+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Soldiers of Anarchy"

  1. Основи і управління Залягти? Присісти? Так чого ховатися - вороги-то вже скінчилися! Це стратегія...
  2. зброя
  3. техніка
  4. постачання
  5. А не зайти нам до Еліс?

Основи і управління

Залягти? Присісти? Так чого ховатися - вороги-то вже скінчилися!

Це стратегія в реальному часі. Команда тут складається більш ніж з 3-4 чоловік і часом має техніки більше, ніж водіїв. Але тут не йдуть напролом і вважають кожен снаряд. Хіба це анархія? Це найжорсткіший порядок, який тільки можна придумати. Порядок війни. Чи не усвідомив його - вмирає. Це "Солдати Анархії".

Управління просто і навіть інтуїтивно. По правому краю екрану знаходяться всі меню управління і міні-карта. Втім, користуватися їй незручно. Добре видно тільки точки завдань, миготливі зеленим кольором, противник, виділений червоним, і ви самі. Точно оцінити своє становище з міні-карті складно. Можна визначити його тільки щодо противника. Також ще можна побачити нічию техніку, виділену на мапі подвійний білою крапкою. Внизу екрана розташовані бійці і наявні в їхньому володінні машини. Відображаються тільки машини, які мають водія. Таким чином, ваша армія може бути те саме циганського табору, в якому на кожного "цигана" доводиться по парі автомобілів. Але відобразяться тільки ті, в яких сидить водій.

Правий клацання миші (з затримкою) викликає меню, в якому по колу відображені дії, які можна застосувати до об'єкта. Тобто, якщо ви клацнете на бійця, то в меню з'явиться кнопка лікування. В інших випадках ви її не побачите. Якщо просто натиснути правою кнопкою, то боєць спробує зробити основна дія по відношенню до вказаного об'єкту (пересунеться або почне стріляти).

Швидкий доступ цілком звичайні для стратегій. Особливу увагу варто приділити тільки клавіші А (атака), оскільки ваші війська принципово займають позицію пацифістів (навіть в агресивному режимі) і відмовляються нападати першими. Тільки після того, як противник завдасть перший удар. З огляду на, що перший удар може стати і останнім (снаряд танка), краще напасти відразу, не даючи противнику шансу легко вас знищити. В іншому ви легко освоїте управління, тим більше що підбір гарячих клавіш можна змінити в меню Options.

бійці

Черговий звільнений заручник ...

На чому трималася і буде слухатися сила наша? Природно, на солдатах. Тут вам - не тут, тому на гігантські армії можете навіть і не розраховувати. Почавши з 4 бійцями, далі ви зможете брати на завдання не більш 10. А то влаштуєте ще війну на манер Warcraft. Ну да ладно, жартую, ніхто вам цього не дасть зробити. Всю піхоту просто з танків перестріляють.

Проте, піхотинець - основа армії. Він тільки на вигляд піхотинець. Насправді ж він тільки на літаках і не літає. Хоча технікою новоявлені Шумахери користуються огидно. Подивившись на їх водіння, ви дізнаєтеся, що прямого шляху до зазначеної точці не буває в принципі. Але куди діватися? Доводиться використовувати при водінні танків, бронетранспортерів і вертольотів те, що дано.

Звідки беруться піхотинці? Приєднуються з числа місцевих рабів або союзних угруповань. Вдало проведена операція зі звільнення заручників - і в вашому загоні пара добровольців. Те, що вони поки кволі і безглузді - мало біди. Прокачати. З часом. Якщо виживуть.

Що вміють ваші бійці? Стріляти, водити машини, вертольоти. Отримувати звання, від рядового до генерала. Звання виділяються за влучну стрільбу і знищення ворожої техніки. Швидше за всіх ризикує просунутися сапер, відповідальний за мінування доріг, по яких проходить ворожа техніка. Генерали не намагаються виділитися з маси і воюють нарівні з іншими бійцями. Відрізняються ж вони тільки трохи підросли бойовими здібностями. А ще у ваших бійців є спецуменія. І це вже серйозно.

