+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER postavy ve hře i v životě

Myšlenky o takovém článku vznikly již dávno. Na internetu, na profilech stalkerů, se objevují chybné předpoklady o tom, kteří lidé se v reálném životě stali prototypy postav v herní sérii STALKER, někteří akceptují Sergeje Grigoroviče, generálního ředitele GSC Game World, pro Strelku. od tvůrce A-Life, Dmitry Yasenev, profesor Kalancha byl vyroben (z ruské Stalker-Wiki, mimochodem!). Jiní jsou přesvědčeni, že obchodník Beard na Skadovsku není nikdo jiný než spisovatel sci-fi Roman Glushkov sám. Takový objem falešných informací cirkulujících ve webovém prostoru nás stále více nutí k tomu, abychom se skutečně dostali k pravdě. A to, jak víte - někde poblíž. Je jen nutné vzít lopatu nezbytných rozměrů a kopat správným směrem.

To je to, co jsem se rozhodl sevřít. Je čas. Před vámi, milí čtenáři, jedinečný materiál svého druhu, který dnes v "stalkerové" komunitě nemá žádné analogie. Tato publikace je určena k tomu, aby všechny body na "i" v historii unikátních znaků post-apokalyptické epos z GSC.

A začneme v pořádku. Ano, ráda bych vás varovala předem: pokud se vám zdá, že některá fakta vypadají příliš zjevně a obecně známa, neměli byste vinit autora těchto řádků za to, že se snaží "vyškrábat". Dokonce i takové věci mohou být mimo to, aby se stalkerovi dostalo širokého stonku. Takže recenze la "Děkuji, čepice!" můžete s vámi udržet.

Po krátkém vysvětlení se vrátíme k tématu konverzace. Chtěl bych samozřejmě začít s centrem osobnosti celé řady STALKER, což je, jak možná hádáte, o Strelce aka Mecheno. Pouze nevidomý si nevšiml, že herní model protagonisty v „Stínu Černobylu“ a jeho vzhled v animovaných válečcích se od sebe radikálně liší. Odpověď je jednoduchá. Nad CG-video pro hru pracovalo australské studio Plastic Wax. Během práce na válcích potřebovali osobu, která by sloužila jako prototyp pro šipku - zřejmě, herní charakterový model nesplňoval potřebné požadavky. Nebylo třeba jít daleko - kluci z Plastic Wax pozvali na své místo svého krajana, herce Vincenta Stonea. Následně to bylo s jeho tváří, kdy se střelec začal chlubit ve videosekvencích, a to byl tento obraz, který se pro postavu zakořenil: vidíme ho ve finále „Clear Sky“, stejně jako v „The Call of Pripyat“, kde konečně zakořenil na herním modelu hrdiny. Vincent Stone (skutečné jméno Vincent McManus) hrál hlavně v nízkorozpočtových australských filmech. Ale může být viděn například v portrétu Superman Returns od Briana Singera. Je také kreativním ředitelem filmové společnosti Short Black Films a skladatelem vlastní kapely STONE.

Je také kreativním ředitelem filmové společnosti Short Black Films a skladatelem vlastní kapely STONE

V armádních skladech, kde sídlí skupina "Svoboda", najdete obchodníka jménem Skryag. Málokdo ví, ale má skutečný prototyp. To je tvůrce slavných zbraní stránek World.Guns.ru Maxim Popenker. Zdá se, že vývojáři použili informace ze zdroje a rozhodli se označit svého autora.
V armádních skladech, kde sídlí skupina Svoboda, najdete obchodníka jménem Skryag
Obecně platí, že v "Stínu Černobylu" nejsou žádné další znaky s fyziognomiemi skutečných lidí. Všichni ostatní aktéři jsou kolektivními obrazy: Sidorovič, Barman, Doktor, Duch a další. Nemají prototypy. V přítomnosti několika postav s individuálním vzhledem se však klonované populaci v zóně nedalo vyhnout - ukázalo se, že existuje příliš mnoho podobných NPC vyrobených s kopií uhlíku, které poněkud zkazily dojem. Při vývoji příštího projektu se GSC pokusilo tuto skutečnost vzít v úvahu a v této oblasti byl učiněn plachý, malý, ale stále o krok vpřed.

