- Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction" Отже, колесо історії зробило черговий...
- Поради щодо прокачування
- Druid
- Поради щодо прокачування
- найманці
- інші нововведення
- руни
- Horadric Cube
- Дорогоцінне каміння
- Проходження V акта
- Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
- Квест # 3 Prison of Ice
- Квест # 4 Betrayal of Harrogath
- Квест # 5 Rite of Passage
- Квест # 6 Eve of Destruction
- Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
- нові персонажі
- Поради щодо прокачування
- Druid
- Поради щодо прокачування
- найманці
- інші нововведення
- руни
- Horadric Cube
- Дорогоцінне каміння
- Проходження V акта
- Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
- Квест # 3 Prison of Ice
- Квест # 4 Betrayal of Harrogath
- Квест # 5 Rite of Passage
- Квест # 6 Eve of Destruction
- Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
- нові персонажі
- Поради щодо прокачування
- Druid
- Поради щодо прокачування
- найманці
- інші нововведення
- руни
- Horadric Cube
- Дорогоцінне каміння
- Проходження V акта
- Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
- Квест # 3 Prison of Ice
- Квест # 4 Betrayal of Harrogath
- Квест # 5 Rite of Passage
- Квест # 6 Eve of Destruction
- Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
- нові персонажі
- Поради щодо прокачування
- Druid
- Поради щодо прокачування
- найманці
- інші нововведення
- руни
- Horadric Cube
- Дорогоцінне каміння
- Проходження V акта
- Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
- Квест # 3 Prison of Ice
- Квест # 4 Betrayal of Harrogath
- Квест # 5 Rite of Passage
- Квест # 6 Eve of Destruction
- Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
- нові персонажі
- Поради щодо прокачування
- Druid
- Поради щодо прокачування
- найманці
- інші нововведення
- руни
- Horadric Cube
- Дорогоцінне каміння
- Проходження V акта
- Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
- Квест # 3 Prison of Ice
- Квест # 4 Betrayal of Harrogath
- Квест # 5 Rite of Passage
- Квест # 6 Eve of Destruction
- Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
- нові персонажі
- Поради щодо прокачування
- Druid
- Поради щодо прокачування
- найманці
- інші нововведення
- руни
- Horadric Cube
- Дорогоцінне каміння
- Проходження V акта
- Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
- Квест # 3 Prison of Ice
- Квест # 4 Betrayal of Harrogath
- Квест # 5 Rite of Passage
- Квест # 6 Eve of Destruction
- Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
- нові персонажі
- Поради щодо прокачування
- Druid
- Поради щодо прокачування
- найманці
- інші нововведення
- руни
- Horadric Cube
- Дорогоцінне каміння
- Проходження V акта
- Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
- Квест # 3 Prison of Ice
- Квест # 4 Betrayal of Harrogath
- Квест # 5 Rite of Passage
- Квест # 6 Eve of Destruction
- Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
- нові персонажі
- Поради щодо прокачування
- Druid
- Поради щодо прокачування
- найманці
- інші нововведення
- руни
- Horadric Cube
- Дорогоцінне каміння
- Проходження V акта
- Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
- Квест # 3 Prison of Ice
- Квест # 4 Betrayal of Harrogath
- Квест # 5 Rite of Passage
- Квест # 6 Eve of Destruction
Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
Отже, колесо історії зробило черговий виток, і все знову повторюється спочатку. Diablo переможений, але його брат Baal встиг втекти в північні землі, на батьківщину лютих варварів, глибоких заметів і гігантських ялин. Ми, невтомний воїн, вічно слідуємо за злом: з першої частини в другу, з другої в Expansion Pack. Ось він, довгоочікуваний адд-он до Diablo II, зустрічайте.
У цьому керівництві ми не будемо заново розглядати інтерфейс або особливості гри в Diablo, а зупинимося лише на нововведеннях, які автори привнесли в Lord of Destruction, а також короткому проходженні нового V акта для одиночної гри.
нові персонажі
Assassin
Вбивця - тендітна дівчина з небезпечним арсеналом вбивчих хитрощів. Персонаж досить складний в освоєнні - так як численні «прийоми» по вибивання життєвих сил з ворога побудовані на численних комбінаціях різних умінь. Пам'ятайте також, що Вбивця - єдиний персонаж, якому не потрібні ключі для злому замкнених скринь. Ось три її основні школи ськиллов:
Martial Arts - вміння цієї школи діляться на два типи: charge-ups та finishing movies. Charge-ups - своєрідні «акумулятори» для подальшого finishing штрафного. Бій відбувається приблизно так: спочатку ми набираємо силу для удару (з кожним новим charge-up'ом міць конкретного вміння істотно збільшується), а потім кінчає вражину влучним finishing move. До речі, не зайвим буде розмістити їх під різні кнопки миші - при деякому навику в використанні таких спільних комбінацій ви будете з одного удару валити практично будь-якого монстра.
Shadow Disciplines - більшість ськиллов цієї школи є майже повні аналоги Паладінскіх «аур» - звалити противника з ніг, збільшити швидкість, зменшити час дії отрути і т.п. Інші ж скіли засновані на володінні певним типом зброї, наприклад, після дванадцятого рівня з'являється вміння ставити практично непробивний блок за допомогою двох «кішок» (claw - спеціальної зброї Assassin'ов). На більш пізніх рівнях Shadow Disciplines дозволяють викликати власну «тінь» (повну копію вашого персонажа) для надання посильної допомоги в запалі битв.
Traps - дуже спірна школа, яка дещо не поєднується з самою філософією Assassin'ов. Практично всі вміння тут - здатності розставляти різні пастки, на кшталт вибухають під ногами вогненних хв або стріляють блискавками портативних установок. Однак на пізніх стадіях гри ці вміння втрачають свою сумнівну корисність, бо установка будь-пастки вимагає відносно тривалого часу, тоді як шкода, заподіяна ними серйозним ворогам, - сміховинно малий.
Поради щодо прокачування
Друїд водить за собою целийзоопарк, та й сам норовить ведмедем прикинутися.
З найперших же рівнів починайте п рокачку умінь Tiger Strike і Dragon Talon з Martial Arts. Можете навіть повісити собі їх на праву і ліву кнопку миші. Перший взагалі безцінний - всього за 1 ману сила вашого удару з кожним разом збільшується на 100%, а Attack Rating - на 45 пунктів. Dragon Talon буде зовсім не зайвим, коли справа дійде до миттєвого умертвіння шаманів, дрібних босів і іншої нечисті з перших рівнів.
Однак не варто вкладати в ці вміння більше однієї одиниці ськілла - з шостого рівня у вас з'явиться щось більш цікаве, наприклад, Fists of Fire: на третьому рівні charge-up'а це кращий засіб позбавитися від численних скупчень настирливої дрібноти. Паралельно почніть освоювати іншу школу - наприклад, дуже незайвим будуть Weapon Block (обов'язково призначте на якусь функціональну клавішу - не дуже міцною Вбивці частенько доведеться оборонятися від переважаючих по силі ворогів) і Claw Mastery на рівні не нижче 3-х (за умови, звичайно, що ви вирішили грати виключно з claw-class зброєю).
З ростом досвіду і рівнів з Fists of Fire плавно перемикайтеся на Claws of Thunder, який і рекомендується розвивати до самого кінця, як кращий charge-up скилл. У Shadow Disciplines абсолютно незамінним стане вміння Shadow Warrior, візьміть собі за правило кожні два рівня додавати в графу цього ськілла по одиничці, поки не виросте до зовсім вже захмарних висот і не розучите більш просунуту тінь-помічницю - Shadow Master.
Druid
Зараз спрацює вулкан - вірний засіб від великих скупчень Монстрова підвищеного ступеня настирливості.
Друїд - персонаж для тих, хто не любить поспішати або переоцінювати власні сили. Неквапливий телепень в формі ведмедя з армією чотириногих помічників - це якийсь проміжний варіант між варварами з його надзвичайною силою і некромантією з його здатністю саммоніть численних охоронців. Цей лісовий Тарзан має три основні школи умінь:
Elemental - школа магії стихій: вогню і вітру. В цілому вся школа представляє щось середнє між вміннями магесси і некроманта. Однак у друїда не так багато мани, щоб розкидатися лавою в кожного зустрічного тушканчика, і крім того, всі ці ефектні магічні прибамбаси здорово гальмують (перевірений факт - і не здумайте заперечувати!) Процес онлайнового побоїща. Не найкращий вибір, коротше кажучи.
Shape Shifting - ось це вже куди цікавіше. Крім личини кудлатого мужика, скіла цієї школи друїд вміє поводитися в прямоходячої вовка або гігантського грізлі. Як перша, так і друга форма має безліч плюсів і мінусів, однак вовк значно швидше махає лапами і вже на ранніх стадіях розвитку вміє заповнювати життя, висмоктуючи з жертв цілющу силу; добре накручений ведмідь же перетворюється в ходячий танк. Стандартні HP збільшуються в два рази, а приголомшуючі удари служать відмінною підмогою в боротьбі з не в міру спритними босами.
Summoning - теж вельми просунута школа. Як і Некромант, Друїд може викликати помічників, однак, по-перше, для саммонінга йому не потрібні трупи, а по-друге, він може викликати тільки один тип істот одночасно, так що заздалегідь продумайте, на яких тварин ви збираєтеся робити ставку.
Поради щодо прокачування
Elemental в руках Друїда діє занадто неефективно, тому я відразу вирішив почати прокачувати Друїда-перевертня ... і не прогадав. Рецепт успіху простий - до шостого рівня страждаємо від побиття всякої дрібницею, зате потім одним махом вкладаємо пару-трійку пойнтів в Werebear, один в Lycanthropy і один на Raven (для проформи), ще один в Spirit Wolf. Приголомшливий ефект - всього за 15 одиниць мани ми отримуємо ведмедя, одним ударом зносить практично будь-якого супротивника першого акту, життя при цьому збільшується більш ніж в два рази, а підручні вовченята незамінні для розборок з численними, але слабкими ворогами. Тактика проста - вибираємо собі за мету більш ласий, продираємося до неї крізь полчища дрібних прихвоснів і вбиваємо однією лівою. Втративши підмоги, чертенята швидко помирають в зубах наших чотириногих помічників.
Рідкісний кадр. Одне з не увійшли в остаточний варіант гри Assassin-умінь - Breath.
Ще один хинт: в образі ведмедя в два рази збільшуються ваші ЗАГАЛЬНІ HP, а не поточні. При грамотному підході до боїв можна взагалі уникнути клопітно метушні з лікувальними пляшечками: секрет в тому, що навіть якщо у вашого ведмедика відбили добру половину здоров'я, то при поверненні назад в людську форму колба зі здоров'ям знову заповнюється на всі 100%! Неважко здогадатися, що, знову чаклунів Werebear, ми отримаємо свіженького і непотрепанного Потапича.
Десь до 18 рівня рекомендується продовжувати прокачування все тих же трьох умінь, проте коли піде по-справжньому круте Монстрова, Spirit Wolf виявляться, м'яко кажучи, не при справах, тому доведеться терміново перекваліфіковуватися на Dire Wolf, які до своїх бойових плюсів вміють ще і поїдати вражі трупи для відновлення здоров'я.
На жаль, при користуванні секретом з дармовим здоров'ям при зміні вигляду деякі Shifting-можливості Друїда залишаються за бортом: так вам точно ніколи не знадобиться вампірський Feral Rage, а також бойові збочення з Maul, Rabies або Fire Claws. Куди зручніше ті ж пойнти витратити на своїх саммонящіхся чотириногих друзів.
найманці
У порівнянні з оригіналом, в Expansion Pack найманці перетворилися майже в повноцінних персонажів зі своїм experience, зростанням рівнів та іншими параметрами. Тепер, натиснувши на іконку найманця в лівому верхньому кутку, ви можете викликати вікно Inventory, майже аналогічне вашим власним. Найманцеві можна видати броню, шолом, а якщо він бореться зброєю ближньої дії, то ще й щит для оборони. Також ви можете лікувати ваших помічників зіллям, просто схопивши з інвентарю пляшечку і клікнувши нею на ту ж іконку зліва.
У разі передчасної кончини найманця ви можете воскресити його разом з усіма навішеними дрібничками у найближчого «торговця найманцями» в будь-якому місті. Однак пам'ятайте, що ціна воскресіння найманця, який досяг рівня десь 20го, починається з декількох тисяч, так що не підставляйте помічників в бою в якості дешевого «тарана».
інші нововведення
обереги
Зверніть увагу на компаньйона Друїда - такий ведмідь стане доступним лише до 30 рівня.
Ще одне нововведення - charms, спеціальні обереги, які зберігаються в інвентарі і за властивостями аналогічні до Ольця або амулетам. Обереги бувають різних розмірів - 3, 2 і 1 клітинка, причому від їх сили залежить і рівень персонажа, починаючи з якого вони будуть приносити реальну користь, а не лежати мертвим вантажем в рюкзаку.
руни
Руни - це новий винахід Blizzard спеціально для Expansion Pack. Це маленькі сірі камінці з чарівними словами, які можна вставляти в socketed-предмети для поліпшення деяких їх властивостей. Руни бувають цілком звичайними - El, Eld, Tir, Nef, Eth і сверхрарітетнимі - Ber, Jo, Cham і Zod. Всього десь близько 33 різновидів. Проблема полягає в тому, що руни - надзвичайно рідкісні, і найцінніші з них можна знайти у одного убитого монстра з 137000000 можливих. Вражаючий раритет, згодні?
Однак справжня сила рун розкривається тільки при складанні «рунічних слів», спеціальних комбінацій, що перетворюють звичайні предмети в щось зовсім неймовірне. На сьогоднішній день відомо лише чотири таких «слова» - JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, і DolSol. Як бачите - три з них побудовані на приблизно однаковій комбінації рун. Ходять також чутки, що по ходу гри у монстрів можна знайти спеціальні scroll'и з рунічними словами, проте якщо такі щасливчики і знаходилися, з громадськістю своїми відкриттями ділитися вони поки не поспішають.
Ще одне застереження: у цій версії Diablo II (1.08 на момент написання статті) рунічні слова поки "працюють" тільки для так званих "Realm Characters", так що чекаємо майбутніх патчів.
Horadric Cube
Кілька нових рецептів для Horadric Cube працюють тільки в Expansion Pack, хоча і використовують інгредієнти, цілком доступні в оригінальній Diablo II. Ось кілька корисних комбінацій:
Інгредієнти: Результат: 3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion 3 Perfect gems, jewel (будь-який) Будь-який випадковий jewel Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-дрібничка 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Додає ще одну дірку -socket до використовуваного Rare-предмету 6 Perfect Skulls, Rare Item Ще один Rare-предмет того ж типу, що й використовується в рецепті 2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (будь-яка) Повинен вийти унікальний і надзвичайно потужний цибулю Eaglehorn Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Унікальне кільце з 20% до всіх resistance, +2 до всіх ськіллу і + enhanced damage до зброї
Пам'ятайте також, що ці рецепти можуть змінюватися або взагалі зникати з появою нових патчів. Слідкуйте за новинами від Blizzard.
Дорогоцінне каміння
Нові вороги ще зліше старих.
У Expansion Pack з'явилося кілька модифікованих типів дорогоцінних каменів. які можна вставляти в sock eted-предмети. Як завжди, камені діляться на п'ять різновидів від Chipped до Perfect, і якщо перші знайти досить легко, то ось останні - справжні раритети, так що не вставляйте їх в перший-ліпший кинджал.
Отже, до ваших послуг - таблиці всіх нових мінералів:
У лівій колонці вказано тип і різновид каменю, в інших - його вплив на socketed-зброю, броню і щити. Самі таблиці ви зможете подивитися в самому кінці після проходження (вони поставлені саме там, щоб не завантажувати текст).
Проходження V акта
Квест # 1 Stop the Siege
Що: вбити величезного Overseer'а Shenk'а
Де: в Bloody Foothils
Коли: на самому початку V акта
Хто: квест видає місцевий коваль Larzuk
Тут і там руїни, уламки ... Перед захопленням нечистю, місто витримував тривалу облогу.
Як: Shenk живе в самому кінці довгого шляху від Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципі він звичайний Overseer, оточений цілим натовпом рогатих помічників. З них краще і починати - Шенк не вміє лікувати або воскрешати своїх дружків, а шкоди від них куди більше, ніж від нього самого. Після вбивства негідника будьте обережні - як тільки він впаде за мертво, на полі брані полетять заряди цілої армії катапульт - так що біжіть і ховайтеся десь в безпечному місці неподалік.
Нагорода: Зраділий коваль дозволить перетворити вашу улюблену річ в socketed-предмет без втрати її магічних або будь-яких інших властивостей.
Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
Що: звільнити п'ятнадцять полонених варварів
Де: в Frigid Highlands
Коли: при першому відвідуванні Frigid Highlands
Хто: квестом спантеличує тамтешній воєвода Qual-Kehk
Як: Великі клітини, в яких заточені варвари, розкидані по всьому Frigid Highlands у випадковому порядку. У кожній клітині тужать за п'ять воїнів - зазвичай одна-дві бувають ближче до кордону зони, а третя десь на середині. Основне завдання полягає в самому пошуку досить маленьких клітин, до того ж їх НЕ ВИДНО на mini-map, так що доведеться реально постаратися. Самі варвари не охороняються ніким заслуговує на увагу, так що якщо ви дійшли до п'ятого акта - не повинно виникнути ніяких проблем.
Нагорода: Можливість наймати в помічники варварів, а так само три збільшують силу зброї руни в подарунок.
Квест # 3 Prison of Ice
Що: знайти викрадену з села лиходієм Nihlathak'ом Anya
Де: у русла Frozen River
У товстій шкурі грізлі не страшні ніякі стріли.
Коли: при вході до третього кола серпантину Arreat Plateau
Хто: квестом нагороджує Malah
Як: Anya нудиться в районі Frozen River під зоною Crystalline Passage на невисокій кам'яній платформі з факелами по боках. Саму платформу ніхто не охороняє, проте місцевість в окрузі перенаселена живністю середнього ступеня шкідливості. Однак з Анею не всі в поря ДКЕ: Nihlathak наклав страшне прокляття, від якого врятує тільки доставлений від Malah'і еліксир. Повертайтеся в місто, поговоріть з нею, і з чарівною пляшкою топайте прямо назад до Ані - вона випиває еліксир, туш, салют, і всі щасливі. Можете повертатися в селище за обіцяними подарунками.
Нагорода: Безцінний скролл з +10 до all resistance від щедрої Malah і ще якась корисна для вашого класу rare-дрібничка від вдячної Anya.
Квест # 4 Betrayal of Harrogath
Що: розправитися з негідником Nihlathak'ом
Де: третій підземний рівень Nihlathak's Temple
Коли: відразу після виконання квесту # 3
Хто: спантеличує тільки що врятована Anya
Як: Відразу після визволення Ганнусі поговоріть з нею в місті, отримаєте нове завдання і стрибайте в відкрився червоний портал в Nihlathak's Temple. Весь храм лиходія ділиться на три різних рівня: Halls of Anguish, Halls of Pain та Halls of Vaught. На останньому-то і живе сам господар (іноді він мешкає на імпровізованій «платформі» в одному з кутів карти). Nihlathak - дуже сильний маг, так що будьте обережні, коли розправлявся з нечистю в безпосередній близькості від нього. Як тільки ви вбиваєте чергового монстра - Nihlathak чаклує заклинання, і труп поваленого негайно ... вибухає, наносячи відчутні каліцтва. Намагайтеся не потрапити в оточення. Кращою тактикою тут стануть короткі набіги на окремих монстрів з подальшим стратегічним відступом куди-небудь в центр карти. Як тільки розправитися з усім оточенням мага - беріться за самого винуватця торжества. Не так вже й крутий він поодинці.