Умінь на бійця покладено не більше двох. Вибираються вони зі списку при поверненні на базу. Якщо на той час вижив герой досяг звання сержанта або капітана. Використовує вміння боєць досягає вершин у своїй спеціалізації. Кілька "коммандос" зі знанням легкої зброї будуть просто викошувати піхотні угруповання противника, але без уміння снайпера вони даремно знищать дефіцитні боєприпаси до снайперської гвинтівки. Уміння - статичні і використовуються автоматично. Для вашої зручності нижче перераховані всі вміння.

Ростемо, брати!

Lightweapon (Легке зброю) - досконале володіння "Узі", "калашниковими", шотганом, пістолетами і MP5. Цьому вмінню можна приділяти не надто багато уваги. На той час, коли вам будуть доступні вміння, ваш загін почне переходити на важке озброєння. Але 2-3 чоловік навчити можна.

Heavyweapon (Важка зброя) - володіння кулеметами і гранатометами. Якщо вас втомило дивитися, як кулеметник нищить вже яку обойму на єдиного бійця противника, що стріляє зі свого "Узі" набагато точніше, - посадіть за кулемет бійця з таким навиком. Але перші 2-3 завдання ви будете просто переводитися, дивлячись на переказ цінних боєприпасів. З огляду на кількість важкої зброї - таких хлопців треба багато.

Demolition (Підривник) - вміння закладати і розміновувати міни та вибухівку. В принципі, залежить міну будь-який дурень зможе. Але ці самі дурні міни часто закладають так, що або потім її взагалі не знайдеш, або доведеться зняти і переставити. Крім того, тільки сапери "бачать" міни. Таким чином, підривник - кандидат на місце в головній машині, і таких людей треба 2-3.

Sniper (Снайпер) - вміння стріляти з гвинтівки Драгунова і арбалета. Розшифровувати нічого. Одного такого умільця досить. На більше не вистачить ні патронів, ні гвинтівок.

Heal (Лікар) - вміння більш толково використовувати аптечки. Лікувати може кожен. Але лікар вилікує більше очок пошкодження, цілеспрямовано використавши аптечки. Одного цілком вистачить. Тим більше що головне завдання тут - не лікуватися, а не підставлятися.

Athlete (Атлет) - вміння швидко пересуватися. Дивне вміння, хоча бійці з ним ганяються мало не швидше машин. Може, зробити монстра з кулеметом і атлетом? Буде швидше вирізати вартових ... Непогано воно допомагає снайперу і сапера - тікати після здійснення своїх підлих дій.

Ще варто відзначити, що є у супротивника Undead Knights. Це хлопці, озброєні важкими (вам не підняти) і зовсім злісними стволами, типу Minigun з великим запасом боєприпасів. Вони ж ще й броньовані просто жах як. Де мій вірний танк?

На базі бійців можна не тільки оснащувати озброєнням, а й лікувати. І навіть посилювати спеціальними засобами. Але останнє - товар штучний, тому всю ораву посилити не вдасться.

зброя

Зброї насправді не те щоб дуже багато. Хоча воно, без сумніву, є. Можливо, таким чином розробники спростили життя не тільки собі, а й вам, шановні гравці. Так, три снайперські гвинтівки краще, ніж одна. Але задумайтеся, куди б ви засунули боєприпаси до кожної з них (особливо якщо вони б ще й розрізнялися), з огляду на проблеми з транспортуванням великої кількості амуніції? Тому тіштеся тим, що є.

Таблиця 1 Зброя

Назва Точність Дальність Поразка Скорострільність Патрони Beretta ( "Беретта") 1 20 L 80 9мм X 20 Uzi ( "Узі") 0.8 30 L 600 9мм X 20 MP5 0.9 36 L 700 9мм X 20 Shotgun (Дробовик) 1 30 L 80 22мм X 10 Crossbow (Арбалет) 3 60 M 12 Bolts X 6 AK74 0.7 50 L 750 5.45мм X 30 M60 0.6 70 L 600 7.62мм X 50 RPK 0.7 70 M 600 7.62мм X 50 M60 Humvee 2 70 L 600 7.62мм X 50 M79 1 60 M 30 40мм X 1 Plamya Humvee 1 70 L 30 40мм X 1 RPG7 4 160 H 10 PG-7 X 1 TOW Humvee 1 150 H 10 TOW X 1 SA7 Grail ( "Стріла") 4. 300 H 10 9мм X 20 Dragynowca (Гвинтівка Драгунова) 4. 200 H 12 5.56мм X 5

Необхідні пояснення до таблиці. Точність - якість попадання з цієї зброї. Дальність стрільби - дальність і є. Ці дві характеристики треба обов'язково оцінювати в комплексі. Тому як на відстані, граничному для дробовика, АК-74 стріляє явно краще. Поразка - сила наноситься шкоди при попаданні (L - легкий, M - середній, H - важкий). Скорострільність - ну вона і є скорострільність. Чим більше цифра - тим частіше постріли. Патрони - тип боєприпасів, необхідний для стрільби з даного стовбура, і його кількість в обоймі.

