+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Фарестон
У вас высокое давление или вы просто плохо себя чувствуете? Обычными таблетками не получается его снизить? Может стоит попробовать фарестон? Это современный препарат нового поколения. Его назначают

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Королевский бал у Вас дома

10 кращих симуляторів «Формули-1» - Версіфікаторние вигадки - Блоги - Sports.ru

  1. 10 кращих симуляторів «Формули-1» В день релізу нової гри F1 2015 блог «Версіфкаторние вигадки» згадує найбільш гідні симулятори «Формули-1». До середини 90-х про повноцінні симуляторах мови не йшло - управляти віртуальною гоночної технікою доводилося клавішами (в кращому випадку - джойстиком), фізична модель викликала сміх, а від графіки з очей повинна була текти кров. Але вона не текла, і все з задоволенням рубалися в десяток ігор-клонів Pole Position . Зигзагоподібне проходження поворотів на швидкості 350 км / год, вигадані прізвища на кшталт Silver і Frost (хе-хе, вгадайте, хто це) - все це нікого не бентежило. Зате ігровий процес не тільки зіпсував зір цілому поколінню геймерів, але і навчив їх майстерній роботі з клавішами «вгору», «вниз», «вліво» і «вправо». Перші твори були найчистішої аркадою - їхати потрібно було на час, а якщо гравець не встигав перетнути заповітну позначку, то бачив небажані слова: Game Over. До кінця 80-х такий жанр добре прижився на ігрових автоматах, але шанувальникам «Формули-1» потрібно було щось інше. Так що незабаром до аркадна додався режим чемпіонату світу, в якому нарешті можна було заробляти очки і вести затяжну битву з комп'ютерними суперниками за титул. Grand Prix Circuit
  2. Super Monaco GP
  3. F-1 Sensation
  4. Grand Prix 2
  5. Formula 1
  6. F1 Racing Simulation
  7. Grand Prix Legends
  8. Grand Prix 4
  9. F1 Challenge '99 -'02
  10. F1 2010
  11. 10 кращих симуляторів «Формули-1»
  12. Grand Prix Circuit
  13. Super Monaco GP
  14. F-1 Sensation
  15. Grand Prix 2
  16. Formula 1
  17. F1 Racing Simulation
  18. Grand Prix Legends
  19. Grand Prix 4
  20. F1 Challenge '99 -'02
  21. F1 2010
  22. 10 кращих симуляторів «Формули-1»
  23. Grand Prix Circuit
  24. Super Monaco GP
  25. F-1 Sensation
  26. Grand Prix 2
  27. Formula 1
  28. F1 Racing Simulation
  29. Grand Prix Legends
  30. Grand Prix 4
  31. F1 Challenge '99 -'02
  32. F1 2010

10 кращих симуляторів «Формули-1»

В день релізу нової гри F1 2015 блог «Версіфкаторние вигадки» згадує найбільш гідні симулятори «Формули-1».

До середини 90-х про повноцінні симуляторах мови не йшло - управляти віртуальною гоночної технікою доводилося клавішами (в кращому випадку - джойстиком), фізична модель викликала сміх, а від графіки з очей повинна була текти кров.

Але вона не текла, і все з задоволенням рубалися в десяток ігор-клонів Pole Position . Зигзагоподібне проходження поворотів на швидкості 350 км / год, вигадані прізвища на кшталт Silver і Frost (хе-хе, вгадайте, хто це) - все це нікого не бентежило. Зате ігровий процес не тільки зіпсував зір цілому поколінню геймерів, але і навчив їх майстерній роботі з клавішами «вгору», «вниз», «вліво» і «вправо».

Перші твори були найчистішої аркадою - їхати потрібно було на час, а якщо гравець не встигав перетнути заповітну позначку, то бачив небажані слова: Game Over. До кінця 80-х такий жанр добре прижився на ігрових автоматах, але шанувальникам «Формули-1» потрібно було щось інше. Так що незабаром до аркадна додався режим чемпіонату світу, в якому нарешті можна було заробляти очки і вести затяжну битву з комп'ютерними суперниками за титул.