Нагорода: Поговоріть з Анею, і вона дозволити увічнити ваше ім'я ... на будь-якому предметі. Тобто, скажімо, зі звичайної Morning Star of Fire ви зможете створити VasiaPupkin's Morning Star of Fire, а це вже такий-сякий, а слід в історії ...
Квест # 5 Rite of Passage
Що: знищити трьох вартою вівтаря
Де: в Arreat Summit
Коли: після досягнення зони Ancient's Way
Хто: завдання видає місцевий воєвода Qual-Kehk
Як: З Ancient's Way ви в кінці потрапите в Arreat Summit, де вашою метою стане відшукати Altar of Heavens і битися з трьома його стражами. Після активації вівтаря три статуї, що стоять поруч, пояснять причини, за якими ви повинні бути знищені, і перетворяться в трьох величезних варварів в червоних блискучих обладунках. В принципі, потужному персонажу нескладно впоратися з усіма трьома, - проте нарівні з лечащими зіллям підготуйте парочку stamina potion, оскільки доведеться багато і довго ухилятися від варварських «стрибаючих» атак. Існує і ще один фокус: під час бою ви не зможете втекти в місто через town portal. Тобто втекти, звичайно, можна, проте варвари при цьому знову перетворяться в статуї, і доведеться починати все спочатку. Цей же фокус можна використовувати, якщо ви відчуваєте, що починаєте програвати, - один town portal, і вони вже в камені.
Нагорода: величезна кількість бонусного experience, залежне від типу гри або рівня складності.
Квест # 6 Eve of Destruction
Що: знайти і знищити Baal'а
Де: в Throne of Destruction
Коли: після виконання квесту # 5
Хто: все тат ж Qual-Kehk
Як: На четвертому рівні Worldstone Keep знаходиться Throne of Destruction, обитель останнього з трьох темних братів - Баала. Десь посередині цієї невеликої карти і знаходиться трон головного лиходія. Як тільки ви наближаєтеся до нього, Баал піднімається, починає моторошно реготати і викликає цілу пачку різнотипних монстрів. Тут головне все вірно прорахувати: всього Баал буде насилати п'ять партій монстрів, і кожна наступна - могутніше попередньої. Перед кожною новою партією буде невелика пауза, під час якої ви обов'язково повинні підлікуватися усіма наявними заклинаннями або мікстурами. Як тільки все монстрячьі партії будуть повалені - настане черга самого Баала. Стрибаючи в червоний телепорт під його троном, ви потрапите в маленьку кімнатку, де починається чесний бій один на один. Намагайтеся наносити точкові удари в той момент, коли Баал намагається кастануть Frost Nova, роздвоїтися або зробити ще якусь капость. У багатьох випадках це не тільки зашкодить його здоров'ю, але і перешкодить виконанню заклинання. Дерзайте - і у вас вийде!
Нагорода: фінальний мультфільм, закінчення гри і наші вам вітання.
Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
Отже, колесо історії зробило черговий виток, і все знову повторюється спочатку. Diablo переможений, але його брат Baal встиг втекти в північні землі, на батьківщину лютих варварів, глибоких заметів і гігантських ялин. Ми, невтомний воїн, вічно слідуємо за злом: з першої частини в другу, з другої в Expansion Pack. Ось він, довгоочікуваний адд-он до Diablo II, зустрічайте.
У цьому керівництві ми не будемо заново розглядати інтерфейс або особливості гри в Diablo, а зупинимося лише на нововведеннях, які автори привнесли в Lord of Destruction, а також короткому проходженні нового V акта для одиночної гри.
нові персонажі
Assassin
Вбивця - тендітна дівчина з небезпечним арсеналом вбивчих хитрощів. Персонаж досить складний в освоєнні - так як численні «прийоми» по вибивання життєвих сил з ворога побудовані на численних комбінаціях різних умінь. Пам'ятайте також, що Вбивця - єдиний персонаж, якому не потрібні ключі для злому замкнених скринь. Ось три її основні школи ськиллов:
Martial Arts - вміння цієї школи діляться на два типи: charge-ups та finishing movies. Charge-ups - своєрідні «акумулятори» для подальшого finishing штрафного. Бій відбувається приблизно так: спочатку ми набираємо силу для удару (з кожним новим charge-up'ом міць конкретного вміння істотно збільшується), а потім кінчає вражину влучним finishing move. До речі, не зайвим буде розмістити їх під різні кнопки миші - при деякому навику в використанні таких спільних комбінацій ви будете з одного удару валити практично будь-якого монстра.
Shadow Disciplines - більшість ськиллов цієї школи є майже повні аналоги Паладінскіх «аур» - звалити противника з ніг, збільшити швидкість, зменшити час дії отрути і т.п. Інші ж скіли засновані на володінні певним типом зброї, наприклад, після дванадцятого рівня з'являється вміння ставити практично непробивний блок за допомогою двох «кішок» (claw - спеціальної зброї Assassin'ов). На більш пізніх рівнях Shadow Disciplines дозволяють викликати власну «тінь» (повну копію вашого персонажа) для надання посильної допомоги в запалі битв.
Traps - дуже спірна школа, яка дещо не поєднується з самою філософією Assassin'ов. Практично всі вміння тут - здатності розставляти різні пастки, на кшталт вибухають під ногами вогненних хв або стріляють блискавками портативних установок. Однак на пізніх стадіях гри ці вміння втрачають свою сумнівну корисність, бо установка будь-пастки вимагає відносно тривалого часу, тоді як шкода, заподіяна ними серйозним ворогам, - сміховинно малий.
Поради щодо прокачування
Друїд водить за собою целийзоопарк, та й сам норовить ведмедем прикинутися.
З найперших же рівнів починайте п рокачку умінь Tiger Strike і Dragon Talon з Martial Arts. Можете навіть повісити собі їх на праву і ліву кнопку миші. Перший взагалі безцінний - всього за 1 ману сила вашого удару з кожним разом збільшується на 100%, а Attack Rating - на 45 пунктів. Dragon Talon буде зовсім не зайвим, коли справа дійде до миттєвого умертвіння шаманів, дрібних босів і іншої нечисті з перших рівнів.
Однак не варто вкладати в ці вміння більше однієї одиниці ськілла - з шостого рівня у вас з'явиться щось більш цікаве, наприклад, Fists of Fire: на третьому рівні charge-up'а це кращий засіб позбавитися від численних скупчень настирливої дрібноти. Паралельно почніть освоювати іншу школу - наприклад, дуже незайвим будуть Weapon Block (обов'язково призначте на якусь функціональну клавішу - не дуже міцною Вбивці частенько доведеться оборонятися від переважаючих по силі ворогів) і Claw Mastery на рівні не нижче 3-х (за умови, звичайно, що ви вирішили грати виключно з claw-class зброєю).
З ростом досвіду і рівнів з Fists of Fire плавно перемикайтеся на Claws of Thunder, який і рекомендується розвивати до самого кінця, як кращий charge-up скилл. У Shadow Disciplines абсолютно незамінним стане вміння Shadow Warrior, візьміть собі за правило кожні два рівня додавати в графу цього ськілла по одиничці, поки не виросте до зовсім вже захмарних висот і не розучите більш просунуту тінь-помічницю - Shadow Master.
Druid
Зараз спрацює вулкан - вірний засіб від великих скупчень Монстрова підвищеного ступеня настирливості.
Друїд - персонаж для тих, хто не любить поспішати або переоцінювати власні сили. Неквапливий телепень в формі ведмедя з армією чотириногих помічників - це якийсь проміжний варіант між варварами з його надзвичайною силою і некромантією з його здатністю саммоніть численних охоронців. Цей лісовий Тарзан має три основні школи умінь:
Elemental - школа магії стихій: вогню і вітру. В цілому вся школа представляє щось середнє між вміннями магесси і некроманта. Однак у друїда не так багато мани, щоб розкидатися лавою в кожного зустрічного тушканчика, і крім того, всі ці ефектні магічні прибамбаси здорово гальмують (перевірений факт - і не здумайте заперечувати!) Процес онлайнового побоїща. Не найкращий вибір, коротше кажучи.
Shape Shifting - ось це вже куди цікавіше. Крім личини кудлатого мужика, скіла цієї школи друїд вміє поводитися в прямоходячої вовка або гігантського грізлі. Як перша, так і друга форма має безліч плюсів і мінусів, однак вовк значно швидше махає лапами і вже на ранніх стадіях розвитку вміє заповнювати життя, висмоктуючи з жертв цілющу силу; добре накручений ведмідь же перетворюється в ходячий танк. Стандартні HP збільшуються в два рази, а приголомшуючі удари служать відмінною підмогою в боротьбі з не в міру спритними босами.
Summoning - теж вельми просунута школа. Як і Некромант, Друїд може викликати помічників, однак, по-перше, для саммонінга йому не потрібні трупи, а по-друге, він може викликати тільки один тип істот одночасно, так що заздалегідь продумайте, на яких тварин ви збираєтеся робити ставку.
Поради щодо прокачування
Elemental в руках Друїда діє занадто неефективно, тому я відразу вирішив почати прокачувати Друїда-перевертня ... і не прогадав. Рецепт успіху простий - до шостого рівня страждаємо від побиття всякої дрібницею, зате потім одним махом вкладаємо пару-трійку пойнтів в Werebear, один в Lycanthropy і один на Raven (для проформи), ще один в Spirit Wolf. Приголомшливий ефект - всього за 15 одиниць мани ми отримуємо ведмедя, одним ударом зносить практично будь-якого супротивника першого акту, життя при цьому збільшується більш ніж в два рази, а підручні вовченята незамінні для розборок з численними, але слабкими ворогами. Тактика проста - вибираємо собі за мету більш ласий, продираємося до неї крізь полчища дрібних прихвоснів і вбиваємо однією лівою. Втративши підмоги, чертенята швидко помирають в зубах наших чотириногих помічників.
Рідкісний кадр. Одне з не увійшли в остаточний варіант гри Assassin-умінь - Breath.
Ще один хинт: в образі ведмедя в два рази збільшуються ваші ЗАГАЛЬНІ HP, а не поточні. При грамотному підході до боїв можна взагалі уникнути клопітно метушні з лікувальними пляшечками: секрет в тому, що навіть якщо у вашого ведмедика відбили добру половину здоров'я, то при поверненні назад в людську форму колба зі здоров'ям знову заповнюється на всі 100%! Неважко здогадатися, що, знову чаклунів Werebear, ми отримаємо свіженького і непотрепанного Потапича.
Десь до 18 рівня рекомендується продовжувати прокачування все тих же трьох умінь, проте коли піде по-справжньому круте Монстрова, Spirit Wolf виявляться, м'яко кажучи, не при справах, тому доведеться терміново перекваліфіковуватися на Dire Wolf, які до своїх бойових плюсів вміють ще і поїдати вражі трупи для відновлення здоров'я.
На жаль, при користуванні секретом з дармовим здоров'ям при зміні вигляду деякі Shifting-можливості Друїда залишаються за бортом: так вам точно ніколи не знадобиться вампірський Feral Rage, а також бойові збочення з Maul, Rabies або Fire Claws. Куди зручніше ті ж пойнти витратити на своїх саммонящіхся чотириногих друзів.
найманці
У порівнянні з оригіналом, в Expansion Pack найманці перетворилися майже в повноцінних персонажів зі своїм experience, зростанням рівнів та іншими параметрами. Тепер, натиснувши на іконку найманця в лівому верхньому кутку, ви можете викликати вікно Inventory, майже аналогічне вашим власним. Найманцеві можна видати броню, шолом, а якщо він бореться зброєю ближньої дії, то ще й щит для оборони. Також ви можете лікувати ваших помічників зіллям, просто схопивши з інвентарю пляшечку і клікнувши нею на ту ж іконку зліва.
У разі передчасної кончини найманця ви можете воскресити його разом з усіма навішеними дрібничками у найближчого «торговця найманцями» в будь-якому місті. Однак пам'ятайте, що ціна воскресіння найманця, який досяг рівня десь 20го, починається з декількох тисяч, так що не підставляйте помічників в бою в якості дешевого «тарана».
інші нововведення
обереги
Зверніть увагу на компаньйона Друїда - такий ведмідь стане доступним лише до 30 рівня.
Ще одне нововведення - charms, спеціальні обереги, які зберігаються в інвентарі і за властивостями аналогічні до Ольця або амулетам. Обереги бувають різних розмірів - 3, 2 і 1 клітинка, причому від їх сили залежить і рівень персонажа, починаючи з якого вони будуть приносити реальну користь, а не лежати мертвим вантажем в рюкзаку.
руни
Руни - це новий винахід Blizzard спеціально для Expansion Pack. Це маленькі сірі камінці з чарівними словами, які можна вставляти в socketed-предмети для поліпшення деяких їх властивостей. Руни бувають цілком звичайними - El, Eld, Tir, Nef, Eth і сверхрарітетнимі - Ber, Jo, Cham і Zod. Всього десь близько 33 різновидів. Проблема полягає в тому, що руни - надзвичайно рідкісні, і найцінніші з них можна знайти у одного убитого монстра з 137000000 можливих. Вражаючий раритет, згодні?
Однак справжня сила рун розкривається тільки при складанні «рунічних слів», спеціальних комбінацій, що перетворюють звичайні предмети в щось зовсім неймовірне. На сьогоднішній день відомо лише чотири таких «слова» - JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, і DolSol. Як бачите - три з них побудовані на приблизно однаковій комбінації рун. Ходять також чутки, що по ходу гри у монстрів можна знайти спеціальні scroll'и з рунічними словами, проте якщо такі щасливчики і знаходилися, з громадськістю своїми відкриттями ділитися вони поки не поспішають.
Ще одне застереження: у цій версії Diablo II (1.08 на момент написання статті) рунічні слова поки "працюють" тільки для так званих "Realm Characters", так що чекаємо майбутніх патчів.
Horadric Cube
Кілька нових рецептів для Horadric Cube працюють тільки в Expansion Pack, хоча і використовують інгредієнти, цілком доступні в оригінальній Diablo II. Ось кілька корисних комбінацій:
Інгредієнти: Результат: 3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion 3 Perfect gems, jewel (будь-який) Будь-який випадковий jewel Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-дрібничка 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Додає ще одну дірку -socket до використовуваного Rare-предмету 6 Perfect Skulls, Rare Item Ще один Rare-предмет того ж типу, що й використовується в рецепті 2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (будь-яка) Повинен вийти унікальний і надзвичайно потужний цибулю Eaglehorn Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Унікальне кільце з 20% до всіх resistance, +2 до всіх ськіллу і + enhanced damage до зброї
Пам'ятайте також, що ці рецепти можуть змінюватися або взагалі зникати з появою нових патчів. Слідкуйте за новинами від Blizzard.
Дорогоцінне каміння
Нові вороги ще зліше старих.
У Expansion Pack з'явилося кілька модифікованих типів дорогоцінних каменів. які можна вставляти в sock eted-предмети. Як завжди, камені діляться на п'ять різновидів від Chipped до Perfect, і якщо перші знайти досить легко, то ось останні - справжні раритети, так що не вставляйте їх в перший-ліпший кинджал.
Отже, до ваших послуг - таблиці всіх нових мінералів:
У лівій колонці вказано тип і різновид каменю, в інших - його вплив на socketed-зброю, броню і щити. Самі таблиці ви зможете подивитися в самому кінці після проходження (вони поставлені саме там, щоб не завантажувати текст).
Проходження V акта
Квест # 1 Stop the Siege
Що: вбити величезного Overseer'а Shenk'а
Де: в Bloody Foothils
Коли: на самому початку V акта
Хто: квест видає місцевий коваль Larzuk
Тут і там руїни, уламки ... Перед захопленням нечистю, місто витримував тривалу облогу.
Як: Shenk живе в самому кінці довгого шляху від Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципі він звичайний Overseer, оточений цілим натовпом рогатих помічників. З них краще і починати - Шенк не вміє лікувати або воскрешати своїх дружків, а шкоди від них куди більше, ніж від нього самого. Після вбивства негідника будьте обережні - як тільки він впаде за мертво, на полі брані полетять заряди цілої армії катапульт - так що біжіть і ховайтеся десь в безпечному місці неподалік.
Нагорода: Зраділий коваль дозволить перетворити вашу улюблену річ в socketed-предмет без втрати її магічних або будь-яких інших властивостей.
Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
Що: звільнити п'ятнадцять полонених варварів
Де: в Frigid Highlands
Коли: при першому відвідуванні Frigid Highlands
Хто: квестом спантеличує тамтешній воєвода Qual-Kehk
Як: Великі клітини, в яких заточені варвари, розкидані по всьому Frigid Highlands у випадковому порядку. У кожній клітині тужать за п'ять воїнів - зазвичай одна-дві бувають ближче до кордону зони, а третя десь на середині. Основне завдання полягає в самому пошуку досить маленьких клітин, до того ж їх НЕ ВИДНО на mini-map, так що доведеться реально постаратися. Самі варвари не охороняються ніким заслуговує на увагу, так що якщо ви дійшли до п'ятого акта - не повинно виникнути ніяких проблем.
Нагорода: Можливість наймати в помічники варварів, а так само три збільшують силу зброї руни в подарунок.
Квест # 3 Prison of Ice
Що: знайти викрадену з села лиходієм Nihlathak'ом Anya
Де: у русла Frozen River
У товстій шкурі грізлі не страшні ніякі стріли.
Коли: при вході до третього кола серпантину Arreat Plateau
Хто: квестом нагороджує Malah
Як: Anya нудиться в районі Frozen River під зоною Crystalline Passage на невисокій кам'яній платформі з факелами по боках. Саму платформу ніхто не охороняє, проте місцевість в окрузі перенаселена живністю середнього ступеня шкідливості. Однак з Анею не всі в поря ДКЕ: Nihlathak наклав страшне прокляття, від якого врятує тільки доставлений від Malah'і еліксир. Повертайтеся в місто, поговоріть з нею, і з чарівною пляшкою топайте прямо назад до Ані - вона випиває еліксир, туш, салют, і всі щасливі. Можете повертатися в селище за обіцяними подарунками.
Нагорода: Безцінний скролл з +10 до all resistance від щедрої Malah і ще якась корисна для вашого класу rare-дрібничка від вдячної Anya.
Квест # 4 Betrayal of Harrogath
Що: розправитися з негідником Nihlathak'ом
Де: третій підземний рівень Nihlathak's Temple
Коли: відразу після виконання квесту # 3
Хто: спантеличує тільки що врятована Anya
Як: Відразу після визволення Ганнусі поговоріть з нею в місті, отримаєте нове завдання і стрибайте в відкрився червоний портал в Nihlathak's Temple. Весь храм лиходія ділиться на три різних рівня: Halls of Anguish, Halls of Pain та Halls of Vaught. На останньому-то і живе сам господар (іноді він мешкає на імпровізованій «платформі» в одному з кутів карти). Nihlathak - дуже сильний маг, так що будьте обережні, коли розправлявся з нечистю в безпосередній близькості від нього. Як тільки ви вбиваєте чергового монстра - Nihlathak чаклує заклинання, і труп поваленого негайно ... вибухає, наносячи відчутні каліцтва. Намагайтеся не потрапити в оточення. Кращою тактикою тут стануть короткі набіги на окремих монстрів з подальшим стратегічним відступом куди-небудь в центр карти. Як тільки розправитися з усім оточенням мага - беріться за самого винуватця торжества. Не так вже й крутий він поодинці.