"Беретта" - пістолет початкового рівня. Підходить тільки для стрільби по вовкам. І то, якщо вовк один, а ваших бійців 4-5.

"Узі" - річ, справляється з великою кількістю проблем. Але на ділі служить тільки розмінною монетою в процесі обміну спорядження.

Дробовик - відверте сміття. Багато галасу - і нічого. Вам просто не дадуть підійти на відстань ефективної стрільби з нього.

Арбалет - ось це річ! Шкода тільки, що стріли до нього нечасто трапляються. З ним важливо тільки підповзти зі спини і вистрілити. При промаху про вашому пострілі навіть і не дізнаються. При попаданні ... Противник абсолютно не дивується з того, що раптово один вартовий впав і помер. Серцевий напад, однако!

MP5 - ну хто ж не знає старий добрий пістолет-кулемет системи виробництва Heckler & Koch? В "Солдатах Анархії" він служить основною зброєю піхоти. Забійні дані у нього цілком пристойні. А боєприпасів вистачає. Так чому б і не покористуватися?

АК-74 - хороша штука, але ... Патронів ось до нього замало. Тому зрідка можна буде озброювати одного з ваших бійців цим апаратом. Але не більше того. Хоча його можливість кришити легкоброньовану техніку не гірше важкої зброї розчулює.

М60 - кулемет. Просто кулемет, ручний такої. Без досвіду в важкій зброї краще за нього навіть і не братися. А ось з навиком ...

RPK - ручний кулемет Калашникова. Явно краще М60, навіть і не бентежте себе проблемою вибору.

M79 - ручний гранатомет. Стріляє 40мм гранатами. Особливого інтересу не представляє.

Рпг7 - ручний гранатомет. Хороша штука для знищення легкобронированной техніки (типу "Хаммерів") і виманювання на міни більш броньованих зразків (завдяки дальності стрільби).

"Стріла" - засіб проти вертольотів. У грі ж може бути використана і проти танків і бронетранспортерів. Засіб набагато сильніше, ніж ручний гранатомет.

Гвинтівка Драгунова - вибір професіонала по боротьбі з піхотою. Знищує бійців противника на відстані, доступному погляду. Вашому погляду. Вони ж помруть, так і не дізнавшись, звідки прийшла смерть. Правда, товариші убитого швидко всполошатся.

M60 Humvee - ручний кулемет, що встановлюється на "Хаммері". Хороший вибір, якщо є боєць, що вміє стріляти з нього.

Plamya Humvee - гранатомет на "Хаммері", кидатися 40-мм гранатами. Чи не схвалюю. Приберіть цю гидоту.

TOW Humvee - протитанкова ракета на "Хаммері". Річ хороша, але припускає, що або "Хаммер", що несе її, вступить в лобовій бій, або хтось буде відволікати противника, за яким будуть стріляти. Тільки проти легкобронированной техніки і на диверсійні акції.

Гранати. Існують у вигляді "коктейлю Молотова", осколкових гранат і димових гранат. При правильному застосуванні допомагають проти легкобронированной техніки і окремих особливо шкідливих піхотинців.

Не можна обійти увагою і деякі речі, які не стріляють, але теж необхідні піхоті. В першу чергу це бронежилети. Від прямого попадання з танкової гармати вони не вбережуть, але якийсь час будуть приймати на себе кулеметний вогонь. Ще бувають біноклі і окуляри нічного бачення. Бінокль особливо цікавий снайперу, якому треба бачити подалі, щоб активно застосовувати свою гвинтівку. Прилад нічного бачення ... Ну, самі здогадаєтеся, як його використовувати. Тут же можна згадати і міни. Є кілька різновидів, але протитанкові зустрічаються набагато частіше за інших.

