+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд танка Leopard prototyp A - гайд, сильні і слабкі сторони в World of Tanks

  1. екіпаж
  2. Комплектація
  3. В цілому виділю такі переваги і недоліки машини
  4. Оптимальний варіант прокачування
  5. балансний вага
  6. прибутковість
  7. тактика
  8. Додаткове обладнання
  9. спорядження
  10. Перкі для екіпажу

Привіт танкісти! Сьогодні я продовжую розглядати нову гілку СТ германии. Сьогодні на черзі машина до якої багато хто йшов. Машина, яку багато хто чекав, хотіли отримати відразу. Машина, яка є прототипом головної СТ цього патча - Леопарда 1. Зустрічайте, Середній танк 9 рівня Leopard prototyp A:

Ну що ж, машина 9 рівня здатна показати зуби будь-якому ворогові. Ціна даного бажаного апарату становить 3 450 000 кредитів і 172 800 досвіду. Суми вже значні, навіть за кілька днів більш ніж активної гри їх не подолати.

екіпаж

Як і на попередній машині у нас 4 члени екіпажу тому екіпаж повністю підійде. Оскільки машина 9 рівня і екіпаж істотно впливає на її характеристики, я рекомендую перенавчити / навчити екіпаж відразу до 100%. Зробити це можна 2 способами:

  1. Просто навчити / перенавчити за золото. Це буде коштувати 200 * 4 = 800 золота.
  2. Скинути додаткові навички екіпажу з попередньої машини і перепідготовці за срібло. Тоді частина досвіду з доп. навичок піде на перенавчання до 100%. Коштувати це буде 40 000 * 8 = 160 000.

Так само я вкрай рекомендую встановити на машину камуфляж. Невеликий приріст% непомітності він дасть. Тим більше що в патчі 0.8.5 його вартість була значно знижена. Коштувати саме для цієї машини він буде 90 000 * 3 = 270 000 кредитів.

Комплектація

Комплектація

Дослідити потрібно багато. Суми вже досить великі і практично все потрібно відкривати з нуля. Однак все топові модулі будуть останніми. Вам більше не потрібно буде досліджувати двигуни, знаряддя і ходові в цій гілці німецьких СТ. Це ваш останній рубіж. Тепер розберемо кожен модуль детальніше:

Тепер розберемо кожен модуль детальніше:

Ну за традицією нам необхідно встановити ходову першої. Вона додасть нам динаміки. Опір по різним ґрунтам, швидкість повороту і міцність гусениць зміняться в кращу сторону, але найголовнішою зміною є збільшення вантажопідйомності. Це дасть нам можливість встановити нові більш досконалі модулі.

Це дасть нам можливість встановити нові більш досконалі модулі

На відміну від попередньої машини у нас є прокачується вежа. Встановлювати нову вежу необхідно в обов'язковому порядку. Вона збільшить огляд, який для середнього танка дуже важливий, додасть трохи міцності машині і дозволить встановити більш досконале знаряддя. Ще змінитися бронювання, але це практично ніяк не вплине на загальну ситуацію. У нас досить великий картонний корпус щоб нам стріляли в маленьку вежу яка досить часто рикошетом =)

У нас досить великий картонний корпус щоб нам стріляли в маленьку вежу яка досить часто рикошетом =)

Одне з найбільш значних особливостей даної СТ - її топове знаряддя. Ми наносимо величезний разовий шкоди, в середньому 390 одиниць. Втрати прекрасно поєднується з хорошою точністю і скорострільністю. Багато розумні суперники будуть уникати зустрічі з вашим знаряддям. Варто з досвіду воно досить багато, але того варте. Як я вже сказав вище, знаряддя відносно швидко зводиться, перезаряджається і має більш ніж хорошу точність. Граючи і ним грамотно можна наносити купу шкоди за бій і, отже, отримувати багато досвіду і кредитів.

Граючи і ним грамотно можна наносити купу шкоди за бій і, отже, отримувати багато досвіду і кредитів

Скажу відразу що між стокових і топовим двигуном величезна відстань. Топовий двигун додає нам приблизно 200 л. с., але прибавка відчувається відразу. Для СТ це дуже важливо. Так само даний двигун можна назвати унікальним т. К. Шанс загоряння двигуна дорівнює 10%. У грі до сих пір не було двигунів з таким низьким відсотком загоряння. Тому теоретично в патчі 0.8.5, з введенням «золотих» витратних матеріалів за срібло, можна використовувати замість вогнегасника що щось корисніше. Але про це ми поговоримо трохи нижче.

