Саме захоплююче, що є в будь-який псевдо-теоретичної брошурці на тему швидкого заробітку, - це магія чисел. Коли відкриваєш книгу навмання і погляд натикається на триповерхову формулу зі складним поясненням, мозок тут же віддає команду: ось, це та сама серйозна книга, подужати її, і гроші потечуть рікою!
Насправді все далеко не так просто. За найкрасивішою арифметикою часто ховається умілий обман. Подумайте самі: якби вся справа була тільки в формулах, що заважало б збагатитися будь-якому жителю нашої прекрасної планети? Але навіть якщо всі наведені в книзі розрахунки вірні, заробити нам зазвичай заважає найпримітивніше людське якість - лінь.
У World of Warcraft все точно так же, як в реальності: щоб багато заробляти, треба багато працювати. Але, як і в реальності, тут придумано чимало рецептів, що дозволяють помітно спростити процес збагачення, зробити його швидким і приємним. Скільки статей написано з цього приводу, подумати страшно, ось тільки такого роду матеріали зазвичай заточені під якісь конкретні обставини, професії і набори навичок, до того ж вони дуже швидко застарівають. Ми постаралися підсумувати всі знання в області WoW-економіки, накопичені декількома «поколіннями» гравців, і зробити їх максимально універсальними. А заодно адаптували всі способи заробітку під поточні реалії гри.
Теорія великих чисел
Почнемо ми з формул. Розбираючи їх і вникаючи в наші пояснення, пам'ятайте: гріш ціна усім цим умствованиям, якщо ви не готові регулярно витрачати свій час. В даному випадку - на заробіток золота в World of Warcraft.
Вважається, що найзручніший (і не вимагає спеціальних знань) бізнес в WoW - це розбір речей на складові (пил, есенції і Шарден) і продаж їх на аукціоні. Причин тут декілька. По-перше, ці предмети не вимагають застави при виставленні їх на аукціоні - таким чином, навіть якщо якийсь лот не продався, продавець не несе збитків від повернення його назад. По-друге, річ вартістю 2g може при відомому везінні бути розібрана в шард вартістю 20g (моментально 1000% прибутку). По-третє, інгредієнти ці потрібні завжди, всім і в досить великих кількостях, так що у вас не повинно бути особливих проблем з реалізацією товару. По-четверте (і для нас це дуже важливо!), Цей спосіб піддається мінімальної математичної формалізації.
Щоб почати заробляти на розборі, вам буде потрібно: персонаж-енчантер (мінімальний рівень ськілла - 275) і аддон Enchantrix. Ще дуже корисно поставити аддон Auctioneer і прокачати будь-якого крафтеров. Припустимо, все це вже є, перейдемо до практики.
Для початку непогано запам'ятати, що речі 61-го рівня (а якщо річ була вибита в Outlands, то з 58-го) будуть розбиратися в Arcane Dust, Lesser Planar Essence і Small Prismatic Shard. Речі 64-го і більш високих рівнів розбираються в Arcane Dust, Greater Planar Essence і Large Prismatic Shard. Зрозуміло, інгредієнти з розбору 64+ речей куди цінніше, і займатися тільки ними зазвичай вигідніше, але заради чистоти експерименту опишемо всі можливі варіанти.
З недавніх пір ходити в рейди стало вигідно. Особливо якщо підібралася хороша компанія, яка вже не пам'ятає, як звучить слово «вайп».
Аддон Enchantrix при наведенні на зелену річ видасть такі варіанти розбору:
Річ 61-63-го рівня:
Варіант 1 (для більшої частини речей)
75% ймовірності, що річ буде розібрана в Arcane Dust (AD), в кількості 2,5 шт.
20% ймовірності, що річ буде розібрана в Lesser Planar Essence (LPE), в кількості 2,5 шт.
5% ймовірності, що річ буде розібрана в Small Prismatic Shard (SPS), в кількості 1 шт.
Варіант 2 (для меншої частини речей, наприклад - Netherweave Boots)
75% ймовірності, що річ буде розібрана в Arcane Dust, в кількості 3,5 шт.
20% ймовірності, що річ буде розібрана в Lesser Planar Essence, в кількості 1,5 шт.
5% ймовірності, що річ буде розібрана в Small Prismatic Shard, в кількості 1 шт.
