- 10 кращих симуляторів «Формули-1» В день релізу нової гри F1 2015 блог «Версіфкаторние вигадки» згадує...
- Super Monaco GP
- F-1 Sensation
- Grand Prix 2
- Formula 1
- F1 Racing Simulation
- Grand Prix Legends
- Grand Prix 4
- F1 Challenge '99 -'02
- F1 2010
- 10 кращих симуляторів «Формули-1»
- Grand Prix Circuit
- Super Monaco GP
- F-1 Sensation
- Grand Prix 2
- Formula 1
- F1 Racing Simulation
- Grand Prix Legends
- Grand Prix 4
- F1 Challenge '99 -'02
- F1 2010
- 10 кращих симуляторів «Формули-1»
- Grand Prix Circuit
- Super Monaco GP
- F-1 Sensation
- Grand Prix 2
- Formula 1
- F1 Racing Simulation
- Grand Prix Legends
- Grand Prix 4
- F1 Challenge '99 -'02
- F1 2010
10 кращих симуляторів «Формули-1»
В день релізу нової гри F1 2015 блог «Версіфкаторние вигадки» згадує найбільш гідні симулятори «Формули-1».
До середини 90-х про повноцінні симуляторах мови не йшло - управляти віртуальною гоночної технікою доводилося клавішами (в кращому випадку - джойстиком), фізична модель викликала сміх, а від графіки з очей повинна була текти кров.
Але вона не текла, і все з задоволенням рубалися в десяток ігор-клонів Pole Position . Зигзагоподібне проходження поворотів на швидкості 350 км / год, вигадані прізвища на кшталт Silver і Frost (хе-хе, вгадайте, хто це) - все це нікого не бентежило. Зате ігровий процес не тільки зіпсував зір цілому поколінню геймерів, але і навчив їх майстерній роботі з клавішами «вгору», «вниз», «вліво» і «вправо».
Перші твори були найчистішої аркадою - їхати потрібно було на час, а якщо гравець не встигав перетнути заповітну позначку, то бачив небажані слова: Game Over. До кінця 80-х такий жанр добре прижився на ігрових автоматах, але шанувальникам «Формули-1» потрібно було щось інше. Так що незабаром до аркадна додався режим чемпіонату світу, в якому нарешті можна було заробляти очки і вести затяжну битву з комп'ютерними суперниками за титул.
Grand Prix Circuit
Перша гра під DOS викликала змішану реакцію критиків, але була тепло прийнята фанатами. У стартовому меню гравець міг вибрати одну з трьох машин 1988-1989 років: «Макларен», «Феррарі» або «Вільямс». На перший погляд здавалося логічним мчати до перемог на MP4 / 4, однак боліди між собою відрізнялися керованістю, а мотори - потужністю, і біло-червона машина була не самою чуйною і слухняною.
Для 1988 року геймплей був напрочуд гарним, і навіть в середині 90-х робота компанії Accolade все ще викликала інтерес і повагу.
Super Monaco GP
У 1990-му для консолей Sega вийшла відмінна річ, формально що була продовженням гри 1979 року. Режим чемпіонату світу працював наступним чином: спочатку ви починали в слабкій команді «Мінарае» (на Джанкарло Мінарді завжди висів ярлик лузера), потім рвали конкурентів і займали їх місця в кокпіта, а в кінці намагалися обігнати самого сильного опонента по імені Чеара (Сенна) .
F-1 Sensation
На мій скромний погляд - це найкраща гра про «Формулі-1» на 8-бітних приставках. Навіть незважаючи на застарілу для 1993 року графіку (перекочували з гри-попередника 1988 року F-1 Spirit 3D Special), її можна назвати шедевром.
Розробники з Konami наплювали на відсутність ліцензії і назвали пілотів так, як тих звали в реальному житті, надали гравцям можливість перефарбовувати боліди, змусили звертати увагу на знос покришок і двигуна, ввели піт-стопи і динамічну погоду під час заїздів. Додавалися також непоганий саундтрек , Подіум і шампанське після фінішу, а також турнірна таблиця.
Оскільки гра була присвячена сезону-1992 року, найшвидшим суперником був Найджел Менселл. Випередити його було чертовски складно!
