merican McGee's Alice вийшла в далекому 2000 році. Гра була знаменита своїм дизайном і геніальністю, що межують з абсолютним божевіллям, що відбувається. Ім'я геймдизайнера Американа МакГі назавжди вписано в історію. І ось тепер, майже 11 років по тому виходить довгоочікуване продовження - Alice: Madness Returns.
Обидві гри засновані на книзі Льюїса Керролла - Аліса в Країні чудес. Зрозуміло, з великими змінами, але зі збереженням атмосфери цілковитого і безмежного божевілля.
Alice: Madness Returns створювалася на движку Unreal 3.5, в той час як перша частина задовольнялася движком першого Quake. Так що графічно продовження вийшло в сто раз гарніше. І на відміну від більшості інших ігор, тут технологічний движок покликаний не приховувати поганий геймдізайн, а наоброт - підкреслює його вища якість.
Геймплей в продовженні також значно пішов вперед. І він не просто став краще, він змінився. Тепер бої проходять як у справжньому слешер, є міні-ігри і немає жодного каната, по якому потрібно підніматися! Ну і безліч інших дрібниць.
Якщо ви запитаєте моєї думки як фаната оригінальної Аліси, то я сказав би, що продовження вийшло. Вийшло саме таким, якого я чекав ці майже-одинадцять років. Про кращому і мріяти не можна, та й чи варто було змагатися в цій справі з Американу МакГі? Моя персональна оцінка 10/10 по всіх параметрах, про які ви можете запитати.
Проходження писалося по англійській PC-версії гри. Якщо у вас щось глючить, вилітає або не виникає п'ятачок, купіть ліцензійну версію (або скачайте її повноцінний 8Gb аналог).
Після ролика ви опинитеся в Країні чудес, зустрінетеся зі старими усміхненим іншому. Піднімайтеся вгору, знайдете іграшковий будиночок. Всього таких предметів 26 штук і кожен - нове спогад. Підніміться ще вище. Перестрибніть з однієї кісточки доміно на іншу, натиснувши [пробіл]. Далі трохи складніше, щоб долетіти, потрібно підстрибнути вдруге, "на Бабоча" (так це виглядає), натиснувши [пробіл] під час стрибка. Внизу знайдете ще один будиночок. За грибам пропригал далі. З'являться гриби-пружини. Стрибайте по ним далі. Щоб направити спуск в потрібну сторону, натискайте [пробіл]. Нарешті ви знайдете зілля з написом "випий мене". Тепер після натискання [ctrl] Аліса може довільно зменшуватися і відновлювати нормальний ріст. Також тільки маленька Аліса може побачити підказки. Пройдіть через замкову щілину. Потім через ще одну. Зберіть зуби. Очевидно, Аліса підробляє Зубний феєю? Зуби будуть потрібні далі для поліпшення зброї, уважно їх збирати. Ідіть всі далі і далі, поки не підстрибніть на синьому грибі.
Невелика поїздка по імпровізованій гірці зі збором зубів. Повертати не забувайте. Бійтеся малюсков. Приземлитеся прямо до кривавої річці. Там ви нарешті знайдете закривавлений Vorpal Blade (кухонний ніж). Нарізці і шатківниці піддаються вороги, або наприклад молюски, в яких є зуби. Далі з'являться ваші перші вороги. Вони дуже слабкі, ви легко зможете їх порубати. Щоб ухилитися, натискайте [shift], виглядає як телепортація (я б навіть сказав "теле-батерфляція"), а також демонструє справжню природу Аліси. Троянди в верхньому лівому кутку екрана символізують кількість життів. Відновлювати їх можна за допомогою знаходження маленьких червоних трояндочок. Після закінчення бою коріння дерев дадуть пройти далі. Підстрибніть на грибі.
Тепер вам нагадають, що підстрибувати на метеликах можна не один і не два рази, а три. Хоча літати все одно не можна, Аліса надто важка для цього. І ніяка дієта тут не допоможе. Підстрибніть на грибі, знайдете одну з вісімнадцяти пляшечок з зіллям. Також нам повідомляють, що в польоті можна використовувати телепортацію. Нарешті ви потрапите на кухню до баронесі. Ні-ні, вона зовсім не збирається вас є. Ви можете взяти Pepper Grinder (перцемолка). Вийдіть як годиться, через двері.