Grand Prix Circuit

Перша гра під DOS викликала змішану реакцію критиків, але була тепло прийнята фанатами. У стартовому меню гравець міг вибрати одну з трьох машин 1988-1989 років: «Макларен», «Феррарі» або «Вільямс». На перший погляд здавалося логічним мчати до перемог на MP4 / 4, однак боліди між собою відрізнялися керованістю, а мотори - потужністю, і біло-червона машина була не самою чуйною і слухняною.

Для 1988 року геймплей був напрочуд гарним, і навіть в середині 90-х робота компанії Accolade все ще викликала інтерес і повагу.

Super Monaco GP

У 1990-му для консолей Sega вийшла відмінна річ, формально що була продовженням гри 1979 року. Режим чемпіонату світу працював наступним чином: спочатку ви починали в слабкій команді «Мінарае» (на Джанкарло Мінарді завжди висів ярлик лузера), потім рвали конкурентів і займали їх місця в кокпіта, а в кінці намагалися обігнати самого сильного опонента по імені Чеара (Сенна) .

F-1 Sensation

На мій скромний погляд - це найкраща гра про «Формулі-1» на 8-бітних приставках. Навіть незважаючи на застарілу для 1993 року графіку (перекочували з гри-попередника 1988 року F-1 Spirit 3D Special), її можна назвати шедевром.

Розробники з Konami наплювали на відсутність ліцензії і назвали пілотів так, як тих звали в реальному житті, надали гравцям можливість перефарбовувати боліди, змусили звертати увагу на знос покришок і двигуна, ввели піт-стопи і динамічну погоду під час заїздів. Додавалися також непоганий саундтрек , Подіум і шампанське після фінішу, а також турнірна таблиця.

Оскільки гра була присвячена сезону-1992 року, найшвидшим суперником був Найджел Менселл. Випередити його було чертовски складно!

Grand Prix 2

Культова гра від MicroProse для PC вийшла в 1996 році (хоча була присвячена сезону-1994). Хардкорні геймери нарешті отримали можливість проїжджати повну дистанцію гонки, працювати на практиках, демонструвати кращі кола в двох кваліфікаціях і битися з (майже) справжніми Хіллом і Шумахером. Всі побачили боліди з достовірними лівреях (але без тютюнової реклами), оцінили нову фізичну модель - мотори розкручувалися як годиться, а боліди вилітали в поворотах на великій швидкості, - а також могли міняти купу дрібниць (починаючи від пілотів і назв команд і закінчуючи налаштуваннями боліда ).

Вдалою знахідкою став режим телекартинки. Я навіть часом припаркованих свій болід де-небудь на узбіччі і переключався в ТВ-режим, щоб з інтересом спостерігати за перегонами штучного інтелекту. Для мене була лише одна біда - домашній 486-й насилу тягнув SVGA-графіку.

Кажуть, що деякі тру-фани досі роблять до цій великій грі різні модифікації.

Formula 1

Практично одночасно з Grand Prix 2 на ринку з'явилася Formula 1 (присвячена сезону-1995). Ось тільки створена вона була не для PC, а для Playstation, тому і ефект виявився іншим - якщо в GP2 радувала фізика, то в Formula 1 - картинка (графіка TAG Heuer була на місці!) І звук.

Гравцям не треба було мучитися з підбором налаштувань - досить було вставити диск і відразу опинитися в центрі гарячої битви за перемогу. З розважальної складової хлопці з Psygnosis впоралися на «відмінно».

Іншим плюсом стала поява живого коментаря - для озвучення творці запросили самого Маррі Уокера, який наговорив купу чудової всячини (в німецькій версії гри коментував Йохен Мас, а у французькій - Філіп Алльо). В результаті вийшов ефект повного занурення.

Окремої похвали заслуговує саундтрек з композиціями Джо Сатріані і Стіва Вая, а також дюжиною мелодій штатного співробітника Psygnosis Майка Кларка. Для виконання і запису музики Кларка був запрошений сесійний гітарист Стюарт Елліс, блискуче впорався з поставленим перед ним завданням. Треки Stateside, Chain Reaction, Adrenaline Rush і деякі інші відмінно звучать навіть поза контекстом гри.

