+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Фарестон
У вас высокое давление или вы просто плохо себя чувствуете? Обычными таблетками не получается его снизить? Может стоит попробовать фарестон? Это современный препарат нового поколения. Его назначают

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Королевский бал у Вас дома

Персонажі STALKER в грі і в житті

Думки про подібну статті виникли досить давно. Раз у раз в Інтернеті, на профільних сталкер-сайтах, можна знайти помилкові припущення про те, які люди з реального життя стали прототипами персонажів ігрової серії STALKER Одні приймають Сергія Григоровича, гендиректора GSC Game World, за Стрілка, інші на повному серйозі стверджують, що з творця A-Life Дмитра Ясенева робився професор Каланча (з російської Stalker-Wiki взято, між іншим!). Треті впевнені, що торговець Борода на "Скадовську" - ні хто інший, як письменник-фантаст Роман Глушков власною персоною. Природно, такий об'єм циркулюючої в web-просторі неправдивої інформації все більше підштовхує до того, щоб, власне, докопатися до істини. А та, як відомо - десь поруч. Треба тільки взяти лопату потрібних габаритів, і копати в потрібному напрямку.

Саме цим я і вирішив впритул зайнятися. Прийшов час. Перед вами, дорогі читачі, унікальний в своєму роді матеріал, аналогів якому в "сталкерського" співтоваристві на сьогоднішній день немає. Дана публікація покликана поставити всі крапки над "i" в історії унікальних персонажів постапокаліптичній епопеї від GSC.

А почнемо ми по порядку. Так, хотілося б заздалегідь попередити: якщо вам здається, що деякі факти виглядають надто очевидними і широко відомими, не варто звинувачувати автора цих рядків у спробі "покапітаніть". Навіть такі речі можуть перебувати поза компетенцією досить широкого пласта сталкер-фанів. Так що відгуки а-ля "Спасибі, Кеп!" можете залишити при собі.

Після невеликого пояснення повертаємося до нашої теми розмови. Почати хотілося б, звичайно, з центровий особистості всієї серії STALKER Мова, як неважко здогадатися, про Стрілку aka мічених. Тільки сліпий не помітив, що ігрова модель протагоніста в "Тіні Чорнобиля" та його зовнішність в анімаційних сюжетних роликах докорінно відрізняються один від одного. Розгадка проста. Над CG-відео для гри працювала австралійська студія Plastic Wax. Під час роботи над роликами їм знадобилася людина, який послужив би прототипом Стрілка - мабуть, внутрішньоігрова модель персонажа не відповідала необхідним вимогам. Далеко ходити не було потрібно - хлопці з Plastic Wax запросили до себе свого співвітчизника, актора Вінсента Стоуна. Згодом саме з його особою став хизуватися Стрілець в сюжетних Відеовставка, і саме цей вигляд закріпився за персонажем: ми його бачимо в фіналі "Чистого неба", а також в "Заклику Прип'яті", де він нарешті-то закріпився на ігрової моделі героя. Вінсент Стоун (справжнє ім'я Вінсент МакМанус) в основному знімається в малобюджетних австралійських фільмах. Але його можна побачити, наприклад, в епізодичній ролі в "Поверненні Супермена" Брайана Сінгера. А ще він креативний директор кінокомпанії Short Black Films і автор-виконавець пісень для власної групи STONE.

А ще він креативний директор кінокомпанії Short Black Films і автор-виконавець пісень для власної групи STONE

На Армійських складах, де базується угруповання "Свобода", можна знайти торговця на прізвисько Скряга. Мало хто знає, але у нього є реальний прототип. Це творець відомого збройового сайту World.Guns.ru Максим Попенкер. Схоже, розробники користувалися інформацією з ресурсу, і вирішили таким чином відзначити його автора.
На Армійських складах, де базується угруповання Свобода, можна знайти торговця на прізвисько Скряга
В общем-то, більше персонажів в "Тіні Чорнобиля" з фізіономіями реально існуючих людей немає. Всі інші дійові особи - збірні образи: і Сидорович, і Бармен, і Доктор, і Привид, і інші. Прототипів вони не мають. Проте, при наявності декількох персонажів з індивідуальною зовнішністю, клонованого населення в Зоні уникнути не вдалося - однотипних NPC, зроблених по копірку, виявилося забагато, що кілька псувало враження. В GSC при розробці чергового проекту це спробували врахувати, і в "Чистому небі" був зроблений боязкий, невеликий, але все-таки крок вперед у цій області.

