+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чекаємо. У мережах астралу: «Аллоди онлайн» на КРІ 2008

  1. Ліга проти Імперії
  2. астральний автобус
  3. штурм фортеці
  4. * * *

Після онлайнової спалаху на КРІ-2007, де під всілякі MMOG була виділена ціла секція, а лекції про онлайн слідували одна за одною, від КРІ-2008 чекали як мінімум повторення «мерлезонского балету». На ділі ж все вийшло з точністю до навпаки. Онлайн був рівномірно розмазаний по стендах, та й там захований в такі кулуари, що відшукати цікавлять проекти було непросто.

Заслані в резервацію MMOG демонструвалися на найдрібніших моніторах і часом на таких машинах, які відверто не тягнули навіть невибагливі проекти, та й самі розробники на питання: «А що тут у вас цікавого показують?» - намагалися відразу перейти до ігор офлайнових. У підсумку, як би смішно це не звучало в світі поголовної любові вітчизняних видавців до MMOG, єдиним серйозним проектом, який був продемонстрований на КРІ-2008 у всій красі, виявилися «Аллоди онлайн». «Вся краса», правда, полягала в маленькому залу, під зав'язку набитому журналістами, досить боргом і нудному переказі передісторії гри (її до презентації не знали тільки самі ледачі), в демонстрації тематичного арту ... Але під кінець Nival Online все ж розщедрилися і показали шматочок геймплея. Весь нижченаведений текст - це, по суті, хроніка наших спостережень і роздумів за результатами таїнства.

Ліга проти Імперії

Тим, хто не читав наше докладне інтерв'ю з розробниками в лютневому і березневому номері «Игромании», коротко нагадаємо, про що, власне, мова. «Аллоди онлайн» - MMORPG у всесвіті «Аллодов». Дія гри розгортається через тисячу років після катаклізму, який розколов світ Сарнаут на безліч ширяють у безодні космосу (в світі «Аллодов» він називається астрал) островів.

Уявіть собі картину: безліч осколків суші дрейфують в просторі, між деякими можна переміщатися за допомогою магічних порталів, але основна маса аллодов відрізана одна від одної. Населення потихеньку шукає способи перебиратися з острова на острів, вчиться будувати спочатку вутлі астральні суденця, здатні долати відстань між двома невеликими островами, а потім і більш потужні кораблі. Поступово налагоджується контакт між мешканцями окремих аллодов. Але тривала ізоляція привела до цілком очікуваного демографічного розколу: вижили народності розділилися на дві фракції - Лігу (така собі середньовічна Русь) і Імперію (проглядаються прямі аналогії з тоталітарним устроєм сталінської епохи), які ведуть війну на ідеологічній та територіальній основі.

Головна ж особливість «Аллодов онлайн» як самостійного проекту, а не як «гри у всесвіті« Аллодов »,« чергового дітища Nival »або« першою серйозною спроби росіян осідлати жанр MMORPG », полягає в тому, що геймплей поділений на дві практично незалежні частини . На суші, тобто на аллодах, гра веде себе як класична MMORPG з усіма наслідками, що випливають. Але в будь-який момент гравець може зафрахтувати (а може бути, і побудувати) летючий корабель, зібрати команду і відправитися досліджувати глибини астралу, де мешкає страшна мутировавшая фауна, але де можна непогано збагатитися, відшукавши занедбаний алод і набивши його скарбами трюми свого астрального корвета. Іншими словами, в фантику однієї гри загорнуті і звичайна онлайнова RPG, і космічна MMOG за зразком EVE Online (хоча аналогія і не зовсім доречна).

На КРІ демонстрували в основному наземну частину; втім, і цього виявилося досить, щоб зробити деякі висновки.

астральний автобус

Довгу вступну частину презентації, в якій знову перераховувалися реберця передісторії, детально розбиралася економічна модель і описувалися принади ігровий концепції, ми опустимо (якщо ви раптом не знаєте подробиць, знову ж рекомендуємо ознайомитися з інтерв'ю в лютневому і березневому номерах) і відразу перейдемо до геймплею.

Довгу вступну частину презентації, в якій знову перераховувалися реберця передісторії, детально розбиралася економічна модель і описувалися принади ігровий концепції, ми опустимо (якщо ви раптом не знаєте подробиць, знову ж рекомендуємо ознайомитися з інтерв'ю в лютневому і березневому номерах) і відразу перейдемо до геймплею

Ці блакитні магічні камені оберігають алоди від магічної сили астралу.

Дія почалося на невеликому Аллодах: в сіни берізок, біля потріскує вогнища, головний герой (дама приємної зовнішності) збирає партію з кількох персонажів, і ватага дружною юрбою відправляється до краю аллода, де знаходиться зупинка астрального корабля, що курсує за маршрутом «Аллод - Канійскої столиця Новоград ». У листі щебечуть пташки, на пагорбах зеленіє трава, погойдуються на легкому вітрі ромашки - відчуття, ніби справа відбувається не на покинутому в астралі острові, а де-небудь в змішаному лісі на Рязанщіне. Обіцяна атмосфера «російськості» і національний колорит яскраво просвічують крізь незграбні модельки і біднуватий текстурну палітру (версію гри для презентації, судячи з усього, збирали в умовах авралу).

