+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Alice in Wonderland

  1. Країна припливів
  2. Воркалось
  3. * * *

Коли найвідоміший психоделічний режисер сучасності (Тім Бертон) береться екранізувати найвідомішу психоделическую казку всіх часів ( «Алісу в Країні чудес», звичайно), всі розумні кіномани планети чекають прем'єри, затамувавши подих. Але коли компанія Disney, засновник всього заходу, анонсує з цього фільму тематичну відеогру (до того ж ще й для Wii), схожою реакції ні у кого чомусь не спостерігається. І справа не тільки в тому, що французи Etranges Libellule - це не Уоррен Спектор і його Junction Point Studios, які зараз зайняті ребрендінгомМіккі-Мауса. Основна причина в тому, що рівно десять років тому епатажний геймдизайнер Американ Макгі остаточно закрив тему повернення в Задзеркаллі в екшені American McGee's Alice. Доросле Аліса, яка шматувала карткових вартою кухонним ножем під музику Кріса Вренна (колишнього клавішника Меріліна Менсона), і рядки меню, які складалися в абревіатуру LSD, - останнім часом Disney, звичайно, не соромиться експериментувати, але повторити таке він навряд чи зважився б .

Країна припливів

Коли найвідоміший психоделічний режисер сучасності (Тім Бертон) береться екранізувати найвідомішу психоделическую казку всіх часів ( «Алісу в Країні чудес», звичайно), всі розумні кіномани планети чекають прем'єри, затамувавши подих

Джонні Депп в печалі, адже в грі його Капелюшника озвучує зовсім інший, нікому не відомий, актор.

Що, можливо, й на краще, враховуючи, що Макгі зараз працює над повноцінним сіквелом, Return of Alice (хоча з приводу його проектів ми вже боїмося робити якісь прогнози). Ну а диснеївська Alice in Wonderland навіть непретендует на рейтинг вище «Teen». Прикро інше - в грі про Алісу дуже мало самої Аліси, яка майже всю дорогу слухняно дріботить слідом за друзями і лише для фінальної битви ненадовго береться за меч. Зате будь-якого з доступних персонажів можна взяти під контроль натисненням однієї кнопки, і вже повірте - натискати цю кнопку доведеться часто.

Типову для жанру завдання - зробити гру по фільму, в якому багато розмов і мало екшену, - Etranges Libellule вирішили не самим банальним способом: вони перетворили «Алісу» на подобу The Lost Vikings. Той же трюк французи виконали і зі своєю попередньою грою-по-фільму - Arthur and the Invisibles, тільки тепер замість вухатих мініпутів потрібно управляти персонажами Льюїса Керролла. І якщо у фільмі Білий Кролик, Миша-Соня, Березневий Заєць і Божевільний Капелюшник тільки те й робили, що пили чай, то в грі вони втілюють гасло «Геть криваву відьму!». Кролик вміє уповільнювати час, Заєць чомусь володіє телекінезом, Соня - розмахує гострої голкою, а Капелюшник змінює реальність силою уяви.

Кролик вміє уповільнювати час, Заєць чомусь володіє телекінезом, Соня - розмахує гострої голкою, а Капелюшник змінює реальність силою уяви

Білий Кролик вміє охаживать ворогів величезним годинником на ланцюгу - приблизно такі ж були у учасників реп-групи Public Enemy.

Якщо разом осушити пляшку з позначкою «Яд», то рано чи пізно відчуєш легке нездужання.

Часто для вирішення якогось пазла або перемоги над ворогом потрібні спільні дії всіх персонажів, і вже тоді-то махати вімоутом (помахи якраз включають спецздібності) припадає майже до знемоги. Класичний приклад - перша ж битва з Брандашмигом: в той час як звір готується до стрибка, Кролик зупиняє час, а Заєць ставить на шляху зависла в стрибку псини масивну мармурову колону. Завершує комбо маленька Миша, яка в стилі God of War (quick time events на місці) підіймається на голову боса і встромляє тому голку в око. Аліса весь цей час відсиджується за великим каменем, намагаючись якомога болючіше вщипнути себе, і ніяк не може повірити, що її призначення - врятувати Країну чудес від влади Червоної Королеви.