Перцемолка стріляє як кулемет. Якщо кухонний ніж використовується по [лівій кнопці миші], то перцемолка - по [правої]. Також [Caps Lock] можна включити режим автопріцеліванія. Слідкуйте за індикатором температури! Хоч перець у вас нескінченний, але стріляти з розпеченої перечниці можна. Перші піддослідні - механічні бджоли. Знищуйте гнізда, щоб вони перестали з'являтися. Якщо до Аліси присмоктуватиме бджола, використовуйте телепортацію [shift]. В результаті вам потрібно підстрелити літаючий п'ятачок (хоча скоріше, змусити його чхати). Він буде літати над вами і хрюкати. Підніміться вище щоб краще його бачити. Всього таких п'ятачків 14. Повертайтеся до баронесі. Розбийте Карзіна для пікніка. Відчиняться двері. Зменшіть Алісу і зможете пройти. Вбивайте ворогів і стрибайте по доміно. Поперчіть п'ятачок, потім поверніться. Перестрибніть далі. Можна знайти спогад і побачити різдвяну черепашку, ймовірно, з першої гри. За доміно стрибайте далі. На Доміношки, яка рухається, стрибайте тільки коли вона нерухома.
З очей кам'яної Аліси течуть чорнильні сльози. І їх краплі нападуть на вас. Стрибайте далі. З труб вгору вириваються фонтани чорнила, схоже на чорнильну виверження. Підніміться на самий верх. Спригніте вниз, коли побачите дитини. Буде бій. У режимі автопріцеліваніе [Caps Lock] натискайте [TAB] щоб змінити мету. У цьому місці можна поліпшити зброю, в обмін на зуби. Згодом виберіть в меню [ESC] гри Weapons. Поїзд впаде вниз і ви зможете пройти далі. Стрибайте по літаючим острівців з рейками. Зайдіть в тунель. Станеться обвал, тепер тільки вперед. Невелике бій попереду з поворятамі. Щоб перемогти щитника, потрібно в момент удару переміщуватися. Тоді його вилка застрягне в землі і можна буде вбити його. Піднімайтеся далі, а потім спригніте. Виявляється, зубні насіння з квітів можна "збирати" за допомогою маленької Аліси [ctrl]. Також в цьому режимі можна побачити дорогу. Переходити по ній можна і при звичайному зростанні. Далі поперчіть п'ятачок, щоб зібрати багато зубів. Тепер підніміться по сходах і подуйте в ріг. Тепер Аліса зможе перебратися в місто за допомогою чайної кабінки.
Ласкаво просимо в Hatter's Domain (Володіння Капелюшника). Аліса навіть пріоденется, ймовірно, чекаючи чаювання. Отже, за допомогою пара підніміться наверх. Вийдіть назовні і поверніть вентиль. Тепер стрибайте з допомогою пара далі. Убийте кухарчука. Пролетить далі, до входу в фортецю. За допомогою важеля щоб зупинити шестірню. Пройдіть далі, вийдете назовні, поверніть вентиль. Ідіть далі, по літаючої шестерінці, потім спустіться по гвинтовий частини літаючого замку. Доберетеся до воріт. Перебити зелених превратніка. Потім наступна секція. І ще польоти. Використовуйте спеціальне зір [ctrl]. Доберіться до вентиля. Стрибайте далі і далі, потрапите всередину замку. Тут кілька бонусних кімнат. Незабаром ви зустрінете першого Eyepot (окатий чайник - приблизно так). Просто цільтеся в око, краще не підходьте близько. Далі широко розкривши очі будуть плюватися окропом, в буквальному сенсі. Не стійте на місці. Коли переможете обох, можна рухатися далі. Відкрийте вентиль, підніміться на парі наверх, бийтеся з чайником.
