+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age: Початок - Сторінка 77 - Форум Mass Effect

  1. Dragon Age: Початок Dragon Age: Початок # 1 Вівторок, 01.06.2010, 4:25 Dragon Age: Початок...
  2. Dragon Age: Початок

Dragon Age: Початок

Dragon Age: Початок # 1

Вівторок, 01.06.2010, 4:25

Dragon Age: Початок

Жанр:RPG.
Розробник:BioWare.
Видавець:Electronic Arts.
Дата релізу:3 листопад 2009.
Платформи:Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X.
Віковий рейтинг:BBFC: 18, PEGI: 18, ESRB: M - Mature.
Офіційний сайт

.

Короткий опис:
Dragon Age: Початок - комп'ютерна рольова гра в жанрі РПГ в фентезі-світі, розроблена канадської студією BioWare і отримала безліч нагород. У похмурої давньою легендою "Dragon Age: Початок" знову відроджується дух класичних рольових ігор.


Персонаж гравця - «Сірий Страж» - новачок ордена в Ферелдене починає свою подорож, щоб зупинити Мор, починаючи з однієї з шести передісторій. Обрана передісторія визначає, ким є Страж до початку основних подій гри. У тій же мірі передісторія впливає на реакцію NPC (в групі і немає) на Варта. На ельфів, наприклад, часто дивляться як на людей другого сорту. Останньому Варту буде дана задача зібрати армію, щоб протистояти Мору і зібрати супутників, які допоможуть у виконанні цього завдання. Як останній Сірий Страж в Ферелдене, де відбувається основна дія гри, ви будете і прямо і побічно вирішувати протягом року, які фракції підтримають Варта в створенні армії і протистоянні Мору, а також долю тих, кого він / вона зустріне в подорож.


Дизайнери включили оригінальну передісторію для персонажів всіх рас і деяких класів в гру. Наприклад, гном, який є членом касти аристократів, почне гру як частина королівської сім'ї в одному з гномів міст, в той час як гном-простолюдин почне гру на вулицях міста. Передісторії стають вступом в світ гри і годинник геймплея. Люди, яких Страж зустрічає під час передісторії, можуть знову з'являтися під час гри, деякі у вигляді супротивників.
Тут немає відстеження впливу, як в попередніх іграх BioWare, але моральний вибір головного героя під час гри вплине на історію. Ви можете врятувати світ, злий ви або добрий, але рішеннями, які зроблені під час гри, ви будете змінювати світ навколо вас, вирішуючи, хто стане королем, наприклад, і впливаючи на народи і раси і їх місце в світі. Ці рішення також будуть впливати на ваших супутників і можуть, в кінцевому рахунку, привести до того, що супутники покинуть групу, якщо не згодні з вашим підходом.
Як і в серії Baldur's Gate гравець здатний віддавати накази NPC як в реальному часі, так і на паузі, і здійснювати такі дії, як заклинання і спеціальні атаки.





Cross - вівторок, 01.06.2010, 4:27

# 1 141

Пятница, 15.11.2013, 21:42


Та ну, по-моєму, під кінець всіх починає дратувати величезна купа одноманітних речей, що розрізняються кольором текстур і трьома параметрами ... # тисячу сто сорок два

Пятница, 15.11.2013, 21:46


Може трохи і мене теж, але не з перших хвилин, як в DA. Може трохи і мене теж, але не з перших хвилин, як в DA # 1143

Неділю, 17.11.2013, 14:08

stalkerShepard,

Пару слів про МОЄМУ баченні байки і ДАО:
- У Фейбл розгойдування не збалансована, можна не виконуючи квестів зробити собі топового персонажа, а потім зачистити всю гру "на бігу". А вже в умовах бага з цибулею прокачування на банках досвіду стає over9000 простіше, причому в першій третині гри.
- У Фейбл самий топовий і ультраразрушітельний цибулю, як і зовсім не погана мілішная одноручна гармата, виходять не проходячи сюжетку в принципі ... Отримавши їх можна дуже довго не паритися з приводу зброї. При цьому дістається все абсолютно безкоштовно і просто, що дозволяє заощадити цілу гору грошей.
- У Фейбл є ультимативні розкладки по заклинанням, що дозволяє проходити майже всі квести "без єдиної подряпини", що само по собі пригнічує ... Щоб відчути складність гри доводиться себе "тримати у вузді".
Тепер про ДАО:
- Якщо ти не знайомий з crpg, нетерплячий, то можна зловити вже на перших локаціях.
- Велика частина правил дбайливо перенесені з DnD, при цьому сильно не напружуючи цифрами казуальних гравців (адаптація всіх резистів,% проходження та інше просто шикарні, имхо)
- Топові навички отримати на халяву вкрай складно, а то й неможливо, бо треба дбайливо проходити кожен квест один за одним, щоб зібрати потрібні навички.
- "Циферки", а особливо в плані атаки і захисту, вирішують дуже і дуже багато ... Зовсім непомітно при розгойдування, однак різниця істотна, різниця просто в тому, що монстри ростуть разом з тобою, що не дає особливо-то розслабитися .
- Магію вище 36 (в пробудженні вище 44) качати взагалі сенсу немає Пару слів про МОЄМУ баченні байки і ДАО:   - У Фейбл розгойдування не збалансована, можна не виконуючи квестів зробити собі топового персонажа, а потім зачистити всю гру на бігу Втрати можна розігнати до "прибери 1 шот кастер", зате рівно додаючи до волі і статурі (і до спритності в разі бойового мага) даси своєму магу більший простір для дій, не соромлячись виходити вперед і кастовать зайві бафи / дебафи.
Зрештою в ДАО є простір для роздумів, побудови паті, використання різних навичок і їх комбінацій. У Фейбл ж ти сам собі сама. Вбиваєш мобів купами, виконуєш квести як тобі забажається.
Сорі за некропост, просто порівнювати два цих проекту і правда "не можна". І грайте на високих рівнях складності, адже в РПГ саме складність розкриває всю красу бойової системи. # +1144

