+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

[Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU

  1. [Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU Фалаутов багато не буває !!! DJKrolik Я звичайно...
  2. [Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU
  3. [Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU
  4. [Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU

[Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU

Фалаутов багато не буває !!!
DJKrolik


Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту. Для Fallout: New Vegas вирішив зробити виняток, і, як не дивно, аніскільки не пошкодував про це. Всі DLC проходив відразу, в порядку черговості, почавши персонажем 20-го рівня. Після Lonesome Road мій чар був уже 40+ рівня, що, звичайно, ламає весь баланс, але так зазвичай і буває з аддонами.

Dead Money
Отже, Dead Money. Перший аддон до основної грі, що розкриває далі сюжетну лінію Братства Сталі. Коли в мережі з'явилися перші скріни, то багато хто став вернути від них ніс і говорити типу "фу, це Half-Life 2". Я терпіти не можу другу Халфи, але все ж пройшов, напевно, половину її. Так що можу запевнити: Халфи особливо там і не пахне. У HL2 є тільки один великий рівень, вельми схожий на Dead Money, але геймплей там зовсім інший. Халф - це ураганний шутер, а Dead Money, перш за все, - survival horror.
Для тих, хто рушить в казино Sierra Madre відразу ж після Гудспрінгс, це може стати неприємним сюрпризом. В Dead Money потрібно саме виживати. Проти гравця звернуто буквально все, в тому числі навіть повітря, здатний з часом висмоктати з Кур'єра останні сили. Побудований навколо легендарного казино місто рясніє смертельно небезпечними пастками і населений страшними мешканцями, так що нашому герою або героїні знадобиться використовувати всю свою майстерність, щоб вибратися звідти. Небойові скіли, в першу чергу стелс, особливо корисні, оскільки патронів і аптечок досить мало (правда, не так мало, як хотілося б "істинним" хардкорщиков).
Чи не дасть занудьгувати Кур'єру і його поводир, по рації направляючий наші дії. Дуже скоро він як би ненароком повідомить нам дуже неприємну новину, через яку гравець потім чимало попсує собі нерви, в паніці прислухаючись до писку рації (явно посилання на класику жанру, Silent Hill). А щоб було ще веселіше, нам дадуть супутників, кожного в різному ступені божевілля. Єдина нормальна дівчина не може говорити (їй буквально видерли голосові зв'язки), тому поспілкуватися з нею зможе по-справжньому тільки закінчений хакер і доктор (взагалі, качайте в грі науку і медицину, не пошкодуєте).
Недоліки Dead Money - продовження достоїнств. У вузьких вуличках міста можна легко заблукати, а квестовиє стрілочки (так ненависні багатьом) нерідко ведуть не зовсім туди, куди треба. І навіть зовсім не туди - в пастки місцевих "жителів". Втім, місто не такий великий, і блукання по ньому досить швидко закінчиться, а потім нашу банду відправлять в класне казино.
Фінал аддона, що відбувається в підземному Притулок, мені здався досить передбачуваним, але все одно зроблений він був непогано. При бажанні можна через своїх неправильних дій зловити і Гамовер. В цілому, на тлі основної гри Dead Money виглядає як продовження одних з кращих її ідей (пригод в притулку в першу чергу) і як ковток свіжого повітря після пісочниці a-la Bethesda на решті частини пустелі Мохаве.
Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту

Honest Hearts
Honest Hearts - повна протилежність Dead Money. Після червоної остраху мертвого міста Кур'єра випустять на великі відкриті простори з яскравим сонечком, де можна йти куди завгодно. Або майже куди завгодно - до впав на вершину гори літака я так і не дістався, наприклад.
Obsidian довели цим аддоном, що вони вміють робити гри в стилі Bethesda не гірше самих майстрів жанру з незрозумілою назвою sandbox. Національний парк, де розгортається не поспішаючи дію DLC, дуже цікаво, а головне - приємно досліджувати. Важливу роль у створенні потрібної атмосфери грає графіка - в аддоні інші текстури, тому його спочатку можна навіть прийняти за DLC до якоїсь іншої грі (мені відразу згадалися "індіанські" рівні Prey). Це не означає, звичайно, що його робили на іншому двигуні, легендарний Gamebryo і всі його недоліки на місці, але навіть таке невелике поліпшення відразу багато змінило.
У Honest Hearts не так багато квестів і сюжет не особливо нав'язливий, його можна спокійно ігнорувати і просто бродити туди-сюди, відстрілюючи ведмедів-мутантів (привіт, Fallout 3). Гекони мене не чіпали, бо я взяв дуже корисний перк "друк животних", він же Animal Friend. У прокачаного персонажа ніде особливих проблем не виникне, вороги-дикуни відстрілюються на ура з коханою Anti-Matiriel Rifle. Правда, з боєприпасами може бути сутужно, тому рекомендую захопити з собою ножик або, ще краще, бензопилу. Мілішнік зможе зробити собі і зброю покруче, заваливши унікального ведмедя (напевно, кращий квест в аддоні, наркоманам він теж повинен сподобатися).
Ті гравці, яким подобається копати трохи глибше, виявлять в Honest Hearts для себе приємний сюрприз. Досліджуйте ретельно все печери, і стародавні комп'ютерні термінали розкажуть історію рейнджера, якого місцеві дикуни шанують як бога. Це він навчив їх полювати і виживати в постапокаліптичному світі, зустрівши на схилі років (сорри за спойлер) групу дітей, які втекли прямо з наступного аддона. Старий багато побачив після падіння ядерних бомб, але його вистачило на те, щоб залишитися людиною. Чого не скажеш про багатьох інших людей, які приходили в національний парк Зайон після атомного апокаліпсису.
Завершується аддон великим мочиловом. Не самий оригінальний хід. Правда, можна вибрати по ходу основного квесту інший варіант, я його не пробував, але є сильні підозри, що він закінчиться тим же. Хто його вибирав, нехай мене поправлять. Зате після різанини вам дадуть костюмчики основних персонажів, які на Кур'єрі і особливо Курьерше виглядають отпадно. Але це вже дрібниці.



Old World Blues
Звичайно, це кращий аддон до Fallout: New Vegas. Я думаю, ніхто навіть особливо сперечатися зі мною не буде. Практично - це інша гра, яка сильно відрізняється як від основної частини, так і від попереднього DLC.
Якщо Honest Hearts був торжеством пісочниці, то Old World Blues - це повернення до Dead Money, але вже без акценту на виживання. Замість цього Кур'єру належить постійно демонструвати скилл убалтиванія: діалоги блищать гумором і різноманітними варіантами відповідей, які залежать від здібностей персонажа. Зрозуміло, скилл Science! є тут критичним для досягнення максимального успіху, вкрай необхідний високий інтелект, не завадить і сприйняття.
Супутників в цьому аддоне немає. Їх з успіхом замінює унікальний костюм, який не тільки вас лікує, захищає і приховує від сторонніх очей, але і розважає розмовами (нерідко в самий невідповідний момент). Його (точніше, її) можна і потрібно апгрейдити. Для цього доведеться пройти непростий тест на стелс, задіюючи не тільки високий скилл, але і свою вправність з мишкою і клавіатурою. "Справжні" ролевики будуть незадоволені, зате фанатів ігор типу Deus Ex і System Shock цей квест тільки порадує.
Кіберпанк в Fallout присутній з самого початку серії, але при цьому завжди як би на периферії. В Old World Blues він зроблений невід'ємною частиною не тільки сюжету, а й самого ігрового процесу. Про костюм-робота я вже сказав. Крім нього в грі маса інших роботів та комп'ютерів (як-не-як, це колишня величезна наукова база). Апартаменти Кур'єра теж повністю роботизовані, аж до умивальника, з яким можна навіть поговорити про життя, і, звичайно, брутального маніяка-тостера.
Не виняток і наш персонаж, який після початку аддона вже, можна сказати, і не людина, а справжній кіборг. На жаль, імплантів не так багато, і нові дадуть тільки в міру розвитку сюжету. Як і в основній грі, імпланти - це, по суті, різновид перків. Їх можна міняти, але різноманітністю вони похвалитися не можуть і в основному покращують базові характеристики персонажа.
Я б не рекомендував Old World Blues людям з незміцнілої психікою. Рівень божевілля часом зашкалює, і є такі моменти, коли відбувається просто підриває мозок (наприклад, розмова з тим же мозком в кінці). Та, що говорить броня, подскулівающее і гавкати зброю, що мчить з рації марення, фіолетова трава - все це наводить на думки про речовини, а також про таких іграх, як Fallout 2 і, звичайно, Wasteland. Посилання на Wasteland зустрічаються в аддоні постійно, практично на кожному кроці.
Гумор в той же час, і це стара фоллаутовская традиція, скрашує дуже непривабливу правду про Велику Порожнечу - Big Empty, як називають це місце в пустки. Місце, де до війни проводилися вкрай жорстокі експерименти і де старий світ до сих пір "живе", якщо можна назвати таке існування життям. Як і Sierra Madre, колишня Big Mountain часом змушує задуматися, а чи був довоєнний світ насправді в чомусь краще пост'ядерного і чи варто до нього повертатися. Гравець не раз задумається над цим у міру розвитку сюжету.
На мій погляд, Old World Blues - самий незвичайний аддон до Fallout: New Vegas. Він настільки сильно відрізняється від основної гри, містить так багато нових ідей і настільки цілісний сам по собі, що хочеться, щоб на його основі зробили окрему гру. Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді.


Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді

Lonesome Road
Не люблю цей аддон. Може бути, тому, що я проходив його останнім, до цього моменту мій персонаж вже практично перетворився в бога, а я сильно втомився. Тому в Lonesome Road я не став заглядати в усі закутки і бачив далеко не все. Наприклад, не зібрав всі плакати з роботом. Взагалі, такого роду ачівок в цьому аддоне багато, і одна з них навіть впливає на кінцівку.
Одна з причин не любити Lonesome Road - це сюжет. Тут він нав'язливий і постійно нагадує про себе. Втілює його персонаж спілкується з нами по рації (знову рація!). Як і у попередніх таких особистостей, у нього серйозні проблеми з головою; крім того, він любить пофілософствувати на абстрактні теми. Це дратує, сильно.
Але "не все так погано". Крім маніяка-антагоніста нам дадуть і одного - а це не хто інший, як старий приятель Кур'єра робот ED-E. Насправді це інший ED-E, звичайно, в аддоне його апгрейдили і значно розширили пов'язану з ним історію. Робот дуже корисний і допоможе Кур'єру вижити в Розломі, а це не дуже просто навіть для такого надлюдини, в якого встиг перетворитися наш персонаж.
У Lonesome Road, як і в будь-якому поважному DLC, є нові вороги. Вони не особливо різноманітні, але можуть завдати чимало неприємностей, особливо в темряві. Тут, як і в Dead Money, перк нічного бачення сильно полегшує життя, тому що битися з ними доведеться найчастіше в тунелях, де взагалі нічого не видно.
Крім живих і не дуже супротивників, Кур'єру доведеться протистояти радіації - справжньою радіації, а не такий, як на більшій частині пустки. Такий радіації, яка може зварити вас живцем. Люди, які грають з Hardcore Mode, зіткнуться також і з ще однією проблемою - в Розломі особливо ніде спати. Їжі там багато, але вона вся заражена радіацією, а чистої питної води практично немає. Так що після кожного прийому їжі потрібно їсти препарати проти радіації. На жаль, тут розробники зробили не дуже хардкорних хід - вони дозволили повертатися з аддона в основну гру в будь-який момент, а це відразу вбиває всю необхідність боротьби за виживання.
Як не дивно, Lonesome Road - самий фоллаутовскій з усіх аддонів до Fallout: New Vegas. У ньому саме атмосфера пост'ядера задає тон. Вона вже не проглядає крізь щілини, що не маячить на задньому плані, як в Honest Hearts і Old World Blues або навіть Dead Money. Тут вона панує, розвернувшись у всій красі. Це справжня Пустка, в прямому сенсі цього слова, де немає ні поселень людей, ні навіть більш-менш звичної нам життя. Світ Разлома нагадує чужу планету.
Останній аддон до гри служить для свого роду підведення підсумків. У ньому отримують своє завершення сюжетні лінії, що почалися в попередніх DLC і в основній грі, і даються відповіді на задані раніше питання, якщо можна говорити взагалі про відповіді. Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну.


Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну

***
Час підвести підсумки і нашого невеликого огляду. DLC для Fallout: New Vegas приємно порадують тих, хто намагається їх уникати в інших іграх: це не просто "продовження банкету" і пережовування старих, встигли грунтовно набриднути ідей. Це саме розвиток гри, вихід вже на новий рівень. На жаль, продовження серії Fallout від Obsidian Entertainment ми не побачимо, це було зрозуміло з самого початку. А хотілося б.


Автор: Lysen
Дата:

05.06.2012

[Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU

Фалаутов багато не буває !!!
DJKrolik


Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту. Для Fallout: New Vegas вирішив зробити виняток, і, як не дивно, аніскільки не пошкодував про це. Всі DLC проходив відразу, в порядку черговості, почавши персонажем 20-го рівня. Після Lonesome Road мій чар був уже 40+ рівня, що, звичайно, ламає весь баланс, але так зазвичай і буває з аддонами.

Dead Money
Отже, Dead Money. Перший аддон до основної грі, що розкриває далі сюжетну лінію Братства Сталі. Коли в мережі з'явилися перші скріни, то багато хто став вернути від них ніс і говорити типу "фу, це Half-Life 2". Я терпіти не можу другу Халфи, але все ж пройшов, напевно, половину її. Так що можу запевнити: Халфи особливо там і не пахне. У HL2 є тільки один великий рівень, вельми схожий на Dead Money, але геймплей там зовсім інший. Халф - це ураганний шутер, а Dead Money, перш за все, - survival horror.
Для тих, хто рушить в казино Sierra Madre відразу ж після Гудспрінгс, це може стати неприємним сюрпризом. В Dead Money потрібно саме виживати. Проти гравця звернуто буквально все, в тому числі навіть повітря, здатний з часом висмоктати з Кур'єра останні сили. Побудований навколо легендарного казино місто рясніє смертельно небезпечними пастками і населений страшними мешканцями, так що нашому герою або героїні знадобиться використовувати всю свою майстерність, щоб вибратися звідти. Небойові скіли, в першу чергу стелс, особливо корисні, оскільки патронів і аптечок досить мало (правда, не так мало, як хотілося б "істинним" хардкорщиков).
Чи не дасть занудьгувати Кур'єру і його поводир, по рації направляючий наші дії. Дуже скоро він як би ненароком повідомить нам дуже неприємну новину, через яку гравець потім чимало попсує собі нерви, в паніці прислухаючись до писку рації (явно посилання на класику жанру, Silent Hill). А щоб було ще веселіше, нам дадуть супутників, кожного в різному ступені божевілля. Єдина нормальна дівчина не може говорити (їй буквально видерли голосові зв'язки), тому поспілкуватися з нею зможе по-справжньому тільки закінчений хакер і доктор (взагалі, качайте в грі науку і медицину, не пошкодуєте).
Недоліки Dead Money - продовження достоїнств. У вузьких вуличках міста можна легко заблукати, а квестовиє стрілочки (так ненависні багатьом) нерідко ведуть не зовсім туди, куди треба. І навіть зовсім не туди - в пастки місцевих "жителів". Втім, місто не такий великий, і блукання по ньому досить швидко закінчиться, а потім нашу банду відправлять в класне казино.
Фінал аддона, що відбувається в підземному Притулок, мені здався досить передбачуваним, але все одно зроблений він був непогано. При бажанні можна через своїх неправильних дій зловити і Гамовер. В цілому, на тлі основної гри Dead Money виглядає як продовження одних з кращих її ідей (пригод в притулку в першу чергу) і як ковток свіжого повітря після пісочниці a-la Bethesda на решті частини пустелі Мохаве.
Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту

Honest Hearts
Honest Hearts - повна протилежність Dead Money. Після червоної остраху мертвого міста Кур'єра випустять на великі відкриті простори з яскравим сонечком, де можна йти куди завгодно. Або майже куди завгодно - до впав на вершину гори літака я так і не дістався, наприклад.
Obsidian довели цим аддоном, що вони вміють робити гри в стилі Bethesda не гірше самих майстрів жанру з незрозумілою назвою sandbox. Національний парк, де розгортається не поспішаючи дію DLC, дуже цікаво, а головне - приємно досліджувати. Важливу роль у створенні потрібної атмосфери грає графіка - в аддоні інші текстури, тому його спочатку можна навіть прийняти за DLC до якоїсь іншої грі (мені відразу згадалися "індіанські" рівні Prey). Це не означає, звичайно, що його робили на іншому двигуні, легендарний Gamebryo і всі його недоліки на місці, але навіть таке невелике поліпшення відразу багато змінило.
У Honest Hearts не так багато квестів і сюжет не особливо нав'язливий, його можна спокійно ігнорувати і просто бродити туди-сюди, відстрілюючи ведмедів-мутантів (привіт, Fallout 3). Гекони мене не чіпали, бо я взяв дуже корисний перк "друк животних", він же Animal Friend. У прокачаного персонажа ніде особливих проблем не виникне, вороги-дикуни відстрілюються на ура з коханою Anti-Matiriel Rifle. Правда, з боєприпасами може бути сутужно, тому рекомендую захопити з собою ножик або, ще краще, бензопилу. Мілішнік зможе зробити собі і зброю покруче, заваливши унікального ведмедя (напевно, кращий квест в аддоні, наркоманам він теж повинен сподобатися).
Ті гравці, яким подобається копати трохи глибше, виявлять в Honest Hearts для себе приємний сюрприз. Досліджуйте ретельно все печери, і стародавні комп'ютерні термінали розкажуть історію рейнджера, якого місцеві дикуни шанують як бога. Це він навчив їх полювати і виживати в постапокаліптичному світі, зустрівши на схилі років (сорри за спойлер) групу дітей, які втекли прямо з наступного аддона. Старий багато побачив після падіння ядерних бомб, але його вистачило на те, щоб залишитися людиною. Чого не скажеш про багатьох інших людей, які приходили в національний парк Зайон після атомного апокаліпсису.
Завершується аддон великим мочиловом. Не самий оригінальний хід. Правда, можна вибрати по ходу основного квесту інший варіант, я його не пробував, але є сильні підозри, що він закінчиться тим же. Хто його вибирав, нехай мене поправлять. Зате після різанини вам дадуть костюмчики основних персонажів, які на Кур'єрі і особливо Курьерше виглядають отпадно. Але це вже дрібниці.



Old World Blues
Звичайно, це кращий аддон до Fallout: New Vegas. Я думаю, ніхто навіть особливо сперечатися зі мною не буде. Практично - це інша гра, яка сильно відрізняється як від основної частини, так і від попереднього DLC.
Якщо Honest Hearts був торжеством пісочниці, то Old World Blues - це повернення до Dead Money, але вже без акценту на виживання. Замість цього Кур'єру належить постійно демонструвати скилл убалтиванія: діалоги блищать гумором і різноманітними варіантами відповідей, які залежать від здібностей персонажа. Зрозуміло, скилл Science! є тут критичним для досягнення максимального успіху, вкрай необхідний високий інтелект, не завадить і сприйняття.
Супутників в цьому аддоне немає. Їх з успіхом замінює унікальний костюм, який не тільки вас лікує, захищає і приховує від сторонніх очей, але і розважає розмовами (нерідко в самий невідповідний момент). Його (точніше, її) можна і потрібно апгрейдити. Для цього доведеться пройти непростий тест на стелс, задіюючи не тільки високий скилл, але і свою вправність з мишкою і клавіатурою. "Справжні" ролевики будуть незадоволені, зате фанатів ігор типу Deus Ex і System Shock цей квест тільки порадує.
Кіберпанк в Fallout присутній з самого початку серії, але при цьому завжди як би на периферії. В Old World Blues він зроблений невід'ємною частиною не тільки сюжету, а й самого ігрового процесу. Про костюм-робота я вже сказав. Крім нього в грі маса інших роботів та комп'ютерів (як-не-як, це колишня величезна наукова база). Апартаменти Кур'єра теж повністю роботизовані, аж до умивальника, з яким можна навіть поговорити про життя, і, звичайно, брутального маніяка-тостера.
Не виняток і наш персонаж, який після початку аддона вже, можна сказати, і не людина, а справжній кіборг. На жаль, імплантів не так багато, і нові дадуть тільки в міру розвитку сюжету. Як і в основній грі, імпланти - це, по суті, різновид перків. Їх можна міняти, але різноманітністю вони похвалитися не можуть і в основному покращують базові характеристики персонажа.
Я б не рекомендував Old World Blues людям з незміцнілої психікою. Рівень божевілля часом зашкалює, і є такі моменти, коли відбувається просто підриває мозок (наприклад, розмова з тим же мозком в кінці). Та, що говорить броня, подскулівающее і гавкати зброю, що мчить з рації марення, фіолетова трава - все це наводить на думки про речовини, а також про таких іграх, як Fallout 2 і, звичайно, Wasteland. Посилання на Wasteland зустрічаються в аддоні постійно, практично на кожному кроці.
Гумор в той же час, і це стара фоллаутовская традиція, скрашує дуже непривабливу правду про Велику Порожнечу - Big Empty, як називають це місце в пустки. Місце, де до війни проводилися вкрай жорстокі експерименти і де старий світ до сих пір "живе", якщо можна назвати таке існування життям. Як і Sierra Madre, колишня Big Mountain часом змушує задуматися, а чи був довоєнний світ насправді в чомусь краще пост'ядерного і чи варто до нього повертатися. Гравець не раз задумається над цим у міру розвитку сюжету.
На мій погляд, Old World Blues - самий незвичайний аддон до Fallout: New Vegas. Він настільки сильно відрізняється від основної гри, містить так багато нових ідей і настільки цілісний сам по собі, що хочеться, щоб на його основі зробили окрему гру. Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді.


Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді

Lonesome Road
Не люблю цей аддон. Може бути, тому, що я проходив його останнім, до цього моменту мій персонаж вже практично перетворився в бога, а я сильно втомився. Тому в Lonesome Road я не став заглядати в усі закутки і бачив далеко не все. Наприклад, не зібрав всі плакати з роботом. Взагалі, такого роду ачівок в цьому аддоне багато, і одна з них навіть впливає на кінцівку.
Одна з причин не любити Lonesome Road - це сюжет. Тут він нав'язливий і постійно нагадує про себе. Втілює його персонаж спілкується з нами по рації (знову рація!). Як і у попередніх таких особистостей, у нього серйозні проблеми з головою; крім того, він любить пофілософствувати на абстрактні теми. Це дратує, сильно.
Але "не все так погано". Крім маніяка-антагоніста нам дадуть і одного - а це не хто інший, як старий приятель Кур'єра робот ED-E. Насправді це інший ED-E, звичайно, в аддоне його апгрейдили і значно розширили пов'язану з ним історію. Робот дуже корисний і допоможе Кур'єру вижити в Розломі, а це не дуже просто навіть для такого надлюдини, в якого встиг перетворитися наш персонаж.
У Lonesome Road, як і в будь-якому поважному DLC, є нові вороги. Вони не особливо різноманітні, але можуть завдати чимало неприємностей, особливо в темряві. Тут, як і в Dead Money, перк нічного бачення сильно полегшує життя, тому що битися з ними доведеться найчастіше в тунелях, де взагалі нічого не видно.
Крім живих і не дуже супротивників, Кур'єру доведеться протистояти радіації - справжньою радіації, а не такий, як на більшій частині пустки. Такий радіації, яка може зварити вас живцем. Люди, які грають з Hardcore Mode, зіткнуться також і з ще однією проблемою - в Розломі особливо ніде спати. Їжі там багато, але вона вся заражена радіацією, а чистої питної води практично немає. Так що після кожного прийому їжі потрібно їсти препарати проти радіації. На жаль, тут розробники зробили не дуже хардкорних хід - вони дозволили повертатися з аддона в основну гру в будь-який момент, а це відразу вбиває всю необхідність боротьби за виживання.
Як не дивно, Lonesome Road - самий фоллаутовскій з усіх аддонів до Fallout: New Vegas. У ньому саме атмосфера пост'ядера задає тон. Вона вже не проглядає крізь щілини, що не маячить на задньому плані, як в Honest Hearts і Old World Blues або навіть Dead Money. Тут вона панує, розвернувшись у всій красі. Це справжня Пустка, в прямому сенсі цього слова, де немає ні поселень людей, ні навіть більш-менш звичної нам життя. Світ Разлома нагадує чужу планету.
Останній аддон до гри служить для свого роду підведення підсумків. У ньому отримують своє завершення сюжетні лінії, що почалися в попередніх DLC і в основній грі, і даються відповіді на задані раніше питання, якщо можна говорити взагалі про відповіді. Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну.


Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну

***
Час підвести підсумки і нашого невеликого огляду. DLC для Fallout: New Vegas приємно порадують тих, хто намагається їх уникати в інших іграх: це не просто "продовження банкету" і пережовування старих, встигли грунтовно набриднути ідей. Це саме розвиток гри, вихід вже на новий рівень. На жаль, продовження серії Fallout від Obsidian Entertainment ми не побачимо, це було зрозуміло з самого початку. А хотілось би.


Автор: Lysen
Дата:

05.06.2012

[Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU

Фалаутов багато не буває !!!
DJKrolik


Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту. Для Fallout: New Vegas вирішив зробити виняток, і, як не дивно, аніскільки не пошкодував про це. Всі DLC проходив відразу, в порядку черговості, почавши персонажем 20-го рівня. Після Lonesome Road мій чар був уже 40+ рівня, що, звичайно, ламає весь баланс, але так зазвичай і буває з аддонами.

Dead Money
Отже, Dead Money. Перший аддон до основної грі, що розкриває далі сюжетну лінію Братства Сталі. Коли в мережі з'явилися перші скріни, то багато хто став вернути від них ніс і говорити типу "фу, це Half-Life 2". Я терпіти не можу другу Халфи, але все ж пройшов, напевно, половину її. Так що можу запевнити: Халфи особливо там і не пахне. У HL2 є тільки один великий рівень, вельми схожий на Dead Money, але геймплей там зовсім інший. Халф - це ураганний шутер, а Dead Money, перш за все, - survival horror.
Для тих, хто рушить в казино Sierra Madre відразу ж після Гудспрінгс, це може стати неприємним сюрпризом. В Dead Money потрібно саме виживати. Проти гравця звернуто буквально все, в тому числі навіть повітря, здатний з часом висмоктати з Кур'єра останні сили. Побудований навколо легендарного казино місто рясніє смертельно небезпечними пастками і населений страшними мешканцями, так що нашому герою або героїні знадобиться використовувати всю свою майстерність, щоб вибратися звідти. Небойові скіли, в першу чергу стелс, особливо корисні, оскільки патронів і аптечок досить мало (правда, не так мало, як хотілося б "істинним" хардкорщиков).
Чи не дасть занудьгувати Кур'єру і його поводир, по рації направляючий наші дії. Дуже скоро він як би ненароком повідомить нам дуже неприємну новину, через яку гравець потім чимало попсує собі нерви, в паніці прислухаючись до писку рації (явно посилання на класику жанру, Silent Hill). А щоб було ще веселіше, нам дадуть супутників, кожного в різному ступені божевілля. Єдина нормальна дівчина не може говорити (їй буквально видерли голосові зв'язки), тому поспілкуватися з нею зможе по-справжньому тільки закінчений хакер і доктор (взагалі, качайте в грі науку і медицину, не пошкодуєте).
Недоліки Dead Money - продовження достоїнств. У вузьких вуличках міста можна легко заблукати, а квестовиє стрілочки (так ненависні багатьом) нерідко ведуть не зовсім туди, куди треба. І навіть зовсім не туди - в пастки місцевих "жителів". Втім, місто не такий великий, і блукання по ньому досить швидко закінчиться, а потім нашу банду відправлять в класне казино.
Фінал аддона, що відбувається в підземному Притулок, мені здався досить передбачуваним, але все одно зроблений він був непогано. При бажанні можна через своїх неправильних дій зловити і Гамовер. В цілому, на тлі основної гри Dead Money виглядає як продовження одних з кращих її ідей (пригод в притулку в першу чергу) і як ковток свіжого повітря після пісочниці a-la Bethesda на решті частини пустелі Мохаве.
Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту

Honest Hearts
Honest Hearts - повна протилежність Dead Money. Після червоної остраху мертвого міста Кур'єра випустять на великі відкриті простори з яскравим сонечком, де можна йти куди завгодно. Або майже куди завгодно - до впав на вершину гори літака я так і не дістався, наприклад.
Obsidian довели цим аддоном, що вони вміють робити гри в стилі Bethesda не гірше самих майстрів жанру з незрозумілою назвою sandbox. Національний парк, де розгортається не поспішаючи дію DLC, дуже цікаво, а головне - приємно досліджувати. Важливу роль у створенні потрібної атмосфери грає графіка - в аддоні інші текстури, тому його спочатку можна навіть прийняти за DLC до якоїсь іншої грі (мені відразу згадалися "індіанські" рівні Prey). Це не означає, звичайно, що його робили на іншому двигуні, легендарний Gamebryo і всі його недоліки на місці, але навіть таке невелике поліпшення відразу багато змінило.
У Honest Hearts не так багато квестів і сюжет не особливо нав'язливий, його можна спокійно ігнорувати і просто бродити туди-сюди, відстрілюючи ведмедів-мутантів (привіт, Fallout 3). Гекони мене не чіпали, бо я взяв дуже корисний перк "друк животних", він же Animal Friend. У прокачаного персонажа ніде особливих проблем не виникне, вороги-дикуни відстрілюються на ура з коханою Anti-Matiriel Rifle. Правда, з боєприпасами може бути сутужно, тому рекомендую захопити з собою ножик або, ще краще, бензопилу. Мілішнік зможе зробити собі і зброю покруче, заваливши унікального ведмедя (напевно, кращий квест в аддоні, наркоманам він теж повинен сподобатися).
Ті гравці, яким подобається копати трохи глибше, виявлять в Honest Hearts для себе приємний сюрприз. Досліджуйте ретельно все печери, і стародавні комп'ютерні термінали розкажуть історію рейнджера, якого місцеві дикуни шанують як бога. Це він навчив їх полювати і виживати в постапокаліптичному світі, зустрівши на схилі років (сорри за спойлер) групу дітей, які втекли прямо з наступного аддона. Старий багато побачив після падіння ядерних бомб, але його вистачило на те, щоб залишитися людиною. Чого не скажеш про багатьох інших людей, які приходили в національний парк Зайон після атомного апокаліпсису.
Завершується аддон великим мочиловом. Не самий оригінальний хід. Правда, можна вибрати по ходу основного квесту інший варіант, я його не пробував, але є сильні підозри, що він закінчиться тим же. Хто його вибирав, нехай мене поправлять. Зате після різанини вам дадуть костюмчики основних персонажів, які на Кур'єрі і особливо Курьерше виглядають отпадно. Але це вже дрібниці.



