+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Бригада E5: Новий альянс

"Бригада Е5: Новий альянс" - мабуть, одна з найчесніших ігор в нашій батьківщині. У неї немає тузів в рукаві і скелетів в шафі - ось вона, вся правда, прямо в назві. "Новий альянс" - вдумайтеся в ці слова. Або ось іноземний варіант - New Jagged Union (назва робоча, чи погодиться з ним Strategy First - зарубіжний видавець "Бригади" - поки не відомо). Так, гра миттю визнається нам у тому, що бажає стати новим Jagged Alliance.

Давайте і ми розкриємо карти і відразу відповімо на питання: чи вдалося "Бригаді" виконати свою складну і почесну місію? Ні, не вдалося. Коли гра намагається бути схожою на Jagged Alliance, тут же стає видно, що перед нами - копія, причому вельми груба. Зате власні знахідки розробників, якими щедро розбавлений JA-геймплей, виглядають майже завжди на "відмінно".

Що ж в сумі? Потрапити - вважати в стовпчик будемо в кінці статті.

Те, що творці "Бригади" орієнтувалися на Jagged Alliance (в першу чергу, зрозуміло, на другу частину), розумієш з перших хвилин знайомства з грою, тобто прямо з вибору головного героя. Нам пропонують цілу когорту персонажів: російські і не зовсім, чоловіки і ... теж не зовсім. У всіх - військове минуле і все, звичайно ж, готові освоїти ту спеціальність, яку ви виберете (список стандартний: снайпер, штурмовик, медик і т. Д.).

Чи не хочете використовувати стандартні рішення? Що ж, тоді ласкаво просимо на співбесіду до місцевого психолога. Відповідаємо на десяток питань і отримуємо героя, який нібито максимально відповідає нашому характеру. Втім, якщо в Jagged Alliance гравець міг подивитися характеристики персонажа відразу ж після його створення, то в "Бригаді" ми, на жаль, отримуємо справжню темну конячку - дізнатися, що ж там такого нагенеріровалось, можна лише почавши гру.

Бригада Е5: Новий альянс - мабуть, одна з найчесніших ігор в нашій батьківщині

В інвентарі аж сім пістолетів. Відразу видно - герої повернулися з битви і зараз будуть збувати трофеї.

Минуле у всіх персонажів буде, зрозуміло, схожим. Служив. Воював. До певного моменту - непогано. Потім, на жаль, потрапив в полон. Кілька років загнивання в таборі - і ось в кінці тунелю, нарешті, замерехтів світло. Один серйозний дядечко пропонує нашому герою знову зайнятися улюбленою справою. Тобто - відправити на той світ пару десятків людей. Це, зрозуміло, набагато краще, ніж низькокалорійна табірна дієта, так що ми не довго думаючи погоджуємося і разом з ще десятком найманців вирушаємо в Палінеро.

Що таке Палінеро? О, це чудове латиноамериканська держава тридцять третього світу. Мирним життям тут давно вже не пахне. На півночі точить ножі Народний демократичний фронт, який начебто збирається вести країну до світлого майбутнього. На півдні чистять стовбури штурмових гвинтівок прихильники бунтівного генерала Торменс, які, звичайно ж, теж зібралися кудись відвести країну. Нарешті, на північному сході розташувалися контрабандисти. Так, вони теж не проти того, щоб прибрати до своїх рук всю країну. Між цих трьох вогнів опинилися прості люди, невеликі незалежні угруповання і місцеві "царі", які захопили владу в якомусь невеликому місті і всіма силами намагаються її утримати.

Ми, відповідно, прямуємо на допомогу одній із сторін (який саме - можна вибрати на початку гри). Втім, у міни, закладеної на шляху проходження нашої вантажівки, на цей рахунок зовсім інша думка: гучний вибух - і ось вже ніхто нікуди не направляється. Єдиний, хто залишився в живих, це, зрозуміло, головний герой. Тепер йому належить вижити в не дуже доброзичливому Палінеро і дістатися до роботодавця.

Схоже, панянка знає, що за нею підглядають. І, судячи з задоволеному, як у ситій кішки, особі, їй це подобається.

