На PC (Steam) і Xbox One вийшов довгоочікуваний роглайк Below від канадської студії Capybara Games, яка створила пригода Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Розробники відзначили прем'єру зловісним трейлером, який можна подивитися нижче. На момент підготовки цієї замітки гра не отримала жодної оцінки від ЗМІ, але перші відгуки журналістів і геймерів виявилися позитивними.
Виробник описує Below як «процедурний тераріум, повний життя, загадок і смерті». Гравцеві належить досліджувати підземні лабіринти Острови (The Isle), уникати пасток, боротися з дивними істотами, шукати їжу і воду, а також збирати ресурси, з яких можна створювати корисні інструменти і зілля. Рівні генеруються випадковим чином і тому непередбачувані, а через системи перманентної смерті ціна помилки неймовірно висока: загинувши, користувач починає гру заново за іншого персонажа, але вже без ліхтаря - його можна забрати тільки на місці смерті попереднього героя.
«Якщо ви очікуєте побачити Dark Souls або The Legend of Zelda в зменшеному масштабі з вираженим акцентом на боях, то розчаруєтеся, - написав у своєму огляді (ще не закінченому) співробітник Destructoid Джордан Девора (Jordan Devore). - Деякі кращі риси цих ігор - наприклад, вміння пробудити інтерес до пошуку добре захованих секретів і переконливий світ - в Below присутні, але хоча у вас є меч, щит, лук і іншу зброю, найважливіша роль тут відведена дослідженню. Ви - маленький, крихкий мандрівник, який намагається вижити, а не могутній герой ».
Девора провів в грі 11 годин, але, за його визнанням, свою думку про неї ще не склав. Перші шість годин він назвав «неймовірними»: Below створює приголомшливу атмосферу завдяки стилістиці, продуманому інтерфейсу, «переконливого» звуковому дизайну і «чудовій» саундтреку від Джима Гатрі (Jim Guthrie). «Те, як розробники піднесли свою гру, перевершило всі мої очікування», - зазначив він. Він також похвалив авторів за «вивірені» руху персонажа, а також механіку атаки і захисту.
«Below нещадна, через що може стати одноманітною, але поки я не доберуся до фіналу, я не впізнаю, чи варта ця гра моїх зусиль», - написав Девора. Поки він порадив ознайомитися з нею всім передплатникам Xbox Game Pass - їм вона пропонується безкоштовно.
Журналіст Polygon Колін Кемпбелл (Colin Campbell) провів в грі тільки п'ять годин, але, за його словами, вже відчув, що її виходу коштувало чекати - розробники не дарма витратили п'ять з половиною років. «Я помер дуже багато раз, але сенс роглайков в тому і полягає, щоб починати гру заново після кожної невдачі, - написав він. - Втім, я виявив зрізи, які роблять промахи не такими болючими. І все одно мені дуже складно не гинути ». Кемпбелл зізнався, що збирається грати в Below наступні три доби - не тому, що це його робота, а тому, що вона повністю його захопила.
Призначені для користувача відгуки Below в Steam характеризуються як «змішані». Майже всі покупці відзначили, що гра дуже незвичайна, атмосферна, цікава і коштує витрачених грошей і часу, похвалили її за стилістику, звук і «дуже чесну» механіку виживання. Один з користувачів назвав її «оманливе чарівним симулятором ходьби» зі «нудними» лабіринтами, надто темним зображенням і «дратівливим» крафтінга. Втім, автори більшості негативних рецензій поскаржилися лише на технічні проблеми - деякі користувачі Windows 7 не змогли навіть запустити гру, а інші поскаржилися на погану оптимізацію і неможливість змінити призначення клавіш.
В Steam гра пропонується за 475 руб. (До 3 січня її можна придбати зі знижкою за 427 руб.), А в Microsoft Store (Xbox One) - за 999 руб.