F1 Racing Simulation

У 90-х «Формула-1» ще не встигла дістатися до рішення продавати монопольну ліцензію, тому гри виходили і для консолей, і для PC, причому випускали їх різні компанії. Не можна сказати, що Ubisoft створила потужний продукт, але в порівнянні з деякими іншими іграми F1 Racing Simulation виглядала гідно. Правда, фізична модель як і раніше залишала бажати кращого.

Grand Prix Legends

Grand Prix Legends

У 1998 році студія Papyrus Design Group зробила хід конем - випустила гру, присвячену класичної епохи - сезону-1967. Більшість людей ігровий процес шокував, але харкдорная публіка, що не бачила серйозних симуляторів з моменту виходу Grand Prix 2, гідно оцінила роботу американців.

Фанати практично відразу зайнялися створенням «модов», багато хто з яких помітно перевершили оригінал за якістю.

Grand Prix 4

Grand Prix 4

Дивлячись на цей список, хтось напевно вирішить, що гарні ігри про «Формулі-1» з'являлися регулярно, проте це не так - шедеври виходили далеко не кожен рік. Лише завдяки високій конкуренції і конструктивної критики студії потихеньку розвивали свої продукти.

Після не надто успішної Grand Prix 3 Джефф Креммонд і його хлопці помітно поліпшили графіку, а також удосконалили фізику, в тому числі переробили поведінка болідів на вологій трасі. Гра була прийнята фанами, і ще протягом багатьох років ігрові спільноти створювали для GP4 неофіційні моди.

F1 Challenge '99 -'02

F1 Challenge '99 -'02

Головними конкурентами Креммонда на початку 2000-х вважалися хлопці з ISI, які працювали на EA Games. Перші частини ігрової серії у них теж вийшли сирими, але через пару років студія все-таки реалізувала потенціал відмінного движка, завдяки якому боліди перестали їхати як по рейках. Майстри клавіш з початку 90-х все ще показували «скилл», але краще вже було пересідати за кермо.

Крім «фізики» до плюсів можна віднести можливість вибору сезону (від 1999 до 2002), а також здатність редагування в звичайному блокноті багатьох параметрів, що і зумовило довге життя гри. Але мінус полягав у тому, що для запуску ідеальної F1 Challenge (наприклад, щоб умовний Шумахер не їхав на останньому місці), потрібно було самому ставати мододелом.

З 2003 року ігри про «Формулі-1» стали виходити тільки для консолей (ФОМ продала ексклюзивні права компанії Sony), але F1 Challenge не вмерла - спочатку команда, яка розробляла движок для гри, створювала неофіційні патчі для сезонів-2003, 2004 і 2005, а потім в справу вступили вже самі гравці, наклепаного цілу купу доповнень (від 70-х до кінця першого десятиліття 2000-х).

В якомусь сенсі продовженням F1C через кілька років став rFactor, але ця гра була вже не тільки про «Ф-1».

F1 2010

F1 2010

З 2003-го ліцензія на офіційні ігри про «Формулі-1» придбала Sony, і в наступні роки гонки випускалися тільки для консолей. На щастя, в 2010-му все змінилося: компанія Codemasters, які здобули собі новий контракт, пообіцяла повернути «Ф-1» на PC.

Втім, фанати автосімов після виходу F1 2010 кілька зажурилися: англійські розробники більше думали про гроші, і створили гру, яка ідеально підходить «середньостатистичному» користувачу, а не тому, хто стане годинами копирсатися в налаштуваннях боліда. Втім, за картинку (особливо в дощових гонках) «кодекам» треба віддати належне - вийшло дуже здорово.

І все ж головна претензія до бірмінгемцям стала назрівати пізніше, після появи нових ігор в серії. Ні F1 2011, ні F1 2012 ні наступні частини не зробили серйозного кроку вперед - Codemasters, по суті, почали топтатися на місці: замість спроби поліпшити «фізику» розробники вводили купу непотрібних режимів.