Річ 64-70-го рівня:
Варіант 1 (для більшої частини речей)
75% ймовірності, що річ буде розібрана в Arcane Dust, в кількості 3,5 шт.
20% ймовірності, що річ буде розібрана в Greater Planar Essence, в кількості 1,5 шт.
5% ймовірності, що річ буде розібрана в Large Prismatic Shard, в кількості 1 шт.
Варіант 2 (для меншої частини речей, наприклад - Heavy Adamantine Ring)
75% ймовірності, що річ буде розібрана в Arcane Dust, в кількості 2,5 шт.
20% ймовірності, що річ буде розібрана в Greater Planar Essence, в кількості 2,5 шт.
5% ймовірності, що річ буде розібрана в Large Prismatic Shard, в кількості 1 шт.
Якщо ви уважно подивитеся інші показники Enchantrix, то неодмінно помітите, що аддон вже порахував за вас, скільки будуть коштувати інгредієнти з тієї речі, на яку ви навели курсор. І якщо не здавати цю річ вендору (варто 1g), а розібрати і продати інгредієнти, то, за інформацією аддона, це принесе 5g - цілих 4g чистої вигоди.
Але ми з вами зацікавлені в серйозному бізнесі, тому нам важливо зрозуміти, як аддон справив розрахунки. А справив він їх дуже просто - подивіться на дані, які ми виписали вище, і ви зрозумієте, як складаються нижченаведені формули. Річ 61-63-го рівня після розбору буде коштувати:
X (Варіант 1) = 0,75 * 2,5AD + 0,2 * 2,5LPE + 0,05SPS
X (варіант 2) = 0,75 * 3,5AD + 0,2 * 1,5LPE + 0,05SPS
Річ 64-70-го рівня після розбору буде коштувати:
X (варіант 1) = 0,75 * 3,5AD + 0,2 * 1,5GPE + 0,05LPS
X (Варіант 2) = 0,75 * 2,5AD + 0,2 * 2,5GPE + 0,05LPS
Тепер нам досить підставити точні дані по вартості інгредієнтів на вашому сервері, і ми отримаємо середню вартість компонентів речі після розбору. Наприклад, на сервері Stonemaul в момент написання статті ціни були такими: Arcane Dust (AD) коштувала 0,9g, Lesser Planar Essence (LPE) - 2g, Small Prismatic Shard (SPS) - 7g, Greater Planar Essence (GPE) - 6g і Large Prismatic Shard (LPS) - 21g.
Вартість розбору речі 61-63-го рівня:
X (варіант 1) = 0,75 * 2,5 * 0,9 + 0,2 * 2,5 * 2 + 0,05 * 7 = 3,03g
X (варіант 2) = 0,75 * 3,5 * 0,9 + 0,2 * 1,5 * 2 + 0,05 * 7 = 3,31g
Вартість розбору речі 64-70-го рівня:
X (варіант 1) = 0, 75 * 3,5 * 0,9 + 0,2 * 1,5 * 6 + 0,05 * 21 = 5,2g
X (варіант 2) = 0,75 * 2,5 * 0,9 + 0,2 * 2,5 * 6 + 0,05 * 21 = 5,7g
Ювеліра на замітку
Якби в грі існувала хоч якась статистика по розбору металів, розумники давно б додумалися до чергової стопки формул, виходячи з яких обчислювалася б прибутковість цього заняття. На жаль чи на щастя, аддона, подібного Enchantrix, для ювелірів поки немає і навряд чи буде. Розбір металу - чисте везіння і удача: може вийти так, що з пачки (20 штук) ви отримаєте 4 синіх каменю, а може - суцільну зелену дрібниця і дешеву пил.
Узагальнюючи досвід всіх знайомих ювелірів, можемо проте заявити: розбирати руду - вигідно. Найкраще розбирати Adamantine, він дає більше шансів на випадання рідкісного каменя, до того ж в якості відходу з нього падає пил, яку ювеліри ж потім і використовують. Що стосується цін, тут показання свідків дещо розходяться, але, загалом і в цілому, купувати стек адамантін рекомендується не дорожче 22-24g (ідеально - 20-21g). При цьому ціни на камені на сервері тримаються від 60-70g за рідкісний Living Ruby (краще переробляти в Teardrop) до 9-10g за майже нікому не потрібний Talasite. Прибутковість бізнесу, якщо займатися ним постійно, дуже висока.
