+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аналітика: крафт в World of Warcraft

  1. Крафтер? Ні, банкрут!
  2. початківець творець
  3. специфіка полювання
  4. горді майстра
  5. * * *

Англійське слово «крафт» має в російській мові цілий букет значень. Його можна перевести як іменник ( «професія», «ремесло», «навик») або як дієслово ( «зробити», «виготовити», «спорудити своїми руками»). Це поняття настільки міцно увійшло в побут і лексикон мешканців онлайнових світів, що гравці давним-давно перестали його переводити і просто схиляють або відмінюють в залежності від ситуації. Наприклад, «Крафтер» - той, хто може виготовляти речі; «Скрафтіть» - виготовити предмет; «Крафтового річ» - та, яку можна тільки зробити, але не отримати в битві.

Про важливість крафтового системи добре говорить той факт, що погана її реалізація в силах завдати серйозного удару під дих навіть найцікавішою онлайнової гри. Вся справа в тому, що крафт в будь-якій MMORPG задовольняє відразу кілька потреб геймерів: колекціонування, володіння, досягнення, а найважливіше - творення. У World of Warcraft, з одного боку, крафт інтуїтивно зрозумілий і цей навик досить просто розвинути. З іншого - не варто забувати, що перетворення персонажа в дійсно хорошого і корисного крафтеров - складний, довгий і витратний процес.

Крафтер? Ні, банкрут!

Серйозно помилитися з вибором професій в WoW майже неможливо. Адже абсолютно очевидно, що Пристая і магам якось не пристало займатися ковальським справою, а воїнам і паладинам ні до чого вміння шити ганчіркові речі. Однак після ознайомлення з усіма десятьма основними професіями очі все одно починають розбігатися: вивчити щось можна тільки дві, і що краще вибрати, щоб отримати переваги, та скоріше і потужніший?

Зазвичай, зіткнувшись перший раз з цією проблемою, свіжоспечений гравець біжить на фан-сайт або тематичні форуми. Там він дізнається, що всі професії в WoW діляться на видобувні (їх три: Mining - видобуток руди, Skinning - зняття шкур, Herbalizm - збирання трав) і власне крафтерскіе, що створюють (їх сім: Blacksmithing - ковальство, Engineering - інженерна справа, Jewelcrafting - ювелірна справа, Leatherworking - пошив шкіряних речей і обробка шкіри, Alchemy - алхімія і трансмутація, Tailoring - шиття тропічних речей і обробка тканини, Enchanting - поліпшення речей).

Видобувні професії не вимагають від гравця ніяких особливих витрат і зусиль, прокачиваются автоматично при зборі ресурсів, а й виготовити щось з їх допомогою неможливо (за винятком гірника, який вміє робити з руди злитки). Прокачувати видобувні професії абсолютно нецікаво, тому майже будь-який гравець прагне якнайшвидше вибрати собі крафтерную професію (а то і дві разом).

Зрозуміло, професії бажано підібрати так, щоб вони доповнювали один одного. Наприклад, алхімію дуже зручно прокачувати, якщо в пару до неї взяти гербалізм (зібрав травичку - зробив еліксир), а будь-яка професія, пов'язана з металом (коваль, інженер, ювелір), зажадає такої кількості цього самого металу, що його краще вміти збирати самостійно (майнінг). Є і менш очевидні приклади: скажімо, Зачарований найкраще брати на пару з будь-якою професією, при прокачуванні якої доведеться виробляти багато речей (щоб можна було тут же розібрати їх), а в пару до шиття добре піде зняття шкур або алхімія.

Однак якщо ви тільки починаєте грати, ці поради краще приберегти до кращих часів. Справа в тому, що прокачування будь обробної професії в WoW - справа вкрай витратна, і поки одноразові витрати в 100-500 і більше золотих (у перспективі на високих рівнях) не братимуть лякати вас до тремтіння в колінах, Крафтом краще не займатися зовсім. Звичайно, ви можете відразу стати, наприклад, ковалем і спробувати продавати скуті мечі, але незабаром зіткнетеся з жорстокою правдою життя: те, що ви вмієте на низьких рівнях, нікому даром не потрібно, кращий варіант - тут же здавати скуті предмети найближчого вендору. Коштувати вони будуть дуже дешево, і в результаті ваш коваль завжди буде знаходитися на межі банкрутства.