Нагорода: Поговоріть з Анею, і вона дозволити увічнити ваше ім'я ... на будь-якому предметі. Тобто, скажімо, зі звичайної Morning Star of Fire ви зможете створити VasiaPupkin's Morning Star of Fire, а це вже такий-сякий, а слід в історії ...
Квест # 5 Rite of Passage
Що: знищити трьох вартою вівтаря
Де: в Arreat Summit
Коли: після досягнення зони Ancient's Way
Хто: завдання видає місцевий воєвода Qual-Kehk
Як: З Ancient's Way ви в кінці потрапите в Arreat Summit, де вашою метою стане відшукати Altar of Heavens і битися з трьома його стражами. Після активації вівтаря три статуї, що стоять поруч, пояснять причини, за якими ви повинні бути знищені, і перетворяться в трьох величезних варварів в червоних блискучих обладунках. В принципі, потужному персонажу нескладно впоратися з усіма трьома, - проте нарівні з лечащими зіллям підготуйте парочку stamina potion, оскільки доведеться багато і довго ухилятися від варварських «стрибаючих» атак. Існує і ще один фокус: під час бою ви не зможете втекти в місто через town portal. Тобто втекти, звичайно, можна, проте варвари при цьому знову перетворяться в статуї, і доведеться починати все спочатку. Цей же фокус можна використовувати, якщо ви відчуваєте, що починаєте програвати, - один town portal, і вони вже в камені.
Нагорода: величезна кількість бонусного experience, залежне від типу гри або рівня складності.
Квест # 6 Eve of Destruction
Що: знайти і знищити Baal'а
Де: в Throne of Destruction
Коли: після виконання квесту # 5
Хто: все тат ж Qual-Kehk
Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
Отже, колесо історії зробило черговий виток, і все знову повторюється спочатку. Diablo переможений, але його брат Baal встиг втекти в північні землі, на батьківщину лютих варварів, глибоких заметів і гігантських ялин. Ми, невтомний воїн, вічно слідуємо за злом: з першої частини в другу, з другої в Expansion Pack. Ось він, довгоочікуваний адд-он до Diablo II, зустрічайте.
У цьому керівництві ми не будемо заново розглядати інтерфейс або особливості гри в Diablo, а зупинимося лише на нововведеннях, які автори привнесли в Lord of Destruction, а також короткому проходженні нового V акта для одиночної гри.
нові персонажі
Assassin
Вбивця - тендітна дівчина з небезпечним арсеналом вбивчих хитрощів. Персонаж досить складний в освоєнні - так як численні «прийоми» по вибивання життєвих сил з ворога побудовані на численних комбінаціях різних умінь. Пам'ятайте також, що Вбивця - єдиний персонаж, якому не потрібні ключі для злому замкнених скринь. Ось три її основні школи ськиллов:
Martial Arts - вміння цієї школи діляться на два типи: charge-ups та finishing movies. Charge-ups - своєрідні «акумулятори» для подальшого finishing штрафного. Бій відбувається приблизно так: спочатку ми набираємо силу для удару (з кожним новим charge-up'ом міць конкретного вміння істотно збільшується), а потім кінчає вражину влучним finishing move. До речі, не зайвим буде розмістити їх під різні кнопки миші - при деякому навику в використанні таких спільних комбінацій ви будете з одного удару валити практично будь-якого монстра.
Shadow Disciplines - більшість ськиллов цієї школи є майже повні аналоги Паладінскіх «аур» - звалити противника з ніг, збільшити швидкість, зменшити час дії отрути і т.п. Інші ж скіли засновані на володінні певним типом зброї, наприклад, після дванадцятого рівня з'являється вміння ставити практично непробивний блок за допомогою двох «кішок» (claw - спеціальної зброї Assassin'ов). На більш пізніх рівнях Shadow Disciplines дозволяють викликати власну «тінь» (повну копію вашого персонажа) для надання посильної допомоги в запалі битв.
Traps - дуже спірна школа, яка дещо не поєднується з самою філософією Assassin'ов. Практично всі вміння тут - здатності розставляти різні пастки, на кшталт вибухають під ногами вогненних хв або стріляють блискавками портативних установок. Однак на пізніх стадіях гри ці вміння втрачають свою сумнівну корисність, бо установка будь-пастки вимагає відносно тривалого часу, тоді як шкода, заподіяна ними серйозним ворогам, - сміховинно малий.
Поради щодо прокачування
Друїд водить за собою целийзоопарк, та й сам норовить ведмедем прикинутися.
З найперших же рівнів починайте п рокачку умінь Tiger Strike і Dragon Talon з Martial Arts. Можете навіть повісити собі їх на праву і ліву кнопку миші. Перший взагалі безцінний - всього за 1 ману сила вашого удару з кожним разом збільшується на 100%, а Attack Rating - на 45 пунктів. Dragon Talon буде зовсім не зайвим, коли справа дійде до миттєвого умертвіння шаманів, дрібних босів і іншої нечисті з перших рівнів.
Однак не варто вкладати в ці вміння більше однієї одиниці ськілла - з шостого рівня у вас з'явиться щось більш цікаве, наприклад, Fists of Fire: на третьому рівні charge-up'а це кращий засіб позбавитися від численних скупчень настирливої дрібноти. Паралельно почніть освоювати іншу школу - наприклад, дуже незайвим будуть Weapon Block (обов'язково призначте на якусь функціональну клавішу - не дуже міцною Вбивці частенько доведеться оборонятися від переважаючих по силі ворогів) і Claw Mastery на рівні не нижче 3-х (за умови, звичайно, що ви вирішили грати виключно з claw-class зброєю).
З ростом досвіду і рівнів з Fists of Fire плавно перемикайтеся на Claws of Thunder, який і рекомендується розвивати до самого кінця, як кращий charge-up скилл. У Shadow Disciplines абсолютно незамінним стане вміння Shadow Warrior, візьміть собі за правило кожні два рівня додавати в графу цього ськілла по одиничці, поки не виросте до зовсім вже захмарних висот і не розучите більш просунуту тінь-помічницю - Shadow Master.
Druid
Зараз спрацює вулкан - вірний засіб від великих скупчень Монстрова підвищеного ступеня настирливості.
Друїд - персонаж для тих, хто не любить поспішати або переоцінювати власні сили. Неквапливий телепень в формі ведмедя з армією чотириногих помічників - це якийсь проміжний варіант між варварами з його надзвичайною силою і некромантією з його здатністю саммоніть численних охоронців. Цей лісовий Тарзан має три основні школи умінь:
Elemental - школа магії стихій: вогню і вітру. В цілому вся школа представляє щось середнє між вміннями магесси і некроманта. Однак у друїда не так багато мани, щоб розкидатися лавою в кожного зустрічного тушканчика, і крім того, всі ці ефектні магічні прибамбаси здорово гальмують (перевірений факт - і не здумайте заперечувати!) Процес онлайнового побоїща. Не найкращий вибір, коротше кажучи.
Shape Shifting - ось це вже куди цікавіше. Крім личини кудлатого мужика, скіла цієї школи друїд вміє поводитися в прямоходячої вовка або гігантського грізлі. Як перша, так і друга форма має безліч плюсів і мінусів, однак вовк значно швидше махає лапами і вже на ранніх стадіях розвитку вміє заповнювати життя, висмоктуючи з жертв цілющу силу; добре накручений ведмідь же перетворюється в ходячий танк. Стандартні HP збільшуються в два рази, а приголомшуючі удари служать відмінною підмогою в боротьбі з не в міру спритними босами.
Summoning - теж вельми просунута школа. Як і Некромант, Друїд може викликати помічників, однак, по-перше, для саммонінга йому не потрібні трупи, а по-друге, він може викликати тільки один тип істот одночасно, так що заздалегідь продумайте, на яких тварин ви збираєтеся робити ставку.
Поради щодо прокачування
Elemental в руках Друїда діє занадто неефективно, тому я відразу вирішив почати прокачувати Друїда-перевертня ... і не прогадав. Рецепт успіху простий - до шостого рівня страждаємо від побиття всякої дрібницею, зате потім одним махом вкладаємо пару-трійку пойнтів в Werebear, один в Lycanthropy і один на Raven (для проформи), ще один в Spirit Wolf. Приголомшливий ефект - всього за 15 одиниць мани ми отримуємо ведмедя, одним ударом зносить практично будь-якого супротивника першого акту, життя при цьому збільшується більш ніж в два рази, а підручні вовченята незамінні для розборок з численними, але слабкими ворогами. Тактика проста - вибираємо собі за мету більш ласий, продираємося до неї крізь полчища дрібних прихвоснів і вбиваємо однією лівою. Втративши підмоги, чертенята швидко помирають в зубах наших чотириногих помічників.
Рідкісний кадр. Одне з не увійшли в остаточний варіант гри Assassin-умінь - Breath.
Ще один хинт: в образі ведмедя в два рази збільшуються ваші ЗАГАЛЬНІ HP, а не поточні. При грамотному підході до боїв можна взагалі уникнути клопітно метушні з лікувальними пляшечками: секрет в тому, що навіть якщо у вашого ведмедика відбили добру половину здоров'я, то при поверненні назад в людську форму колба зі здоров'ям знову заповнюється на всі 100%! Неважко здогадатися, що, знову чаклунів Werebear, ми отримаємо свіженького і непотрепанного Потапича.
Десь до 18 рівня рекомендується продовжувати прокачування все тих же трьох умінь, проте коли піде по-справжньому круте Монстрова, Spirit Wolf виявляться, м'яко кажучи, не при справах, тому доведеться терміново перекваліфіковуватися на Dire Wolf, які до своїх бойових плюсів вміють ще і поїдати вражі трупи для відновлення здоров'я.
На жаль, при користуванні секретом з дармовим здоров'ям при зміні вигляду деякі Shifting-можливості Друїда залишаються за бортом: так вам точно ніколи не знадобиться вампірський Feral Rage, а також бойові збочення з Maul, Rabies або Fire Claws. Куди зручніше ті ж пойнти витратити на своїх саммонящіхся чотириногих друзів.
найманці
У порівнянні з оригіналом, в Expansion Pack найманці перетворилися майже в повноцінних персонажів зі своїм experience, зростанням рівнів та іншими параметрами. Тепер, натиснувши на іконку найманця в лівому верхньому кутку, ви можете викликати вікно Inventory, майже аналогічне вашим власним. Найманцеві можна видати броню, шолом, а якщо він бореться зброєю ближньої дії, то ще й щит для оборони. Також ви можете лікувати ваших помічників зіллям, просто схопивши з інвентарю пляшечку і клікнувши нею на ту ж іконку зліва.
У разі передчасної кончини найманця ви можете воскресити його разом з усіма навішеними дрібничками у найближчого «торговця найманцями» в будь-якому місті. Однак пам'ятайте, що ціна воскресіння найманця, який досяг рівня десь 20го, починається з декількох тисяч, так що не підставляйте помічників в бою в якості дешевого «тарана».
інші нововведення
обереги
Зверніть увагу на компаньйона Друїда - такий ведмідь стане доступним лише до 30 рівня.
Ще одне нововведення - charms, спеціальні обереги, які зберігаються в інвентарі і за властивостями аналогічні до Ольця або амулетам. Обереги бувають різних розмірів - 3, 2 і 1 клітинка, причому від їх сили залежить і рівень персонажа, починаючи з якого вони будуть приносити реальну користь, а не лежати мертвим вантажем в рюкзаку.
руни
Руни - це новий винахід Blizzard спеціально для Expansion Pack. Це маленькі сірі камінці з чарівними словами, які можна вставляти в socketed-предмети для поліпшення деяких їх властивостей. Руни бувають цілком звичайними - El, Eld, Tir, Nef, Eth і сверхрарітетнимі - Ber, Jo, Cham і Zod. Всього десь близько 33 різновидів. Проблема полягає в тому, що руни - надзвичайно рідкісні, і найцінніші з них можна знайти у одного убитого монстра з 137000000 можливих. Вражаючий раритет, згодні?
Однак справжня сила рун розкривається тільки при складанні «рунічних слів», спеціальних комбінацій, що перетворюють звичайні предмети в щось зовсім неймовірне. На сьогоднішній день відомо лише чотири таких «слова» - JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, і DolSol. Як бачите - три з них побудовані на приблизно однаковій комбінації рун. Ходять також чутки, що по ходу гри у монстрів можна знайти спеціальні scroll'и з рунічними словами, проте якщо такі щасливчики і знаходилися, з громадськістю своїми відкриттями ділитися вони поки не поспішають.
Ще одне застереження: у цій версії Diablo II (1.08 на момент написання статті) рунічні слова поки "працюють" тільки для так званих "Realm Characters", так що чекаємо майбутніх патчів.
Horadric Cube
Кілька нових рецептів для Horadric Cube працюють тільки в Expansion Pack, хоча і використовують інгредієнти, цілком доступні в оригінальній Diablo II. Ось кілька корисних комбінацій:
Інгредієнти: Результат: 3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion 3 Perfect gems, jewel (будь-який) Будь-який випадковий jewel Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-дрібничка 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Додає ще одну дірку -socket до використовуваного Rare-предмету 6 Perfect Skulls, Rare Item Ще один Rare-предмет того ж типу, що й використовується в рецепті 2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (будь-яка) Повинен вийти унікальний і надзвичайно потужний цибулю Eaglehorn Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Унікальне кільце з 20% до всіх resistance, +2 до всіх ськіллу і + enhanced damage до зброї
Пам'ятайте також, що ці рецепти можуть змінюватися або взагалі зникати з появою нових патчів. Слідкуйте за новинами від Blizzard.
Дорогоцінне каміння
Нові вороги ще зліше старих.
У Expansion Pack з'явилося кілька модифікованих типів дорогоцінних каменів. які можна вставляти в sock eted-предмети. Як завжди, камені діляться на п'ять різновидів від Chipped до Perfect, і якщо перші знайти досить легко, то ось останні - справжні раритети, так що не вставляйте їх в перший-ліпший кинджал.
Отже, до ваших послуг - таблиці всіх нових мінералів:
У лівій колонці вказано тип і різновид каменю, в інших - його вплив на socketed-зброю, броню і щити. Самі таблиці ви зможете подивитися в самому кінці після проходження (вони поставлені саме там, щоб не завантажувати текст).
Проходження V акта
Квест # 1 Stop the Siege
Що: вбити величезного Overseer'а Shenk'а
Де: в Bloody Foothils
Коли: на самому початку V акта
Хто: квест видає місцевий коваль Larzuk
Тут і там руїни, уламки ... Перед захопленням нечистю, місто витримував тривалу облогу.
Як: Shenk живе в самому кінці довгого шляху від Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципі він звичайний Overseer, оточений цілим натовпом рогатих помічників. З них краще і починати - Шенк не вміє лікувати або воскрешати своїх дружків, а шкоди від них куди більше, ніж від нього самого. Після вбивства негідника будьте обережні - як тільки він впаде за мертво, на полі брані полетять заряди цілої армії катапульт - так що біжіть і ховайтеся десь в безпечному місці неподалік.
Нагорода: Зраділий коваль дозволить перетворити вашу улюблену річ в socketed-предмет без втрати її магічних або будь-яких інших властивостей.
Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
Що: звільнити п'ятнадцять полонених варварів
Де: в Frigid Highlands
Коли: при першому відвідуванні Frigid Highlands
Хто: квестом спантеличує тамтешній воєвода Qual-Kehk
Як: Великі клітини, в яких заточені варвари, розкидані по всьому Frigid Highlands у випадковому порядку. У кожній клітині тужать за п'ять воїнів - зазвичай одна-дві бувають ближче до кордону зони, а третя десь на середині. Основне завдання полягає в самому пошуку досить маленьких клітин, до того ж їх НЕ ВИДНО на mini-map, так що доведеться реально постаратися. Самі варвари не охороняються ніким заслуговує на увагу, так що якщо ви дійшли до п'ятого акта - не повинно виникнути ніяких проблем.
Нагорода: Можливість наймати в помічники варварів, а так само три збільшують силу зброї руни в подарунок.
Квест # 3 Prison of Ice
Що: знайти викрадену з села лиходієм Nihlathak'ом Anya
Де: у русла Frozen River
У товстій шкурі грізлі не страшні ніякі стріли.
Коли: при вході до третього кола серпантину Arreat Plateau
Хто: квестом нагороджує Malah
Як: Anya нудиться в районі Frozen River під зоною Crystalline Passage на невисокій кам'яній платформі з факелами по боках. Саму платформу ніхто не охороняє, проте місцевість в окрузі перенаселена живністю середнього ступеня шкідливості. Однак з Анею не всі в поря ДКЕ: Nihlathak наклав страшне прокляття, від якого врятує тільки доставлений від Malah'і еліксир. Повертайтеся в місто, поговоріть з нею, і з чарівною пляшкою топайте прямо назад до Ані - вона випиває еліксир, туш, салют, і всі щасливі. Можете повертатися в селище за обіцяними подарунками.
Нагорода: Безцінний скролл з +10 до all resistance від щедрої Malah і ще якась корисна для вашого класу rare-дрібничка від вдячної Anya.
Квест # 4 Betrayal of Harrogath
Що: розправитися з негідником Nihlathak'ом
Де: третій підземний рівень Nihlathak's Temple
Коли: відразу після виконання квесту # 3
Хто: спантеличує тільки що врятована Anya
Як: Відразу після визволення Ганнусі поговоріть з нею в місті, отримаєте нове завдання і стрибайте в відкрився червоний портал в Nihlathak's Temple. Весь храм лиходія ділиться на три різних рівня: Halls of Anguish, Halls of Pain та Halls of Vaught. На останньому-то і живе сам господар (іноді він мешкає на імпровізованій «платформі» в одному з кутів карти). Nihlathak - дуже сильний маг, так що будьте обережні, коли розправлявся з нечистю в безпосередній близькості від нього. Як тільки ви вбиваєте чергового монстра - Nihlathak чаклує заклинання, і труп поваленого негайно ... вибухає, наносячи відчутні каліцтва. Намагайтеся не потрапити в оточення. Кращою тактикою тут стануть короткі набіги на окремих монстрів з подальшим стратегічним відступом куди-небудь в центр карти. Як тільки розправитися з усім оточенням мага - беріться за самого винуватця торжества. Не так вже й крутий він поодинці.
Нагорода: Поговоріть з Анею, і вона дозволити увічнити ваше ім'я ... на будь-якому предметі. Тобто, скажімо, зі звичайної Morning Star of Fire ви зможете створити VasiaPupkin's Morning Star of Fire, а це вже такий-сякий, а слід в історії ...