Про користь зменшення

Коли маленька Аліса виявляється краще великий

Загальне правило говорить, що якщо гра (особливо гра за ліцензією) виходить відразу на декількох платформах, то на портативні консолі зазвичай потрапляє сама невдала версія. На щастя, останнім часом винятку почали траплятися все частіше, і Alice для DS - якраз одне з них. Ця версія виявилася не тільки набагато дорослішим і цікавіше «великий», але навіть з фільмом-першоджерелом має мало спільного! Двомірні лісу і замки втратили яскраві фарби і тепер виглядають немов декорації ранніх готичних фільмів Бертона - саме про таку екранізації і мріяли фанати. У героях гри ще складніше дізнатися персонажів Джонні Деппа і Мії Васильківська, зате відсутність озвучення явно пішло на користь - в текстах прорізався гумор, а зітхання і схлипування часом передають емоції навіть краще, ніж сонні репліки героїні в Wii-версії гри. Грати за Алісу як і раніше не можна, зате головні герої зберегли всі можливості, які в 2D отримали нове застосування (Кролик, наприклад, може прискорювати і сповільнювати зростання рослин). А можливість здувати карткових лицарів, дуючи в мікрофон, або за допомогою стилуса складати по шматочках карту Країни чудес роблять DS-версію по-справжньому самодостатнім твором. Гаряче рекомендуємо її всім гравцям старше 12 років.

Воркалось

Складно повірити в те, що цей поїджена позбавляємо Заєць може силою думки переміщати мармурові колони, але так воно і є.

«Ми всі тут божевільні. Я божевільний. Ти божевільна. Інакше б ти сюди не потрапила »- ці знамениті слова Чеширського Кота не дуже підходять до цієї гри. На відміну від бёртоновской екранізації, інтерактивна Alice in Wonderland майже не вміє дивувати. Нові персонажі зустрічаються там, де і належить за сценарієм, ролики на движку гри в основному повторюють сцени з фільму, а безкровні бійки з одноманітними картковими правоохоронцями нудні настільки, що краще б їх не було зовсім. Що ж тоді є головною причиною, щоб приділити цій грі увагу: пазли, прокачування героїв за допомогою збору монеток або корисна можливість грати удвох? Правильна відповідь - рівні. Для Wii гра виглядає несподівано красиво, і хоч до першоджерела за якістю анімації їй все одно нескінченно далеко, серед тутешніх грибних лісів, червоних пустель, літаючих будівель і шахових палаців так і хочеться затриматися подовше. У фільмі більшість цих локацій з'являлися лише мигцем (а деякі взагалі тільки згадувалися), та й то відразу згасали на тлі блискучої гри живих акторів. «Алісі» для Wii це точно не загрожує.

Маленька Миша несподівано виступає головним героєм слешер. Тільки слешер з цієї гри поганий.

Прощай, дорога з червоних мухоморів!

Дуже страшне кіно

Мерілін Менсон - нова зірка незалежного кінематографа

Першим зняти похмурий хоррор про пригоди Аліси задумував ще Американ Макгі. На головну роль була обрана Сара-Мішель Геллар (яка з тих пір встигла зовсім вже подорослішати і навіть народити дитину), але, як це часто буває у Макгі, проект заглох ще на стадії підготовки. Якраз тоді, коли його зовсім перестали чекати, про бажання зняти свою версію книги Льюїса Керролла заявив не хто інший, як Мерілін Менсон. «Князь тьми» виступить в проекті Phantasmagoria: The Visions of Lewis Carroll не тільки як режисер, сценарист і автор музики (разом з Крісом Вренна), але і зіграє одну з головних ролей - самого письменника Льюїса Керролла. Невідомо, який режисер вийде з епатажного рокера (фільм повинен вийти в цьому році і поширюватися буде, швидше за все, через Інтернет), але ось з вибором виконавиці головної ролі Менсон точно не прогадав. Рудоволоса англійка Лілі Коул (на фото - разом з режисером) чудово зіграла у Террі Гілліама в недавньому «Воображаріумі доктора Парнаса», і в тому, що з неї вийде прекрасна готична Аліса, ми анітрохи не сумніваємося.

* * *

Яскрава і проста, Alice in Wonderland призначена в першу чергу для дітей і їх батьків, спільно розмахують вімоутом перед телевізором (гру можна проходити і вдвох), але не стає від цього набагато гірше. Навпаки, свою основну роль вона виконує - допомагає продовжити враження від фільму в домашніх умовах. Звичайно, ми б вважали за краще більш доросле та самостійне гру, яка представляла б цінність у відриві від картини, і така версія дійсно існує - для Nintendo DS (див. Врізку). А якщо у вас чомусь немає можливості з нею познайомитися, то залишається тільки порадити ще раз перепройті American McGee's Alice.

Формула гри: 60% Arthur and the Invisibles + 40% Тіма Бертона

Геймплей: 7

Графіка: 7

Звук і музика: 8

Управління: 7

Сюжет: 6

Стабільність: 8

Оригінальність: 6

Оцінка: 6,5

Що ж тоді є головною причиною, щоб приділити цій грі увагу: пазли, прокачування героїв за допомогою збору монеток або корисна можливість грати удвох?