додаткові професії

Крім десятка основних в WoW є ще три додаткових професії - рибна ловля (Fishing), перша допомога (First Aid) і приготування їжі (Cooking). Їх можна взяти і прокачувати все відразу, незалежно від основних професій.

Про риболовлю ми вже розповідали дуже докладно ( «Ігроманія» №10, 2006), так що зосередимося на інших професіях. Готування - мабуть, один з найлегших способів забезпечити собі невелике підвищення ігрових параметрів, які не розоряти на дорогі еліксири. Хороший цей спосіб тим, що він відкритий для будь-кого. Крім того, рецептів в грі багато: вони даються за квести, їх багато де продають, і їх зовсім нескладно дістати (навіть найкращі). Але найгарячішою любов'ю у гравців користується Savory Deviate Delight - він не підвищує характеристик, зате перетворює з'їв його гравця в ассасина або пірата. Щоб приготувати страву, вам буде потрібно спеціальна рибка (ловиться в оазисах біля Кроссроад) і рецепт - напевно, єдиний «вибивати» рецепт цієї професії, на аукціоні його рідко можна знайти менше ніж за 10 золотих.

Перша допомога - це така тріал-версія програми «сам собі паладин». Лікуючі класи нею зазвичай гребують, а ось розбійникам, воїнам і іншим магам вона не раз рятувала життя. Суть професії - у виготовленні бандажів, якими ви потім зможете перев'язувати рани. Чим більш досвідченим «медиком» стає ваш персонаж і чим кращої якості тканину йде на перев'язку, то більша ефект.

До додаткових професій відносять іноді і навик їзди (Riding), але він ніяк не прокачується (кожен новий рівень просто купується у тренера). На цьому навику ризикують розоритися все, хто захоче осідлати літаючого епік-Маунт, - перед вами найдурніший і найбажаніший спосіб витратити близько 5000 золота.

початківець творець

Є поширений міф, що персонаж-Крафтер, правильно підібрав професію (скажімо, шиття - для будь-якого класу, який носить ганчір'яну броню), буде завжди першосортні екіпірований і ніколи не пізнає такий труднощі, як недолік гарною одягу. Насправді це не зовсім так. Звичайно, в процесі росту ваш персонаж завжди буде одягнений не гірше, ніж в «зелену» (або навіть «синю») броню, але на прокачку професії ви витратите куди більше грошей, ніж якби просто купили потрібний предмет екіпіровки на аукціоні.

Звичайно, в процесі росту ваш персонаж завжди буде одягнений не гірше, ніж в «зелену» (або навіть «синю») броню, але на прокачку професії ви витратите куди більше грошей, ніж якби просто купили потрібний предмет екіпіровки на аукціоні

Почавши качати крафтерную професію, ви будете змушені ходити в підземелля (в тому числі рейдові) навіть частіше, ніж раніше.

Крім того, не забувайте, що аналогічні за рівнем речі, які можна вибити з босів в інстанси, часто значно краще зроблених власноруч. За такий підхід до Крафту Blizzard дуже часто лають, але вони поки не вважають за потрібне серйозно змінювати сформовану систему. В результаті добре заробляти Крафтом можна тільки на досить високому рівні, на деяких дуже рідкісних і дійсно цінних рецептах.

Якщо ви тільки почали грати в WoW, візьміть свого першого персонажу дві видобувні професії. Вигідно це в першу чергу з точки зору грошей: якщо у вас немає досвіду торгів на фондовій біржі і ви не збираєтеся робити гроші в WoW перекупництвом і спекуляцією на аукціоні, найпростіший спосіб швидко зібрати початковий капітал - продавати ресурси, вони тут завжди нарозхват. Ідеальний варіант - взяти гербалізм (або Майнінг) на пару зі здиранням шкур. Брати гербалізм разом з Майнінг теж можна, але не дуже зручно: на стандартній міні-картка може відображатися або мінерали, або рослини, але не обидва види ресурсів відразу. Втім, можна вирішити проблему за допомогою будь-якого аддона, який буде автоматично відзначати місця збору всього підряд (наприклад, Gatherer), або просто запам'ятати - після десятого кола по локації це зовсім нескладно.

