна завжди бігти, причому дотримуватися того ж напрямку, що і свині. Орієнтиром також буде служити голос, який чує Мандус. Якщо він з'являється, значить, герой рухається правильно. Останній монстр виявиться уважним і обов'язково помітить його. Тому біжимо не зупиняючись, поки не з'явиться ліфт.

обробіток світу

Виходимо з ліфта і потрапляємо в приміщення, що нагадує конвеєр. Переходимо на іншу сторону, знаходимо кімнату з великою кількістю бочок і скидаємо одну на працюючі внизу шестерінки. Потім знаходимо резервуар з речовиною X, направляємо на нього прожектор і спостерігаємо, як в результаті цього внизу вмирає свинка. Спускаємося вниз і клацаємо все перемикачі, які можна.

Далі біжимо до дверей з написом «Канижная», спускаємося по високих сходах вниз і добігаємо до ліфта.

Вуаль піднімається, наречена чекає

Далі все просто. Йдемо тільки в ті двері, які відкриваються. Добираємося до великого приміщення з баками, що стоять вертикально, і заходимо туди. На захист гри хочеться сказати, що Amnesia: A Machine for Pigs в своїй армії має більше одного виду монстрів, і черга другого якраз прийшла.

Сховатися тут не вийде, тому знаходимо дві панелі управління, активуємо кожну з них і знищуємо чудовисько.

Мандус спускається до духів

Попереду довгий міст, у нього кілька ярусів. За ним і перебираємося в іншу будівлю. Там буде такий же противник, тільки цього разу від нього доведеться втекти. Опинившись на круглій платформі, необхідно її запустити. Для цього знаходимо сходи, піднімаємося вгору, бігаємо по колу, активуємо чотири конусоподібних прозорих механізму і спускаємося на платформу.

Енох, Едвін, Освальд і я

Поруч капсула з людиною всередині. Розвертається і йдемо прямо, слухаємо, як машина благає зупинитися, але зі злорадної посмішкою продовжуємо рух. Тепер Мандус нічого не загрожує.

Він спокійно сідає в крісло, натискає на кнопку, і машина витягує з нього серце. У цей момент настає двадцяте століття. Людство врятовано, а гра Amnesia: A Machine for Pigs, проходження якої весь цей час описувалося, закінчується.