Цікава особливість: найкраще камені продаються в середу (день перезапуску європейських серверів). У цей день завзяті гравці на аренах купують нові речі і тут же біжать на аукціон за свіжими камінням. Як гарячі пиріжки розходяться найдорожчі «прикраси», і відмінно йдуть камені з характеристикою resilience.
Геть формули
Тепер, коли ми озброєні математичними викладками, постає тільки одне питання: як це знання застосувати собі на благо? Я думаю, ви вже зрозуміли, що варто розбирати на складові майже всі речі, що падають під час виконання квестів. Виняток одне - зброя: його вартість навіть у вендора зазвичай значно вище, ніж вартість складових.
У Caverns of Time ми допомагаємо Медів відкрити Темний портал. Хоча того, хто в WoW бачить виключно симулятор економіки, абсолютно не потрібні місцеві краси і історія.
Зайдіть на аукціон і зробіть вибірку всієї зеленої броні 61-63-го рівня. Відсортуйте речі за ціною. Вся вищенаведена математика потрібна була нам, щоб зрозуміти, скільки ми можемо витратити на вихідний матеріал, щоб отримати цікаву норму прибутку. Ви визначили свою вартість розбору (на вашому сервері) і зараз повинні просто викупити все, що запропоновано на аукціоні дешевше! Маржа після розбору і буде вашою прибутком. Відсортувавши речі на аукціоні, ви побачите досить багато таких, які продаються за ціною куди меншою, ніж коштують складові. Викуповуйте їх (в нашому випадку речі 61-63-го рівня вигідно купувати не дорожче ніж за 2g, речі 63-70-го рівня - не дорожче, ніж за 4g). Якщо на вашому сервері не так багато народу заробляє на розборі речей описаним способом, таких предметів буде досить: можете тут же приступити до розбору і продажу інгредієнтів. Але що, якщо все вже скуплено і робити гроші за просто так ні з чого?
В такому випадку доведеться трохи повозитися, але ситуація все одно залишається розв'язуваної. Не будемо забувати, що речі в WoW з'являються з двох джерел: їх можна вибити з мобів або скрафтіть. Скористаємося другим способом. У будь-який крафтерной професії є дуже дешеві у виробництві рецепти - припустимо, у майстра по шкірі є броня, яка шиється за все з 14 шматків шкіри і 3 котушок ниток (Thick Draenic Vest). Шкіри завжди дуже багато на аукціоні, нитки продаються у вендора і ніколи не зникають з продажу; таким чином, розмір прибутку на розборі речей за великим рахунком обмежений тільки вашим вихідним капіталом і часом, який ви готові витрачати на шиття і розбір речей.
Щоб перевірити теорію в дії, ми пошили і розібрали 10 Thick Draenic Vest. На пошиття пішло 32g (собівартість цієї броні за мірками нашого сервера становить всього 3,2g - 2g на шкіру і 1,2g за нитки), після розбору ми отримали 1 Large Prismatic Shard, 2 Large Planar Essence і 28 Arcane Dust, тобто 21g + 12g + 25,2g = 58,2g, За вказаними цінами інгредієнти були викуплені з аукціону моментально. Чистий прибуток за чверть години роботи склала 26,2g, з урахуванням комісії аукціону - близько 25g.
Щоб отримати доступ до daily-квестів у Огріле, доведеться пройти довгу і досить складну ланцюжок завдань. Головна проблема - вбити останнього з однооких братиків.
Як визначити, наскільки вигідно ми спрацювали? Досить порівняти результат з нормою прибутку. Формула проста: (XY) * Q, де X - вартість розбору, Y - собівартість, а Q - кількість речей. У нашому випадку прибуток від розбору 10 Thick Draenic Vest повинна була скласти (5,2g-3,2g) * 10 = 20g. Ми отримали 25g. Чому така різниця? Вся справа в тому, що формули розбору в грі працюють тільки стосовно до великих числах. Інакше кажучи, якщо ви розберете 5, 10 і навіть 50 речей, 100-процентного відповідності не чекайте. У нас, наприклад, при розборі десяти речей з однієї випав шард (хоча теоретично рейтинг випадання Шарда - 0,05, тобто він повинен падати тільки з кожної 20-ї речі), але зате не пощастило з есенціями (теоретично їх повинно було бути не 2, а 3). Таким чином, чим більші партії речей ви розбираєте, тим точніше можете розрахувати, який прибуток отримаєте в результаті.
