+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом - Москва 24, 17.09.2014

  1. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом 4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний...
  2. Історія The Sims
  3. думка фанатів
  4. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  5. The Sims 4
  6. Історія The Sims
  7. думка фанатів
  8. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  9. The Sims 4
  10. Історія The Sims
  11. думка фанатів
  12. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  13. The Sims 4
  14. Історія The Sims
  15. думка фанатів
  16. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  17. The Sims 4
  18. Історія The Sims
  19. думка фанатів
  20. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  21. The Sims 4
  22. Історія The Sims
  23. думка фанатів
  24. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  25. The Sims 4
  26. Історія The Sims
  27. думка фанатів
  28. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  29. The Sims 4
  30. Історія The Sims
  31. думка фанатів
  32. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  33. The Sims 4
  34. Історія The Sims
  35. думка фанатів
  36. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  37. The Sims 4
  38. Історія The Sims
  39. думка фанатів
  40. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  41. The Sims 4
  42. Історія The Sims
  43. думка фанатів

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1 499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Або це норма у американців?
Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?
Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки?
Або це норма у американців?
Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?
Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки?
Або це норма у американців?
Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?
Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки?
Або це норма у американців?