Кілька кроків вперед, і нас чекає чергове дежа-вю - переміщення по країні в "Бригаді" реалізовано практично так само, як і в Jagged Alliance. Є глобальна карта Палінеро, в будь-яку точку якої ми вільні попрямувати (карта, до речі, дуже невелика - з одного кінця в інший можна дістатися всього за три-чотири дні). І є пара десятків локацій - міста, селища, промислові та військові об'єкти, які можна і потрібно відвідати. Зручно, просто і зрозуміло.

Ігрова кампанія "Бригади" дуже сильно відрізняється від Jagged Alliance 2. В останньому, якщо хто не пам'ятає, ми з самого початку займалися зачисткою країни, захоплюючи все її важливі точки: міста, шахти і т. П. Місій було небагато, і виконувалися вони зазвичай за залишковим принципом: є час і бажання - добре, зробимо . В "Бригаді Е5" - абсолютно протилежна ситуація. Ігровий процес тут полягає в постійному метанні між завданнями: ось цьому громадянину віддаємо посилку, тепер загортаємо за кут і всаджує кулю в лоб його сусідові, а ось тут, здається, не проти ощасливити ще одним дорученням. Час на виконання більшості місій, до речі, обмежена - так що іноді по карті доводиться носитися мало не на другий космічної швидкості. Втім, це не сильно засмучує: завдання в "Бригаді" оригінальні, несхожі один на одного, і тому їх виконання практично не набридає.

Є, правда, одне "але", яке дуже сильно псує враження від ігрової кампанії. Йдеться про найманців. Так, як і в Jagged Alliance 2, грати нам належить не поодинці, а разом з кількома "псами війни". Але, на жаль, розробники "Бригади" дуже слабо пропрацювали цей елемент гри. Почнемо з того, що найманці тут знеособлені. У Jagged Alliance 2 кожен боєць був яскравою індивідуальністю з величезною кількістю оригінальних рис. В його історію хотілося вчитуватися, характеристики - аналізувати, портрет - уважно розглядати, голос - не менше уважно слухати. І вже потім, після кількох хвилин "знайомства", ставало ясно, чи підходить нам цей персонаж, чи буде з ним комфортно на полі бою. В "Бригаді" подібного немає. Місцеві персонажі - це масовка, студенти першого курсу театральних академій, які старанно, але невміло пародіюють своїх кумирів з Jagged Alliance. Вони миготять на екрані і тут же тонуть в минулому, не залишаючи ніяких слідів в пам'яті гравця.

Дорога, я повернувся!

Другий недолік - система найму. У Jagged Alliance 2 були AIM і MERC - контори, які спеціалізуються на наданні послуг "псів війни". У будь-який момент гравець міг запустити свій комп'ютер, зайти на сайти цих організацій і ... хвилин на тридцять потонути в їх каталогах. Адже там були десятки найманців: дорогих і не дуже, досвідчених і "подають надії". Вибирати між ними - одне задоволення. "Купити" парочку супердорогих суперпрофесіоналів? Або спробувати перемогти не вмінням, а числом, взявши п'ять дешевих найманців? Відповідати на ці питання було дуже цікаво.

Зрозуміло, студентів-першокурсників не візьмуть в AIM і навіть в MERC - тому їм доводиться шукати роботу "на місцях". Тобто в барах, яких так багато в Палінеро. Відповідно, і ми замість колупання в каталогах валандаємося по країні в пошуках "працівників". Свободи вибору, зрозуміло, немає ніякої - зазвичай доводиться обходитися лише кількома варіантами.

Свободи вибору, зрозуміло, немає ніякої - зазвичай доводиться обходитися лише кількома варіантами

Під деревом вже трупів сім. А здавалося б - така безневинна дівчина.

Втім, на цьому недоліки не закінчуються. Останній удар завдає економічна система гри. Справа в тому, що в "Бригаді" у нас практично немає джерел постійного доходу. У Jagged Alliance 2 ми захоплювали шахти, кожна з яких приносила гроші. Це дозволяло планувати бюджет: гравець завжди бачив, скільки найманців він гарантовано може прогодувати. В "Бригаді", як уже говорилося вище, основний дохід йде від виконання місій. Чи не найзручніший варіант: на цьому тижні ми провернули купу справ і кидаємося грошима направо і наліво, а на наступній - не отримали ні долара і продаємо за безцінь екіпіровку для того, щоб виплатити зарплату бійцям. Доходить, нарешті, і до відвертого маразму - так, з убитих противників вивалюються кредитні картки, які потрібно перевести в готівку в найближчому банку. По-перше, це дивно: держава відстале, а VISA є навіть у самого распоследній бандита. По-друге, нелогічно - будь-який, хто користується кредиткою, повинен знати, що без пароля з неї можна зняти хіба що ксерокопію. І, нарешті, по-третє, це незручно: майже після кожного бою нам доводиться тягнутися в банк (яких, до речі, кілька штук на всю країну) і обмінювати купу карток на скромну суму. Але ж можна було зробити "як у всіх" - тобто щоб після ворогів залишалися звичайні гроші.