Проте, реальної альтернативи цій серії ігор на сьогодні немає. Можна, звичайно, дочекатися моменту, коли до якої-небудь платформі (на кшталт Project CARS) зроблять відмінне доповнення, присвячене «Формулі-1», однак це знову будуть танці з бубнами і пристосування милиць замість того, щоб відразу з головою зануритися в битву за титул. Так що залишається сподіватися, що одного разу Codemasters зробить революцію.

ps Пост проплачений асоціацією любителів нездорового способу життя.

Топове фото: Gettyimages.ru / Mark Thompson

10 кращих симуляторів «Формули-1»

В день релізу нової гри F1 2015 блог «Версіфкаторние вигадки» згадує найбільш гідні симулятори «Формули-1».

До середини 90-х про повноцінні симуляторах мови не йшло - управляти віртуальною гоночної технікою доводилося клавішами (в кращому випадку - джойстиком), фізична модель викликала сміх, а від графіки з очей повинна була текти кров.

Але вона не текла, і все з задоволенням рубалися в десяток ігор-клонів Pole Position . Зигзагоподібне проходження поворотів на швидкості 350 км / год, вигадані прізвища на кшталт Silver і Frost (хе-хе, вгадайте, хто це) - все це нікого не бентежило. Зате ігровий процес не тільки зіпсував зір цілому поколінню геймерів, але і навчив їх майстерній роботі з клавішами «вгору», «вниз», «вліво» і «вправо».

Перші твори були найчистішої аркадою - їхати потрібно було на час, а якщо гравець не встигав перетнути заповітну позначку, то бачив небажані слова: Game Over. До кінця 80-х такий жанр добре прижився на ігрових автоматах, але шанувальникам «Формули-1» потрібно було щось інше. Так що незабаром до аркадна додався режим чемпіонату світу, в якому нарешті можна було заробляти очки і вести затяжну битву з комп'ютерними суперниками за титул.

Grand Prix Circuit

Перша гра під DOS викликала змішану реакцію критиків, але була тепло прийнята фанатами. У стартовому меню гравець міг вибрати одну з трьох машин 1988-1989 років: «Макларен», «Феррарі» або «Вільямс». На перший погляд здавалося логічним мчати до перемог на MP4 / 4, однак боліди між собою відрізнялися керованістю, а мотори - потужністю, і біло-червона машина була не самою чуйною і слухняною.

Для 1988 року геймплей був напрочуд гарним, і навіть в середині 90-х робота компанії Accolade все ще викликала інтерес і повагу.

Super Monaco GP

У 1990-му для консолей Sega вийшла відмінна річ, формально що була продовженням гри 1979 року. Режим чемпіонату світу працював наступним чином: спочатку ви починали в слабкій команді «Мінарае» (на Джанкарло Мінарді завжди висів ярлик лузера), потім рвали конкурентів і займали їх місця в кокпіта, а в кінці намагалися обігнати самого сильного опонента по імені Чеара (Сенна) .

F-1 Sensation

На мій скромний погляд - це найкраща гра про «Формулі-1» на 8-бітних приставках. Навіть незважаючи на застарілу для 1993 року графіку (перекочували з гри-попередника 1988 року F-1 Spirit 3D Special), її можна назвати шедевром.

Розробники з Konami наплювали на відсутність ліцензії і назвали пілотів так, як тих звали в реальному житті, надали гравцям можливість перефарбовувати боліди, змусили звертати увагу на знос покришок і двигуна, ввели піт-стопи і динамічну погоду під час заїздів. Додавалися також непоганий саундтрек , Подіум і шампанське після фінішу, а також турнірна таблиця.

Оскільки гра була присвячена сезону-1992 року, найшвидшим суперником був Найджел Менселл. Випередити його було чертовски складно!

Grand Prix 2

Культова гра від MicroProse для PC вийшла в 1996 році (хоча була присвячена сезону-1994). Хардкорні геймери нарешті отримали можливість проїжджати повну дистанцію гонки, працювати на практиках, демонструвати кращі кола в двох кваліфікаціях і битися з (майже) справжніми Хіллом і Шумахером. Всі побачили боліди з достовірними лівреях (але без тютюнової реклами), оцінили нову фізичну модель - мотори розкручувалися як годиться, а боліди вилітали в поворотах на великій швидкості, - а також могли міняти купу дрібниць (починаючи від пілотів і назв команд і закінчуючи налаштуваннями боліда ).