Але про це ми поговоримо трохи нижче

Нам дається досить хороша топова радіостанція. Дальності зв'язку нам точно буде достатньо. Нехтувати установкою більш досконалої радіостанції можна, особливо СТ. Ви повинні знати що відбувається по всій карті, а не гадати на кавовій гущі ...

В цілому виділю такі переваги і недоліки машини

плюси:

  • відмінна динаміка
  • Відмінний разовий шкоди для СТ
  • Хороша точність і скорострільність
  • хороший огляд

мінуси:

  • Слабке бронювання
  • Високий і масивний силует
  • Високий пріоритет у ворогів

Оптимальний варіант прокачування

  1. Ходова
  2. вежа
  3. знаряддя
  4. двигун
  5. радіостанція

балансний вага

балансний вага

Як видно з таблиці ми потрапляємо на 9 - 11 рівні боїв. Грати нам буде комфортно всюди завдяки хорошим динамічними показниками і прекрасного знаряддя. Пробити ми можемо всіх, а стабільний завдану шкоду у великих кількостях і є головним показником хорошої гри.

прибутковість

Не про яке фарме навіть з ПА не може йти й мови. Можна стабільно грати в плюс, але все одно Фарм цей плюс назвати не можна. Природно без ПА будуть великі мінуса і тут однозначно потрібно буде грати на тому, що приносить дуже хороший дохід. Якщо ви будите використовувати золоті снаряди або витратні матеріали за срібло, то тут при хорошій грі з ПА не може бути й мови про гру навіть в нуль.

тактика

А ви грали на Т-54? Ні? Тоді вчіться! Ну ось власне і все основи тактики =) Хоч ми і можемо грати як на попередній машині в роль підтримки, не потрібно так грати. За винятком коли проти вас 4 СТ 10 рівня, тоді природно в купу лізти не потрібно. Ми маємо швидкість і прекрасне знаряддя, нам необхідно швидко займати ключові позиції на карті і завдяки своєму втрат забезпечувати перевагу. З нашої швидкістю можна кружляти ТТ, головне ніколи не їздити одному. Броні у нас немає, тому стояти на місці не можна. Будь-яке попадання арти може бути дуже болюче і останнім. Я катаючи взводом з 3 леопардів, природно не криворуких, отримав купу фана. Дві - три таких машини при правильному застосуванні здатні винести цілий напрям, головне діяти не так нахабно як Т-54 в ті часи, коли вся команда залишалася ловити 4 таргана на базі. А то вони виріжуть всю арту, 4 - 5 ТТ на базі і ще поїдуть =). Думайте що робите і сильно не нахабно, тоді гра на цій машині буде результативною і принесе море фана.

Додаткове обладнання

  • Досилатель - очевидно чому
  • Стабілізатор - зменшити коло відомості на 20% досить важливо
  • Вентилятор - в цілому трохи збільшить все характеристики

Останнє можна замінити на просветленку

спорядження

Тепер є можливість купувати золоті витратні матеріали за срібло і з'явилося безліч варіантів, я рекомендую ось такий:

  • Ремкомплект - великий або маленький це залежить від вас
  • Аптечка - аналогічно при виборі
  • Або додатковий ремкомплект або аптечка, або шоколад. - все залежить від вас. Особисто я використовував шоколад т. К. Проблеми з кредитами у мене трапляються вкрай рідко, а вогнегасник при 10% загоряння двигуна потрібен один раз на 30 боїв.

Перкі для екіпажу

Оскільки ми вже практично дійшли до леопарда 1, то ми будемо орієнтуватися на нього, звичайно не забуваючи і по поточну машину.

командир

  1. ремонт
  2. ББ
  3. наставник

навідник

  1. ремонт
  2. ББ
  3. снайпер

механік водій

  1. ремонт
  2. ББ
  3. Плавний хід або король бездоріжжя

заряджаючий

  1. ремонт
  2. ББ
  3. відчайдушний

20 квітня 2013, 1:41 bambucha 8 473

Ні?