Неділю, 17.11.2013, 21:05


Пост прочитав, але DA я більше не запущу. Обпікся вже 3 рази, з мене вистачить. Чи не моє це. Гра хороша, але не викликає у мене ніяких емоцій. Власне, ось вона - головна причина. Пост прочитав, але DA я більше не запущу # 1145

Неділю, 17.11.2013, 22:30


Да лан, я фанат першого драгон аги, але в твоєму пості він прямо зведений в абсолют. Не такий там особливий простір, тим більше на хардкорі, та й в фейбле так само будуєш зручний для себе білд, як і зручний для себе загін в дао. Вкладка тактики там взагалі забійно марна, як то кажуть, якщо хочеш, щоб було зроблено добре - зроби це сам. Ну а всякі ультимативні Баго-прокачування в фейбле пройшли повз мене, бо я типовий неуважний гравець, та й чітамі користуюся тільки при боротьбі з глюками. # 1146

Понеділок, 18.11.2013, 1:38

Jay, от щодо тактики невірно. Пограй на кошмарі з виключеною у всіх тактикою, без тактики вони будуть стояти стовпом поки до них не підбіжать впритул. У мене раз так було, але тактику у Алістера я відключив випадково, і в критичний момент його не виявилося поруч щоб Сагро на себе мобів, результат - смерть рр. І це один і випадків.

# тисяча сто сорок сім

Понеділок, 18.11.2013, 2:25

HunterForDead,

я всім там віддавав накази вручну, тому мені невідома гіркоту столбостоянія, бо я всім там віддавав накази вручну, тому мені невідома гіркоту столбостоянія, бо   Я не уявляю собі, як можна сподіватися на болванчиков при високій складності гри
Я не уявляю собі, як можна сподіватися на болванчиков при високій складності гри. Тактика, звичайно, була виставлена ​​заради пристойності, але до успіху дії однопартійців явно не вели. # одна тисяча сто сорок вісім

Понеділок, 18.11.2013, 4:12

Я всім накази роздавав на початку бою, щоб зайняті були а далі вже вони самі роздавали ворогам. Тактика мені прігождается а ДЛС Голем Амгаррака, в кінці жорсткі бої, і використовуючи тактику мій голем доживав до 2 форми, а без тактики лягав відразу

# 1 149

Понеділок, 18.11.2013, 12:02

Мабуть для себе я так і не знайшов ультимативній розкладки по персонажам. Особисто я практично на кожну нову місію беру новий склад (другого танка або іншого носія тяж. Броні для вузьких коридорів, зайвого мага для відкритих просторів і т.д.).

Чи не збирався зводити в абсолют, але, мабуть, все ж зробив це Мабуть для себе я так і не знайшов ультимативній розкладки по персонажам Просто різниця в тактиці між байкою і ДАО просто величезна (имхо), що і хотів підкреслити своїми словами Та й не мав на увазі тактику AI, адже косяки у нього все ті ж, що і в балдурс гейті, невервінтер найт і т.д. Просто на найтмаре в ДАО з паузи практично не вилазити, роздаючи накази, і тактика полягає в тому, щоб зайняти потрібні позиції кожним з персів, щоб маги комбо магією в потрібному місці, щоб танк танковать, а не бігав як ужалений роздаючи топові плюхи, які вбивають його витривалість з пари прийомів ... Тактику AI я використовую в лукопаті, щоб все лучники і маг били по Assist, використовую приголомшуючі / збивають атаки при наявності певного типу ворогів в зоні видимості, щоб воїни з великою кількістю хП самостійно їли банки, когд а хп нижче 25% (адже раніше я і сам хільну, а якщо ні - значить у мене все в відкат) .. І все мабуть Більше AI похвалитися нічим не може, имхо.

Баг, чит це зовсім інше І так, пару раз я проходив без цього бага, бо не знав про нього, а виявив його випадково.

Лише раз дізнавшись про силу магії для стріл, щиті і вогненному вибуху - відпадає потреба у всій решті магії. Можна, звичайно, не брати ці overpowered Скіл, але це вже навмисне ускладнення життя для себе
PS Взагалі не хотів кого-небудь у чому-небудь переконувати, інтереси у всіх свої, але різницю все ж треба розуміти Взагалі б повз пройшов, якби ДАО порівняли все з тим же балдурс гейт або НВН. # 1150

Понеділок, 18.11.2013, 17:01

RockStar,

я так-то прихильник консервативних поглядів, тому загін завжди був танк / 2дпс / кволий, мені з таким дрібним кількістю бійців в зграї особливо розгорнути свою фантазію не вдавалося, хоча я і в Балдурс гейті не експериментувати, але там, як на мене , складність гри не має. До речі, лучники в БГ просто люта міць, там тема ельфійських лучників розкрита, так би мовити я так-то прихильник консервативних поглядів, тому загін завжди був танк / 2дпс / кволий, мені з таким дрібним кількістю бійців в зграї особливо розгорнути свою фантазію не вдавалося, хоча я і в Балдурс гейті не експериментувати, але там, як на мене , складність гри не має У деяких ситуаціях можна навіть поодинці розколупати зграю противника, але це суворі тактичні будні.
Та й мілішние дпсери якісь ракові в БГшках. # 1 151

