- Антологія Assassin's Creed 27 жовтня нас чекає світовий реліз Assassin's Creed Origins, яка, за словами...
- Assassin's Creed II (2009)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014 року)
- Assassin's Creed Unity (2014 року)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- ***
- Антологія Assassin's Creed
- Assassin's Creed (2007)
- Assassin's Creed II (2009)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014 року)
- Assassin's Creed Unity (2014 року)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- ***
Антологія Assassin's Creed
27 жовтня нас чекає світовий реліз Assassin's Creed Origins, яка, за словами Ubisoft, повинна вдихнути нове життя в серію. Вперше за довгий час великий тайтл виходить з проміжком в рік після виходу Assassin's Creed: Syndicate в 2015, руйнуючи тим самим ненависний багатьма фанатами щорічний конвеєр серії. Origins стане десятим великим релізом лінійки, що оповідає про перші дні існування ордена асасинів. Саме час пробігтися по попереднім дев'яти.
Assassin's Creed (2007)
Цікаво, що знаменита серія спочатку була всього лише спін-оффом до гри Prince of Persia: Sands of Time. Після того, як Ubisoft перезапустила легендарну історію про принца і здивувала гравців геймплеєм, що складається з суміші паркуру, акробатики і вражаючих сутичок з декількома противниками одночасно, геймдизайнер Патріс Дезіле зайнявся розробкою наступного тайтла, який розповідає про пригоди ассасина, що захищає королівську сім'ю.
Прототипом головного героя став Хассан ібн Саббах, в 11-му столітті заснував державу ассасинов. Згодом Ubisoft зрозуміла, що у гри є потенціал стати самостійною лінійкою, події якої будуть розвиватися в 12 столітті, за часів третього хрестового походу.
Згідно з сюжетом, братство асасинів бореться з орденом тамплієрів, при цьому перші уособлюють боротьбу за свободу, а другі є опрессорамі, які вважають, що людьми повинна управляти домінантна сила. В майбутньому серія ще не раз буде піднімати питання про те, чия ж сторона «правильна» і піддавати сумнівам дії головних героїв.
Розробники зробили хід конем і провели ланцюжок між тисячі сто дев'яносто одна роком і сучасним світом. У 2012 році бармена Дезмонда Майлза викрадає корпорація «Абстерго», щоб приєднати його до машини під назвою «Анімус» і через ДНК дістатися до спогадів одного з його предків, ассасина Альтаїра, в ролі якого і належить виступити гравцям.
Уже в першій Assassin's Creed були продемонстровано практично весь фундаментальний геймплейний скелет, який в подальшому з виходом наступних частин франшизи буде обростати новими ідеями і механіками.
До моменту дебюту серії встигли вже вийти три частини нової хвилі Prince of Persia, так що однією акробатикою здивувати гравців б не вийшло. Головним продають фактором Assassin's Creed стала можливість забиратися практично куди завгодно і як завгодно. Ідеї Prince of Persia на цей раз були реалізовані в контексті «відкритого світу», наповненого будівлями і вежами, на які можна видертися і відкрити прекрасний огляд на Масіаф, а потім зробити коронний елемент серії - «Стрибок Віри».
Також не можна недооцінювати захват, який гравці отримували від непомітних вбивств в натовпі в стилі Hitman, або від переслідування жертв по дахах, який дозволяв зберігати інтерес до повторюваного геймплею.
З боями була та ж ситуація. З одного боку бойова система була досить простою, і вороги нападали лише по черзі, в той час як гравець проводив контратаки, або ж в потрібний момент нападав сам. Однак задоволення від чергової спритно проведеної смертельної комбінації не давало гравцям занудьгувати.
Критики охрестили гру «соціальним стелс» і в більшості випадків хвалили. Assassin's Creed, звичайно ж, дісталося за одноманітність, яке у міру проходження впадало в очі все більше і більше, але куди сильніше Ubisoft нашкодила витік PC-версії гри, яка повинна була вийти на півроку пізніше консольних релізів. В результаті продажу PC-версії виявилися вкрай низькими, що зовсім не обрадувала видавця.
Assassin's Creed II (2009)
У другій частині дія відбувається в Італії, в епоху ренесансу. Був зроблений більший упор на сюжет, ключовим елементом якого став новий харизматичний головний герой Еціо, глава італійського братства асасинів і ще один предок Дезмонда.
