+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Фарестон
У вас высокое давление или вы просто плохо себя чувствуете? Обычными таблетками не получается его снизить? Может стоит попробовать фарестон? Это современный препарат нового поколения. Его назначают

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Королевский бал у Вас дома

Парад проходжень - Ходячі мерці. Епізод 101. Новий день / Walking Dead: Episode 101. A New Day, The - Автор: Alysseum

  1. управління
  2. Пролог
  3. В лісі
  4. будинок
  5. ферма
  6. Магазин
  7. Мотель
  8. На вулиці
  9. Магазин

управління

Гра з видом від третьої особи і нелінійним сюжетом. Залежно від Ваших дій і вибору фраз в діалогах проходження змінюється. Не всі фрази впливають на проходження, деякі репліки впливають на результат в кінці епізоду і гри в цілому. Вибравши подібну фразу, в верхньому лівому кутку з'являється напис приблизно такого змісту «Клементина запам'ятала це». У своєму проходженні я буду робити акцент на ті фрази, які впливають саме на проходження. А вибір фраз, які впливають на сюжет гри, я залишу на Вашій совісті. Звертаю вашу увагу на те, що на вибір фраз дається певний час. Управління в грі здійснюється як з клавіатури, так і кнопками мишки. Для пересування персонажа використовуються клавіші WASD. Для взаємодії з предметами призначена ліва кнопка мишки. За прокрутку реплік в діалогах відповідає колесо мишки. Також, колесом мишки вибираємо дію, яке плануємо зробити з тим чи іншим предметом. Збереження в грі автоматичне.

Пролог

Гра починається з того, що ми, Лі Еверетт, їдемо в поліцейській машині в ролі в'язня. Розмовляючи з балакучим водієм, вибираємо будь-які фрази. Попутно оглядаємо дзеркало заднього виду. Коли помічаємо людини, що несподівано з'явився перед капотом, намагаємося попередити поліцейського, але незалежно від результату, аварії уникнути не вдається.

В лісі

Приходимо в себе і оглядаємося. Ми знаходимося в замкнутій машині з наручниками на руках. Досліджуємо праве вікно і чотири рази б'ємо по ньому ногами. Підтягуємося ближче до вікна і вилазимо через нього з машини. Встаємо на ноги, обходимо машину і з землі біля автомобіля підбираємо патрон . Помічаємо на землі дробовик , Оглядаємо його і бачимо, що він не заряджений. Підходимо впритул до офіцера і з його ременя знімаємо в'язку ключів. Використовуємо ключі на замок в наручниках. Впустивши ключі, піднімаємо їх і знову застосовуємо на замок правого наручника, а потім - на замок лівого наручника. Як тільки ми позбавляємося від наручників, офіцер, точніше, вже зомбі, піднімає голову і кидається на нас. З цього моменту починається відлік часу. Швидко відповзати до машини і хапаємо дробовик. Вставляємо в дробовик патрон, але він випадає у нас з рук. Підбираємо патрон і знову вставляємо в дробовик. Наводимо приціл на голову зомбі-офіцера і стріляємо в нього. Бачимо далеко між деревами таємничу фігуру і кричимо їй. Дивимося відеоролик.

будинок

Опинившись у дворі, піднімаємося до дому і крокуємо до розсувний скляних дверей. Через двері заглядаємо в приміщення, потім стукаємо в двері і, не дочекавшись відповіді, відкриваємо її і заходимо всередину. Оглядаємо дитячий малюнок на стійці зліва від дверей. Проходимо наліво і на білому кахлі бачимо калюжу крові. Оглянувши калюжу, йдемо на кухню. Падаємо, встаємо і підходимо до холодильника в лівому кутку кухні. Вивчаємо записку на двері холодильника і з неї дізнаємося про те, що ми знаходимося в будинку Маршаллом, а сама записка адресована няні. Відкриваємо шухляда столу праворуч від холодильника і дістаємо з нього рацію. Обшукуємо інші ящики, але вони виявляються порожніми. П'ємо воду зі склянки поруч з раковиною і виходимо в коридор, де йдемо до автовідповідача і слухаємо три залишених повідомлення. З повідомлень дізнаємося про те, що батьки поїхали відпочивати в Саванну і з незрозумілих поки причин їм не дають повернутися. Їхня маленька дочка Клементина залишилася в будинку разом з нянею. Після прослуховування повідомлень, говоримо з самої Клементиною по рації і дізнаємося, що вона живе в будиночку на дереві. У цей момент на нас нападає зомбі. Слідуючи підказкам в грі, кілька разів натискаємо на клавішу «Q», а коли на екрані з'явиться буква «E», клацаємо на клавіатурі відповідну клавішу «E». Біжимо назад, ковзалися і падаємо. Ногою б'ємо по обличчю зомбі і вибігаємо в коридор, де знову падаємо. Знову б'ємо монстра, натискаючи на клавіші, зазначені на екрані. Бачимо, як дівчинка відкриває скляні двері і щось нам простягає. З рук Клементина беремо кирку і б'ємо нею зомбі п'ять разів. Розмовляємо з дівчинкою, а потім вибираємо одну з двох реплік:

Пошукаємо допомогу, поки не стемніло.