Далі Lost and Found (Загублене і Знайдене). Вислухайте Чешира. Запригніте на майданчик, потім станьте на велику кнопку на підлозі. Приїде ліфт. Поспішайте, інакше він поїде без вас. Зверху спригніте на шахову майданчик трохи нижче. Бійтеся ллється рідини (схоже на сироп). Легко і просто пробирайтеся до тунелю. Знайдете кнопку, яка відкриває шлюз. Поруч можна маленької Алісою пройти в бонусну кімнату. Там потрібно стрибати на "невидимих" платформах. Пройдіть через шлюз, як і в випадку з ліфтом, зволікати не варто. За таким шлюзом буде ще одна гірка. Внизу ви знаходите Clockwork Bomb (Бомба з годинниковим механізмом). Незважаючи на назву, працює як бомба з дистанційним управлінням. Киньте її, натиснувши [Q], відійдіть подалі, потім підірвіть, знову натиснувши [Q]. Таким способом пробийте пролом в стіні. Підніміться вгору. Пробирайтеся далі, знайдете кімнатку за замковою щілиною, прямо під трьома шістеренкамі, провідними наверх.
Трохи спогадів за палаючої дверима. Отже, коли у Аліси залишається тільки одна троянда життя, можна натиснути [Enter] і перейти в "режим істерики", приблизно так. Убийте їх всіх. Далі в режимі прицілювання з Перцемолка поб'єте червону мета, поки вона не стане зеленою. Опуститься платформа і ви зможете перестрибнути по ній далі. Розмова з Шляпником. Тепер потрібно зруйнувати дві стіни, потім покласти (АЛЕ НЕ вибухають!) Бомбу на кнопку. Тоді Аліса зможе піднятися на ліфті. Позлдравляю, ви знайшли Umbrella (Парасолька). Щоб перемогти в битві, дочекайтеся, поки ворог буде кидати вогненна куля, і в цей момент натисніть [E]. Парасолька відкритий поки ви тримаєте кнопку. Відображати він здатний тільки поки крутиться, потім його слід відкрити заново. До речі, багато було питань про те, що гравці не можуть використовувати парасольку. Відповідаю: спершу потрібно активувати режим автопріцеліванія [Caps Lock]. Від лобових атак уникайте. Можете також приголубити його з Перцемолка. Потім випустіть по обоймі в дві червоні мішені. Підніметься платформа, ви зможете пройти далі.
Я вибрав шлях Smelling & Regurgitating.
Вислухайте Чешира, і чешіть далі. Підніміться вгору, стріляйте по мішені. Стрибайте, побоюючись лави. Прохід за вами закриється. Бій з чайниками. Після перемоги стрибайте вниз на платформу. Потім ще нижче, до замкової щілини. Потіння за важіль, дверцята і відкриється. Стрибайте по платформах. Підніміться на самий верх. Після монологу Чешира, за вами закриється двері. Вам потрібно дістатися до вентиля. Включиться охолодження. У наступному бої вкрай преорітетно унітожіть гнізда механічних бджіл. Потім ви зможете пройти по застиглій лаві далі. Стріляйте по мішені, потім по пару зможете пройти далі. Пройдіть через замкову щілину. Поперчіне п'ятачок, поверніться назад. Ще одна мішень. Третя мішень вибудує міст. Поставте бомбу-кролика на кнопку і проходите через ворота. Використовуйте вентиль.
Далі бій з маленькими Капелюшника і одним перегрівся чайником. Потім перестрибніть на пружині далі. Стрибайте по круглим платформ, стріляйте в мішень, стрибайте далі, на пружині. Нарешті вентиль охолодження. Спочатку знищіть гнізда бджіл, потім чайники. Потім знайдіть червону мішень. Маленька прогулянка по невидимим доріжках. Перебити всіх. Постріляйте в мішень. Попливуть платформи. За ним проберіться далі. Маленькій Алісою проберіться через замкову щілину і відкрийте вентиль. Поверніться і заберіть туди, де тільки що була мишка. За допомогою важеля, потім стрибайте у відкрилася трубу. Уже знайомий ліфт наверх, який активується кроликом-бомбою.