Якщо дебютний тайтл був міцним дебютом серії, то саме Assassin's Creed 2 розкрила як треба її потенціал, і до сих пір багатьма вважається найкращою у всій лінійці.
Виявилося, що бродити в новому сеттинге куди цікавіше. Натовп городян робила Флоренцію живий, а увагу розробникам до специфіки архітектури того часу створювали потрібну атмосферу. Крім цього гравець занурюється в історію і заводить дружбу з такими історичними особистостями, як Леонардо да Вінчі і Ніколо Макіавеллі.
До знайомої формулою додали кілька ігрових механік. Головний герой тепер міг плавати, вихоплювати зброю ворогів під час бою і кастомизировать все, що душі завгодно, починаючи від одягу і закінчуючи будівництвом будівель у себе на віллі, які будуть приносити вам дохід. Обладунки, зброю та інші речі можна купувати, знову ж сприяючи процвітанню вашого району.
Як і у випадку з першою частиною, за написання саундтрека взявся датський композитор Йеспер Кюд, чия композиція Ezio's Family досі залишається для багатьох улюбленою в рамках лінійки.
Сказати, що гра була прийнята успішно, значить не сказати нічого. 15 квітня 2010 року Assassin's Creed 2 потрапила в Книгу рекордів Гіннеса, з огляду на те, що за один рік вона встигла побувати на обкладинках 127 ігрових видань по всьому світу.
Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
Складно назвати Brotherhood самостійним тайтлов, адже вона не запропонувала практично нічого кардинально нового. Однак і спін-оффом її теж назвати не можна, з огляду на те, що сюжет в грі розвиваються відразу ж після закінчення Assassin's Creed 2. Brotherhood стала першою грою лінійки, розробка якої закінчилася без участі геймдизайнера і батька серії, Патріса Дезіле.
Еціо продовжує боротися з тамплієрами, і на цей раз йому належить відновити орден ассасинов в Римі, що в свою чергу дало можливість розробникам реалізувати деякі геймплейні ідеї, такі як вербування нових вбивць, яких в потрібний момент можна кликати на допомогу або ж відправляти на завдання.
Найбільше Brotherhood пам'ятають за те, що вона першою в серії представила на багато користувачів режим. Бажаючим пограти онлайн доступні 21 клас персонажів і вісім ігрових режимів, в яких можна пополювати на живих гравців.
Уже через тиждень після релізу Ubisoft продала мільйон копій гри, а через рік сягнула позначки в 8 мільйонів.
Assassin's Creed: Revelations (2011)
Revelations завершує трилогію, присвячену історії Еціо. До всього іншого гравці знову отримали можливість пограти за Альтаїр.
З точки зору геймплея, гра практично не змінилася після Brotherhood за винятком, мабуть, появи гака, бомб власного виготовлення, і міні-ігор в жанрі Tower Defence.
Revelations виявилася цікава, перш за все, тим, хто пройшов попередні частини, адже вона відповіла на багато, що висять в повітрі питання. Дезмонд впав у кому, і повинен в черговий раз пережити спогади предків, а також і свої власні, щоб «Анімус» його не "видалив».
Хоча гра і порадувала справжніх любителів серії, поставивши крапку в історії старого Еціо, в загальному, публіка вже хотіла чогось нового і з нетерпінням чекала Assassin's Creed 3.
Assassin's Creed III (2012)
Третя частина серії розроблялася три роки, в той час як інша команда розробників займалася Brotherhood і Revelations. При цьому в грудях у неї бився свіжий движок AnvilNext, завдяки якому візуально серія стрибнула досить далеко.
В Assassin's Creed 3 Дезмонд останній раз звертається до своїх предків за допомогою. Він звернувся до пам'яті корінного американця Коннора, який застав американську революцію в 1775.
Коннор допомагає батькам-засновникам вершити революцію, намагається зберегти своє плем'я, і заодно продовжувати справу свого батька і знищувати тамплієрів. Одним з моментів, який розчарував багатьох, стало те, що перш ніж стати повноцінним ассасіном, гравцям потрібно витратити кілька годин на пролог.
