Талановитий геймдизайнер Американ Джеймс Макгі, хоча і брав участь в розробці багатьох ігор, перш за все, відомий своїм, поза всяким сумнівом, нестандартним проектом - а саме грою «American McGee's Alice», що побачила світ у 2000 році. Сюжет гри розповідав про те, що відбувалося після подій описаних в книзі Керролла. У будинку Аліси сталася пожежа, в результаті якого загинули її батьки, а сама дівчинка врятувалася, одержавши сильні опіки і найсильніші травми психіки. Провівши кілька років у психлікарні Рутледж, Аліса вирішується на те, щоб повернутися в Країну Чудес. Але замість казкового, яскравого і доброзичливого місця її зустрів світ, де правити балом стали жорстокість, насильство і безумство ...
Саме через свою похмурості і нестандартності гра отримала позитивні відгуки не тільки критиків, але і геймерів. Гра могла похвалитися відмінним сюжетом, божевільної і гнітючою атмосферою, відмінним саундтреком, а також хорошою - на ті часи - графікою.
Наступні експерименти з ісковерківаніем атмосфери казок і перетворенням їх на подобу готичних романів не принесли Американу настільки ж успішних результатів, які вийшли в результаті експерименту з «American McGee's Alice». А тому не дивно, що гра - хоч і через десяток років - отримала продовження. Але яка ж вона, ця нова Аліса від Макгі? Наскільки вона змінилася і як далеко пішла від першої частини? .. Дізнаємося це прямо зараз. Отже, зустрічайте - «Alice: Madness Returns» ...
«The smile of madness and the heart of darkness ...»
«Alice: Madness Returns» - є прямим продовженням першої частини. З того часу минуло не мало не багато десять років. Аліса, все ще не оговталася від емоційної травми, нині живе в Лондоні, в притулку для душевнохворих дітей, де психіатр за допомогою гіпнозу намагається вилікувати страждає від кошмарних галюцинацій і хворобливих спогадів дівчинку. Та тільки нічого їй не допомагає. Відправившись на ринок за ліками, вона зустріла свого колишнього психіатра з Рутледжа, яка і допомогла їй перебратися в Лондон. Але через які відвідали її в той момент галюцинацій, Аліса знову потрапляє в Країну Чудес, де на цей раз оселилося страшніше зло. Аліса вирішує сама раз і назавжди розібратися зі своїми спогадами і знайти відповідь на хвилююче її питання - що ж сталося з її сім'єю десять років тому? .. І відповідь доведеться шукати в Країні Чудес, що стала не в приклад більш зловісною і божевільної ніж раніше.
Сюжетна лінія «Alice: Madness Returns» не менш цікава і інтригуюча ніж перша частина, до якої вона має пряме відношення. Багато моментів переплітаються з подіями попередньої частини. По ходу дії ми зустрінемо знайомих раніше персонажів - Чеширського кота, дбайливо перенесеним з пріквела, потворну Герцогиню, Божевільного Капелюшника і інших, не менш знайомих нам особистостей.
Графічне виконання гри виконано на дуже і дуже високому рівні. Пейзажі Країни Чудес не тільки ретельно деталізовані і промальовані, але по-своєму неповторні і привабливі; кожна виконана в своєму унікальному стилі: яскраві, радісні локації непомітно змінюються на руїни, полнять величезними зруйнованими предметами людського побуту; годинний замок Капелюшника, заповнений шизофренічного виду механізмами ... І все це в кращому ступені приправлено атмосферою декадансу і легким нальотом готики.
Різким контрастом по відношенню до фантасмагорії Країни Чудес є Лондон 19-го століття. Його брудні вулички з бруківкою і похмурі, гротескні і потворні мешканці, укупі з видимим навколо відвертим занепадом, створюють неперевершену і своєрідну ігрову атмосферу.
Але є у графіки і мінуси. Якщо придивитися до навколишнього оточення, то, рано чи пізно стане помітна деяка шорсткість і недостатня полірування ігрового світу, що злегка негативно позначається на сприйнятті гри. Та й ті ділянки, де нам доведеться прогулятися по Лондону, вкрай лінійні і нудні, що не може додати грі плюсів.
Музика в «Alice: Madness Returns» виконана з усім старанням. Для гри було створено понад двадцять атмосферних композицій, над створенням яких працювали композитори Джейсон Тай, Маршалл Кратчер і Кріс Вренна. Взявши за основу стиль саундтрека «American McGee's Alice», вони створили музику, чудово вписується в навколишнє оточення і доповнює її.
Озвучка персонажів заслуговує окремого розгляду. В озвучці взяли участь майже ті ж самі актори, що озвучували першу частину. Особливо чудово був озвучений Чеширський кіт - цей ричаще-муркоче голос важко забути або переплутати з ким-небудь ще. Втім, це відноситься до всіх персонажам.
«Фантасмагорія у плоті»
Геймплей в «Alice: Madness Returns» помітно відрізняється від того, що був у «American McGee's Alice». Але чому ж? Розглянемо ближче ...
Ігровий процес був розбитий розробниками на три елементи: платформер, пазл і екшен.
«Платформні» ділянки рівнів можуть похвалитися хорошим дизайном. Спочатку вони не вимагають особливої вправності, але поступово стають трохи більш складними. Правда, тільки трохи. Цей аспект, дуже часто повторюваний по закінченню гри, встигає досить швидко набриднути.
