+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Цена в официальном интернет-магазине
Если хотите повысить свой профессиональный уровень, вам необходимо браться за сложные заказы. Однако сначала проанализируйте, стоит ли затраченное время заработанных денег: чем дольше вы будете вникать

Королевский бал у Вас дома

Сім років перемог - Ігроманія

  1. Сім років перемог Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft
  2. Wrath of the Lich King
  3. Кришталевий світ
  4. Вічна пам'ять
  5. Місто в небесах
  6. абсолютна зброю
  7. Дні живих мерців
  8. The Burning Crusade
  9. Один в полі не паладин
  10. Кращий! Паладин! В світі!
  11. Пам'ятай про Хала
  12. Полювання на твінка
  13. Смертельні «мультики»
  14. Сім квестів на тижні
  15. трагедія Підгороддя
  16. Шоу має тривати
  17. Літальна підзорна труба
  18. World of Warcraft
  19. Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...
  20. Сім років перемог
  21. Wrath of the Lich King
  22. Кришталевий світ
  23. Вічна пам'ять
  24. Місто в небесах
  25. абсолютна зброю
  26. Дні живих мерців
  27. The Burning Crusade
  28. Один в полі не паладин
  29. Кращий! Паладин! В світі!
  30. Пам'ятай про Хала
  31. Полювання на твінка
  32. Сім років перемог
  33. Wrath of the Lich King
  34. Кришталевий світ
  35. Вічна пам'ять
  36. Місто в небесах
  37. абсолютна зброю
  38. Дні живих мерців
  39. The Burning Crusade
  40. Один в полі не паладин
  41. Кращий! Паладин! В світі!
  42. Пам'ятай про Хала
  43. Полювання на твінка
  44. Сім років перемог
  45. Wrath of the Lich King
  46. Кришталевий світ
  47. Вічна пам'ять
  48. Місто в небесах
  49. абсолютна зброю
  50. Дні живих мерців
  51. The Burning Crusade
  52. Один в полі не паладин
  53. Кращий! Паладин! В світі!
  54. Пам'ятай про Хала
  55. Полювання на твінка
  56. Сім років перемог
  57. Wrath of the Lich King
  58. Кришталевий світ
  59. Вічна пам'ять
  60. Місто в небесах
  61. абсолютна зброю
  62. Дні живих мерців
  63. The Burning Crusade
  64. Один в полі не паладин
  65. Кращий! Паладин! В світі!
  66. Пам'ятай про Хала
  67. Полювання на твінка
  68. Сім років перемог
  69. Wrath of the Lich King
  70. Кришталевий світ
  71. Вічна пам'ять
  72. Місто в небесах
  73. абсолютна зброю
  74. Дні живих мерців
  75. The Burning Crusade
  76. Один в полі не паладин
  77. Кращий! Паладин! В світі!
  78. Пам'ятай про Хала
  79. Полювання на твінка
  80. Сім років перемог
  81. Wrath of the Lich King
  82. Кришталевий світ
  83. Вічна пам'ять
  84. Місто в небесах
  85. абсолютна зброю
  86. Дні живих мерців
  87. The Burning Crusade
  88. Один в полі не паладин
  89. Кращий! Паладин! В світі!
  90. Пам'ятай про Хала
  91. Полювання на твінка
  92. Смертельні «мультики»
  93. Сім квестів на тижні
  94. трагедія Підгороддя
  95. Шоу має тривати
  96. Літальна підзорна труба
  97. World of Warcraft
  98. Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...
  99. Сім років перемог
  100. Wrath of the Lich King
  101. Кришталевий світ
  102. Вічна пам'ять
  103. Місто в небесах
  104. абсолютна зброю
  105. Дні живих мерців
  106. The Burning Crusade
  107. Один в полі не паладин
  108. Кращий! Паладин! В світі!
  109. Пам'ятай про Хала
  110. Полювання на твінка
  111. Смертельні «мультики»
  112. Сім квестів на тижні
  113. трагедія Підгороддя
  114. Шоу має тривати
  115. Літальна підзорна труба
  116. World of Warcraft
  117. Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...
  118. Сім років перемог
  119. Wrath of the Lich King
  120. Кришталевий світ
  121. Вічна пам'ять
  122. Місто в небесах
  123. абсолютна зброю
  124. Дні живих мерців
  125. The Burning Crusade
  126. Один в полі не паладин
  127. Кращий! Паладин! В світі!
  128. Пам'ятай про Хала
  129. Полювання на твінка
  130. Смертельні «мультики»
  131. Сім квестів на тижні
  132. трагедія Підгороддя
  133. Шоу має тривати
  134. Літальна підзорна труба
  135. World of Warcraft
  136. Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...
  137. Сім років перемог
  138. Wrath of the Lich King
  139. Кришталевий світ
  140. Вічна пам'ять
  141. Місто в небесах
  142. абсолютна зброю
  143. Дні живих мерців
  144. The Burning Crusade
  145. Один в полі не паладин
  146. Кращий! Паладин! В світі!
  147. Пам'ятай про Хала
  148. Полювання на твінка
  149. Смертельні «мультики»
  150. Сім квестів на тижні
  151. трагедія Підгороддя
  152. Шоу має тривати
  153. Літальна підзорна труба
  154. World of Warcraft
  155. Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...
  156. Сім років перемог
  157. Wrath of the Lich King
  158. Кришталевий світ
  159. Вічна пам'ять
  160. Місто в небесах
  161. абсолютна зброю
  162. Дні живих мерців
  163. The Burning Crusade
  164. Один в полі не паладин
  165. Кращий! Паладин! В світі!
  166. Пам'ятай про Хала
  167. Полювання на твінка
  168. Смертельні «мультики»
  169. Сім квестів на тижні
  170. трагедія Підгороддя
  171. Шоу має тривати
  172. Літальна підзорна труба
  173. World of Warcraft
  174. Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Усе!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Смертельні «мультики»

Альо в Епоха The Burning Crusade були и більш дивні персонажі, чем Твінкі. Мультібоксері - Гравці, запускали відразу кілька вікон WoW и Граля одночасно за кількох персонажів, Які бігалі разом и копіювалі Дії один одного. Існувалі мультібоксері и до Палаюча походу, и даже до World of Warcraft. Альо самє за часів The Burning Crusade їх стало найбільше. Причин тому Було две. По-перше, з'явилися комп'ютери, здатні без праці тримати в пам'яті і обробляти дані з п'яти копій WoW. По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені.

По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені

• Спіймали трьох скатів Порожнечі - тепер на мотузочках тягнемо їх в скатопріемний пункт.

Само собою, на «мультиків» скаржилися. Їх вважали вселенським злом і часто плутали з ботами. Однак якщо Твінкі в кінці кінців напросилися, то з мультібоксерамі Blizzard надійшла м'якше - в наступних доповненнях вона змінила правила гри так, щоб команди Твінкі вже не могли займатися серйозним PvP і дратувати публіку.

Сім квестів на тижні

Співаючі кристали Огріли. Ловля літаючих скатів. Польоти серед дерев Скеттіса. Дракони Крил Порожнечі. Для того, хто пройшов через The Burning Crusade, ці слова означають багато. І об'єднує їх концепція, яка вперше з'явилася саме в цьому доповненні, - щоденні квести. Завдання, в яких кожен міг заробити сотню-іншу золотих монет, підняти репутацію і навіть отримати в нагороду найкрасивішого синього дракона. Тисячі гравців облітали Огрілу, Скеттіс і кряж Крил Порожнечі, щоб повернутися туди завтра, післязавтра - і ще багато-багато разів.

Тепер ці області порожні. З приходом Короля-Ліча за щоденні квести За межею перестали давати хоч скільки-небудь значимі гроші. Але найбільше шкода не їхня, а забутий острів, що на північ від Лордерона, Кель'Талас. Ви пам'ятаєте його? Пам'ятайте, як під завісу TBC туди кинулися гравці, щоб зупинити нову навалу демонів і попутно підняти грошенят?

• А чи всі відреклися пам'ятають, що раніше їх місто охороняли ось такі зелені големи?

Це був прекрасний острів, і на кожному ігровому сервері його поступово відвойовували у демонів протягом багатьох днів, спільними зусиллями наближаючи перемогу і відкриваючи героям шлях до Сонячного криниці. У ті дні на острові юрмилися сотнями, заважаючи один одному робити щоденні квести і крадучи один у одного монстрів.

А що тепер? О, з Кель'Таласа все добре. Острів нікуди не подівся. На ньому як і раніше бродять демони, з неба падають ельфійські птиці, а по берегах повзають голі. Але з гравців там немає більше нікого. Острів забутий і покинутий.

трагедія Підгороддя

На епоху The Burning Crusade довелося пам'ятне вітчизняним гравцям подія - російська локалізація World of Warcraft. Була вона зроблена на дуже високому рівні, і розробники довго і ретельно відловлювали всі виявлені баги. Але після локалізації багато гравців з подивом виявили, що красиво і таємниче звучать чужою мовою назви в перекладі звучать смішно і безглуздо. Окремі знавці згадували, що їм говорили в школі, і кричали, що імена власні не повинні перекладатися і Ironforge повинен залишатися Айронфорджа, а не Стальгорна. Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією.

Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією

• Група Tauren Chieftain виконує безсмертний хіт Power of the Horde.

Але найбільше було шуму навколо перетворення Undercity в Підгороддя. Незважаючи на те, що цей переклад цілком очевидний, знайшлися ті, хто на повному серйозі стверджував, що «Undercity» - це похмуро і зловісно і переклад повинен бути таким же.

Шоу має тривати

Шаттрат. Багатьом це місто не подобався, комусь він здавався занадто великим. Але багато хто до цих пір з ностальгією згадують його портали і ліфти, напівзруйновані бідні квартали Нижнього міста, високі яруси Алдоров і провидців і, звичайно, екскурсію, яку на прохання чарівника Хадгара влаштовував кожному гравцеві елементаль-екскурсовод. Місто був повний життя і в епоху The Burning Crusade, і навіть потім. Остаточно вбив його Cataclysm, позбавивши порталів і статусу транспортного вузла. Тепер його відвідують лише ті, хто коливається від 60-го до 70-го рівня.

Найбільше в цьому місті нам запам'яталися концерти в таверні. Ви коли-небудь були на виступі рок-групи Tauren Chieftain? Вони виконували на сцені свої пісні, і в період розквіту Шаттрат там завжди збирався народ. Підспівували і танцювали і Орда, і Альянс. Крім музичної групи, в таверні час від часу виступав досить середній комік Перрі Гатнер. Але навіть його цікаво було послухати.

І «Тхаур», і Перрі Гатнер виступають там і зараз. Але вони виступають перед порожнім залом. Публіка пішла вже два роки тому, і лише артисти продовжують повертатися і робити свою справу, адже шоу має тривати.

Літальна підзорна труба

Одним з найбільш незвичайних і забавних випадків в «ванільному» World of Warcraft стала манія польотів на підзорної трубі. В один прекрасний день у великих містах Азерота раптом виявилися гравці, які вміли, підстрибнувши в повітрі, в ньому зависнути. Вони акуратно підстрибували все вище і вище - і іноді падали, але потім знову починали довгий шлях нагору.

Спочатку ніхто з «літунів космічних» не хотів видавати свого секрету, але потім з'ясувалося, що вони використовували експлойт, пов'язаний з предметом Прикрашена підзорна труба. Якщо гравець клацав по ній і одночасно підстрибував, то в момент спрацьовування наближення картинки його персонаж підвисає. Акуратно повторюючи прийом, можна було забратися як завгодно високо. Герої могли навіть закликати їздова тварина і гордо стояти на ньому. Але варто було лише зробити крок або звичайний стрибок, як персонаж падав на грішну землю. Правда, таким способом все-таки можна було потрапити в недоступну область, якщо почати «злітати» поруч з її краєм.

Аукціонні ціни на підзорні труби миттєво злетіли вдесятеро. Інженери непогано на цьому нажилися, а народ став парити в повітрі натовпами. Гейммастера, побачивши таке неподобство, схопилися за голови і почали роздавати покарання. Ті, хто літав для розваги в людних місцях, відбулися попередженнями, а експлойт було оперативно ліквідовано.