Субота, 23.11.2013, 14:43




Хлопців, ну це ж РПГ!
Хочеться хардкорних тактики, тоді треба "Total War" мучити або серію ігор "Корсари". Набагато більше задоволення і простору для творчості))
А Драгон Ейдж ... Не в Перкі щастя)) Пройшли часи Фоллаута, коли для що б проходити новим шляхом, потрібно було реально щось розвивати в персонажа.
Зараз за все перки вирішує коліщатко діалогу сам вибір репліки ... Не можу сказати, що це сприяє глибокому проникненню в особистість персонажа, але видовищність точно на висоті! За те і любимо ...
Я завдяки цій видовищності навіть батьків на Массич примудрилася підсадити))
Увечері збиралися - вони з попкорном на дивані, а я за Шепарда. Мас проходили масово, а вже суперечки з ким замутити (Папа: Ліара! Мама: Аленко!), А кого вбити доставляли неймовірно Хлопців, ну це ж РПГ
З Драгон Ейдж звичайно таке не прокатали, але я впевнена біовар на вірному шляху. Чекаю третю частину ДАО.
Сподіваюся повернеться атмосфера першої гри і відносна легкість управління (Без проблем) у другому. Тоді точно можна буде знову компанією проходити ...
І нафіг тактику, коли все так чудово і захоплююче))) Чи не для тактики створено, не той ігровий жанр))

Happy_Galaxy - Понеділок, 25.11.2013, 15:49

# +1152

Неділю, 24.11.2013, 21:20

Ну, тактика-РПГ і тактика-стратегія це вельми відчутна різниця, так прямо заяву "захотіли тактику - валіть в свою пісочницю" відсікає можливість гри юнітом менше гіпермасштабного війська. Я б сказав, що було зрівняно абсолютно непорівнянне.

# 1153

Понеділок, 25.11.2013, 8:53

Jay

Можливо. Але мені все ж здається було зрівняно слабку і сильну.
Тактика в РПГ - не їсти основа РПГ. А значить не дуже опрацьована. А значить і не варто такого вже пильної уваги.
А ось тактика в стратегії, в ній вся сіль. Там все під неї заточене, а значить і розбиратися є в чому. Багато тонкощів і це цікаво.
Махровий ІМХО, ясний Гаррус. # 1154

Понеділок, 25.11.2013, 15:22


навіть додати нічого! навіть додати нічого # 1155

Вівторок, 09.09.2014, 16:33

Мда ... зашибісь я пограв в Dragon Age ...
Коротше, на випадок, якщо хто зустрічався. Ближче до фінальної битви починається серія косяків.
1. Собака в таборі раптово відображається як помершему. При цьому все начебто ок, діалог запускається. Але після діалогу перегляньте ДВА імені мабарі, як однієї живої, а інший мертвою. Сама собака функціонує норм.
Косяк виник перед тим як піти в Редкліф для початку кваеста фіальной битви.
2. У самому Редкліф Алістер відсутня. Геть. Діалоги від нього показуються, а сам він - ні.
Повний фініш відбувається після завантаження Міських Воріт Денеріма - фінальної битви: карта просто порожня. Зовсім. Опиняєшся бога звістку де поруч з Ерлом Еамоном і Ріорданом, при цьому діалог стає начебто все ще в замку. Зуже те, що дилогія випулівает "під землю", звідки вже не вибратися.
Жоден тригер при цьому не працює: ні звуків, ні мобів, ні музики - зовсім нічого. Карту оббіг - ніяких рухів тіла. У квесті позначений затикаючи, як "Морриган запропонувала бла-бла-бла", тобто позначений як незавершеною.
WTF? Жодного разу такого ще не бачив ...

Dragon Age: Початок

Dragon Age: Початок # 1

Вівторок, 01.06.2010, 4:25

Dragon Age: Початок

Жанр:RPG.
Розробник:BioWare.
Видавець:Electronic Arts.
Дата релізу:3 листопад 2009.
Платформи:Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X.
Віковий рейтинг:BBFC: 18, PEGI: 18, ESRB: M - Mature.
Офіційний сайт

.

Короткий опис:
Dragon Age: Початок - комп'ютерна рольова гра в жанрі РПГ в фентезі-світі, розроблена канадської студією BioWare і отримала безліч нагород. У похмурої давньою легендою "Dragon Age: Початок" знову відроджується дух класичних рольових ігор.


Персонаж гравця - «Сірий Страж» - новачок ордена в Ферелдене починає свою подорож, щоб зупинити Мор, починаючи з однієї з шести передісторій. Обрана передісторія визначає, ким є Страж до початку основних подій гри. У тій же мірі передісторія впливає на реакцію NPC (в групі і немає) на Варта. На ельфів, наприклад, часто дивляться як на людей другого сорту. Останньому Варту буде дана задача зібрати армію, щоб протистояти Мору і зібрати супутників, які допоможуть у виконанні цього завдання. Як останній Сірий Страж в Ферелдене, де відбувається основна дія гри, ви будете і прямо і побічно вирішувати протягом року, які фракції підтримають Варта в створенні армії і протистоянні Мору, а також долю тих, кого він / вона зустріне в подорож.


