управління
Гра з видом від третьої особи і нелінійним сюжетом. Залежно від Ваших дій і вибору фраз в діалогах проходження змінюється. Не всі фрази впливають на проходження, деякі репліки впливають на результат в кінці епізоду і гри в цілому. Вибравши подібну фразу, в верхньому лівому кутку з'являється напис приблизно такого змісту «Клементина запам'ятала це». У своєму проходженні я буду робити акцент на ті фрази, які впливають саме на проходження. А вибір фраз, які впливають на сюжет гри, я залишу на Вашій совісті. Звертаю вашу увагу на те, що на вибір фраз дається певний час. Управління в грі здійснюється як з клавіатури, так і кнопками мишки. Для пересування персонажа використовуються клавіші WASD. Для взаємодії з предметами призначена ліва кнопка мишки. За прокрутку реплік в діалогах відповідає колесо мишки. Також, колесом мишки вибираємо дію, яке плануємо зробити з тим чи іншим предметом. Збереження в грі автоматичне.
Пролог
Гра починається з того, що ми, Лі Еверетт, їдемо в поліцейській машині в ролі в'язня. Розмовляючи з балакучим водієм, вибираємо будь-які фрази. Попутно оглядаємо дзеркало заднього виду. Коли помічаємо людини, що несподівано з'явився перед капотом, намагаємося попередити поліцейського, але незалежно від результату, аварії уникнути не вдається.
В лісі
Приходимо в себе і оглядаємося. Ми знаходимося в замкнутій машині з наручниками на руках. Досліджуємо праве вікно і чотири рази б'ємо по ньому ногами. Підтягуємося ближче до вікна і вилазимо через нього з машини. Встаємо на ноги, обходимо машину і з землі біля автомобіля підбираємо патрон . Помічаємо на землі дробовик , Оглядаємо його і бачимо, що він не заряджений. Підходимо впритул до офіцера і з його ременя знімаємо в'язку ключів. Використовуємо ключі на замок в наручниках. Впустивши ключі, піднімаємо їх і знову застосовуємо на замок правого наручника, а потім - на замок лівого наручника. Як тільки ми позбавляємося від наручників, офіцер, точніше, вже зомбі, піднімає голову і кидається на нас. З цього моменту починається відлік часу. Швидко відповзати до машини і хапаємо дробовик. Вставляємо в дробовик патрон, але він випадає у нас з рук. Підбираємо патрон і знову вставляємо в дробовик. Наводимо приціл на голову зомбі-офіцера і стріляємо в нього. Бачимо далеко між деревами таємничу фігуру і кричимо їй. Дивимося відеоролик.
будинок
Опинившись у дворі, піднімаємося до дому і крокуємо до розсувний скляних дверей. Через двері заглядаємо в приміщення, потім стукаємо в двері і, не дочекавшись відповіді, відкриваємо її і заходимо всередину. Оглядаємо дитячий малюнок на стійці зліва від дверей. Проходимо наліво і на білому кахлі бачимо калюжу крові. Оглянувши калюжу, йдемо на кухню. Падаємо, встаємо і підходимо до холодильника в лівому кутку кухні. Вивчаємо записку на двері холодильника і з неї дізнаємося про те, що ми знаходимося в будинку Маршаллом, а сама записка адресована няні. Відкриваємо шухляда столу праворуч від холодильника і дістаємо з нього рацію. Обшукуємо інші ящики, але вони виявляються порожніми. П'ємо воду зі склянки поруч з раковиною і виходимо в коридор, де йдемо до автовідповідача і слухаємо три залишених повідомлення. З повідомлень дізнаємося про те, що батьки поїхали відпочивати в Саванну і з незрозумілих поки причин їм не дають повернутися. Їхня маленька дочка Клементина залишилася в будинку разом з нянею. Після прослуховування повідомлень, говоримо з самої Клементиною по рації і дізнаємося, що вона живе в будиночку на дереві. У цей момент на нас нападає зомбі. Слідуючи підказкам в грі, кілька разів натискаємо на клавішу «Q», а коли на екрані з'явиться буква «E», клацаємо на клавіатурі відповідну клавішу «E». Біжимо назад, ковзалися і падаємо. Ногою б'ємо по обличчю зомбі і вибігаємо в коридор, де знову падаємо. Знову б'ємо монстра, натискаючи на клавіші, зазначені на екрані. Бачимо, як дівчинка відкриває скляні двері і щось нам простягає. З рук Клементина беремо кирку і б'ємо нею зомбі п'ять разів. Розмовляємо з дівчинкою, а потім вибираємо одну з двох реплік:
Пошукаємо допомогу, поки не стемніло.
Підемо звідси, як тільки сяде сонце.