World of Warcraft

початок початків

Далеко не всі з нині граючих в WoW застали початок ери, яку ще називають Vanilla WoW. Через це не вщухають суперечки про те, коли ж гра була краще - в ті далекі часи або зараз. І хоча золотим століттям гри вважається The Burning Crusade, оригінал теж чимало коштував. Він був дуже хороший, але багато чого вимагав від гравця, натомість даючи йому корисні навички і виховуючи справжніх бійців.

У ті далекі часи на розвиток до 60-го рівня були потрібні місяці. На карті не відзначалися місця виконання завдань, а квестовиє речі не світилися - в складних ситуаціях рятував лише сайт Thottbot (пращур сучасного Wowhead). Тоді крутими вважалися вогняні чари на зброю, а для навчання накладення чар доводилося спускатися в підземелля Ульдаман. Прикинулася мертвою мисливцями могли померти насправді. І в світі тоді не було ніякої погоди.

До підземеллях треба було бігти ніжками, і шлях Альянсу до червоному монастирю був довгий і небезпечний. Класів-гібридам (друїдам, паладинам, шаманів) дозволялося тільки лікувати. На коня можна було піднятися тільки на 40-му рівні, та й то лише досвідчений гравець міг зібрати достатньо грошей, щоб її купити. Ненакормленний вчасно вихованець норовив напасти на мисливця. Дихати під водою можна було всього хвилину (і тільки нежить могла пірнати довше). Друїди могли воскрешати полеглих лише один раз на годину. Паладинам і чаклунів, щоб добути коня свого класу на 60-му рівні, треба було виконати складний квест з відвідуванням не одного підземелля. Терниста долина була місцем смерті і не просто так називалася «В'єтнам», адже тоді не було окулярів честі, PvP йшло в чистому полі.

А коли окуляри честі з'явилися, ще не було полів битв, так що Альянс і Орда схоплювалися стінка на стінку на нейтральній смузі між млином Тарра і Південним берегом.

Зате речі тоді виглядали красиво і епічний наряд дійсно був об'єктом для заздрощів. Альянс і Орда могли так-сяк пояснюватися, вдаючись до псевдографіка, складеної з розділових знаків. Огри були товщі, а суккуби носили менше одягу (це дійсно так - замість «купальника» на них були одні «бікіні»). З метро можна було винести квестовую флейту і грати на ній, дивуючи оточуючих мелодійними звуками. Тримачі таверн повідомляли гравцям, які підземелля підходять їм за рівнем. І шлях в рейди на найнебезпечніших босів був доступний лише обраним (тільки під завісу «Ванілла» гравці почали ходити в Ан'Кіраж і в Зул'Гуруб НЕ гільдіями, а збірними рейдами).

Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...

Якщо ви пам'ятаєте хоч кілька речей з цього списку, то точно можете називати себе ветераном World of Warcraft. Перевірите себе? Оскільки в ті далекі часи гра була англійською, частина назв ми дамо без перекладу. Отже, чи пам'ятаєте ви ...

1. Ельфійських «Дорогу смерті» з гавані Менетіл в Стальгорна

2. Жерців, які могли заклинанням Mind Control втопити ворога або скинути його з висоти

3. Епідемію казино, які були пізніше заборонені розробниками

4. Мисливців, які повинні були отманівать Генерала Дракіссата, поки рейд вбивав двох його лейтенантів

5. Забіг в Blackrock Depths на доступ в рейдові підземелля Molten Core

6. Моторошну кімнату з відроджуються ордами дварфов в Blackrock Depths

7. Ферму Пепперіджа

8. Епідемію «зіпсованої крові» Хаккарі

9. Складний жрецький квест на епічний посох Anathema / Benediction

10. Ловлю квестове посланника Братства справедливості (Defias messenger) по всіх дорогах Західного краю

11. Розшук в Мертвих шахтах недолугого гравця, який загубився серед поворотів і не зміг знайти дорогу в інстанси

12. Епічна битва на піраміді Зул'Фаррака

13. Гонг в Зул'Фарраке, бій з могутньою Газріллой і гідну нагороду - Моркву-на-паличці

14. Рейдовий квест Order Must Be Restored, бадьору атаку і загальну загибель від орди покликаних скелетів

15. Дивний об'єкт «Кров невинних» (Blood of the Innocent) і раптовий неприємний сюрприз при спробі взаємодіяти з ним

16. Класові квести в Азшаре на отримання аксесуара Royal Seal of Eldre'Thalas

17. Крик гильдейского шкуродером: «Loot the dog!» ( «Підберіть вже видобуток з собаки!»)

18. Смерть від раптово підкрався дьяволзавра серед вологих лісів Ун'Горо

19. Виклик Крижаного лорда на поле битви в горах Альтерака

20. Довгу роботу над репутацією з ведмедями Timbermaw для того, щоб пройти через їх печеру

20. «Крутиться кулька» (Swirly Ball) - человеческо-розбійників вміння «Виявлення пасток»

22. Таланти Wand Mastery у жерців і магів і Lacerate у мисливців

23. Похід в підземеллі UBRS - і біля самих дверей ... раптове усвідомлення, що ні у кого немає ключа

Вам це знайомо? Тоді ви - ветеран World of Warcraft. Але є гравці і старше вас - ті, хто пам'ятає епоху предтеч, бета-тест World of Warcraft. Тоді у тауренов не було їздових звірів, вони обходилися умінням Plainsrunning ( «Біг по рівнинах»). Система відпочинку тоді працювала навпаки - вона не нагороджувала за повернення, а карала за надто довгу гру, обрізаючи що надходить досвід. А відреклися тоді були справжньою нежиттю і відповідним чином реагували на заклинання паладинів і жерців.

Але ким би все ми не були - ветеранами чи «Ванілла», завойовниками чи межею або Нордскола, - ми не забудемо того, що нам подарував World of Warcraft. Навіть якщо набіг панд змінить гру до невпізнання, ми не станемо скаржитися на те, що колишнього світу і колишніх пригод вже немає. Ми скажемо спасибі за те, що вони були.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Смертельні «мультики»

Альо в Епоха The Burning Crusade були и більш дивні персонажі, чем Твінкі. Мультібоксері - Гравці, запускали відразу кілька вікон WoW и Граля одночасно за кількох персонажів, Які бігалі разом и копіювалі Дії один одного. Існувалі мультібоксері и до Палаюча походу, и даже до World of Warcraft. Альо самє за часів The Burning Crusade їх стало найбільше. Причин тому Було две. По-перше, з'явилися комп'ютери, здатні без праці тримати в пам'яті и обробляті дані з п'яти Копій WoW. По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені.

По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені

• Спіймали трьох скатів Порожнечі - тепер на мотузочках тягнемо їх в скатопріемний пункт.

Само собою, на «мультиків» скаржилися. Їх вважали вселенським злом і часто плутали з ботами. Однак якщо Твінкі в кінці кінців напросилися, то з мультібоксерамі Blizzard надійшла м'якше - в наступних доповненнях вона змінила правила гри так, щоб команди Твінкі вже не могли займатися серйозним PvP і дратувати публіку.

Сім квестів на тижні

Співаючі кристали Огріли. Ловля літаючих скатів. Польоти серед дерев Скеттіса. Дракони Крил Порожнечі. Для того, хто пройшов через The Burning Crusade, ці слова означають багато. І об'єднує їх концепція, яка вперше з'явилася саме в цьому доповненні, - щоденні квести. Завдання, в яких кожен міг заробити сотню-іншу золотих монет, підняти репутацію і навіть отримати в нагороду найкрасивішого синього дракона. Тисячі гравців облітали Огрілу, Скеттіс і кряж Крил Порожнечі, щоб повернутися туди завтра, післязавтра - і ще багато-багато разів.

Тепер ці області порожні. З приходом Короля-Ліча за щоденні квести За межею перестали давати хоч скільки-небудь значимі гроші. Але найбільше шкода не їхня, а забутий острів, що на північ від Лордерона, Кель'Талас. Ви пам'ятаєте його? Пам'ятайте, як під завісу TBC туди кинулися гравці, щоб зупинити нову навалу демонів і попутно підняти грошенят?

• А чи всі відреклися пам'ятають, що раніше їх місто охороняли ось такі зелені големи?

Це був прекрасний острів, і на кожному ігровому сервері його поступово відвойовували у демонів протягом багатьох днів, спільними зусиллями наближаючи перемогу і відкриваючи героям шлях до Сонячного криниці. У ті дні на острові юрмилися сотнями, заважаючи один одному робити щоденні квести і крадучи один у одного монстрів.

А що тепер? О, з Кель'Таласа все добре. Острів нікуди не подівся. На ньому як і раніше бродять демони, з неба падають ельфійські птиці, а по берегах повзають голі. Але з гравців там немає більше нікого. Острів забутий і покинутий.

трагедія Підгороддя

На епоху The Burning Crusade довелося пам'ятне вітчизняним гравцям подія - російська локалізація World of Warcraft. Була вона зроблена на дуже високому рівні, і розробники довго і ретельно відловлювали всі виявлені баги. Але після локалізації багато гравців з подивом виявили, що красиво і таємниче звучать чужою мовою назви в перекладі звучать смішно і безглуздо. Окремі знавці згадували, що їм говорили в школі, і кричали, що імена власні не повинні перекладатися і Ironforge повинен залишатися Айронфорджа, а не Стальгорна. Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією.

Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією

• Група Tauren Chieftain виконує безсмертний хіт Power of the Horde.

Але найбільше було шуму навколо перетворення Undercity в Підгороддя. Незважаючи на те, що цей переклад цілком очевидний, знайшлися ті, хто на повному серйозі стверджував, що «Undercity» - це похмуро і зловісно і переклад повинен бути таким же.

Шоу має тривати

Шаттрат. Багатьом це місто не подобався, комусь він здавався занадто великим. Але багато хто до цих пір з ностальгією згадують його портали і ліфти, напівзруйновані бідні квартали Нижнього міста, високі яруси Алдоров і провидців і, звичайно, екскурсію, яку на прохання чарівника Хадгара влаштовував кожному гравцеві елементаль-екскурсовод. Місто був повний життя і в епоху The Burning Crusade, і навіть потім. Остаточно вбив його Cataclysm, позбавивши порталів і статусу транспортного вузла. Тепер його відвідують лише ті, хто коливається від 60-го до 70-го рівня.

Найбільше в цьому місті нам запам'яталися концерти в таверні. Ви коли-небудь були на виступі рок-групи Tauren Chieftain? Вони виконували на сцені свої пісні, і в період розквіту Шаттрат там завжди збирався народ. Підспівували і танцювали і Орда, і Альянс. Крім музичної групи, в таверні час від часу виступав досить середній комік Перрі Гатнер. Але навіть його цікаво було послухати.

І «Тхаур», і Перрі Гатнер виступають там і зараз. Але вони виступають перед порожнім залом. Публіка пішла вже два роки тому, і лише артисти продовжують повертатися і робити свою справу, адже шоу має тривати.

Літальна підзорна труба

Одним з найбільш незвичайних і забавних випадків в «ванільному» World of Warcraft стала манія польотів на підзорної трубі. В один прекрасний день у великих містах Азерота раптом виявилися гравці, які вміли, підстрибнувши в повітрі, в ньому зависнути. Вони акуратно підстрибували все вище і вище - і іноді падали, але потім знову починали довгий шлях нагору.

Спочатку ніхто з «літунів космічних» не хотів видавати свого секрету, але потім з'ясувалося, що вони використовували експлойт, пов'язаний з предметом Прикрашена підзорна труба. Якщо гравець клацав по ній і одночасно підстрибував, то в момент спрацьовування наближення картинки його персонаж підвисає. Акуратно повторюючи прийом, можна було забратися як завгодно високо. Герої могли навіть закликати їздова тварина і гордо стояти на ньому. Але варто було лише зробити крок або звичайний стрибок, як персонаж падав на грішну землю. Правда, таким способом все-таки можна було потрапити в недоступну область, якщо почати «злітати» поруч з її краєм.

Аукціонні ціни на підзорні труби миттєво злетіли вдесятеро. Інженери непогано на цьому нажилися, а народ став парити в повітрі натовпами. Гейммастера, побачивши таке неподобство, схопилися за голови і почали роздавати покарання. Ті, хто літав для розваги в людних місцях, відбулися попередженнями, а експлойт було оперативно ліквідовано.