Тепер я вибрав Cranking Up & Pressing Down
Приїхали. Прес справа трохи загаражівает мішень. Стріляйте ритмічно і все вийде. Опуститься платформа. Далі ще одна мішень. За вами закриють двері. Поставте кролика на кнопку, щоб відключити преси. Стрибайте далі. За стіною знайдете кнопку. Далі під пресом потрібно буде пройти маленької Алісою. Потім ще одна кнопка і нарешті вихід. Тепер горизонтальні преси. Стрибок на грибі. Кнопкою відкрийте прохід далі. Бій поруч з гуркітливими пресами. Коли всіх переб'єте, відкриється мішень. Пройдіть далі. Знайдіть мішень. Проходьте далі. За стіною буде важіль. Підніміться вгору, буде ще одна мішень. Проходьте далі, двері закриються. Попереду бій з зайцем. Пройдіть через преси, потім покладіть кролика на кнопку, Ви повинні зайти далі. Активуйте важіль. Через преси пройдіть до місця бійки. Після дуже складного бою, відкриється мішень і ви зможете натиснути на важіль. Підніміться на ліфті. Подолайте перешкоди до наступне важеля. Залишилося тільки дістатися до підйомника.
Тепер Капелюшник зібраний воєдино і він переніс Алісу кудись. Ідіть вперед через ворота і зустріньтеся з Шляпником. Убийте всіх, потім слідуйте за чорно-білим Шляпником. Знайдіть гриб з пружинкою. Підніміться вгору і стріляйте по мішені. Пройдіть далі, виконайте кроликом дірку в підлозі.
Кінець першої частини.
Аліса знову потрапляє в Країну Чудес. Відразу ж можна знайти потаємні кімнатку. Розбивайте зірки. Попереду можна з'їхати з гірки. Далі з'являться вороги. Перебити всіх і побачите Йеті. Обійдіть його і підстрибніть на грибі. Перестрибніть через дихання йєті і рухайте далі. Впадете на ще одну крижану гірку. Знайдете зброю - Hobby Horse (конячка на паличці). Зброя ближнього бою, аналог кухонного ножа. Викликати його можна клавішею [3] на цифровій клавіатурі (1 - ніж, 2 - перцемолка, 3 - конячка). Перебити всіх піддослідних супротивників і зможете піднятися наверх. На грибі підстрибніть. Конячкою Зруйнуйте крижане перешкода. Ви можете користуватися конячкою або кроликом з однаковою ефективністю. Спустіться вниз і всіх перебити, зможете пройти далі. Пробийте лід в підлозі і зійдіть. Потім на пружині підстрибніть вгору.
Вельми пристойна крижана гірка. На поворотах потрібно замедяляться [S]. В кінці зійдіть вниз і всіх убийте. Тепер можна йти далі. Внизу сюрприз - в раковині малюсков Чешир загадує загадки. Вам достоточно відповісти на одне питання. Скільки їх всього не знаю, відповідь на перший - 3 зверху, на другий - 4 зверху. Нагорода - одна з чотирьох склянок з рожевою фарбою. Якщо зібрати 4 - Аліса отримає додаткову троянду життя! Тепер підстрибніть на грибі і йдіть далі. Незабаром дійдете до невидимої дороги. Далі ще кілька подібних фокусів. Незабаром ви доберетеся до корабля в пляшці. Нападуть акули. І ось мініігр у вигляді старого доброго скроллера! [Лівою кнопкою] стріляємо з гармати, а [правої] запускаємо вниз міну. Однак незважаючи на всі старання корабель зазнає катастрофи.
Поруч є прихована кімната. Спускайтеся вниз по схилу. Попереду молюски та повітря, на якому можна злетіти. Білі медузи безпечні, червоні немає. Дійдете до палаючої двері. На одній з медуз можна підстрибнути. Привид з бомбами, щоб убити його - в режм автопріцела [caps lock] стріляйте по бомбам, поки він тримає їх в руках. Поки він приголомшений, пошматував його. Станьте на кнопку, з'явиться мішень. Тепер пройдіть далі. Там неслаба невидима завдання. Спочатку по балці потрібно застрибнути на медузу, а потім на рухомий круг. Потім ще один і балка. В кінці поперчіть п'ятачок. Поверніться назад і вирушайте далі. Там ви потрапите в підводне місто. Вислухайте Чешира. У місті, праворуч, за руйнується стіною водоростей, друге випробування і ще одна банка з рожевою фарбою. На цей раз Білий Кролик зажадає винищити купку Повора. Мабуть хотіли зробити кролячий суп. Зліва від входу в місто, якщо піднятися по сходах, доведеться битися з привидом. В якості премії - зуби. Виходити з міста потрібно прямо від входу.