Як всім відомо, реалізм картинки в STALKER досягався за рахунок використання фототекстури. Художники GSC Game World вирішили застосувати фотореалізм і по відношенню до героїв. Ілля Толмачев, який раніше працював в GSC на посади арт-директора, в інтерв'ю для нашого сайту, пояснював, як відбувався "перенесення" особи людини в гру:
"Щоб відтворити обличчя людини в грі, нам потрібно сім фотографій з семи різних ракурсів. Знімати потрібно при максимально рівномірному освітленні з мінімумом тіней і при максимально можливе збільшення, так, щоб зменшити перспективні спотворення. Для такої зйомки ми використовуємо телеоб'єктиви з багаторазовим збільшенням, і знімаємо з великої відстані. За фотографіями вибудовуємо нізкополігональную модель особи зі спеціальною топологією сітки для роботи в програмі 3D-скульптінга і виготовляємо деталізовану модель обличчя на основі пов ой сітки. З отриманої геометрії знімаємо карту нормалей і знову будуємо нізкополігональную сітку, але вже із зовсім іншою топологією - підходящої для ігрового движка. Після цього на отриману модель проектуємо ті самі фотографії, замальовує шви на стиках проекцій і отримуємо фотореалістичну текстуру ".

Давайте подивимося, яких особливих персонажів можна зустріти в "Чистому небі".

У приквелі до оригінальної гри ми граємо за найманого сталкера Шрама, завданням якого є зупинити черговий похід Стрілка в центр Зони, щоб запобігти небувалий катаклізм. При створенні концепту протагоніста за основу брався відомий своєю головною роллю у фільмі Андрія Тарковського "Сталкер" Олександр Кайдановський. Така собі данину поваги, можна сказати.


Першим, кого побачить дивом врятувався під час викиду Шрам після пробудження - лідера угруповання "Чисте небо", Лебедєва. Розробники спробували взяти на цю роль охоронця офісу GSC, і не прогадали - вийшло цікаво і колоритно. До речі, охоронець той навіть і не був в курсі, що з нього будуть робити героя гри - він наївно вважав процес фотозйомки як необхідність створення фотографій на документи.
. Першим, кого побачить дивом врятувався під час викиду Шрам після пробудження - лідера угруповання Чисте небо, Лебедєва
Професор Каланча при зустрічі зі Шрамом стане розповідати про все, що сталося з найманцем під час сверхвиброса. Персонаж цей за образом і подобою відповідає програмісту фізики всієї серії STALKER Костянтину Сліпченко.

Баром на місці дислокації "Чистого неба" заправляє Холод. Як прототип для нього залучили аніматора Євгена Яблуня. Варто згадати, що Холод - це не єдиний персонаж із зовнішністю Євгенія: добродушний сталкер Вано в "Заклику Прип'яті" - це теж він, але зі зміненими рисами обличчя. В даний момент Яблонь обіймає посаду провідного аніматора в Vostok Games.

Є на базі угруповання і технік, який "все захреначіт синьою ізоляційною стрічкою". Звуть його Новиков, а його прообраз носить таке ж прізвище. Це Олександр Новіков, заступник технічного директора з ядерної безпеки Чорнобильської атомної електростанції і давній друг розробників "Сталкера". Подорожуючи по просторах станції Янів в "Заклику Прип'яті", ми його знову застанемо, на цей раз в бункері вчених, що займаються дослідженнями Зони. Між іншим, Новикова планувалося впровадити ще в "Тіні Чорнобиля", але той був безжально прибраний з гри Діном Шарпом, продюсером з THQ.