Підемо звідси, як тільки сяде сонце.

Вибір фрази впливає на проходження. Автор проходження вважав за краще дочекатися темряви і вибрав другий варіант відповіді. Чекаємо ночі в будиночку на дереві, а з настанням темряви спускаємося вниз. Обходимо будинок зліва, відкриваємо металеві ворота і говоримо з поліцейськими. Дивимося відеоролик.

ферма

Після прибуття на ферму, Лі обробляють рану на нозі і укладають разом з Клем спати в ангар. Вранці нас будить Кенні і знайомить зі своєю родиною. У розмовах вибираємо будь-які фрази. Залишивши Клем під наглядом Каті, йдемо вгору екрану до трактора. Оглядаємо трактор, говоримо з Шоном і пропонуємо йому допомогу. Розпилявши дошки, повертаємося на локацію, де залишили Клементину і підходимо до Кенні, щось ремонтує під капотом пікапа. Пропонуємо Кенні допомогу і балакаємо на усі теми вибираючи будь-які сподобалися фрази. Заходимо в ангар, де обмінюємося парою фраз з Хершела. Почувши крики, вибігаємо з ангара і біжимо до трактора. Тут нам належить зробити вибір:

1. Врятувати хлопчика Діка, який сидить на тракторі

2. Врятувати Шона

Я, автор проходження, вибрала перший варіант. Підходимо до трактора, натискаємо на Діка, а потім двічі б'ємо зомбі за парканом. Дивимося відеоролик, в якому гине Шон, а ми залишаємо ферму.

Магазин

Прибувши в Мейкон, піддаємося нападу мерців. Яка невідомо звідки взялася дівчина Ліллі, рятує нас і заводить в магазин. У тривалій бесіді вибираємо будь-які фрази. Коли Клементина відправляється до туалету, на неї нападе зомбі. Поспішаємо до дівчинки на допомогу. Після падіння, клацаємо по мерцеві, а потім швидко натискаємо клавішу «Q» на клавіатурі. Знову починається тривалу розмову з усією компанією, а потім батько Ліллі падає з серцевим нападом. Тепер нам належить пробратися в аптеку за нітрогліцерином для Ларрі. Оглядаємося в магазині. На передньому плані помічаємо ящик і заглядаємо в нього. Зліва від ящика вивчаємо газету тижневої давності, а на полиці позаду виявляємо батончик.

Бачимо, як Карла ремонтує радіоприймач. Говоримо з нею і пропонуємо свою допомогу. Натискаємо на кнопку включення (Power) приймача, крутимо гучність (Volume) - дійсно, радіоприймач не працює! Перевертаємо радіоприймач, клацнувши кнопкою мишки по його правій стороні. Знімаємо кришку з нижнього відсіку і бачимо, що в приймачі просто немає батарейок. Обіцяємо Карлі знайти батарейки, а потім продовжуємо огляд. Говоримо з Дагом, що охороняє вхід, і в розмові поки не погоджуємося вийти назовні. Вивчаємо дошку оголошень, яка находітсфя за Дагом і проходимо в ліву частину магазину. На стіні оглядаємо фотографії, а на полиці зліва помічаємо листівки. Проходимо пару кроків наліво і з полки беремо одну батарейку . Продовжуємо йти в ліву сторону, підходимо до Кенні, Діку і Каті і говоримо з ними, вибираючи будь-які репліки. На стіні праворуч оглядаємо кілька фотографій в рамці. Крокуємо наліво і, дійшовши до краю стійки, заходимо за неї. З підлоги підбираємо другу батарейку , А потім говоримо з Клем. Пригощаємо дівчинку батончиком. З підлоги, у далекого шафи, підбираємо ще один батончик, а потім оглядаємо банкомат зліва. Проходимо направо до Ліллі та її батькові, говоримо з дівчиною, і при розмові вибираємо будь-які репліки. Крокуємо направо до каси і на полиці зліва від неї беремо черговий батончик. Підходимо до сім'ї Кенні і віддаємо синочкові знайдену солодкість. Вирушаємо в Карлі, вручаємо їй батарейки і, коли вона їх вставить в приймач, знову клацаємо по радіо. Перевертаємо приймач, відриваємо кришку і, клацнувши по батареям, міняємо їх місцями. Знову перевертаємо приймач і натискаємо на кнопку включення «Power». Слухаємо прямий ефір радіостанції. Прямуємо до Ліллі та її батькові, заходимо в двері праворуч від них - це кабінет. Оглядаємо дошки, які стоять на заваді до виходу. Досліджуємо матрац, а праворуч від нього знаходимо і беремо фотографію. У цей момент заходить Карла і викриває нас. Після відходу дівчата прямуємо до столу, зрушуємо дошки, що перегороджують шлях до нього, і знаходимо тростину. Тепер клацаємо по самому столу і разом з Клем зрушуємо його. Коли дівчинка поріже собі палець, тоді йдемо до шафи праворуч і, відкривши аптечку , Дістаємо з неї пластир. Підходимо до Клементині, оглядаємо її рану, а потім заклеює її пластиром. Відкриваємо лівий шухляда столу, на якому сидить дівчинка, і дістаємо з нього пульт від телевізора. Пробуємо відкрити двері в аптеку, але вона виявляється замкнутою. Виходимо з кабінету, ідемо до Карлі і говоримо з нею. Після закінчення розмови Гленн зв'язується з Клем по рації і просить допомоги. Говоримо з Карлою і вирушаємо в мотель.