Всі ці, здавалося б, дрібні недоліки засмучують настільки, що хочеться піти і "випустити пар", продірявили кому-небудь голову. Тим більше що бойова система - самий, мабуть, сильний і цікавий елемент гри.

Тим більше що бойова система - самий, мабуть, сильний і цікавий елемент гри

Людське стадо настає. А адже вороги всього в сорока метрах перед ними.

Битви в "Бригаді" проходять не в покроковому режимі, як прийнято в більшості тактичних ігор. І навіть не в реальному часі. Ні, на поле бою тут править Smart Pause Mode - "розумна пауза", яка самостійно включається кожен раз, коли потрібна увага гравця. Найманець виконав своє завдання і чекає нових наказів? Когось із підлеглих підстрелили? Поруч вибухнула бомба? Помічений ворог? У всіх цих (а також багатьох інших) випадках час зупиняється, а на екрані з'являється відповідна іконка. Дуже зручно.

Основна особливість "розумної паузи" - це те, що суперники діють одночасно. Місце "очок дії", які є в покрокових іграх, тут займають секунди, які витрачає боєць на будь-яку дію, будь то постріл, перезарядка зброї або зміна позиції. Те ж саме справедливо і для супротивника. Все це призводить до дуже цікавих наслідків. По-перше, бій стає дуже складно прораховувати. У будь-який покрокової грі ми знаємо, скільки у кожного з наших персонажів залишилося "очок дії" і розуміємо - що можна зробити за найближчий хід. Точно так само можна прогнозувати і дії супротивника - адже у нього майже такі ж умови, як і у нас. В "Бригаді" такого логічного "пофазового" геймплея немає - кожну секунду боку тут роблять величезну кількість дій, найчастіше непередбачуваних. А це, звичайно ж, додає грі настільки улюбленої нами напруженості.

А це, звичайно ж, додає грі настільки улюбленої нами напруженості

Один з наших начальників - ватажок контрабандистів. Вже при розмові з ним відчуваєш себе таким низьким ...

По-друге, режим "розумної паузи" робить гравця дуже боягузливим, особливо спочатку. У покроковому режимі під час свого ходу можна хоч вальс танцювати - є лише дуже маленька ймовірність того, що ворог перерве нас "перехопленням". Тому одна з основних рис подібних ігор - це дуже часта зміна позицій. Відстрілявся по противнику і все - в найближче укриття. А там, дивись, і ворожий хід пересидимо - адже супостату доведеться витрачати "окуляри дії" на те, щоб дістатися до наших позицій. В "Бригаді" подібне неможливо. Тому на перший план тут виходить позиційна війна: гравець вибирає кращі точки на карті, займає їх і після цього намагається переміщатися тільки тоді, коли це дійсно необхідно - наприклад, якщо з'явилася можливість швидко зайти ворогові в тил. Зайвих рухів тут робити не варто - адже поки ви біжите, противник продовжує вести вогонь. Спочатку це трохи набридає - здається, ніби виграє той, у кого краще позиція і сильніше бійці. Але потім розумієш, що це не так: для того щоб перемогти, потрібно в першу чергу грамотно розраховувати свої дії, розуміючи, коли краще "відлежатися", а коли можна перейти і до більш активних дій.