Інших унікальних персонажів в "Чистому небі" нам не пощастить побачити, все обмежується тільки вищезгаданими героями. Однак після цього експерименту розробники переконалися в гострій необхідності реалізації достатньої кількості індивідуальних NPC, що не зроблених під копірку. Це було зроблено в другому аддоні до STALKER - "Поклик Прип'яті".

Новим головним героєм в наступному проекті став майор СБУ Олександр Дегтярьов, колись - бувалий сталкер, а на момент дій гри - співробітник спецслужб, відправлений в Зону розслідувати причини провалу операції "Фарватер", організованої відразу після відключення Стрільцем Вижигатели мізків. Зовні Дегтярьов ідентичний Олександру Поштарук (рік тому він розповідав нам про свою участь у фотосесії для "Заклику Прип'яті").


Після приходу на суховантаж "Скадовськ", навічно застиглий на просторах Затона, майор починає знайомитися з мешканцями "болотного криголама". Місцевого бармена тут кличуть бородою, перший свій квест в грі ми отримуємо від нього. Свою зовнішність цього персонажу подарував один з організаторів страйкбольної-рольової гри STALKER RealPlayer, майстер монстрятніка, великий шанувальник "Сталкера", а за сумісництвом - ігумен Валеріан Головченко, відомий також під ніком oVal. До слова, батько Валеріан - не єдиний страйкболістов, який удостоївся честі бути увічненим у вигляді героя STALKER, але про це ми обов'язково вкажемо далі.
Після приходу на суховантаж Скадовськ, навічно застиглий на просторах Затона, майор починає знайомитися з мешканцями болотного криголама
Оглянемося і подивимося, кого ще можна виявити на "Скадовську", крім рядових сталкерів і бандитів.

В протилежному від стійки Бороди стороні, привільно влаштувався Султан - лідер бандитів, який встановив крихкий нейтралітет зі сталкерами на іржавої посудині. Прообразом для авторитетного отамана став Костянтин Крючков, страйкболістов і постійний учасник STALKER RealPlayer


За порядком у сталкерського таборі пильно стежить один Бороди - Глухар, колишній слідчий. Пізніше разом з ним майор розслідуватиме причини зникнення сталкерів на Затоні і заодно ліквідує ціле кубло кровососів ... Людина, яка стала візуальним прототипом для Глухаря - це 3D-моделлер "Заклику Прип'яті" Олександр Качанюк.
За порядком у сталкерського таборі пильно стежить один Бороди - Глухар, колишній слідчий
Один з сталкерів попросить у Дегтярьова допомоги відшукати зрадника з прізвищем Сорока. А в подальшому Гонта - так його звати - запропонує пополювати на химеру. У реальному житті "Гонту" звуть Кирило Коваль, він працював над "Чистим небом" в якості тестера, потім - як геймдизайнер "Заклику Прип'яті". В даний момент є геймдизайнером в 4A Games.

Мабуть, самий колоритний персонаж на "Скадовську" - це талановитий технік Кардан. На жаль, є великим любителем прикластися до пляшки, тому до певного моменту майор застає його в нетверезому стані. Однак, на відміну від свого ігрового втілення, Костянтин Ступівцев - зовсім навіть не алкоголік. Дизайн інтерфейсу "Заклику Прип'яті", а також всім відомий бокс-арт для обкладинки, належать його авторству. Зараз Костянтин працює художником в компанії Vostok Games.
Мабуть, самий колоритний персонаж на Скадовську - це талановитий технік Кардан

Автор: В'ячеслав Муригін

Ілюстрація на превью: Іскандар Мірзоганіев

Решта, знайдені на просторах інтернету

Раритетний трейлер 2005-го, що демонструє деякі ігрові аспекти (ІІ, фізика, освітлення, взаємодія з транспортом і т.д.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

На цьому все. Тримайте хвіст пістолетом і пам'ятайте

Творіння належить товаришеві Пилата і є народною творчістю самого PG.

За що йому окреме спасибі.