Razmišljanja o takvom članku pojavila su se davno. S vremena na vrijeme na internetu, na mjestima gdje se vraćaju profili, mogu se naći pogrešne pretpostavke o tome koji su ljudi iz stvarnog života postali prototipovi likova u seriji igara STALKER, a neki prihvaćaju Sergeja Grigorovića, generalnog direktora GSC Game Worlda, za Strelku, a drugi vrlo ozbiljno kažu da od tvorca A-Life, Dmitrija Yaseneva, profesora Kalancha je napravljen (iz ruske Stalker-Wiki uzetog, usput!). Drugi su uvjereni da je trgovac Beard na Skadovsku nitko drugi nego pisac znanstvene fantastike Roman Glushkov osobno. Naravno, takva količina lažnih informacija koje kruže u prostoru interneta sve više nas tjera da dođemo do istine. I to, kao što znate - negdje u blizini. Potrebno je samo uzeti lopatu potrebnih dimenzija i kopati u pravom smjeru.
To sam odlučio učiniti usko. Vrijeme je. Pred vama, dragi čitatelji, jedinstveni materijal te vrste, koji danas nema analogiju u zajednici "stalker". Cilj je ove publikacije staviti sve točke na "i" u povijesti jedinstvenih likova post-apokaliptičnog epa iz GSC-a.
A mi ćemo početi u redu. Da, želim vas unaprijed upozoriti: ako vam se čini da neke činjenice izgledaju previše očigledno i nadaleko poznato, ne biste trebali kriviti autora ovih redaka za pokušaj "šifriranja". Čak i takve stvari mogu biti izvan prilično široke stabljike navijača. Tako recenzije la "Hvala, kapa!" može zadržati s vama.
Nakon kratkog objašnjenja, vraćamo se na temu razgovora. Htjela bih, naravno, započeti sa središtem osobnosti cijele serije STALKER-a, govor, kao što možete pretpostaviti, o Strelki zvani Mecheno. Samo slijepac nije primijetio da je model igre protagonista u “Sjenci Černobila” i njegov izgled u animiranim kazališnim valjakima radikalno drugačiji. Odgovor je jednostavan. Iznad CG-videa za igru radio je australski studio Plastic Wax. Za vrijeme rada na valjcima, trebala im je osoba koja će služiti kao prototip za Arrow - očigledno, model likova u igri nije ispunio potrebne zahtjeve. Nije bilo potrebe ići daleko - momci iz plastičnog voska pozvali su svoga sunarodnjaka, glumca Vincenta Stonea, na svoje mjesto. Nakon toga, njegovim je licem pucač počeo šepuriti u filmskim sekvencama, a upravo se ta slika uvukla u lik: vidimo ga u finalu “Clear Sky”, kao iu “The Call of Pripyat”, gdje se konačno ukorijenio na modelu heroja. Vincent Stone (pravo ime Vincent McManus) uglavnom je glumio u niskobudžetnim australskim filmovima. Ali on se može vidjeti, na primjer, u kameji u Superman Returns Brian Singera. Također je kreativni direktor filmske tvrtke Short Black Films i tekstopisac za vlastiti bend STONE.
U vojnim skladištima, gdje se nalazi grupa "Sloboda", možete naći trgovca po imenu Skryag. Malo ljudi zna, ali on ima pravi prototip. To je tvorac poznatog oružja stranica World.Guns.ru Maxim Popenker. Čini se da su programeri koristili informacije iz izvora i tako odlučili označiti autora.
Općenito, nema više likova u "Sjenci Černobila" s fizionomijama stvarnih ljudi. Svi ostali glumci su kolektivne slike: Sidorovich, Barman, Doktor i Duh i drugi. Oni nemaju prototipove. Međutim, u prisustvu nekoliko likova s individualnim izgledom, klonirano stanovništvo u Zoni nije se moglo izbjeći - ispostavilo se da je previše sličnih NPC-a napravljenih s kopijom, što je donekle pokvarilo dojam. U razvoju sljedećeg projekta, GSC je pokušao to uzeti u obzir, a stidljiv, mali, ali ipak korak naprijed u ovom području napravljen je u Clear Sky.