Квест # 5 Rite of Passage
Що: знищити трьох вартою вівтаря
Де: в Arreat Summit
Коли: після досягнення зони Ancient's Way
Хто: завдання видає місцевий воєвода Qual-Kehk
Як: З Ancient's Way ви в кінці потрапите в Arreat Summit, де вашою метою стане відшукати Altar of Heavens і битися з трьома його стражами. Після активації вівтаря три статуї, що стоять поруч, пояснять причини, за якими ви повинні бути знищені, і перетворяться в трьох величезних варварів в червоних блискучих обладунках. В принципі, потужному персонажу нескладно впоратися з усіма трьома, - проте нарівні з лечащими зіллям підготуйте парочку stamina potion, оскільки доведеться багато і довго ухилятися від варварських «стрибаючих» атак. Існує і ще один фокус: під час бою ви не зможете втекти в місто через town portal. Тобто втекти, звичайно, можна, проте варвари при цьому знову перетворяться в статуї, і доведеться починати все спочатку. Цей же фокус можна використовувати, якщо ви відчуваєте, що починаєте програвати, - один town portal, і вони вже в камені.
Нагорода: величезна кількість бонусного experience, залежне від типу гри або рівня складності.
Квест # 6 Eve of Destruction
Що: знайти і знищити Baal'а
Де: в Throne of Destruction
Коли: після виконання квесту # 5
Хто: все тат ж Qual-Kehk
Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
Отже, колесо історії зробило черговий виток, і все знову повторюється спочатку. Diablo переможений, але його брат Baal встиг втекти в північні землі, на батьківщину лютих варварів, глибоких заметів і гігантських ялин. Ми, невтомний воїн, вічно слідуємо за злом: з першої частини в другу, з другої в Expansion Pack. Ось він, довгоочікуваний адд-он до Diablo II, зустрічайте.
У цьому керівництві ми не будемо заново розглядати інтерфейс або особливості гри в Diablo, а зупинимося лише на нововведеннях, які автори привнесли в Lord of Destruction, а також короткому проходженні нового V акта для одиночної гри.
нові персонажі
Assassin
Вбивця - тендітна дівчина з небезпечним арсеналом вбивчих хитрощів. Персонаж досить складний в освоєнні - так як численні «прийоми» по вибивання життєвих сил з ворога побудовані на численних комбінаціях різних умінь. Пам'ятайте також, що Вбивця - єдиний персонаж, якому не потрібні ключі для злому замкнених скринь. Ось три її основні школи ськиллов:
Martial Arts - вміння цієї школи діляться на два типи: charge-ups та finishing movies. Charge-ups - своєрідні «акумулятори» для подальшого finishing штрафного. Бій відбувається приблизно так: спочатку ми набираємо силу для удару (з кожним новим charge-up'ом міць конкретного вміння істотно збільшується), а потім кінчає вражину влучним finishing move. До речі, не зайвим буде розмістити їх під різні кнопки миші - при деякому навику в використанні таких спільних комбінацій ви будете з одного удару валити практично будь-якого монстра.
Shadow Disciplines - більшість ськиллов цієї школи є майже повні аналоги Паладінскіх «аур» - звалити противника з ніг, збільшити швидкість, зменшити час дії отрути і т.п. Інші ж скіли засновані на володінні певним типом зброї, наприклад, після дванадцятого рівня з'являється вміння ставити практично непробивний блок за допомогою двох «кішок» (claw - спеціальної зброї Assassin'ов). На більш пізніх рівнях Shadow Disciplines дозволяють викликати власну «тінь» (повну копію вашого персонажа) для надання посильної допомоги в запалі битв.
Traps - дуже спірна школа, яка дещо не поєднується з самою філософією Assassin'ов. Практично всі вміння тут - здатності розставляти різні пастки, на кшталт вибухають під ногами вогненних хв або стріляють блискавками портативних установок. Однак на пізніх стадіях гри ці вміння втрачають свою сумнівну корисність, бо установка будь-пастки вимагає відносно тривалого часу, тоді як шкода, заподіяна ними серйозним ворогам, - сміховинно малий.
Поради щодо прокачування
Друїд водить за собою целийзоопарк, та й сам норовить ведмедем прикинутися.
З найперших же рівнів починайте п рокачку умінь Tiger Strike і Dragon Talon з Martial Arts. Можете навіть повісити собі їх на праву і ліву кнопку миші. Перший взагалі безцінний - всього за 1 ману сила вашого удару з кожним разом збільшується на 100%, а Attack Rating - на 45 пунктів. Dragon Talon буде зовсім не зайвим, коли справа дійде до миттєвого умертвіння шаманів, дрібних босів і іншої нечисті з перших рівнів.
Однак не варто вкладати в ці вміння більше однієї одиниці ськілла - з шостого рівня у вас з'явиться щось більш цікаве, наприклад, Fists of Fire: на третьому рівні charge-up'а це кращий засіб позбавитися від численних скупчень настирливої дрібноти. Паралельно почніть освоювати іншу школу - наприклад, дуже незайвим будуть Weapon Block (обов'язково призначте на якусь функціональну клавішу - не дуже міцною Вбивці частенько доведеться оборонятися від переважаючих по силі ворогів) і Claw Mastery на рівні не нижче 3-х (за умови, звичайно, що ви вирішили грати виключно з claw-class зброєю).
З ростом досвіду і рівнів з Fists of Fire плавно перемикайтеся на Claws of Thunder, який і рекомендується розвивати до самого кінця, як кращий charge-up скилл. У Shadow Disciplines абсолютно незамінним стане вміння Shadow Warrior, візьміть собі за правило кожні два рівня додавати в графу цього ськілла по одиничці, поки не виросте до зовсім вже захмарних висот і не розучите більш просунуту тінь-помічницю - Shadow Master.
Druid
Зараз спрацює вулкан - вірний засіб від великих скупчень Монстрова підвищеного ступеня настирливості.
Друїд - персонаж для тих, хто не любить поспішати або переоцінювати власні сили. Неквапливий телепень в формі ведмедя з армією чотириногих помічників - це якийсь проміжний варіант між варварами з його надзвичайною силою і некромантією з його здатністю саммоніть численних охоронців. Цей лісовий Тарзан має три основні школи умінь:
Elemental - школа магії стихій: вогню і вітру. В цілому вся школа представляє щось середнє між вміннями магесси і некроманта. Однак у друїда не так багато мани, щоб розкидатися лавою в кожного зустрічного тушканчика, і крім того, всі ці ефектні магічні прибамбаси здорово гальмують (перевірений факт - і не здумайте заперечувати!) Процес онлайнового побоїща. Не найкращий вибір, коротше кажучи.
Shape Shifting - ось це вже куди цікавіше. Крім личини кудлатого мужика, скіла цієї школи друїд вміє поводитися в прямоходячої вовка або гігантського грізлі. Як перша, так і друга форма має безліч плюсів і мінусів, однак вовк значно швидше махає лапами і вже на ранніх стадіях розвитку вміє заповнювати життя, висмоктуючи з жертв цілющу силу; добре накручений ведмідь же перетворюється в ходячий танк. Стандартні HP збільшуються в два рази, а приголомшуючі удари служать відмінною підмогою в боротьбі з не в міру спритними босами.
Summoning - теж вельми просунута школа. Як і Некромант, Друїд може викликати помічників, однак, по-перше, для саммонінга йому не потрібні трупи, а по-друге, він може викликати тільки один тип істот одночасно, так що заздалегідь продумайте, на яких тварин ви збираєтеся робити ставку.
Поради щодо прокачування
Elemental в руках Друїда діє занадто неефективно, тому я відразу вирішив почати прокачувати Друїда-перевертня ... і не прогадав. Рецепт успіху простий - до шостого рівня страждаємо від побиття всякої дрібницею, зате потім одним махом вкладаємо пару-трійку пойнтів в Werebear, один в Lycanthropy і один на Raven (для проформи), ще один в Spirit Wolf. Приголомшливий ефект - всього за 15 одиниць мани ми отримуємо ведмедя, одним ударом зносить практично будь-якого супротивника першого акту, життя при цьому збільшується більш ніж в два рази, а підручні вовченята незамінні для розборок з численними, але слабкими ворогами. Тактика проста - вибираємо собі за мету більш ласий, продираємося до неї крізь полчища дрібних прихвоснів і вбиваємо однією лівою. Втративши підмоги, чертенята швидко помирають в зубах наших чотириногих помічників.
Рідкісний кадр. Одне з не увійшли в остаточний варіант гри Assassin-умінь - Breath.
Ще один хинт: в образі ведмедя в два рази збільшуються ваші ЗАГАЛЬНІ HP, а не поточні. При грамотному підході до боїв можна взагалі уникнути клопітно метушні з лікувальними пляшечками: секрет в тому, що навіть якщо у вашого ведмедика відбили добру половину здоров'я, то при поверненні назад в людську форму колба зі здоров'ям знову заповнюється на всі 100%! Неважко здогадатися, що, знову чаклунів Werebear, ми отримаємо свіженького і непотрепанного Потапича.
Десь до 18 рівня рекомендується продовжувати прокачування все тих же трьох умінь, проте коли піде по-справжньому круте Монстрова, Spirit Wolf виявляться, м'яко кажучи, не при справах, тому доведеться терміново перекваліфіковуватися на Dire Wolf, які до своїх бойових плюсів вміють ще і поїдати вражі трупи для відновлення здоров'я.
На жаль, при користуванні секретом з дармовим здоров'ям при зміні вигляду деякі Shifting-можливості Друїда залишаються за бортом: так вам точно ніколи не знадобиться вампірський Feral Rage, а також бойові збочення з Maul, Rabies або Fire Claws. Куди зручніше ті ж пойнти витратити на своїх саммонящіхся чотириногих друзів.
найманці
У порівнянні з оригіналом, в Expansion Pack найманці перетворилися майже в повноцінних персонажів зі своїм experience, зростанням рівнів та іншими параметрами. Тепер, натиснувши на іконку найманця в лівому верхньому кутку, ви можете викликати вікно Inventory, майже аналогічне вашим власним. Найманцеві можна видати броню, шолом, а якщо він бореться зброєю ближньої дії, то ще й щит для оборони. Також ви можете лікувати ваших помічників зіллям, просто схопивши з інвентарю пляшечку і клікнувши нею на ту ж іконку зліва.
У разі передчасної кончини найманця ви можете воскресити його разом з усіма навішеними дрібничками у найближчого «торговця найманцями» в будь-якому місті. Однак пам'ятайте, що ціна воскресіння найманця, який досяг рівня десь 20го, починається з декількох тисяч, так що не підставляйте помічників в бою в якості дешевого «тарана».
інші нововведення
обереги
Зверніть увагу на компаньйона Друїда - такий ведмідь стане доступним лише до 30 рівня.
Ще одне нововведення - charms, спеціальні обереги, які зберігаються в інвентарі і за властивостями аналогічні до Ольця або амулетам. Обереги бувають різних розмірів - 3, 2 і 1 клітинка, причому від їх сили залежить і рівень персонажа, починаючи з якого вони будуть приносити реальну користь, а не лежати мертвим вантажем в рюкзаку.
руни
Руни - це новий винахід Blizzard спеціально для Expansion Pack. Це маленькі сірі камінці з чарівними словами, які можна вставляти в socketed-предмети для поліпшення деяких їх властивостей. Руни бувають цілком звичайними - El, Eld, Tir, Nef, Eth і сверхрарітетнимі - Ber, Jo, Cham і Zod. Всього десь близько 33 різновидів. Проблема полягає в тому, що руни - надзвичайно рідкісні, і найцінніші з них можна знайти у одного убитого монстра з 137000000 можливих. Вражаючий раритет, згодні?
Однак справжня сила рун розкривається тільки при складанні «рунічних слів», спеціальних комбінацій, що перетворюють звичайні предмети в щось зовсім неймовірне. На сьогоднішній день відомо лише чотири таких «слова» - JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, і DolSol. Як бачите - три з них побудовані на приблизно однаковій комбінації рун. Ходять також чутки, що по ходу гри у монстрів можна знайти спеціальні scroll'и з рунічними словами, проте якщо такі щасливчики і знаходилися, з громадськістю своїми відкриттями ділитися вони поки не поспішають.
Ще одне застереження: у цій версії Diablo II (1.08 на момент написання статті) рунічні слова поки "працюють" тільки для так званих "Realm Characters", так що чекаємо майбутніх патчів.
Horadric Cube
Кілька нових рецептів для Horadric Cube працюють тільки в Expansion Pack, хоча і використовують інгредієнти, цілком доступні в оригінальній Diablo II. Ось кілька корисних комбінацій:
Інгредієнти: Результат: 3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion 3 Perfect gems, jewel (будь-який) Будь-який випадковий jewel Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-дрібничка 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Додає ще одну дірку -socket до використовуваного Rare-предмету 6 Perfect Skulls, Rare Item Ще один Rare-предмет того ж типу, що й використовується в рецепті 2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (будь-яка) Повинен вийти унікальний і надзвичайно потужний цибулю Eaglehorn Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Унікальне кільце з 20% до всіх resistance, +2 до всіх ськіллу і + enhanced damage до зброї
Пам'ятайте також, що ці рецепти можуть змінюватися або взагалі зникати з появою нових патчів. Слідкуйте за новинами від Blizzard.
Дорогоцінне каміння
Нові вороги ще зліше старих.
У Expansion Pack з'явилося кілька модифікованих типів дорогоцінних каменів. які можна вставляти в sock eted-предмети. Як завжди, камені діляться на п'ять різновидів від Chipped до Perfect, і якщо перші знайти досить легко, то ось останні - справжні раритети, так що не вставляйте їх в перший-ліпший кинджал.
Отже, до ваших послуг - таблиці всіх нових мінералів:
У лівій колонці вказано тип і різновид каменю, в інших - його вплив на socketed-зброю, броню і щити. Самі таблиці ви зможете подивитися в самому кінці після проходження (вони поставлені саме там, щоб не завантажувати текст).
Проходження V акта
Квест # 1 Stop the Siege
Що: вбити величезного Overseer'а Shenk'а
Де: в Bloody Foothils
Коли: на самому початку V акта
Хто: квест видає місцевий коваль Larzuk
Тут і там руїни, уламки ... Перед захопленням нечистю, місто витримував тривалу облогу.
Як: Shenk живе в самому кінці довгого шляху від Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципі він звичайний Overseer, оточений цілим натовпом рогатих помічників. З них краще і починати - Шенк не вміє лікувати або воскрешати своїх дружків, а шкоди від них куди більше, ніж від нього самого. Після вбивства негідника будьте обережні - як тільки він впаде за мертво, на полі брані полетять заряди цілої армії катапульт - так що біжіть і ховайтеся десь в безпечному місці неподалік.
Нагорода: Зраділий коваль дозволить перетворити вашу улюблену річ в socketed-предмет без втрати її магічних або будь-яких інших властивостей.
Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
Що: звільнити п'ятнадцять полонених варварів
Де: в Frigid Highlands
Коли: при першому відвідуванні Frigid Highlands
Хто: квестом спантеличує тамтешній воєвода Qual-Kehk
Як: Великі клітини, в яких заточені варвари, розкидані по всьому Frigid Highlands у випадковому порядку. У кожній клітині тужать за п'ять воїнів - зазвичай одна-дві бувають ближче до кордону зони, а третя десь на середині. Основне завдання полягає в самому пошуку досить маленьких клітин, до того ж їх НЕ ВИДНО на mini-map, так що доведеться реально постаратися. Самі варвари не охороняються ніким заслуговує на увагу, так що якщо ви дійшли до п'ятого акта - не повинно виникнути ніяких проблем.
Нагорода: Можливість наймати в помічники варварів, а так само три збільшують силу зброї руни в подарунок.
Квест # 3 Prison of Ice
Що: знайти викрадену з села лиходієм Nihlathak'ом Anya
Де: у русла Frozen River
У товстій шкурі грізлі не страшні ніякі стріли.
Коли: при вході до третього кола серпантину Arreat Plateau
Хто: квестом нагороджує Malah
Як: Anya нудиться в районі Frozen River під зоною Crystalline Passage на невисокій кам'яній платформі з факелами по боках. Саму платформу ніхто не охороняє, проте місцевість в окрузі перенаселена живністю середнього ступеня шкідливості. Однак з Анею не всі в поря ДКЕ: Nihlathak наклав страшне прокляття, від якого врятує тільки доставлений від Malah'і еліксир. Повертайтеся в місто, поговоріть з нею, і з чарівною пляшкою топайте прямо назад до Ані - вона випиває еліксир, туш, салют, і всі щасливі. Можете повертатися в селище за обіцяними подарунками.
Нагорода: Безцінний скролл з +10 до all resistance від щедрої Malah і ще якась корисна для вашого класу rare-дрібничка від вдячної Anya.
Квест # 4 Betrayal of Harrogath
Що: розправитися з негідником Nihlathak'ом
Де: третій підземний рівень Nihlathak's Temple
Коли: відразу після виконання квесту # 3
Хто: спантеличує тільки що врятована Anya
Як: Відразу після визволення Ганнусі поговоріть з нею в місті, отримаєте нове завдання і стрибайте в відкрився червоний портал в Nihlathak's Temple. Весь храм лиходія ділиться на три різних рівня: Halls of Anguish, Halls of Pain та Halls of Vaught. На останньому-то і живе сам господар (іноді він мешкає на імпровізованій «платформі» в одному з кутів карти). Nihlathak - дуже сильний маг, так що будьте обережні, коли розправлявся з нечистю в безпосередній близькості від нього. Як тільки ви вбиваєте чергового монстра - Nihlathak чаклує заклинання, і труп поваленого негайно ... вибухає, наносячи відчутні каліцтва. Намагайтеся не потрапити в оточення. Кращою тактикою тут стануть короткі набіги на окремих монстрів з подальшим стратегічним відступом куди-небудь в центр карти. Як тільки розправитися з усім оточенням мага - беріться за самого винуватця торжества. Не так вже й крутий він поодинці.
Нагорода: Поговоріть з Анею, і вона дозволити увічнити ваше ім'я ... на будь-якому предметі. Тобто, скажімо, зі звичайної Morning Star of Fire ви зможете створити VasiaPupkin's Morning Star of Fire, а це вже такий-сякий, а слід в історії ...
Квест # 5 Rite of Passage
Що: знищити трьох вартою вівтаря
Де: в Arreat Summit
Коли: після досягнення зони Ancient's Way
Хто: завдання видає місцевий воєвода Qual-Kehk
Як: З Ancient's Way ви в кінці потрапите в Arreat Summit, де вашою метою стане відшукати Altar of Heavens і битися з трьома його стражами. Після активації вівтаря три статуї, що стоять поруч, пояснять причини, за якими ви повинні бути знищені, і перетворяться в трьох величезних варварів в червоних блискучих обладунках. В принципі, потужному персонажу нескладно впоратися з усіма трьома, - проте нарівні з лечащими зіллям підготуйте парочку stamina potion, оскільки доведеться багато і довго ухилятися від варварських «стрибаючих» атак. Існує і ще один фокус: під час бою ви не зможете втекти в місто через town portal. Тобто втекти, звичайно, можна, проте варвари при цьому знову перетворяться в статуї, і доведеться починати все спочатку. Цей же фокус можна використовувати, якщо ви відчуваєте, що починаєте програвати, - один town portal, і вони вже в камені.
Нагорода: величезна кількість бонусного experience, залежне від типу гри або рівня складності.