Дизайнери включили оригінальну передісторію для персонажів всіх рас і деяких класів в гру. Наприклад, гном, який є членом касти аристократів, почне гру як частина королівської сім'ї в одному з гномів міст, в той час як гном-простолюдин почне гру на вулицях міста. Передісторії стають вступом в світ гри і годинник геймплея. Люди, яких Страж зустрічає під час передісторії, можуть знову з'являтися під час гри, деякі у вигляді супротивників.
Тут немає відстеження впливу, як в попередніх іграх BioWare, але моральний вибір головного героя під час гри вплине на історію. Ви можете врятувати світ, злий ви або добрий, але рішеннями, які зроблені під час гри, ви будете змінювати світ навколо вас, вирішуючи, хто стане королем, наприклад, і впливаючи на народи і раси і їх місце в світі. Ці рішення також будуть впливати на ваших супутників і можуть, в кінцевому рахунку, привести до того, що супутники покинуть групу, якщо не згодні з вашим підходом.
Як і в серії Baldur's Gate гравець здатний віддавати накази NPC як в реальному часі, так і на паузі, і здійснювати такі дії, як заклинання і спеціальні атаки.





Cross - вівторок, 01.06.2010, 4:27

# 1141

Пятница, 15.11.2013, 21:42


Та ну, по-моєму, під кінець всіх починає дратувати величезна купа одноманітних речей, що розрізняються кольором текстур і трьома параметрами ... # +1142

Пятница, 15.11.2013, 21:46


Може трохи і мене теж, але не з перших хвилин, як в DA. Може трохи і мене теж, але не з перших хвилин, як в DA # 1143

Неділю, 17.11.2013, 14:08

stalkerShepard,

Пару слів про МОЄМУ баченні байки і ДАО:
- У Фейбл розгойдування не збалансована, можна не виконуючи квестів зробити собі топового персонажа, а потім зачистити всю гру "на бігу". А вже в умовах бага з цибулею прокачування на банках досвіду стає over9000 простіше, причому в першій третині гри.
- У Фейбл самий топовий і ультраразрушітельний цибулю, як і зовсім не погана мілішная одноручна гармата, виходять не проходячи сюжетку в принципі ... Отримавши їх можна дуже довго не паритися з приводу зброї. При цьому дістається все абсолютно безкоштовно і просто, що дозволяє заощадити цілу гору грошей.
- У Фейбл є ультимативні розкладки по заклинанням, що дозволяє проходити майже всі квести "без єдиної подряпини", що само по собі пригнічує ... Щоб відчути складність гри доводиться себе "тримати у вузді".
Тепер про ДАО:
- Якщо ти не знайомий з crpg, нетерплячий, то можна зловити вже на перших локаціях.
- Велика частина правил дбайливо перенесені з DnD, при цьому сильно не напружуючи цифрами казуальних гравців (адаптація всіх резистів,% проходження та інше просто шикарні, имхо)
- Топові навички отримати на халяву вкрай складно, а то й неможливо, бо треба дбайливо проходити кожен квест один за одним, щоб зібрати потрібні навички.
- "Циферки", а особливо в плані атаки і захисту, вирішують дуже і дуже багато ... Зовсім непомітно при розгойдування, однак різниця істотна, різниця просто в тому, що монстри ростуть разом з тобою, що не дає особливо-то розслабитися .
- Магію вище 36 (в пробудженні вище 44) качати взагалі сенсу немає Пару слів про МОЄМУ баченні байки і ДАО:   - У Фейбл розгойдування не збалансована, можна не виконуючи квестів зробити собі топового персонажа, а потім зачистити всю гру на бігу Втрати можна розігнати до "прибери 1 шот кастер", зате рівно додаючи до волі і статурі (і до спритності в разі бойового мага) даси своєму магу більший простір для дій, не соромлячись виходити вперед і кастовать зайві бафи / дебафи.
Зрештою в ДАО є простір для роздумів, побудови паті, використання різних навичок і їх комбінацій. У Фейбл ж ти сам собі сама. Вбиваєш мобів купами, виконуєш квести як тобі забажається.
Сорі за некропост, просто порівнювати два цих проекту і правда "не можна". І грайте на високих рівнях складності, адже в РПГ саме складність розкриває всю красу бойової системи. # 1144

Неділю, 17.11.2013, 21:05


Пост прочитав, але DA я більше не запущу. Обпікся вже 3 рази, з мене вистачить. Чи не моє це. Гра хороша, але не викликає у мене ніяких емоцій. Власне, ось вона - головна причина. Пост прочитав, але DA я більше не запущу # +1145

Неділю, 17.11.2013, 22:30


Да лан, я фанат першого драгон аги, але в твоєму пості він прямо зведений в абсолют. Не такий там особливий простір, тим більше на хардкорі, та й в фейбле так само будуєш зручний для себе білд, як і зручний для себе загін в дао. Вкладка тактики там взагалі забійно марна, як то кажуть, якщо хочеш, щоб було зроблено добре - зроби це сам. Ну а всякі ультимативні Баго-прокачування в фейбле пройшли повз мене, бо я типовий неуважний гравець, та й чітамі користуюся тільки при боротьбі з глюками. # тисячу сто сорок шість

Понеділок, 18.11.2013, 1:38

Jay, от щодо тактики невірно. Пограй на кошмарі з виключеною у всіх тактикою, без тактики вони будуть стояти стовпом поки до них не підбіжать впритул. У мене раз так було, але тактику у Алістера я відключив випадково, і в критичний момент його не виявилося поруч щоб Сагро на себе мобів, результат - смерть рр. І це один і випадків.