Kao što svi znaju, realizam slike u STALKER-u postignut je korištenjem foto-tekstura. Umjetnici GSC Game World odlučili su primijeniti fotorealizam iu odnosu na likove. Ilya Tolmachyov, koji je prethodno radio u GSC-u kao umjetnički direktor, u intervjuu za našu stranicu, objasnio je kako je lice osobe "preneseno" u igru:
"Da bismo reproducirali lice osobe u igri, potrebno nam je sedam fotografija iz sedam različitih kutova. Moramo snimati s najjednostavnijim osvjetljenjem s minimalnim sjenama i uz maksimalno moguće povećanje, kako bi se smanjile distorzije perspektive. Za takvo snimanje koristimo telefoto objektiv s višestrukim povećanjem i Na fotografijama gradimo nisko-polni model lica s posebnom mrežastom topologijom za rad u 3D skulpturalnom programu i na temelju toga izradimo detaljan model lica. S rezultirajućom geometrijom, ponovno uklanjamo normalnu kartu i gradimo low-poly mrežu, ali s potpuno drugačijom topologijom - prikladnom za motor za igru. Nakon toga, projektiramo te fotografije na dobiveni model, nacrtamo šavove na spoju projekcija i dobijemo fotorealističnu teksturu. "
Pogledajmo koje vrste posebnih znakova možete upoznati u "Clear Sky".
U predizboru izvorne igre, igramo kao unajmljeni stalker Scar, čija je zadaća zaustaviti pješačenje još jedne strijele u središtu Zone kako bi se spriječila nezapamćena kataklizma. Pri stvaranju koncepta protagonista, kao osnova je uzet Alexander Kaidanovsky, poznat po svojoj glavnoj ulozi u filmu Andreja Tarkovskog "Stalker". Moglo bi se reći da je takav danak.
Prvu osobu koja se čudom spasila nakon buđenja - vođa grupe Clear Sky, Lebedev. Programeri su pokušali preuzeti ulogu stražara GSC ureda, a nisu izgubili - ispalo je zanimljivo i šareno. Usput rečeno, stražar nije ni znao što će junak igre učiniti s njim - on naivno smatra da je proces fotografiranja potreba za izradom fotografija za dokumente.
,
Profesor Kalancha na sastanku sa Scar govorit će o svemu što se dogodilo plaćeniku tijekom prekoračenja. Taj lik odgovara po svojoj slici i sličnosti programeru fizike cijele STALKER serije Konstantin Slipčenko.
Traka na mjestu postavljanja "Clear Sky" pokreće hladnoću. Kao prototip za njega privukao je animator Yevgeny Yablonya. Vrijedno je spomenuti da Chill nije jedini lik s Eugeneovim izgledom: dobroćudni stalker Vano u Pozivu Pripjat je također on, ali s izmijenjenim crtama lica. Trenutno je Apple vodeći animator u Vostok igrama.
Tu je na temelju grupiranja i tehničar koji je "svuda po plavoj vrpci". Njegovo ime je Novikov, a njegov prototip nosi isto prezime. To su Alexander Novikov, zamjenik tehničkog direktora za nuklearnu sigurnost nuklearne elektrane Černobil i dugogodišnji prijatelj razvojnih inženjera Stalkera. Putujući kroz prostore Yanovog kolodvora u "Pripijskom pozivu", ponovno ćemo ga pronaći, ovaj put u bunkeru znanstvenika koji se bave istraživanjem zone. Usput rečeno, Novikov je trebao biti uveden u Shadow of Chernobyl, ali ga je nemilosrdno uklonio Dean Sharp, producent THQ-a.