Квест # 6 Eve of Destruction
Що: знайти і знищити Baal'а
Де: в Throne of Destruction
Коли: після виконання квесту # 5
Хто: все тат ж Qual-Kehk
Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
Отже, колесо історії зробило черговий виток, і все знову повторюється спочатку. Diablo переможений, але його брат Baal встиг втекти в північні землі, на батьківщину лютих варварів, глибоких заметів і гігантських ялин. Ми, невтомний воїн, вічно слідуємо за злом: з першої частини в другу, з другої в Expansion Pack. Ось він, довгоочікуваний адд-он до Diablo II, зустрічайте.
У цьому керівництві ми не будемо заново розглядати інтерфейс або особливості гри в Diablo, а зупинимося лише на нововведеннях, які автори привнесли в Lord of Destruction, а також короткому проходженні нового V акта для одиночної гри.
нові персонажі
Assassin
Вбивця - тендітна дівчина з небезпечним арсеналом вбивчих хитрощів. Персонаж досить складний в освоєнні - так як численні «прийоми» по вибивання життєвих сил з ворога побудовані на численних комбінаціях різних умінь. Пам'ятайте також, що Вбивця - єдиний персонаж, якому не потрібні ключі для злому замкнених скринь. Ось три її основні школи ськиллов:
Martial Arts - вміння цієї школи діляться на два типи: charge-ups та finishing movies. Charge-ups - своєрідні «акумулятори» для подальшого finishing штрафного. Бій відбувається приблизно так: спочатку ми набираємо силу для удару (з кожним новим charge-up'ом міць конкретного вміння істотно збільшується), а потім кінчає вражину влучним finishing move. До речі, не зайвим буде розмістити їх під різні кнопки миші - при деякому навику в використанні таких спільних комбінацій ви будете з одного удару валити практично будь-якого монстра.
Shadow Disciplines - більшість ськиллов цієї школи є майже повні аналоги Паладінскіх «аур» - звалити противника з ніг, збільшити швидкість, зменшити час дії отрути і т.п. Інші ж скіли засновані на володінні певним типом зброї, наприклад, після дванадцятого рівня з'являється вміння ставити практично непробивний блок за допомогою двох «кішок» (claw - спеціальної зброї Assassin'ов). На більш пізніх рівнях Shadow Disciplines дозволяють викликати власну «тінь» (повну копію вашого персонажа) для надання посильної допомоги в запалі битв.
Traps - дуже спірна школа, яка дещо не поєднується з самою філософією Assassin'ов. Практично всі вміння тут - здатності розставляти різні пастки, на кшталт вибухають під ногами вогненних хв або стріляють блискавками портативних установок. Однак на пізніх стадіях гри ці вміння втрачають свою сумнівну корисність, бо установка будь-пастки вимагає відносно тривалого часу, тоді як шкода, заподіяна ними серйозним ворогам, - сміховинно малий.
Поради щодо прокачування
Друїд водить за собою целийзоопарк, та й сам норовить ведмедем прикинутися.
З найперших же рівнів починайте п рокачку умінь Tiger Strike і Dragon Talon з Martial Arts. Можете навіть повісити собі їх на праву і ліву кнопку миші. Перший взагалі безцінний - всього за 1 ману сила вашого удару з кожним разом збільшується на 100%, а Attack Rating - на 45 пунктів. Dragon Talon буде зовсім не зайвим, коли справа дійде до миттєвого умертвіння шаманів, дрібних босів і іншої нечисті з перших рівнів.
Однак не варто вкладати в ці вміння більше однієї одиниці ськілла - з шостого рівня у вас з'явиться щось більш цікаве, наприклад, Fists of Fire: на третьому рівні charge-up'а це кращий засіб позбавитися від численних скупчень настирливої дрібноти. Паралельно почніть освоювати іншу школу - наприклад, дуже незайвим будуть Weapon Block (обов'язково призначте на якусь функціональну клавішу - не дуже міцною Вбивці частенько доведеться оборонятися від переважаючих по силі ворогів) і Claw Mastery на рівні не нижче 3-х (за умови, звичайно, що ви вирішили грати виключно з claw-class зброєю).
З ростом досвіду і рівнів з Fists of Fire плавно перемикайтеся на Claws of Thunder, який і рекомендується розвивати до самого кінця, як кращий charge-up скилл. У Shadow Disciplines абсолютно незамінним стане вміння Shadow Warrior, візьміть собі за правило кожні два рівня додавати в графу цього ськілла по одиничці, поки не виросте до зовсім вже захмарних висот і не розучите більш просунуту тінь-помічницю - Shadow Master.
Druid
Зараз спрацює вулкан - вірний засіб від великих скупчень Монстрова підвищеного ступеня настирливості.
Друїд - персонаж для тих, хто не любить поспішати або переоцінювати власні сили. Неквапливий телепень в формі ведмедя з армією чотириногих помічників - це якийсь проміжний варіант між варварами з його надзвичайною силою і некромантією з його здатністю саммоніть численних охоронців. Цей лісовий Тарзан має три основні школи умінь:
Elemental - школа магії стихій: вогню і вітру. В цілому вся школа представляє щось середнє між вміннями магесси і некроманта. Однак у друїда не так багато мани, щоб розкидатися лавою в кожного зустрічного тушканчика, і крім того, всі ці ефектні магічні прибамбаси здорово гальмують (перевірений факт - і не здумайте заперечувати!) Процес онлайнового побоїща. Не найкращий вибір, коротше кажучи.
Shape Shifting - ось це вже куди цікавіше. Крім личини кудлатого мужика, скіла цієї школи друїд вміє поводитися в прямоходячої вовка або гігантського грізлі. Як перша, так і друга форма має безліч плюсів і мінусів, однак вовк значно швидше махає лапами і вже на ранніх стадіях розвитку вміє заповнювати життя, висмоктуючи з жертв цілющу силу; добре накручений ведмідь же перетворюється в ходячий танк. Стандартні HP збільшуються в два рази, а приголомшуючі удари служать відмінною підмогою в боротьбі з не в міру спритними босами.
Summoning - теж вельми просунута школа. Як і Некромант, Друїд може викликати помічників, однак, по-перше, для саммонінга йому не потрібні трупи, а по-друге, він може викликати тільки один тип істот одночасно, так що заздалегідь продумайте, на яких тварин ви збираєтеся робити ставку.
Поради щодо прокачування
Elemental в руках Друїда діє занадто неефективно, тому я відразу вирішив почати прокачувати Друїда-перевертня ... і не прогадав. Рецепт успіху простий - до шостого рівня страждаємо від побиття всякої дрібницею, зате потім одним махом вкладаємо пару-трійку пойнтів в Werebear, один в Lycanthropy і один на Raven (для проформи), ще один в Spirit Wolf. Приголомшливий ефект - всього за 15 одиниць мани ми отримуємо ведмедя, одним ударом зносить практично будь-якого супротивника першого акту, життя при цьому збільшується більш ніж в два рази, а підручні вовченята незамінні для розборок з численними, але слабкими ворогами. Тактика проста - вибираємо собі за мету більш ласий, продираємося до неї крізь полчища дрібних прихвоснів і вбиваємо однією лівою. Втративши підмоги, чертенята швидко помирають в зубах наших чотириногих помічників.
Рідкісний кадр. Одне з не увійшли в остаточний варіант гри Assassin-умінь - Breath.
Ще один хинт: в образі ведмедя в два рази збільшуються ваші ЗАГАЛЬНІ HP, а не поточні. При грамотному підході до боїв можна взагалі уникнути клопітно метушні з лікувальними пляшечками: секрет в тому, що навіть якщо у вашого ведмедика відбили добру половину здоров'я, то при поверненні назад в людську форму колба зі здоров'ям знову заповнюється на всі 100%! Неважко здогадатися, що, знову чаклунів Werebear, ми отримаємо свіженького і непотрепанного Потапича.
Десь до 18 рівня рекомендується продовжувати прокачування все тих же трьох умінь, проте коли піде по-справжньому круте Монстрова, Spirit Wolf виявляться, м'яко кажучи, не при справах, тому доведеться терміново перекваліфіковуватися на Dire Wolf, які до своїх бойових плюсів вміють ще і поїдати вражі трупи для відновлення здоров'я.
На жаль, при користуванні секретом з дармовим здоров'ям при зміні вигляду деякі Shifting-можливості Друїда залишаються за бортом: так вам точно ніколи не знадобиться вампірський Feral Rage, а також бойові збочення з Maul, Rabies або Fire Claws. Куди зручніше ті ж пойнти витратити на своїх саммонящіхся чотириногих друзів.
найманці
У порівнянні з оригіналом, в Expansion Pack найманці перетворилися майже в повноцінних персонажів зі своїм experience, зростанням рівнів та іншими параметрами. Тепер, натиснувши на іконку найманця в лівому верхньому кутку, ви можете викликати вікно Inventory, майже аналогічне вашим власним. Найманцеві можна видати броню, шолом, а якщо він бореться зброєю ближньої дії, то ще й щит для оборони. Також ви можете лікувати ваших помічників зіллям, просто схопивши з інвентарю пляшечку і клікнувши нею на ту ж іконку зліва.
У разі передчасної кончини найманця ви можете воскресити його разом з усіма навішеними дрібничками у найближчого «торговця найманцями» в будь-якому місті. Однак пам'ятайте, що ціна воскресіння найманця, який досяг рівня десь 20го, починається з декількох тисяч, так що не підставляйте помічників в бою в якості дешевого «тарана».
інші нововведення
обереги
Зверніть увагу на компаньйона Друїда - такий ведмідь стане доступним лише до 30 рівня.
Ще одне нововведення - charms, спеціальні обереги, які зберігаються в інвентарі і за властивостями аналогічні до Ольця або амулетам. Обереги бувають різних розмірів - 3, 2 і 1 клітинка, причому від їх сили залежить і рівень персонажа, починаючи з якого вони будуть приносити реальну користь, а не лежати мертвим вантажем в рюкзаку.
руни
Руни - це новий винахід Blizzard спеціально для Expansion Pack. Це маленькі сірі камінці з чарівними словами, які можна вставляти в socketed-предмети для поліпшення деяких їх властивостей. Руни бувають цілком звичайними - El, Eld, Tir, Nef, Eth і сверхрарітетнимі - Ber, Jo, Cham і Zod. Всього десь близько 33 різновидів. Проблема полягає в тому, що руни - надзвичайно рідкісні, і найцінніші з них можна знайти у одного убитого монстра з 137000000 можливих. Вражаючий раритет, згодні?
Однак справжня сила рун розкривається тільки при складанні «рунічних слів», спеціальних комбінацій, що перетворюють звичайні предмети в щось зовсім неймовірне. На сьогоднішній день відомо лише чотири таких «слова» - JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, і DolSol. Як бачите - три з них побудовані на приблизно однаковій комбінації рун. Ходять також чутки, що по ходу гри у монстрів можна знайти спеціальні scroll'и з рунічними словами, проте якщо такі щасливчики і знаходилися, з громадськістю своїми відкриттями ділитися вони поки не поспішають.
Ще одне застереження: у цій версії Diablo II (1.08 на момент написання статті) рунічні слова поки "працюють" тільки для так званих "Realm Characters", так що чекаємо майбутніх патчів.
Horadric Cube
Кілька нових рецептів для Horadric Cube працюють тільки в Expansion Pack, хоча і використовують інгредієнти, цілком доступні в оригінальній Diablo II. Ось кілька корисних комбінацій:
Інгредієнти: Результат: 3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion 3 Perfect gems, jewel (будь-який) Будь-який випадковий jewel Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-дрібничка 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Додає ще одну дірку -socket до використовуваного Rare-предмету 6 Perfect Skulls, Rare Item Ще один Rare-предмет того ж типу, що й використовується в рецепті 2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (будь-яка) Повинен вийти унікальний і надзвичайно потужний цибулю Eaglehorn Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Унікальне кільце з 20% до всіх resistance, +2 до всіх ськіллу і + enhanced damage до зброї
Пам'ятайте також, що ці рецепти можуть змінюватися або взагалі зникати з появою нових патчів. Слідкуйте за новинами від Blizzard.
Дорогоцінне каміння
Нові вороги ще зліше старих.
У Expansion Pack з'явилося кілька модифікованих типів дорогоцінних каменів. які можна вставляти в sock eted-предмети. Як завжди, камені діляться на п'ять різновидів від Chipped до Perfect, і якщо перші знайти досить легко, то ось останні - справжні раритети, так що не вставляйте їх в перший-ліпший кинджал.
Отже, до ваших послуг - таблиці всіх нових мінералів:
У лівій колонці вказано тип і різновид каменю, в інших - його вплив на socketed-зброю, броню і щити. Самі таблиці ви зможете подивитися в самому кінці після проходження (вони поставлені саме там, щоб не завантажувати текст).
Проходження V акта
Квест # 1 Stop the Siege
Що: вбити величезного Overseer'а Shenk'а
Де: в Bloody Foothils
Коли: на самому початку V акта
Хто: квест видає місцевий коваль Larzuk
Тут і там руїни, уламки ... Перед захопленням нечистю, місто витримував тривалу облогу.
Як: Shenk живе в самому кінці довгого шляху від Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципі він звичайний Overseer, оточений цілим натовпом рогатих помічників. З них краще і починати - Шенк не вміє лікувати або воскрешати своїх дружків, а шкоди від них куди більше, ніж від нього самого. Після вбивства негідника будьте обережні - як тільки він впаде за мертво, на полі брані полетять заряди цілої армії катапульт - так що біжіть і ховайтеся десь в безпечному місці неподалік.
Нагорода: Зраділий коваль дозволить перетворити вашу улюблену річ в socketed-предмет без втрати її магічних або будь-яких інших властивостей.
Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
Що: звільнити п'ятнадцять полонених варварів
Де: в Frigid Highlands
Коли: при першому відвідуванні Frigid Highlands
Хто: квестом спантеличує тамтешній воєвода Qual-Kehk
Як: Великі клітини, в яких заточені варвари, розкидані по всьому Frigid Highlands у випадковому порядку. У кожній клітині тужать за п'ять воїнів - зазвичай одна-дві бувають ближче до кордону зони, а третя десь на середині. Основне завдання полягає в самому пошуку досить маленьких клітин, до того ж їх НЕ ВИДНО на mini-map, так що доведеться реально постаратися. Самі варвари не охороняються ніким заслуговує на увагу, так що якщо ви дійшли до п'ятого акта - не повинно виникнути ніяких проблем.
Нагорода: Можливість наймати в помічники варварів, а так само три збільшують силу зброї руни в подарунок.
Квест # 3 Prison of Ice
Що: знайти викрадену з села лиходієм Nihlathak'ом Anya
Де: у русла Frozen River
У товстій шкурі грізлі не страшні ніякі стріли.
Коли: при вході до третього кола серпантину Arreat Plateau
Хто: квестом нагороджує Malah
Як: Anya нудиться в районі Frozen River під зоною Crystalline Passage на невисокій кам'яній платформі з факелами по боках. Саму платформу ніхто не охороняє, проте місцевість в окрузі перенаселена живністю середнього ступеня шкідливості. Однак з Анею не всі в поря ДКЕ: Nihlathak наклав страшне прокляття, від якого врятує тільки доставлений від Malah'і еліксир. Повертайтеся в місто, поговоріть з нею, і з чарівною пляшкою топайте прямо назад до Ані - вона випиває еліксир, туш, салют, і всі щасливі. Можете повертатися в селище за обіцяними подарунками.
Нагорода: Безцінний скролл з +10 до all resistance від щедрої Malah і ще якась корисна для вашого класу rare-дрібничка від вдячної Anya.
Квест # 4 Betrayal of Harrogath
Що: розправитися з негідником Nihlathak'ом
Де: третій підземний рівень Nihlathak's Temple
Коли: відразу після виконання квесту # 3
Хто: спантеличує тільки що врятована Anya
Як: Відразу після визволення Ганнусі поговоріть з нею в місті, отримаєте нове завдання і стрибайте в відкрився червоний портал в Nihlathak's Temple. Весь храм лиходія ділиться на три різних рівня: Halls of Anguish, Halls of Pain та Halls of Vaught. На останньому-то і живе сам господар (іноді він мешкає на імпровізованій «платформі» в одному з кутів карти). Nihlathak - дуже сильний маг, так що будьте обережні, коли розправлявся з нечистю в безпосередній близькості від нього. Як тільки ви вбиваєте чергового монстра - Nihlathak чаклує заклинання, і труп поваленого негайно ... вибухає, наносячи відчутні каліцтва. Намагайтеся не потрапити в оточення. Кращою тактикою тут стануть короткі набіги на окремих монстрів з подальшим стратегічним відступом куди-небудь в центр карти. Як тільки розправитися з усім оточенням мага - беріться за самого винуватця торжества. Не так вже й крутий він поодинці.
Нагорода: Поговоріть з Анею, і вона дозволити увічнити ваше ім'я ... на будь-якому предметі. Тобто, скажімо, зі звичайної Morning Star of Fire ви зможете створити VasiaPupkin's Morning Star of Fire, а це вже такий-сякий, а слід в історії ...
Квест # 5 Rite of Passage
Що: знищити трьох вартою вівтаря
Де: в Arreat Summit
Коли: після досягнення зони Ancient's Way
Хто: завдання видає місцевий воєвода Qual-Kehk
Як: З Ancient's Way ви в кінці потрапите в Arreat Summit, де вашою метою стане відшукати Altar of Heavens і битися з трьома його стражами. Після активації вівтаря три статуї, що стоять поруч, пояснять причини, за якими ви повинні бути знищені, і перетворяться в трьох величезних варварів в червоних блискучих обладунках. В принципі, потужному персонажу нескладно впоратися з усіма трьома, - проте нарівні з лечащими зіллям підготуйте парочку stamina potion, оскільки доведеться багато і довго ухилятися від варварських «стрибаючих» атак. Існує і ще один фокус: під час бою ви не зможете втекти в місто через town portal. Тобто втекти, звичайно, можна, проте варвари при цьому знову перетворяться в статуї, і доведеться починати все спочатку. Цей же фокус можна використовувати, якщо ви відчуваєте, що починаєте програвати, - один town portal, і вони вже в камені.
Нагорода: величезна кількість бонусного experience, залежне від типу гри або рівня складності.
Квест # 6 Eve of Destruction
Що: знайти і знищити Baal'а
Де: в Throne of Destruction
Коли: після виконання квесту # 5
Хто: все тат ж Qual-Kehk
Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
Отже, колесо історії зробило черговий виток, і все знову повторюється спочатку. Diablo переможений, але його брат Baal встиг втекти в північні землі, на батьківщину лютих варварів, глибоких заметів і гігантських ялин. Ми, невтомний воїн, вічно слідуємо за злом: з першої частини в другу, з другої в Expansion Pack. Ось він, довгоочікуваний адд-он до Diablo II, зустрічайте.
У цьому керівництві ми не будемо заново розглядати інтерфейс або особливості гри в Diablo, а зупинимося лише на нововведеннях, які автори привнесли в Lord of Destruction, а також короткому проходженні нового V акта для одиночної гри.