Високі вежі замінили гіллястими деревами, скелями і дикою природою в цілому. Паркур був трохи спрощений, але тепер розробники пропонували побігати і в дощ і в сніг, завдяки сменяющимся порами року. «Соціальний стелс» став менш людним, що припало до душі гравцям. А ось сюрпризом, який припав до душі більшості, стали морські подорожі, під час яких головний герой управляє кораблем «Аквілла».
В результаті Assassin's Creed 3 стала солідним релізом, але недостатньою революцією для серії в очах гравців, що є прокляттям практично будь-який довгограючою лінійки.
Assassin's Creed III: Liberation (2012)
Насправді Liberation не місце в сьогоднішньому списку, з огляду на те, що спочатку гра була випущена тільки для PS Vita в підтримку Assassin's Creed III. Однак пізніше Ubisoft знайшла доречним перевидати HD-версію тайтла для PS3, Xbox 360 і Windows.
Пов'язано це, скоріше за все, з тим, що в Liberation вперше за серію з'явився головний герой жіночої статі в особі якоїсь Авеліно де Грандпре, що відстоює інтереси братства асасинів перед рвуться до влади тамплієрами. Також, примітною особливістю гри стала можливість в залежності від цілей міняти зовнішність героїні, у кожного з яких є свої переваги і недоліки.
Все в купе виділив Liberation серед інших менш великих релізів серії.
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
Багато вже були готові списати серію з рахунків, але несподівано виявили себе з задоволенням грають в Black Flag , Яка, по суті, являє собою якийсь симулятор пірата в обнімку зі старим добрим паркуром.
Дідусь Коннора, Едвард Кенуей спільно з Чорної Бороди і Мері Рід засновує Республіку Піратів, а пізніше примикає і до ассасина.
Спочатку тайтл повинна стати спін-оффом начебто Brotherhood і Revelations, але розробники вчасно передумали і перетворили гру в повноцінний сиквел.
Само собою, серцевиною Black Flag була попередня частина, але Ubisoft здивували всіх тим, що присвятили гру механіці, що отримала найтепліші відгуки в минулий раз - морські битви.
Підводне плавання, взяття кораблів на абордаж, полювання на китів, дослідження островів, кастомизация корабля. Все це було зроблено зі смаком і сподобалося гравцям незважаючи навіть на аркадность багатьох нововведень.
Black Flag стала ковтком свіжого повітря для серії, і однією з перших ігор, що вийшли на восьмому поколінні консолей.
Assassin's Creed Rogue (2014 року)
Було заздалегідь зрозуміло, що Creed Rouge випускається навздогін Black Flag, і чогось особливого від неї чекати не варто. Однак розробники зуміли внести в серію новизни, повернувши знайоме протистояння ассасина і тамплієрів на 180 градусів.
Гравець виступає в ролі Шия Кормака, ассасина, згодом переглянув свої погляди на життя, і вирішив, що його обов'язком є винищення колишніх побратимів по клану в ім'я процвітання ідей тамплієрів. Події гри розвиваються після Black Flag і зачіпають Семирічну війну (1756-1763).
Випустивши Creed Rouge, Ubisoft завершила цикл історій про Північну Америку і відповіла на деякі питання минулих частин.
Assassin's Creed Unity (2014 року)
Найбільший провал серії, по крайней мере, якщо судити з відгуків гравців і преси. По-перше, в Unity знайшлося неймовірну кількість багів, які не чекаєш отримати, купуючи гру класу ААА. Як і у випадку з Mass Effect: Andromeda , Ґлітч швидко переросли в довгограючі меми, що гуляють по інтернету, і відмовляли необізнаних гравців знайомитися з серією, не кажучи вже про саму Unity.
Було очевидно, що щорічні релізи йдуть серії тільки на шкоду. Останнім цвяхом, забитим в довіру фанатів стало рішення розробників ввести в гру мікротранзакції. Розробники пізніше вибачилися перед ком'юніті і почали безкоштовно роздавати DLC і свої минулі ігри в надії задобрити Засмучені гравці.
Крім іншого, Unity повернулася до геймплею оригінальних частин, який вже не міг вразити публіку. Велика карта, наповнена одноманітними місіями, не вражала і не дивувала так, як наприклад, здивував Black Flag. Частково це пояснюється тим, що її розробка почалася ще в 2010.
На жаль, з огляду на всього вищепереліченого, були обділені належною увагою сильні сторони Unity, як, наприклад, зачаровує сеттинг у вигляді Парижа 1789-го року, охопленого революцією. З'явилося дерево навичок, яке гравець міг розвивати на свій розсуд, прокачувати, наприклад, стелс або атаку c відстані.