Nismo imali sreće vidjeti druge jedinstvene likove u "Clear Sky", sve je ograničeno samo na gore navedene znakove. Međutim, nakon ovog eksperimenta, developeri su bili uvjereni u hitnu potrebu za provedbom dovoljnog broja pojedinačnih NPC-ova koji nisu napravljeni u ugljičnim kopijama. To je učinjeno u drugom dodatku STALKER-u - "Call of Pripyat".
Novi protagonist u sljedećem projektu bio je major Službe sigurnosti Ukrajine Alexander Degtyarev, nekada iskusni stalker, au vrijeme akcije igrao je kao obavještajni časnik poslan u Zonu kako bi istražio razloge neuspjeha operacije Fairway organizirane odmah nakon isključivanja Brainer Shootera. Izvana, Degtyarev je identičan Alexander Poshtaruk (prije godinu dana rekao nam je o svom sudjelovanju u foto pucati za Poziv Pripyat).
Po dolasku na Skadovski teretni brod, zauvijek zamrznut u rukavcu Zatona, major se počinje upoznavati sa stanovnicima "močvarnog ledolomca". Lokalni barmen ovdje se zove Beard, prva potraga u igri koju dobivamo od njega. Jedan od organizatora airsoft-igranja uloga STALKER RealPlayer, majstor čudovišta, veliki obožavatelj "Stalkera", predstavio je svoj lik ovom liku, kao i bogoslovu Valerianu Golovčenku, također poznatom pod nadimkom oVal. Usput, Valerianov otac nije jedini airsoft igrač koji je bio počašćen što je ovjekovječen kao STALKER heroj, ali to ćemo definitivno pokazati kasnije.
Pogledajte oko sebe i pogledajte tko se još može naći na "Skadovsku", pored običnih stalkera i gangstera.
Na suprotnoj strani štapa brada, Sultan, vođa gangstera, koji je uspostavio krhku neutralnost sa stalkerima na zarđalom brodu, slobodno se nastanio. Prototip autoritativnog poglavara bio je Konstantin Kryuchkov, airsoft igrač i redoviti član STALKER RealPlayera.
Red u logoru progonitelja slijedi Beardov prijatelj - Capercaillie, bivši istražitelj. Kasnije, zajedno s njim, major će istražiti razloge za nestanak stalkera na Zatonu i istodobno eliminirati cijelu krpelju krvopija ... Osoba koja je postala vizualni prototip za divljeg divljaka je 3D modelar Alexander Zachatypy, Alexander Kachanyuk.
Jedan od stalkera pitat će Degtyareva za pomoć u pronalaženju izdajice s nadimkom Soroka. U budućnosti će Gonta - tako da mu je ime - ponuditi lov na himeru. U stvarnom životu, "Gont" se zove Cyril Koval, radio je na Clear Sky-u kao tester, a zatim kao dizajner igre za Call of Pripyat. Trenutno je dizajner igara na 4A Games.
Možda najživopisniji lik na "Skadovsku" je talentirani tehničar Cardan. Nažalost, on je veliki obožavatelj vezanja za bocu, pa ga do određenog trenutka major nađe u stanju opijenosti. Međutim, za razliku od svoje inkarnacije, Konstantin Stupivcev nije čak ni alkoholičar. Sučelje sučelja Call of Pripyat, kao i poznati box art za naslovnicu, pripadaju njegovom autorstvu. Sada Konstantin radi kao umjetnik u tvrtki Vostok Games.
Autor: Vjačeslav Murygin
Ilustracija na pregledu: Iskandar Mirzoganiev
Ostatak se nalazi na internetu
Rijetka prikolica iz 2005., koja prikazuje neke aspekte igre (AI, fizika, osvjetljenje, interakcija s prijevozom, itd.)
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..
To je sve. Držite rep pištoljem i zapamtite
Stvorenje pripada drugovu Pilatu i narodna je umjetnost PG-a.
Što mu se posebno zahvaljuje.
Com/watch?