нові персонажі
Assassin
Вбивця - тендітна дівчина з небезпечним арсеналом вбивчих хитрощів. Персонаж досить складний в освоєнні - так як численні «прийоми» по вибивання життєвих сил з ворога побудовані на численних комбінаціях різних умінь. Пам'ятайте також, що Вбивця - єдиний персонаж, якому не потрібні ключі для злому замкнених скринь. Ось три її основні школи ськиллов:
Martial Arts - вміння цієї школи діляться на два типи: charge-ups та finishing movies. Charge-ups - своєрідні «акумулятори» для подальшого finishing штрафного. Бій відбувається приблизно так: спочатку ми набираємо силу для удару (з кожним новим charge-up'ом міць конкретного вміння істотно збільшується), а потім кінчає вражину влучним finishing move. До речі, не зайвим буде розмістити їх під різні кнопки миші - при деякому навику в використанні таких спільних комбінацій ви будете з одного удару валити практично будь-якого монстра.
Shadow Disciplines - більшість ськиллов цієї школи є майже повні аналоги Паладінскіх «аур» - звалити противника з ніг, збільшити швидкість, зменшити час дії отрути і т.п. Інші ж скіли засновані на володінні певним типом зброї, наприклад, після дванадцятого рівня з'являється вміння ставити практично непробивний блок за допомогою двох «кішок» (claw - спеціальної зброї Assassin'ов). На більш пізніх рівнях Shadow Disciplines дозволяють викликати власну «тінь» (повну копію вашого персонажа) для надання посильної допомоги в запалі битв.
Traps - дуже спірна школа, яка дещо не поєднується з самою філософією Assassin'ов. Практично всі вміння тут - здатності розставляти різні пастки, на кшталт вибухають під ногами вогненних хв або стріляють блискавками портативних установок. Однак на пізніх стадіях гри ці вміння втрачають свою сумнівну корисність, бо установка будь-пастки вимагає відносно тривалого часу, тоді як шкода, заподіяна ними серйозним ворогам, - сміховинно малий.
Поради щодо прокачування
Друїд водить за собою целийзоопарк, та й сам норовить ведмедем прикинутися.
З найперших же рівнів починайте п рокачку умінь Tiger Strike і Dragon Talon з Martial Arts. Можете навіть повісити собі їх на праву і ліву кнопку миші. Перший взагалі безцінний - всього за 1 ману сила вашого удару з кожним разом збільшується на 100%, а Attack Rating - на 45 пунктів. Dragon Talon буде зовсім не зайвим, коли справа дійде до миттєвого умертвіння шаманів, дрібних босів і іншої нечисті з перших рівнів.
Однак не варто вкладати в ці вміння більше однієї одиниці ськілла - з шостого рівня у вас з'явиться щось більш цікаве, наприклад, Fists of Fire: на третьому рівні charge-up'а це кращий засіб позбавитися від численних скупчень настирливої дрібноти. Паралельно почніть освоювати іншу школу - наприклад, дуже незайвим будуть Weapon Block (обов'язково призначте на якусь функціональну клавішу - не дуже міцною Вбивці частенько доведеться оборонятися від переважаючих по силі ворогів) і Claw Mastery на рівні не нижче 3-х (за умови, звичайно, що ви вирішили грати виключно з claw-class зброєю).
З ростом досвіду і рівнів з Fists of Fire плавно перемикайтеся на Claws of Thunder, який і рекомендується розвивати до самого кінця, як кращий charge-up скилл. У Shadow Disciplines абсолютно незамінним стане вміння Shadow Warrior, візьміть собі за правило кожні два рівня додавати в графу цього ськілла по одиничці, поки не виросте до зовсім вже захмарних висот і не розучите більш просунуту тінь-помічницю - Shadow Master.
Druid
Зараз спрацює вулкан - вірний засіб від великих скупчень Монстрова підвищеного ступеня настирливості.
Друїд - персонаж для тих, хто не любить поспішати або переоцінювати власні сили. Неквапливий телепень в формі ведмедя з армією чотириногих помічників - це якийсь проміжний варіант між варварами з його надзвичайною силою і некромантією з його здатністю саммоніть численних охоронців. Цей лісовий Тарзан має три основні школи умінь:
Elemental - школа магії стихій: вогню і вітру. В цілому вся школа представляє щось середнє між вміннями магесси і некроманта. Однак у друїда не так багато мани, щоб розкидатися лавою в кожного зустрічного тушканчика, і крім того, всі ці ефектні магічні прибамбаси здорово гальмують (перевірений факт - і не здумайте заперечувати!) Процес онлайнового побоїща. Не найкращий вибір, коротше кажучи.
Shape Shifting - ось це вже куди цікавіше. Крім личини кудлатого мужика, скіла цієї школи друїд вміє поводитися в прямоходячої вовка або гігантського грізлі. Як перша, так і друга форма має безліч плюсів і мінусів, однак вовк значно швидше махає лапами і вже на ранніх стадіях розвитку вміє заповнювати життя, висмоктуючи з жертв цілющу силу; добре накручений ведмідь же перетворюється в ходячий танк. Стандартні HP збільшуються в два рази, а приголомшуючі удари служать відмінною підмогою в боротьбі з не в міру спритними босами.
Summoning - теж вельми просунута школа. Як і Некромант, Друїд може викликати помічників, однак, по-перше, для саммонінга йому не потрібні трупи, а по-друге, він може викликати тільки один тип істот одночасно, так що заздалегідь продумайте, на яких тварин ви збираєтеся робити ставку.
Поради щодо прокачування
Elemental в руках Друїда діє занадто неефективно, тому я відразу вирішив почати прокачувати Друїда-перевертня ... і не прогадав. Рецепт успіху простий - до шостого рівня страждаємо від побиття всякої дрібницею, зате потім одним махом вкладаємо пару-трійку пойнтів в Werebear, один в Lycanthropy і один на Raven (для проформи), ще один в Spirit Wolf. Приголомшливий ефект - всього за 15 одиниць мани ми отримуємо ведмедя, одним ударом зносить практично будь-якого супротивника першого акту, життя при цьому збільшується більш ніж в два рази, а підручні вовченята незамінні для розборок з численними, але слабкими ворогами. Тактика проста - вибираємо собі за мету більш ласий, продираємося до неї крізь полчища дрібних прихвоснів і вбиваємо однією лівою. Втративши підмоги, чертенята швидко помирають в зубах наших чотириногих помічників.
Рідкісний кадр. Одне з не увійшли в остаточний варіант гри Assassin-умінь - Breath.
Ще один хинт: в образі ведмедя в два рази збільшуються ваші ЗАГАЛЬНІ HP, а не поточні. При грамотному підході до боїв можна взагалі уникнути клопітно метушні з лікувальними пляшечками: секрет в тому, що навіть якщо у вашого ведмедика відбили добру половину здоров'я, то при поверненні назад в людську форму колба зі здоров'ям знову заповнюється на всі 100%! Неважко здогадатися, що, знову чаклунів Werebear, ми отримаємо свіженького і непотрепанного Потапича.
Десь до 18 рівня рекомендується продовжувати прокачування все тих же трьох умінь, проте коли піде по-справжньому круте Монстрова, Spirit Wolf виявляться, м'яко кажучи, не при справах, тому доведеться терміново перекваліфіковуватися на Dire Wolf, які до своїх бойових плюсів вміють ще і поїдати вражі трупи для відновлення здоров'я.
На жаль, при користуванні секретом з дармовим здоров'ям при зміні вигляду деякі Shifting-можливості Друїда залишаються за бортом: так вам точно ніколи не знадобиться вампірський Feral Rage, а також бойові збочення з Maul, Rabies або Fire Claws. Куди зручніше ті ж пойнти витратити на своїх саммонящіхся чотириногих друзів.
найманці
У порівнянні з оригіналом, в Expansion Pack найманці перетворилися майже в повноцінних персонажів зі своїм experience, зростанням рівнів та іншими параметрами. Тепер, натиснувши на іконку найманця в лівому верхньому кутку, ви можете викликати вікно Inventory, майже аналогічне вашим власним. Найманцеві можна видати броню, шолом, а якщо він бореться зброєю ближньої дії, то ще й щит для оборони. Також ви можете лікувати ваших помічників зіллям, просто схопивши з інвентарю пляшечку і клікнувши нею на ту ж іконку зліва.
У разі передчасної кончини найманця ви можете воскресити його разом з усіма навішеними дрібничками у найближчого «торговця найманцями» в будь-якому місті. Однак пам'ятайте, що ціна воскресіння найманця, який досяг рівня десь 20го, починається з декількох тисяч, так що не підставляйте помічників в бою в якості дешевого «тарана».
інші нововведення
обереги
Зверніть увагу на компаньйона Друїда - такий ведмідь стане доступним лише до 30 рівня.
Ще одне нововведення - charms, спеціальні обереги, які зберігаються в інвентарі і за властивостями аналогічні до Ольця або амулетам. Обереги бувають різних розмірів - 3, 2 і 1 клітинка, причому від їх сили залежить і рівень персонажа, починаючи з якого вони будуть приносити реальну користь, а не лежати мертвим вантажем в рюкзаку.
руни
Руни - це новий винахід Blizzard спеціально для Expansion Pack. Це маленькі сірі камінці з чарівними словами, які можна вставляти в socketed-предмети для поліпшення деяких їх властивостей. Руни бувають цілком звичайними - El, Eld, Tir, Nef, Eth і сверхрарітетнимі - Ber, Jo, Cham і Zod. Всього десь близько 33 різновидів. Проблема полягає в тому, що руни - надзвичайно рідкісні, і найцінніші з них можна знайти у одного убитого монстра з 137000000 можливих. Вражаючий раритет, згодні?
Однак справжня сила рун розкривається тільки при складанні «рунічних слів», спеціальних комбінацій, що перетворюють звичайні предмети в щось зовсім неймовірне. На сьогоднішній день відомо лише чотири таких «слова» - JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, і DolSol. Як бачите - три з них побудовані на приблизно однаковій комбінації рун. Ходять також чутки, що по ходу гри у монстрів можна знайти спеціальні scroll'и з рунічними словами, проте якщо такі щасливчики і знаходилися, з громадськістю своїми відкриттями ділитися вони поки не поспішають.
Ще одне застереження: у цій версії Diablo II (1.08 на момент написання статті) рунічні слова поки "працюють" тільки для так званих "Realm Characters", так що чекаємо майбутніх патчів.
Horadric Cube
Кілька нових рецептів для Horadric Cube працюють тільки в Expansion Pack, хоча і використовують інгредієнти, цілком доступні в оригінальній Diablo II. Ось кілька корисних комбінацій:
Інгредієнти: Результат: 3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion 3 Perfect gems, jewel (будь-який) Будь-який випадковий jewel Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-дрібничка 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Додає ще одну дірку -socket до використовуваного Rare-предмету 6 Perfect Skulls, Rare Item Ще один Rare-предмет того ж типу, що й використовується в рецепті 2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (будь-яка) Повинен вийти унікальний і надзвичайно потужний цибулю Eaglehorn Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Унікальне кільце з 20% до всіх resistance, +2 до всіх ськіллу і + enhanced damage до зброї
Пам'ятайте також, що ці рецепти можуть змінюватися або взагалі зникати з появою нових патчів. Слідкуйте за новинами від Blizzard.
Дорогоцінне каміння
Нові вороги ще зліше старих.
У Expansion Pack з'явилося кілька модифікованих типів дорогоцінних каменів. які можна вставляти в sock eted-предмети. Як завжди, камені діляться на п'ять різновидів від Chipped до Perfect, і якщо перші знайти досить легко, то ось останні - справжні раритети, так що не вставляйте їх в перший-ліпший кинджал.
Отже, до ваших послуг - таблиці всіх нових мінералів:
У лівій колонці вказано тип і різновид каменю, в інших - його вплив на socketed-зброю, броню і щити. Самі таблиці ви зможете подивитися в самому кінці після проходження (вони поставлені саме там, щоб не завантажувати текст).
Проходження V акта
Квест # 1 Stop the Siege
Що: вбити величезного Overseer'а Shenk'а
Де: в Bloody Foothils
Коли: на самому початку V акта
Хто: квест видає місцевий коваль Larzuk
Тут і там руїни, уламки ... Перед захопленням нечистю, місто витримував тривалу облогу.
Як: Shenk живе в самому кінці довгого шляху від Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципі він звичайний Overseer, оточений цілим натовпом рогатих помічників. З них краще і починати - Шенк не вміє лікувати або воскрешати своїх дружків, а шкоди від них куди більше, ніж від нього самого. Після вбивства негідника будьте обережні - як тільки він впаде за мертво, на полі брані полетять заряди цілої армії катапульт - так що біжіть і ховайтеся десь в безпечному місці неподалік.
Нагорода: Зраділий коваль дозволить перетворити вашу улюблену річ в socketed-предмет без втрати її магічних або будь-яких інших властивостей.
Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
Що: звільнити п'ятнадцять полонених варварів
Де: в Frigid Highlands
Коли: при першому відвідуванні Frigid Highlands
Хто: квестом спантеличує тамтешній воєвода Qual-Kehk
Як: Великі клітини, в яких заточені варвари, розкидані по всьому Frigid Highlands у випадковому порядку. У кожній клітині тужать за п'ять воїнів - зазвичай одна-дві бувають ближче до кордону зони, а третя десь на середині. Основне завдання полягає в самому пошуку досить маленьких клітин, до того ж їх НЕ ВИДНО на mini-map, так що доведеться реально постаратися. Самі варвари не охороняються ніким заслуговує на увагу, так що якщо ви дійшли до п'ятого акта - не повинно виникнути ніяких проблем.
Нагорода: Можливість наймати в помічники варварів, а так само три збільшують силу зброї руни в подарунок.
Квест # 3 Prison of Ice
Що: знайти викрадену з села лиходієм Nihlathak'ом Anya
Де: у русла Frozen River
У товстій шкурі грізлі не страшні ніякі стріли.
Коли: при вході до третього кола серпантину Arreat Plateau
Хто: квестом нагороджує Malah
Як: Anya нудиться в районі Frozen River під зоною Crystalline Passage на невисокій кам'яній платформі з факелами по боках. Саму платформу ніхто не охороняє, проте місцевість в окрузі перенаселена живністю середнього ступеня шкідливості. Однак з Анею не всі в поря ДКЕ: Nihlathak наклав страшне прокляття, від якого врятує тільки доставлений від Malah'і еліксир. Повертайтеся в місто, поговоріть з нею, і з чарівною пляшкою топайте прямо назад до Ані - вона випиває еліксир, туш, салют, і всі щасливі. Можете повертатися в селище за обіцяними подарунками.
Нагорода: Безцінний скролл з +10 до all resistance від щедрої Malah і ще якась корисна для вашого класу rare-дрібничка від вдячної Anya.
Квест # 4 Betrayal of Harrogath
Що: розправитися з негідником Nihlathak'ом
Де: третій підземний рівень Nihlathak's Temple
Коли: відразу після виконання квесту # 3
Хто: спантеличує тільки що врятована Anya
Як: Відразу після визволення Ганнусі поговоріть з нею в місті, отримаєте нове завдання і стрибайте в відкрився червоний портал в Nihlathak's Temple. Весь храм лиходія ділиться на три різних рівня: Halls of Anguish, Halls of Pain та Halls of Vaught. На останньому-то і живе сам господар (іноді він мешкає на імпровізованій «платформі» в одному з кутів карти). Nihlathak - дуже сильний маг, так що будьте обережні, коли розправлявся з нечистю в безпосередній близькості від нього. Як тільки ви вбиваєте чергового монстра - Nihlathak чаклує заклинання, і труп поваленого негайно ... вибухає, наносячи відчутні каліцтва. Намагайтеся не потрапити в оточення. Кращою тактикою тут стануть короткі набіги на окремих монстрів з подальшим стратегічним відступом куди-небудь в центр карти. Як тільки розправитися з усім оточенням мага - беріться за самого винуватця торжества. Не так вже й крутий він поодинці.
Нагорода: Поговоріть з Анею, і вона дозволити увічнити ваше ім'я ... на будь-якому предметі. Тобто, скажімо, зі звичайної Morning Star of Fire ви зможете створити VasiaPupkin's Morning Star of Fire, а це вже такий-сякий, а слід в історії ...
Квест # 5 Rite of Passage
Що: знищити трьох вартою вівтаря
Де: в Arreat Summit
Коли: після досягнення зони Ancient's Way
Хто: завдання видає місцевий воєвода Qual-Kehk
Як: З Ancient's Way ви в кінці потрапите в Arreat Summit, де вашою метою стане відшукати Altar of Heavens і битися з трьома його стражами. Після активації вівтаря три статуї, що стоять поруч, пояснять причини, за якими ви повинні бути знищені, і перетворяться в трьох величезних варварів в червоних блискучих обладунках. В принципі, потужному персонажу нескладно впоратися з усіма трьома, - проте нарівні з лечащими зіллям підготуйте парочку stamina potion, оскільки доведеться багато і довго ухилятися від варварських «стрибаючих» атак. Існує і ще один фокус: під час бою ви не зможете втекти в місто через town portal. Тобто втекти, звичайно, можна, проте варвари при цьому знову перетворяться в статуї, і доведеться починати все спочатку. Цей же фокус можна використовувати, якщо ви відчуваєте, що починаєте програвати, - один town portal, і вони вже в камені.
Нагорода: величезна кількість бонусного experience, залежне від типу гри або рівня складності.
Квест # 6 Eve of Destruction
Що: знайти і знищити Baal'а
Де: в Throne of Destruction
Коли: після виконання квесту # 5
Хто: все тат ж Qual-Kehk
Як: На четвертому рівні Worldstone Keep знаходиться Throne of Destruction, обитель останнього з трьох темних братів - Баала. Десь посередині цієї невеликої карти і знаходиться трон головного лиходія. Як тільки ви наближаєтеся до нього, Баал піднімається, починає моторошно реготати і викликає цілу пачку різнотипних монстрів. Тут головне все вірно прорахувати: всього Баал буде насилати п'ять партій монстрів, і кожна наступна - могутніше попередньої. Перед кожною новою партією буде невелика пауза, під час якої ви обов'язково повинні підлікуватися усіма наявними заклинаннями або мікстурами. Як тільки все монстрячьі партії будуть повалені - настане черга самого Баала. Стрибаючи в червоний телепорт під його троном, ви потрапите в маленьку кімнатку, де починається чесний бій один на один. Намагайтеся наносити точкові удари в той момент, коли Баал намагається кастануть Frost Nova, роздвоїтися або зробити ще якусь капость. У багатьох випадках це не тільки зашкодить його здоров'ю, але і перешкодить виконанню заклинання. Дерзайте - і у вас вийде!
Нагорода: фінальний мультфільм, закінчення гри і наші вам вітання.
Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
Отже, колесо історії зробило черговий виток, і все знову повторюється спочатку. Diablo переможений, але його брат Baal встиг втекти в північні землі, на батьківщину лютих варварів, глибоких заметів і гігантських ялин. Ми, невтомний воїн, вічно слідуємо за злом: з першої частини в другу, з другої в Expansion Pack. Ось він, довгоочікуваний адд-он до Diablo II, зустрічайте.
У цьому керівництві ми не будемо заново розглядати інтерфейс або особливості гри в Diablo, а зупинимося лише на нововведеннях, які автори привнесли в Lord of Destruction, а також короткому проходженні нового V акта для одиночної гри.