Assassin's Creed Syndicate (2015)
Після Unity ставлення гравців до серії, як власне і до Ubisoft, не на жарт охололо. Але вже на наступний рік (а як же інакше) виходить Syndicate і проводить роботу над помилками.
1868 рік, Лондон, переживає промислову революцію. В якості головних героїв виступають близнюки Джейкоб і Іві Фрай, між якими гравець перемикається в процесі гри. Незважаючи на всі загальні риси, Джейкоб воліє пускати в хід кулаки, а його сестра намагається чинити розправу над противниками безшумно. Близнюкам доведеться звільнити Лондон від тамплієрів-опрессоров і для цього звернутися за допомогою до всіх, починаючи від Чарльза Діккенса і закінчуючи підпільної злочинністю.
Геймплей перекочував в Syndicate з Unity, правда в куди більш відполірованому вигляді, додавши до нього роупдарт і карети, що дозволяють переміщатися по карті набагато швидше. Мультіплеер на цей раз розробники вирішили в гру не включати.
І хоча в очах гравців і критиків серія трохи реабілітувалася, кошмар з Unity тривав у вигляді низьких продажів.
***
У 2016 році вийшла довгоочікувана екранізація серії під назвою «Кредо вбивці» c Майклом Фассбендером і Маріон Котійяр в головній ролі, яка втім, отримала, м'яко кажучи, стримані відгуки критиків і була тут же забута.
У тому ж році були випущені друга і третя частина 2.5D трилогії Assassin's Creed Chronicles, в яких ассасини діють в Італії і Росії відповідно, але погляд фанатів був спрямований на прийдешню і багатообіцяючу Assassin's Creed Origins.
У новій частині Ubisoft пообіцяла заново винайти серію і для цього вибрала сеттинг стародавнього Єгипту, в якому нам розкажуть про те, як власне все починалося. Розробники пообіцяли відкритий світ, зроблений під натхненням від останнього Відьмака і серії Elder Scrolls, в якому буде зроблений великий акцент на вільне дослідження території. Всі інші аспекти, такі як бойова система і «орлиний зір» також були піддані переробці, але наскільки заявлене відповідатиме дійсному, можна буде дізнатися тільки в кінці жовтня.
Антологія Assassin's Creed
27 жовтня нас чекає світовий реліз Assassin's Creed Origins, яка, за словами Ubisoft, повинна вдихнути нове життя в серію. Вперше за довгий час великий тайтл виходить з проміжком в рік після виходу Assassin's Creed: Syndicate в 2015, руйнуючи тим самим ненависний багатьма фанатами щорічний конвеєр серії. Origins стане десятим великим релізом лінійки, що оповідає про перші дні існування ордена асасинів. Саме час пробігтися по попереднім дев'яти.
Assassin's Creed (2007)
Цікаво, що знаменита серія спочатку була всього лише спін-оффом до гри Prince of Persia: Sands of Time. Після того, як Ubisoft перезапустила легендарну історію про принца і здивувала гравців геймплеєм, що складається з суміші паркуру, акробатики і вражаючих сутичок з декількома противниками одночасно, геймдизайнер Патріс Дезіле зайнявся розробкою наступного тайтла, який розповідає про пригоди ассасина, що захищає королівську сім'ю.
Прототипом головного героя став Хассан ібн Саббах, в 11-му столітті заснував державу ассасинов. Згодом Ubisoft зрозуміла, що у гри є потенціал стати самостійною лінійкою, події якої будуть розвиватися в 12 столітті, за часів третього хрестового походу.
Згідно з сюжетом, братство асасинів бореться з орденом тамплієрів, при цьому перші уособлюють боротьбу за свободу, а другі є опрессорамі, які вважають, що людьми повинна управляти домінантна сила. В майбутньому серія ще не раз буде піднімати питання про те, чия ж сторона «правильна» і піддавати сумнівам дії головних героїв.
Розробники зробили хід конем і провели ланцюжок між 1191 роком і сучасним світом. У 2012 році бармена Дезмонда Майлза викрадає корпорація «Абстерго», щоб приєднати його до машини під назвою «Анімус» і через ДНК дістатися до спогадів одного з його предків, ассасина Альтаїра, в ролі якого і належить виступити гравцям.