Пазли, на жаль, теж не вимагають особливої роботи думки. Все що потрібно, мабуть, на подібних етапах, так це знайти важіль / кнопку / панель і використовувати її, щоб відкрити собі подальший прохід через рівень. Його загальну одноманітність компенсують міні-ігри, 2-D аркади, загадки та інші цікаві елементи.
А ось та частина, що присвячена екшену, вимагає набагато більш докладного розгляду.
Арсенал Аліси, в порівнянні з першою частиною, помітно збіднів. На відміну від «American McGee's Alice», де в нашому розпорядженні було десять видів зброї, в «Madness Returns» у нас залишилося шість. В арсенал входять: кухонний ніж, перцемёт, годинникова бомба, підриває незруйновані тонкі стіни, парасольку, що відображає запускаються ворогами снаряди, палиця з кінською головою, журиться кволі перепони, об'єкти і пробиває захист сильних ворогів, а також чаестрел, діючий зразок гранатомета.
Вогнепальна зброя в грі використовується не тільки для умертвіння ворогів, але і для проходження головоломок і пошуків секретів. Також все вогнепальну зброю в грі не вимагає боєприпасів і обмежена лише часом функціонування. Якщо зброя перегріється, то доведеться трохи почекати, але в бою секунди зволікання можуть обернутися значною втратою здоров'я, а то й зовсім смертю з подальшим рестартом з контрольної точки.
Зброя також можна покращувати за допомогою розкиданих по всіх рівнях молочних зубів Аліси. У міру прокачування зовнішній вигляд зброї змінюється, а саме воно - що природно, стає сильнішою і смертоубійственней. Але змінюється не тільки зброю. У міру проходження змінюється і зовнішній вигляд самої Аліси. Але тут вже чисто естетична функція, не більше і не менше.
Змінилася і сама система бою. Замість кристалів сили уяви, як то було в попередній грі, противники залишають після смерті зуби і троянди, що заповнюють запас здоров'я. Та й сама зброя не вимагає використання сили уяви (якого тут просто немає), що спрощує ігровий процес.
Також Аліса володіє деякими здібностями. Придбавши на самому початку здатність до зменшення, вона може пробиратися в області, в які неможливо було б пробратися в звичайних обставинах - в вузькі щілини і нори, яких повним-повнісінько на рівнях і де можна знайти зуби або спогади Аліси - маленькі діалоги, що нагадують аудіощоденники з «Bioshock'а». Також при зменшенні стає можливим розглядати деякі приховані написи, які є підказками і невидимі платформи.
У число здібностей входить можливість перетворення Аліси в зграйку метеликів, щоб ухилитися від ворожих атак. Подібний елемент, укупі з хорошою і продуманої бойової системою, значно підвищує динаміку геймплея. Якщо Аліса помре, то перетворившись в зграйку, вона збереться на останній контрольній точці.
Варто згадати і особливий режим під назвою «Hysteria». Можливість увійти в нього надається тільки в ті моменти, коли здоров'я Аліси виявляється на дуже низькому рівні. При вході в нього вся навколишня палітра змінюється на чорний, білий і червоний кольори. Але змінюється не тільки це. Зовнішній вигляд протагоністкі стає страшним і жахливим, вона отримує тимчасову невразливість, та й наноситься нею шкоди стає вельми і вельми високий. Але цей режим обмежений в часі, тому не дуже на нього сподівайтеся - це не стільки зброя, скільки останній засіб для виживання.
Список і зовнішній вигляд ворогів в «Madness Returns» досить вражаючий і цікавий. Тут і тварі, що складаються з чорної слизу і лялькових голів, гобліни з особою Капелюшника, що борються за допомогою чайного посуду, широко розкривши очі пауконогіе броньовані чайники і болти з крильцями. Є тут і карти, знайомі по попередній грі. Правда, тепер представники цього виду ворогів виглядають як воскреслі покійники - черепушки під капюшонами замість голів, заштопані частини тіл, прорізані крізь тіла карткові масті ... По правді кажучи, список ворогів в грі блищить різноманітністю і цікавим, хоч і віддають відвертою шизофренію видом.
А ось битв з босами, якісь були в попередній частині, вважай що і немає. Єдиним Босом з великої літери є лише противник, що з'являється в самому кінці гри. Решта ж «боси» - це просто гіпертрофовані суперники, які наростили додаткові життя і придбали пару додаткових функцій. На жаль і ах, але це так ...
Підведемо підсумки. «Alice: Madness Returns» - гра настільки ж неоднозначна як і оригінал. В її особі нам представили досить цікаву і стоїть для перегляду гру. Якщо ви зацікавлені в іграх, де балом править готика, нуар і чистої води фантасмагорія, якщо вам сподобалася перша частина і ви хочете познайомитися з другої, або ви просто хочете отримати задоволення - тоді ця гра для вас! ..
До речі, купуючи консольную версію Alice: Madness Returns, ви також отримаєте код на стрибка HD ремейка оригінальної American McGee's Alice.
Геймплей - 7 балів
Графіка - 8 балів
Звук - 9 балів
Управління - 7 балів
Загальний бал - 8 балів
Але яка ж вона, ця нова Аліса від Макгі?Наскільки вона змінилася і як далеко пішла від першої частини?
Аліса вирішує сама раз і назавжди розібратися зі своїми спогадами і знайти відповідь на хвилююче її питання - що ж сталося з її сім'єю десять років тому?
Але чому ж?