техніка

Техніка - не розкіш, а засіб знищення. І перевезення боєприпасів. "Урал" - не менше цінна річ, ніж танк. Тому що в ньому 6 місць під зброю і боєприпаси. Більше вдасться привезти на завдання і більше - з завдання. Не згодні?

Техніка ділиться на виключно транспортну (легкові машини і "Урал"), легкоброньовану ( "Хаммер", бронетранспортери), тяжелобронированним (танки), вертольоти і літаки. У грі існують заготовки і під мотоцикл. Але в самій грі він не помічений. Будь-якою технікою (крім літаків) можна управляти. Причому управління специфічних навичок не вимагає, і за штурвал краще посадити якраз найбільш безглуздих. Все одно більше нічого не вміють. Однак те, з якою хоробрістю колишній колгоспник літає на вертольоті, побачивши його в перший раз в житті, не може не привести в захоплення. Розглянемо ж все кошти знищення по порядку.

Таблиця 2 Техніка

Назва Броня Швидкість Дальність ураження Екіпаж Місця під спорядження Озброєння BTR-80 (БТР-80) H H 100 2/6 4+ 14.5мм важкий кулемет димової гранатомет BMP-1 (БМП-1) HM 140 2/6 4+ 73мм ракетна гармата 7,62 мм кулемет VULCAN ( "Вулкан") H M 100 2/2 4+ 14.5мм Gattling gun SHILKA ( "Шилка") H M 140 3 6 + 4 X 14.5мм важкий кулемет Т-55 VH M 160 4 6 + 125мм гармата, 2 кулемети 7.62мм димової гранатомет Т-80 VH M 160 3 6 + 125мм гармата, 2 кулемети 7.62мм. димової гранатомет вогнемет M1A1 ( "Абрамс") VH M 160 4 6 + 125мм гармата, 7.62мм кулемет 40мм гранатомет димової гранатомет БМ-21 ( "Град") L M 30 км 2 1+ 40 X 122мм РСЗВ 2S3 ( "Акація") MM 3 км 4 5+ 152мм гаубиця, 7.62мм кулемет URAL ( "Урал") L M - 2/8 6 - HUMMER ( "Хаммер") L H 70-160 2/2 3 ----- WOLF ( "Вовк") LH - 2 4 - GAZ (ГАЗ) L H - 2 4 - GAZ A (ГАЗ-А) L H - 2/2 2 - RAGER L H - 2/2 3 - MD 500 LH 80-160 2 2/2 UV-7 - 7 X 57мм UV32AGM AT-6 - 1 X АТ6 TOW - 1 X TOW SA7 - 1 X SA7 TwinMG - 250 X 14.5мм OH-58 ( "Кайова") LH 80-160 2 2/2 UV-7 - 7 X 57ммUV32AGM AT-6 - 1 X АТ6 TOW - 1 X TOW SA7 - 1 X SA7 TwinMG - 250 X 14.5мм Mi-8 LH 80-160 2/10 6/6 UV-32 - 32 X 57мм UV32AGM UV-7 - 7 X 57мм UV32AGM UB-20 - 20 X 80мм UB20AGM TwinMG - 250 X 14.5мм Mi-24 H H 80-300 2/6 2/2 4/4 Обов'язкове воо Ружені 14,5 мм. Gattling gun - 250 X 14.5мм AT2 - 4 X 57мм. АТ-2 Решта UV-32 - 32 X 57мм.UV32AGM UV-7 - 7 X 57мм.UV32AGM UB-20 - 20 X 80ммUB20AGM AT-6 - 1 X АТ6 4 AT-6 - 4 X АТ6 SA-7 - 1 X SA7 TwinMG - 250 X 14.5мм MiG-27 L H - - 5 Бомби MiG-29 L H - - 6 Бомби Eagle L H - - 6 Бомби

