- Особливості ПК-версії
- четверте народження
- Сім ступенів краси
- Агент в квадраті
- Нагорода за витримку
- Злочин відповідно до сценарію
- зрада
- радість мультисессии
- Diagnosis
- Pro:
Особливості ПК-версії
Мультіплеер LAN, Internet, 2-6 чоловік Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Немає Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук EAX Advanced HD Для рецензії використовувалася версія 1.01Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon 3000+Рекомендований: Intel Pentium 4 3.5 ГГц або AMD Athlon XP 3500 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 1 ГБ
Рекомендований об'єм: 2 ГБ Відеокарта Мінімально: c 128 МБ пам'яті
Рекомендується: c 256 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 10 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200+ Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта MSI NX7900GTX (512 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9cОсобливості Xbox 360 версії
Число гравців 1 людина Кооператив Offline: немаєOnline: 2 людини Мультіплеер 2-6 чоловік Обсяг збереження 3 МБ одне збереження і до безкінечності Дозвіл екрану 480р, 720р, 1080i, 1080p (після поновлення) Звук Dolby Digital Онлайнові сервіси Завантаження контенту, таблиця рекордів Помічені проблеми Просідання частоти кадрів в деяких моментах
У Splinter Cell краще довго не грати. Одна година, другий, третій, і погані звички спецагента відкладаються в підкірці. Чомусь хочеться ковзати, притулившись до стіни, розбивати лампочки в підворіттях і триматися за спиною у перехожих, ледь стримуючись від того, щоб не врізати їм кулаком по тім'ячку. На щастя, четверта частина пригод Сема Фішера пом'якшила симптоми - розбивати лампочки більше не хочеться.
До жанру stealth-action відноситься така кумедна категорія шутерів, в яких треба не вбивати супротивників, а вміло ховатися від них, вичікувати в тіні, підкрадатися ззаду, оглушати і уволаківает непритомного з очей подалі, щоб інші не помітили. Злодюжка Гаррет в Thief: Dark Project поклав початок цього славного жанру, а Сем Фішер з Splinter Cell з радістю перехопив естафету і вже четверту частину поспіль не збирається її комусь віддавати. Молодець, що тут скажеш. От якби він при цьому ще і еволюціонував ... Але ні, боїться зробити крок в сторону і розчарувати шанувальників. Правда, четверта частина таки зважилася зробити шпигунську вилазку на світ божий і боязко запропонувати таку собі, а свободу вибору. Хоч щось.
четверте народження
Серії Splinter Cell давно вже була потрібна струс. Перші три частини відрізнялися один від одного незначно, поглиблюючи і розширюючи загальну концепцію, поліруючи її і прикрашаючи хитромудрими візерунками, але не наважуючись запропонувати щось нове. У кожній з них в шкурі спецагента Сема Фішера доводилося пробиратися по темних коридорах, обходити ворогів, використовуючи технологічні пристрої, і, звичайно ж, гасити лампочки. Світло - вічний ворог, а триокий прилад нічного бачення - кращий друг. Ігрова механіка танцювала навколо цих постулатів і змушувала діяти приховано, непомітно, з мінімальним шумом. Фішер занурював рівні в темряву, чекав безтурботних охоронців, допитував їх, якщо можна, і тихо присипляв, отволаківая тіла в дальній куток. Графіка йшла в ногу з часом. Сучасним системам завжди було чим себе зайняти, а грі було що запропонувати натомість.
SC: Chaos Theory активно використовувала третю версію піксельених шейдеров, одна з перших продемонструвала переваги HDR освітлення, і вже з гидливість поглядала на другі шейдери. SC: Double Agent, в свою чергу, на другі шейдери плюнув і розтер каблуком. Хочете грати? Будьте ласкаві купити відеокарту з підтримкою третіх шейдеров. Хочете отримати від гри максимум? Озаботьтесь покупкою топового прискорювача або Xbox 360. Причому, гра їсть ресурси не просто так. Вона відпрацьовує кожен вкладений в систему цент, кожен рубль, показує ту саму картину, до якої спритні маркетологи прикріплюють табличку Next Generation.