Вдалою знахідкою став режим телекартинки. Я навіть часом припаркованих свій болід де-небудь на узбіччі і переключався в ТВ-режим, щоб з інтересом спостерігати за перегонами штучного інтелекту. Для мене була лише одна біда - домашній 486-й насилу тягнув SVGA-графіку.

Кажуть, що деякі тру-фани досі роблять до цій великій грі різні модифікації.

Formula 1

Практично одночасно з Grand Prix 2 на ринку з'явилася Formula 1 (присвячена сезону-1995). Ось тільки створена вона була не для PC, а для Playstation, тому і ефект виявився іншим - якщо в GP2 радувала фізика, то в Formula 1 - картинка (графіка TAG Heuer була на місці!) І звук.

Гравцям не треба було мучитися з підбором налаштувань - досить було вставити диск і відразу опинитися в центрі гарячої битви за перемогу. З розважальної складової хлопці з Psygnosis впоралися на «відмінно».

Іншим плюсом стала поява живого коментаря - для озвучення творці запросили самого Маррі Уокера, який наговорив купу чудової всячини (в німецькій версії гри коментував Йохен Мас, а у французькій - Філіп Алльо). В результаті вийшов ефект повного занурення.

Окремої похвали заслуговує саундтрек з композиціями Джо Сатріані і Стіва Вая, а також дюжиною мелодій штатного співробітника Psygnosis Майка Кларка. Для виконання і запису музики Кларка був запрошений сесійний гітарист Стюарт Елліс, блискуче впорався з поставленим перед ним завданням. Треки Stateside, Chain Reaction, Adrenaline Rush і деякі інші відмінно звучать навіть поза контекстом гри.

F1 Racing Simulation

У 90-х «Формула-1» ще не встигла дістатися до рішення продавати монопольну ліцензію, тому гри виходили і для консолей, і для PC, причому випускали їх різні компанії. Не можна сказати, що Ubisoft створила потужний продукт, але в порівнянні з деякими іншими іграми F1 Racing Simulation виглядала гідно. Правда, фізична модель як і раніше залишала бажати кращого.

Grand Prix Legends

Grand Prix Legends

У 1998 році студія Papyrus Design Group зробила хід конем - випустила гру, присвячену класичної епохи - сезону-1967. Більшість людей ігровий процес шокував, але харкдорная публіка, що не бачила серйозних симуляторів з моменту виходу Grand Prix 2, гідно оцінила роботу американців.

Фанати практично відразу зайнялися створенням «модов», багато хто з яких помітно перевершили оригінал за якістю.

Grand Prix 4

Grand Prix 4

Дивлячись на цей список, хтось напевно вирішить, що гарні ігри про «Формулі-1» з'являлися регулярно, проте це не так - шедеври виходили далеко не кожен рік. Лише завдяки високій конкуренції і конструктивної критики студії потихеньку розвивали свої продукти.

Після не надто успішної Grand Prix 3 Джефф Креммонд і його хлопці помітно поліпшили графіку, а також удосконалили фізику, в тому числі переробили поведінка болідів на вологій трасі. Гра була прийнята фанами, і ще протягом багатьох років ігрові спільноти створювали для GP4 неофіційні моди.

F1 Challenge '99 -'02

F1 Challenge '99 -'02

Головними конкурентами Креммонда на початку 2000-х вважалися хлопці з ISI, які працювали на EA Games. Перші частини ігрової серії у них теж вийшли сирими, але через пару років студія все-таки реалізувала потенціал відмінного движка, завдяки якому боліди перестали їхати як по рейках. Майстри клавіш з початку 90-х все ще показували «скилл», але краще вже було пересідати за кермо.

Крім «фізики» до плюсів можна віднести можливість вибору сезону (від 1999 до 2002), а також здатність редагування в звичайному блокноті багатьох параметрів, що і зумовило довге життя гри. Але мінус полягав у тому, що для запуску ідеальної F1 Challenge (наприклад, щоб умовний Шумахер не їхав на останньому місці), потрібно було самому ставати мододелом.

