Думки про подібну статті виникли досить давно. Раз у раз в Інтернеті, на профільних сталкер-сайтах, можна знайти помилкові припущення про те, які люди з реального життя стали прототипами персонажів ігрової серії STALKER Одні приймають Сергія Григоровича, гендиректора GSC Game World, за Стрілка, інші на повному серйозі стверджують, що з творця A-Life Дмитра Ясенева робився професор Каланча (з російської Stalker-Wiki взято, між іншим!). Треті впевнені, що торговець Борода на "Скадовську" - ні хто інший, як письменник-фантаст Роман Глушков власною персоною. Природно, такий об'єм циркулюючої в web-просторі неправдивої інформації все більше підштовхує до того, щоб, власне, докопатися до істини. А та, як відомо - десь поруч. Треба тільки взяти лопату потрібних габаритів, і копати в потрібному напрямку.
Саме цим я і вирішив впритул зайнятися. Прийшов час. Перед вами, дорогі читачі, унікальний в своєму роді матеріал, аналогів якому в "сталкерського" співтоваристві на сьогоднішній день немає. Дана публікація покликана поставити всі крапки над "i" в історії унікальних персонажів постапокаліптичній епопеї від GSC.
А почнемо ми по порядку. Так, хотілося б заздалегідь попередити: якщо вам здається, що деякі факти виглядають надто очевидними і широко відомими, не варто звинувачувати автора цих рядків у спробі "покапітаніть". Навіть такі речі можуть перебувати поза компетенцією досить широкого пласта сталкер-фанів. Так що відгуки а-ля "Спасибі, Кеп!" можете залишити при собі.
Після невеликого пояснення повертаємося до нашої теми розмови. Почати хотілося б, звичайно, з центровий особистості всієї серії STALKER Мова, як неважко здогадатися, про Стрілку aka мічених. Тільки сліпий не помітив, що ігрова модель протагоніста в "Тіні Чорнобиля" та його зовнішність в анімаційних сюжетних роликах докорінно відрізняються один від одного. Розгадка проста. Над CG-відео для гри працювала австралійська студія Plastic Wax. Під час роботи над роликами їм знадобилася людина, який послужив би прототипом Стрілка - мабуть, внутрішньоігрова модель персонажа не відповідала необхідним вимогам. Далеко ходити не було потрібно - хлопці з Plastic Wax запросили до себе свого співвітчизника, актора Вінсента Стоуна. Згодом саме з його особою став хизуватися Стрілець в сюжетних Відеовставка, і саме цей вигляд закріпився за персонажем: ми його бачимо в фіналі "Чистого неба", а також в "Заклику Прип'яті", де він нарешті-то закріпився на ігрової моделі героя. Вінсент Стоун (справжнє ім'я Вінсент МакМанус) в основному знімається в малобюджетних австралійських фільмах. Але його можна побачити, наприклад, в епізодичній ролі в "Поверненні Супермена" Брайана Сінгера. А ще він креативний директор кінокомпанії Short Black Films і автор-виконавець пісень для власної групи STONE.
На Армійських складах, де базується угруповання "Свобода", можна знайти торговця на прізвисько Скряга. Мало хто знає, але у нього є реальний прототип. Це творець відомого збройового сайту World.Guns.ru Максим Попенкер. Схоже, розробники користувалися інформацією з ресурсу, і вирішили таким чином відзначити його автора.
В общем-то, більше персонажів в "Тіні Чорнобиля" з фізіономіями реально існуючих людей немає. Всі інші дійові особи - збірні образи: і Сидорович, і Бармен, і Доктор, і Привид, і інші. Прототипів вони не мають. Проте, при наявності декількох персонажів з індивідуальною зовнішністю, клонованого населення в Зоні уникнути не вдалося - однотипних NPC, зроблених по копірку, виявилося забагато, що кілька псувало враження. В GSC при розробці чергового проекту це спробували врахувати, і в "Чистому небі" був зроблений боязкий, невеликий, але все-таки крок вперед у цій області.
Як всім відомо, реалізм картинки в STALKER досягався за рахунок використання фототекстури. Художники GSC Game World вирішили застосувати фотореалізм і по відношенню до героїв. Ілля Толмачев, який раніше працював в GSC на посади арт-директора, в інтерв'ю для нашого сайту, пояснював, як відбувався "перенесення" особи людини в гру:
"Щоб відтворити обличчя людини в грі, нам потрібно сім фотографій з семи різних ракурсів. Знімати потрібно при максимально рівномірному освітленні з мінімумом тіней і при максимально можливе збільшення, так, щоб зменшити перспективні спотворення. Для такої зйомки ми використовуємо телеоб'єктиви з багаторазовим збільшенням, і знімаємо з великої відстані. За фотографіями вибудовуємо нізкополігональную модель особи зі спеціальною топологією сітки для роботи в програмі 3D-скульптінга і виготовляємо деталізовану модель обличчя на основі пов ой сітки. З отриманої геометрії знімаємо карту нормалей і знову будуємо нізкополігональную сітку, але вже із зовсім іншою топологією - підходящої для ігрового движка. Після цього на отриману модель проектуємо ті самі фотографії, замальовує шви на стиках проекцій і отримуємо фотореалістичну текстуру ".
Давайте подивимося, яких особливих персонажів можна зустріти в "Чистому небі".
У приквелі до оригінальної гри ми граємо за найманого сталкера Шрама, завданням якого є зупинити черговий похід Стрілка в центр Зони, щоб запобігти небувалий катаклізм. При створенні концепту протагоніста за основу брався відомий своєю головною роллю у фільмі Андрія Тарковського "Сталкер" Олександр Кайдановський. Така собі данину поваги, можна сказати.