Там потрібно трохи пострибати, а також познайомитеся з новими ворогами. Не полінуйтеся знайти невидиму дорогу. На виході ви побачите підводний театр. Зліва окаті молюски спробують зловити вас, якщо ви сунітесь за їх приманкою. Далі доведеться пострибати. Буде ще один привид. Покладіть зайця на кнопку і стріляйте по мішені. Аліса потрапляє в підводний театр. Ідіть прямо вперед і вислухайте рудого імпресаріо. Йому дуже потрібні актори, але, мабуть, Аліса не підходить під цю роль, так що нам потрібно знайти інших.
Дотримуйтесь через двері зліва від входу. Крабів потрібно лупити конячкою, але якщо ви любите кухонний ніж, перевертати краба потрібно заячою бомбою. Після перемоги стріляйте по мішенях і пробирайтеся до голови щуки. Там вас чекає балакучий осминог. Стрибайте далі. Розбивайте пляшки і слідуйте за осмінога. Встертіл примари з бомбами. Буде дві кнопки і дві мішені. Стріляти в них потрібно з протилежного доступною платформи - за другою кнопкою. З іншими кнопками по аналогії. Ви в останній раз знайдете осмінога в пляшці. Пройдіть за ним в приміщення, потім вийдіть через щучью голову. Підійдіть до скляної рибі. Щоб співати, їй потрібна музика. Звідси три дороги, спочатку я пішов наліво. Там всього-на-всього купка ворогів. В кінці розбийте чорнильну перешкоду. Барабани пішли! Тепер в середній прохід. Тепер потрібно звільнити духові. Залишилися струнні в правому проході. Тепер музична міні-гра. Просто натискайте кнопки напрямки відповідно до стрілочками, коли лінія буде проходити по ним. Прохід відкриється. Попереду за розбиваються перешкоди буде третє випробування за рожеву фарбу. Спеціально для тих, кому перша поїздка на кораблі здалася надто простий.
Попереду видно летить ліжко. Самі розумієте, слово "літаюча" під водою недоречно. Отже, перебейте крабів з гарматами. Ліжко опуститься і з'явиться діва-молюск. Дострибатися до відкрився проходу. Далі знову потрібно чимало пострибати. В кінці вийдіть до ще одному ліжку. Перебити всіх і пройдіть далі. Дива попросить вас зібрати для неї пазл. Одну частину ви побачите відразу. Інша радом доступна для маленької Аліси. За інші дві доведеться битися і багато стрибати. Всього 4. Потім просто складіть пазл - виберіть потрібний фрагмент, який займе порожнє місце і натисніть [пробіл]. Відкриється прохід далі через щучью голову.
Аліса потрапляє на цвинтар и бореться з місцевім мешканцям. Цей привид буде зручніше попередніх. Ідіть вперед, буде ще один бой. Віслухайте прімарі, йдіть далі. Тут три дороги. Спочатку йдемо направо. Переможете ще одного "важких" прімарі. Зараз вам нужно слідуваті за світловім Морський коником, ВІН освітіть вам шлях. Постарайтеся не віходити зі світла, в темряві Алісі погано. Знайдіть душу прімарі. Відкриється наступна двері, там все аналогічно, тільки складніше. Доведеться використовувати кнопку і йти по невидимим доріжках. Третій привид буде дуже складний, а все через нескінченні чорнильних черв'яків. Приціл весь час збивається на них. Як тільки ви подолаєте труднощі, вас чекає також божевільний забіг за душею останнього примари. Вибираємо звідти через ворота, що. Підстрибніть на грибі. Чергова гірка. В кінці зустрінете ще одне чорнильна чудовисько. Йдемо далі. Купа трупів. Коли почуєте знайоме рохкання, зробіть Алісу маленької, щоб побачити п'ятачок. Підніміться вгору в театр. У вас квиток в перший ряд!
Кінець другої частини.