World of Warcraft

Початок початків

Далеко не всі з нині граючих в WoW застали початок ери, яку ще називають Vanilla WoW. Через це не вщухають суперечки про те, коли ж гра була краще - в ті далекі часи або зараз. І хоча золотим століттям гри вважається The Burning Crusade, оригінал теж чимало коштував. Він був дуже хороший, але багато чого вимагав від гравця, натомість даючи йому корисні навички і виховуючи справжніх бійців.

У ті далекі часи на розвиток до 60-го рівня були потрібні місяці. На карті не відзначалися місця виконання завдань, а квестовиє речі не світилися - в складних ситуаціях рятував лише сайт Thottbot (пращур сучасного Wowhead). Тоді крутими вважалися вогняні чари на зброю, а для навчання накладення чар доводилося спускатися в підземелля Ульдаман. Прикинулася мертвою мисливцями могли померти насправді. І в світі тоді не було ніякої погоди.

До підземеллях треба було бігти ніжками, і шлях Альянсу до червоному монастирю був довгий і небезпечний. Класів-гібридам (друїдам, паладинам, шаманів) дозволялося тільки лікувати. На коня можна було піднятися тільки на 40-му рівні, та й то лише досвідчений гравець міг зібрати достатньо грошей, щоб її купити. Ненакормленний вчасно вихованець норовив напасти на мисливця. Дихати під водою можна було всього хвилину (і тільки нежить могла пірнати довше). Друїди могли воскрешати полеглих лише один раз на годину. Паладинам і чаклунів, щоб добути коня свого класу на 60-му рівні, треба було виконати складний квест з відвідуванням не одного підземелля. Терниста долина була місцем смерті і не просто так називалася «В'єтнам», адже тоді не було окулярів честі, PvP йшло в чистому полі.

А коли окуляри честі з'явилися, ще не було полів битв, так що Альянс і Орда схоплювалися стінка на стінку на нейтральній смузі між млином Тарра і Південним берегом.

Зате речі тоді виглядали красиво і епічний наряд дійсно був об'єктом для заздрощів. Альянс і Орда могли так-сяк пояснюватися, вдаючись до псевдографіка, складеної з розділових знаків. Огри були товщі, а суккуби носили менше одягу (це дійсно так - замість «купальника» на них були одні «бікіні»). З метро можна було винести квестовую флейту і грати на ній, дивуючи оточуючих мелодійними звуками. Тримачі таверн повідомляли гравцям, які підземелля підходять їм за рівнем. І шлях в рейди на найнебезпечніших босів був доступний лише обраним (тільки під завісу «Ванілла» гравці почали ходити в Ан'Кіраж і в Зул'Гуруб НЕ гільдіями, а збірними рейдами).

Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...

Якщо ви пам'ятаєте хоч кілька речей з цього списку, то точно можете називати себе ветераном World of Warcraft. Перевірите себе? Оскільки в ті далекі часи гра була англійською, частина назв ми дамо без перекладу. Отже, чи пам'ятаєте ви ...

1. Ельфійських «Дорогу смерті» з гавані Менетіл в Стальгорна

2. Жерців, які могли заклинанням Mind Control втопити ворога або скинути його з висоти

3. Епідемію казино, які були пізніше заборонені розробниками

4. Мисливців, які повинні були отманівать Генерала Дракіссата, поки рейд вбивав двох його лейтенантів

5. Забіг в Blackrock Depths на доступ в рейдові підземелля Molten Core

6. Моторошну кімнату з відроджуються ордами дварфов в Blackrock Depths

7. Ферму Пепперіджа

8. Епідемію «зіпсованої крові» Хаккарі

9. Складний жрецький квест на епічний посох Anathema / Benediction

10. Ловлю квестове посланника Братства справедливості (Defias messenger) по всіх дорогах Західного краю

11. Розшук в Мертвих шахтах недолугого гравця, який загубився серед поворотів і не зміг знайти дорогу в інстанси

12. Епічна битва на піраміді Зул'Фаррака

13. Гонг в Зул'Фарраке, бій з могутньою Газріллой і гідну нагороду - Моркву-на-паличці

14. Рейдовий квест Order Must Be Restored, бадьору атаку і загальну загибель від орди покликаних скелетів

15. Дивний об'єкт «Кров невинних» (Blood of the Innocent) і раптовий неприємний сюрприз при спробі взаємодіяти з ним

16. Класові квести в Азшаре на отримання аксесуара Royal Seal of Eldre'Thalas

17. Крик гильдейского шкуродером: «Loot the dog!» ( «Підберіть вже видобуток з собаки!»)

18. Смерть від раптово підкрався дьяволзавра серед вологих лісів Ун'Горо

19. Виклик Крижаного лорда на поле битви в горах Альтерака

20. Довгу роботу над репутацією з ведмедями Timbermaw для того, щоб пройти через їх печеру

20. «Крутиться кулька» (Swirly Ball) - человеческо-розбійників вміння «Виявлення пасток»

22. Таланти Wand Mastery у жерців і магів і Lacerate у мисливців

23. Похід в підземеллі UBRS - і біля самих дверей ... раптове усвідомлення, що ні у кого немає ключа

Вам це знайомо? Тоді ви - ветеран World of Warcraft. Але є гравці і старше вас - ті, хто пам'ятає епоху предтеч, бета-тест World of Warcraft. Тоді у тауренов не було їздових звірів, вони обходилися умінням Plainsrunning ( «Біг по рівнинах»). Система відпочинку тоді працювала навпаки - вона не нагороджувала за повернення, а карала за надто довгу гру, обрізаючи що надходить досвід. А відреклися тоді були справжньою нежиттю і відповідним чином реагували на заклинання паладинів і жерців.

Але ким би все ми не були - ветеранами чи «Ванілла», завойовниками чи межею або Нордскола, - ми не забудемо того, що нам подарував World of Warcraft. Навіть якщо набіг панд змінить гру до невпізнання, ми не станемо скаржитися на те, що колишнього світу і колишніх пригод вже немає. Ми скажемо спасибі за те, що вони були.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Смертельні «мультики»

Але в епоху The Burning Crusade були і більш дивні персонажі, ніж Твінкі. Мультібоксери - гравці, запускали відразу кілька вікон WoW і грали одночасно за кількох персонажів, які бігали разом і копіювали дії один одного. Існували мультібоксери і до палаючого походу, і навіть до World of Warcraft. Але саме за часів The Burning Crusade їх стало найбільше. Причин тому було дві. По-перше, з'явилися комп'ютери, здатні без праці тримати в пам'яті і обробляти дані з п'яти копій WoW. По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені.

По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені

• Спіймали трьох скатів Порожнечі - тепер на мотузочках тягнемо їх в скатопріемний пункт.

Само собою, на «мультиків» скаржилися. Їх вважали вселенським злом і часто плутали з ботами. Однак якщо Твінкі в кінці кінців напросилися, то з мультібоксерамі Blizzard надійшла м'якше - в наступних доповненнях вона змінила правила гри так, щоб команди Твінкі вже не могли займатися серйозним PvP і дратувати публіку.

Сім квестів на тижні

Співаючі кристали Огріли. Ловля літаючих скатів. Польоти серед дерев Скеттіса. Дракони Крил Порожнечі. Для того, хто пройшов через The Burning Crusade, ці слова означають багато. І об'єднує їх концепція, яка вперше з'явилася саме в цьому доповненні, - щоденні квести. Завдання, в яких кожен міг заробити сотню-іншу золотих монет, підняти репутацію і навіть отримати в нагороду найкрасивішого синього дракона. Тисячі гравців облітали Огрілу, Скеттіс і кряж Крил Порожнечі, щоб повернутися туди завтра, післязавтра - і ще багато-багато разів.

Тепер ці області порожні. З приходом Короля-Ліча за щоденні квести За межею перестали давати хоч скільки-небудь значимі гроші. Але найбільше шкода не їхня, а забутий острів, що на північ від Лордерона, Кель'Талас. Ви пам'ятаєте його? Пам'ятайте, як під завісу TBC туди кинулися гравці, щоб зупинити нову навалу демонів і попутно підняти грошенят?

• А чи всі відреклися пам'ятають, що раніше їх місто охороняли ось такі зелені големи?

Це був прекрасний острів, і на кожному ігровому сервері його поступово відвойовували у демонів протягом багатьох днів, спільними зусиллями наближаючи перемогу і відкриваючи героям шлях до Сонячного криниці. У ті дні на острові юрмилися сотнями, заважаючи один одному робити щоденні квести і крадучи один у одного монстрів.

А що тепер? О, з Кель'Таласа все добре. Острів нікуди не подівся. На ньому як і раніше бродять демони, з неба падають ельфійські птиці, а по берегах повзають голі. Але з гравців там немає більше нікого. Острів забутий і покинутий.

трагедія Підгороддя

На епоху The Burning Crusade довелося пам'ятне вітчизняним гравцям подія - російська локалізація World of Warcraft. Була вона зроблена на дуже високому рівні, і розробники довго і ретельно відловлювали всі виявлені баги. Але після локалізації багато гравців з подивом виявили, що красиво і таємниче звучать чужою мовою назви в перекладі звучать смішно і безглуздо. Окремі знавці згадували, що їм говорили в школі, і кричали, що імена власні не повинні перекладатися і Ironforge повинен залишатися Айронфорджа, а не Стальгорна. Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією.

Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією

• Група Tauren Chieftain виконує безсмертний хіт Power of the Horde.

Але найбільше було шуму навколо перетворення Undercity в Підгороддя. Незважаючи на те, що цей переклад цілком очевидний, знайшлися ті, хто на повному серйозі стверджував, що «Undercity» - це похмуро і зловісно і переклад повинен бути таким же.

Шоу має тривати

Шаттрат. Багатьом це місто не подобався, комусь він здавався занадто великим. Але багато хто до цих пір з ностальгією згадують його портали і ліфти, напівзруйновані бідні квартали Нижнього міста, високі яруси Алдоров і провидців і, звичайно, екскурсію, яку на прохання чарівника Хадгара влаштовував кожному гравцеві елементаль-екскурсовод. Місто був повний життя і в епоху The Burning Crusade, і навіть потім. Остаточно вбив його Cataclysm, позбавивши порталів і статусу транспортного вузла. Тепер його відвідують лише ті, хто коливається від 60-го до 70-го рівня.

Найбільше в цьому місті нам запам'яталися концерти в таверні. Ви коли-небудь були на виступі рок-групи Tauren Chieftain? Вони виконували на сцені свої пісні, і в період розквіту Шаттрат там завжди збирався народ. Підспівували і танцювали і Орда, і Альянс. Крім музичної групи, в таверні час від часу виступав досить середній комік Перрі Гатнер. Але навіть його цікаво було послухати.

І «Тхаур», і Перрі Гатнер виступають там і зараз. Але вони виступають перед порожнім залом. Публіка пішла вже два роки тому, і лише артисти продовжують повертатися і робити свою справу, адже шоу має тривати.

Літальна підзорна труба

Одним з найбільш незвичайних і забавних випадків в «ванільному» World of Warcraft стала манія польотів на підзорної трубі. В один прекрасний день у великих містах Азерота раптом виявилися гравці, які вміли, підстрибнувши в повітрі, в ньому зависнути. Вони акуратно підстрибували все вище і вище - і іноді падали, але потім знову починали довгий шлях нагору.

Спочатку ніхто з «літунів космічних» не хотів видавати свого секрету, але потім з'ясувалося, що вони використовували експлойт, пов'язаний з предметом Прикрашена підзорна труба. Якщо гравець клацав по ній і одночасно підстрибував, то в момент спрацьовування наближення картинки його персонаж підвисає. Акуратно повторюючи прийом, можна було забратися як завгодно високо. Герої могли навіть закликати їздова тварина і гордо стояти на ньому. Але варто було лише зробити крок або звичайний стрибок, як персонаж падав на грішну землю. Правда, таким способом все-таки можна було потрапити в недоступну область, якщо почати «злітати» поруч з її краєм.

Аукціонні ціни на підзорні труби миттєво злетіли вдесятеро. Інженери непогано на цьому нажилися, а народ став парити в повітрі натовпами. Гейммастера, побачивши таке неподобство, схопилися за голови і почали роздавати покарання. Ті, хто літав для розваги в людних місцях, відбулися попередженнями, а експлойт було оперативно ліквідовано.