Мотель

Як тільки ми прибудемо до мотелю, по краях екрану з'являться стрілки з буквами. Не лякайтеся, це стандартне управління клавішами WASD. Кнопка «A» відповідає за переміщення вліво, клавіша «D» відповідно вправо. Різниця в двох інших клавішах: «W» - піднятися, а «S» - пригнутися. Зауважу, що не можна надовго виходити з укриття, інакше мерці Вас помітять. Виглядаємо наліво, натиснувши клавішу «A», і підбираємо подушку. Натискаємо кнопку «D», і рухаємось за автомобіль праворуч від цегляної стіни. Клацаємо по клавіші «А» і, виглянувши з укриття, використовуємо подушку на мерця. Відкриваємо двері пікапа, з сидіння беремо свічку запалювання, а потім перемикаємо важіль передач справа на кермі. Штовхаємо автомобіль до будинку, тим самим притискаємо одного зомбі до стіни. Рухаємося до автомобіля і заглядаємо в його кабіну, натиснувши на клавішу «W». Двічі застосовуємо свічку запалювання на скло автомобіля, і з сидіння прихоплює викрутку. Повертаємося до цегляної стіни, клацнувши по клавіші «A». Знову натискаємо клавішу «A» і виглядаємо через цегляної стіни. Біжимо до фургону, виглядаємо з лівого боку фургона, натиснувши клавішу «A», і викруткою двічі б'ємо мерця. Цією ж викруткою вбиваємо другого підійшов зомбі. Поспішаємо до пікапу, що притиснув мерця до стіни. Викруткою вбиваємо мерця і забираємо сокиру на стіні праворуч від автомобіля. Праворуч від будинку помічаємо сходи і піднімаємося по ній. Сокирою б'ємо по двом померлих у двері, а потім цим же сокирою збиваємо дошку на двері. Відкриваємо двері і спілкуємося з укушенной дівчиною. Незалежно від вибору реплік, дівчина застрелиться. Роздобувши бензин, повертаємося в магазин.

На вулиці

Говоримо з Дагом, сторож вхід, і погоджуємося вийти на вулицю. Через дорогу помічаємо магазин з телевізорами, на якому красується напис «Sale» (Розпродаж). Застосовуємо на вітрину пульт від телевізора, після чого Даг його налаштовує і включає всі телевізори. Пара мерців звертає увагу на включилися телевізори, але цього явно недостатньо. Оглядаємо зомбі, який застряг під впав стовп диму. Читаємо прізвище на бейджі - так це ж брат Лі! Знову клацаємо по живому мерцеві, і вибираємо дію з іконкою фотографії. Переконавши Дага в тому, що цей зомбі працював раніше в магазині, отримуємо дозвіл вийти за ґрати. Сокирою збиваємо замок з решітки, а потім натискаємо по тому місцю, де висів замок, для того, щоб відкрити грати. З асфальту перед гратами піднімаємо цегла і кидаємо його в вітрину з телевізорами. Біжимо до мертвого брата, п'ять разів б'ємо по ньому сокирою, потім обшукуємо і забираємо ключі. Повертаємося в магазин.

Магазин

Вирушаємо в кабінет, де ключем відкриваємо двері в аптеку і заходимо всередину. Спрацьовує сигналізація, а на її звук реагують все мерці в околиці. Біжимо до вхідних дверей і допомагаємо її тримати. Коли двері відкривається, швидко захлопували її. Просимо Клем знайти що-небудь, чим можна закрити двері. Знову захлопували відкривається двері. Натискаємо кілька разів на клавішу «Q», а потім тиснемо на клавішу «E». З рук дівчинки забираємо тростину і нею блокуємо двері. Бачимо, як два мерця підкрадаються до Карлі і Дагу. Нам належить вибрати, кого врятувати з цих двох. Я вибрала Карлу, бо дуже вже влучно вона стріляє. Якщо Ваш вибір з моїм збігається, то повертаємося направо і з полки беремо сумку. Кидаємо сумку Карлі. Тепер бачимо, як зомбі добирається до Клементина. Біжимо до дівчинки і тричі б'ємо по мерцеві. Поспішаємо вперед до дверей, але Ларрі нас не пускає. Коли Кенні простягає нам руку, то беремо її. Опинившись у безпечному місці, по черзі говоримо з усіма персонажами. Дивимося фінальний для даного епізоду відеоролик.

Тетяна Діаманді