З 2003 року ігри про «Формулі-1» стали виходити тільки для консолей (ФОМ продала ексклюзивні права компанії Sony), але F1 Challenge не вмерла - спочатку команда, яка розробляла движок для гри, створювала неофіційні патчі для сезонів-2003, 2004 і 2005, а потім в справу вступили вже самі гравці, наклепаного цілу купу доповнень (від 70-х до кінця першого десятиліття 2000-х).

В якомусь сенсі продовженням F1C через кілька років став rFactor, але ця гра була вже не тільки про «Ф-1».

F1 2010

F1 2010

З 2003-го ліцензія на офіційні ігри про «Формулі-1» придбала Sony, і в наступні роки гонки випускалися тільки для консолей. На щастя, в 2010-му все змінилося: компанія Codemasters, які здобули собі новий контракт, пообіцяла повернути «Ф-1» на PC.

Втім, фанати автосімов після виходу F1 2010 кілька зажурилися: англійські розробники більше думали про гроші, і створили гру, яка ідеально підходить «середньостатистичному» користувачу, а не тому, хто стане годинами копирсатися в налаштуваннях боліда. Втім, за картинку (особливо в дощових гонках) «кодекам» треба віддати належне - вийшло дуже здорово.

І все ж головна претензія до бірмінгемцям стала назрівати пізніше, після появи нових ігор в серії. Ні F1 2011, ні F1 2012 ні наступні частини не зробили серйозного кроку вперед - Codemasters, по суті, почали топтатися на місці: замість спроби поліпшити «фізику» розробники вводили купу непотрібних режимів.

Проте, реальної альтернативи цій серії ігор на сьогодні немає. Можна, звичайно, дочекатися моменту, коли до якої-небудь платформі (на кшталт Project CARS) зроблять відмінне доповнення, присвячене «Формулі-1», однак це знову будуть танці з бубнами і пристосування милиць замість того, щоб відразу з головою зануритися в битву за титул. Так що залишається сподіватися, що одного разу Codemasters зробить революцію.

ps Пост проплачений асоціацією любителів нездорового способу життя.

Топове фото: Gettyimages.ru / Mark Thompson

10 кращих симуляторів «Формули-1»

В день релізу нової гри F1 2015 блог «Версіфкаторние вигадки» згадує найбільш гідні симулятори «Формули-1».

До середини 90-х про повноцінні симуляторах мови не йшло - управляти віртуальною гоночної технікою доводилося клавішами (в кращому випадку - джойстиком), фізична модель викликала сміх, а від графіки з очей повинна була текти кров.

Але вона не текла, і все з задоволенням рубалися в десяток ігор-клонів Pole Position . Зигзагоподібне проходження поворотів на швидкості 350 км / год, вигадані прізвища на кшталт Silver і Frost (хе-хе, вгадайте, хто це) - все це нікого не бентежило. Зате ігровий процес не тільки зіпсував зір цілому поколінню геймерів, але і навчив їх майстерній роботі з клавішами «вгору», «вниз», «вліво» і «вправо».

Перші твори були найчистішої аркадою - їхати потрібно було на час, а якщо гравець не встигав перетнути заповітну позначку, то бачив небажані слова: Game Over. До кінця 80-х такий жанр добре прижився на ігрових автоматах, але шанувальникам «Формули-1» потрібно було щось інше. Так що незабаром до аркадна додався режим чемпіонату світу, в якому нарешті можна було заробляти очки і вести затяжну битву з комп'ютерними суперниками за титул.

Grand Prix Circuit

Перша гра під DOS викликала змішану реакцію критиків, але була тепло прийнята фанатами. У стартовому меню гравець міг вибрати одну з трьох машин 1988-1989 років: «Макларен», «Феррарі» або «Вільямс». На перший погляд здавалося логічним мчати до перемог на MP4 / 4, однак боліди між собою відрізнялися керованістю, а мотори - потужністю, і біло-червона машина була не самою чуйною і слухняною.