World of Warcraft

Початок початків

Далеко не всі з нині граючих в WoW застали початок ери, яку ще називають Vanilla WoW. Через це не вщухають суперечки про те, коли ж гра була краще - в ті далекі часи або зараз. І хоча золотим століттям гри вважається The Burning Crusade, оригінал теж чимало коштував. Він був дуже хороший, але багато чого вимагав від гравця, натомість даючи йому корисні навички і виховуючи справжніх бійців.

У ті далекі часи на розвиток до 60-го рівня були потрібні місяці. На карті не відзначалися місця виконання завдань, а квестовиє речі не світилися - в складних ситуаціях рятував лише сайт Thottbot (пращур сучасного Wowhead). Тоді крутими вважалися вогняні чари на зброю, а для навчання накладення чар доводилося спускатися в підземелля Ульдаман. Прикинулася мертвою мисливцями могли померти насправді. І в світі тоді не було ніякої погоди.

До підземеллях треба було бігти ніжками, і шлях Альянсу до червоному монастирю був довгий і небезпечний. Класів-гібридам (друїдам, паладинам, шаманів) дозволялося тільки лікувати. На коня можна було піднятися тільки на 40-му рівні, та й то лише досвідчений гравець міг зібрати достатньо грошей, щоб її купити. Ненакормленний вчасно вихованець норовив напасти на мисливця. Дихати під водою можна було всього хвилину (і тільки нежить могла пірнати довше). Друїди могли воскрешати полеглих лише один раз на годину. Паладинам і чаклунів, щоб добути коня свого класу на 60-му рівні, треба було виконати складний квест з відвідуванням не одного підземелля. Терниста долина була місцем смерті і не просто так називалася «В'єтнам», адже тоді не було окулярів честі, PvP йшло в чистому полі.

А коли окуляри честі з'явилися, ще не було полів битв, так що Альянс і Орда схоплювалися стінка на стінку на нейтральній смузі між млином Тарра і Південним берегом.

Зате речі тоді виглядали красиво і епічний наряд дійсно був об'єктом для заздрощів. Альянс і Орда могли так-сяк пояснюватися, вдаючись до псевдографіка, складеної з розділових знаків. Огри були товщі, а суккуби носили менше одягу (це дійсно так - замість «купальника» на них були одні «бікіні»). З метро можна було винести квестовую флейту і грати на ній, дивуючи оточуючих мелодійними звуками. Тримачі таверн повідомляли гравцям, які підземелля підходять їм за рівнем. І шлях в рейди на найнебезпечніших босів був доступний лише обраним (тільки під завісу «Ванілла» гравці почали ходити в Ан'Кіраж і в Зул'Гуруб НЕ гільдіями, а збірними рейдами).

Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...

Якщо ви пам'ятаєте хоч кілька речей з цього списку, то точно можете називати себе ветераном World of Warcraft. Перевірите себе? Оскільки в ті далекі часи гра була англійською, частина назв ми дамо без перекладу. Отже, чи пам'ятаєте ви ...

1. Ельфійських «Дорогу смерті» з гавані Менетіл в Стальгорна

2. Жерців, які могли заклинанням Mind Control втопити ворога або скинути його з висоти

3. Епідемію казино, які були пізніше заборонені розробниками

4. Мисливців, які повинні були отманівать Генерала Дракіссата, поки рейд вбивав двох його лейтенантів

5. Забіг в Blackrock Depths на доступ в рейдові підземелля Molten Core

6. Моторошну кімнату з відроджуються ордами дварфов в Blackrock Depths

7. Ферму Пепперіджа

8. Епідемію «зіпсованої крові» Хаккарі

9. Складний жрецький квест на епічний посох Anathema / Benediction

10. Ловлю квестове посланника Братства справедливості (Defias messenger) по всіх дорогах Західного краю

11. Розшук в Мертвих шахтах недолугого гравця, який загубився серед поворотів і не зміг знайти дорогу в інстанси

12. Епічна битва на піраміді Зул'Фаррака

13. Гонг в Зул'Фарраке, бій з могутньою Газріллой і гідну нагороду - Моркву-на-паличці

14. Рейдовий квест Order Must Be Restored, бадьору атаку і загальну загибель від орди покликаних скелетів

15. Дивний об'єкт «Кров невинних» (Blood of the Innocent) і раптовий неприємний сюрприз при спробі взаємодіяти з ним

16. Класові квести в Азшаре на отримання аксесуара Royal Seal of Eldre'Thalas

17. Крик гильдейского шкуродером: «Loot the dog!» ( «Підберіть вже видобуток з собаки!»)

18. Смерть від раптово підкрався дьяволзавра серед вологих лісів Ун'Горо

19. Виклик Крижаного лорда на поле битви в горах Альтерака

20. Довгу роботу над репутацією з ведмедями Timbermaw для того, щоб пройти через їх печеру

20. «Крутиться кулька» (Swirly Ball) - человеческо-розбійників вміння «Виявлення пасток»

22. Таланти Wand Mastery у жерців і магів і Lacerate у мисливців

23. Похід в підземеллі UBRS - і біля самих дверей ... раптове усвідомлення, що ні у кого немає ключа

Вам це знайомо? Тоді ви - ветеран World of Warcraft. Але є гравці і старше вас - ті, хто пам'ятає епоху предтеч, бета-тест World of Warcraft. Тоді у тауренов не було їздових звірів, вони обходилися умінням Plainsrunning ( «Біг по рівнинах»). Система відпочинку тоді працювала навпаки - вона не нагороджувала за повернення, а карала за надто довгу гру, обрізаючи що надходить досвід. А відреклися тоді були справжньою нежиттю і відповідним чином реагували на заклинання паладинів і жерців.

Але ким би все ми не були - ветеранами чи «Ванілла», завойовниками чи межею або Нордскола, - ми не забудемо того, що нам подарував World of Warcraft. Навіть якщо набіг панд змінить гру до невпізнання, ми не станемо скаржитися на те, що колишнього світу і колишніх пригод вже немає. Ми скажемо спасибі за те, що вони були.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Смертельні «мультики»

Але в епоху The Burning Crusade були і більш дивні персонажі, ніж Твінкі. Мультібоксери - гравці, запускали відразу кілька вікон WoW і грали одночасно за кількох персонажів, які бігали разом і копіювали дії один одного. Існували мультібоксери і до палаючого походу, і навіть до World of Warcraft. Але саме за часів The Burning Crusade їх стало найбільше. Причин тому було дві. По-перше, з'явилися комп'ютери, здатні без праці тримати в пам'яті і обробляти дані з п'яти копій WoW. По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені.

По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені

• Спіймали трьох скатів Порожнечі - тепер на мотузочках тягнемо їх в скатопріемний пункт.

Само собою, на «мультиків» скаржилися. Їх вважали вселенським злом і часто плутали з ботами. Однак якщо Твінкі в кінці кінців напросилися, то з мультібоксерамі Blizzard надійшла м'якше - в наступних доповненнях вона змінила правила гри так, щоб команди Твінкі вже не могли займатися серйозним PvP і дратувати публіку.

Сім квестів на тижні

Співаючі кристали Огріли. Ловля літаючих скатів. Польоти серед дерев Скеттіса. Дракони Крил Порожнечі. Для того, хто пройшов через The Burning Crusade, ці слова означають багато. І об'єднує їх концепція, яка вперше з'явилася саме в цьому доповненні, - щоденні квести. Завдання, в яких кожен міг заробити сотню-іншу золотих монет, підняти репутацію і навіть отримати в нагороду найкрасивішого синього дракона. Тисячі гравців облітали Огрілу, Скеттіс і кряж Крил Порожнечі, щоб повернутися туди завтра, післязавтра - і ще багато-багато разів.

Тепер ці області порожні. З приходом Короля-Ліча за щоденні квести За межею перестали давати хоч скільки-небудь значимі гроші. Але найбільше шкода не їхня, а забутий острів, що на північ від Лордерона, Кель'Талас. Ви пам'ятаєте його? Пам'ятайте, як під завісу TBC туди кинулися гравці, щоб зупинити нову навалу демонів і попутно підняти грошенят?

• А чи всі відреклися пам'ятають, що раніше їх місто охороняли ось такі зелені големи?

Це був прекрасний острів, і на кожному ігровому сервері його поступово відвойовували у демонів протягом багатьох днів, спільними зусиллями наближаючи перемогу і відкриваючи героям шлях до Сонячного криниці. У ті дні на острові юрмилися сотнями, заважаючи один одному робити щоденні квести і крадучи один у одного монстрів.

А що тепер? О, з Кель'Таласа все добре. Острів нікуди не подівся. На ньому як і раніше бродять демони, з неба падають ельфійські птиці, а по берегах повзають голі. Але з гравців там немає більше нікого. Острів забутий і покинутий.

трагедія Підгороддя

На епоху The Burning Crusade довелося пам'ятне вітчизняним гравцям подія - російська локалізація World of Warcraft. Була вона зроблена на дуже високому рівні, і розробники довго і ретельно відловлювали всі виявлені баги. Але після локалізації багато гравців з подивом виявили, що красиво і таємниче звучать чужою мовою назви в перекладі звучать смішно і безглуздо. Окремі знавці згадували, що їм говорили в школі, і кричали, що імена власні не повинні перекладатися і Ironforge повинен залишатися Айронфорджа, а не Стальгорна. Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією.

Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією

• Група Tauren Chieftain виконує безсмертний хіт Power of the Horde.

Але найбільше було шуму навколо перетворення Undercity в Підгороддя. Незважаючи на те, що цей переклад цілком очевидний, знайшлися ті, хто на повному серйозі стверджував, що «Undercity» - це похмуро і зловісно і переклад повинен бути таким же.

Шоу має тривати

Шаттрат. Багатьом це місто не подобався, комусь він здавався занадто великим. Але багато хто до цих пір з ностальгією згадують його портали і ліфти, напівзруйновані бідні квартали Нижнього міста, високі яруси Алдоров і провидців і, звичайно, екскурсію, яку на прохання чарівника Хадгара влаштовував кожному гравцеві елементаль-екскурсовод. Місто був повний життя і в епоху The Burning Crusade, і навіть потім. Остаточно вбив його Cataclysm, позбавивши порталів і статусу транспортного вузла. Тепер його відвідують лише ті, хто коливається від 60-го до 70-го рівня.

Найбільше в цьому місті нам запам'яталися концерти в таверні. Ви коли-небудь були на виступі рок-групи Tauren Chieftain? Вони виконували на сцені свої пісні, і в період розквіту Шаттрат там завжди збирався народ. Підспівували і танцювали і Орда, і Альянс. Крім музичної групи, в таверні час від часу виступав досить середній комік Перрі Гатнер. Але навіть його цікаво було послухати.

І «Тхаур», і Перрі Гатнер виступають там і зараз. Але вони виступають перед порожнім залом. Публіка пішла вже два роки тому, і лише артисти продовжують повертатися і робити свою справу, адже шоу має тривати.

Літальна підзорна труба

Одним з найбільш незвичайних і забавних випадків в «ванільному» World of Warcraft стала манія польотів на підзорної трубі. В один прекрасний день у великих містах Азерота раптом виявилися гравці, які вміли, підстрибнувши в повітрі, в ньому зависнути. Вони акуратно підстрибували все вище і вище - і іноді падали, але потім знову починали довгий шлях нагору.

Спочатку ніхто з «літунів космічних» не хотів видавати свого секрету, але потім з'ясувалося, що вони використовували експлойт, пов'язаний з предметом Прикрашена підзорна труба. Якщо гравець клацав по ній і одночасно підстрибував, то в момент спрацьовування наближення картинки його персонаж підвисає. Акуратно повторюючи прийом, можна було забратися як завгодно високо. Герої могли навіть закликати їздова тварина і гордо стояти на ньому. Але варто було лише зробити крок або звичайний стрибок, як персонаж падав на грішну землю. Правда, таким способом все-таки можна було потрапити в недоступну область, якщо почати «злітати» поруч з її краєм.

Аукціонні ціни на підзорні труби миттєво злетіли вдесятеро. Інженери непогано на цьому нажилися, а народ став парити в повітрі натовпами. Гейммастера, побачивши таке неподобство, схопилися за голови і почали роздавати покарання. Ті, хто літав для розваги в людних місцях, відбулися попередженнями, а експлойт було оперативно ліквідовано.