Вибір фрази впливає на проходження. Автор проходження вважав за краще дочекатися темряви і вибрав другий варіант відповіді. Чекаємо ночі в будиночку на дереві, а з настанням темряви спускаємося вниз. Обходимо будинок зліва, відкриваємо металеві ворота і говоримо з поліцейськими. Дивимося відеоролик.
ферма
Після прибуття на ферму, Лі обробляють рану на нозі і укладають разом з Клем спати в ангар. Вранці нас будить Кенні і знайомить зі своєю родиною. У розмовах вибираємо будь-які фрази. Залишивши Клем під наглядом Каті, йдемо вгору екрану до трактора. Оглядаємо трактор, говоримо з Шоном і пропонуємо йому допомогу. Розпилявши дошки, повертаємося на локацію, де залишили Клементину і підходимо до Кенні, щось ремонтує під капотом пікапа. Пропонуємо Кенні допомогу і балакаємо на усі теми вибираючи будь-які сподобалися фрази. Заходимо в ангар, де обмінюємося парою фраз з Хершела. Почувши крики, вибігаємо з ангара і біжимо до трактора. Тут нам належить зробити вибір:
1. Врятувати хлопчика Діка, який сидить на тракторі
2. Врятувати Шона
Я, автор проходження, вибрала перший варіант. Підходимо до трактора, натискаємо на Діка, а потім двічі б'ємо зомбі за парканом. Дивимося відеоролик, в якому гине Шон, а ми залишаємо ферму.
Магазин
Прибувши в Мейкон, піддаємося нападу мерців. Яка невідомо звідки взялася дівчина Ліллі, рятує нас і заводить в магазин. У тривалій бесіді вибираємо будь-які фрази. Коли Клементина відправляється до туалету, на неї нападе зомбі. Поспішаємо до дівчинки на допомогу. Після падіння, клацаємо по мерцеві, а потім швидко натискаємо клавішу «Q» на клавіатурі. Знову починається тривалу розмову з усією компанією, а потім батько Ліллі падає з серцевим нападом. Тепер нам належить пробратися в аптеку за нітрогліцерином для Ларрі. Оглядаємося в магазині. На передньому плані помічаємо ящик і заглядаємо в нього. Зліва від ящика вивчаємо газету тижневої давності, а на полиці позаду виявляємо батончик.
Бачимо, як Карла ремонтує радіоприймач. Говоримо з нею і пропонуємо свою допомогу. Натискаємо на кнопку включення (Power) приймача, крутимо гучність (Volume) - дійсно, радіоприймач не працює! Перевертаємо радіоприймач, клацнувши кнопкою мишки по його правій стороні. Знімаємо кришку з нижнього відсіку і бачимо, що в приймачі просто немає батарейок. Обіцяємо Карлі знайти батарейки, а потім продовжуємо огляд. Говоримо з Дагом, що охороняє вхід, і в розмові поки не погоджуємося вийти назовні. Вивчаємо дошку оголошень, яка находітсфя за Дагом і проходимо в ліву частину магазину. На стіні оглядаємо фотографії, а на полиці зліва помічаємо листівки. Проходимо пару кроків наліво і з полки беремо одну батарейку . Продовжуємо йти в ліву сторону, підходимо до Кенні, Діку і Каті і говоримо з ними, вибираючи будь-які репліки. На стіні праворуч оглядаємо кілька фотографій в рамці. Крокуємо наліво і, дійшовши до краю стійки, заходимо за неї. З підлоги підбираємо другу батарейку , А потім говоримо з Клем. Пригощаємо дівчинку батончиком. З підлоги, у далекого шафи, підбираємо ще один батончик, а потім оглядаємо банкомат зліва. Проходимо направо до Ліллі та її батькові, говоримо з дівчиною, і при розмові вибираємо будь-які репліки. Крокуємо направо до каси і на полиці зліва від неї беремо черговий батончик. Підходимо до сім'ї Кенні і віддаємо синочкові знайдену солодкість. Вирушаємо в Карлі, вручаємо їй батарейки і, коли вона їх вставить в приймач, знову клацаємо по радіо. Перевертаємо приймач, відриваємо кришку і, клацнувши по батареям, міняємо їх місцями. Знову перевертаємо приймач і натискаємо на кнопку включення «Power». Слухаємо прямий ефір радіостанції. Прямуємо до Ліллі та її батькові, заходимо в двері праворуч від них - це кабінет. Оглядаємо дошки, які стоять на заваді до виходу. Досліджуємо матрац, а праворуч від нього знаходимо і беремо фотографію. У цей момент заходить Карла і викриває нас. Після відходу дівчата прямуємо до столу, зрушуємо дошки, що перегороджують шлях до нього, і знаходимо тростину. Тепер клацаємо по самому столу і разом з Клем зрушуємо його. Коли дівчинка поріже собі палець, тоді йдемо до шафи праворуч і, відкривши аптечку , Дістаємо з неї пластир. Підходимо до Клементині, оглядаємо її рану, а потім заклеює її пластиром. Відкриваємо лівий шухляда столу, на якому сидить дівчинка, і дістаємо з нього пульт від телевізора. Пробуємо відкрити двері в аптеку, але вона виявляється замкнутою. Виходимо з кабінету, ідемо до Карлі і говоримо з нею. Після закінчення розмови Гленн зв'язується з Клем по рації і просить допомоги. Говоримо з Карлою і вирушаємо в мотель.