Уже в першій Assassin's Creed були продемонстровано практично весь фундаментальний геймплейний скелет, який в подальшому з виходом наступних частин франшизи буде обростати новими ідеями і механіками.
До моменту дебюту серії встигли вже вийти три частини нової хвилі Prince of Persia, так що однією акробатикою здивувати гравців б не вийшло. Головним продають фактором Assassin's Creed стала можливість забиратися практично куди завгодно і як завгодно. Ідеї Prince of Persia на цей раз були реалізовані в контексті «відкритого світу», наповненого будівлями і вежами, на які можна видертися і відкрити прекрасний огляд на Масіаф, а потім зробити коронний елемент серії - «Стрибок Віри».
Також не можна недооцінювати захват, який гравці отримували від непомітних вбивств в натовпі в стилі Hitman, або від переслідування жертв по дахах, який дозволяв зберігати інтерес до повторюваного геймплею.
З боями була та ж ситуація. З одного боку бойова система була досить простою, і вороги нападали лише по черзі, в той час як гравець проводив контратаки, або ж в потрібний момент нападав сам. Однак задоволення від чергової спритно проведеної смертельної комбінації не давало гравцям занудьгувати.
Критики охрестили гру «соціальним стелс» і в більшості випадків хвалили. Assassin's Creed, звичайно ж, дісталося за одноманітність, яке у міру проходження впадало в очі все більше і більше, але куди сильніше Ubisoft нашкодила витік PC-версії гри, яка повинна була вийти на півроку пізніше консольних релізів. В результаті продажу PC-версії виявилися вкрай низькими, що зовсім не обрадувала видавця.
Assassin's Creed II (2009)
У другій частині дія відбувається в Італії, в епоху ренесансу. Був зроблений більший упор на сюжет, ключовим елементом якого став новий харизматичний головний герой Еціо, глава італійського братства асасинів і ще один предок Дезмонда.
Якщо дебютний тайтл був міцним дебютом серії, то саме Assassin's Creed 2 розкрила як треба її потенціал, і до сих пір багатьма вважається найкращою у всій лінійці.
Виявилося, що бродити в новому сеттинге куди цікавіше. Натовп городян робила Флоренцію живий, а увагу розробникам до специфіки архітектури того часу створювали потрібну атмосферу. Крім цього гравець занурюється в історію і заводить дружбу з такими історичними особистостями, як Леонардо да Вінчі і Ніколо Макіавеллі.
До знайомої формулою додали кілька ігрових механік. Головний герой тепер міг плавати, вихоплювати зброю ворогів під час бою і кастомизировать все, що душі завгодно, починаючи від одягу і закінчуючи будівництвом будівель у себе на віллі, які будуть приносити вам дохід. Обладунки, зброю та інші речі можна купувати, знову ж сприяючи процвітанню вашого району.
Як і у випадку з першою частиною, за написання саундтрека взявся датський композитор Йеспер Кюд, чия композиція Ezio's Family досі залишається для багатьох улюбленою в рамках лінійки.
Сказати, що гра була прийнята успішно, значить не сказати нічого. 15 квітня 2010 року Assassin's Creed 2 потрапила в Книгу рекордів Гіннеса, з огляду на те, що за один рік вона встигла побувати на обкладинках 127 ігрових видань по всьому світу.
Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
Складно назвати Brotherhood самостійним тайтлов, адже вона не запропонувала практично нічого кардинально нового. Однак і спін-оффом її теж назвати не можна, з огляду на те, що сюжет в грі розвиваються відразу ж після закінчення Assassin's Creed 2. Brotherhood стала першою грою лінійки, розробка якої закінчилася без участі геймдизайнера і батька серії, Патріса Дезіле.
Еціо продовжує боротися з тамплієрами, і на цей раз йому належить відновити орден ассасинов в Римі, що в свою чергу дало можливість розробникам реалізувати деякі геймплейні ідеї, такі як вербування нових вбивць, яких в потрібний момент можна кликати на допомогу або ж відправляти на завдання.
Найбільше Brotherhood пам'ятають за те, що вона першою в серії представила на багато користувачів режим. Бажаючим пограти онлайн доступні 21 клас персонажів і вісім ігрових режимів, в яких можна пополювати на живих гравців.