нові персонажі
Assassin
Вбивця - тендітна дівчина з небезпечним арсеналом вбивчих хитрощів. Персонаж досить складний в освоєнні - так як численні «прийоми» по вибивання життєвих сил з ворога побудовані на численних комбінаціях різних умінь. Пам'ятайте також, що Вбивця - єдиний персонаж, якому не потрібні ключі для злому замкнених скринь. Ось три її основні школи ськиллов:
Martial Arts - вміння цієї школи діляться на два типи: charge-ups та finishing movies. Charge-ups - своєрідні «акумулятори» для подальшого finishing штрафного. Бій відбувається приблизно так: спочатку ми набираємо силу для удару (з кожним новим charge-up'ом міць конкретного вміння істотно збільшується), а потім кінчає вражину влучним finishing move. До речі, не зайвим буде розмістити їх під різні кнопки миші - при деякому навику в використанні таких спільних комбінацій ви будете з одного удару валити практично будь-якого монстра.
Shadow Disciplines - більшість ськиллов цієї школи є майже повні аналоги Паладінскіх «аур» - звалити противника з ніг, збільшити швидкість, зменшити час дії отрути і т.п. Інші ж скіли засновані на володінні певним типом зброї, наприклад, після дванадцятого рівня з'являється вміння ставити практично непробивний блок за допомогою двох «кішок» (claw - спеціальної зброї Assassin'ов). На більш пізніх рівнях Shadow Disciplines дозволяють викликати власну «тінь» (повну копію вашого персонажа) для надання посильної допомоги в запалі битв.
Traps - дуже спірна школа, яка дещо не поєднується з самою філософією Assassin'ов. Практично всі вміння тут - здатності розставляти різні пастки, на кшталт вибухають під ногами вогненних хв або стріляють блискавками портативних установок. Однак на пізніх стадіях гри ці вміння втрачають свою сумнівну корисність, бо установка будь-пастки вимагає відносно тривалого часу, тоді як шкода, заподіяна ними серйозним ворогам, - сміховинно малий.
Поради щодо прокачування
Друїд водить за собою целийзоопарк, та й сам норовить ведмедем прикинутися.
З найперших же рівнів починайте п рокачку умінь Tiger Strike і Dragon Talon з Martial Arts. Можете навіть повісити собі їх на праву і ліву кнопку миші. Перший взагалі безцінний - всього за 1 ману сила вашого удару з кожним разом збільшується на 100%, а Attack Rating - на 45 пунктів. Dragon Talon буде зовсім не зайвим, коли справа дійде до миттєвого умертвіння шаманів, дрібних босів і іншої нечисті з перших рівнів.
Однак не варто вкладати в ці вміння більше однієї одиниці ськілла - з шостого рівня у вас з'явиться щось більш цікаве, наприклад, Fists of Fire: на третьому рівні charge-up'а це кращий засіб позбавитися від численних скупчень настирливої дрібноти. Паралельно почніть освоювати іншу школу - наприклад, дуже незайвим будуть Weapon Block (обов'язково призначте на якусь функціональну клавішу - не дуже міцною Вбивці частенько доведеться оборонятися від переважаючих по силі ворогів) і Claw Mastery на рівні не нижче 3-х (за умови, звичайно, що ви вирішили грати виключно з claw-class зброєю).
З ростом досвіду і рівнів з Fists of Fire плавно перемикайтеся на Claws of Thunder, який і рекомендується розвивати до самого кінця, як кращий charge-up скилл. У Shadow Disciplines абсолютно незамінним стане вміння Shadow Warrior, візьміть собі за правило кожні два рівня додавати в графу цього ськілла по одиничці, поки не виросте до зовсім вже захмарних висот і не розучите більш просунуту тінь-помічницю - Shadow Master.
Druid
Зараз спрацює вулкан - вірний засіб від великих скупчень Монстрова підвищеного ступеня настирливості.
Друїд - персонаж для тих, хто не любить поспішати або переоцінювати власні сили. Неквапливий телепень в формі ведмедя з армією чотириногих помічників - це якийсь проміжний варіант між варварами з його надзвичайною силою і некромантією з його здатністю саммоніть численних охоронців. Цей лісовий Тарзан має три основні школи умінь:
Elemental - школа магії стихій: вогню і вітру. В цілому вся школа представляє щось середнє між вміннями магесси і некроманта. Однак у друїда не так багато мани, щоб розкидатися лавою в кожного зустрічного тушканчика, і крім того, всі ці ефектні магічні прибамбаси здорово гальмують (перевірений факт - і не здумайте заперечувати!) Процес онлайнового побоїща. Не найкращий вибір, коротше кажучи.
Shape Shifting - ось це вже куди цікавіше. Крім личини кудлатого мужика, скіла цієї школи друїд вміє поводитися в прямоходячої вовка або гігантського грізлі. Як перша, так і друга форма має безліч плюсів і мінусів, однак вовк значно швидше махає лапами і вже на ранніх стадіях розвитку вміє заповнювати життя, висмоктуючи з жертв цілющу силу; добре накручений ведмідь же перетворюється в ходячий танк. Стандартні HP збільшуються в два рази, а приголомшуючі удари служать відмінною підмогою в боротьбі з не в міру спритними босами.
Summoning - теж вельми просунута школа. Як і Некромант, Друїд може викликати помічників, однак, по-перше, для саммонінга йому не потрібні трупи, а по-друге, він може викликати тільки один тип істот одночасно, так що заздалегідь продумайте, на яких тварин ви збираєтеся робити ставку.
Поради щодо прокачування
Elemental в руках Друїда діє занадто неефективно, тому я відразу вирішив почати прокачувати Друїда-перевертня ... і не прогадав. Рецепт успіху простий - до шостого рівня страждаємо від побиття всякої дрібницею, зате потім одним махом вкладаємо пару-трійку пойнтів в Werebear, один в Lycanthropy і один на Raven (для проформи), ще один в Spirit Wolf. Приголомшливий ефект - всього за 15 одиниць мани ми отримуємо ведмедя, одним ударом зносить практично будь-якого супротивника першого акту, життя при цьому збільшується більш ніж в два рази, а підручні вовченята незамінні для розборок з численними, але слабкими ворогами. Тактика проста - вибираємо собі за мету більш ласий, продираємося до неї крізь полчища дрібних прихвоснів і вбиваємо однією лівою. Втративши підмоги, чертенята швидко помирають в зубах наших чотириногих помічників.
Рідкісний кадр. Одне з не увійшли в остаточний варіант гри Assassin-умінь - Breath.
Ще один хинт: в образі ведмедя в два рази збільшуються ваші ЗАГАЛЬНІ HP, а не поточні. При грамотному підході до боїв можна взагалі уникнути клопітно метушні з лікувальними пляшечками: секрет в тому, що навіть якщо у вашого ведмедика відбили добру половину здоров'я, то при поверненні назад в людську форму колба зі здоров'ям знову заповнюється на всі 100%! Неважко здогадатися, що, знову чаклунів Werebear, ми отримаємо свіженького і непотрепанного Потапича.
Десь до 18 рівня рекомендується продовжувати прокачування все тих же трьох умінь, проте коли піде по-справжньому круте Монстрова, Spirit Wolf виявляться, м'яко кажучи, не при справах, тому доведеться терміново перекваліфіковуватися на Dire Wolf, які до своїх бойових плюсів вміють ще і поїдати вражі трупи для відновлення здоров'я.
На жаль, при користуванні секретом з дармовим здоров'ям при зміні вигляду деякі Shifting-можливості Друїда залишаються за бортом: так вам точно ніколи не знадобиться вампірський Feral Rage, а також бойові збочення з Maul, Rabies або Fire Claws. Куди зручніше ті ж пойнти витратити на своїх саммонящіхся чотириногих друзів.
найманці
У порівнянні з оригіналом, в Expansion Pack найманці перетворилися майже в повноцінних персонажів зі своїм experience, зростанням рівнів та іншими параметрами. Тепер, натиснувши на іконку найманця в лівому верхньому кутку, ви можете викликати вікно Inventory, майже аналогічне вашим власним. Найманцеві можна видати броню, шолом, а якщо він бореться зброєю ближньої дії, то ще й щит для оборони. Також ви можете лікувати ваших помічників зіллям, просто схопивши з інвентарю пляшечку і клікнувши нею на ту ж іконку зліва.
У разі передчасної кончини найманця ви можете воскресити його разом з усіма навішеними дрібничками у найближчого «торговця найманцями» в будь-якому місті. Однак пам'ятайте, що ціна воскресіння найманця, який досяг рівня десь 20го, починається з декількох тисяч, так що не підставляйте помічників в бою в якості дешевого «тарана».
інші нововведення
обереги
Зверніть увагу на компаньйона Друїда - такий ведмідь стане доступним лише до 30 рівня.
Ще одне нововведення - charms, спеціальні обереги, які зберігаються в інвентарі і за властивостями аналогічні до Ольця або амулетам. Обереги бувають різних розмірів - 3, 2 і 1 клітинка, причому від їх сили залежить і рівень персонажа, починаючи з якого вони будуть приносити реальну користь, а не лежати мертвим вантажем в рюкзаку.
руни
Руни - це новий винахід Blizzard спеціально для Expansion Pack. Це маленькі сірі камінці з чарівними словами, які можна вставляти в socketed-предмети для поліпшення деяких їх властивостей. Руни бувають цілком звичайними - El, Eld, Tir, Nef, Eth і сверхрарітетнимі - Ber, Jo, Cham і Zod. Всього десь близько 33 різновидів. Проблема полягає в тому, що руни - надзвичайно рідкісні, і найцінніші з них можна знайти у одного убитого монстра з 137000000 можливих. Вражаючий раритет, згодні?
Однак справжня сила рун розкривається тільки при складанні «рунічних слів», спеціальних комбінацій, що перетворюють звичайні предмети в щось зовсім неймовірне. На сьогоднішній день відомо лише чотири таких «слова» - JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, і DolSol. Як бачите - три з них побудовані на приблизно однаковій комбінації рун. Ходять також чутки, що по ходу гри у монстрів можна знайти спеціальні scroll'и з рунічними словами, проте якщо такі щасливчики і знаходилися, з громадськістю своїми відкриттями ділитися вони поки не поспішають.
Ще одне застереження: у цій версії Diablo II (1.08 на момент написання статті) рунічні слова поки "працюють" тільки для так званих "Realm Characters", так що чекаємо майбутніх патчів.
Horadric Cube
Кілька нових рецептів для Horadric Cube працюють тільки в Expansion Pack, хоча і використовують інгредієнти, цілком доступні в оригінальній Diablo II. Ось кілька корисних комбінацій:
Інгредієнти: Результат: 3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion 3 Perfect gems, jewel (будь-який) Будь-який випадковий jewel Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-дрібничка 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Додає ще одну дірку -socket до використовуваного Rare-предмету 6 Perfect Skulls, Rare Item Ще один Rare-предмет того ж типу, що й використовується в рецепті 2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (будь-яка) Повинен вийти унікальний і надзвичайно потужний цибулю Eaglehorn Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Унікальне кільце з 20% до всіх resistance, +2 до всіх ськіллу і + enhanced damage до зброї
Пам'ятайте також, що ці рецепти можуть змінюватися або взагалі зникати з появою нових патчів. Слідкуйте за новинами від Blizzard.
Дорогоцінне каміння
Нові вороги ще зліше старих.
У Expansion Pack з'явилося кілька модифікованих типів дорогоцінних каменів. які можна вставляти в sock eted-предмети. Як завжди, камені діляться на п'ять різновидів від Chipped до Perfect, і якщо перші знайти досить легко, то ось останні - справжні раритети, так що не вставляйте їх в перший-ліпший кинджал.
Отже, до ваших послуг - таблиці всіх нових мінералів:
У лівій колонці вказано тип і різновид каменю, в інших - його вплив на socketed-зброю, броню і щити. Самі таблиці ви зможете подивитися в самому кінці після проходження (вони поставлені саме там, щоб не завантажувати текст).
Проходження V акта
Квест # 1 Stop the Siege
Що: вбити величезного Overseer'а Shenk'а
Де: в Bloody Foothils
Коли: на самому початку V акта
Хто: квест видає місцевий коваль Larzuk
Тут і там руїни, уламки ... Перед захопленням нечистю, місто витримував тривалу облогу.
Як: Shenk живе в самому кінці довгого шляху від Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципі він звичайний Overseer, оточений цілим натовпом рогатих помічників. З них краще і починати - Шенк не вміє лікувати або воскрешати своїх дружків, а шкоди від них куди більше, ніж від нього самого. Після вбивства негідника будьте обережні - як тільки він впаде за мертво, на полі брані полетять заряди цілої армії катапульт - так що біжіть і ховайтеся десь в безпечному місці неподалік.
Нагорода: Зраділий коваль дозволить перетворити вашу улюблену річ в socketed-предмет без втрати її магічних або будь-яких інших властивостей.
Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
Що: звільнити п'ятнадцять полонених варварів
Де: в Frigid Highlands
Коли: при першому відвідуванні Frigid Highlands
Хто: квестом спантеличує тамтешній воєвода Qual-Kehk
Як: Великі клітини, в яких заточені варвари, розкидані по всьому Frigid Highlands у випадковому порядку. У кожній клітині тужать за п'ять воїнів - зазвичай одна-дві бувають ближче до кордону зони, а третя десь на середині. Основне завдання полягає в самому пошуку досить маленьких клітин, до того ж їх НЕ ВИДНО на mini-map, так що доведеться реально постаратися. Самі варвари не охороняються ніким заслуговує на увагу, так що якщо ви дійшли до п'ятого акта - не повинно виникнути ніяких проблем.
Нагорода: Можливість наймати в помічники варварів, а так само три збільшують силу зброї руни в подарунок.
Квест # 3 Prison of Ice
Що: знайти викрадену з села лиходієм Nihlathak'ом Anya
Де: у русла Frozen River
У товстій шкурі грізлі не страшні ніякі стріли.
Коли: при вході до третього кола серпантину Arreat Plateau
Хто: квестом нагороджує Malah
Як: Anya нудиться в районі Frozen River під зоною Crystalline Passage на невисокій кам'яній платформі з факелами по боках. Саму платформу ніхто не охороняє, проте місцевість в окрузі перенаселена живністю середнього ступеня шкідливості. Однак з Анею не всі в поря ДКЕ: Nihlathak наклав страшне прокляття, від якого врятує тільки доставлений від Malah'і еліксир. Повертайтеся в місто, поговоріть з нею, і з чарівною пляшкою топайте прямо назад до Ані - вона випиває еліксир, туш, салют, і всі щасливі. Можете повертатися в селище за обіцяними подарунками.
Нагорода: Безцінний скролл з +10 до all resistance від щедрої Malah і ще якась корисна для вашого класу rare-дрібничка від вдячної Anya.
Квест # 4 Betrayal of Harrogath
Що: розправитися з негідником Nihlathak'ом
Де: третій підземний рівень Nihlathak's Temple
Коли: відразу після виконання квесту # 3
Хто: спантеличує тільки що врятована Anya
Як: Відразу після визволення Ганнусі поговоріть з нею в місті, отримаєте нове завдання і стрибайте в відкрився червоний портал в Nihlathak's Temple. Весь храм лиходія ділиться на три різних рівня: Halls of Anguish, Halls of Pain та Halls of Vaught. На останньому-то і живе сам господар (іноді він мешкає на імпровізованій «платформі» в одному з кутів карти). Nihlathak - дуже сильний маг, так що будьте обережні, коли розправлявся з нечистю в безпосередній близькості від нього. Як тільки ви вбиваєте чергового монстра - Nihlathak чаклує заклинання, і труп поваленого негайно ... вибухає, наносячи відчутні каліцтва. Намагайтеся не потрапити в оточення. Кращою тактикою тут стануть короткі набіги на окремих монстрів з подальшим стратегічним відступом куди-небудь в центр карти. Як тільки розправитися з усім оточенням мага - беріться за самого винуватця торжества. Не так вже й крутий він поодинці.
Нагорода: Поговоріть з Анею, і вона дозволити увічнити ваше ім'я ... на будь-якому предметі. Тобто, скажімо, зі звичайної Morning Star of Fire ви зможете створити VasiaPupkin's Morning Star of Fire, а це вже такий-сякий, а слід в історії ...
Квест # 5 Rite of Passage
Що: знищити трьох вартою вівтаря
Де: в Arreat Summit
Коли: після досягнення зони Ancient's Way
Хто: завдання видає місцевий воєвода Qual-Kehk
Як: З Ancient's Way ви в кінці потрапите в Arreat Summit, де вашою метою стане відшукати Altar of Heavens і битися з трьома його стражами. Після активації вівтаря три статуї, що стоять поруч, пояснять причини, за якими ви повинні бути знищені, і перетворяться в трьох величезних варварів в червоних блискучих обладунках. В принципі, потужному персонажу нескладно впоратися з усіма трьома, - проте нарівні з лечащими зіллям підготуйте парочку stamina potion, оскільки доведеться багато і довго ухилятися від варварських «стрибаючих» атак. Існує і ще один фокус: під час бою ви не зможете втекти в місто через town portal. Тобто втекти, звичайно, можна, проте варвари при цьому знову перетворяться в статуї, і доведеться починати все спочатку. Цей же фокус можна використовувати, якщо ви відчуваєте, що починаєте програвати, - один town portal, і вони вже в камені.
Нагорода: величезна кількість бонусного experience, залежне від типу гри або рівня складності.
Квест # 6 Eve of Destruction
Що: знайти і знищити Baal'а
Де: в Throne of Destruction
Коли: після виконання квесту # 5
Хто: все тат ж Qual-Kehk
Як: На четвертому рівні Worldstone Keep знаходиться Throne of Destruction, обитель останнього з трьох темних братів - Баала. Десь посередині цієї невеликої карти і знаходиться трон головного лиходія. Як тільки ви наближаєтеся до нього, Баал піднімається, починає моторошно реготати і викликає цілу пачку різнотипних монстрів. Тут головне все вірно прорахувати: всього Баал буде насилати п'ять партій монстрів, і кожна наступна - могутніше попередньої. Перед кожною новою партією буде невелика пауза, під час якої ви обов'язково повинні підлікуватися усіма наявними заклинаннями або мікстурами. Як тільки все монстрячьі партії будуть повалені - настане черга самого Баала. Стрибаючи в червоний телепорт під його троном, ви потрапите в маленьку кімнатку, де починається чесний бій один на один. Намагайтеся наносити точкові удари в той момент, коли Баал намагається кастануть Frost Nova, роздвоїтися або зробити ще якусь капость. У багатьох випадках це не тільки зашкодить його здоров'ю, але і перешкодить виконанню заклинання. Дерзайте - і у вас вийде!
Нагорода: фінальний мультфільм, закінчення гри і наші вам вітання.
Керівництво і проходження по "Diablo 2: Lord of Destruction"
Отже, колесо історії зробило черговий виток, і все знову повторюється спочатку. Diablo переможений, але його брат Baal встиг втекти в північні землі, на батьківщину лютих варварів, глибоких заметів і гігантських ялин. Ми, невтомний воїн, вічно слідуємо за злом: з першої частини в другу, з другої в Expansion Pack. Ось він, довгоочікуваний адд-он до Diablo II, зустрічайте.
У цьому керівництві ми не будемо заново розглядати інтерфейс або особливості гри в Diablo, а зупинимося лише на нововведеннях, які автори привнесли в Lord of Destruction, а також короткому проходженні нового V акта для одиночної гри.