Для 1988 року геймплей був напрочуд гарним, і навіть в середині 90-х робота компанії Accolade все ще викликала інтерес і повагу.

Super Monaco GP

У 1990-му для консолей Sega вийшла відмінна річ, формально що була продовженням гри 1979 року. Режим чемпіонату світу працював наступним чином: спочатку ви починали в слабкій команді «Мінарае» (на Джанкарло Мінарді завжди висів ярлик лузера), потім рвали конкурентів і займали їх місця в кокпіта, а в кінці намагалися обігнати самого сильного опонента по імені Чеара (Сенна) .

F-1 Sensation

На мій скромний погляд - це найкраща гра про «Формулі-1» на 8-бітних приставках. Навіть незважаючи на застарілу для 1993 року графіку (перекочували з гри-попередника 1988 року F-1 Spirit 3D Special), її можна назвати шедевром.

Розробники з Konami наплювали на відсутність ліцензії і назвали пілотів так, як тих звали в реальному житті, надали гравцям можливість перефарбовувати боліди, змусили звертати увагу на знос покришок і двигуна, ввели піт-стопи і динамічну погоду під час заїздів. Додавалися також непоганий саундтрек , Подіум і шампанське після фінішу, а також турнірна таблиця.

Оскільки гра була присвячена сезону-1992 року, найшвидшим суперником був Найджел Менселл. Випередити його було чертовски складно!

Grand Prix 2

Культова гра від MicroProse для PC вийшла в 1996 році (хоча була присвячена сезону-1994). Хардкорні геймери нарешті отримали можливість проїжджати повну дистанцію гонки, працювати на практиках, демонструвати кращі кола в двох кваліфікаціях і битися з (майже) справжніми Хіллом і Шумахером. Всі побачили боліди з достовірними лівреях (але без тютюнової реклами), оцінили нову фізичну модель - мотори розкручувалися як годиться, а боліди вилітали в поворотах на великій швидкості, - а також могли міняти купу дрібниць (починаючи від пілотів і назв команд і закінчуючи налаштуваннями боліда ).

Вдалою знахідкою став режим телекартинки. Я навіть часом припаркованих свій болід де-небудь на узбіччі і переключався в ТВ-режим, щоб з інтересом спостерігати за перегонами штучного інтелекту. Для мене була лише одна біда - домашній 486-й насилу тягнув SVGA-графіку.

Кажуть, що деякі тру-фани досі роблять до цій великій грі різні модифікації.

Formula 1

Практично одночасно з Grand Prix 2 на ринку з'явилася Formula 1 (присвячена сезону-1995). Ось тільки створена вона була не для PC, а для Playstation, тому і ефект виявився іншим - якщо в GP2 радувала фізика, то в Formula 1 - картинка (графіка TAG Heuer була на місці!) І звук.

Гравцям не треба було мучитися з підбором налаштувань - досить було вставити диск і відразу опинитися в центрі гарячої битви за перемогу. З розважальної складової хлопці з Psygnosis впоралися на «відмінно».

Іншим плюсом стала поява живого коментаря - для озвучення творці запросили самого Маррі Уокера, який наговорив купу чудової всячини (в німецькій версії гри коментував Йохен Мас, а у французькій - Філіп Алльо). В результаті вийшов ефект повного занурення.

Окремої похвали заслуговує саундтрек з композиціями Джо Сатріані і Стіва Вая, а також дюжиною мелодій штатного співробітника Psygnosis Майка Кларка. Для виконання і запису музики Кларка був запрошений сесійний гітарист Стюарт Елліс, блискуче впорався з поставленим перед ним завданням. Треки Stateside, Chain Reaction, Adrenaline Rush і деякі інші відмінно звучать навіть поза контекстом гри.

F1 Racing Simulation

У 90-х «Формула-1» ще не встигла дістатися до рішення продавати монопольну ліцензію, тому гри виходили і для консолей, і для PC, причому випускали їх різні компанії. Не можна сказати, що Ubisoft створила потужний продукт, але в порівнянні з деякими іншими іграми F1 Racing Simulation виглядала гідно. Правда, фізична модель як і раніше залишала бажати кращого.