# 1147

Понеділок, 18.11.2013, 2:25

HunterForDead,

я всім там віддавав накази вручну, тому мені невідома гіркоту столбостоянія, бо я всім там віддавав накази вручну, тому мені невідома гіркоту столбостоянія, бо   Я не уявляю собі, як можна сподіватися на болванчиков при високій складності гри
Я не уявляю собі, як можна сподіватися на болванчиков при високій складності гри. Тактика, звичайно, була виставлена ​​заради пристойності, але до успіху дії однопартійців явно не вели. # тисяча сто сорок вісім

Понеділок, 18.11.2013, 4:12

Я всім накази роздавав на початку бою, щоб зайняті були а далі вже вони самі роздавали ворогам. Тактика мені прігождается а ДЛС Голем Амгаррака, в кінці жорсткі бої, і використовуючи тактику мій голем доживав до 2 форми, а без тактики лягав відразу

# 1149

Понеділок, 18.11.2013, 12:02

Мабуть для себе я так і не знайшов ультимативній розкладки по персонажам. Особисто я практично на кожну нову місію беру новий склад (другого танка або іншого носія тяж. Броні для вузьких коридорів, зайвого мага для відкритих просторів і т.д.).

Чи не збирався зводити в абсолют, але, мабуть, все ж зробив це Мабуть для себе я так і не знайшов ультимативній розкладки по персонажам Просто різниця в тактиці між байкою і ДАО просто величезна (имхо), що і хотів підкреслити своїми словами Та й не мав на увазі тактику AI, адже косяки у нього все ті ж, що і в балдурс гейті, невервінтер найт і т.д. Просто на найтмаре в ДАО з паузи практично не вилазити, роздаючи накази, і тактика полягає в тому, щоб зайняти потрібні позиції кожним з персів, щоб маги комбо магією в потрібному місці, щоб танк танковать, а не бігав як ужалений роздаючи топові плюхи, які вбивають його витривалість з пари прийомів ... Тактику AI я використовую в лукопаті, щоб все лучники і маг били по Assist, використовую приголомшуючі / збивають атаки при наявності певного типу ворогів в зоні видимості, щоб воїни з великою кількістю хП самостійно їли банки, когд а хп нижче 25% (адже раніше я і сам хільну, а якщо ні - значить у мене все в відкат) .. І все мабуть Більше AI похвалитися нічим не може, имхо.

Баг, чит це зовсім інше І так, пару раз я проходив без цього бага, бо не знав про нього, а виявив його випадково.

Лише раз дізнавшись про силу магії для стріл, щиті і вогненному вибуху - відпадає потреба у всій решті магії. Можна, звичайно, не брати ці overpowered Скіл, але це вже навмисне ускладнення життя для себе
PS Взагалі не хотів кого-небудь у чому-небудь переконувати, інтереси у всіх свої, але різницю все ж треба розуміти Взагалі б повз пройшов, якби ДАО порівняли все з тим же балдурс гейт або НВН. # 1150

Понеділок, 18.11.2013, 17:01

RockStar,

я так-то прихильник консервативних поглядів, тому загін завжди був танк / 2дпс / кволий, мені з таким дрібним кількістю бійців в зграї особливо розгорнути свою фантазію не вдавалося, хоча я і в Балдурс гейті не експериментувати, але там, як на мене , складність гри не має. До речі, лучники в БГ просто люта міць, там тема ельфійських лучників розкрита, так би мовити я так-то прихильник консервативних поглядів, тому загін завжди був танк / 2дпс / кволий, мені з таким дрібним кількістю бійців в зграї особливо розгорнути свою фантазію не вдавалося, хоча я і в Балдурс гейті не експериментувати, але там, як на мене , складність гри не має У деяких ситуаціях можна навіть поодинці розколупати зграю противника, але це суворі тактичні будні.
Та й мілішние дпсери якісь ракові в БГшках. # 1151

Субота, 23.11.2013, 14:43




Хлопців, ну це ж РПГ!
Хочеться хардкорних тактики, тоді треба "Total War" мучити або серію ігор "Корсари". Набагато більше задоволення і простору для творчості))
А Драгон Ейдж ... Не в Перкі щастя)) Пройшли часи Фоллаута, коли для що б проходити новим шляхом, потрібно було реально щось розвивати в персонажа.
Зараз за все перки вирішує коліщатко діалогу сам вибір репліки ... Не можу сказати, що це сприяє глибокому проникненню в особистість персонажа, але видовищність точно на висоті! За те і любимо ...
Я завдяки цій видовищності навіть батьків на Массич примудрилася підсадити))
Увечері збиралися - вони з попкорном на дивані, а я за Шепарда. Мас проходили масово, а вже суперечки з ким замутити (Папа: Ліара! Мама: Аленко!), А кого вбити доставляли неймовірно Хлопців, ну це ж РПГ
З Драгон Ейдж звичайно таке не прокатали, але я впевнена біовар на вірному шляху. Чекаю третю частину ДАО.
Сподіваюся повернеться атмосфера першої гри і відносна легкість управління (Без проблем) у другому. Тоді точно можна буде знову компанією проходити ...
І нафіг тактику, коли все так чудово і захоплююче))) Чи не для тактики створено, не той ігровий жанр))

Happy_Galaxy - Понеділок, 25.11.2013, 15:49

# тисячу сто п'ятьдесят два

Неділю, 24.11.2013, 21:20

Ну, тактика-РПГ і тактика-стратегія це вельми відчутна різниця, так прямо заяву "захотіли тактику - валіть в свою пісочницю" відсікає можливість гри юнітом менше гіпермасштабного війська. Я б сказав, що було зрівняно абсолютно непорівнянне.