Grand Prix 2
Культова гра від MicroProse для PC вийшла в 1996 році (хоча була присвячена сезону-1994). Хардкорні геймери нарешті отримали можливість проїжджати повну дистанцію гонки, працювати на практиках, демонструвати кращі кола в двох кваліфікаціях і битися з (майже) справжніми Хіллом і Шумахером. Всі побачили боліди з достовірними лівреях (але без тютюнової реклами), оцінили нову фізичну модель - мотори розкручувалися як годиться, а боліди вилітали в поворотах на великій швидкості, - а також могли міняти купу дрібниць (починаючи від пілотів і назв команд і закінчуючи налаштуваннями боліда ).
Вдалою знахідкою став режим телекартинки. Я навіть часом припаркованих свій болід де-небудь на узбіччі і переключався в ТВ-режим, щоб з інтересом спостерігати за перегонами штучного інтелекту. Для мене була лише одна біда - домашній 486-й насилу тягнув SVGA-графіку.
Кажуть, що деякі тру-фани досі роблять до цій великій грі різні модифікації.
Formula 1
Практично одночасно з Grand Prix 2 на ринку з'явилася Formula 1 (присвячена сезону-1995). Ось тільки створена вона була не для PC, а для Playstation, тому і ефект виявився іншим - якщо в GP2 радувала фізика, то в Formula 1 - картинка (графіка TAG Heuer була на місці!) І звук.
Гравцям не треба було мучитися з підбором налаштувань - досить було вставити диск і відразу опинитися в центрі гарячої битви за перемогу. З розважальної складової хлопці з Psygnosis впоралися на «відмінно».
Іншим плюсом стала поява живого коментаря - для озвучення творці запросили самого Маррі Уокера, який наговорив купу чудової всячини (в німецькій версії гри коментував Йохен Мас, а у французькій - Філіп Алльо). В результаті вийшов ефект повного занурення.
Окремої похвали заслуговує саундтрек з композиціями Джо Сатріані і Стіва Вая, а також дюжиною мелодій штатного співробітника Psygnosis Майка Кларка. Для виконання і запису музики Кларка був запрошений сесійний гітарист Стюарт Елліс, блискуче впорався з поставленим перед ним завданням. Треки Stateside, Chain Reaction, Adrenaline Rush і деякі інші відмінно звучать навіть поза контекстом гри.
F1 Racing Simulation
У 90-х «Формула-1» ще не встигла дістатися до рішення продавати монопольну ліцензію, тому гри виходили і для консолей, і для PC, причому випускали їх різні компанії. Не можна сказати, що Ubisoft створила потужний продукт, але в порівнянні з деякими іншими іграми F1 Racing Simulation виглядала гідно. Правда, фізична модель як і раніше залишала бажати кращого.
Grand Prix Legends
У 1998 році студія Papyrus Design Group зробила хід конем - випустила гру, присвячену класичної епохи - сезону-1967. Більшість людей ігровий процес шокував, але харкдорная публіка, що не бачила серйозних симуляторів з моменту виходу Grand Prix 2, гідно оцінила роботу американців.
Фанати практично відразу зайнялися створенням «модов», багато хто з яких помітно перевершили оригінал за якістю.
Grand Prix 4
Дивлячись на цей список, хтось напевно вирішить, що гарні ігри про «Формулі-1» з'являлися регулярно, проте це не так - шедеври виходили далеко не кожен рік. Лише завдяки високій конкуренції і конструктивної критики студії потихеньку розвивали свої продукти.
Після не надто успішної Grand Prix 3 Джефф Креммонд і його хлопці помітно поліпшили графіку, а також удосконалили фізику, в тому числі переробили поведінка болідів на вологій трасі. Гра була прийнята фанами, і ще протягом багатьох років ігрові спільноти створювали для GP4 неофіційні моди.
F1 Challenge '99 -'02
Головними конкурентами Креммонда на початку 2000-х вважалися хлопці з ISI, які працювали на EA Games. Перші частини ігрової серії у них теж вийшли сирими, але через пару років студія все-таки реалізувала потенціал відмінного движка, завдяки якому боліди перестали їхати як по рейках. Майстри клавіш з початку 90-х все ще показували «скилл», але краще вже було пересідати за кермо.
Крім «фізики» до плюсів можна віднести можливість вибору сезону (від 1999 до 2002), а також здатність редагування в звичайному блокноті багатьох параметрів, що і зумовило довге життя гри. Але мінус полягав у тому, що для запуску ідеальної F1 Challenge (наприклад, щоб умовний Шумахер не їхав на останньому місці), потрібно було самому ставати мододелом.