Невелике бій. Використовуйте кальян за призначенням. Піднімайтеся наверх. Використовуйте ще один кальян. Не ходіть по лаві. Знайдете Teapot Gun (чайна гармата). Це аналог Перцемолка, стріляє окропом на велику відстань. Кнопка [4] на цифровій клавіатурі. Відмінна зброя проти чорнильних монстрів. Після бою розбийте перешкоду і рухайте вперед. Знайдіть кальян і забирайтеся наверх. Буде великий чорнильний монстр. У вас є відмінна можливість застрибнути на недоступний для нього острівець і змусити до дальнього бою. Там же зверху ширяє п'ятачок. Він відкриває доступ до випробування Чешира, за рожеву фарбу. У цей момент вона була у мене четвертої і у Аліси стало на одну трояндочку життя більше. Поверніться назад і йдемо далі. Ще один кальян. Рухайтеся далі і далі, буде бій з чайником і кухарчуками. Потім з чорнилом. Далі кілька дрібних сутичок і багато стрибків. Невелика невидима секція. Бій з великим чорнильним монстром. Кальян. Фініш. Повний фініш.
Схід справа тонка. Відразу відчувається, що Американ МакГі дійсно дуже любить Китай. Цікаво, що це ієрогліфами написано на небі? Пробирайтеся по плаваючим і літаючим блокам. Ніяких ворогів, тільки медитативні стрибки по повітрю. Нарешті Аліса потрапляє в палаюче поселення. Нові вороги - бджоли-самураї. Від окропу ухиляються майстерно. Проходьте далі, потягніть за кільце в роті статуї риби. Піднімайтеся вище. Бій. Невелика прогулянка по невидимим плитам. Статуя дихає вогнем. Ще одна риб'яча статуя з кільцем. Нагорі Чешир. Новий вид самураїв. Нічого складного. Після перемоги відкриються ворота. Тут останні вижили від нападу самураїв. Ідіть далі. Знову пазл. Знайдіть навколо чотири частини, а потім швиденько складіть дракона. Слідуйте за мудрим старцем. Увійдіть в картину.
Нова міні-гра - подорож всередині картини. Двомірний платформер. Нічого надто складного або неочевидного. На виході з картини вас чекає смуга перешкод. Проходячи по свит остерігайтеся вогненних ієрогліфів. Новий противник - самурай з цибулею. Від окропу ухилятися не навчений. Потягніть за кільце статуї риби. Вихід за круглої дверима. Точніше за нею нова печера. За невидимим платформам проберіться до статуї риби. Потім назад, щоб забратися вгору. Нові противники - самурайські мухи. Вони вилітають з кам'яних скрижалей. Руйнуйте їх. Попереду можна знайти бій від Білого Кролика за рожеву фарбу. Поставте бомбу на кнопку і зайдіть в обертову голову. Нова китайська гірка. Потім забіг по літаючим мостам і кам'яним спорудам. До статуї риби і потім далі, до наступної статуї. Нарешті двері будинку, що горів.
Попереду бій з самураями. Потім Алісу попросять вибудувати мелодію для дзвонів. Підніміться по сходах. Всіх перебейте, тоді голова повернеться і пустить далі. Попереду чергова гірка. Приземлитеся на майданчик. Вгору по прижіне. Невелика прогулянка до риби з кільцем і далі по статуям. Невелике бій з чорнилом і смуга перешкод над розпеченою лавою, до риби з кільцем і далі по головах статуй. Нарешті Аліса потрапляє у велику кам'яну фортецю. Знову цей старець. Невелике бій з чорнилом. Звільніть маленьких друзів і стрибайте на грибі. Літаючі чорнило, судячи з усього, нескінченні. Забіг до риб'ячої статуї, потім назад до горщиків з парою. І вже по пару рух вперед. Потім знову кілька пружин. Алісу викине на дах. Попереду забіг по знаменитим східним віялом. Потім огнедишашіе статуї. Потягніть за кільце. Попереду чергова битва за фарбу для троянд. Потім бій з самураями. Вогнедишну статую слід обходити навколо близько від неї, щоб уникнути полум'я і пройти вперед. Потягніть за кільце і рухайтеся далі по головах статуй. Кнопкою отруюються прохід.