Old World Blues
Звичайно, це кращий аддон до Fallout: New Vegas. Я думаю, ніхто навіть особливо сперечатися зі мною не буде. Практично - це інша гра, яка сильно відрізняється як від основної частини, так і від попереднього DLC.
Якщо Honest Hearts був торжеством пісочниці, то Old World Blues - це повернення до Dead Money, але вже без акценту на виживання. Замість цього Кур'єру належить постійно демонструвати скилл убалтиванія: діалоги блищать гумором і різноманітними варіантами відповідей, які залежать від здібностей персонажа. Зрозуміло, скилл Science! є тут критичним для досягнення максимального успіху, вкрай необхідний високий інтелект, не завадить і сприйняття.
Супутників в цьому аддоне немає. Їх з успіхом замінює унікальний костюм, який не тільки вас лікує, захищає і приховує від сторонніх очей, але і розважає розмовами (нерідко в самий невідповідний момент). Його (точніше, її) можна і потрібно апгрейдити. Для цього доведеться пройти непростий тест на стелс, задіюючи не тільки високий скилл, але і свою вправність з мишкою і клавіатурою. "Справжні" ролевики будуть незадоволені, зате фанатів ігор типу Deus Ex і System Shock цей квест тільки порадує.
Кіберпанк в Fallout присутній з самого початку серії, але при цьому завжди як би на периферії. В Old World Blues він зроблений невід'ємною частиною не тільки сюжету, а й самого ігрового процесу. Про костюм-робота я вже сказав. Крім нього в грі маса інших роботів та комп'ютерів (як-не-як, це колишня величезна наукова база). Апартаменти Кур'єра теж повністю роботизовані, аж до умивальника, з яким можна навіть поговорити про життя, і, звичайно, брутального маніяка-тостера.
Не виняток і наш персонаж, який після початку аддона вже, можна сказати, і не людина, а справжній кіборг. На жаль, імплантів не так багато, і нові дадуть тільки в міру розвитку сюжету. Як і в основній грі, імпланти - це, по суті, різновид перків. Їх можна міняти, але різноманітністю вони похвалитися не можуть і в основному покращують базові характеристики персонажа.
Я б не рекомендував Old World Blues людям з незміцнілої психікою. Рівень божевілля часом зашкалює, і є такі моменти, коли відбувається просто підриває мозок (наприклад, розмова з тим же мозком в кінці). Та, що говорить броня, подскулівающее і гавкати зброю, що мчить з рації марення, фіолетова трава - все це наводить на думки про речовини, а також про таких іграх, як Fallout 2 і, звичайно, Wasteland. Посилання на Wasteland зустрічаються в аддоні постійно, практично на кожному кроці.
Гумор в той же час, і це стара фоллаутовская традиція, скрашує дуже непривабливу правду про Велику Порожнечу - Big Empty, як називають це місце в пустки. Місце, де до війни проводилися вкрай жорстокі експерименти і де старий світ до сих пір "живе", якщо можна назвати таке існування життям. Як і Sierra Madre, колишня Big Mountain часом змушує задуматися, а чи був довоєнний світ насправді в чомусь краще пост'ядерного і чи варто до нього повертатися. Гравець не раз задумається над цим у міру розвитку сюжету.
На мій погляд, Old World Blues - самий незвичайний аддон до Fallout: New Vegas. Він настільки сильно відрізняється від основної гри, містить так багато нових ідей і настільки цілісний сам по собі, що хочеться, щоб на його основі зробили окрему гру. Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді.


Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді

Lonesome Road
Не люблю цей аддон. Може бути, тому, що я проходив його останнім, до цього моменту мій персонаж вже практично перетворився в бога, а я сильно втомився. Тому в Lonesome Road я не став заглядати в усі закутки і бачив далеко не все. Наприклад, не зібрав всі плакати з роботом. Взагалі, такого роду ачівок в цьому аддоне багато, і одна з них навіть впливає на кінцівку.
Одна з причин не любити Lonesome Road - це сюжет. Тут він нав'язливий і постійно нагадує про себе. Втілює його персонаж спілкується з нами по рації (знову рація!). Як і у попередніх таких особистостей, у нього серйозні проблеми з головою; крім того, він любить пофілософствувати на абстрактні теми. Це дратує, сильно.
Але "не все так погано". Крім маніяка-антагоніста нам дадуть і одного - а це не хто інший, як старий приятель Кур'єра робот ED-E. Насправді це інший ED-E, звичайно, в аддоне його апгрейдили і значно розширили пов'язану з ним історію. Робот дуже корисний і допоможе Кур'єру вижити в Розломі, а це не дуже просто навіть для такого надлюдини, в якого встиг перетворитися наш персонаж.
У Lonesome Road, як і в будь-якому поважному DLC, є нові вороги. Вони не особливо різноманітні, але можуть завдати чимало неприємностей, особливо в темряві. Тут, як і в Dead Money, перк нічного бачення сильно полегшує життя, тому що битися з ними доведеться найчастіше в тунелях, де взагалі нічого не видно.
Крім живих і не дуже супротивників, Кур'єру доведеться протистояти радіації - справжньою радіації, а не такий, як на більшій частині пустки. Такий радіації, яка може зварити вас живцем. Люди, які грають з Hardcore Mode, зіткнуться також і з ще однією проблемою - в Розломі особливо ніде спати. Їжі там багато, але вона вся заражена радіацією, а чистої питної води практично немає. Так що після кожного прийому їжі потрібно їсти препарати проти радіації. На жаль, тут розробники зробили не дуже хардкорних хід - вони дозволили повертатися з аддона в основну гру в будь-який момент, а це відразу вбиває всю необхідність боротьби за виживання.
Як не дивно, Lonesome Road - самий фоллаутовскій з усіх аддонів до Fallout: New Vegas. У ньому саме атмосфера пост'ядера задає тон. Вона вже не проглядає крізь щілини, що не маячить на задньому плані, як в Honest Hearts і Old World Blues або навіть Dead Money. Тут вона панує, розвернувшись у всій красі. Це справжня Пустка, в прямому сенсі цього слова, де немає ні поселень людей, ні навіть більш-менш звичної нам життя. Світ Разлома нагадує чужу планету.
Останній аддон до гри служить для свого роду підведення підсумків. У ньому отримують своє завершення сюжетні лінії, що почалися в попередніх DLC і в основній грі, і даються відповіді на задані раніше питання, якщо можна говорити взагалі про відповіді. Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну.


Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну

***
Час підвести підсумки і нашого невеликого огляду. DLC для Fallout: New Vegas приємно порадують тих, хто намагається їх уникати в інших іграх: це не просто "продовження банкету" і пережовування старих, встигли грунтовно набриднути ідей. Це саме розвиток гри, вихід вже на новий рівень. На жаль, продовження серії Fallout від Obsidian Entertainment ми не побачимо, це було зрозуміло з самого початку. А хотілось би.


Автор: Lysen
Дата:

05.06.2012

[Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU

Фалаутов багато не буває !!!
DJKrolik


Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту. Для Fallout: New Vegas вирішив зробити виняток, і, як не дивно, аніскільки не пошкодував про це. Всі DLC проходив відразу, в порядку черговості, почавши персонажем 20-го рівня. Після Lonesome Road мій чар був уже 40+ рівня, що, звичайно, ламає весь баланс, але так зазвичай і буває з аддонами.

Dead Money
Отже, Dead Money. Перший аддон до основної грі, що розкриває далі сюжетну лінію Братства Сталі. Коли в мережі з'явилися перші скріни, то багато хто став вернути від них ніс і говорити типу "фу, це Half-Life 2". Я терпіти не можу другу Халфи, але все ж пройшов, напевно, половину її. Так що можу запевнити: Халфи особливо там і не пахне. У HL2 є тільки один великий рівень, вельми схожий на Dead Money, але геймплей там зовсім інший. Халф - це ураганний шутер, а Dead Money, перш за все, - survival horror.
Для тих, хто рушить в казино Sierra Madre відразу ж після Гудспрінгс, це може стати неприємним сюрпризом. В Dead Money потрібно саме виживати. Проти гравця звернуто буквально все, в тому числі навіть повітря, здатний з часом висмоктати з Кур'єра останні сили. Побудований навколо легендарного казино місто рясніє смертельно небезпечними пастками і населений страшними мешканцями, так що нашому герою або героїні знадобиться використовувати всю свою майстерність, щоб вибратися звідти. Небойові скіли, в першу чергу стелс, особливо корисні, оскільки патронів і аптечок досить мало (правда, не так мало, як хотілося б "істинним" хардкорщиков).
Чи не дасть занудьгувати Кур'єру і його поводир, по рації направляючий наші дії. Дуже скоро він як би ненароком повідомить нам дуже неприємну новину, через яку гравець потім чимало попсує собі нерви, в паніці прислухаючись до писку рації (явно посилання на класику жанру, Silent Hill). А щоб було ще веселіше, нам дадуть супутників, кожного в різному ступені божевілля. Єдина нормальна дівчина не може говорити (їй буквально видерли голосові зв'язки), тому поспілкуватися з нею зможе по-справжньому тільки закінчений хакер і доктор (взагалі, качайте в грі науку і медицину, не пошкодуєте).
Недоліки Dead Money - продовження достоїнств. У вузьких вуличках міста можна легко заблукати, а квестовиє стрілочки (так ненависні багатьом) нерідко ведуть не зовсім туди, куди треба. І навіть зовсім не туди - в пастки місцевих "жителів". Втім, місто не такий великий, і блукання по ньому досить швидко закінчиться, а потім нашу банду відправлять в класне казино.
Фінал аддона, що відбувається в підземному Притулок, мені здався досить передбачуваним, але все одно зроблений він був непогано. При бажанні можна через своїх неправильних дій зловити і Гамовер. В цілому, на тлі основної гри Dead Money виглядає як продовження одних з кращих її ідей (пригод в притулку в першу чергу) і як ковток свіжого повітря після пісочниці a-la Bethesda на решті частини пустелі Мохаве.
Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту

Honest Hearts
Honest Hearts - повна протилежність Dead Money. Після червоної остраху мертвого міста Кур'єра випустять на великі відкриті простори з яскравим сонечком, де можна йти куди завгодно. Або майже куди завгодно - до впав на вершину гори літака я так і не дістався, наприклад.
Obsidian довели цим аддоном, що вони вміють робити гри в стилі Bethesda не гірше самих майстрів жанру з незрозумілою назвою sandbox. Національний парк, де розгортається не поспішаючи дію DLC, дуже цікаво, а головне - приємно досліджувати. Важливу роль у створенні потрібної атмосфери грає графіка - в аддоні інші текстури, тому його спочатку можна навіть прийняти за DLC до якоїсь іншої грі (мені відразу згадалися "індіанські" рівні Prey). Це не означає, звичайно, що його робили на іншому двигуні, легендарний Gamebryo і всі його недоліки на місці, але навіть таке невелике поліпшення відразу багато змінило.
У Honest Hearts не так багато квестів і сюжет не особливо нав'язливий, його можна спокійно ігнорувати і просто бродити туди-сюди, відстрілюючи ведмедів-мутантів (привіт, Fallout 3). Гекони мене не чіпали, бо я взяв дуже корисний перк "друк животних", він же Animal Friend. У прокачаного персонажа ніде особливих проблем не виникне, вороги-дикуни відстрілюються на ура з коханою Anti-Matiriel Rifle. Правда, з боєприпасами може бути сутужно, тому рекомендую захопити з собою ножик або, ще краще, бензопилу. Мілішнік зможе зробити собі і зброю покруче, заваливши унікального ведмедя (напевно, кращий квест в аддоні, наркоманам він теж повинен сподобатися).
Ті гравці, яким подобається копати трохи глибше, виявлять в Honest Hearts для себе приємний сюрприз. Досліджуйте ретельно все печери, і стародавні комп'ютерні термінали розкажуть історію рейнджера, якого місцеві дикуни шанують як бога. Це він навчив їх полювати і виживати в постапокаліптичному світі, зустрівши на схилі років (сорри за спойлер) групу дітей, які втекли прямо з наступного аддона. Старий багато побачив після падіння ядерних бомб, але його вистачило на те, щоб залишитися людиною. Чого не скажеш про багатьох інших людей, які приходили в національний парк Зайон після атомного апокаліпсису.
Завершується аддон великим мочиловом. Не самий оригінальний хід. Правда, можна вибрати по ходу основного квесту інший варіант, я його не пробував, але є сильні підозри, що він закінчиться тим же. Хто його вибирав, нехай мене поправлять. Зате після різанини вам дадуть костюмчики основних персонажів, які на Кур'єрі і особливо Курьерше виглядають отпадно. Але це вже дрібниці.



Old World Blues
Звичайно, це кращий аддон до Fallout: New Vegas. Я думаю, ніхто навіть особливо сперечатися зі мною не буде. Практично - це інша гра, яка сильно відрізняється як від основної частини, так і від попереднього DLC.
Якщо Honest Hearts був торжеством пісочниці, то Old World Blues - це повернення до Dead Money, але вже без акценту на виживання. Замість цього Кур'єру належить постійно демонструвати скилл убалтиванія: діалоги блищать гумором і різноманітними варіантами відповідей, які залежать від здібностей персонажа. Зрозуміло, скилл Science! є тут критичним для досягнення максимального успіху, вкрай необхідний високий інтелект, не завадить і сприйняття.
Супутників в цьому аддоне немає. Їх з успіхом замінює унікальний костюм, який не тільки вас лікує, захищає і приховує від сторонніх очей, але і розважає розмовами (нерідко в самий невідповідний момент). Його (точніше, її) можна і потрібно апгрейдити. Для цього доведеться пройти непростий тест на стелс, задіюючи не тільки високий скилл, але і свою вправність з мишкою і клавіатурою. "Справжні" ролевики будуть незадоволені, зате фанатів ігор типу Deus Ex і System Shock цей квест тільки порадує.
Кіберпанк в Fallout присутній з самого початку серії, але при цьому завжди як би на периферії. В Old World Blues він зроблений невід'ємною частиною не тільки сюжету, а й самого ігрового процесу. Про костюм-робота я вже сказав. Крім нього в грі маса інших роботів та комп'ютерів (як-не-як, це колишня величезна наукова база). Апартаменти Кур'єра теж повністю роботизовані, аж до умивальника, з яким можна навіть поговорити про життя, і, звичайно, брутального маніяка-тостера.
Не виняток і наш персонаж, який після початку аддона вже, можна сказати, і не людина, а справжній кіборг. На жаль, імплантів не так багато, і нові дадуть тільки в міру розвитку сюжету. Як і в основній грі, імпланти - це, по суті, різновид перків. Їх можна міняти, але різноманітністю вони похвалитися не можуть і в основному покращують базові характеристики персонажа.
Я б не рекомендував Old World Blues людям з незміцнілої психікою. Рівень божевілля часом зашкалює, і є такі моменти, коли відбувається просто підриває мозок (наприклад, розмова з тим же мозком в кінці). Та, що говорить броня, подскулівающее і гавкати зброю, що мчить з рації марення, фіолетова трава - все це наводить на думки про речовини, а також про таких іграх, як Fallout 2 і, звичайно, Wasteland. Посилання на Wasteland зустрічаються в аддоні постійно, практично на кожному кроці.
Гумор в той же час, і це стара фоллаутовская традиція, скрашує дуже непривабливу правду про Велику Порожнечу - Big Empty, як називають це місце в пустки. Місце, де до війни проводилися вкрай жорстокі експерименти і де старий світ до сих пір "живе", якщо можна назвати таке існування життям. Як і Sierra Madre, колишня Big Mountain часом змушує задуматися, а чи був довоєнний світ насправді в чомусь краще пост'ядерного і чи варто до нього повертатися. Гравець не раз задумається над цим у міру розвитку сюжету.
На мій погляд, Old World Blues - самий незвичайний аддон до Fallout: New Vegas. Він настільки сильно відрізняється від основної гри, містить так багато нових ідей і настільки цілісний сам по собі, що хочеться, щоб на його основі зробили окрему гру. Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді.


Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді

Lonesome Road
Не люблю цей аддон. Може бути, тому, що я проходив його останнім, до цього моменту мій персонаж вже практично перетворився в бога, а я сильно втомився. Тому в Lonesome Road я не став заглядати в усі закутки і бачив далеко не все. Наприклад, не зібрав всі плакати з роботом. Взагалі, такого роду ачівок в цьому аддоне багато, і одна з них навіть впливає на кінцівку.
Одна з причин не любити Lonesome Road - це сюжет. Тут він нав'язливий і постійно нагадує про себе. Втілює його персонаж спілкується з нами по рації (знову рація!). Як і у попередніх таких особистостей, у нього серйозні проблеми з головою; крім того, він любить пофілософствувати на абстрактні теми. Це дратує, сильно.
Але "не все так погано". Крім маніяка-антагоніста нам дадуть і одного - а це не хто інший, як старий приятель Кур'єра робот ED-E. Насправді це інший ED-E, звичайно, в аддоне його апгрейдили і значно розширили пов'язану з ним історію. Робот дуже корисний і допоможе Кур'єру вижити в Розломі, а це не дуже просто навіть для такого надлюдини, в якого встиг перетворитися наш персонаж.
У Lonesome Road, як і в будь-якому поважному DLC, є нові вороги. Вони не особливо різноманітні, але можуть завдати чимало неприємностей, особливо в темряві. Тут, як і в Dead Money, перк нічного бачення сильно полегшує життя, тому що битися з ними доведеться найчастіше в тунелях, де взагалі нічого не видно.
Крім живих і не дуже супротивників, Кур'єру доведеться протистояти радіації - справжньою радіації, а не такий, як на більшій частині пустки. Такий радіації, яка може зварити вас живцем. Люди, які грають з Hardcore Mode, зіткнуться також і з ще однією проблемою - в Розломі особливо ніде спати. Їжі там багато, але вона вся заражена радіацією, а чистої питної води практично немає. Так що після кожного прийому їжі потрібно їсти препарати проти радіації. На жаль, тут розробники зробили не дуже хардкорних хід - вони дозволили повертатися з аддона в основну гру в будь-який момент, а це відразу вбиває всю необхідність боротьби за виживання.
Як не дивно, Lonesome Road - самий фоллаутовскій з усіх аддонів до Fallout: New Vegas. У ньому саме атмосфера пост'ядера задає тон. Вона вже не проглядає крізь щілини, що не маячить на задньому плані, як в Honest Hearts і Old World Blues або навіть Dead Money. Тут вона панує, розвернувшись у всій красі. Це справжня Пустка, в прямому сенсі цього слова, де немає ні поселень людей, ні навіть більш-менш звичної нам життя. Світ Разлома нагадує чужу планету.
Останній аддон до гри служить для свого роду підведення підсумків. У ньому отримують своє завершення сюжетні лінії, що почалися в попередніх DLC і в основній грі, і даються відповіді на задані раніше питання, якщо можна говорити взагалі про відповіді. Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну.


Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну

***
Час підвести підсумки і нашого невеликого огляду. DLC для Fallout: New Vegas приємно порадують тих, хто намагається їх уникати в інших іграх: це не просто "продовження банкету" і пережовування старих, встигли грунтовно набриднути ідей. Це саме розвиток гри, вихід вже на новий рівень. На жаль, продовження серії Fallout від Obsidian Entertainment ми не побачимо, це було зрозуміло з самого початку. А хотілось би.


Автор: Lysen
Дата:

05.06.2012

[Огляд] Fallout: New Vegas DLC на Old-Games.RU

Фалаутов багато не буває !!!
DJKrolik


Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту. Для Fallout: New Vegas вирішив зробити виняток, і, як не дивно, аніскільки не пошкодував про це. Всі DLC проходив відразу, в порядку черговості, почавши персонажем 20-го рівня. Після Lonesome Road мій чар був уже 40+ рівня, що, звичайно, ламає весь баланс, але так зазвичай і буває з аддонами.

Dead Money
Отже, Dead Money. Перший аддон до основної грі, що розкриває далі сюжетну лінію Братства Сталі. Коли в мережі з'явилися перші скріни, то багато хто став вернути від них ніс і говорити типу "фу, це Half-Life 2". Я терпіти не можу другу Халфи, але все ж пройшов, напевно, половину її. Так що можу запевнити: Халфи особливо там і не пахне. У HL2 є тільки один великий рівень, вельми схожий на Dead Money, але геймплей там зовсім інший. Халф - це ураганний шутер, а Dead Money, перш за все, - survival horror.
Для тих, хто рушить в казино Sierra Madre відразу ж після Гудспрінгс, це може стати неприємним сюрпризом. В Dead Money потрібно саме виживати. Проти гравця звернуто буквально все, в тому числі навіть повітря, здатний з часом висмоктати з Кур'єра останні сили. Побудований навколо легендарного казино місто рясніє смертельно небезпечними пастками і населений страшними мешканцями, так що нашому герою або героїні знадобиться використовувати всю свою майстерність, щоб вибратися звідти. Небойові скіли, в першу чергу стелс, особливо корисні, оскільки патронів і аптечок досить мало (правда, не так мало, як хотілося б "істинним" хардкорщиков).
Чи не дасть занудьгувати Кур'єру і його поводир, по рації направляючий наші дії. Дуже скоро він як би ненароком повідомить нам дуже неприємну новину, через яку гравець потім чимало попсує собі нерви, в паніці прислухаючись до писку рації (явно посилання на класику жанру, Silent Hill). А щоб було ще веселіше, нам дадуть супутників, кожного в різному ступені божевілля. Єдина нормальна дівчина не може говорити (їй буквально видерли голосові зв'язки), тому поспілкуватися з нею зможе по-справжньому тільки закінчений хакер і доктор (взагалі, качайте в грі науку і медицину, не пошкодуєте).
Недоліки Dead Money - продовження достоїнств. У вузьких вуличках міста можна легко заблукати, а квестовиє стрілочки (так ненависні багатьом) нерідко ведуть не зовсім туди, куди треба. І навіть зовсім не туди - в пастки місцевих "жителів". Втім, місто не такий великий, і блукання по ньому досить швидко закінчиться, а потім нашу банду відправлять в класне казино.
Фінал аддона, що відбувається в підземному Притулок, мені здався досить передбачуваним, але все одно зроблений він був непогано. При бажанні можна через своїх неправильних дій зловити і Гамовер. В цілому, на тлі основної гри Dead Money виглядає як продовження одних з кращих її ідей (пригод в притулку в першу чергу) і як ковток свіжого повітря після пісочниці a-la Bethesda на решті частини пустелі Мохаве.
Я звичайно не заморочуюся з усякими там DLC, тому що зрозуміло, що це тупо спроба зрубати максимум бабла, додавши мінімум контенту

Honest Hearts
Honest Hearts - повна протилежність Dead Money. Після червоної остраху мертвого міста Кур'єра випустять на великі відкриті простори з яскравим сонечком, де можна йти куди завгодно. Або майже куди завгодно - до впав на вершину гори літака я так і не дістався, наприклад.
Obsidian довели цим аддоном, що вони вміють робити гри в стилі Bethesda не гірше самих майстрів жанру з незрозумілою назвою sandbox. Національний парк, де розгортається не поспішаючи дію DLC, дуже цікаво, а головне - приємно досліджувати. Важливу роль у створенні потрібної атмосфери грає графіка - в аддоні інші текстури, тому його спочатку можна навіть прийняти за DLC до якоїсь іншої грі (мені відразу згадалися "індіанські" рівні Prey). Це не означає, звичайно, що його робили на іншому двигуні, легендарний Gamebryo і всі його недоліки на місці, але навіть таке невелике поліпшення відразу багато змінило.
У Honest Hearts не так багато квестів і сюжет не особливо нав'язливий, його можна спокійно ігнорувати і просто бродити туди-сюди, відстрілюючи ведмедів-мутантів (привіт, Fallout 3). Гекони мене не чіпали, бо я взяв дуже корисний перк "друк животних", він же Animal Friend. У прокачаного персонажа ніде особливих проблем не виникне, вороги-дикуни відстрілюються на ура з коханою Anti-Matiriel Rifle. Правда, з боєприпасами може бути сутужно, тому рекомендую захопити з собою ножик або, ще краще, бензопилу. Мілішнік зможе зробити собі і зброю покруче, заваливши унікального ведмедя (напевно, кращий квест в аддоні, наркоманам він теж повинен сподобатися).
Ті гравці, яким подобається копати трохи глибше, виявлять в Honest Hearts для себе приємний сюрприз. Досліджуйте ретельно все печери, і стародавні комп'ютерні термінали розкажуть історію рейнджера, якого місцеві дикуни шанують як бога. Це він навчив їх полювати і виживати в постапокаліптичному світі, зустрівши на схилі років (сорри за спойлер) групу дітей, які втекли прямо з наступного аддона. Старий багато побачив після падіння ядерних бомб, але його вистачило на те, щоб залишитися людиною. Чого не скажеш про багатьох інших людей, які приходили в національний парк Зайон після атомного апокаліпсису.
Завершується аддон великим мочиловом. Не самий оригінальний хід. Правда, можна вибрати по ходу основного квесту інший варіант, я його не пробував, але є сильні підозри, що він закінчиться тим же. Хто його вибирав, нехай мене поправлять. Зате після різанини вам дадуть костюмчики основних персонажів, які на Кур'єрі і особливо Курьерше виглядають отпадно. Але це вже дрібниці.