Візуально це дійсно гра нового покоління, яка нарешті позбулася свинцевих черевиків у вигляді PlayStation 2 і Xbox. Картинка настільки хороша, що відразу і не зрозуміти - це пререндереннимі ролик, або сценка на движку пішла. На першому плані, звичайно ж, крутиться сам Сем, захоплюючи, засліплюючи, з успіхом відводячи вибагливий погляд від далеко не такого шикарного оточення. Рухається він з колишнім витонченістю і красою, елегантно крадеться на корточках за черговою жертвою, холоднокровно встромляє їй ножа у груди і м'яко опускає немеющее тіло на землю. Професіонал, жодного зайвого жесту, кожен рух виконується з грацією тигра, сильного і гнучкого звіра, що вийшов на полювання.
Сім ступенів краси
За минулий рік Сем неабияк покращав, набратися полігонів, гордо крутить ідеально круглої головою і козиряє чіткими текстурами, дозволяючи цікавою камері наближатися як завгодно близько. Кожен шрам розглянути можна, кожну зморшку і щетинку, кожну складку на одязі і фактуру тканини. Місії змінюють один одного, і Сем до кожної з них причепурюються в новий ефектний костюмчик. Освітлення м'яке, соковите, природне - технологія HDR тут використовується активно і до місця. Численні постеффекти приємно спотворюють картину під водою, в рельєфних стеклах, через окуляр оптичного прицілу, товщу прозорого льоду.
Саме оточення балує постійно новим, неповторним, автентичним і красивим дизайном. Кожна локація - це пісня, гармонійна структура, в якій всі укриття і обхідні шляхи виглядають природно і до місця. Хоч гра як і раніше протікає в лінійному коридорі, але розробникам вдалося витончено замаскувати цей нюанс, створюючи відчуття масштабності навколишнього світу, розширюючи маршрут Сема від однієї до кількох стежок, дозволяючи перегравати кожну сцену і так, і сяк. Одна з місій, наприклад, цілком являє собою динамічну структуру - Сему доводиться днем ковзати по охопленому війною місту з танками, армією і повстанцями. Складно зберігати холоднокровність, коли навколо гримлять вибухи, кричать люди і тріщать автомати.
Кожен з семи ігрових рівнів - це свій світ, своя стихія, свій власний, неповторний стиль і краса. Серія зробила крок вперед і сказала суворе «Ні!» Нічних вилазках. Ті відрапортували про отримання наказу і після першої місії більше не турбували, лише ненадовго заглянувши в гості на час шанхайської операції. Та й там прекрасно можна обійтися без приладу нічного бачення. Деякі місії дозволяють краєм ока поглянути на мирне життя простих людей, заглянути в каюти пасажирського лайнера, подивитися на ресторанні гуляння в дорогому готелі. На жаль, можна тільки дивитися. «Чіпати» обивателів так і залишається ексклюзивною привілеєм містера 47-го з Hitman . Зате Сем Фішер тепер вільний відігравати «погану» або «хорошу» роль. Нарешті. Хоч якась свобода волі.
Агент в квадраті
Найголовнішою інтригою SC: Double Agent є нова професія нашого героя. Перша місія проходить в типовому для серії стилі і оточенні. Зате потім ... Потім в хвилинний ролик примудряються впихнути переживання Сема з приводу смерті дочки, його згоду взяти участь в надскладної операції, арешт, висновок. І все для того, щоб допомогти втекти одному карному, члену небезпечної терористичного угрупування, заручитися його довірою і потрапити до лав славної організації JBA, яка як раз планує черговий «акт відплати». Зім'ято і бездушно показали ці епізоди. Що називається, довели до відома і вирішили не заглиблюватися.
Зате після сірості перших двох місій SC: Double Agent сторицею компенсує витрачений час. Починається буття подвійного агента, гра з вогнем, небезпечна прогулянка по лезу бритви, де потрібно однаково догоджати «і вашим, і нашим», щоб не втратити довіру ні тих, ні інших.