З 2003 року ігри про «Формулі-1» стали виходити тільки для консолей (ФОМ продала ексклюзивні права компанії Sony), але F1 Challenge не вмерла - спочатку команда, яка розробляла движок для гри, створювала неофіційні патчі для сезонів-2003, 2004 і 2005, а потім в справу вступили вже самі гравці, наклепаного цілу купу доповнень (від 70-х до кінця першого десятиліття 2000-х).
В якомусь сенсі продовженням F1C через кілька років став rFactor, але ця гра була вже не тільки про «Ф-1».
F1 2010
З 2003-го ліцензія на офіційні ігри про «Формулі-1» придбала Sony, і в наступні роки гонки випускалися тільки для консолей. На щастя, в 2010-му все змінилося: компанія Codemasters, які здобули собі новий контракт, пообіцяла повернути «Ф-1» на PC.
Втім, фанати автосімов після виходу F1 2010 кілька зажурилися: англійські розробники більше думали про гроші, і створили гру, яка ідеально підходить «середньостатистичному» користувачу, а не тому, хто стане годинами копирсатися в налаштуваннях боліда. Втім, за картинку (особливо в дощових гонках) «кодекам» треба віддати належне - вийшло дуже здорово.
І все ж головна претензія до бірмінгемцям стала назрівати пізніше, після появи нових ігор в серії. Ні F1 2011, ні F1 2012 ні наступні частини не зробили серйозного кроку вперед - Codemasters, по суті, почали топтатися на місці: замість спроби поліпшити «фізику» розробники вводили купу непотрібних режимів.
Проте, реальної альтернативи цій серії ігор на сьогодні немає. Можна, звичайно, дочекатися моменту, коли до якої-небудь платформі (на кшталт Project CARS) зроблять відмінне доповнення, присвячене «Формулі-1», однак це знову будуть танці з бубнами і пристосування милиць замість того, щоб відразу з головою зануритися в битву за титул. Так що залишається сподіватися, що одного разу Codemasters зробить революцію.
ps Пост проплачений асоціацією любителів нездорового способу життя.
Топове фото: Gettyimages.ru / Mark Thompson
10 кращих симуляторів «Формули-1»
В день релізу нової гри F1 2015 блог «Версіфкаторние вигадки» згадує найбільш гідні симулятори «Формули-1».
До середини 90-х про повноцінні симуляторах мови не йшло - управляти віртуальною гоночної технікою доводилося клавішами (в кращому випадку - джойстиком), фізична модель викликала сміх, а від графіки з очей повинна була текти кров.
Але вона не текла, і все з задоволенням рубалися в десяток ігор-клонів Pole Position . Зигзагоподібне проходження поворотів на швидкості 350 км / год, вигадані прізвища на кшталт Silver і Frost (хе-хе, вгадайте, хто це) - все це нікого не бентежило. Зате ігровий процес не тільки зіпсував зір цілому поколінню геймерів, але і навчив їх майстерній роботі з клавішами «вгору», «вниз», «вліво» і «вправо».
Перші твори були найчистішої аркадою - їхати потрібно було на час, а якщо гравець не встигав перетнути заповітну позначку, то бачив небажані слова: Game Over. До кінця 80-х такий жанр добре прижився на ігрових автоматах, але шанувальникам «Формули-1» потрібно було щось інше. Так що незабаром до аркадна додався режим чемпіонату світу, в якому нарешті можна було заробляти очки і вести затяжну битву з комп'ютерними суперниками за титул.
Grand Prix Circuit
Перша гра під DOS викликала змішану реакцію критиків, але була тепло прийнята фанатами. У стартовому меню гравець міг вибрати одну з трьох машин 1988-1989 років: «Макларен», «Феррарі» або «Вільямс». На перший погляд здавалося логічним мчати до перемог на MP4 / 4, однак боліди між собою відрізнялися керованістю, а мотори - потужністю, і біло-червона машина була не самою чуйною і слухняною.
Для 1988 року геймплей був напрочуд гарним, і навіть в середині 90-х робота компанії Accolade все ще викликала інтерес і повагу.
Super Monaco GP
У 1990-му для консолей Sega вийшла відмінна річ, формально що була продовженням гри 1979 року. Режим чемпіонату світу працював наступним чином: спочатку ви починали в слабкій команді «Мінарае» (на Джанкарло Мінарді завжди висів ярлик лузера), потім рвали конкурентів і займали їх місця в кокпіта, а в кінці намагалися обігнати самого сильного опонента по імені Чеара (Сенна) .