# тисяча сто п'ятьдесят три

Понеділок, 25.11.2013, 8:53

Jay

Можливо. Але мені все ж здається було зрівняно слабку і сильну.
Тактика в РПГ - не їсти основа РПГ. А значить не дуже опрацьована. А значить і не варто такого вже пильної уваги.
А ось тактика в стратегії, в ній вся сіль. Там все під неї заточене, а значить і розбиратися є в чому. Багато тонкощів і це цікаво.
Махровий ІМХО, ясний Гаррус. # тисячі сто п'ятьдесят чотири

Понеділок, 25.11.2013, 15:22


навіть додати нічого! навіть додати нічого # 1155

Вівторок, 09.09.2014, 16:33

Мда ... зашибісь я пограв в Dragon Age ...
Коротше, на випадок, якщо хто зустрічався. Ближче до фінальної битви починається серія косяків.
1. Собака в таборі раптово відображається як помершему. При цьому все начебто ок, діалог запускається. Але після діалогу перегляньте ДВА імені мабарі, як однієї живої, а інший мертвою. Сама собака функціонує норм.
Косяк виник перед тим як піти в Редкліф для початку кваеста фіальной битви.
2. У самому Редкліф Алістер відсутня. Геть. Діалоги від нього показуються, а сам він - ні.
Повний фініш відбувається після завантаження Міських Воріт Денеріма - фінальної битви: карта просто порожня. Зовсім. Опиняєшся бога звістку де поруч з Ерлом Еамоном і Ріорданом, при цьому діалог стає начебто все ще в замку. Зуже те, що дилогія випулівает "під землю", звідки вже не вибратися.
Жоден тригер при цьому не працює: ні звуків, ні мобів, ні музики - зовсім нічого. Карту оббіг - ніяких рухів тіла. У квесті позначений затикаючи, як "Морриган запропонувала бла-бла-бла", тобто позначений як незавершеною.
WTF? Жодного разу такого ще не бачив ...

Dragon Age: Початок

Dragon Age: Початок # 1

Вівторок, 01.06.2010, 4:25

Dragon Age: Початок

Жанр:RPG.
Розробник:BioWare.
Видавець:Electronic Arts.
Дата релізу:3 листопад 2009.
Платформи:Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X.
Віковий рейтинг:BBFC: 18, PEGI: 18, ESRB: M - Mature.
Офіційний сайт

.

Короткий опис:
Dragon Age: Початок - комп'ютерна рольова гра в жанрі РПГ в фентезі-світі, розроблена канадської студією BioWare і отримала безліч нагород. У похмурої давньою легендою "Dragon Age: Початок" знову відроджується дух класичних рольових ігор.


Персонаж гравця - «Сірий Страж» - новачок ордена в Ферелдене починає свою подорож, щоб зупинити Мор, починаючи з однієї з шести передісторій. Обрана передісторія визначає, ким є Страж до початку основних подій гри. У тій же мірі передісторія впливає на реакцію NPC (в групі і немає) на Варта. На ельфів, наприклад, часто дивляться як на людей другого сорту. Останньому Варту буде дана задача зібрати армію, щоб протистояти Мору і зібрати супутників, які допоможуть у виконанні цього завдання. Як останній Сірий Страж в Ферелдене, де відбувається основна дія гри, ви будете і прямо і побічно вирішувати протягом року, які фракції підтримають Варта в створенні армії і протистоянні Мору, а також долю тих, кого він / вона зустріне в подорож.


Дизайнери включили оригінальну передісторію для персонажів всіх рас і деяких класів в гру. Наприклад, гном, який є членом касти аристократів, почне гру як частина королівської сім'ї в одному з гномів міст, в той час як гном-простолюдин почне гру на вулицях міста. Передісторії стають вступом в світ гри і годинник геймплея. Люди, яких Страж зустрічає під час передісторії, можуть знову з'являтися під час гри, деякі у вигляді супротивників.
Тут немає відстеження впливу, як в попередніх іграх BioWare, але моральний вибір головного героя під час гри вплине на історію. Ви можете врятувати світ, злий ви або добрий, але рішеннями, які зроблені під час гри, ви будете змінювати світ навколо вас, вирішуючи, хто стане королем, наприклад, і впливаючи на народи і раси і їх місце в світі. Ці рішення також будуть впливати на ваших супутників і можуть, в кінцевому рахунку, привести до того, що супутники покинуть групу, якщо не згодні з вашим підходом.
Як і в серії Baldur's Gate гравець здатний віддавати накази NPC як в реальному часі, так і на паузі, і здійснювати такі дії, як заклинання і спеціальні атаки.





Cross - вівторок, 01.06.2010, 4:27

# 1141

Пятница, 15.11.2013, 21:42


Та ну, по-моєму, під кінець всіх починає дратувати величезна купа одноманітних речей, що розрізняються кольором текстур і трьома параметрами ... # +1142

Пятница, 15.11.2013, 21:46


Може трохи і мене теж, але не з перших хвилин, як в DA. Може трохи і мене теж, але не з перших хвилин, як в DA # 1143