Знову печера з картиною. Знову управляємо мальованої Алісою. Значно складніше попереднього разу, особливо в кінці, в місці де потрібно швидко стрибати по дахах. Пам'ятайте - щоб застрибнути, потрібен розгін, як злітна смуга для літака. Виходьте, внизу вас вже чекає чорнильний монстр. І не один, а відразу два. Потім черговий пазл. В принципі все стандартно. По завершенні відкриються ворота. Стрибки по клітинам. В кінці бій за гігантську жабу. Ні, цілувати її не потрібно, достатньо розбудити. Для цього пройдіть через замкову щілину і знайдіть статую риби. Виходьте через що утворився прохід. Прямо по курсу можна знайти раковину з рожевою фарбою і платформер від Чешира. Щоб пройти далі, потрібно перемогти самураїв і зістрибнути вниз. Потім бій з самураями, під акомпанемент хрюкає п'ятачка над головою. Пройдіть через прохід. І знову печера з картиною. Відразу скажу, повз першого лучника проходити не треба - на пружині подскачіл вгору і дерните за кільце. Далі все елементарно. Тепер можете навідатися в гості до Оракулу. У нього сьогодні день ... ні, навіть не народження ... швидше це День Переродження!
Кінець третьої частини.
Аліса приземляється в пронизливому вітрі володіннях Червової Королеви. Побродите по картах і увійдіть в карткову фортеця. Замість замкових щілин - тепер маленькі проміжки між карт. На одну кнопку поставте зайця, на другу - Алісу. Ліва активує підйомник, права на час відкриває двері. Далі ще одна прогулянка по картах. Нарешті підстрибніть на грибний пружинці. Нова карткова гірка. В кінці буде туман, за ним майданчик, там потрібно далеко стрибати. Карткове королество на очах перетворюється в руїни. Важко сказати наскільки місцевість нелінійна, всюди безліч шляхів. Зрештою ви прийдете до воріт замку.
Ось і старі знайомі - карткові стражники. Підніміться на майданчик і поговоріть зі статуєю. Розбийте її і проходите далі. Замок спорожнів і перетворився в жалюгідну подобу себе. Праворуч ви знайдете ланцюжок з сердечком, за яку можна потягнути. Тоді поверніться назад і пройдіть по правому шляху. Вас замкнуть з картковими стражниками. Після перемоги ви вперше побачите Ката. Просто тікаючи від нього через подвійні двері. Потім через замкову щілину. Виходьте назовні. Потягніть за кільце і летите на пару. Перебити всіх, потім прийде кат і Аліса провалиться в телепорт. Кат не відстає.
Біжіть від нього до воріт. Невелика заварушка з картами. Продовжуйте втеча. У наших вчених стрибкових поневіряння з'являється новий елемент - щось на кшталт ваг на ланцюгах. Використовуйте кролика, щоб переважити їх в потрібну сторону. Знайдіть важіль у вигляді серця, щоб відкрити ворота. Шахова завдання: вам потрібно опинитися на протилежному боці на зірочці. Тури вас не пропускають, а офіцери знищують. У вас обмежена кількість кроків. Простіше нікуди. За вами закриють ворота. Піднімайтеся по сходах. Знову тікаємо від ката. Новий ворог - броньований картковий стражник. Вразливий до окропу. Пробирайтеся далі. Знайдіть важіль, який відкриє ворота. Переможете всіх карткових стражників. Потім кат переміщує Алісу в моторошне місце.
Йдіть уперед. Знайома завдання з кнопкою і мішенню. Потім ще одна. Довгий шлях вперед. Гігантський кат нацькує на вас більш дрібних супротивників. Після телепортації тікайте від нього. Знову потрапите на шахову дошку. Необхідно, щоб число ваших кроків і кроків червоною фігури збігалося на момент, коли обидві стануть на зірочку. Проходьте далі. Через ворота, потім невелике бій. Щоб залізти на ці "ваги", потрібно впасти вниз через круглий отвір в центрі і підстрибнути на пружині. Спочатку смикаючи важіль, а потім вже заходите в ворота. І знову шахи. Тут же буде грати роль те, що ваші кроки дублюються двійником. Знаючи це, ви легко виграєте.
Знову горить двері. Ідіть далі. Попереду вас чекає невелике бій. Звідси починається зелений лабіринт. Виграйте перша битва, зможете йти далі. Знову доведеться тікати від ката. Але що це попереду? Тортик! А на торті написано: "з'їж мене". Не вагаючись ні хвилини, Аліса з'їдає шматочок тортика і виростає до гігантських розмірів! Якийсь там кат не більше комашки. Отже, [лівою кнопкою] помах рукою, [правої] удар ногою. Крокуйте вперед, змітаючи все на своєму шляху! Коли дійдете до вежі з гарматою, просто натискайте спочатку [ліву] кнопку, коли відкриється серце - [праву], тепер можна йти далі. Мабуть, одні з найбільш веселих хвилин в грі. В кінці Аліса вирве серце у центральній вежі і знову стане маленькою.