Найцікавіша особливість нової частини полягає в необхідності робити моральний вибір. Працювати-то тепер доводиться відразу на два агентства, рідне NSA і антисоціальна JBA, з абсолютно різними цілями, тому нерідко будуть зустрічатися взаємовиключні доручення. Підривати бомбу, або не вибухає. Вбивати заручника, чи ні. Пристрелити колегу або опустити руку. Зробити приємне одним - накликати гнів з боку інших. Переступив дорогу - і шкала репутації в одній з організацій різко зменшиться. Чи дійде до нуля - Гамовер. Правда, крім репутації ці розгалуження мало на що впливають. Послідовність місій залишиться тією ж самою, щасливий фінал буде тим же. Шкода. Варіанти «злий» і «добрий» так і напрошуються. Але, на жаль, зрадити NSA і відправиться з JBA запалювати по світу не передбачено однобоким сценарієм.
Нагорода за витримку
Крім взаємовиключних завдань (Choices Objectives), є і другорядні доручення, що просто підвищують репутацію без жодних наслідків для протилежної сторони. Одні вітають тихе проходження і порятунок мирних жителів. Інші хочуть поголовного знищення живої сили противника. Є і спеціальні бонусні завдання. Вдалося впоратися з позначкою зірочкою місією - і після проходження рівня Сема преміюють новими пристроями: настінними мінами, електронними відмичками, підстовбурними гранатами, новими типами патронів. В принципі, можна обійтися і без цих надмірностей, але вони здорово розширюють список можливостей Фішера і полегшують багато рутинних операцій.
В іншому, відмінностей між третьою частиною і четвертої майже немає. Набір можливостей Сема виріс незначно. Як і раніше необхідно шукати укриття, поменше світиться, не піднімати тривоги. Під час проходження ведеться ретельна статистика, у якому підкреслюється професіоналізм Сема: скільки та кого вбив / оглушив, кількість виявлених тіл. Враховується навіть кількість збережень і скільки разів попався на очі охороні, щоб потім отримати сухий відсоток Stealth Score. Потрібно це, правда, для особистого задоволення. На подальшу гру це ніяк не впливає, так що можна сміливо воювати бомбами і гранатами, якщо терпіння не вистачає прораховувати маршрут охорони.
А ті трохи порозумнішали з часу останньої зустрічі. У темряві відразу включають ліхтарики, фіксують будь-яка зміна в навколишньому середовищі, грамотно поводяться під час перестрілок: обходять, не стоять на місці, не біжать напролом. На максимальному рівні складності до охоронця навіть підібратися не так-то просто. З вухами у нього все впорядке, так що навіть легкий шум за спиною його насторожує. З обраними заручниками можна мило поговорити, вислуховуючи забавні, відмінно зіграні діалоги. Сем Фішер, як і завжди, говорить неповторним голосом Майкла Айронсайд (Michael Ironside), тому намагаєшся не пропустити жодну фразу.
Наш герой, незважаючи на роки, залишається гнучким і витривалим. Відмінно себе почуває на прямовисній стіні, може висіти на поручнях годинами, без страху спускатися по тросу з даху хмарочоса, ковзає по вузькому виступу над прірвою, входить в воду без сплеску, пробиває кулаками товщу льоду і тягне на дно охоронця, милосердно протикаючи того ножем серце . Тепер він навіть стрибає з парашутом і садить вертоліт! Майстер на всі руки і приклад для наслідування любителям екстриму. Мало того. Як і герої Call of Duty 2 , Фішер миттєво регенерує рани і тому вільно обходиться без лічильника здоров'я.
Злочин відповідно до сценарію
Місії так і не сприймають свободи, дбайливо ведуть по коридору з рідкісними розвилками. Варто Сему переступити невидимий поріг, як на локації «включається» життя, персонажі говорять заготовлені фрази і рухаються по запрограмованим маршрутами, розігруючи маленькі вистави. Такий підхід зробив кожну сцену унікальною, атмосферної і кінематографічною, підкидаючи розваги, дозволяючи ще щільніше вжитися в роль і змушуючи швидко реагувати на мінливі умови. Начальник це несподівано нагрянув в офіс в делікатний момент, або військові влаштували перестрілку з повстанцями на вулиці міста - в будь-якому випадку є, на що подивитися і послухати, попутно насолоджуючись підвищеним вмістом адреналіну в крові. Перше проходження через це чертовски цікаво. А ось друге - на жаль. Випаровується фактор новизни, персонажі не роблять і кроку від прописаних дій. Точно знаєш, що за чим піде і що робити. Це не серії Thief або Hitman з їх відкритими рівнями, які можна проходити, як завгодно. У Splinter Cell гравець подібний до тролейбусу - рулить то може, але маршрут від цього не зміниться. А через це і реіграбельность майже на нулі.