Пояснення до таблиці. Броня - опірність транспортного засобу до спроб його знищення (L - легка броня, M - середня, H - важка, VH - нормальна танкова броня). Швидкість - швидкість пересування транспортного засобу (М - швидко, Н - повільно, точну швидкість вказати важче). Дальність ураження - вказується для основного засобу ураження (для танка - гармата, для БТР - кулемет), якщо зброя змінне (як у вертольотів), то дальність ураження не вказується, так як залежить від набору зброї. Екіпаж - кількість екіпажу та пасажирів. Якщо пасажирів можна поміщати в транспортний засіб, то їх кількість зазначено після похилої риски. Якщо транспортний засіб вимагає більше однієї людини екіпажу, то перший буде водієм, другий - стрільцем головного засоби ураження. При більшій кількості екіпажу від 3 і 4 (якщо потрібен) залежить тільки більш ефективна робота допоміжного озброєння (танк зможе стріляти відразу з усіх стволів). Місця під спорядження - місця, в яких машина або вертоліт може перевозити боєприпаси і зброю. Транспортні машини можуть везти в собі все, що завгодно. На одне місце поміщається до 10 обойм боєприпасів або 5 одиниць зброї (5 гранатометів рівноцінні 5 "Узі"). Бойові машини можуть везти тільки свій боєзапас (в такому випадку варто маркування "+"). З вертольотами все складніше. Кількість місць під озброєння залежить від того, скільки стовбурів поставлено на вертоліт. Є зброя - є місце під озброєння. І покласти в нього можна тільки те спорядження, яке підходить до встановленого стовбура. Озброєння - ну що тут незрозумілого? Перераховано всю зброю, що стоїть на техніці. Залишилося тільки пройтися по конкретним бойових одиниць.

Махмуд, підпалюй!

БТР-80 - бронетранспортер. Возить купу піхоти і непогано з цієї піхотою воює. Особливо якщо кулеметом управляє тлумачний боєць. Може поставити димову завісу. У бою з натовпами піхоти або важкими машинами краще не вплутуватися - спалять.

БМП-1 - дуже хитра машина. Призначена для боротьби з технікою противника. Для легкобронированной у неї є 73-мм гармата, а для тяжелобронированним - ракети AT2. Правда, і ті, і інші вистрілюються через гармату. Причому снарядів на 1 місце влазить всього 10, а ракет - 30. Ось тільки дістати їх складніше. Проти піхоти БМП використовує кулемет.

"Вулкан" - американський варіант протиповітряної оборони. Шестиствольний кулемет дасть прикурити ворожим вертольотам. Тільки не забувайте, що швидка стрільба швидко поглинає патрони.

"Шилка" - російський варіант протиповітряної оборони. Счетверенний крупнокаліберний кулемет володіє високою скорострільністю. Хоча, як і "Вулкан", його можна використовувати і проти живої сили супротивника.

Т-55 - танк. Вбивця всього живого. 125-мм гармата дозволяє йому зробити це. Володіє також двома кулеметами (курсовим і зенітним) для боротьби з піхотою і авіацією і димовим гранатометом. До речі, знаряддя всіх танків мають однаковий калібр, тому снаряди від одних цілком підійдуть до інших. Тут же варто розглянути боєприпаси до знаряддя. Осколкові - типові протипіхотні снаряди. Кумулятивні - снаряди проти важких танків, для попередньої зчищення броні. Підкаліберні - засіб очистки танків від чужих вам елементів (інакше кажучи, ворожого екіпажу). Після потрапляння в їде назустріч "Хаммер" в "Хаммері" більше ніхто не живе. Правда, лагодити його після цього треба довго і наполегливо. Але зате ви отримаєте ще одну одиницю техніки, яку потім можна буде обміняти на що-небудь більш корисне. Цікавий момент з танками. Одночасно стріляє тільки один ствол. Тобто - вистрілила гармата, і, поки перезаряджається, може стріляти кулемет. Одночасно все стовбури стріляти не можуть.

Диміла, падаючи, граната! А там, далеко, хтось зараз отримає.

Т-80 - більш ефективна машина. Відрізняється меншим екіпажем (Всього 3) и наявністю протіпіхотного вогнемета. Ну і броня у нього трохи краще.

М1А1 - американський танк "Абрамс". У нього відібрали зенітний кулемет і виділили гранатомет з 40-мм гранатами. В силу цього він став більш ефективний проти піхоти і абсолютно беззахисний перед вертольотами. Тиснути!