Jak všichni vědí, realismus obrazu ve filmu STALKER byl dosažen pomocí použití textur. Umělci GSC Game World se rozhodli použít fotorealismus a ve vztahu k postavám. Ilya Tolmachyov, která dříve pracovala v GSC jako umělecký ředitel, v rozhovoru pro naše stránky vysvětlila, jak byla tvář osoby „přenesena“ do hry:
"Pro reprodukci tváře člověka ve hře potřebujeme sedm fotografií ze sedmi různých úhlů. Musíme fotografovat s nejrovnoměrnějším osvětlením s minimálními stíny as maximálním možným zvětšením, abychom omezili zkreslení perspektivy. Pro takové fotografování používáme teleobjektivy s vícenásobným zvětšením a z fotografií zhotovujeme low-poly model obličeje se speciální topologií sítě pro práci v programu 3D-sochařství a na tomto základě vytvoříme podrobný model obličeje. S výslednou geometrií odstraníme normální mapu a znovu sestavíme low-poly mřížku, ale s naprosto odlišnou topologií - vhodnou pro herní engine, poté promítneme tyto fotografie na výsledný model, nakreslíme švy na křižovatce projekcí a dostaneme fotorealistickou texturu.

Podívejme se, jaký druh speciálních postav se můžete setkat v "Clear Sky".

V prequel k původní hře, hrajeme jako najatý stalker Scar, jehož úkolem je zastavit další Arrow výlet ve středu zóny, aby se zabránilo nebývalé katastrofy. Při tvorbě konceptu protagonistu byl základem Alexander Kaidanovský, známý svou hlavní rolí ve filmu Andreja Tarkovského „Stalker“. Dalo by se říci, že takový hold.


První osoba, která byla viditelně zázračně zachráněna Scarem po probuzení - vůdci skupiny Clear Sky, Lebedev. Vývojáři se snažili převzít roli strážce úřadu GSC a neztratili - to se ukázalo zajímavé a barevné. Mimochodem, strážce ani nevěděl, co s ním hrdina hry udělá - naivně považoval proces fotografování za potřebu vytvářet fotografie pro dokumenty.
. První osoba, která byla viditelně zázračně zachráněna Scarem po probuzení - vůdci skupiny Clear Sky, Lebedev
Profesor Kalancha na schůzce se Scar bude mluvit o všem, co se stalo žoldákovi během kontokorentu. Tato postava odpovídá svým obrazem a podobou programátorovi fyziky celé řady STALKER Konstantin Slipchenko.

Bar v místě nasazení "Clear Sky" běží studený. Jako prototyp pro něj přilákal animátora Jevgenij Yablonya. Stojí za zmínku, že Chill není jediný charakter s Eugeniným vzhledem: dobrým stalkerem Vano v The Call of Pripyat je také on, ale s pozměněnými rysy obličeje. V současné době je Apple hlavním animátorem ve Vostok Games.

Tam je na základě seskupení a technik, který "je po celé modré pásky." Jmenuje se Novikov a jeho prototyp má stejné příjmení. Jsou to Alexander Novikov, zástupce technického ředitele pro jadernou bezpečnost jaderné elektrárny v Černobylu a dlouholetý přítel vývojářů Stalker. Cestou přes rozlohu stanice Yanov v „Call of Pripyat“ ho opět najdeme, tentokrát v bunkru vědců zapojených do výzkumu zóny. Mimochodem, Novikov měl být představen ve Shadow of Chernobyl, ale byl bezohledně odstraněn ze hry Dean Sharp, producentem THQ.