World of Warcraft

Початок початків

Далеко не всі з нині граючих в WoW застали початок ери, яку ще називають Vanilla WoW. Через це не вщухають суперечки про те, коли ж гра була краще - в ті далекі часи або зараз. І хоча золотим століттям гри вважається The Burning Crusade, оригінал теж чимало коштував. Він був дуже хороший, але багато чого вимагав від гравця, натомість даючи йому корисні навички і виховуючи справжніх бійців.

У ті далекі часи на розвиток до 60-го рівня були потрібні місяці. На карті не відзначалися місця виконання завдань, а квестовиє речі не світилися - в складних ситуаціях рятував лише сайт Thottbot (пращур сучасного Wowhead). Тоді крутими вважалися вогняні чари на зброю, а для навчання накладення чар доводилося спускатися в підземелля Ульдаман. Прикинулася мертвою мисливцями могли померти насправді. І в світі тоді не було ніякої погоди.

До підземеллях треба було бігти ніжками, і шлях Альянсу до червоному монастирю був довгий і небезпечний. Класів-гібридам (друїдам, паладинам, шаманів) дозволялося тільки лікувати. На коня можна було піднятися тільки на 40-му рівні, та й то лише досвідчений гравець міг зібрати достатньо грошей, щоб її купити. Ненакормленний вчасно вихованець норовив напасти на мисливця. Дихати під водою можна було всього хвилину (і тільки нежить могла пірнати довше). Друїди могли воскрешати полеглих лише один раз на годину. Паладинам і чаклунів, щоб добути коня свого класу на 60-му рівні, треба було виконати складний квест з відвідуванням не одного підземелля. Терниста долина була місцем смерті і не просто так називалася «В'єтнам», адже тоді не було окулярів честі, PvP йшло в чистому полі.

А коли окуляри честі з'явилися, ще не було полів битв, так що Альянс і Орда схоплювалися стінка на стінку на нейтральній смузі між млином Тарра і Південним берегом.

Зате речі тоді виглядали красиво і епічний наряд дійсно був об'єктом для заздрощів. Альянс і Орда могли так-сяк пояснюватися, вдаючись до псевдографіка, складеної з розділових знаків. Огри були товщі, а суккуби носили менше одягу (це дійсно так - замість «купальника» на них були одні «бікіні»). З метро можна було винести квестовую флейту і грати на ній, дивуючи оточуючих мелодійними звуками. Тримачі таверн повідомляли гравцям, які підземелля підходять їм за рівнем. І шлях в рейди на найнебезпечніших босів був доступний лише обраним (тільки під завісу «Ванілла» гравці почали ходити в Ан'Кіраж і в Зул'Гуруб НЕ гільдіями, а збірними рейдами).

Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...

Якщо ви пам'ятаєте хоч кілька речей з цього списку, то точно можете називати себе ветераном World of Warcraft. Перевірите себе? Оскільки в ті далекі часи гра була англійською, частина назв ми дамо без перекладу. Отже, чи пам'ятаєте ви ...

1. Ельфійських «Дорогу смерті» з гавані Менетіл в Стальгорна

2. Жерців, які могли заклинанням Mind Control втопити ворога або скинути його з висоти

3. Епідемію казино, які були пізніше заборонені розробниками

4. Мисливців, які повинні були отманівать Генерала Дракіссата, поки рейд вбивав двох його лейтенантів

5. Забіг в Blackrock Depths на доступ в рейдові підземелля Molten Core

6. Моторошну кімнату з відроджуються ордами дварфов в Blackrock Depths

7. Ферму Пепперіджа

8. Епідемію «зіпсованої крові» Хаккарі

9. Складний жрецький квест на епічний посох Anathema / Benediction

10. Ловлю квестове посланника Братства справедливості (Defias messenger) по всіх дорогах Західного краю

11. Розшук в Мертвих шахтах недолугого гравця, який загубився серед поворотів і не зміг знайти дорогу в інстанси

12. Епічна битва на піраміді Зул'Фаррака

13. Гонг в Зул'Фарраке, бій з могутньою Газріллой і гідну нагороду - Моркву-на-паличці

14. Рейдовий квест Order Must Be Restored, бадьору атаку і загальну загибель від орди покликаних скелетів

15. Дивний об'єкт «Кров невинних» (Blood of the Innocent) і раптовий неприємний сюрприз при спробі взаємодіяти з ним

16. Класові квести в Азшаре на отримання аксесуара Royal Seal of Eldre'Thalas

17. Крик гильдейского шкуродером: «Loot the dog!» ( «Підберіть вже видобуток з собаки!»)

18. Смерть від раптово підкрався дьяволзавра серед вологих лісів Ун'Горо

19. Виклик Крижаного лорда на поле битви в горах Альтерака

20. Довгу роботу над репутацією з ведмедями Timbermaw для того, щоб пройти через їх печеру

20. «Крутиться кулька» (Swirly Ball) - человеческо-розбійників вміння «Виявлення пасток»

22. Таланти Wand Mastery у жерців і магів і Lacerate у мисливців

23. Похід в підземеллі UBRS - і біля самих дверей ... раптове усвідомлення, що ні у кого немає ключа

Вам це знайомо? Тоді ви - ветеран World of Warcraft. Але є гравці і старше вас - ті, хто пам'ятає епоху предтеч, бета-тест World of Warcraft. Тоді у тауренов не було їздових звірів, вони обходилися умінням Plainsrunning ( «Біг по рівнинах»). Система відпочинку тоді працювала навпаки - вона не нагороджувала за повернення, а карала за надто довгу гру, обрізаючи що надходить досвід. А відреклися тоді були справжньою нежиттю і відповідним чином реагували на заклинання паладинів і жерців.

Але ким би все ми не були - ветеранами чи «Ванілла», завойовниками чи межею або Нордскола, - ми не забудемо того, що нам подарував World of Warcraft. Навіть якщо набіг панд змінить гру до невпізнання, ми не станемо скаржитися на те, що колишнього світу і колишніх пригод вже немає. Ми скажемо спасибі за те, що вони були.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Смертельні «мультики»

Але в епоху The Burning Crusade були і більш дивні персонажі, ніж Твінкі. Мультібоксери - гравці, запускали відразу кілька вікон WoW і грали одночасно за кількох персонажів, які бігали разом і копіювали дії один одного. Існували мультібоксери і до палаючого походу, і навіть до World of Warcraft. Але саме за часів The Burning Crusade їх стало найбільше. Причин тому було дві. По-перше, з'явилися комп'ютери, здатні без праці тримати в пам'яті і обробляти дані з п'яти копій WoW. По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені.

По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені

• Спіймали трьох скатів Порожнечі - тепер на мотузочках тягнемо їх в скатопріемний пункт.

Само собою, на «мультиків» скаржилися. Їх вважали вселенським злом і часто плутали з ботами. Однак якщо Твінкі в кінці кінців напросилися, то з мультібоксерамі Blizzard надійшла м'якше - в наступних доповненнях вона змінила правила гри так, щоб команди Твінкі вже не могли займатися серйозним PvP і дратувати публіку.

Сім квестів на тижні

Співаючі кристали Огріли. Ловля літаючих скатів. Польоти серед дерев Скеттіса. Дракони Крил Порожнечі. Для того, хто пройшов через The Burning Crusade, ці слова означають багато. І об'єднує їх концепція, яка вперше з'явилася саме в цьому доповненні, - щоденні квести. Завдання, в яких кожен міг заробити сотню-іншу золотих монет, підняти репутацію і навіть отримати в нагороду найкрасивішого синього дракона. Тисячі гравців облітали Огрілу, Скеттіс і кряж Крил Порожнечі, щоб повернутися туди завтра, післязавтра - і ще багато-багато разів.

Тепер ці області порожні. З приходом Короля-Ліча за щоденні квести За межею перестали давати хоч скільки-небудь значимі гроші. Але найбільше шкода не їхня, а забутий острів, що на північ від Лордерона, Кель'Талас. Ви пам'ятаєте його? Пам'ятайте, як під завісу TBC туди кинулися гравці, щоб зупинити нову навалу демонів і попутно підняти грошенят?

• А чи всі відреклися пам'ятають, що раніше їх місто охороняли ось такі зелені големи?

Це був прекрасний острів, і на кожному ігровому сервері його поступово відвойовували у демонів протягом багатьох днів, спільними зусиллями наближаючи перемогу і відкриваючи героям шлях до Сонячного криниці. У ті дні на острові юрмилися сотнями, заважаючи один одному робити щоденні квести і крадучи один у одного монстрів.

А що тепер? О, з Кель'Таласа все добре. Острів нікуди не подівся. На ньому як і раніше бродять демони, з неба падають ельфійські птиці, а по берегах повзають голі. Але з гравців там немає більше нікого. Острів забутий і покинутий.

трагедія Підгороддя

На епоху The Burning Crusade довелося пам'ятне вітчизняним гравцям подія - російська локалізація World of Warcraft. Була вона зроблена на дуже високому рівні, і розробники довго і ретельно відловлювали всі виявлені баги. Але після локалізації багато гравців з подивом виявили, що красиво і таємниче звучать чужою мовою назви в перекладі звучать смішно і безглуздо. Окремі знавці згадували, що їм говорили в школі, і кричали, що імена власні не повинні перекладатися і Ironforge повинен залишатися Айронфорджа, а не Стальгорна. Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією.

Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією

• Група Tauren Chieftain виконує безсмертний хіт Power of the Horde.

Але найбільше було шуму навколо перетворення Undercity в Підгороддя. Незважаючи на те, що цей переклад цілком очевидний, знайшлися ті, хто на повному серйозі стверджував, що «Undercity» - це похмуро і зловісно і переклад повинен бути таким же.

Шоу має тривати

Шаттрат. Багатьом це місто не подобався, комусь він здавався занадто великим. Але багато хто до цих пір з ностальгією згадують його портали і ліфти, напівзруйновані бідні квартали Нижнього міста, високі яруси Алдоров і провидців і, звичайно, екскурсію, яку на прохання чарівника Хадгара влаштовував кожному гравцеві елементаль-екскурсовод. Місто був повний життя і в епоху The Burning Crusade, і навіть потім. Остаточно вбив його Cataclysm, позбавивши порталів і статусу транспортного вузла. Тепер його відвідують лише ті, хто коливається від 60-го до 70-го рівня.

Найбільше в цьому місті нам запам'яталися концерти в таверні. Ви коли-небудь були на виступі рок-групи Tauren Chieftain? Вони виконували на сцені свої пісні, і в період розквіту Шаттрат там завжди збирався народ. Підспівували і танцювали і Орда, і Альянс. Крім музичної групи, в таверні час від часу виступав досить середній комік Перрі Гатнер. Але навіть його цікаво було послухати.

І «Тхаур», і Перрі Гатнер виступають там і зараз. Але вони виступають перед порожнім залом. Публіка пішла вже два роки тому, і лише артисти продовжують повертатися і робити свою справу, адже шоу має тривати.

Літальна підзорна труба

Одним з найбільш незвичайних і забавних випадків в «ванільному» World of Warcraft стала манія польотів на підзорної трубі. В один прекрасний день у великих містах Азерота раптом виявилися гравці, які вміли, підстрибнувши в повітрі, в ньому зависнути. Вони акуратно підстрибували все вище і вище - і іноді падали, але потім знову починали довгий шлях нагору.

Спочатку ніхто з «літунів космічних» не хотів видавати свого секрету, але потім з'ясувалося, що вони використовували експлойт, пов'язаний з предметом Прикрашена підзорна труба. Якщо гравець клацав по ній і одночасно підстрибував, то в момент спрацьовування наближення картинки його персонаж підвисає. Акуратно повторюючи прийом, можна було забратися як завгодно високо. Герої могли навіть закликати їздова тварина і гордо стояти на ньому. Але варто було лише зробити крок або звичайний стрибок, як персонаж падав на грішну землю. Правда, таким способом все-таки можна було потрапити в недоступну область, якщо почати «злітати» поруч з її краєм.

Аукціонні ціни на підзорні труби миттєво злетіли вдесятеро. Інженери непогано на цьому нажилися, а народ став парити в повітрі натовпами. Гейммастера, побачивши таке неподобство, схопилися за голови і почали роздавати покарання. Ті, хто літав для розваги в людних місцях, відбулися попередженнями, а експлойт було оперативно ліквідовано.