БМ-21 - про "Град" чули? Ось це воно і є. Правда, тут цю систему залпового вогню зробили дуже оригінально. В реальний стан вона робить 1 залп з усіх 40 напрямних, після чого відправляється заряджатися. Тут же вона стріляє одиночними пострілами, тому як перезарядити її буде вже неможливо. Снаряди-то до неї і танкам ваша піхота підняти не зможе ... Дуже тендітна річ, тому годиться тільки для вогневої підтримки здалеку, без вступу в контакт з противником. Підтримує димові, осколкові і мінують боєприпаси. На жаль, вантажаться боєприпаси тільки одного типу. Тому над застосуванням цієї машини в бойових умовах доведеться подумати заздалегідь.

"Акація" - самохідна гаубиця. Виконує ті ж функції, що і "Град". Ось тільки броня у неї сильніше, і постояти за себе "Акація" зможе (за допомогою кулемета). Крім димових, мінних і осколкових може нести також запальний боєзапас, якого вміщує не 10, як інші, а 30. Дуже ефективна машина.

"Урал" - вантажівка постачання. Кількість місць під спорядження однозначно говорить ТАК на користь цієї машини.

"Хаммер" - машина розвідки і підтримки піхоти. Може нести на собі кулемет, гранатомет або протитанкову систему. Мінуси і плюси його озброєння описані в розділі "Зброя".

"Вовк" - маленький транспортний автомобільчик.

ГАЗ - аналогічний "Вовкові", тільки рухається трохи повільніше.

ГАЗ - аналогічний Вовкові, тільки рухається трохи повільніше

Це пасажир лізе в вертоліт. Пілоти вже сидять.

ГАЗ-А - ерундовая машинка. Трохи збільшена кількість місць під пасажирів зменшило кількість місць під спорядження. В обмін!

Rager - Гірше ГАЗу або "Вовка", але краще ГАЗ-А. В обмін!

MD-500 - вертоліт підтримки піхоти. Може нести контейнер з 1 протитанкової або протівовертолетной ракетою, контейнер з некерованими ракетами або здвоєний кулемет. Всього 2 вузла підвіски озброєння. Краще ніж нічого.

OH-58 - вертоліт розвідки. У сухопутному варіанті відомий як "Кайова". Призначений для виявлення противника, тому наявне озброєння аналогічно попередньому зразку. Пересувається, притискаючись до землі, так що ворогу складніше його помітити, - і цим підвищує свої шанси на виживання.

Мі-8 - військово-транспортний вертоліт. У грі ж йому виділили ще і 6 вузлів підвіски озброєння. Правда, зрозуміло, що його пілоти навряд чи зможуть вести усвідомлений повітряний бій, тому Мі-8 можна озброїти тільки різними контейнерами з некерованими ракетами і спареними кулеметами. Ну і, природно, він може перевозити аж 10 піхотинців. В гущу бою його кидати не варто, але підтримати свої війська він цілком може. Особливо при слабкому зенітному опорі противника.

Мі-24 - ударний вертоліт вогневої підтримки. Ось цей може все. І заброньовано моторошно. Недарма ж його називали "літаючим танком". Може озброюватися (крім контейнерів з некерованими ракетами і спарених кулеметів) також протитанковими і протівовертолетнимі ракетами, причому ракети АТ-6 можуть розміщуватися в контейнері з 4 напрямними.

Літаки (3 примірники). Викликаються у вигляді підтримки і наносять бомбового удару по противнику.

постачання

Видобутку - вагон. Але тільки подивіться, наскільки понівечена техніка.

Постачання - необхідна частина того, що ви повинні знати про гру. Під постачанням розуміється забезпечення своїх бійців боєприпасами і зброєю. Бажано - найсучаснішим і забійним. Шляхів видобутку спорядження три: чесний відбирання у противника, розтин всіх попалися на шляху ящиків і торгівля.

Перший шлях цілком традиційний. Якщо противник не встиг досхочу настрілятися, то його боєприпаси будуть цілі і дістануться вам. Тому висновок - противник повинен бути знищений якнайшвидше. Особливо противник, що володіє цінним озброєнням (гранати до гранатомету або ракети до "Стріли"). Цінних звірів у вигляді танків і бронетранспортерів можна добути за допомогою снарядів танка, але це вже тема наступної глави.

Обшук ящиків - теж звичайне заняття, і вже навіть важко сказати, в якій грі він вперше з'явився. "Солдати Анархії" - не виняток. Тут треба обшукувати всю територію на предмет знаходження на ній ящиків, після чого методично їх розкривати.

