+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

SpellForce 2: Blend of Perfection

Серія SpellForce є дуже вдалою сумішшю RTS і RPG. Причому вже близько двох років розробники намагаються підібрати оптимальне співвідношення інгредієнтів цього коктейлю. Так, найперша гра - SpellForce: The Order of Dawn - на дві третини складалася з стратегії і тільки на третину з рольових елементів. А ось в численних аддонах пріоритети вже змінилися і на перший план вийшла RPG.

І це був правильний хід. Принаймні, саме так вважають співробітники студії Phemonic, які прямо зараз працюють над SpellForce 2: Blend of Perfection. У ній рольова частина також буде поставлена ​​на перше місце.

Незважаючи на те що дія другої серії розгортається через всього п'ять років після подій The Order of Dawn, для того, щоб розібратися в сюжеті, необов'язково досконально знати попередні частини. Вже дуже все просто: давним-давно в казково-фентезійному світі гри вирували битви між великими магами, після яких колись квітучий континент був розірваний на літаючі острови. І ось тепер - новий безлад: темні ельфи, як слід вивчивши себе в дзеркалі, вирішили, що немає створінь більш прекрасних, скоєних і небезпечних, ніж вони. Тому було б дуже непогано, щоб інші посунулися, причому в бік кладовища. І до жалюгідних людям це, само собою, відноситься в першу чергу!

Що? Не хочуть? Опір надають? Добре, тоді укладемо союз із загадковою расою тіней, на чолі якої стоїть абсолютно божевільне створення по імені Сорвіно. Знайдемо у горгуль вуха, навішати на них локшини і візьмемо бідних створінь на роль гарматного м'яса. Ось тепер вони все точно отримають!

Ось тепер вони все точно отримають

Приголомшлива за своєю красою сцена. Чесно кажучи, такої масштабної батального сцені можуть позаздрити і деякі фільми.

Природно, після цього об'єднання в ігровому світі, який і так постійно роздирають дрібні конфлікти, починається справжнісіньке побоїще. Головному герою належить в черговий раз пройти рідними просторами, випалюючи вогнем і мечем все, що погано подивиться на його родичів в цілому і його самого зокрема.

Мальовничі краю населяють представники трьох фракцій. Realm складається з людей, гномів і ельфів, в Clans входять орки, тролі і варвари, а Pact представляють згадані вже вище темні ельфи, тіні і горгулі. Плюс - в грі присутній ще дві раси: нежить і звіролюди, які виступають в ролі "меблів", тобто грати за них не можна. Втім, в певні моменти вони також здатні завдати користь чи шкода.

Кожна сторона має в своєму розпорядженні дванадцятьма видами юнітів, серед яких є і піші, і кінні, і літаючі. Зрозуміло, тактика буде відрізнятися від раси до раси. Наприклад, у ельфів ключовими військами є цілителі і лучники, гноми сильні потужними воїнами, а люди можуть похвалитися магами-грифонами. Що? Улюблені бійці біжать під натиском більш сильного ворога? Добре, тоді введіть в бій титану - суперкруті і супердорогого юніта, який буде елітою ваших військ.

В основі економіки, як і раніше, лежать не банальні ліс-руда-вода, а стародавні руни, в яких укладені душі різноманітних істот. Знайшли або відвоювали руну - отримуйте підкріплення. Просто і елегантно. Більш того, в SpellForce 2 цей і без того не дуже виснажливий мікроменеджмент стане ще простіше. Філософія розробників говорить: все, що ми повинні робити, - це швидко і ефективно забезпечувати героя військами. Тому що серце гри - все-таки битви.

Тому що серце гри - все-таки битви

У той час як кіннота розправляється з останніми ворогами, ми сидимо і сподіваємося, що це все-таки не "постановочний" скріншот.

Так, саме бійка - рідна стихія нашого героя. І серед сотні навичок, які зручно влаштувалися в надрах гнучкою і дуже простий системи розвитку, більшість є бойовими. Варіантів прокачування - безліч, і у кожного з них виявляться якісь свої переваги.

Герой, та ще й головний, ніколи не ходить один - тільки разом з почтом, в яку може увійти до п'яти персонажів. У них теж буде своя система прокачування, нехай і помітно спрощена. Бо негоже підлеглим у чомусь бути крутіше начальника.

Подорожуючи в цій веселій компанії з ігрових локацій, ми зіткнемося з купою квестів, будемо воювати зі стадами монстрів, поверніть не одну вигідну торговельну угоду і здобудемо безліч корисних речей і артефактів. Особливий упор автори гри роблять на нову систему, яка носить назву persistent world (стійкий мир). Так, саме стійкий - ігрова всесвіт зовсім не збирається прогинатися під діями нахабних героїв. Швидше навпаки - сама здатна прогнути кого завгодно. Будь-яка добра і зла справа буде фіксуватися, і за кожне з них ми обов'язково будемо винагороджені або покарані.

Ранок в місті сонне військо готується до походу.