F-1 Sensation
На мій скромний погляд - це найкраща гра про «Формулі-1» на 8-бітних приставках. Навіть незважаючи на застарілу для 1993 року графіку (перекочували з гри-попередника 1988 року F-1 Spirit 3D Special), її можна назвати шедевром.
Розробники з Konami наплювали на відсутність ліцензії і назвали пілотів так, як тих звали в реальному житті, надали гравцям можливість перефарбовувати боліди, змусили звертати увагу на знос покришок і двигуна, ввели піт-стопи і динамічну погоду під час заїздів. Додавалися також непоганий саундтрек , Подіум і шампанське після фінішу, а також турнірна таблиця.
Оскільки гра була присвячена сезону-1992 року, найшвидшим суперником був Найджел Менселл. Випередити його було чертовски складно!
Grand Prix 2
Культова гра від MicroProse для PC вийшла в 1996 році (хоча була присвячена сезону-1994). Хардкорні геймери нарешті отримали можливість проїжджати повну дистанцію гонки, працювати на практиках, демонструвати кращі кола в двох кваліфікаціях і битися з (майже) справжніми Хіллом і Шумахером. Всі побачили боліди з достовірними лівреях (але без тютюнової реклами), оцінили нову фізичну модель - мотори розкручувалися як годиться, а боліди вилітали в поворотах на великій швидкості, - а також могли міняти купу дрібниць (починаючи від пілотів і назв команд і закінчуючи налаштуваннями боліда ).
Вдалою знахідкою став режим телекартинки. Я навіть часом припаркованих свій болід де-небудь на узбіччі і переключався в ТВ-режим, щоб з інтересом спостерігати за перегонами штучного інтелекту. Для мене була лише одна біда - домашній 486-й насилу тягнув SVGA-графіку.
Кажуть, що деякі тру-фани досі роблять до цій великій грі різні модифікації.
Formula 1
Практично одночасно з Grand Prix 2 на ринку з'явилася Formula 1 (присвячена сезону-1995). Ось тільки створена вона була не для PC, а для Playstation, тому і ефект виявився іншим - якщо в GP2 радувала фізика, то в Formula 1 - картинка (графіка TAG Heuer була на місці!) І звук.
Гравцям не треба було мучитися з підбором налаштувань - досить було вставити диск і відразу опинитися в центрі гарячої битви за перемогу. З розважальної складової хлопці з Psygnosis впоралися на «відмінно».
Іншим плюсом стала поява живого коментаря - для озвучення творці запросили самого Маррі Уокера, який наговорив купу чудової всячини (в німецькій версії гри коментував Йохен Мас, а у французькій - Філіп Алльо). В результаті вийшов ефект повного занурення.
Окремої похвали заслуговує саундтрек з композиціями Джо Сатріані і Стіва Вая, а також дюжиною мелодій штатного співробітника Psygnosis Майка Кларка. Для виконання і запису музики Кларка був запрошений сесійний гітарист Стюарт Елліс, блискуче впорався з поставленим перед ним завданням. Треки Stateside, Chain Reaction, Adrenaline Rush і деякі інші відмінно звучать навіть поза контекстом гри.
F1 Racing Simulation
У 90-х «Формула-1» ще не встигла дістатися до рішення продавати монопольну ліцензію, тому гри виходили і для консолей, і для PC, причому випускали їх різні компанії. Не можна сказати, що Ubisoft створила потужний продукт, але в порівнянні з деякими іншими іграми F1 Racing Simulation виглядала гідно. Правда, фізична модель як і раніше залишала бажати кращого.
Grand Prix Legends
У 1998 році студія Papyrus Design Group зробила хід конем - випустила гру, присвячену класичної епохи - сезону-1967. Більшість людей ігровий процес шокував, але харкдорная публіка, що не бачила серйозних симуляторів з моменту виходу Grand Prix 2, гідно оцінила роботу американців.
Фанати практично відразу зайнялися створенням «модов», багато хто з яких помітно перевершили оригінал за якістю.
Grand Prix 4
Дивлячись на цей список, хтось напевно вирішить, що гарні ігри про «Формулі-1» з'являлися регулярно, проте це не так - шедеври виходили далеко не кожен рік. Лише завдяки високій конкуренції і конструктивної критики студії потихеньку розвивали свої продукти.