Торгівля йде тільки на базі і тільки шляхом бартеру. Гроші на що знаходиться в стані повної анархії Землі ніхто вже своїм золотим запасом не забезпечує. Тому доводиться дрібнички переходити з рук в руки. Процес простий, як правда: по обидва боки на стіл обміну перетягуються речі, починаючи з найдорожчих і закінчуючи барахлом. При цьому треба стежити за вигуками, що видаються торговцем. Значення має лише один вигук - "Never". Коли він зміниться чимось іншим - можна мінятися.

Коли він зміниться чимось іншим - можна мінятися

Вертоліт, однако!

Однак видобуток зброї і боєприпасів - це ще не все. По-перше, дефіцитні боєприпаси краще закуповувати заздалегідь. Потім говорити "Ну чому я не купив ту ракету!" буде пізно. А дефіцитні боєприпаси коштують недешево. Звідси висновок - в максимальному обсязі привозити з місії техніку. Ще один висновок - чужий техніки може бути багато, тому треба обмежувати те, що беремо на завдання. На завданні ви зустрінете не більше 2-3 безгоспних машин, тому, якщо у вас немає танка з підкаліберними снарядами, то можна себе не обмежувати в коштах пересування. Якщо ж є - беруться 2-3 найпотужніших машини і 2 машини постачання. На них буде привозити додаткове спорядження і відвозять награбоване. Машини постачання - "Урал" і ще одна машина з найбільшою кількістю місць під спорядження.

Рішення проблем забезпечення боєприпасами важкої техніки. Звичайно, снаряди до танку не варто розбазарювати на першого зустрічного піхотинця. І все ж, вони (снаряди) мають звичай закінчуватися, а привезти їх на місію складно. Ворожий танк, підбитий подкалиберним снарядом, - відмінний пересувний арсенал. Сам він напевно воювати не зможе, але в ньому ж збереглися снаряди. Так ось, їх можна легко перекидати з танка в танк. І ось наш танк знову готовий до бойових дій. З вертольотами все хитріше. До них можна використовувати в якості машини постачання БМП-1. Все замінити не вийде, проте БМП-1 може нести на собі багато патронів, що підходять до спареним кулеметів вертольотів, і багато ракет AT-2, також чудово використовуваних вертольотчиками Мі-24. Головне, щоб цих самих ракет було досить.

Також не забувайте, що на базі відбувається лагодження вашої техніки. Це до того, щоб не виїхати на завдання з наскрізь дірявим БТР.

А не зайти нам до Еліс?

Залишилося перейти до водних процедур. Тобто безпосередньо до процесу війни.

Війна ведеться партизанськими способами. У прямій вогневої контакт можна вступати, тільки якщо противник явно програє в чисельності і якості озброєння. Іншими словами, з одиноким стрільцем з "Стріли" краще покінчити тихо і швидко. Інакше, за законом підлості, він виб'є залишки життя з дбайливо зберігається вами вертольота.

Звичайно, іноді неможливо ухилитися від бойового зіткнення і не на таких вигідних умовах. Але ... Завжди треба прагнути до вищесказаного. Ковбойства приведуть тільки до величезних втрат і неможливості продовжити гру. А тепер - методи ведення війни.

Снайпери. Тактика, обмежена в застосуванні, зважаючи на рідкості патронів і арбалетних стріл, але необхідна. Арбалет застосовується в разі необхідності повної тиші (звільнення заручників в другій місії). Підхід здійснюється поповзом строго зі спини вартового. Арбалет виділяється снайперу щоб уникнути витрати зайвих боєприпасів. Методика застосування снайперської гвинтівки, чесно кажучи, дещо відрізняється. Тихо їй можна зняти тільки єдиного часового (за рахунок того, що він, моментально загинувши, не встигне нічого сказати іншим). Якщо ж бійців противника кілька, то снайпер знімає одного з них і тікає за горбок. З переслідувачами ж розбираються стоять за горбком БТРи.