На жаль і тут не обійшлося без ложки дьогтю. Бойова система виявилася новою не тільки для гравців, але і для місцевого штучного інтелекту, який в неї "не в'їхав". І якщо сюжетні бої виглядають ще більш-менш нормально (мабуть, дають про себе знати грамотно підібрані позиції противників), то випадкові сутички, в які ми регулярно будемо потрапляти, є справжнім верхом штучного ідіотизму. Вороги, помітивши гравця, просто беруть і біжать до нього, по шляху збиваючись на величезну купу-малу. На деякій відстані від наших бійців цей "восьминіг" з незліченної кількості рук, ніг, голів і пістолетів зупиняється і починає дуже кумедні рухи тіла: хтось лягає, хтось намагається втекти в незрозумілому напрямку, хтось починає цілитися і стріляти. Засадити пару черг в це людське стадо - дуже приємне заняття.

Ну і, нарешті, останній недолік "Бригади", за який її насварять, напевно, всі ігрові видання, - це дуже слабка графіка. Ми не будемо говорити докладно про те, наскільки мало тут полігонів та наскільки примітивні текстури, відзначимо лише, що движок ненажерливий не по чину. Їй-богу, гра примудряється "пригальмовувати" навіть на комп'ютері, здатному вкоротити головного привереду останніх місяців - екшен Battlefield 2.

Чи не дістає "Бригаді" і атмосфери. Локації не запам'ятовуються яскравою і помітною архітектурою, тексти, які описують персонажів, нудні, фонових звуків і музики відверто мало - часом колонки банально мовчать. А шкода - адже все це важливо для гри нітрохи не менше, ніж бойова система.

І ще мультиплеер!

Відмінна новина - цього року виходить вже друга тактична гра, в якій є багато користувачів режим. Першою була "АЛЬФА: Антитерор", а тепер до неї приєдналася і "Бригада Е5: Новий альянс".

Відзначимо, що "розумна пауза" в тому вигляді, в якому вона представлена ​​в режимі одного, для мультиплеєра не підходить - битва в подібному випадку постійно б переривалася то одним, то іншим гравцем. Тому розробники вирішили вчинити інакше. У кожної сторони в мультіплеере є певна кількість часу, на яке вона може включити паузу. Витратив все - грай в реалтайм. Це дуже урізноманітнює геймплей, додаючи в нього цікаві тактичні можливості. Наприклад, можна змушувати супротивника включити паузу саме тоді, коли потрібно вам, - і економити таким чином свого часу.

Що ж, ось і настав час рахувати в стовпчик. Мінусів, на жаль, дуже багато. У грі слабка атмосфера, їй не вистачає якісної графіки, тлумачного штучного інтелекту і більш продуманої системи найму. Протиставити цьому можна непоганий сюжет, продуману і незвичайну бойову систему і приголомшливий розрахований на багато користувачів режим. Підсумок, зрозуміло, позитивний - якщо ви фанат тактик, то пропускати "Бригаду" не варто ні в якому разі.

Однак гра могла б отримати і куди більш високу оцінку, що не допусти її творці однієї помилки. Справа в тому, що компанія "Апейрон" давно вже досягла того рівня, коли можна робити проект, який не рівняючись на кого-то, - доказом служить безліч цікавих і самобутніх геймплейних знахідок. Але, на жаль, замість цього розробники вирішили спорудити черговий Jagged Alliance. І зіткнулися з тим, що переграти цей шедевр на його полі практично неможливо.

PS Втім, у "апейрон" ще буде можливість провести матч-реванш. З чуток, зараз студія працює "над практично тим же самим, але з куди більш якісної графікою". Друзі, давайте в цей раз ви зіграєте на своєму полі, добре?

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 8.0

Графіка: 5.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Мабуть, одна з найбільш неоднозначних ігор року. Очікування начебто виправдалися, але не всі. Грати начебто і цікаво, але кожну секунду розумієш, що можна було зробити краще, набагато краще. Втім, фанатам тактик рекомендуємо забути словосполучення Jagged Alliance, закрити очі на графіку з минулого століття і зануритися в цю гру з головою.

Рейтинг "Манії": 7.0

Давайте і ми розкриємо карти і відразу відповімо на питання: чи вдалося "Бригаді" виконати свою складну і почесну місію?
Що ж в сумі?
Чи не хочете використовувати стандартні рішення?
Що таке Палінеро?
Купити" парочку супердорогих суперпрофесіоналів?
Або спробувати перемогти не вмінням, а числом, взявши п'ять дешевих найманців?
Найманець виконав своє завдання і чекає нових наказів?
Когось із підлеглих підстрелили?
Поруч вибухнула бомба?
Помічений ворог?