Після не надто успішної Grand Prix 3 Джефф Креммонд і його хлопці помітно поліпшили графіку, а також удосконалили фізику, в тому числі переробили поведінка болідів на вологій трасі. Гра була прийнята фанами, і ще протягом багатьох років ігрові спільноти створювали для GP4 неофіційні моди.
F1 Challenge '99 -'02
Головними конкурентами Креммонда на початку 2000-х вважалися хлопці з ISI, які працювали на EA Games. Перші частини ігрової серії у них теж вийшли сирими, але через пару років студія все-таки реалізувала потенціал відмінного движка, завдяки якому боліди перестали їхати як по рейках. Майстри клавіш з початку 90-х все ще показували «скилл», але краще вже було пересідати за кермо.
Крім «фізики» до плюсів можна віднести можливість вибору сезону (від 1999 до 2002), а також здатність редагування в звичайному блокноті багатьох параметрів, що і зумовило довге життя гри. Але мінус полягав у тому, що для запуску ідеальної F1 Challenge (наприклад, щоб умовний Шумахер не їхав на останньому місці), потрібно було самому ставати мододелом.
З 2003 року ігри про «Формулі-1» стали виходити тільки для консолей (ФОМ продала ексклюзивні права компанії Sony), але F1 Challenge не вмерла - спочатку команда, яка розробляла движок для гри, створювала неофіційні патчі для сезонів-2003, 2004 і 2005, а потім в справу вступили вже самі гравці, наклепаного цілу купу доповнень (від 70-х до кінця першого десятиліття 2000-х).
В якомусь сенсі продовженням F1C через кілька років став rFactor, але ця гра була вже не тільки про «Ф-1».
F1 2010
З 2003-го ліцензія на офіційні ігри про «Формулі-1» придбала Sony, і в наступні роки гонки випускалися тільки для консолей. На щастя, в 2010-му все змінилося: компанія Codemasters, які здобули собі новий контракт, пообіцяла повернути «Ф-1» на PC.
Втім, фанати автосімов після виходу F1 2010 кілька зажурилися: англійські розробники більше думали про гроші, і створили гру, яка ідеально підходить «середньостатистичному» користувачу, а не тому, хто стане годинами копирсатися в налаштуваннях боліда. Втім, за картинку (особливо в дощових гонках) «кодекам» треба віддати належне - вийшло дуже здорово.
І все ж головна претензія до бірмінгемцям стала назрівати пізніше, після появи нових ігор в серії. Ні F1 2011, ні F1 2012 ні наступні частини не зробили серйозного кроку вперед - Codemasters, по суті, почали топтатися на місці: замість спроби поліпшити «фізику» розробники вводили купу непотрібних режимів.
Проте, реальної альтернативи цій серії ігор на сьогодні немає. Можна, звичайно, дочекатися моменту, коли до якої-небудь платформі (на кшталт Project CARS) зроблять відмінне доповнення, присвячене «Формулі-1», однак це знову будуть танці з бубнами і пристосування милиць замість того, щоб відразу з головою зануритися в битву за титул. Так що залишається сподіватися, що одного разу Codemasters зробить революцію.
ps Пост проплачений асоціацією любителів нездорового способу життя.
Топове фото: Gettyimages.ru / Mark Thompson
10 кращих симуляторів «Формули-1»
В день релізу нової гри F1 2015 блог «Версіфкаторние вигадки» згадує найбільш гідні симулятори «Формули-1».
До середини 90-х про повноцінні симуляторах мови не йшло - управляти віртуальною гоночної технікою доводилося клавішами (в кращому випадку - джойстиком), фізична модель викликала сміх, а від графіки з очей повинна була текти кров.
Але вона не текла, і все з задоволенням рубалися в десяток ігор-клонів Pole Position . Зигзагоподібне проходження поворотів на швидкості 350 км / год, вигадані прізвища на кшталт Silver і Frost (хе-хе, вгадайте, хто це) - все це нікого не бентежило. Зате ігровий процес не тільки зіпсував зір цілому поколінню геймерів, але і навчив їх майстерній роботі з клавішами «вгору», «вниз», «вліво» і «вправо».
Перші твори були найчистішої аркадою - їхати потрібно було на час, а якщо гравець не встигав перетнути заповітну позначку, то бачив небажані слова: Game Over. До кінця 80-х такий жанр добре прижився на ігрових автоматах, але шанувальникам «Формули-1» потрібно було щось інше. Так що незабаром до аркадна додався режим чемпіонату світу, в якому нарешті можна було заробляти очки і вести затяжну битву з комп'ютерними суперниками за титул.