Мабуть, сама розчаровує частина SC: Double Agent це кількість місій. Їх 10, і 4 з них проходять в одному і тому ж місці, на базі терористичної організації JBA. На щастя, там завжди є чим зайнятися: красти документи, підслуховувати розмови, знімати відбитки пальців, встановлювати жучки і копатися в комп'ютері - NSA з радістю знаходить нові випробування для Сема. Та й самі терористи люблять підсовувати міні-ігри на кмітливість, спритність і увагу. Тут вам і акуратний злом сейфів, і приміщення детонаторів в бомби, і стрільба по мішенях, і рішення хитромудрих ребусів-загадок.
На базі JBA доводиться діяти обережно, таємно, непомітно. На забороненій території не можна нікого вбивати, оглушати і взагалі потрапляти на очі, щоб не зіпсувати репутацію. З кожним поверненням доводиться пробиратися в закриті раніше приміщення, витягаючи цінну інформацію в буквальному сенсі з-під носа. Подібні місії підбадьорюють краще енергетичного напою і єдині служать виправданням нової назви. Решта протікають в типовому для серії стилі, балують екзотикою і соковитими фарбами. На них виходиш, як на курорт, після напружених вилазок в штаб-квартирі JBA. Шкода тільки, що сюжет не завезли, хоч і обіцяли. Сем просто виконує послідовні завдання свого агентства і терористів, щоб в кінці поставити витончену точку на небезпечній угрупованню.
зрада
На цей раз демократична Ubisoft вирішила поставитися до ПК версії гри абияк. Ситуація ця віддає неприємним запашком байдужого ставлення і, на жаль, стає правилом для цього видавця. Не любить Ubisoft в цьому році персональні комп'ютери, ой не любить, викидає на прилавки незакінчені проекти, що містять море помилок, неоптимізовані і нестабільні. Splinter Cell: Double Agent спіткала ця ж доля - проект поки мало придатний до вживання. Краще почекати коли (якщо) вийде фінальне оновлення, щоб не рвати на голові волосся від чергового вильоту, незрозумілих гальм, зниклих збережень і графічних артефактів. Саме витончене знущання полягає в тому, що відкриваються у міру проходження бонусні пристрою залишаються піктограмами в інвентарі - як-то використовувати їх не виходить.
Що стосується технічних відмінностей між версіями, то тут спостерігається ураження ПК. Наприклад, в ПК-версії немає деяких пост-ефектів, що пом'якшують картину. При виринанні по екрану то стікають краплі, щось не стікають - залежить виключно від місця занурення. Модель Сема в спецкостюмі ніби лаком покрита. Це ж стосується і багатьох інших поверхонь. Якщо на консолі на стіні знаходиться м'який, що не виїдає очі bump-mapping, то на ПК - глянець. Освітлення набагато більш різке, моделі заручників забувають відкривати роти під час допиту, що не вимальовуються або неправильно відображаються тіні від деяких об'єктів, в камеру лізуть артефакти самозатінення, на голові Сема не видно шрамів, під час дощу краплі не барабанять по тілу - продовжувати цей список можна дуже довго.
Те ж стосується і управління, яке спочатку заточувалося саме під консоль. Контролювати швидкість Сема набагато приємніше за допомогою «грибків». Розкривати сейфи, ставити детонатори, вирівнювати вертоліт зручніше і органічніше за допомогою аналогового управління. Єдине, що виходить на ПК краще - це стріляти. Але і тут розробники зробили дивний фінт вухами - замість акуратного прицілу на Xbox 360, на ПК спостерігається громіздке щось, покликане послабити влучність ПК-гравців. Те саме можна сказати і до інтерфейсу гри. На ПК він з невідомої причини набагато більше, ніж на Xbox 360. До купи варто відзначити проблеми з продуктивністю. Так що, чекаємо латочок. Зараз на ПК пройти гру, звичайно, можна, але навряд чи це пригода принесе задоволення з огляду на перерахованих вище проблем.