Потрібно це для того, щоб зрозуміти, наскільки прибутковим є даний вид бізнесу щодо інших способів заробітку. Відповідно до формули, якщо ми серйозно займаємося виробництвом і розбором Thick Draenic Vest, то від 1000 одежек отримаємо 2000g прибутку. Це абсолютно реальна цифра, але є кілька обмежень. Найскладніші - це питання часу і місця. Інвентар персонажа не безмежний, навіть якщо у вас п'ять 20-слотових сумок і навіть якщо ви примудрилися повністю звільнити їх (що фактично недосяжно для граючого персонажа) - пошити таку партію неможливо і в десять заходів. Передача іншому персонажу на розбір - теж час (плюс місце в його інвентарі). Висновок: щоб максимально ефективно використовувати даний спосіб заробітку, вам буде потрібно спеціально прокачаний герой (вміє робити речі і навчений розбору), екіпірований місткими сумками і не ходить на квести та підземеллями. У всіх інших випадках цей широко розрекламований спосіб стригти валюту стає не те щоб зовсім неефективним, але, щонайменше, малопривабливим. Чому?
заробіток алхіміка
Схоже, часи, коли алхіміки цінувалися тільки як джерела трансмутов, безслідно канули в лету. Ні, звичайно, і зараз тільки алхімік зможе зробити «безбарвний» камінчик, який ювелір потім ограни в дорогий мета-камінь; і тільки алхімік в силах перетворити п'ять елементів в один Primal Might. Але справжня цінність алхіміків в пляшках. Якщо в грі ще залишилися алхіміки зі спеціалізацією «майстер трансмутов», виною тому тільки їх природна лінь.
Ювелір з власної потреби може тримати в руках весь ринок адамантін; алхімік може зробити те ж саме з травою. Вам буде потрібно знати рецепти трьох-чотирьох найпоширеніших «фласок» (мани регенерації для докторів, збільшення життя і броні для атакуючих персонажів, spell damage для магів, attack power для melee-класів). Далі діємо просто - вирушаємо на ринок і вивчаємо ціни на сировину і кінцевий продукт. Зазвичай вони знаходяться на такому рівні, що можна купити всі складові, зробити «Фласк» і отримати на цьому 5-25g прибутку.
«Фласк» - дороге задоволення (до 55-60g), але на аукціоні їх зазвичай дуже мало, і попит на них великий. Найдорожчий інгредієнт «Фласк» - квітка під назвою Fel Lotus. До останнього часу він випадав з противників вкрай рідко, але патч 2.4.0 поправив ситуацію. Залишилося зрозуміти - чи то тепер алхімія стане непристойно золотоносної професією, то чи ціни на «Фласк» різко впадуть.
Грати чи працювати
Ми почали статтю з опису способу заробітку, який неможливо визначити інакше як роботу в WoW. Спосіб цей, безумовно, гарний і чудовий всім, крім одного: тупі і повторювані дії і мінімальний елемент несподіванки (хіба що три Шарда поспіль випадуть або різко злетять ціни на пил) - то ще задоволення. Зрозуміло, знайдуться люди, здатні отримувати фан, не виходячи зі столиці, однак переважна більшість гравців все ж знаходяться в WoW заради бою. Їм би хотілося отримувати гроші в процесі гри - паралельно з виконанням квестів і вбивством босів.
Новий інстанси Sunwell. За антуражу - вилитий місто кривавих ельфів. На момент написання статті в локації Isle of Quel'Danas було відкрито всього чотири daily-квесту, так що більшу частину часу гравці проводили всередині інстанси.
Якщо ви ледве-ледве дочитали до цього місця, з боєм прориваючись крізь ряди формул і обурюючись на тих, хто перетворює гру в бізнес, - значить, і самі ставитеся до такого типу гравців. Тоді ось для вас радісні новини: після виходу патча 2.4.0 з рейдових босів нарешті стали випадати адекватні гроші (озолотитися, звичайно, неможливо, але отримувати по 10g з носа куди приємніше, ніж 2-3g), і ще значно збільшилася кількість всіляких daily-квестів. На щастя, і ліміт був розширений - тепер в день можна виконати не 10 «дейліков», а 25. Ложка дьогтю тільки одна - Blizzard не додумалися зробити для квестів-одноденок окремий лог, і майже кожен персонаж змушений викидати основні квести, щоб взяти необхідну кількість повторюваних. Будемо сподіватися, рано чи пізно це виправлять.