Grand Prix Circuit
Перша гра під DOS викликала змішану реакцію критиків, але була тепло прийнята фанатами. У стартовому меню гравець міг вибрати одну з трьох машин 1988-1989 років: «Макларен», «Феррарі» або «Вільямс». На перший погляд здавалося логічним мчати до перемог на MP4 / 4, однак боліди між собою відрізнялися керованістю, а мотори - потужністю, і біло-червона машина була не самою чуйною і слухняною.
Для 1988 року геймплей був напрочуд гарним, і навіть в середині 90-х робота компанії Accolade все ще викликала інтерес і повагу.
Super Monaco GP
У 1990-му для консолей Sega вийшла відмінна річ, формально що була продовженням гри 1979 року. Режим чемпіонату світу працював наступним чином: спочатку ви починали в слабкій команді «Мінарае» (на Джанкарло Мінарді завжди висів ярлик лузера), потім рвали конкурентів і займали їх місця в кокпіта, а в кінці намагалися обігнати самого сильного опонента по імені Чеара (Сенна) .
F-1 Sensation
На мій скромний погляд - це найкраща гра про «Формулі-1» на 8-бітних приставках. Навіть незважаючи на застарілу для 1993 року графіку (перекочували з гри-попередника 1988 року F-1 Spirit 3D Special), її можна назвати шедевром.
Розробники з Konami наплювали на відсутність ліцензії і назвали пілотів так, як тих звали в реальному житті, надали гравцям можливість перефарбовувати боліди, змусили звертати увагу на знос покришок і двигуна, ввели піт-стопи і динамічну погоду під час заїздів. Додавалися також непоганий саундтрек , Подіум і шампанське після фінішу, а також турнірна таблиця.
Оскільки гра була присвячена сезону-1992 року, найшвидшим суперником був Найджел Менселл. Випередити його було чертовски складно!
Grand Prix 2
Культова гра від MicroProse для PC вийшла в 1996 році (хоча була присвячена сезону-1994). Хардкорні геймери нарешті отримали можливість проїжджати повну дистанцію гонки, працювати на практиках, демонструвати кращі кола в двох кваліфікаціях і битися з (майже) справжніми Хіллом і Шумахером. Всі побачили боліди з достовірними лівреях (але без тютюнової реклами), оцінили нову фізичну модель - мотори розкручувалися як годиться, а боліди вилітали в поворотах на великій швидкості, - а також могли міняти купу дрібниць (починаючи від пілотів і назв команд і закінчуючи налаштуваннями боліда ).
Вдалою знахідкою став режим телекартинки. Я навіть часом припаркованих свій болід де-небудь на узбіччі і переключався в ТВ-режим, щоб з інтересом спостерігати за перегонами штучного інтелекту. Для мене була лише одна біда - домашній 486-й насилу тягнув SVGA-графіку.
Кажуть, що деякі тру-фани досі роблять до цій великій грі різні модифікації.
Formula 1
Практично одночасно з Grand Prix 2 на ринку з'явилася Formula 1 (присвячена сезону-1995). Ось тільки створена вона була не для PC, а для Playstation, тому і ефект виявився іншим - якщо в GP2 радувала фізика, то в Formula 1 - картинка (графіка TAG Heuer була на місці!) І звук.
Гравцям не треба було мучитися з підбором налаштувань - досить було вставити диск і відразу опинитися в центрі гарячої битви за перемогу. З розважальної складової хлопці з Psygnosis впоралися на «відмінно».
Іншим плюсом стала поява живого коментаря - для озвучення творці запросили самого Маррі Уокера, який наговорив купу чудової всячини (в німецькій версії гри коментував Йохен Мас, а у французькій - Філіп Алльо). В результаті вийшов ефект повного занурення.
Окремої похвали заслуговує саундтрек з композиціями Джо Сатріані і Стіва Вая, а також дюжиною мелодій штатного співробітника Psygnosis Майка Кларка. Для виконання і запису музики Кларка був запрошений сесійний гітарист Стюарт Елліс, блискуче впорався з поставленим перед ним завданням. Треки Stateside, Chain Reaction, Adrenaline Rush і деякі інші відмінно звучать навіть поза контекстом гри.