Уже через тиждень після релізу Ubisoft продала мільйон копій гри, а через рік сягнула позначки в 8 мільйонів.
Assassin's Creed: Revelations (2011)
Revelations завершує трилогію, присвячену історії Еціо. До всього іншого гравці знову отримали можливість пограти за Альтаїр.
З точки зору геймплея, гра практично не змінилася після Brotherhood за винятком, мабуть, появи гака, бомб власного виготовлення, і міні-ігор в жанрі Tower Defence.
Revelations виявилася цікава, перш за все, тим, хто пройшов попередні частини, адже вона відповіла на багато, що висять в повітрі питання. Дезмонд впав у кому, і повинен в черговий раз пережити спогади предків, а також і свої власні, щоб «Анімус» його не "видалив».
Хоча гра і порадувала справжніх любителів серії, поставивши крапку в історії старого Еціо, в загальному, публіка вже хотіла чогось нового і з нетерпінням чекала Assassin's Creed 3.
Assassin's Creed III (2012)
Третя частина серії розроблялася три роки, в той час як інша команда розробників займалася Brotherhood і Revelations. При цьому в грудях у неї бився свіжий движок AnvilNext, завдяки якому візуально серія стрибнула досить далеко.
В Assassin's Creed 3 Дезмонд останній раз звертається до своїх предків за допомогою. Він звернувся до пам'яті корінного американця Коннора, який застав американську революцію в 1775.
Коннор допомагає батькам-засновникам вершити революцію, намагається зберегти своє плем'я, і заодно продовжувати справу свого батька і знищувати тамплієрів. Одним з моментів, який розчарував багатьох, стало те, що перш ніж стати повноцінним ассасіном, гравцям потрібно витратити кілька годин на пролог.
Високі вежі замінили гіллястими деревами, скелями і дикою природою в цілому. Паркур був трохи спрощений, але тепер розробники пропонували побігати і в дощ і в сніг, завдяки сменяющимся порами року. «Соціальний стелс» став менш людним, що припало до душі гравцям. А ось сюрпризом, який припав до душі більшості, стали морські подорожі, під час яких головний герой управляє кораблем «Аквілла».
В результаті Assassin's Creed 3 стала солідним релізом, але недостатньою революцією для серії в очах гравців, що є прокляттям практично будь-який довгограючою лінійки.
Assassin's Creed III: Liberation (2012)
Насправді Liberation не місце в сьогоднішньому списку, з огляду на те, що спочатку гра була випущена тільки для PS Vita в підтримку Assassin's Creed III. Однак пізніше Ubisoft знайшла доречним перевидати HD-версію тайтла для PS3, Xbox 360 і Windows.
Пов'язано це, скоріше за все, з тим, що в Liberation вперше за серію з'явився головний герой жіночої статі в особі якоїсь Авеліно де Грандпре, що відстоює інтереси братства асасинів перед рвуться до влади тамплієрами. Також, примітною особливістю гри стала можливість в залежності від цілей міняти зовнішність героїні, у кожного з яких є свої переваги і недоліки.
Все в купе виділив Liberation серед інших менш великих релізів серії.
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
Багато вже були готові списати серію з рахунків, але несподівано виявили себе з задоволенням грають в Black Flag , Яка, по суті, являє собою якийсь симулятор пірата в обнімку зі старим добрим паркуром.
Дідусь Коннора, Едвард Кенуей спільно з Чорної Бороди і Мері Рід засновує Республіку Піратів, а пізніше примикає і до ассасина.
Спочатку тайтл повинна стати спін-оффом начебто Brotherhood і Revelations, але розробники вчасно передумали і перетворили гру в повноцінний сиквел.
Само собою, серцевиною Black Flag була попередня частина, але Ubisoft здивували всіх тим, що присвятили гру механіці, що отримала найтепліші відгуки в минулий раз - морські битви.
Підводне плавання, взяття кораблів на абордаж, полювання на китів, дослідження островів, кастомизация корабля. Все це було зроблено зі смаком і сподобалося гравцям незважаючи навіть на аркадность багатьох нововведень.
Black Flag стала ковтком свіжого повітря для серії, і однією з перших ігор, що вийшли на восьмому поколінні консолей.