World of Warcraft

Початок початків

Далеко не всі з нині граючих в WoW застали початок ери, яку ще називають Vanilla WoW. Через це не вщухають суперечки про те, коли ж гра була краще - в ті далекі часи або зараз. І хоча золотим століттям гри вважається The Burning Crusade, оригінал теж чимало коштував. Він був дуже хороший, але багато чого вимагав від гравця, натомість даючи йому корисні навички і виховуючи справжніх бійців.

У ті далекі часи на розвиток до 60-го рівня були потрібні місяці. На карті не відзначалися місця виконання завдань, а квестовиє речі не світилися - в складних ситуаціях рятував лише сайт Thottbot (пращур сучасного Wowhead). Тоді крутими вважалися вогняні чари на зброю, а для навчання накладення чар доводилося спускатися в підземелля Ульдаман. Прикинулася мертвою мисливцями могли померти насправді. І в світі тоді не було ніякої погоди.

До підземеллях треба було бігти ніжками, і шлях Альянсу до червоному монастирю був довгий і небезпечний. Класів-гібридам (друїдам, паладинам, шаманів) дозволялося тільки лікувати. На коня можна було піднятися тільки на 40-му рівні, та й то лише досвідчений гравець міг зібрати достатньо грошей, щоб її купити. Ненакормленний вчасно вихованець норовив напасти на мисливця. Дихати під водою можна було всього хвилину (і тільки нежить могла пірнати довше). Друїди могли воскрешати полеглих лише один раз на годину. Паладинам і чаклунів, щоб добути коня свого класу на 60-му рівні, треба було виконати складний квест з відвідуванням не одного підземелля. Терниста долина була місцем смерті і не просто так називалася «В'єтнам», адже тоді не було окулярів честі, PvP йшло в чистому полі.

А коли окуляри честі з'явилися, ще не було полів битв, так що Альянс і Орда схоплювалися стінка на стінку на нейтральній смузі між млином Тарра і Південним берегом.

Зате речі тоді виглядали красиво і епічний наряд дійсно був об'єктом для заздрощів. Альянс і Орда могли так-сяк пояснюватися, вдаючись до псевдографіка, складеної з розділових знаків. Огри були товщі, а суккуби носили менше одягу (це дійсно так - замість «купальника» на них були одні «бікіні»). З метро можна було винести квестовую флейту і грати на ній, дивуючи оточуючих мелодійними звуками. Тримачі таверн повідомляли гравцям, які підземелля підходять їм за рівнем. І шлях в рейди на найнебезпечніших босів був доступний лише обраним (тільки під завісу «Ванілла» гравці почали ходити в Ан'Кіраж і в Зул'Гуруб НЕ гільдіями, а збірними рейдами).

Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...

Якщо ви пам'ятаєте хоч кілька речей з цього списку, то точно можете називати себе ветераном World of Warcraft. Перевірите себе? Оскільки в ті далекі часи гра була англійською, частина назв ми дамо без перекладу. Отже, чи пам'ятаєте ви ...

1. Ельфійських «Дорогу смерті» з гавані Менетіл в Стальгорна

2. Жерців, які могли заклинанням Mind Control втопити ворога або скинути його з висоти

3. Епідемію казино, які були пізніше заборонені розробниками

4. Мисливців, які повинні були отманівать Генерала Дракіссата, поки рейд вбивав двох його лейтенантів

5. Забіг в Blackrock Depths на доступ в рейдові підземелля Molten Core

6. Моторошну кімнату з відроджуються ордами дварфов в Blackrock Depths

7. Ферму Пепперіджа

8. Епідемію «зіпсованої крові» Хаккарі

9. Складний жрецький квест на епічний посох Anathema / Benediction

10. Ловлю квестове посланника Братства справедливості (Defias messenger) по всіх дорогах Західного краю

11. Розшук в Мертвих шахтах недолугого гравця, який загубився серед поворотів і не зміг знайти дорогу в інстанси

12. Епічна битва на піраміді Зул'Фаррака

13. Гонг в Зул'Фарраке, бій з могутньою Газріллой і гідну нагороду - Моркву-на-паличці

14. Рейдовий квест Order Must Be Restored, бадьору атаку і загальну загибель від орди покликаних скелетів

15. Дивний об'єкт «Кров невинних» (Blood of the Innocent) і раптовий неприємний сюрприз при спробі взаємодіяти з ним

16. Класові квести в Азшаре на отримання аксесуара Royal Seal of Eldre'Thalas

17. Крик гильдейского шкуродером: «Loot the dog!» ( «Підберіть вже видобуток з собаки!»)

18. Смерть від раптово підкрався дьяволзавра серед вологих лісів Ун'Горо

19. Виклик Крижаного лорда на поле битви в горах Альтерака

20. Довгу роботу над репутацією з ведмедями Timbermaw для того, щоб пройти через їх печеру

20. «Крутиться кулька» (Swirly Ball) - человеческо-розбійників вміння «Виявлення пасток»

22. Таланти Wand Mastery у жерців і магів і Lacerate у мисливців

23. Похід в підземеллі UBRS - і біля самих дверей ... раптове усвідомлення, що ні у кого немає ключа

Вам це знайомо? Тоді ви - ветеран World of Warcraft. Але є гравці і старше вас - ті, хто пам'ятає епоху предтеч, бета-тест World of Warcraft. Тоді у тауренов не було їздових звірів, вони обходилися умінням Plainsrunning ( «Біг по рівнинах»). Система відпочинку тоді працювала навпаки - вона не нагороджувала за повернення, а карала за надто довгу гру, обрізаючи що надходить досвід. А відреклися тоді були справжньою нежиттю і відповідним чином реагували на заклинання паладинів і жерців.

Але ким би все ми не були - ветеранами чи «Ванілла», завойовниками чи межею або Нордскола, - ми не забудемо того, що нам подарував World of Warcraft. Навіть якщо набіг панд змінить гру до невпізнання, ми не станемо скаржитися на те, що колишнього світу і колишніх пригод вже немає. Ми скажемо спасибі за те, що вони були.

Сім років перемог

Поки Blizzard НЕ зрівняла Азерот з землею, «Ігроманія» згадує кращі ігрові моменти World of Warcraft

У World of Warcraft настали непрості часи: ніколи раніше в Азероте не було атмосфери такої гнітючої тривоги і легкої прибитий. Анонс Mists of Pandaria підкинув їжі для роздумів - нас чекають панди і покемони, руйнування Терамора і ліквідація системи талантів ... Навіть найвірніші прихильники, дізнавшись про прийдешні зміни, засумнівалися в майбутньому гри.

Але не треба падати духом, давайте краще згадаємо минуле і старий World of Warcraft, в якому ми провели стільки часу. Воскресимо в пам'яті світ, який подарував нам багато приємних хвилин і годин, світ, де трава була зеленішою, а обладунки - красивіше, де гільдії були дружні, а боси - епічність. Згадаймо наших старих героїв, наші заняття і битви, місця, яких вже немає на карті, - загалом, все те, чим ми жили цілих сім років.

Blizzard може робити з World of Warcraft що завгодно, і ми навряд чи можемо щось тут змінити, але пам'ятати, яким Азерот був, і не забувати його - це в наших силах.

Wrath of the Lich King

Це було недавно, це було давно

• Колись дуже давно Даларан виглядав так.

Зараз, коли сюжет Cataclysm під кінець, минулі часи для Азерота починаються з часів Wrath of the Lich King. Щоб пам'ятати цю епоху, не потрібно бути старожилом. Її напевно застали майже все - вона закінчилася всього-то рік тому. Але стільки всього змінилося, що здається - пройшли століття.

Кришталевий світ

При словах «Wrath of the Lich King» в першу чергу згадується навіть не Нордскола, а старі континенти, яких ще не торкнулося дихання злобного дракона. У Штормград були цілі вежі, стояли на своїх місцях статуї на мосту, а в Парку в порожній таверні у місячного колодязя герої розмовляли і пили пиво. Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки.

Тепер білі вежі позначені тліючим слідами кігтів, а Парк звернувся в вуглинки

• А таким давно-давно був Оргріммар, і найкраще місце в ньому - дах банку на головній площі.

Оргріммар при катаклізм зруйнований не був, але все одно дуже не вистачає його старого і звичного вигляду, даху банку, де сиділи герої Орди, і бідного Гамона, якого шпинялі все підряд.

Миру міцно дісталося від дракона. До катаклізму багато областей були зовсім іншими. Стояла під темними небесами довга пристань ельфійського Аубердіна. Вирувало життя в поселенні Південний берег. Піратську бухту ще не знесла велетенська хвиля. Бігали племена кентаврів між вивітрених гір Тисячі голок, і гоночні автомобілі мчали по солоної рівнині біля моря. А ординці, звичайно, згадають пустки тих часів, коли область була єдиною і вираз «Barrens chat» ще щось означало. Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой.

Цілим був табір Таурахо, і дружина Манкріка лежала собі в Південних степах, чекаючи, коли її знайде черговий герой

• Атаку стіни не дотримали, Орда взяла - і наші впали.

Напевно, кожен з вас згадає в Азероте улюблене містечко, яке було знищено катаклізмів. Але не варто забувати ще й тих, кого знищив новий порядок - про сильні світу того ... і про слабкі теж.

Вічна пам'ять

Жертвами катаклізму стали дуже багато. Ми пам'ятаємо Кернса Криваве Копито, вождя тауренов - єдиного ординського ватажка, якого поважав навіть Альянс в ті часи, коли вони ще ходили один до одного в гості. Його вбила не дракон, а, можна сказати, свої. Пам'ятаємо ми і Магни Бронзоборода, ватажка дварфов. Він, правда, поки не вважається мертвим, але і живим його навряд чи можна назвати. Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя

• Альянс, звичайно, багато разів вбивав Кернса Криваве Копито. Але завжди це було «понарошку».

Альянс напевно пригадає старих Хмуробровов і їх конячку Савраску. Вони були вбиті бандитами, і їх тіла досі лежать на дорозі на півночі Західного краю. Ординці напевно згадають Велику матір Соколиний Вітер, тауренку з Мульгора. І тим, і іншим пам'ятна вічно голодна Даданга - вьючная кодо біля входу в печеру з кристалами, що в кратері Ун'Горо.

Всіх не перелічиш. Брат Антон, посланник Червоного монастиря в пустку. Зазивала біля бару «Сумний відлюдник», який обіцяв безкоштовні напої (брехав). Мало не все населення Південного берега, Аубердіна і табори Таурахо. Друїди штормградского Парку. Тхаур застави Вільного вітру в Тисячі голок. Шкода навіть Ван-Кліфа з Мертвих шахт, тролів і богів Зул'Гуруба. Так, ми воювали з ними, але тепер їх немає.

Місто в небесах

З Нордскола все йде не так похмуро. Адже він нікуди не подівся, і героям треба якось гойдатися з 70-го до 80-го рівня. Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут.

Так що немає сенсу згадувати борейской тундру, Ревіння фіорд або величезний цвинтар драконів - вони все тут

• Вовкулаки могли вести світську бесіду, але для оточуючих вона все одно звучала як повторюваний крик «Бра-а!».

Але Даларана більше немає. Немає колишнього, живого, наповненого героями Альянсу і Орди міста, величезного і досить гальмівного прохідного двору, не просто так званого «Лагораном». Його вулиці тепер порожні. Ніхто не ловить в фонтані рибу і не топить там гномів. Нікого не залишилося в підвалах міста. Ніхто не влаштовує видовищних виставок їздових мамонтів. Лише стражники кварталів Альянсу і Орди стережуть повороти на вулиці, які давно вже нікому не потрібні. Місто могло б жити, якби в ньому залишалися портали. Його все ще можна було б використовувати як пересадочну станцію. Але Blizzard вигнала звідти усіх, відрізавши ширяє в небі острів від решти світу.

А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі? Смішно виглядав навіть Трал.

А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів? Гуркіт бойових машин, лайка в прямому ефірі і далекі спалахи на підступах до стін. Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?

Та й ми самі тоді були зовсім іншими. І бульбашки паладинів в ті часи працювали довше, дозволяючи їм збігати з поля бою. І друїди-лікарі тоді були дуби дубами - в хорошому сенсі цього слова. У мисливців була мана і дощ з стріл. У чаклунів - повні сумки осколків душ. І все класи були різними.

абсолютна зброю

Іноді в World of Warcraft відбуваються події, які здаються абсолютно неправдоподібними. За часів Wrath of the Lich King такою подією став скандал з сорочкою Martin Fury ( «Гнів Мартіна»).