F1 Racing Simulation
У 90-х «Формула-1» ще не встигла дістатися до рішення продавати монопольну ліцензію, тому гри виходили і для консолей, і для PC, причому випускали їх різні компанії. Не можна сказати, що Ubisoft створила потужний продукт, але в порівнянні з деякими іншими іграми F1 Racing Simulation виглядала гідно. Правда, фізична модель як і раніше залишала бажати кращого.
Grand Prix Legends
У 1998 році студія Papyrus Design Group зробила хід конем - випустила гру, присвячену класичної епохи - сезону-1967. Більшість людей ігровий процес шокував, але харкдорная публіка, що не бачила серйозних симуляторів з моменту виходу Grand Prix 2, гідно оцінила роботу американців.
Фанати практично відразу зайнялися створенням «модов», багато хто з яких помітно перевершили оригінал за якістю.
Grand Prix 4
Дивлячись на цей список, хтось напевно вирішить, що гарні ігри про «Формулі-1» з'являлися регулярно, проте це не так - шедеври виходили далеко не кожен рік. Лише завдяки високій конкуренції і конструктивної критики студії потихеньку розвивали свої продукти.
Після не надто успішної Grand Prix 3 Джефф Креммонд і його хлопці помітно поліпшили графіку, а також удосконалили фізику, в тому числі переробили поведінка болідів на вологій трасі. Гра була прийнята фанами, і ще протягом багатьох років ігрові спільноти створювали для GP4 неофіційні моди.
F1 Challenge '99 -'02
Головними конкурентами Креммонда на початку 2000-х вважалися хлопці з ISI, які працювали на EA Games. Перші частини ігрової серії у них теж вийшли сирими, але через пару років студія все-таки реалізувала потенціал відмінного движка, завдяки якому боліди перестали їхати як по рейках. Майстри клавіш з початку 90-х все ще показували «скилл», але краще вже було пересідати за кермо.
Крім «фізики» до плюсів можна віднести можливість вибору сезону (від 1999 до 2002), а також здатність редагування в звичайному блокноті багатьох параметрів, що і зумовило довге життя гри. Але мінус полягав у тому, що для запуску ідеальної F1 Challenge (наприклад, щоб умовний Шумахер не їхав на останньому місці), потрібно було самому ставати мододелом.
З 2003 року ігри про «Формулі-1» стали виходити тільки для консолей (ФОМ продала ексклюзивні права компанії Sony), але F1 Challenge не вмерла - спочатку команда, яка розробляла движок для гри, створювала неофіційні патчі для сезонів-2003, 2004 і 2005, а потім в справу вступили вже самі гравці, наклепаного цілу купу доповнень (від 70-х до кінця першого десятиліття 2000-х).
В якомусь сенсі продовженням F1C через кілька років став rFactor, але ця гра була вже не тільки про «Ф-1».
F1 2010
З 2003-го ліцензія на офіційні ігри про «Формулі-1» придбала Sony, і в наступні роки гонки випускалися тільки для консолей. На щастя, в 2010-му все змінилося: компанія Codemasters, які здобули собі новий контракт, пообіцяла повернути «Ф-1» на PC.
Втім, фанати автосімов після виходу F1 2010 кілька зажурилися: англійські розробники більше думали про гроші, і створили гру, яка ідеально підходить «середньостатистичному» користувачу, а не тому, хто стане годинами копирсатися в налаштуваннях боліда. Втім, за картинку (особливо в дощових гонках) «кодекам» треба віддати належне - вийшло дуже здорово.
І все ж головна претензія до бірмінгемцям стала назрівати пізніше, після появи нових ігор в серії. Ні F1 2011, ні F1 2012 ні наступні частини не зробили серйозного кроку вперед - Codemasters, по суті, почали топтатися на місці: замість спроби поліпшити «фізику» розробники вводили купу непотрібних режимів.
Проте, реальної альтернативи цій серії ігор на сьогодні немає. Можна, звичайно, дочекатися моменту, коли до якої-небудь платформі (на кшталт Project CARS) зроблять відмінне доповнення, присвячене «Формулі-1», однак це знову будуть танці з бубнами і пристосування милиць замість того, щоб відразу з головою зануритися в битву за титул. Так що залишається сподіватися, що одного разу Codemasters зробить революцію.
ps Пост проплачений асоціацією любителів нездорового способу життя.
Топове фото: Gettyimages.ru / Mark Thompson