Першим, кого побачить дивом врятувався під час викиду Шрам після пробудження - лідера угруповання "Чисте небо", Лебедєва. Розробники спробували взяти на цю роль охоронця офісу GSC, і не прогадали - вийшло цікаво і колоритно. До речі, охоронець той навіть і не був в курсі, що з нього будуть робити героя гри - він наївно вважав процес фотозйомки як необхідність створення фотографій на документи.
.
Професор Каланча при зустрічі зі Шрамом стане розповідати про все, що сталося з найманцем під час сверхвиброса. Персонаж цей за образом і подобою відповідає програмісту фізики всієї серії STALKER Костянтину Сліпченко.
Баром на місці дислокації "Чистого неба" заправляє Холод. Як прототип для нього залучили аніматора Євгена Яблуня. Варто згадати, що Холод - це не єдиний персонаж із зовнішністю Євгенія: добродушний сталкер Вано в "Заклику Прип'яті" - це теж він, але зі зміненими рисами обличчя. В даний момент Яблонь обіймає посаду провідного аніматора в Vostok Games.
Є на базі угруповання і технік, який "все захреначіт синьою ізоляційною стрічкою". Звуть його Новиков, а його прообраз носить таке ж прізвище. Це Олександр Новіков, заступник технічного директора з ядерної безпеки Чорнобильської атомної електростанції і давній друг розробників "Сталкера". Подорожуючи по просторах станції Янів в "Заклику Прип'яті", ми його знову застанемо, на цей раз в бункері вчених, що займаються дослідженнями Зони. Між іншим, Новикова планувалося впровадити ще в "Тіні Чорнобиля", але той був безжально прибраний з гри Діном Шарпом, продюсером з THQ.
Інших унікальних персонажів в "Чистому небі" нам не пощастить побачити, все обмежується тільки вищезгаданими героями. Однак після цього експерименту розробники переконалися в гострій необхідності реалізації достатньої кількості індивідуальних NPC, що не зроблених під копірку. Це було зроблено в другому аддоні до STALKER - "Поклик Прип'яті".
Новим головним героєм в наступному проекті став майор СБУ Олександр Дегтярьов, колись - бувалий сталкер, а на момент дій гри - співробітник спецслужб, відправлений в Зону розслідувати причини провалу операції "Фарватер", організованої відразу після відключення Стрільцем Вижигатели мізків. Зовні Дегтярьов ідентичний Олександру Поштарук (рік тому він розповідав нам про свою участь у фотосесії для "Заклику Прип'яті").
Після приходу на суховантаж "Скадовськ", навічно застиглий на просторах Затона, майор починає знайомитися з мешканцями "болотного криголама". Місцевого бармена тут кличуть бородою, перший свій квест в грі ми отримуємо від нього. Свою зовнішність цього персонажу подарував один з організаторів страйкбольної-рольової гри STALKER RealPlayer, майстер монстрятніка, великий шанувальник "Сталкера", а за сумісництвом - ігумен Валеріан Головченко, відомий також під ніком oVal. До слова, батько Валеріан - не єдиний страйкболістов, який удостоївся честі бути увічненим у вигляді героя STALKER, але про це ми обов'язково вкажемо далі.
Оглянемося і подивимося, кого ще можна виявити на "Скадовську", крім рядових сталкерів і бандитів.
В протилежному від стійки Бороди стороні, привільно влаштувався Султан - лідер бандитів, який встановив крихкий нейтралітет зі сталкерами на іржавої посудині. Прообразом для авторитетного отамана став Костянтин Крючков, страйкболістов і постійний учасник STALKER RealPlayer
За порядком у сталкерського таборі пильно стежить один Бороди - Глухар, колишній слідчий. Пізніше разом з ним майор розслідуватиме причини зникнення сталкерів на Затоні і заодно ліквідує ціле кубло кровососів ... Людина, яка стала візуальним прототипом для Глухаря - це 3D-моделлер "Заклику Прип'яті" Олександр Качанюк.
Один з сталкерів попросить у Дегтярьова допомоги відшукати зрадника з прізвищем Сорока. А в подальшому Гонта - так його звати - запропонує пополювати на химеру. У реальному житті "Гонту" звуть Кирило Коваль, він працював над "Чистим небом" в якості тестера, потім - як геймдизайнер "Заклику Прип'яті". В даний момент є геймдизайнером в 4A Games.
Мабуть, самий колоритний персонаж на "Скадовську" - це талановитий технік Кардан. На жаль, є великим любителем прикластися до пляшки, тому до певного моменту майор застає його в нетверезому стані. Однак, на відміну від свого ігрового втілення, Костянтин Ступівцев - зовсім навіть не алкоголік. Дизайн інтерфейсу "Заклику Прип'яті", а також всім відомий бокс-арт для обкладинки, належать його авторству. Зараз Костянтин працює художником в компанії Vostok Games.
Автор: В'ячеслав Муригін
Ілюстрація на превью: Іскандар Мірзоганіев
Решта, знайдені на просторах інтернету
Раритетний трейлер 2005-го, що демонструє деякі ігрові аспекти (ІІ, фізика, освітлення, взаємодія з транспортом і т.д.)
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..
На цьому все. Тримайте хвіст пістолетом і пам'ятайте
Творіння належить товаришеві Пилата і є народною творчістю самого PG.
За що йому окреме спасибі.
Com/watch?