Якщо ви ні в яку не хочете чекати, коли персонаж подорослішає, і бажаєте з місця в кар'єр займатися Kraft, запам'ятайте, по крайней мере, кілька важливих моментів. Навик крафта в WoW зростає, коли ви створюєте нову річ або користуєтеся якийсь крафтового можливістю. Якщо ви вибрали енчантера, що не вкладайте ні копійки в цей навик, поки він розвивається сам по собі від розбору всіх потрапляють в ваші руки «зелених» речей. Взяли ювеліра - обов'язково розбирайте руду (розбирається стек з п'яти штук) і моліть долю, щоб послала дорогоцінні камені дорожче.

Вибрали шиття - не нехтуйте пошиттям сумок, взяли роботу по шкірі - робіть заплатки на продаж. Постійно оглядайте аукціон і відвідуйте тренера в пошуках нових, менш витратних рецептів на поточний рівень крафта. При вдалому збігу обставин ви можете залишитися в плюсі ​​(особливо якщо будете половину ігрового часу витрачати на продаж дрібничок іншим гравцям), але зазвичай завзята прокачування крафта на ранніх рівнях тут же залишає початківця гравця без штанів, грошей дуже мало.

специфіка полювання

Іноді Blizzard перевершують самі себе по частині планування ігрових Евентов. На скріншоті - процес виклику одного з босів в Serpentshrine Cavern. Так, саме, його потрібно спробувати зловити на вудку, необхідний навик риболовлі - не менше 300.

Якщо ж ви пішли нашої поради і не дуже поспішали, то, швидше за все, у вас не було проблеми з фінансами і до 60-65 рівню ви підійшли, без проблем купивши персонажу епічного коня і з запасом в декілька тисяч золотих. Гроші тепер можна без проблем вкласти в справу - скинути видобувну професію і взяти ту крафтового, про яку ви давно мріяли. Якщо ви були досить прозорливі, то до цього моменту запасли достатньо потрібних вам ресурсів (тканини і шкіри - для шиття, квітів - для алхімії, і так далі).

На відміну від ігор, де крафт є випробуванням на терпіння (наприклад, EverQuest 1-2), система WoW прямо-таки казуальних. Ніщо не заважає вам купити вагон відсутніх інгредієнтів (на високому рівні така покупка вже не викликає жаху) і «вбити» все 375 одиниць навички буквально за один вечір. За подробицями можете звернутися майже до будь-якого фанатського сайту - шпаргалки по моментальної прокачування професій поширені не менше, ніж гайди в стилі «зроби 70-й рівень за тиждень».

Тягнути з вибором професії можна і до 70-го рівня, а хтось і зовсім не бере крафт, оскільки не бажає витрачати на це час і гроші. Але якщо ви чітко вирішили, що хочете навчити персонажа чогось від і до, краще зробити вибір до того, як він щільно влаштується в Зовнішніх Землях (аддон The Burning Crusade). Справа тут полягає в деяких особливостях нових крафтерних рецептів.

Рецепти - сенс життя будь-якого хорошого крафтеров. Чим більше ви знаходите рецептів (особливо на вищих рівнях), тим більша ймовірність, що частина їх буде дійсно корисна. Вивчивши у тренера навик, ви отримаєте книгу, куди і будете їх записувати. Основних способів отримання рецептів всього два: їх можна купити або вибити. Найпростіші рецепти купуються у тренерів (NPC, у яких ви навчалися професії і підвищували навик), цікавіше - у інших продавців (іноді вони стоять в дуже важкодоступних місцях, і часто у них на руках одноразово лише один-два рецепта, хто не встиг купити - чекає кілька годин). Ще більш цікаві і потрібні рецепти продаються різними фракціями - але тільки тому, хто прокачивал репутацію з ними, ці рецепти неможливо передати: вони відносяться до категорії «Bop», тобто «липнуть» при взятті.

Ще більш цікаві і потрібні рецепти продаються різними фракціями - але тільки тому, хто прокачивал репутацію з ними, ці рецепти неможливо передати: вони відносяться до категорії «Bop», тобто «липнуть» при взятті

Майже кожної професії доводиться закуповувати в промислових масштабах деякі необхідні для крафта речі. У алхіміків це пляшки.

З «вибивати» рецептами справа йде куди цікавіше. На сайтах на кшталт Thottbot.com або Wowhead.com зібрана повна база, з лап яких монстрів (босів) і з якою ймовірністю (у відсотках) можна видерти той чи інший рецепт. «Вибивати» папірці, як правило, дозволяють скрафтіть річ з дуже хорошими характеристиками, тому знайте, що напевно не тільки ви один такий розумний прийдете в описане місце ловити удачу за хвіст, тому будьте готові постояти за себе. Наприклад, гравці, фармящіе (вбивають монстра до моменту, поки потрібний предмет з нього не випаде) рецепт енчанта Crusader - одного з кращих енчантов на зброю для персонажів 60 рівня, - билися в башті, де було всього п'ять чи шість потрібних монстрів. Тихо на цьому п'ятачку стало тільки після введення TBC, коли Crusader втратив актуальність.

