+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Фарестон
У вас высокое давление или вы просто плохо себя чувствуете? Обычными таблетками не получается его снизить? Может стоит попробовать фарестон? Это современный препарат нового поколения. Его назначают

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Королевский бал у Вас дома

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом - Москва 24, 17.09.2014

  1. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом 4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний...
  2. Історія The Sims
  3. думка фанатів
  4. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  5. The Sims 4
  6. Історія The Sims
  7. думка фанатів
  8. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  9. The Sims 4
  10. Історія The Sims
  11. думка фанатів
  12. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  13. The Sims 4
  14. Історія The Sims
  15. думка фанатів
  16. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  17. The Sims 4
  18. Історія The Sims
  19. думка фанатів
  20. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  21. The Sims 4
  22. Історія The Sims
  23. думка фанатів
  24. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  25. The Sims 4
  26. Історія The Sims
  27. думка фанатів
  28. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  29. The Sims 4
  30. Історія The Sims
  31. думка фанатів
  32. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  33. The Sims 4
  34. Історія The Sims
  35. думка фанатів
  36. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  37. The Sims 4
  38. Історія The Sims
  39. думка фанатів
  40. Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом
  41. The Sims 4
  42. Історія The Sims
  43. думка фанатів

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1 499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Історія The Sims: вбивство в басейні, інцест і влада над світом

4 вересня в світ вийшов довгоочікуваний симулятор життя The Sims 4. Cпустя два тижні наші червоні очі відпочили від екрану монітора, і тепер можна поділитися враженнями від гри. Ми поспілкувалися з любителями The Sims і психологом. Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі.

Фанати розповіли нам про те, як одружити сіма на власній онуці, а психолог - про владолюбство шанувальників The Sims і значенні смерті в віртуальному світі

The Sims 4

Основне нововведення четвертої частини The Sims - 15 різних емоцій, від яких безпосередньо залежатиме життя симов: їх характер, продуктивність, відносини з друзями і сім'єю. Графічно The Sims 4 далеко не ступив, зате, якщо постаратися, сім може стати вашою точною копією - в грі додали зручний і до болю простий редактор моделі. Ах, так - ви можете вибрати Сіму голос і дурну ходу.

Однак не обійшлося і без розчарувань. З гри прибрали улюблені багатьма басейни, в яких можна було не тільки купати симов, але і топити. Також не стало і плазунів немовлят - після пеленочного періоду сім відразу перетворюється в школяра. Ті, хто звик милуватися сімейним древом, також будуть засмучені - його тут немає.

Отже, вам на вибір надаються два міста. Побудувати свій будинок стало набагато простіше і цікавіше - зручний редактор будівництва, готові набори кімнат і декоративних об'єктів. До речі, ви можете нескінченно масштабувати будь-який з предметів, що виглядає не стільки дивно, скільки забавно. Наприклад, можна створити телевізор розміром із стіну.

Крокуючи в ногу з часом, в The Sims 4 додали хмарну галерею, де гравці можуть не просто викладати свої фото, а й ... ставити лайки або коментувати фото друзів - все, що потрібно любителям Селфі і соцсеточек. Однак, поки не вийдуть доповнення, особливо розгулятися ніде: два міста з кількома кварталами, трохи одягу і предметів. Гра явно програє за різноманітністю попередній частині, ніби це демо-версія. Так що готуйте ваші гаманці для аддонів. До речі, за базову версію гри доведеться віддати 1499 рублів. The Sims 4 доступна на PC.

Історія The Sims

Початок початків

У 1989 році засновник компанії Maxis Уїлл Райт випустив серію SimCity. За короткий час її популярність побила всі рекорди. Журнал Newsweek назвала SimCity "феноменом поп-культури". Після цього Maxis випустила Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter і знамениті Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4. У 1997 році Maxis стала підрозділом Electronic Arts, яка змогла реалізувати давню задумку Уїлла Райта. Він хотів випустити імітатор життя, в якому можна прожити життя за героя зі своїми потребами, бажаннями і характером. Такий симулятор бога в окремій родині. Якби тамагочі став людиною і у нього з'явилася сім'я, це був би The Sims.