Old World Blues
Звичайно, це кращий аддон до Fallout: New Vegas. Я думаю, ніхто навіть особливо сперечатися зі мною не буде. Практично - це інша гра, яка сильно відрізняється як від основної частини, так і від попереднього DLC.
Якщо Honest Hearts був торжеством пісочниці, то Old World Blues - це повернення до Dead Money, але вже без акценту на виживання. Замість цього Кур'єру належить постійно демонструвати скилл убалтиванія: діалоги блищать гумором і різноманітними варіантами відповідей, які залежать від здібностей персонажа. Зрозуміло, скилл Science! є тут критичним для досягнення максимального успіху, вкрай необхідний високий інтелект, не завадить і сприйняття.
Супутників в цьому аддоне немає. Їх з успіхом замінює унікальний костюм, який не тільки вас лікує, захищає і приховує від сторонніх очей, але і розважає розмовами (нерідко в самий невідповідний момент). Його (точніше, її) можна і потрібно апгрейдити. Для цього доведеться пройти непростий тест на стелс, задіюючи не тільки високий скилл, але і свою вправність з мишкою і клавіатурою. "Справжні" ролевики будуть незадоволені, зате фанатів ігор типу Deus Ex і System Shock цей квест тільки порадує.
Кіберпанк в Fallout присутній з самого початку серії, але при цьому завжди як би на периферії. В Old World Blues він зроблений невід'ємною частиною не тільки сюжету, а й самого ігрового процесу. Про костюм-робота я вже сказав. Крім нього в грі маса інших роботів та комп'ютерів (як-не-як, це колишня величезна наукова база). Апартаменти Кур'єра теж повністю роботизовані, аж до умивальника, з яким можна навіть поговорити про життя, і, звичайно, брутального маніяка-тостера.
Не виняток і наш персонаж, який після початку аддона вже, можна сказати, і не людина, а справжній кіборг. На жаль, імплантів не так багато, і нові дадуть тільки в міру розвитку сюжету. Як і в основній грі, імпланти - це, по суті, різновид перків. Їх можна міняти, але різноманітністю вони похвалитися не можуть і в основному покращують базові характеристики персонажа.
Я б не рекомендував Old World Blues людям з незміцнілої психікою. Рівень божевілля часом зашкалює, і є такі моменти, коли відбувається просто підриває мозок (наприклад, розмова з тим же мозком в кінці). Та, що говорить броня, подскулівающее і гавкати зброю, що мчить з рації марення, фіолетова трава - все це наводить на думки про речовини, а також про таких іграх, як Fallout 2 і, звичайно, Wasteland. Посилання на Wasteland зустрічаються в аддоні постійно, практично на кожному кроці.
Гумор в той же час, і це стара фоллаутовская традиція, скрашує дуже непривабливу правду про Велику Порожнечу - Big Empty, як називають це місце в пустки. Місце, де до війни проводилися вкрай жорстокі експерименти і де старий світ до сих пір "живе", якщо можна назвати таке існування життям. Як і Sierra Madre, колишня Big Mountain часом змушує задуматися, а чи був довоєнний світ насправді в чомусь краще пост'ядерного і чи варто до нього повертатися. Гравець не раз задумається над цим у міру розвитку сюжету.
На мій погляд, Old World Blues - самий незвичайний аддон до Fallout: New Vegas. Він настільки сильно відрізняється від основної гри, містить так багато нових ідей і настільки цілісний сам по собі, що хочеться, щоб на його основі зробили окрему гру. Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді.


Власне кажучи, це та гра, яку я вже багато років чекав від Obsidian Entertainment і нарешті дочекався, нехай і в такому ось урізаному вигляді

Lonesome Road
Не люблю цей аддон. Може бути, тому, що я проходив його останнім, до цього моменту мій персонаж вже практично перетворився в бога, а я сильно втомився. Тому в Lonesome Road я не став заглядати в усі закутки і бачив далеко не все. Наприклад, не зібрав всі плакати з роботом. Взагалі, такого роду ачівок в цьому аддоне багато, і одна з них навіть впливає на кінцівку.
Одна з причин не любити Lonesome Road - це сюжет. Тут він нав'язливий і постійно нагадує про себе. Втілює його персонаж спілкується з нами по рації (знову рація!). Як і у попередніх таких особистостей, у нього серйозні проблеми з головою; крім того, він любить пофілософствувати на абстрактні теми. Це дратує, сильно.
Але "не все так погано". Крім маніяка-антагоніста нам дадуть і одного - а це не хто інший, як старий приятель Кур'єра робот ED-E. Насправді це інший ED-E, звичайно, в аддоне його апгрейдили і значно розширили пов'язану з ним історію. Робот дуже корисний і допоможе Кур'єру вижити в Розломі, а це не дуже просто навіть для такого надлюдини, в якого встиг перетворитися наш персонаж.
У Lonesome Road, як і в будь-якому поважному DLC, є нові вороги. Вони не особливо різноманітні, але можуть завдати чимало неприємностей, особливо в темряві. Тут, як і в Dead Money, перк нічного бачення сильно полегшує життя, тому що битися з ними доведеться найчастіше в тунелях, де взагалі нічого не видно.
Крім живих і не дуже супротивників, Кур'єру доведеться протистояти радіації - справжньою радіації, а не такий, як на більшій частині пустки. Такий радіації, яка може зварити вас живцем. Люди, які грають з Hardcore Mode, зіткнуться також і з ще однією проблемою - в Розломі особливо ніде спати. Їжі там багато, але вона вся заражена радіацією, а чистої питної води практично немає. Так що після кожного прийому їжі потрібно їсти препарати проти радіації. На жаль, тут розробники зробили не дуже хардкорних хід - вони дозволили повертатися з аддона в основну гру в будь-який момент, а це відразу вбиває всю необхідність боротьби за виживання.
Як не дивно, Lonesome Road - самий фоллаутовскій з усіх аддонів до Fallout: New Vegas. У ньому саме атмосфера пост'ядера задає тон. Вона вже не проглядає крізь щілини, що не маячить на задньому плані, як в Honest Hearts і Old World Blues або навіть Dead Money. Тут вона панує, розвернувшись у всій красі. Це справжня Пустка, в прямому сенсі цього слова, де немає ні поселень людей, ні навіть більш-менш звичної нам життя. Світ Разлома нагадує чужу планету.
Останній аддон до гри служить для свого роду підведення підсумків. У ньому отримують своє завершення сюжетні лінії, що почалися в попередніх DLC і в основній грі, і даються відповіді на задані раніше питання, якщо можна говорити взагалі про відповіді. Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну.


Кінцівка, правда, зіпсована вибором в гірших традиціях BioWare, але при бажанні він може бути скасований - заплативши, правда, певну ціну

***
Час підвести підсумки і нашого невеликого огляду. DLC для Fallout: New Vegas приємно порадують тих, хто намагається їх уникати в інших іграх: це не просто "продовження банкету" і пережовування старих, встигли грунтовно набриднути ідей. Це саме розвиток гри, вихід вже на новий рівень. На жаль, продовження серії Fallout від Obsidian Entertainment ми не побачимо, це було зрозуміло з самого початку. А хотілось би.


Автор: Lysen
Дата:

05.06.2012