Але ось на горизонті з'являється край аллода, і картинка змінюється. Небо темніє, яскравими блискавками його пронизують сполохи астралу. До кам'яного помосту величаво підпливає астральний галеон, партія перебирається по трапу на палубу, і корабель відчалює - починається справжнісінька астральна екскурсія. З одного борту ласкаво мружиться пузате Канійскої сонце - в світі «Аллодов онлайн» це не величезна зірка, а відносно невеликий об'єкт, виконаний у вигляді щокатим чоловічий фізіономії (стилізація під лик Ярила з дохристиянської доби), зі зворотного боку знаходиться жіноче обличчя - це, все правильно, тутешня місяць. З іншого борту відкривається зовсім інший вид - там огризається вогнем захоплена бандитами фортеця, а перед бушпритом розкинулося безкрає фіолетово-малинове море мерехтливого астралу.

Якщо на хвилинку відволіктися від красот навколишнього світу (який звик до стандартного фентезійному оформлення гравця всі ці національні мотиви дійсно в хорошому сенсі слова приголомшують), виходить, що поїздка на громадському транспорті - заняття досить нудне: покерувати-то не дають! Однак на КРІ нас потішили: загарбники фортеці відкрили по кораблю-автобусу вогонь, і наші астральні туристи - маг, воїн і священик - не встигнувши відпочити від подорожі, кинулися наводити порядок.

штурм фортеці

Справа була так: величезна фортеця про десяти вежах, кожна з яких не перестаючи плюється блакитним магічним вогнем. Відважна трійця, спритно вправляючись з облоговими знаряддями, одну за одною обстрілює вежі. Бух! - кругляк врізається прямо проміж бійниць, уламки летять на всі боки, а осідає пил оголює знівечену стіну. Через деякий час в цитаделі з'являється пролом, і з фортеці спрямовується орава накачаних мужиків в червоних плащах і чорних шкіряних трусах. Ось вам і обіцяні культурні референс: триста спартанців власною персоною. Маг клацає пальцями, і імпровізована гвардія царя Леоніда зникає в хмарі магічного світу. Бій виглядає дещо сумбурно і недоладно, видно, що спецефекти чи не домальовані, а персонажам не вистачає анімації деяких дій, але, в цілому, що відбувається на екрані сильно нагадує битви в World of Warcraft або Guild Wars, тобто виглядає як мінімум непогано.

А бій тим часом вступає в завершальну фазу. На арені кріпосного Колізею несподівано з'являється жирний слинявий троль, добре знайомий усім аллодоманам. Інтелектом звірюка не блищить, але партії доводиться повозитися. Справа в тому, що троль підживлюється здоров'ям противника, після кожного удару по будь-якому герою він в буквальному сенсі росте, та ще й сильніше стає. Воїн кидається тролю під ноги, монстр, звичайно, приймається мутузить його з усією своєю монстрячьей дурі, а в цей час маг з безпечної відстані розстрілює троля файерболамі. Класична схема боївки відпрацьована: кров на всі боки, повержений монстр падає на землю. Завіса!

Те саме двуликое Канійскої сонечко. Національні мотиви у всій красі.

* * *

Зрозуміло, скласти з побаченого фрагмента геймплея скільки-небудь цілісне враження про «Аллодах онлайн» неможливо. Нам, по суті, дали лише поглянути в замкову щілину, а для якихось серйозних висновків необхідно хоча б трохи відкрити дверцята. Але, дивна річ, ті жалюгідні фрагменти із зібраної на коліні промо-версії (з усіма її стирчать полігонами, кривими текстурами і хрипить звуком, узятим немов би зі стандартних бібліотек) залишають незмірно більш приємне враження, ніж численні зрежисовані і ретельно вивірені ролики інших вітчизняних MMOG. «Аллоди онлайн» - перша російська MMORPG, яка навіть через замкову щілину (щиро сподіваємося, що саме «навіть», а не «тому що») виглядає більш-менш по-дорослому. Гра, яку хочеться порівнювати з західними проектами, а не нарікати щохвилини на реалії вітчизняного онлайнового ринку, на відсутність у наших розробників досвіду ведення онлайнових проектів, брак фінансування та інші девелоперські катаклізми.

ЧЕКАТИМЕМО? Перша російська MMORPG, про яку хочеться говорити без поправок на «вітчизняний розлив». Та ще й з оригінальними геймплейні знахідками.

ВІДСОТОК ГОТОВНОСТІ: 40%

ЧЕКАТИМЕМО?