Ніхто не знав, що в World of Warcraft є артефакт богів, здатний миттєво вбити кого завгодно, навіть найлютіших босів Ульдуаре. «Авада Кедавра!» - і падає убитий Алгалон. «Помри!» - і складає щупальця Йоггі-Сарон. Гном Karatechop, глава гільдії The Marvel Family з американського сервера Vek'nilash, і його друг Leroyspeltz теж не знали. І не дізналися б, якби артефакт не надіслав їм на пошту гейммастер - в порядку відшкодування украдених кілька місяців тому речей.

Опис сорочки йшлося: «Вбиває всіх ворогів в радіусі 30 метрів. Шахрайство. 100 зарядів ». І це було не жартом, а абсолютною правдою, перевіреної в Ульдуаре. «Щасливчики» разом з гільдією пішли в Ульдуаре і там завоювали досягнення «Перше вбивство на сервері», Вгативши босів, яких раніше ніхто не міг здолати. Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?»

Природно, справою зацікавилася і Blizzard. І Каратечопа з гільдією взяли за бороду. Гільдію відсторонили від гри на добу. Каратечопу, який встиг витратити 14 «ядерних зарядів», закрили доступ назовсім. Сам він стверджував, що йому навіть лист з повідомленням не надіслали на пошту. Хоча про що тут говорити - він не гідний з богом бенкетувати і розділяти з богинею ліжко. Він мав на руках абсолютну владу і поніс за це абсолютне покарання.

До сих пір абсолютно незрозуміло, яким чином досвідчений, тренований, натасканий гейммастер міг взяти і надіслати звичайному гравцеві таку незвичайну річ. Невідомо також, що з ним сталося. Що йому зробили? Винесли догану? Звільнили? Закопали? Blizzard пильно зберігає цю таємницю. Але історія божественної сорочки і гнома, нею заволодів, тепер живе в легендах онлайнових світів.

Дні живих мерців

Той, хто застав запуск Wrath of the Lich King, ніколи не забуде дні, коли в Азерот прийшла нова чума і мерці піднялися з могил. То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража.

То був найкращий ігровий івент в історії Азерота - з ним не зрівняється ні тужливий набіг елементалей (Cataclysm), ні атака демонів, що перетворюють героїв в курчат (The Burning Crusade), ні масштабне, але кілька занудне відкриття врат Ан'Кіража

• твинкам забрати три прапори поспіль - все одно що відняти цукерку в дитини. Є навіть час сфотографуватися.

Почалося все з таємничих ящиків з зерном, що з'явилися в Піратському затоці і в інших місцях. Зерно і бродили поруч щури заражали героїв чумою, яка через кілька хвилин вбивала їх і перетворювала в вовкулаків - Blizzard фактично дозволяла пограти за мерця. Швидкість переміщення вовкулака була невелика, але він міг ненадовго переходити на біг, плюватися заразою, ударами заражати всіх підряд і навіть вибухати, розносячи навкруги чуму. Правда, якщо він нікого не гриз, то швидко здихає сам.

Спочатку гравці не дуже зрозуміли, в чому полягає ідея івенту. Вилікувати чуму було дуже легко за допомогою цілющого заклинання. З'явилися всюди блокпости Срібного світанку виліковували всіх, хто пробігав повз. Але на наступний день інкубаційний період чуми зменшився, блокпостів стало менше - і зараза почала поширюватися трохи швидше. І тут гравці розсмакували нові можливості, набігаючи на міста і села цілими ордами, звертаючи в зомбі стражників і інших гравців. Що особливо цікаво, в цьому доповненні Blizzard вперше дозволила розмовляти один з одним Орді і Альянсу, якщо герої обох фракцій перетворювалися в вовкулаків. Колишні вороги могли навіть обмінюватися речами. Для «живих» ж мова вовкулаків була суцільними криками - «Бра-а!», «Бра-а-а!» (Чомусь крик ні переведений в локалізації, хоча очевидно означав «Brains!», Тобто «Мізки! »).

»)

• Хала, перлина Награнда. Багато полягли в боях за цей острівець.

Через кілька днів Азерот занурився в хаос. Блокпости Срібного світанку залишилися тільки в великих містах - їх часто зносили, і на всіх лікарів не вистачало. Хвороба поширювалася дуже швидко - майже миттєво, якщо гравця або NPC гризли відразу кілька вовкулаків. Навіть гравцям-цілителів доводилося кілька разів накладати заклинання, щоб все-таки зняти хвороба.

Світ занурився в жовтувату імлу, в якій захоплено бігали групами ті, кому було в радість відігравати зомбі і гризти всіх навколо - і NPC, і інших гравців. Раз у раз хтось проривався до аукціонів і «ошахідівался». Після вибуху заражені гравці вискакували з будинку аукціону немов таргани, поспішаючи до останнього оплоту Срібного світанку, щоб встигнути вилікуватися.

На форумах Blizzard піднявся виття тих, кому івент заважав грати. І на наступний день все скінчилося: колишні вовкулаки знову стали добропорядними членами Альянсу і Орди. Але ми ніколи не забудемо ті веселі дні.

The Burning Crusade

Вогненно-золоте століття

Перехід з епохи палаючого походу в епоху Короля-Ліча був не таким драматичним, як Катаклізм. Тому трагічності в цьому розділі буде менше, а здоровою ностальгії - більше, саме еру The Burning Crusade багато хто вважає золотим століттям Азерота. Він тривав майже два роки - з початку 2007-го до пізньої осені 2008-го, і за цей час відбулося багато, що не завадило б згадати.

Один в полі не паладин

The Burning Crusade - це зелені поля, велетенські гриби і величне місто Шаттрат. Але чомусь в першу чергу згадуються не краса За межею, а дружні команди, з розбігу всій ватагою долають елітних монстрів всіх мастей. В ті часи Blizzard ще не цуралася групових квестів, і в кожній області перебували заняття для героїчних команд. Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль.

Особливо запам'ятався цим Награнд, де бродили серйозні елітні монстри і де багато квести і ланцюжки вимагали командних зусиль

• Одне з легендарних боїв стінка на стінку в Хіллсбрадах.

Пізніше розробники повернулися в бік індивідуалізму - в WotLK командних квестів стало менше, а потім вони і зовсім зникли. Але ми не забудемо полювання на Дарна ненаситний, як не забудемо давно вже пішли в минуле світових босів - Лорда каззак і драконів, що стережуть портали Азерота. Рейдові битви з ними часто бували дуже веселими і непередбачуваними, особливо коли в справу втручалася протилежна фракція і PvE-бій без жодних переходів перетворювався в PvP.

Кращий! Паладин! В світі!

Якщо взятися згадувати самого одіозного персонажа часів The Burning Crusade, то відповідь знайдеться швидко. Звичайно ж, це Athene, паладин-легенда!

Відеоролик з дивною довговолосих хлопцем, який без удаваної скромності називав себе найкращим в світі паладином, швидко поширився серед мешканців Азерота. Athene пояснював, як бути «справжнім Pro», грав в WoW на камеру під музику My Heart Will Go On ( «Я перемагаю, а ви тонете, хлопці, ви тонете!») І говорив досить дивні речі - наприклад, оголошував їжею справжніх професіоналів ... брокколі. Спочатку важко було зрозуміти, жартує він чи говорить серйозно. Дехто оголошував його божевільним. Багато хто бачив в ньому втілення «тупого паладінства» або ж тонкий стьоб над «професійними гравцями». Ролик став накручувати мільйон за мільйоном переглядів.

Поруч з «кращим в світі паладином» завжди витирає мовчазний хлопець, голий по пояс і в дивній кашкеті. Він називав себе Furious ( «Розлючений»), а сам Athene говорив про нього як про бойфренда, викликаючи обгрунтовані підозри, що їхні стосунки не цілком дружні. Але пізніше в роликах з'явилася симпатична безіменна дівчина, яку «паладин» назвав «Моя сучка» (My Bitch), і ігрове співтовариство з полегшенням видихнув.

Що особливо цікаво, у Athene дійсно був непоганий рейтинг на ігровий арені. Пізніше, з релізом WotLK, «кращий в світі паладин» підтвердив свій титул, першим в світі діставшись до 80-го рівня. Правда, Blizzard вирішила, що він зшахраювати, і забанили його персонажа до великого незадоволення гравців. Потім Athene ще деякий час публікував записи про WoW, але інтерес до нього вже пішов на спад.

Зараз на офіційному YouTube-каналі AtheneWins продовжують виходити нові ролики за участю нього самого, «Ярого», «Моїй сучки» та інших персонажів. Але схоже, що з WoW наш герой зав'язав ще на зорі Cataclysm.

Пам'ятай про Хала

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала.

Взагалі-то світове регіональне PvP з'явилося ще в первісному, «ванільному» WoW, але краще за все воно було реалізовано в The Burning Crusade на зелених пагорбах Награнда, де Орда і Альянс боролися за місто хала

• Те, що раніше спорядження було краще, підтвердили і самі розробники, ввівши ТрансМ ... трансогрі ... в загальному, зміну зовнішнього вигляду броні.

Місто було влаштовано на острові, до якого вели чотири мости. Охороняли острів ельфи крові, якщо він був ординським, і дренеї, якщо він був в руках Альянсу. Били вони не дуже боляче, але були настільки нажер, що колупали їх годинами. Тому гравці йшли іншим шляхом. Для винесення охоронців існували чотири «аеродрому», з яких можна було полетіти на грифоні або Мантикора на «бомбардування». З допомогою вогняних бомб охоронці знищувалися легко - це було особливо зручно робити, якщо хто-небудь збирав їх в одному місці і там тримав, поки зверху летіли бомби. Само собою, на першому етапі бою основна боротьба йшла за аеродроми. Ворог захоплював їх і відправлявся в політ, а союзники повинні були «відключати» їх і ловити тих, хто повертався з бомбардувань.

Воювали за місто багато. Фракція, якій вдавалося його захопити, отримувала не тільки престиж і прибавку до втрат, а й можливість обмінювати знайдений в Награнде алмазний порошок на цінні призи, серед яких була зброя, спорядження, сумки, професійні креслення і їздові козли. А ідеї, відпрацьовані в Хала, пізніше лягли в основу концепції озера Льодяних кайданів.

Полювання на твінка

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв.

Епоха палаючого походу запам'яталася ще й великою кількістю Твінкі - героїв, які не піднімаються вище певного рівня (зазвичай 19-го або 29-го) і споряджаються всім найкращим, щоб потім мало не одноосібно перемагати на полях битв

• Мультімаг. Яка з них справжня? Всі!

Коли в Ущелина пісні війни з'являлися ці Суперсолдати, інші гравці просто перетворювалися на статистів, а перемога частенько залежала від того, на чиєму боці було більше Твінкі. Крім того, Твінкі могли іноді абсолютно спокійно забороть в дуелі героя, який був рівнів на десять старше. За все це їх не любили.

Публіка постійно вимагала від Blizzard заборонити твінководство, і пізніше Твінкі дійсно заборонили, змусивши або рости в рівні, втрачаючи перевагу в одязі, або битися з іншими твинкам, а не зі звичайними персонажами. Крім того, фірмову одяг Твінкі сильно послабили, і з часом вони майже зникли як явище.

Смертельні «мультики»

Але в епоху The Burning Crusade були і більш дивні персонажі, ніж Твінкі. Мультібоксери - гравці, запускали відразу кілька вікон WoW і грали одночасно за кількох персонажів, які бігали разом і копіювали дії один одного. Існували мультібоксери і до палаючого походу, і навіть до World of Warcraft. Але саме за часів The Burning Crusade їх стало найбільше. Причин тому було дві. По-перше, з'явилися комп'ютери, здатні без праці тримати в пам'яті і обробляти дані з п'яти копій WoW. По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені.

По-друге, ігрова механіка TBC сильно сприяла твинкам, що дозволяло їм виявляти справжні чудеса в PvP, спустошуючи поля битв і завойовуючи високі рейтинги на арені

• Спіймали трьох скатів Порожнечі - тепер на мотузочках тягнемо їх в скатопріемний пункт.