Grand Prix Legends

Grand Prix Legends

У 1998 році студія Papyrus Design Group зробила хід конем - випустила гру, присвячену класичної епохи - сезону-1967. Більшість людей ігровий процес шокував, але харкдорная публіка, що не бачила серйозних симуляторів з моменту виходу Grand Prix 2, гідно оцінила роботу американців.

Фанати практично відразу зайнялися створенням «модов», багато хто з яких помітно перевершили оригінал за якістю.

Grand Prix 4

Grand Prix 4

Дивлячись на цей список, хтось напевно вирішить, що гарні ігри про «Формулі-1» з'являлися регулярно, проте це не так - шедеври виходили далеко не кожен рік. Лише завдяки високій конкуренції і конструктивної критики студії потихеньку розвивали свої продукти.

Після не надто успішної Grand Prix 3 Джефф Креммонд і його хлопці помітно поліпшили графіку, а також удосконалили фізику, в тому числі переробили поведінка болідів на вологій трасі. Гра була прийнята фанами, і ще протягом багатьох років ігрові спільноти створювали для GP4 неофіційні моди.

F1 Challenge '99 -'02

F1 Challenge '99 -'02

Головними конкурентами Креммонда на початку 2000-х вважалися хлопці з ISI, які працювали на EA Games. Перші частини ігрової серії у них теж вийшли сирими, але через пару років студія все-таки реалізувала потенціал відмінного движка, завдяки якому боліди перестали їхати як по рейках. Майстри клавіш з початку 90-х все ще показували «скилл», але краще вже було пересідати за кермо.

Крім «фізики» до плюсів можна віднести можливість вибору сезону (від 1999 до 2002), а також здатність редагування в звичайному блокноті багатьох параметрів, що і зумовило довге життя гри. Але мінус полягав у тому, що для запуску ідеальної F1 Challenge (наприклад, щоб умовний Шумахер не їхав на останньому місці), потрібно було самому ставати мододелом.

З 2003 року ігри про «Формулі-1» стали виходити тільки для консолей (ФОМ продала ексклюзивні права компанії Sony), але F1 Challenge не вмерла - спочатку команда, яка розробляла движок для гри, створювала неофіційні патчі для сезонів-2003, 2004 і 2005, а потім в справу вступили вже самі гравці, наклепаного цілу купу доповнень (від 70-х до кінця першого десятиліття 2000-х).

В якомусь сенсі продовженням F1C через кілька років став rFactor, але ця гра була вже не тільки про «Ф-1».

F1 2010

F1 2010

З 2003-го ліцензія на офіційні ігри про «Формулі-1» придбала Sony, і в наступні роки гонки випускалися тільки для консолей. На щастя, в 2010-му все змінилося: компанія Codemasters, які здобули собі новий контракт, пообіцяла повернути «Ф-1» на PC.

Втім, фанати автосімов після виходу F1 2010 кілька зажурилися: англійські розробники більше думали про гроші, і створили гру, яка ідеально підходить «середньостатистичному» користувачу, а не тому, хто стане годинами копирсатися в налаштуваннях боліда. Втім, за картинку (особливо в дощових гонках) «кодекам» треба віддати належне - вийшло дуже здорово.

І все ж головна претензія до бірмінгемцям стала назрівати пізніше, після появи нових ігор в серії. Ні F1 2011, ні F1 2012 ні наступні частини не зробили серйозного кроку вперед - Codemasters, по суті, почали топтатися на місці: замість спроби поліпшити «фізику» розробники вводили купу непотрібних режимів.

Проте, реальної альтернативи цій серії ігор на сьогодні немає. Можна, звичайно, дочекатися моменту, коли до якої-небудь платформі (на кшталт Project CARS) зроблять відмінне доповнення, присвячене «Формулі-1», однак це знову будуть танці з бубнами і пристосування милиць замість того, щоб відразу з головою зануритися в битву за титул. Так що залишається сподіватися, що одного разу Codemasters зробить революцію.

ps Пост проплачений асоціацією любителів нездорового способу життя.

Топове фото: Gettyimages.ru / Mark Thompson