Неділю, 17.11.2013, 14:08

stalkerShepard,

Пару слів про МОЄМУ баченні байки і ДАО:
- У Фейбл розгойдування не збалансована, можна не виконуючи квестів зробити собі топового персонажа, а потім зачистити всю гру "на бігу". А вже в умовах бага з цибулею прокачування на банках досвіду стає over9000 простіше, причому в першій третині гри.
- У Фейбл самий топовий і ультраразрушітельний цибулю, як і зовсім не погана мілішная одноручна гармата, виходять не проходячи сюжетку в принципі ... Отримавши їх можна дуже довго не паритися з приводу зброї. При цьому дістається все абсолютно безкоштовно і просто, що дозволяє заощадити цілу гору грошей.
- У Фейбл є ультимативні розкладки по заклинанням, що дозволяє проходити майже всі квести "без єдиної подряпини", що само по собі пригнічує ... Щоб відчути складність гри доводиться себе "тримати у вузді".
Тепер про ДАО:
- Якщо ти не знайомий з crpg, нетерплячий, то можна зловити вже на перших локаціях.
- Велика частина правил дбайливо перенесені з DnD, при цьому сильно не напружуючи цифрами казуальних гравців (адаптація всіх резистів,% проходження та інше просто шикарні, имхо)
- Топові навички отримати на халяву вкрай складно, а то й неможливо, бо треба дбайливо проходити кожен квест один за одним, щоб зібрати потрібні навички.
- "Циферки", а особливо в плані атаки і захисту, вирішують дуже і дуже багато ... Зовсім непомітно при розгойдування, однак різниця істотна, різниця просто в тому, що монстри ростуть разом з тобою, що не дає особливо-то розслабитися .
- Магію вище 36 (в пробудженні вище 44) качати взагалі сенсу немає Пару слів про МОЄМУ баченні байки і ДАО:   - У Фейбл розгойдування не збалансована, можна не виконуючи квестів зробити собі топового персонажа, а потім зачистити всю гру на бігу Втрати можна розігнати до "прибери 1 шот кастер", зате рівно додаючи до волі і статурі (і до спритності в разі бойового мага) даси своєму магу більший простір для дій, не соромлячись виходити вперед і кастовать зайві бафи / дебафи.
Зрештою в ДАО є простір для роздумів, побудови паті, використання різних навичок і їх комбінацій. У Фейбл ж ти сам собі сама. Вбиваєш мобів купами, виконуєш квести як тобі забажається.
Сорі за некропост, просто порівнювати два цих проекту і правда "не можна". І грайте на високих рівнях складності, адже в РПГ саме складність розкриває всю красу бойової системи. # 1144

Неділю, 17.11.2013, 21:05


Пост прочитав, але DA я більше не запущу. Обпікся вже 3 рази, з мене вистачить. Чи не моє це. Гра хороша, але не викликає у мене ніяких емоцій. Власне, ось вона - головна причина. Пост прочитав, але DA я більше не запущу # +1145

Неділю, 17.11.2013, 22:30


Да лан, я фанат першого драгон аги, але в твоєму пості він прямо зведений в абсолют. Не такий там особливий простір, тим більше на хардкорі, та й в фейбле так само будуєш зручний для себе білд, як і зручний для себе загін в дао. Вкладка тактики там взагалі забійно марна, як то кажуть, якщо хочеш, щоб було зроблено добре - зроби це сам. Ну а всякі ультимативні Баго-прокачування в фейбле пройшли повз мене, бо я типовий неуважний гравець, та й чітамі користуюся тільки при боротьбі з глюками. # тисячу сто сорок шість

Понеділок, 18.11.2013, 1:38

Jay, от щодо тактики невірно. Пограй на кошмарі з виключеною у всіх тактикою, без тактики вони будуть стояти стовпом поки до них не підбіжать впритул. У мене раз так було, але тактику у Алістера я відключив випадково, і в критичний момент його не виявилося поруч щоб Сагро на себе мобів, результат - смерть рр. І це один і випадків.

# 1147

Понеділок, 18.11.2013, 2:25

HunterForDead,

я всім там віддавав накази вручну, тому мені невідома гіркоту столбостоянія, бо я всім там віддавав накази вручну, тому мені невідома гіркоту столбостоянія, бо   Я не уявляю собі, як можна сподіватися на болванчиков при високій складності гри
Я не уявляю собі, як можна сподіватися на болванчиков при високій складності гри. Тактика, звичайно, була виставлена ​​заради пристойності, але до успіху дії однопартійців явно не вели. # тисяча сто сорок вісім

Понеділок, 18.11.2013, 4:12

Я всім накази роздавав на початку бою, щоб зайняті були а далі вже вони самі роздавали ворогам. Тактика мені прігождается а ДЛС Голем Амгаррака, в кінці жорсткі бої, і використовуючи тактику мій голем доживав до 2 форми, а без тактики лягав відразу

# 1149

Понеділок, 18.11.2013, 12:02

Мабуть для себе я так і не знайшов ультимативній розкладки по персонажам. Особисто я практично на кожну нову місію беру новий склад (другого танка або іншого носія тяж. Броні для вузьких коридорів, зайвого мага для відкритих просторів і т.д.).

Чи не збирався зводити в абсолют, але, мабуть, все ж зробив це Мабуть для себе я так і не знайшов ультимативній розкладки по персонажам Просто різниця в тактиці між байкою і ДАО просто величезна (имхо), що і хотів підкреслити своїми словами Та й не мав на увазі тактику AI, адже косяки у нього все ті ж, що і в балдурс гейті, невервінтер найт і т.д. Просто на найтмаре в ДАО з паузи практично не вилазити, роздаючи накази, і тактика полягає в тому, щоб зайняти потрібні позиції кожним з персів, щоб маги комбо магією в потрібному місці, щоб танк танковать, а не бігав як ужалений роздаючи топові плюхи, які вбивають його витривалість з пари прийомів ... Тактику AI я використовую в лукопаті, щоб все лучники і маг били по Assist, використовую приголомшуючі / збивають атаки при наявності певного типу ворогів в зоні видимості, щоб воїни з великою кількістю хП самостійно їли банки, когд а хп нижче 25% (адже раніше я і сам хільну, а якщо ні - значить у мене все в відкат) .. І все мабуть Більше AI похвалитися нічим не може, имхо.