Assassin's Creed Rogue (2014 року)
Було заздалегідь зрозуміло, що Creed Rouge випускається навздогін Black Flag, і чогось особливого від неї чекати не варто. Однак розробники зуміли внести в серію новизни, повернувши знайоме протистояння ассасина і тамплієрів на 180 градусів.
Гравець виступає в ролі Шия Кормака, ассасина, згодом переглянув свої погляди на життя, і вирішив, що його обов'язком є винищення колишніх побратимів по клану в ім'я процвітання ідей тамплієрів. Події гри розвиваються після Black Flag і зачіпають Семирічну війну (1756-1763).
Випустивши Creed Rouge, Ubisoft завершила цикл історій про Північну Америку і відповіла на деякі питання минулих частин.
Assassin's Creed Unity (2014 року)
Найбільший провал серії, по крайней мере, якщо судити з відгуків гравців і преси. По-перше, в Unity знайшлося неймовірну кількість багів, які не чекаєш отримати, купуючи гру класу ААА. Як і у випадку з Mass Effect: Andromeda , Ґлітч швидко переросли в довгограючі меми, що гуляють по інтернету, і відмовляли необізнаних гравців знайомитися з серією, не кажучи вже про саму Unity.
Було очевидно, що щорічні релізи йдуть серії тільки на шкоду. Останнім цвяхом, забитим в довіру фанатів стало рішення розробників ввести в гру мікротранзакції. Розробники пізніше вибачилися перед ком'юніті і почали безкоштовно роздавати DLC і свої минулі ігри в надії задобрити Засмучені гравці.
Крім іншого, Unity повернулася до геймплею оригінальних частин, який вже не міг вразити публіку. Велика карта, наповнена одноманітними місіями, не вражала і не дивувала так, як наприклад, здивував Black Flag. Частково це пояснюється тим, що її розробка почалася ще в 2010.
На жаль, з огляду на всього вищепереліченого, були обділені належною увагою сильні сторони Unity, як, наприклад, зачаровує сеттинг у вигляді Парижа тисячі сімсот вісімдесят дев'ять-го року, охопленого революцією. З'явилося дерево навичок, яке гравець міг розвивати на свій розсуд, прокачувати, наприклад, стелс або атаку c відстані.
Assassin's Creed Syndicate (2015)
Після Unity ставлення гравців до серії, як власне і до Ubisoft, не на жарт охололо. Але вже на наступний рік (а як же інакше) виходить Syndicate і проводить роботу над помилками.
1868 рік, Лондон, переживає промислову революцію. В якості головних героїв виступають близнюки Джейкоб і Іві Фрай, між якими гравець перемикається в процесі гри. Незважаючи на всі загальні риси, Джейкоб воліє пускати в хід кулаки, а його сестра намагається чинити розправу над противниками безшумно. Близнюкам доведеться звільнити Лондон від тамплієрів-опрессоров і для цього звернутися за допомогою до всіх, починаючи від Чарльза Діккенса і закінчуючи підпільної злочинністю.
Геймплей перекочував в Syndicate з Unity, правда в куди більш відполірованому вигляді, додавши до нього роупдарт і карети, що дозволяють переміщатися по карті набагато швидше. Мультіплеер на цей раз розробники вирішили в гру не включати.
І хоча в очах гравців і критиків серія трохи реабілітувалася, кошмар з Unity тривав у вигляді низьких продажів.
***
У 2016 році вийшла довгоочікувана екранізація серії під назвою «Кредо вбивці» c Майклом Фассбендером і Маріон Котійяр в головній ролі, яка втім, отримала, м'яко кажучи, стримані відгуки критиків і була тут же забута.
У тому ж році були випущені друга і третя частина 2.5D трилогії Assassin's Creed Chronicles, в яких ассасини діють в Італії і Росії відповідно, але погляд фанатів був спрямований на прийдешню і багатообіцяючу Assassin's Creed Origins.
У новій частині Ubisoft пообіцяла заново винайти серію і для цього вибрала сеттинг стародавнього Єгипту, в якому нам розкажуть про те, як власне все починалося. Розробники пообіцяли відкритий світ, зроблений під натхненням від останнього Відьмака і серії Elder Scrolls, в якому буде зроблений великий акцент на вільне дослідження території. Всі інші аспекти, такі як бойова система і «орлиний зір» також були піддані переробці, але наскільки заявлене відповідатиме дійсному, можна буде дізнатися тільки в кінці жовтня.