радість мультисессии
Придбати Double Agent варто не тільки заради пригод Сема Фішера. Мультіплеер, шикарний мультиплеер, в якому протиставляються один одному жанри stealth-action від третьої особи і шутер від першої, отримав друге дихання завдяки новому ігровому режиму. Шпигуни (Spy) лазять по деревах, повзають по карнизах, пробираються по вентиляційних трубах, ховаються в тіні, відключають лампочки, намагаючись дістатися до одного з декількох комп'ютерів, щоб злити з них інформацію. Озброєння у них як такого немає, можуть лише підкрастися до ворога ззаду і згорнути йому шию, або впасти на голову з висоти, тому прямих контактів доводиться уникати, вести себе тихіше миші, вибирати для атаки місце поукромнее - благо, скачувати інформацію можна віддалено, лише б комп'ютер був в прямої видимості. А ось інша сторона, охоронці (UPSILON Force), вже намагаються в міру своїх можливостей перешкоджати цьому. Озброєні вони серйозно, автомати і гранати за мить дозволяють розправитися з необережним шпигуном. Правда, бачать апсілоновци в темряві погано, підсліпувато світять ліхтариками і елементарно можуть не помітити противника в метрі від себе.
Абсолютно унікальне переживання. Мультіплеер, який, по суті, пропонує два абсолютно несхожих стилю гри. В одному можна побути чорною кішкою, а в другому - нишпорити з ліхтариком по темних залах, намагаючись її відшукати. В цьому плані Splinter Cell завжди був оригінальний. Гра, в якій перемагає хитрість, а не тупий натиск. Влучність і рефлекси не мають вирішального значення. Головне - обвести супротивника навколо пальця, захопити його відволікаючими маневрами, закрутити голову, з'являючись то тут, то там, піднімаючи тривогу то в одному місці, то в іншому, щоб потім уїдливо спостерігати за метушаться в потемках охоронцями. З іншого боку виступає гра на уважність. Прозвучала тривога, ворог почав скачувати інформацію, потрібно швидко обнишпорити всі можливі укриття і прикінчити його, поки не пізно. Не вдалося? Чи не встіглі? Все ще є можливість перехопити його з «посилкою» у точки виходу. Так що любителі онлайну отримали відмінне, довготривале розвага. Тим більше, що в Splinter Cell, за звичаєм, вбудовано і кооперативне проходження окремих місій.
Diagnosis
Все краще та краще. Коли здається, що серія досягла своєї стелі, умільці з Ubisoft трохи піднімають планку. Трохи, але цього вистачає, щоб впихнути пару свіжих ідей і підкорити ще мільйон-другий шанувальників. Сем Фішер казково покращав, навчився нещирість, без страху виходить на світло і витончено тягне під лід зазевавшуюся охорону. Дивно, але цього виявилося достатньо, щоб перевершити своїх попередників. Splinter Cell: Double Agent зберіг вдалі напрацювання попередніх частин, навчився грати на нервах пікантними ситуаціями, додав цікаву систему морального вибору і денні місії. Гра стала жорсткішою, стала дорослішою і стильною. Правда, лінійність збереглася, але чертовски адиктивний мультиплеер доставить ще не одну годину приємного проведення часу. Прикро тільки, що ПК-версію збирали абияк. Залишається сподіватися на мегабайти ліків, щоб позбавити пацієнта від мерзенних хвороб.
Pro:
- Це Splinter Cell!
- Напружені місії, в яких не можна нікого чіпати
- Цікава можливість морального вибору
- Безліч денних місій
- Захоплюючі міні-ігри на базі терористів
- Як завжди відмінні графіка, звук, музика
- Шикарний, динамічний, різноманітний дизайн рівнів
Contra:
- Множинні недоробки в ПК-версії
- Просідання продуктивності в Xbox 360 версії
- зім'ятою початок
Picturae
Хочете грати?
Хочете отримати від гри максимум?
Не вдалося?
Чи не встіглі?