The Sims вийшла в 1999 році, після чого Уїлл Райт став одним з "100 найкреативніших людей в індустрії розваг" на думку журналу Entertainment Weekly. Вже до 2000 року The Sims потрапила в топ найбільш продаваних комп'ютерних ігор. Всього продано більше шести мільйонів копій гри по всьому світу, а з урахуванням The Sims 2, 3 і доповнень до ігор - понад 100 мільйонів копій, так що вона є найбільш продаваною PC-грою за всю історію.

У 2000 році вийшло перше доповнення до гри The Sims: Living It Up - додалися деякі предмети і можливості. В іншому це були все ті ж герої, що говорять на "сімгліше" - суміші українського, філіппінського і мови навахо . Варто зазначити, що такі музичні гурти, як Black Eyed Peas і Depeche Mode випускали свого часу пісні на "сімгліше".

У другому доповненні The Sims: House Party з'явилися нові предмети, а у героїв - можливість влаштувати домашню вечірку: зателефонувати друзям, запросити їх в гості, замовити торт зі стриптизеркою (замість якої могла вилізти горила), влаштувати фуршет, запустити феєрверки. З появою The Sims: Hot Date до фанатам гри додалося величезну кількість представниць прекрасної статі. Персонажі могли призначати один одному побачення в злачних місцях, цілуватися, пліткувати і займатися іншими приємними дрібницями. Перед виходом The Sims: On Holiday Уїлл Райт удостоївся місця в Залі пошани Академії інтерактивних мистецтв і наук. В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі.

В цьому ж 2002 року The Sims третій рік поспіль стала найбільш продаваною в світі

Аддон The Sims: Vacation відправили ваших героїв на канікули. Спеціальний Отпускной острів можна було самостійно облаштувати: створити пляжі, гірськолижні курорти, готелі і кемпінги. Можна відправити сіма на риболовлю, покататися на сноуборді або влаштувати карнавал. І, звичайно, придбати сувеніри на пам'ять (шкода, магнітиків на холодильник немає). В The Sims: Unleashed нарешті таки з'явилося те, чого так не вистачало любителям тварин - домашні вихованці. А старше покоління отримало можливість займатися садівництвом - так ось звідки бере своє коріння "Ферма"! До речі, домашні тварини допомагали виганяти з городу непроханих гостей, наприклад, гризунів.

У грудні 2002 року творці випустили The Sims: Online, додавши можливість спілкування по мережі і поїздки в гості до сімам з інших країн. Однак гра швидко втратила популярність. У 2003 році гра The Sims стала найбільш продаваною грою ... в четвертий раз! Серед нових доповнень були The Sims: Deluxe - покращений і доповнений варіант найпершої The Sims; The Sims: Superstar - для бажаючих знайти вічну славу в віртуальному світі; The Sims: Makin 'Magic - дозволяв перетворити шкідливу вчительку або докучливого боса в жабу, а також загіпнотизувати недоступну дівчину.

Друге життя в 3D

І ось в 2004 році The Sims здала свої позиції - її місце зайняла The Sims 2. Сиквел став найбільшим дебютом в історії комп'ютерних ігор. Тут тобі і практично безмежний вибір персональних параметрів сіма (зачіски, типи тіла, колір шкіри, очей, очок, і одягу), і тривимірна графіка, і можливість поглянути на світ симов від першої особи. Герої стали передавати генетичні дані своїм дітям, а гравець міг контролювати примхи, пристрасті і життєві цілі симов.

Перше доповнення до гри "The Sims 2: Університет" дозволило сімам здобувати вищу освіту в студентських містечках, пити пунш з діжок, вчитися грати на гітарі і барабанній установці. "The Sims 2: Нічне життя" додала нічні клуби і ресторани, а також автомобілі, на яких можна добиратися до потрібного місця. В The Sims 2: Holiday Edition стало можливим прикрашати будинок до Різдва, влаштовувати новорічні вечірки і готувати урочисті вечері. "The Sims 2: Бізнес" дозволив сімам просувати власну справу.