Баг, чит це зовсім інше І так, пару раз я проходив без цього бага, бо не знав про нього, а виявив його випадково.

Лише раз дізнавшись про силу магії для стріл, щиті і вогненному вибуху - відпадає потреба у всій решті магії. Можна, звичайно, не брати ці overpowered Скіл, але це вже навмисне ускладнення життя для себе
PS Взагалі не хотів кого-небудь у чому-небудь переконувати, інтереси у всіх свої, але різницю все ж треба розуміти Взагалі б повз пройшов, якби ДАО порівняли все з тим же балдурс гейт або НВН. # 1150

Понеділок, 18.11.2013, 17:01

RockStar,

я так-то прихильник консервативних поглядів, тому загін завжди був танк / 2дпс / кволий, мені з таким дрібним кількістю бійців в зграї особливо розгорнути свою фантазію не вдавалося, хоча я і в Балдурс гейті не експериментувати, але там, як на мене , складність гри не має. До речі, лучники в БГ просто люта міць, там тема ельфійських лучників розкрита, так би мовити я так-то прихильник консервативних поглядів, тому загін завжди був танк / 2дпс / кволий, мені з таким дрібним кількістю бійців в зграї особливо розгорнути свою фантазію не вдавалося, хоча я і в Балдурс гейті не експериментувати, але там, як на мене , складність гри не має У деяких ситуаціях можна навіть поодинці розколупати зграю противника, але це суворі тактичні будні.
Та й мілішние дпсери якісь ракові в БГшках. # 1151

Субота, 23.11.2013, 14:43




Хлопців, ну це ж РПГ!
Хочеться хардкорних тактики, тоді треба "Total War" мучити або серію ігор "Корсари". Набагато більше задоволення і простору для творчості))
А Драгон Ейдж ... Не в Перкі щастя)) Пройшли часи Фоллаута, коли для що б проходити новим шляхом, потрібно було реально щось розвивати в персонажа.
Зараз за все перки вирішує коліщатко діалогу сам вибір репліки ... Не можу сказати, що це сприяє глибокому проникненню в особистість персонажа, але видовищність точно на висоті! За те і любимо ...
Я завдяки цій видовищності навіть батьків на Массич примудрилася підсадити))
Увечері збиралися - вони з попкорном на дивані, а я за Шепарда. Мас проходили масово, а вже суперечки з ким замутити (Папа: Ліара! Мама: Аленко!), А кого вбити доставляли неймовірно Хлопців, ну це ж РПГ
З Драгон Ейдж звичайно таке не прокатали, але я впевнена біовар на вірному шляху. Чекаю третю частину ДАО.
Сподіваюся повернеться атмосфера першої гри і відносна легкість управління (Без проблем) у другому. Тоді точно можна буде знову компанією проходити ...
І нафіг тактику, коли все так чудово і захоплююче))) Чи не для тактики створено, не той ігровий жанр))

Happy_Galaxy - Понеділок, 25.11.2013, 15:49

# тисячу сто п'ятьдесят два

Неділю, 24.11.2013, 21:20

Ну, тактика-РПГ і тактика-стратегія це вельми відчутна різниця, так прямо заяву "захотіли тактику - валіть в свою пісочницю" відсікає можливість гри юнітом менше гіпермасштабного війська. Я б сказав, що було зрівняно абсолютно непорівнянне.

# тисяча сто п'ятьдесят три

Понеділок, 25.11.2013, 8:53

Jay

Можливо. Але мені все ж здається було зрівняно слабку і сильну.
Тактика в РПГ - не їсти основа РПГ. А значить не дуже опрацьована. А значить і не варто такого вже пильної уваги.
А ось тактика в стратегії, в ній вся сіль. Там все під неї заточене, а значить і розбиратися є в чому. Багато тонкощів і це цікаво.
Махровий ІМХО, ясний Гаррус. # тисячі сто п'ятьдесят чотири

Понеділок, 25.11.2013, 15:22


навіть додати нічого! навіть додати нічого # 1155

Вівторок, 09.09.2014, 16:33

Мда ... зашибісь я пограв в Dragon Age ...
Коротше, на випадок, якщо хто зустрічався. Ближче до фінальної битви починається серія косяків.
1. Собака в таборі раптово відображається як помершему. При цьому все начебто ок, діалог запускається. Але після діалогу перегляньте ДВА імені мабарі, як однієї живої, а інший мертвою. Сама собака функціонує норм.
Косяк виник перед тим як піти в Редкліф для початку кваеста фіальной битви.
2. У самому Редкліф Алістер відсутня. Геть. Діалоги від нього показуються, а сам він - ні.
Повний фініш відбувається після завантаження Міських Воріт Денеріма - фінальної битви: карта просто порожня. Зовсім. Опиняєшся бога звістку де поруч з Ерлом Еамоном і Ріорданом, при цьому діалог стає начебто все ще в замку. Зуже те, що дилогія випулівает "під землю", звідки вже не вибратися.
Жоден тригер при цьому не працює: ні звуків, ні мобів, ні музики - зовсім нічого. Карту оббіг - ніяких рухів тіла. У квесті позначений затикаючи, як "Морриган запропонувала бла-бла-бла", тобто позначений як незавершеною.
WTF? Жодного разу такого ще не бачив ...

WTF?
WTF?
WTF?