Чим хороші дейлі-квести? По-перше, вони адекватно винагороджуються: від 7g (квест «за їжу») до 24g (квест в героїчному інстанси). Середня ціна винагороди за дейлі-квест - 10-12g. З огляду на, що «дейлікі» зазвичай виконуються цілою купою, найчастіше - відразу на одних і тих же мобах і робляться дуже швидко, отримуємо простий і дивовижний висновок: робити дейлікі майже так само вигідно, як дурити на аукціоні, а іноді і набагато вигідніше. На жаль, формули до процесу виконання квестів НЕ прикрутити, так що спробую пояснити ідею на прикладі.
Припустимо, нам треба заробити 100g. Ми можемо скористатися двома варіантами. Перший: очистити інвентар, закупити шкіру і нитки на 50 Thick Draenic Vest, зшити їх, розібрати на складові, принести на аукціон, визначити ціну, поставити на продаж. Всі разом займе приблизно годину. Другий спосіб: летимо в Netherwing Ledge, беремо все місцеві квести і за той же час отримуємо приблизно стільки ж; трохи менше, якщо не пощастить з випадають речами, і трохи більше - якщо пощастить. Причому у нас завжди є шанс одержати не трохи більше, а значно більше - якщо з монстрів, яких доведеться вбивати пачками, раптом випаде якась рідкісна річ або рецепт.
Але навіть якщо нічого подібного і не сталося, ми не просто запрацювали ті ж 100g, але ще і підняли свою репутацію у драконів, так що рано чи пізно ця фракція розщедриться і дозволить нам мати Маунт-друкона. Торгаш в столиці не отримає такого дракона ніколи. І ще один маленький момент - гроші за квести і з проданого лута ви отримаєте тут же, а з аукціону вони йтимуть протягом години. Це в разі, якщо лот взагалі буде проданий. А якщо немає?
Тримай его, тримай!
Перепродажів и в реальному жітті вважається Прибутковий заняття - чому б НЕ застосовуваті ее в грі? Щоб «утріматі» аукціон, вам знадобляться, по-Перш, дуже хороший початковий капітал (Не менше кількох тисяч золотих - в залежності від ОБСЯГИ Сайти Вся и наявності других великих гравців на ньом), по-друге, бажання и можлівість заходіті в гру хоча б кілька разів на день (краще взагалі не відлучатися), по-третє, посидючість і хороші пізнання в економіці, по-четверте, відмінне знання ігрової механіки і розуміння основних подій, що відбуваються в WoW. Вам треба стати монополістом, самостійно задає ціни. Це той самий спосіб, яким робляться величезні гроші, що продаються «за реал».
Якщо можливості так міцно взятися за управління ринком немає, можна піти по більш простому шляху. Поставте аддон Auctioneer, у якого є улюблена всіма баригами опція «Знайти товар, що продається занадто дешево». Раз-два в день перевіряйте аукціон на наявність подібних товарів, викуповуйте їх і перепродували.
Самий же вишуканий спосіб робити гроші з нічого - торгувати з протилежного фракцією. Для цього в грі є «нейтральні аукціони» (в Буті Беї, в Танаріс), але за прямим призначенням їх ніхто не використовує. Зазвичай вони потрібні лише для того, щоб передати речі з одного боку барикад на іншу. Технічно це досягається так: ви з другом з протилежної фракції глухий північчю підходите до аукціону, він виставляє речі на аукціоні за мідну копійку, ви тут же їх викуповує. Свідків, як ви розумієте, краще або перечекати, або вбити. Такий хитрий спосіб заробітку може бути неймовірно вигідний, якщо ви знайшли товар, який для однієї з фракцій майже нічого не коштує, а для другої дефіцитний. Проблеми підстерігають вас тільки в питанні «а як отримати гроші назад ?!». Опускаючи безліч хитрих способів (на кшталт взаємозаліку, передачі з втратою відсотка через той же аукціон і ін.) Скажемо: зазвичай у такий спосіб заробляють тільки ті гравці, для яких WoW давно вже перетворився на бізнес. Для них завести і оплачувати два (а то і більше) аккаунта не проблема, так що і питання передачі грошей не варто.