Nemáme štěstí, že v "Clear Sky" vidíme další jedinečné postavy, vše je omezeno pouze na výše uvedené znaky. Po tomto experimentu však vývojáři byli přesvědčeni o naléhavé potřebě implementovat dostatečný počet jednotlivých NPC, které nebyly vyrobeny jako kopie. Toto bylo děláno v druhém addon k STALKER - “volání Pripyat”.

Novým protagonistou příštího projektu byl major Bezpečnostní služby Ukrajiny Alexander Degtyarev, kdysi ostřílený stalker, a v době konání akce byl zpravodajský důstojník vyslaný do zóny, aby prozkoumal důvody selhání operace Fairway organizované ihned po vypnutí Brainer Gunnera. Externě, Degtyarev je totožný s Alexanderem Poshtarukem (před rokem nám řekl o jeho účasti na focení pro Call of Pripyat).


Po příchodu do nákladní lodi Skadovsk, navždy zmrazené v ramenech Zatonu, se hlavní seznámí s obyvateli „bažinového ledovce“. Místní barman se zde nazývá Beard, první úkol ve hře, který od něj dostaneme. Jeden z organizátorů airsoft-role-playing hry STALKER RealPlayer, mistr monstrum, velký fanoušek "Stalker", představil svůj charakter této postavě, stejně jako hegumen Valerian Golovchenko, známý také pod přezdívkou oVal. Mimochodem, Valerianův otec není jediným airsoftovým hráčem, který byl poctěn, že byl zvěčněn jako hrdina STALKER, ale určitě to později uvedeme.
Po příchodu do nákladní lodi Skadovsk, navždy zmrazené v ramenech Zatonu, se hlavní seznámí s obyvateli „bažinového ledovce“
Rozhlédni se kolem sebe a uvidíš, kdo jiný se nachází na "Skadovsku", kromě obyčejných stalkerů a gangsterů.

Sultán, vůdce gangsterů, na opačné straně stánku vousů, se usadil svobodně. Prototypem pro autoritativní náčelník byl airsoftový hráč Konstantin Kryuchkov a stálý člen STALKER RealPlayer.


Pořádek v táboře stalkerů je ostražitě následován přítelem Beard - Capercaillie, bývalým vyšetřovatelem. Později, spolu s ním, hlavní zkoumá důvody zmizení stalkerů na Zatonu a zároveň eliminuje celý den krveproléčat ... Osoba, která se stala vizuálním prototypem pro kapary hlucháňa, je 3D modelář Alexander Zachatypy, Alexander Kachanyuk.
Pořádek v táboře stalkerů je ostražitě následován přítelem Beard - Capercaillie, bývalým vyšetřovatelem
Jeden ze stalkerů požádá Degtyareva o pomoc při hledání zrádce s přezdívkou Soroka. A v budoucnu Gonta - tak jeho jméno - nabídne lov chiméry. „Gont“ se v reálném životě jmenuje Cyril Koval, pracoval na Clear Sky jako tester, poté jako herní designér na Call of Pripyat. V současné době je herním návrhářem na 4A Games.

Snad nejbarevnější postava na "Skadovsk" je talentovaný technik Cardan. Bohužel, on je velký fanoušek připojení k láhvi, takže až do určité chvíle ho hlavní najde ve stavu opilosti. Nicméně, na rozdíl od jeho inkarnace, Konstantin Stupivtsev není ani alkoholik. Rozhraní Call of Pripyat rozhraní, stejně jako známý box umění pro kryt, patří k jeho autorství. Konstantin nyní pracuje jako umělec ve společnosti Vostok Games.
Snad nejbarevnější postava na Skadovsk je talentovaný technik Cardan

Autor: Vyacheslav Murygin

Ilustrace na náhled: Iskandar Mirzoganiev

Zbytek najdete na internetu

Vzácný přívěs z roku 2005, zobrazující některé herní aspekty (AI, fyzika, osvětlení, interakce s dopravou atd.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

To je všechno. Držte ocas pistolí a nezapomeňte

Stvoření patří soudruhovi Pilátovi a je lidovým uměním samotného PG.

Zvláštní poděkování mu.

Com/watch?