Само собою, на «мультиків» скаржилися. Їх вважали вселенським злом і часто плутали з ботами. Однак якщо Твінкі в кінці кінців напросилися, то з мультібоксерамі Blizzard надійшла м'якше - в наступних доповненнях вона змінила правила гри так, щоб команди Твінкі вже не могли займатися серйозним PvP і дратувати публіку.

Сім квестів на тижні

Співаючі кристали Огріли. Ловля літаючих скатів. Польоти серед дерев Скеттіса. Дракони Крил Порожнечі. Для того, хто пройшов через The Burning Crusade, ці слова означають багато. І об'єднує їх концепція, яка вперше з'явилася саме в цьому доповненні, - щоденні квести. Завдання, в яких кожен міг заробити сотню-іншу золотих монет, підняти репутацію і навіть отримати в нагороду найкрасивішого синього дракона. Тисячі гравців облітали Огрілу, Скеттіс і кряж Крил Порожнечі, щоб повернутися туди завтра, післязавтра - і ще багато-багато разів.

Тепер ці області порожні. З приходом Короля-Ліча за щоденні квести За межею перестали давати хоч скільки-небудь значимі гроші. Але найбільше шкода не їхня, а забутий острів, що на північ від Лордерона, Кель'Талас. Ви пам'ятаєте його? Пам'ятайте, як під завісу TBC туди кинулися гравці, щоб зупинити нову навалу демонів і попутно підняти грошенят?

• А чи всі відреклися пам'ятають, що раніше їх місто охороняли ось такі зелені големи?

Це був прекрасний острів, і на кожному ігровому сервері його поступово відвойовували у демонів протягом багатьох днів, спільними зусиллями наближаючи перемогу і відкриваючи героям шлях до Сонячного криниці. У ті дні на острові юрмилися сотнями, заважаючи один одному робити щоденні квести і крадучи один у одного монстрів.

А що тепер? О, з Кель'Таласа все добре. Острів нікуди не подівся. На ньому як і раніше бродять демони, з неба падають ельфійські птиці, а по берегах повзають голі. Але з гравців там немає більше нікого. Острів забутий і покинутий.

трагедія Підгороддя

На епоху The Burning Crusade довелося пам'ятне вітчизняним гравцям подія - російська локалізація World of Warcraft. Була вона зроблена на дуже високому рівні, і розробники довго і ретельно відловлювали всі виявлені баги. Але після локалізації багато гравців з подивом виявили, що красиво і таємниче звучать чужою мовою назви в перекладі звучать смішно і безглуздо. Окремі знавці згадували, що їм говорили в школі, і кричали, що імена власні не повинні перекладатися і Ironforge повинен залишатися Айронфорджа, а не Стальгорна. Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією.

Деякі взагалі звинувачували перекладачів в тому, що вони перетворили «суворий і похмурий світ» в цирк, навіть не здогадуючись, що світ WoW для носіїв мови завжди був пародією

• Група Tauren Chieftain виконує безсмертний хіт Power of the Horde.

Але найбільше було шуму навколо перетворення Undercity в Підгороддя. Незважаючи на те, що цей переклад цілком очевидний, знайшлися ті, хто на повному серйозі стверджував, що «Undercity» - це похмуро і зловісно і переклад повинен бути таким же.

Шоу має тривати

Шаттрат. Багатьом це місто не подобався, комусь він здавався занадто великим. Але багато хто до цих пір з ностальгією згадують його портали і ліфти, напівзруйновані бідні квартали Нижнього міста, високі яруси Алдоров і провидців і, звичайно, екскурсію, яку на прохання чарівника Хадгара влаштовував кожному гравцеві елементаль-екскурсовод. Місто був повний життя і в епоху The Burning Crusade, і навіть потім. Остаточно вбив його Cataclysm, позбавивши порталів і статусу транспортного вузла. Тепер його відвідують лише ті, хто коливається від 60-го до 70-го рівня.

Найбільше в цьому місті нам запам'яталися концерти в таверні. Ви коли-небудь були на виступі рок-групи Tauren Chieftain? Вони виконували на сцені свої пісні, і в період розквіту Шаттрат там завжди збирався народ. Підспівували і танцювали і Орда, і Альянс. Крім музичної групи, в таверні час від часу виступав досить середній комік Перрі Гатнер. Але навіть його цікаво було послухати.

І «Тхаур», і Перрі Гатнер виступають там і зараз. Але вони виступають перед порожнім залом. Публіка пішла вже два роки тому, і лише артисти продовжують повертатися і робити свою справу, адже шоу має тривати.

Літальна підзорна труба

Одним з найбільш незвичайних і забавних випадків в «ванільному» World of Warcraft стала манія польотів на підзорної трубі. В один прекрасний день у великих містах Азерота раптом виявилися гравці, які вміли, підстрибнувши в повітрі, в ньому зависнути. Вони акуратно підстрибували все вище і вище - і іноді падали, але потім знову починали довгий шлях нагору.

Спочатку ніхто з «літунів космічних» не хотів видавати свого секрету, але потім з'ясувалося, що вони використовували експлойт, пов'язаний з предметом Прикрашена підзорна труба. Якщо гравець клацав по ній і одночасно підстрибував, то в момент спрацьовування наближення картинки його персонаж підвисає. Акуратно повторюючи прийом, можна було забратися як завгодно високо. Герої могли навіть закликати їздова тварина і гордо стояти на ньому. Але варто було лише зробити крок або звичайний стрибок, як персонаж падав на грішну землю. Правда, таким способом все-таки можна було потрапити в недоступну область, якщо почати «злітати» поруч з її краєм.

Аукціонні ціни на підзорні труби миттєво злетіли вдесятеро. Інженери непогано на цьому нажилися, а народ став парити в повітрі натовпами. Гейммастера, побачивши таке неподобство, схопилися за голови і почали роздавати покарання. Ті, хто літав для розваги в людних місцях, відбулися попередженнями, а експлойт було оперативно ліквідовано.

World of Warcraft

Початок початків

Далеко не всі з нині граючих в WoW застали початок ери, яку ще називають Vanilla WoW. Через це не вщухають суперечки про те, коли ж гра була краще - в ті далекі часи або зараз. І хоча золотим століттям гри вважається The Burning Crusade, оригінал теж чимало коштував. Він був дуже хороший, але багато чого вимагав від гравця, натомість даючи йому корисні навички і виховуючи справжніх бійців.

У ті далекі часи на розвиток до 60-го рівня були потрібні місяці. На карті не відзначалися місця виконання завдань, а квестовиє речі не світилися - в складних ситуаціях рятував лише сайт Thottbot (пращур сучасного Wowhead). Тоді крутими вважалися вогняні чари на зброю, а для навчання накладення чар доводилося спускатися в підземелля Ульдаман. Прикинулася мертвою мисливцями могли померти насправді. І в світі тоді не було ніякої погоди.

До підземеллях треба було бігти ніжками, і шлях Альянсу до червоному монастирю був довгий і небезпечний. Класів-гібридам (друїдам, паладинам, шаманів) дозволялося тільки лікувати. На коня можна було піднятися тільки на 40-му рівні, та й то лише досвідчений гравець міг зібрати достатньо грошей, щоб її купити. Ненакормленний вчасно вихованець норовив напасти на мисливця. Дихати під водою можна було всього хвилину (і тільки нежить могла пірнати довше). Друїди могли воскрешати полеглих лише один раз на годину. Паладинам і чаклунів, щоб добути коня свого класу на 60-му рівні, треба було виконати складний квест з відвідуванням не одного підземелля. Терниста долина була місцем смерті і не просто так називалася «В'єтнам», адже тоді не було окулярів честі, PvP йшло в чистому полі.

А коли окуляри честі з'явилися, ще не було полів битв, так що Альянс і Орда схоплювалися стінка на стінку на нейтральній смузі між млином Тарра і Південним берегом.

Зате речі тоді виглядали красиво і епічний наряд дійсно був об'єктом для заздрощів. Альянс і Орда могли так-сяк пояснюватися, вдаючись до псевдографіка, складеної з розділових знаків. Огри були товщі, а суккуби носили менше одягу (це дійсно так - замість «купальника» на них були одні «бікіні»). З метро можна було винести квестовую флейту і грати на ній, дивуючи оточуючих мелодійними звуками. Тримачі таверн повідомляли гравцям, які підземелля підходять їм за рівнем. І шлях в рейди на найнебезпечніших босів був доступний лише обраним (тільки під завісу «Ванілла» гравці почали ходити в Ан'Кіраж і в Зул'Гуруб НЕ гільдіями, а збірними рейдами).

Ви - справжній ветеран, якщо ви пам'ятаєте ...

Якщо ви пам'ятаєте хоч кілька речей з цього списку, то точно можете називати себе ветераном World of Warcraft. Перевірите себе? Оскільки в ті далекі часи гра була англійською, частина назв ми дамо без перекладу. Отже, чи пам'ятаєте ви ...

1. Ельфійських «Дорогу смерті» з гавані Менетіл в Стальгорна

2. Жерців, які могли заклинанням Mind Control втопити ворога або скинути його з висоти

3. Епідемію казино, які були пізніше заборонені розробниками

4. Мисливців, які повинні були отманівать Генерала Дракіссата, поки рейд вбивав двох його лейтенантів

5. Забіг в Blackrock Depths на доступ в рейдові підземелля Molten Core

6. Моторошну кімнату з відроджуються ордами дварфов в Blackrock Depths

7. Ферму Пепперіджа

8. Епідемію «зіпсованої крові» Хаккарі

9. Складний жрецький квест на епічний посох Anathema / Benediction

10. Ловлю квестове посланника Братства справедливості (Defias messenger) по всіх дорогах Західного краю

11. Розшук в Мертвих шахтах недолугого гравця, який загубився серед поворотів і не зміг знайти дорогу в інстанси

12. Епічна битва на піраміді Зул'Фаррака

13. Гонг в Зул'Фарраке, бій з могутньою Газріллой і гідну нагороду - Моркву-на-паличці

14. Рейдовий квест Order Must Be Restored, бадьору атаку і загальну загибель від орди покликаних скелетів

15. Дивний об'єкт «Кров невинних» (Blood of the Innocent) і раптовий неприємний сюрприз при спробі взаємодіяти з ним

16. Класові квести в Азшаре на отримання аксесуара Royal Seal of Eldre'Thalas

17. Крик гильдейского шкуродером: «Loot the dog!» ( «Підберіть вже видобуток з собаки!»)

18. Смерть від раптово підкрався дьяволзавра серед вологих лісів Ун'Горо

19. Виклик Крижаного лорда на поле битви в горах Альтерака

20. Довгу роботу над репутацією з ведмедями Timbermaw для того, щоб пройти через їх печеру

20. «Крутиться кулька» (Swirly Ball) - человеческо-розбійників вміння «Виявлення пасток»

22. Таланти Wand Mastery у жерців і магів і Lacerate у мисливців

23. Похід в підземеллі UBRS - і біля самих дверей ... раптове усвідомлення, що ні у кого немає ключа

Вам це знайомо? Тоді ви - ветеран World of Warcraft. Але є гравці і старше вас - ті, хто пам'ятає епоху предтеч, бета-тест World of Warcraft. Тоді у тауренов не було їздових звірів, вони обходилися умінням Plainsrunning ( «Біг по рівнинах»). Система відпочинку тоді працювала навпаки - вона не нагороджувала за повернення, а карала за надто довгу гру, обрізаючи що надходить досвід. А відреклися тоді були справжньою нежиттю і відповідним чином реагували на заклинання паладинів і жерців.

Але ким би все ми не були - ветеранами чи «Ванілла», завойовниками чи межею або Нордскола, - ми не забудемо того, що нам подарував World of Warcraft. Навіть якщо набіг панд змінить гру до невпізнання, ми не станемо скаржитися на те, що колишнього світу і колишніх пригод вже немає. Ми скажемо спасибі за те, що вони були.

Звернутися в камінь і так стирчати - хіба ж це життя?
? А пам'ятаєте час, коли наплічники всіх орків сильно зменшилися в розмірі?
А пам'ятаєте озеро Льодяних кайданів?
Пам'ятайте, як після бою переможці дружно збиралися в рейди в Склеп Аркавона, а потім бігали під ногами у гігантів?
Само собою, такі речі, як общесерверние досягнення, відразу стають відомими всім, і народ задумався: «А як це вдалося зробити нікому не відомої гільдії?
Що йому зробили?
Винесли догану?
Звільнили?
Закопали?
Яка з них справжня?