Мінна війна. Міни - це справжній скарб, яке не підлягає продажу. Їх треба знімати, збирати і використовувати за призначенням. На звичайний транспорт вистачає 1 міни, БТР і БМП вимагають 2, танк - ніяк не менше 4. Але танк можна і трішечки попсувати спочатку, з тим щоб його потім прибрати до рук. Міни закладаються або на передбачуваному шляху руху противника (цей шлях доведеться прокладати самим), або на вже відомому. Вже відомий - шлях патрульних машин. Зазвичай вони проїжджають по одному і тому ж маршруту, залишаючи добре видимий слід шин. На цей слід кладуться міни - і залишається тільки чекати.

Складніше, якщо шлях машини противника заздалегідь не відомий. Тоді доведеться самим підказувати йому шлях до мін. Тоді зазвичай проводиться мінування проходу або повороту за кут. Найкраще мінувати декількома лініями, щоб техніка противника отримувала свої законні міни в обов'язковому порядку. Увага противника залучається вибігає піхотинцем (якщо техніка далеко) або пострілом з гранатомета (якщо техніка близько). Якщо вибігає піхотинець - він повинен тікати, як тільки піхота супротивника зверне на нього свою увагу. Коли вороги побіжать до нього - буде вже пізно. При пострілі з гранатомета стрілок також повинен негайно ховатися. Постріл проводиться з максимальної дальності, і десь між стрільцем і метою повинні розташовуватися міни.

Підходь по одному! Розберемося!

Захоплення техніки. З того моменту, як ви отримали в свої руки танк з підкаліберними снарядами - ви багач. Бо за допомогою цих снарядів можна захоплювати ворожу техніку (яка спочатку вільною не була). Врахуйте, що цілий танк подкалиберние дряпають вельми слабо, тому спочатку танк потрібно трошки поуродовать. І лише тоді вам дістанеться ворожа бойова машина.

Вертольоти. Річ тендітна, але вкрай ефективна. Ефективна в силу того, що швидко входить в бій і виходить з нього. На відміну від наземної техніки, вертольоти не вплутуються в довгі баталії, працюючи за схемою "відстрілявся - пішов". Крім того, боєприпаси для вертольотів знайти складніше, тому полювати за кожним піхотинцем на вертольоті не варто.

Крім того, боєприпаси для вертольотів знайти складніше, тому полювати за кожним піхотинцем на вертольоті не варто

Машинка під назвою "Град". Зарядимо її і покажемо ворогові ... Тобто показуватися не будемо. Він сам побачить. Її роботу.

Літаки. Одного разу, ближче до кінця кампанії, ви знайдете свій літак, за допомогою якого зможете нанести бомбового удару. Треба тільки завантажити його на базі боєприпасами і правильно вибрати мету для бомбардування.

Прямі бойові контакти. Ще раз повторюю, що прямий бойової контакт - річ, яку по можливості треба уникати. Але якщо вже він неминучий ... Тоді дивіться скріншот. Там зображено класичне перевагу над противником в якості і кількості. У піхотинців противника - "Узі", а у нас - MP5. Решта цілком доступно і без додаткових пояснень. Якщо додаткова страховка можлива - вона обов'язкова.

Пошук. Карти гри величезні, але є причина не тільки строго дотримуватися лінії сюжету, але і обшукувати їх цілком. На кожній карті захований сюрприз. Причому захований зазвичай далеко в куточку. Чи не шукаєте - чи не так. Так, наприклад, на першій карті це - снайпер в вашу команду. На іншій - "Хаммер", який з'являється на карті тільки після розмови з місцевим жителем. Шукайте, і будете задоволені.

За мережевій грі порада одна - треба знати карту. Відразу ж від місця старту ви повинні підібрати найближчі ящики, після чого пересуватися тільки групою, злагоджено відстрілюючи противника. Ніяких танків і вертольотів на мережевих картах зазвичай немає. Але ось вчасно прибраний до рук MP5 може значно поліпшити ваші шанси на перемогу.

Звичайно, це далеко не все, що можна розповісти про гру. У майбутніх випусках журналу ми обов'язково повернемося до неї, тому що тактика і стратегія в ній заслуговують найпильнішої уваги.

Основи і управління Залягти?
Присісти?
Основи і управління Залягти?
Присісти?
Хіба це анархія?
На чому трималася і буде слухатися сила наша?
Але куди діватися?
Звідки беруться піхотинці?
Що вміють ваші бійці?
Може, зробити монстра з кулеметом і атлетом?