В оригінальному WoW було не так багато «вибиваються» bop-рецептів. З виходом Burning Crusade їх стало трохи більше, і з'явилося ще одне нововведення: рецепти, які не бачить ніхто, крім відповідних крафтеров. Таким чином, коли ви переселятися свого героя у Зовнішні Землі, у вас з'являється шанс випадково вибити крафтерний рецепт вашої професії. Правда, шанс примарно маленький.

У крафтового системі WoW, яка і без того сповнена всяких несподіванок і сюрпризів, можна знайти ще один елемент чудовою ентропії. Є ціла пачка рецептів, які мають статус «світової дроп». Їх марно намагатися вибити цілеспрямовано - з якоїсь зникаючої часткою ймовірності такий рецепт може знайтися на трупі будь-якої істоти певного рівня. Єдиний спосіб ефективно полювати за ними - постійно перевіряти аукціон: а раптом комусь вже пощастило? Будьте готові побачити і ціну везіння - як правило, вона вимірюється сотнями, іноді тисячами золотих.

На замітку

  • У WoW є спеціальні сумки - для зберігання металів, квітів, ювелірних каменів. У них неможливо покласти щось інше, але для великих партій ресурсів вони підходять ідеально;
  • Коли ваш персонаж вмирає, «трекер стеження», який відзначає квіти і мінерали на міні-карті, відключається;
  • В аддоне Wrath of the Lich King з'явиться ще одна крафтерная професія - написання сувоїв (Inscription). Той, хто вибере її, зможе покращувати заклинання - як свої, так і інших гравців;
  • На певному рівні кожна професія вимагає від вас зробити вибір на користь однієї з двох-трьох спеціалізацій. Якщо через якийсь час ви передумали, спеціалізацію можна змінити, пройшовши ланцюжок квестів;
  • Тренери, навчальні «суміжних» спеціальностей (травник-алхімік, шахтар-коваль) зазвичай стоять неподалік один від одного;
  • У WoW існує система жорсткої прив'язки рівня гравця до можливості підвищити професійні навички. Не можна створити чистого крафтеров (персонажа першого рівня з максимальним рівнем крафта);
  • Вивчену професію можна скинути безкоштовно, в будь-який момент і скільки завгодно раз; для цього виберіть кнопку Character Info (C), закладку Skills, виберіть Вас навик і натисніть на маленьку кнопку праворуч від нього. Рішення необоротно - якщо захочете знову розвивати професію, доведеться шукати тренера і починати з початку;
  • Деякі професії вимагають, щоб в інвентарі лежав відповідний предмет: наприклад, кирка для добування руди, ніж для зняття шкур, філософський камінь для трансмутації;
  • Іноді набагато вигідніше розібрати скрафченную «синю» річ (це зробить енчантер) і продати отриманий шард - він може коштувати дорожче, ніж сама річ;
  • Прокачувати крафтерную професію можна на будь-яких рецептах, крім «сірих». На «помаранчевих» рецептах навик підніметься на одиницю з імовірністю 100%, на «зелених» - близько 30-50%;
  • Перед прокачуванням професії бажано звіритися з будь-яким Гайда. Гравці давно вже знайшли оптимальні способи підвищення професійних навичок, з мінімальними витратами на рецепти і ресурси;
  • Перед походом в інстанси з'ясуйте, хто у вашій партії вміє збирати траву, копати руду і здирати шкіру. Якщо таких людей кілька, заздалегідь обговоріть, як ви будете все це ділити. Збирати, копати і різати все підряд вважається нечемним;
  • У WoW є речі, носити які або користуватися ними може тільки їх творець. Є й такі речі, носити які зможе тільки персонаж з прокачаної до потрібного рівня професією.

горді майстра

Так для чого ж гравці качають крафтерние професії, якщо від них, за великим рахунком, суцільний головний біль і можливе руйнування ?!