Крім восьми офіційних доповнень на движку The Sims 2 вийшли три гри серії The Sims Stories. На відміну від основної серії ігор, в The Sims Stories існує одне місце дії, але зате два режими гри: сюжетний і вільний. Призначені гри в першу чергу для ноутбука - вони працюють у віконному режимі і автоматично припиняються при закритті кришки.

безмежна влада

Одним з основних нововведень вийшла в 2009 році The Sims 3 став відкритий ігровий світ - можна подорожувати по всьому місту без екрану завантаження. Всього в грі аж 23 міста, а життя симов синхронізована (персонажі старіють одночасно). Для гри існує цілих 10 доповнень.

Що стосується системи спогадів, вона сильно відрізняється від The ​​Sims 2. Тепер не тільки всі важливі події - навчання в школі, весілля, народження дітей, смерть близьких, розрив відносин - автоматично записуються в Альбом спогадів, але і сам гравець може записувати будь-які інші події в життя симов. Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри.

Більш того, спогадами можна ділитися в Facebook і Twitter, а також створити профіль на офіційному сайті гри

думка фанатів

Поки ви роздумуєте, чи варто купувати The Sims 4, ми з'ясували у шанувальників серії, що вони люблять найбільше в грі. Наші спікери захотіли залишитися анонімними.

"Зазвичай я створюю одного альфа-самця, якому включаю режим безсмертя. Далі вся манера гри зводиться до схеми" Плодіться і розмножуйтеся ". Тобто цей вічно молодий хлопець одружується, у нього народжуються діти. З часом я женю його на дочках, онуках і так далі. Є одна особливість - коли я включаю древо сім'ї, у мене зависає комп ".

"Коли я поставила апдейт на гру, вона у мене заглючила, притому так, що замість дітей почали народжуватися труби. Тобто по суті це була дитина, але візуально - натуральна велика труба. А після установки ліцензії один з персонажів став схожий на Фредді Крюгера ".

"В The Sims найголовніше для мене - розвивати династію. В The Sims 4 древа немає, і мене це засмутило. Але я знайшла вихід! Я роблю скріншот і вирізаю картиночки в фотошопі. Хенд-мейд дерево готове. Коли мені набридало грати, я або спалювала симов, або топила їх басейні ".

"В The Sims 3 можна придумати собі за мету життя. Я вибираю" Стати володарем світу "і створюю божевільних вчених. Коли довго граєш, з часом в реальності також хочеться розставити все по своєму бажанню - будинки, людей. А коли хочеш їсти, в голові виникає значок їжі з гри ".

"У The Sims 2 при певних умовах в будинок до сім'ї приходив клоун. Він жер твою їжу, будив ночами і тупив. Від нього ніяк не можна було позбутися крім одного способу - втопити в басейні. Що я, власне, і робив".

"Я особливо нічим таким не займався, хіба що топив симов, як і всі. Найбільше мене дивувало, що вони мочаться в штани, якщо поруч немає туалету. Або це норма у американців?"

"Я грав за феміністку-лесбіянку. Над сімамі не знущався. Нічого не дратує. Гра - відвал башки просто!"

думка експерта

владолюбство

Комп'ютерна гра - це компенсація, реалізація всього того, що люди не можуть зробити в реальному житті. Хтось грає в стрілялки, тому що не може реалізувати свою агресію, комусь не вистачає інтересу в житті - вони грають в дії. Наприклад, чоловік, який живе 40 років з батьками, у якого немає нічого цікавого в житті.

Люди, які приміряють на себе роль господа Бога в відеогрі і вершать долі, не можуть реалізувати влада, до якої прагнуть несвідомо. Їм не вистачає в житті поваги і визнання - це людина з величезними амбіціями, які він не може задовольнити. Наприклад, це може бути чоловік-підкаблучник або жінка, яка довгий час сильно залежить від батьків. Або вона була в родині принцесою і всі пророкували їй кар'єру керівника. Закінчивши школу, вона стала рядовим бухгалтером, і як і раніше хоче бути "королевою". Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?

Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки? Чоловіки і жінки різні від природи. Для жінки найголовніше - сімейна сфера, чоловік же більш соціальний. Послухайте, про що говорять жінки-подруги - в першу чергу про стосунки, а чоловіки - про політику, світові події. Тут вже треба дивитися, що не так у жінки з її інстинктом реалізації в сімейній сфері.