нові персонажі
Assassin
Вбивця - тендітна дівчина з небезпечним арсеналом вбивчих хитрощів. Персонаж досить складний в освоєнні - так як численні «прийоми» по вибивання життєвих сил з ворога побудовані на численних комбінаціях різних умінь. Пам'ятайте також, що Вбивця - єдиний персонаж, якому не потрібні ключі для злому замкнених скринь. Ось три її основні школи ськиллов:
Martial Arts - вміння цієї школи діляться на два типи: charge-ups та finishing movies. Charge-ups - своєрідні «акумулятори» для подальшого finishing штрафного. Бій відбувається приблизно так: спочатку ми набираємо силу для удару (з кожним новим charge-up'ом міць конкретного вміння істотно збільшується), а потім кінчає вражину влучним finishing move. До речі, не зайвим буде розмістити їх під різні кнопки миші - при деякому навику в використанні таких спільних комбінацій ви будете з одного удару валити практично будь-якого монстра.
Shadow Disciplines - більшість ськиллов цієї школи є майже повні аналоги Паладінскіх «аур» - звалити противника з ніг, збільшити швидкість, зменшити час дії отрути і т.п. Інші ж скіли засновані на володінні певним типом зброї, наприклад, після дванадцятого рівня з'являється вміння ставити практично непробивний блок за допомогою двох «кішок» (claw - спеціальної зброї Assassin'ов). На більш пізніх рівнях Shadow Disciplines дозволяють викликати власну «тінь» (повну копію вашого персонажа) для надання посильної допомоги в запалі битв.
Traps - дуже спірна школа, яка дещо не поєднується з самою філософією Assassin'ов. Практично всі вміння тут - здатності розставляти різні пастки, на кшталт вибухають під ногами вогненних хв або стріляють блискавками портативних установок. Однак на пізніх стадіях гри ці вміння втрачають свою сумнівну корисність, бо установка будь-пастки вимагає відносно тривалого часу, тоді як шкода, заподіяна ними серйозним ворогам, - сміховинно малий.
Поради щодо прокачування
Друїд водить за собою целийзоопарк, та й сам норовить ведмедем прикинутися.
З найперших же рівнів починайте п рокачку умінь Tiger Strike і Dragon Talon з Martial Arts. Можете навіть повісити собі їх на праву і ліву кнопку миші. Перший взагалі безцінний - всього за 1 ману сила вашого удару з кожним разом збільшується на 100%, а Attack Rating - на 45 пунктів. Dragon Talon буде зовсім не зайвим, коли справа дійде до миттєвого умертвіння шаманів, дрібних босів і іншої нечисті з перших рівнів.
Однак не варто вкладати в ці вміння більше однієї одиниці ськілла - з шостого рівня у вас з'явиться щось більш цікаве, наприклад, Fists of Fire: на третьому рівні charge-up'а це кращий засіб позбавитися від численних скупчень настирливої дрібноти. Паралельно почніть освоювати іншу школу - наприклад, дуже незайвим будуть Weapon Block (обов'язково призначте на якусь функціональну клавішу - не дуже міцною Вбивці частенько доведеться оборонятися від переважаючих по силі ворогів) і Claw Mastery на рівні не нижче 3-х (за умови, звичайно, що ви вирішили грати виключно з claw-class зброєю).
З ростом досвіду і рівнів з Fists of Fire плавно перемикайтеся на Claws of Thunder, який і рекомендується розвивати до самого кінця, як кращий charge-up скилл. У Shadow Disciplines абсолютно незамінним стане вміння Shadow Warrior, візьміть собі за правило кожні два рівня додавати в графу цього ськілла по одиничці, поки не виросте до зовсім вже захмарних висот і не розучите більш просунуту тінь-помічницю - Shadow Master.
Druid
Зараз спрацює вулкан - вірний засіб від великих скупчень Монстрова підвищеного ступеня настирливості.
Друїд - персонаж для тих, хто не любить поспішати або переоцінювати власні сили. Неквапливий телепень в формі ведмедя з армією чотириногих помічників - це якийсь проміжний варіант між варварами з його надзвичайною силою і некромантією з його здатністю саммоніть численних охоронців. Цей лісовий Тарзан має три основні школи умінь:
Elemental - школа магії стихій: вогню і вітру. В цілому вся школа представляє щось середнє між вміннями магесси і некроманта. Однак у друїда не так багато мани, щоб розкидатися лавою в кожного зустрічного тушканчика, і крім того, всі ці ефектні магічні прибамбаси здорово гальмують (перевірений факт - і не здумайте заперечувати!) Процес онлайнового побоїща. Не найкращий вибір, коротше кажучи.
Shape Shifting - ось це вже куди цікавіше. Крім личини кудлатого мужика, скіла цієї школи друїд вміє поводитися в прямоходячої вовка або гігантського грізлі. Як перша, так і друга форма має безліч плюсів і мінусів, однак вовк значно швидше махає лапами і вже на ранніх стадіях розвитку вміє заповнювати життя, висмоктуючи з жертв цілющу силу; добре накручений ведмідь же перетворюється в ходячий танк. Стандартні HP збільшуються в два рази, а приголомшуючі удари служать відмінною підмогою в боротьбі з не в міру спритними босами.
Summoning - теж вельми просунута школа. Як і Некромант, Друїд може викликати помічників, однак, по-перше, для саммонінга йому не потрібні трупи, а по-друге, він може викликати тільки один тип істот одночасно, так що заздалегідь продумайте, на яких тварин ви збираєтеся робити ставку.
Поради щодо прокачування
Elemental в руках Друїда діє занадто неефективно, тому я відразу вирішив почати прокачувати Друїда-перевертня ... і не прогадав. Рецепт успіху простий - до шостого рівня страждаємо від побиття всякої дрібницею, зате потім одним махом вкладаємо пару-трійку пойнтів в Werebear, один в Lycanthropy і один на Raven (для проформи), ще один в Spirit Wolf. Приголомшливий ефект - всього за 15 одиниць мани ми отримуємо ведмедя, одним ударом зносить практично будь-якого супротивника першого акту, життя при цьому збільшується більш ніж в два рази, а підручні вовченята незамінні для розборок з численними, але слабкими ворогами. Тактика проста - вибираємо собі за мету більш ласий, продираємося до неї крізь полчища дрібних прихвоснів і вбиваємо однією лівою. Втративши підмоги, чертенята швидко помирають в зубах наших чотириногих помічників.
Рідкісний кадр. Одне з не увійшли в остаточний варіант гри Assassin-умінь - Breath.
Ще один хинт: в образі ведмедя в два рази збільшуються ваші ЗАГАЛЬНІ HP, а не поточні. При грамотному підході до боїв можна взагалі уникнути клопітно метушні з лікувальними пляшечками: секрет в тому, що навіть якщо у вашого ведмедика відбили добру половину здоров'я, то при поверненні назад в людську форму колба зі здоров'ям знову заповнюється на всі 100%! Неважко здогадатися, що, знову чаклунів Werebear, ми отримаємо свіженького і непотрепанного Потапича.
Десь до 18 рівня рекомендується продовжувати прокачування все тих же трьох умінь, проте коли піде по-справжньому круте Монстрова, Spirit Wolf виявляться, м'яко кажучи, не при справах, тому доведеться терміново перекваліфіковуватися на Dire Wolf, які до своїх бойових плюсів вміють ще і поїдати вражі трупи для відновлення здоров'я.
На жаль, при користуванні секретом з дармовим здоров'ям при зміні вигляду деякі Shifting-можливості Друїда залишаються за бортом: так вам точно ніколи не знадобиться вампірський Feral Rage, а також бойові збочення з Maul, Rabies або Fire Claws. Куди зручніше ті ж пойнти витратити на своїх саммонящіхся чотириногих друзів.
найманці
У порівнянні з оригіналом, в Expansion Pack найманці перетворилися майже в повноцінних персонажів зі своїм experience, зростанням рівнів та іншими параметрами. Тепер, натиснувши на іконку найманця в лівому верхньому кутку, ви можете викликати вікно Inventory, майже аналогічне вашим власним. Найманцеві можна видати броню, шолом, а якщо він бореться зброєю ближньої дії, то ще й щит для оборони. Також ви можете лікувати ваших помічників зіллям, просто схопивши з інвентарю пляшечку і клікнувши нею на ту ж іконку зліва.
У разі передчасної кончини найманця ви можете воскресити його разом з усіма навішеними дрібничками у найближчого «торговця найманцями» в будь-якому місті. Однак пам'ятайте, що ціна воскресіння найманця, який досяг рівня десь 20го, починається з декількох тисяч, так що не підставляйте помічників в бою в якості дешевого «тарана».
інші нововведення
обереги
Зверніть увагу на компаньйона Друїда - такий ведмідь стане доступним лише до 30 рівня.
Ще одне нововведення - charms, спеціальні обереги, які зберігаються в інвентарі і за властивостями аналогічні до Ольця або амулетам. Обереги бувають різних розмірів - 3, 2 і 1 клітинка, причому від їх сили залежить і рівень персонажа, починаючи з якого вони будуть приносити реальну користь, а не лежати мертвим вантажем в рюкзаку.
руни
Руни - це новий винахід Blizzard спеціально для Expansion Pack. Це маленькі сірі камінці з чарівними словами, які можна вставляти в socketed-предмети для поліпшення деяких їх властивостей. Руни бувають цілком звичайними - El, Eld, Tir, Nef, Eth і сверхрарітетнимі - Ber, Jo, Cham і Zod. Всього десь близько 33 різновидів. Проблема полягає в тому, що руни - надзвичайно рідкісні, і найцінніші з них можна знайти у одного убитого монстра з 137000000 можливих. Вражаючий раритет, згодні?
Однак справжня сила рун розкривається тільки при складанні «рунічних слів», спеціальних комбінацій, що перетворюють звичайні предмети в щось зовсім неймовірне. На сьогоднішній день відомо лише чотири таких «слова» - JoKoLoPo, PoLoJoKo, LoKoPoJo, і DolSol. Як бачите - три з них побудовані на приблизно однаковій комбінації рун. Ходять також чутки, що по ходу гри у монстрів можна знайти спеціальні scroll'и з рунічними словами, проте якщо такі щасливчики і знаходилися, з громадськістю своїми відкриттями ділитися вони поки не поспішають.
Ще одне застереження: у цій версії Diablo II (1.08 на момент написання статті) рунічні слова поки "працюють" тільки для так званих "Realm Characters", так що чекаємо майбутніх патчів.
Horadric Cube
Кілька нових рецептів для Horadric Cube працюють тільки в Expansion Pack, хоча і використовують інгредієнти, цілком доступні в оригінальній Diablo II. Ось кілька корисних комбінацій:
Інгредієнти: Результат: 3 partial rejuvenation potions Full rejuvenation potion 3 Perfect gems, jewel (будь-який) Будь-який випадковий jewel Perfect skull, Stone of Jordan, Rare Item High quality Rare-дрібничка 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan, Rare Item Додає ще одну дірку -socket до використовуваного Rare-предмету 6 Perfect Skulls, Rare Item Ще один Rare-предмет того ж типу, що й використовується в рецепті 2 Stones of Jordan, 4 Perfect Skulls, Rune (будь-яка) Повинен вийти унікальний і надзвичайно потужний цибулю Eaglehorn Stone of Jordan, Nagelring, Manald Heal, Perfect Skull, Rare Item Унікальне кільце з 20% до всіх resistance, +2 до всіх ськіллу і + enhanced damage до зброї
Пам'ятайте також, що ці рецепти можуть змінюватися або взагалі зникати з появою нових патчів. Слідкуйте за новинами від Blizzard.
Дорогоцінне каміння
Нові вороги ще зліше старих.
У Expansion Pack з'явилося кілька модифікованих типів дорогоцінних каменів. які можна вставляти в sock eted-предмети. Як завжди, камені діляться на п'ять різновидів від Chipped до Perfect, і якщо перші знайти досить легко, то ось останні - справжні раритети, так що не вставляйте їх в перший-ліпший кинджал.
Отже, до ваших послуг - таблиці всіх нових мінералів:
У лівій колонці вказано тип і різновид каменю, в інших - його вплив на socketed-зброю, броню і щити. Самі таблиці ви зможете подивитися в самому кінці після проходження (вони поставлені саме там, щоб не завантажувати текст).
Проходження V акта
Квест # 1 Stop the Siege
Що: вбити величезного Overseer'а Shenk'а
Де: в Bloody Foothils
Коли: на самому початку V акта
Хто: квест видає місцевий коваль Larzuk
Тут і там руїни, уламки ... Перед захопленням нечистю, місто витримував тривалу облогу.
Як: Shenk живе в самому кінці довгого шляху від Frigid Highlands до Bloody Foothils. В принципі він звичайний Overseer, оточений цілим натовпом рогатих помічників. З них краще і починати - Шенк не вміє лікувати або воскрешати своїх дружків, а шкоди від них куди більше, ніж від нього самого. Після вбивства негідника будьте обережні - як тільки він впаде за мертво, на полі брані полетять заряди цілої армії катапульт - так що біжіть і ховайтеся десь в безпечному місці неподалік.
Нагорода: Зраділий коваль дозволить перетворити вашу улюблену річ в socketed-предмет без втрати її магічних або будь-яких інших властивостей.
Квест # 2 Rescue on Mt. Arreat
Що: звільнити п'ятнадцять полонених варварів
Де: в Frigid Highlands
Коли: при першому відвідуванні Frigid Highlands
Хто: квестом спантеличує тамтешній воєвода Qual-Kehk
Як: Великі клітини, в яких заточені варвари, розкидані по всьому Frigid Highlands у випадковому порядку. У кожній клітині тужать за п'ять воїнів - зазвичай одна-дві бувають ближче до кордону зони, а третя десь на середині. Основне завдання полягає в самому пошуку досить маленьких клітин, до того ж їх НЕ ВИДНО на mini-map, так що доведеться реально постаратися. Самі варвари не охороняються ніким заслуговує на увагу, так що якщо ви дійшли до п'ятого акта - не повинно виникнути ніяких проблем.
Нагорода: Можливість наймати в помічники варварів, а так само три збільшують силу зброї руни в подарунок.
Квест # 3 Prison of Ice
Що: знайти викрадену з села лиходієм Nihlathak'ом Anya
Де: у русла Frozen River
У товстій шкурі грізлі не страшні ніякі стріли.
Коли: при вході до третього кола серпантину Arreat Plateau
Хто: квестом нагороджує Malah
Як: Anya нудиться в районі Frozen River під зоною Crystalline Passage на невисокій кам'яній платформі з факелами по боках. Саму платформу ніхто не охороняє, проте місцевість в окрузі перенаселена живністю середнього ступеня шкідливості. Однак з Анею не всі в поря ДКЕ: Nihlathak наклав страшне прокляття, від якого врятує тільки доставлений від Malah'і еліксир. Повертайтеся в місто, поговоріть з нею, і з чарівною пляшкою топайте прямо назад до Ані - вона випиває еліксир, туш, салют, і всі щасливі. Можете повертатися в селище за обіцяними подарунками.
Нагорода: Безцінний скролл з +10 до all resistance від щедрої Malah і ще якась корисна для вашого класу rare-дрібничка від вдячної Anya.
Квест # 4 Betrayal of Harrogath
Що: розправитися з негідником Nihlathak'ом
Де: третій підземний рівень Nihlathak's Temple
Коли: відразу після виконання квесту # 3
Хто: спантеличує тільки що врятована Anya
Як: Відразу після визволення Ганнусі поговоріть з нею в місті, отримаєте нове завдання і стрибайте в відкрився червоний портал в Nihlathak's Temple. Весь храм лиходія ділиться на три різних рівня: Halls of Anguish, Halls of Pain та Halls of Vaught. На останньому-то і живе сам господар (іноді він мешкає на імпровізованій «платформі» в одному з кутів карти). Nihlathak - дуже сильний маг, так що будьте обережні, коли розправлявся з нечистю в безпосередній близькості від нього. Як тільки ви вбиваєте чергового монстра - Nihlathak чаклує заклинання, і труп поваленого негайно ... вибухає, наносячи відчутні каліцтва. Намагайтеся не потрапити в оточення. Кращою тактикою тут стануть короткі набіги на окремих монстрів з подальшим стратегічним відступом куди-небудь в центр карти. Як тільки розправитися з усім оточенням мага - беріться за самого винуватця торжества. Не так вже й крутий він поодинці.
Нагорода: Поговоріть з Анею, і вона дозволити увічнити ваше ім'я ... на будь-якому предметі. Тобто, скажімо, зі звичайної Morning Star of Fire ви зможете створити VasiaPupkin's Morning Star of Fire, а це вже такий-сякий, а слід в історії ...
Квест # 5 Rite of Passage
Що: знищити трьох вартою вівтаря
Де: в Arreat Summit
Коли: після досягнення зони Ancient's Way
Хто: завдання видає місцевий воєвода Qual-Kehk
Як: З Ancient's Way ви в кінці потрапите в Arreat Summit, де вашою метою стане відшукати Altar of Heavens і битися з трьома його стражами. Після активації вівтаря три статуї, що стоять поруч, пояснять причини, за якими ви повинні бути знищені, і перетворяться в трьох величезних варварів в червоних блискучих обладунках. В принципі, потужному персонажу нескладно впоратися з усіма трьома, - проте нарівні з лечащими зіллям підготуйте парочку stamina potion, оскільки доведеться багато і довго ухилятися від варварських «стрибаючих» атак. Існує і ще один фокус: під час бою ви не зможете втекти в місто через town portal. Тобто втекти, звичайно, можна, проте варвари при цьому знову перетворяться в статуї, і доведеться починати все спочатку. Цей же фокус можна використовувати, якщо ви відчуваєте, що починаєте програвати, - один town portal, і вони вже в камені.
Нагорода: величезна кількість бонусного experience, залежне від типу гри або рівня складності.
Квест # 6 Eve of Destruction
Що: знайти і знищити Baal'а
Де: в Throne of Destruction
Коли: після виконання квесту # 5
Хто: все тат ж Qual-Kehk
Як: На четвертому рівні Worldstone Keep знаходиться Throne of Destruction, обитель останнього з трьох темних братів - Баала. Десь посередині цієї невеликої карти і знаходиться трон головного лиходія. Як тільки ви наближаєтеся до нього, Баал піднімається, починає моторошно реготати і викликає цілу пачку різнотипних монстрів. Тут головне все вірно прорахувати: всього Баал буде насилати п'ять партій монстрів, і кожна наступна - могутніше попередньої. Перед кожною новою партією буде невелика пауза, під час якої ви обов'язково повинні підлікуватися усіма наявними заклинаннями або мікстурами. Як тільки все монстрячьі партії будуть повалені - настане черга самого Баала. Стрибаючи в червоний телепорт під його троном, ви потрапите в маленьку кімнатку, де починається чесний бій один на один. Намагайтеся наносити точкові удари в той момент, коли Баал намагається кастануть Frost Nova, роздвоїтися або зробити ще якусь капость. У багатьох випадках це не тільки зашкодить його здоров'ю, але і перешкодить виконанню заклинання. Дерзайте - і у вас вийде!
Нагорода: фінальний мультфільм, закінчення гри і наші вам вітання.
Вражаючий раритет, згодні?Вражаючий раритет, згодні?
Вражаючий раритет, згодні?
Вражаючий раритет, згодні?
Вражаючий раритет, згодні?
Вражаючий раритет, згодні?
Вражаючий раритет, згодні?
Вражаючий раритет, згодні?