Мотель
Як тільки ми прибудемо до мотелю, по краях екрану з'являться стрілки з буквами. Не лякайтеся, це стандартне управління клавішами WASD. Кнопка «A» відповідає за переміщення вліво, клавіша «D» відповідно вправо. Різниця в двох інших клавішах: «W» - піднятися, а «S» - пригнутися. Зауважу, що не можна надовго виходити з укриття, інакше мерці Вас помітять. Виглядаємо наліво, натиснувши клавішу «A», і підбираємо подушку. Натискаємо кнопку «D», і рухаємось за автомобіль праворуч від цегляної стіни. Клацаємо по клавіші «А» і, виглянувши з укриття, використовуємо подушку на мерця. Відкриваємо двері пікапа, з сидіння беремо свічку запалювання, а потім перемикаємо важіль передач справа на кермі. Штовхаємо автомобіль до будинку, тим самим притискаємо одного зомбі до стіни. Рухаємося до автомобіля і заглядаємо в його кабіну, натиснувши на клавішу «W». Двічі застосовуємо свічку запалювання на скло автомобіля, і з сидіння прихоплює викрутку. Повертаємося до цегляної стіни, клацнувши по клавіші «A». Знову натискаємо клавішу «A» і виглядаємо через цегляної стіни. Біжимо до фургону, виглядаємо з лівого боку фургона, натиснувши клавішу «A», і викруткою двічі б'ємо мерця. Цією ж викруткою вбиваємо другого підійшов зомбі. Поспішаємо до пікапу, що притиснув мерця до стіни. Викруткою вбиваємо мерця і забираємо сокиру на стіні праворуч від автомобіля. Праворуч від будинку помічаємо сходи і піднімаємося по ній. Сокирою б'ємо по двом померлих у двері, а потім цим же сокирою збиваємо дошку на двері. Відкриваємо двері і спілкуємося з укушенной дівчиною. Незалежно від вибору реплік, дівчина застрелиться. Роздобувши бензин, повертаємося в магазин.
На вулиці
Говоримо з Дагом, сторож вхід, і погоджуємося вийти на вулицю. Через дорогу помічаємо магазин з телевізорами, на якому красується напис «Sale» (Розпродаж). Застосовуємо на вітрину пульт від телевізора, після чого Даг його налаштовує і включає всі телевізори. Пара мерців звертає увагу на включилися телевізори, але цього явно недостатньо. Оглядаємо зомбі, який застряг під впав стовп диму. Читаємо прізвище на бейджі - так це ж брат Лі! Знову клацаємо по живому мерцеві, і вибираємо дію з іконкою фотографії. Переконавши Дага в тому, що цей зомбі працював раніше в магазині, отримуємо дозвіл вийти за ґрати. Сокирою збиваємо замок з решітки, а потім натискаємо по тому місцю, де висів замок, для того, щоб відкрити грати. З асфальту перед гратами піднімаємо цегла і кидаємо його в вітрину з телевізорами. Біжимо до мертвого брата, п'ять разів б'ємо по ньому сокирою, потім обшукуємо і забираємо ключі. Повертаємося в магазин.
Магазин
Вирушаємо в кабінет, де ключем відкриваємо двері в аптеку і заходимо всередину. Спрацьовує сигналізація, а на її звук реагують все мерці в околиці. Біжимо до вхідних дверей і допомагаємо її тримати. Коли двері відкривається, швидко захлопували її. Просимо Клем знайти що-небудь, чим можна закрити двері. Знову захлопували відкривається двері. Натискаємо кілька разів на клавішу «Q», а потім тиснемо на клавішу «E». З рук дівчинки забираємо тростину і нею блокуємо двері. Бачимо, як два мерця підкрадаються до Карлі і Дагу. Нам належить вибрати, кого врятувати з цих двох. Я вибрала Карлу, бо дуже вже влучно вона стріляє. Якщо Ваш вибір з моїм збігається, то повертаємося направо і з полки беремо сумку. Кидаємо сумку Карлі. Тепер бачимо, як зомбі добирається до Клементина. Біжимо до дівчинки і тричі б'ємо по мерцеві. Поспішаємо вперед до дверей, але Ларрі нас не пускає. Коли Кенні простягає нам руку, то беремо її. Опинившись у безпечному місці, по черзі говоримо з усіма персонажами. Дивимося фінальний для даного епізоду відеоролик.
Тетяна Діаманді