Встрибуйте прямо в рот на гірку. Так ось де живе карієс! Коли зійдіть, розстріляйте серце і зможете пройти далі. У наступній печері також буде таке серце. Їх знищення відкриває шлях далі. І так далі, зал за залом. Зрештою Аліса зустрінеться з Червової Королевою.
Кінець четвертої частини
Дуже дивне місто. Схоже, іграшковий. За пару йдіть далі. Знайдете іграшковий окатий важіль і спригніте вниз. Вислухайте Чешира. Вкрай кумедна пряниковий перегородка. Перша бійка з ворогами, бесіда з моторошного виду дітьми, бійка з великою злий лялькою - і це всього за пару хвилин. Проходимо далі. Добираєтеся до важеля. Маленьке бій. Без особливих складнощів проходимо далі. Перестрибуємо повз ляльки на гойдалках. Натискаєте на важіль і проходите далі. Наступний важіль перевертає пружину. Невелике бій з великою лялькою. Кнопка з мішенню і механічна лялькова рука з підставкою. Підскакуємо на пружині. Прогулянка по невидимим доріжках. Бій. За допомогою важеля. За пару підніміться вище і натисніть важіль.
Знову пазл. Два в підвалі під охороною чорнильних монстрів, інші нагорі. Кнопка на столі. Пазл дещо не очевидний, але нічого складного. За пару дістаньтеся до важеля. Проходьте далі. Знову невидимі платформи. За ними міні-гра. Управляємо ляльковий головою. Коли для управління гарматою попросять натиснути ікс (ох уже ці криворукий портіровщікі), ви затискаєте [пробіл] і доводите силу пострілу до максимуму, а також змінюєте напрям. Нарешті і сама Аліса прокотиться з гірки. Щоб відключити шипи, натисніть на кнопку. Далі пробіжка під загрозою бути проколеної. Потім ще одна кнопка. Доберіться до важеля. Забіг по невидимим доріжках і знову ваги. Потім ще кілька. Невелика прогулянка по невидимим платформам до червоної мішені. Потім кнопка і знову мішень. Проходьте далі.
Знову невидимі платформи. Преси з кілками. Бій з лялькою. Зістрибуєте вниз. Потягніть за важіль. Вхід в лабіринт через замкову щілину. На виході кнопка. Поверніться до рухомих платформ і розстріляйте мішень, пройдіть в відкрився прохід. Розстріляйте ще одну мішень і знову поверніться. Доберіться до важеля. Нова гірка. Чергова завдання з платформами, невидимками і вагами. Досить важко. Ви повинні дістатися до важеля. Відкриється прохід. Там ще одні терези. Потім преси з кілками. Довга прогулянка з акробатичними номерами, небезпечними для життя. Кілька чорнильних черв'ячків. Зі стелі будуть падати кілки, але лише проломили підлогу. Бій з лялькою. Потягніть важіль.
Знову іграшкове містечко. Ще один бій за фарбу для троянди. Кнопка для кролика. Бій з досить важким чорнильним монстром. Дві кнопки, дві лялькових голови. Вже знайоме нам місце, тут були діти. Знову потрібно проходити через вульгарну ляльку. Бій в ляльковому будиночку з його природними мешканцями. За допомогою важеля на верхньому поверсі. Підніміться ще вище, доведеться зіграти мелодію. Виходьте на вулицю. Залізна дорога. Піднімайтеся вгору. Знову управляємо головою ляльки. Потім гірка для Аліси. А внизу бій. На виході палаюча двері.
Знову всюди прогнилі дошки. Заберіть наверх. Маленьке бій з чорнилом. на фабриці виробництва ляльок. Поднімайтес вище і вище, поки не з'явиться "його" ...
Кінець п'ятої частини
Країна чудес в безпеці і не буде забута ... поки що.
Про кращому і мріяти не можна, та й чи варто було змагатися в цій справі з Американу МакГі?Очевидно, Аліса підробляє Зубний феєю?
Цікаво, що це ієрогліфами написано на небі?
Але що це попереду?