Зрозуміло, перекіс у бік рольової складової і бойових дій помітно вплинув на швидкість гри. Геймплей другій частині, за обіцянками розробників, буде помітно динамічніше попередниць. І це повністю відповідає бажанням фанатів, які свого часу на численних форумах кричали: "Досить витрачати час на будівництва і ресурси!". Іноді нам починає здаватися, що розробники навіть трохи перестаралися - так, наприклад, швидкість юнітів збільшена аж в три рази. Це, звичайно, покладе кінець тривалим переходах і нудним боям. Ось тільки чи встигнемо ми зі своїм бойовим мишачим курсором за бійцями-скороходами?

І якщо не встигнемо - то що тоді? А бог його знає! На жаль, бадьорі прес-релізи наполегливо обходять стороною тему штучного інтелекту, який, якщо хто пам'ятає, в попередніх іграх накульгував на обидві ноги. Стандартні крики про те, що все буде добре, зрозуміло, на місці. Але ось конкретними прикладами їх ніхто не підкріплює. Чи стануть юніти так само безпорадно кучковаться на одному місці, чекаючи команди атакувати ворога, що вже з'явився у них перед носом? Чи навчаться, нарешті, нормально обходити перешкоди? На жаль, але відповіді на ці питання немає.

На жаль, але відповіді на ці питання немає

Ух, який громадина. Знаменитий вигук "вдесятьох на одного - це нечесно!" можна скасовувати. На такого і двадцяти мало!

Як немає і ясності з тим, якою буде бойова система. Втім, ми підозрюємо, що швидше за все нам світить стандартна для більшості стратегій (і серії SpellForce) схема: скидав всіх юнітів в купу, обвів рамкою - і все, можна воювати. Щось відмінне від неї зустрічається дуже і дуже рідко.

Тривалість одиночній кампанії - близько півсотні годин. Для тих, хто після цього не побажає розлучатися зі світом SpellForce 2, розробники пропонують кілька оригінальних режимів мультиплеєра і три десятка відмінних карт. До речі, мережеві битви можна буде записувати і дивитися на дозвіллі, аналізуючи свої і чужі помилки.

Мультіплеер, до речі, особливо порадує тих гравців, які вважають за краще не надирати один одному вуха, плечі і інші частини тіла в безкомпромісній боротьбі, а люблять діяти спільно, підставляючи потрапили в складну ситуацію товаришам ті ж самі вуха, плечі і інші частини тіла. Втім, незважаючи на те, що упор буде зроблений на кооперативні режими, стандартний deathmatch нікуди не дінеться.

Інтерфейс Click'n'Fight (клацай-і-бийся), який з'явився ще в The Order of Dawn, міняти практично не стали - адже багато в чому успіх гри зобов'язаний саме зручній системі управління. Це ж елементарно: наводимо курсор на супостата - і миттю отримуємо список дій, які можна на ньому випробувати. В результаті командування підшефними загонами перетворюється на справжнє задоволення - не треба бігати по карті від своїх бійців до ворогів і назад. Правда, у великій битві противника все-таки доведеться шукати в загальному звалищі, але це, їй-богу, дрібниці.

Краси від RENDER.RU

Ще під час розробки першої частини SpellForce уважні гравці звернули увагу на те, що багато місцевих пейзажі приголомшливо схожі на російську глибинку. Чому так? Простий збіг? Або розробники є шанувальниками нашої країни? А може, хтось із Росії та доклав руку до створення ігрової графіки? Так-так, правильний саме третя відповідь. Не так давно співробітники Phemonic знехотя визнали, що графіку для гри робить якась "зовнішня російська команда". Ім'я її фанати дізналися дуже швидко - це студія RENDER.RU . Вони ж працюють і над технологіями сиквела.

Ну а наостанок скажемо кілька слів про, мабуть, найголовніше зміні SpellForce 2 - графіку. Розробники створили новий движок, який видає приголомшливо детальну і красиву картинку. Так, наприклад, на одну тільки модель титану угробити близько чотирьох тисяч полігонів. Так, для тих же самих екшенів це досить скромний показник, а ось для стратегій і рольових ігор - якщо не рекорд, то, як мінімум, дуже вдалий показник.

Вдалою, швидше за все, буде і сама гра. Співробітники Phemonic обрали дуже вірний шлях: зробили упор на рольову складову, додали до неї шматочок стратегії, який абсолютно не заважає грати, і обернули все це дуже красивим графічним движком. Загалом - і так немаленька армія фанатів серії може готуватися до прийому в свої ряди нових членів.

Чекатимемо? Серія SpellForce не тільки не втратила свої переваги, але і з кожним новим аддоном ставала все краще і краще. І у другій частині є всі шанси продовжити цю традицію.

Відсоток готовності: 70%

Що?
Не хочуть?
Опір надають?
Що?
Улюблені бійці біжать під натиском більш сильного ворога?
Ось тільки чи встигнемо ми зі своїм бойовим мишачим курсором за бійцями-скороходами?
І якщо не встигнемо - то що тоді?
Чи стануть юніти так само безпорадно кучковаться на одному місці, чекаючи команди атакувати ворога, що вже з'явився у них перед носом?
Чи навчаться, нарешті, нормально обходити перешкоди?
Чому так?