Чи не страчувати і не помилувати
Захопившись описом чисто повітряних (аукціон) і споконвічно ігрових (квести) способів робити гроші, ми якось зовсім випустили з уваги найпростіший і найпоширеніший спосіб, ім'я якому - фарм. Але ж що може бути простіше, ніж встати десь на галявині і вирізати все, що рухається, - знай собі встигай піднімати випали речі і бігай продавати їх раз в два-три години.
Найулюбленішим місцем фарма для персонажів 70-го рівня давно стало Плато елементалями в Награнде. З певною часткою цинізму можна сказати, що це місце куди краще бойових арен відображає, на що реально здатний ваш персонаж в частині PvP. Зазвичай там не проштовхнутися - але не від мобів, а від охочих зібрати з них речі.
Гей ти, з іншого боку екрану! Коли вже накопичити мені грошей на епік-Маунт?
Економічний ефект від перебування на Плато елементалями оцінити дуже складно. Якщо вам пощастило і ви там один - це, напевно, один з найгеніальніших по простоті способів швидко набити 50-60g на годину, але хто ж залишить вас там одного? Непоганим способом пофарміть вважається також забій монстрів в Зангармарше - особливо добре там почуваються гербалісти, які на додаток до звичайному речей можуть ще й «соскрябать» з трупа монстра додатковий mote of life. Якщо вам потрібні mote of water, вирушайте в найближчу калюжу поруч з Шаттрат, якщо цікавлять mote of mana - вам пряма дорога в Незершторм. Продаж «прімалов» (складаються з 10 «марнотратників») всіх стихій - дуже прибуткова справа: потрібні вони досить часто і багато, а займатися Фарм переважній більшості населення WoW просто ніколи.
Стандартним Фарм може вважатися також довгий і тоскне застосування будь-якої з традиційних видобувних професій - скажімо, нарізування кіл по локації в пошуках квітів або каменів. При відомому везінні збиральництво можна вважати вигідним заняттям, хоча це найбільш спірний способу видобутку грошей. Його можна застосовувати хіба що в зв'язці з фарм монстрів заради тканини, або (для гицлів) Фарм звірів заради шкур. Найбільше, до речі, пощастило розбійникам, для них є ціла купа дуже специфічних видів фарма. Наприклад, фарм кишень монстрів (тільки розбійник вміє красти), фарм замкнених скринь в інстанси (тільки розбійник може пролізти до скрині непоміченим і відкрити його), фарм босів в низькорівневих інстанси (розрахований на друїда або розбійника-енчантера).
Щоб оцінити, наскільки вигідний саме для вас певний вид фарма, спробуйте наступний спосіб. Засічіть час, протягом якого ви займаєтеся Фарм; потім оціните, скільки грошей він приніс. Не забудьте відняти з «активу» вартість лагодження броні, вартість куль, стріл і іншого (якщо ви цим користувалися); не забудьте врахувати той час, який ви витратили на розміщення лута на аукціоні. Втім, навіть опустивши всі ці підрахунки, нескладно передбачити, що за співвідношенням «час / гроші» чистий фарм програє будь-якому іншому способу заробляти в World of Warcraft. Але хтось же повинен тягати на аукціон гори ресурсів, які інші гравці будуть використовувати в своїх цілях або перепродувати?
* * *
Спосіб заробити гроші в WoW цілком і повністю залежить від вашого характеру і стилю гри. Blizzard дали безліч можливостей заробити капітал. Розумні гравці додали до них ще кілька і іноді користуються потроху кожним з варіантів. Хитрі стягнули ідеї у розумних і поставили заробіток на потік. Багаті на все наплювали і вважають за краще купувати ігрове золото за реальні гроші у хитрих і іноді у розумних. А хто ви в цьому ланцюжку?
Подумайте самі: якби вся справа була тільки в формулах, що заважало б збагатитися будь-якому жителю нашої прекрасної планети?Але що, якщо все вже скуплено і робити гроші за просто так ні з чого?
Як визначити, наскільки вигідно ми спрацювали?
Чому така різниця?
Чому?
Чим хороші дейлі-квести?
А якщо немає?
Перепродажів и в реальному жітті вважається Прибутковий заняття - чому б НЕ застосовуваті ее в грі?
Коли вже накопичити мені грошей на епік-Маунт?
Якщо вам пощастило і ви там один - це, напевно, один з найгеніальніших по простоті способів швидко набити 50-60g на годину, але хто ж залишить вас там одного?