І ти помреш, і я помру

Що стосується вбивства персонажів в грі, все залежить від того, з яким настроєм людина це робить. Якщо це нормальний настрій, значить людина репетирує свою власну смерть. У нас у всіх є несвідоме уявлення, що смерть колись прийде. Нам цього не хочеться, у нас багато страхів, ми ображаємося на життя і засмучуємося. Нам потрібно змиритися зі смертю, і звикаємо ми до неї поступово. Ще діти починають грати в смерть - зображати вмираючого бандита або ковбоя, грати в похорон.

Інший випадок, коли гравець вбиває свого персонажа дуже емоційно, включених, якимось витонченим способом. Це символічне самогубство, наслідок аутоагрессии . Таке буває, коли людина заряджений образою, гнівом на кого-то, але не може сказати йому це прямо. Можливо, це начальник, батько або чоловік, тобто людина, яку не хочеться ображати. Цей гнів бродить усередині, не знаходячи виходу, і в підсумку загортається на себе. Тоді у людини і виникає аутоагресія.

Хоббі та залежність

Є тонка грань між хобі та залежністю. Це нормально - мати якесь захоплення, у кожного свій спосіб відпочинку. Але коли любов до відеоігор переростає в залежність, це дуже небезпечно. Часто це залишається непоміченим. Все починається з того, що людина втрачає контроль і в ім'я залежності жертвує своїм часом і здоров'ям.

Взагалі, залежність від відеоігор - це небезпека, причому не менша, ніж наркотик. Швидше це навіть більш небезпечна пастка, так як втрати, пов'язані з відеоіграми, приховані, їх складніше відстежити. По-перше, це хронічна хвороба - гравець не прокинеться одного ранку і не скаже "Тепер мені байдужі комп'ютерні ігри", чудес не буває. По-друге, це прогресуюча хвороба, яка затягує, як болото або відверто. Як наркоману потрібна все більша доза, так і ігроманії потрібні все більш гострі відчуття. Він все більше часу проводить в грі і починає ідентифікувати себе з персонажами, йдучи від реальності. По-третє, ця хвороба смертельна.

Комп'ютерна залежність призводить до зношування організму. Під час гри людина захоплена, його організм активізований, він відчуває себе в стресовій ситуації. У гравця порушується механізм "активізація-розслаблення", він не може вчасно розслабитися. Витрачається багато енергії, і для організму це сигнал "Небезпека!". При цьому тіло гравця залишається в статичному положенні, що порушує нашу природну програму. Суть в тому, що при надходженні сигналу "Небезпека!" нам треба бігти (наздоганяти або тікати, як в стародавні часи робили мисливці). У людини прискорюється серцебиття, підвищується тиск, м'язи розігріваються для дії. В першу чергу страждає серцево-судинна система, тому такі хвороби, як інсульт та інфаркт, "молодіють". Якщо раніше це були хвороби похилого віку, то зараз з ними стикаються молоді люди до 30 років.

Варто пам'ятати, що схильність до залежностей передається генетично. Хтось йде в алкоголь, хтось в наркотики, ну а хтось у відеоігри. В першу чергу потрібно подивитися на історію родини. Якщо в сім'ї є місце алкоголізму, то людина перебуває в зоні ризику. Крім того, для людей, які обирають комп'ютерні ігри, характерна тікає реакція при зіткненні зі стресом. Коли вони стикаються з небезпекою, вони ховаються від неї. Комп'ютерні гравці - НЕ борці, вони не тримають удар. Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом.

Тобто їх боягузтво компенсується віртуальним героїзмом

Ірина Соловйова

психолог


Дмитро Кокоулін

сюжети: колонки , Відеоігри: від новинок ігростроя до подій кіберспорту

Або це норма у американців?
Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?
Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки?
Або це норма у американців?
Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?
Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки?
Або це норма у американців?
Ну де їй ще реалізуватися, крім віртуальної реальності?
Чому велика частина аудиторії The Sims - жінки?
Або це норма у американців?