Так для чого ж гравці качають крафтерние професії, якщо від них, за великим рахунком, суцільний головний біль і можливе руйнування

Накладений на зброю енчант додає будь-якої візуальний ефект - наприклад, у персонажа на зображенні зброю зачаровано на +81 до лікуючим спелла (жовте сяйво).

Насправді не все так просто. Не варто забувати, що є категорія гравців, яким просто подобається збирати рецепти, - вони готові протягом місяця бити одних і тих же монстрів, щоб отримати який-небудь, нехай навіть не найпотрібніший, просто «для колекції». Є й інша категорія - люди, котрі не люблять PvP, але і в рейди ще не ходили. Для них крафт стає одним з небагатьох способів зібрати непоганий (хоча і не самий шикарний) комплект одягу на 70-му рівні. На високих рівнях стають вкрай затребуваними алхіміки (складно уявити гравця в рейді не п'є Фласк і без пари стеків пляшок мани або здоров'я в кишені), ювеліри (в грі шалено багато слотових речей, так що попит на хороші дорогоцінні камені буде завжди) і енчантери (хто ж відмовиться зробити хорошу річ ще трохи, а іноді і набагато краще?).

У серйозна гильдиях c давніх пір існує традиція Крафт так звані «захисні комплекти» - например, для відвідування Молта Кор свого часу Було нужно сделать (або купити) екіпіровку з добре вогневого захисту. В наші дні маленькі і ще не дуже досвідчені гільдії підкорюють Каражал, постійно переодягаючись в одяг із захистом від магії «аркана», а з появою материка Нортренд напевно стане актуальна одяг, що захищає від холоду - не простого, звичайно, а магічного. Зазвичай лінійку подібної екіпіровки простіше і швидше скрафтіть, ніж збирати по аукціону або вибивати з різних босів.

Крім того, в певний момент крафт з способу швидко розоритися перетворюється в дуже непоганий варіант заробити. Наприклад, алхімік знаходить корисні рецепти трансмутації і проводить її за гроші, тейлор вчиться створювати спеціальну тканину по 60-100 золотих за шматок, енчантер вибиває собі жаданий Mongoose і гребе гроші лопатою, а коваль періодично робить ножик Dirge, ціна якого рідко опускається нижче 1000 золотих . Є, правда, одне «але»: щоб по повній програмі відіграти всі ці переваги, з гри краще не відлучатися. Взагалі. Вам доведеться постійно щось добувати, розшукувати і ходити в інстанси за рідкісними інгредієнтами і ще більш рідкісними рецептами.

А потім вас будуть просити покрафтіть согільдійци, знайомі согільдійцев і зовсім незнайомі гравці. Якщо ви не боїтеся вкладатися в крафт, ваш особистий канал буде постійно забитий проханнями «заенчіть лапи на спелдамаг», «зробити пару камінчиків з плюс кволому», «зшити двадцатіслотовку», «нахімічити пару титанів». Хочете стати дійсно затребуваним в гільдії гравцем? Один з варіантів - качайте крафт. Як кажуть деякі геймери, ми граємо в онлайнові ігри, щоб відчути свою соціальну значимість і потрібність. Цей аспект крафт відіграє на все сто.

* * *

До явних мінусів крафтового системи WoW можна віднести відсутність крафта «з естетичного задоволення» (за винятком хіба що елегантних шовкових сорочок та шкіряного м'ячика, яким можна кинути в іншого гравця). Немає тут і «господарського» крафта - зробити собі ліжко ви, на жаль, не зможете (та й нікуди її буде ставити).

Будь-яку професію в WoW легко прокачати в поодинці, але зробити з персонажа потужного крафтеров в одну особу ви вже не зможете: найцікавіші, потужні, рідкісні і тому особливо жадані рецепти в основному вибиваються з босів в рейдових інстанси. Так що забудьте про кар'єру «гордої незалежної швачки-одинаки» і вирушайте з друзями вибивати цінні рецепти - для початку хоча б в Каражал.

Крафтер?
Крафтер?
Однак після ознайомлення з усіма десятьма основними професіями очі все одно починають розбігатися: вивчити щось можна тільки дві, і що краще вибрати, щоб отримати переваги, та скоріше і потужніший?
Єдиний спосіб ефективно полювати за ними - постійно перевіряти аукціон: а раптом комусь вже пощастило?
О ж відмовиться зробити хорошу річ ще трохи, а іноді і набагато краще?
Хочете стати дійсно затребуваним в гільдії гравцем?