+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Бойові дії в San Andreas

Лос-Сантос, штат Сан-Андреас. Всюди солдати, танки і армійські джипи - в місті введено військовий стан. Постійно чути постріли і крики. Мирні жителі з жахом розбігаються хто куди. Карл Джонсон тим часом викрадає автомобіль. Прослизаючи на своєму спортивному авто між танками і машинами спецназу, він їде в інше місто, де ще не почалися військові дії.

Коли межа майже подолана, танковий снаряд вибухає в сантиметрі від даху автомобіля. Але Сіджея це анітрохи не бентежить. Наш герой зупиняє тачку поруч з красивою блондинкою, не виходячи з авто знайомиться з нею і вмовляє сісти в машину. Блондинка без роздумів сідає, і Карл їде в тихе місце ...

Хіба таке побачиш в оригінальній GTA: San Andreas? Сьогодні ми пропонуємо вашій увазі незвичайну публікацію. Ми створимо не одну і не дві, а цілу серію повноцінних модифікацій GTA: San Andreas. Тотальна неполіткоректність гарантована!

Лос-Сантос, штат Сан-Андреас

Скейт хороший своєю далекобійністю: за один удар частенько вдається огортає відразу двох що стоять поруч ворогів.

При розтині нам знадобляться файли, які лежать в ігровій директорії в підкаталозі \ data. Велика їх частина має розширення dat (плюс зустрічаються ide-файли). В першу чергу нам потрібні наступні файли: carcols.dat (перелік можливих розмальовок машин), cargrp.dat (містить розбивку транспортних засобів за категоріями), carmods.dat (модифікації автомобілів), clothes.dat (характеристики різних видів одягу Сіджея), default .ide (базові параметри моделей тачок, пішоходів, зброї), handling.cfg (характеристики авто), melee.dat (атака холодною зброєю), pedgrp.dat (розбивка мешканців San Andreas на групи), peds.ide (зовнішній вигляд пішоходів) , pedstats.dat (поведінку жителів штату), popcycle.dat (представництво різних груп громадян в певних частинах міста той чи інший час), shopping.dat (покупки, які ви можете робити в магазинах штату), vehicles.ide (візуальні параметри дорожнього руху), weapon.dat (атрибути знарядь убивства).

Всі ці файли можна відредагувати в звичайному "Блокноті". Через розбивки на стовпці вони володіють своєрідною структурою. Кожен такий стовпець заповнений значеннями того чи іншого параметра, яке відноситься до певного об'єкту (його тип залежить від файлу). При цьому перша колонка завжди містить назву об'єкта.

Ім'я параметра, як правило, дається в самому верху стовпця (над переліком значень) в зашифрованою формі - у вигляді латинської літери (розшифровка найменувань атрибутів дана на початку файлу). Зверніть увагу на те, що текст, який слідує за знаком #, є коментарем розробників і грою не враховується.

На цьому знайомство зі структурою і призначенням файлів з ігровими параметрами завершуємо. Пора приступати безпосередньо до створення модифікацій.

Приїлися оригінальні знаряддя вбивства? Не питання - давайте зробимо нові!

Мало хто знає, що в San Andreas можна бити ворогів ... скейтбордом. Це і зрозуміло - з фінальної версії гри ця можливість була виключена, але її можна легко повернути назад. Причому способів атаки ськейтом предостатньо. Всі вони можуть бути активовані після правки файлу default.ide.

Якщо ви хочете, щоб головний герой наносив удари ськейтом зверху, знайдіть в файлі наступний рядок: 336, bat, bat, null, 1, 50, 0. Змініть ту її частину, що слідує за першою коми, на skateboard, skateboard, null, 1, 50, 0. Тепер скейтборд замінить собою бейсбольну біту, запозичивши при цьому її анімацію і бойові характеристики.

Щоб навчити Сіджея прямим ударам скейтбордом, зверніться до рядку: 335, knifecur, knifecur, null, 1, 50, 0. Зробите з нею точно так же, як і в попередньому випадку. Атака ськейтом при цьому буде нагадувати уколи ножем.

Можна додати в гру і інші способи атаки "дошкою". Для цього подкорректируйте одну з рядків, що починаються з чисел від 331 до 339 (всі вони присвячені холодної зброї), так само, як ми робили це у випадку з битою і ножем.

Однак у всіх випадках бажано злегка підправити параметри зброї, щоб воно відрізнялося від свого аналога (будь то бита, ніж або іншу зброю) не тільки зовнішнім виглядом. У цьому вам допоможе файл weapon.dat. Знайдіть в ньому рядок, відповідну заміненого знаряддя вбивства. Щоб вам було простіше це зробити, скажу, що в її п'ятому стовпці зазначено те ж число (це код зброї), що і на початку рядки файлу default.ide, присвяченій цій же зброї.

ide, присвяченій цій же зброї

Виявляється, викрадати машини можна і за допомогою ... скейта! Потрібно тільки пару раз вдарити їм по капоту машини - і водій сам віддасть вам своє авто.

Візьмемо як приклад ніж - йому присвячена рядок з поєднанням Ј KNIFE на початку. Оскільки скейт довше ножа, буде розумним підвищити дальність атаки зброї. Для цього поставте цифру 2 в четвертий стовпець рядки.

Залишилося тільки знизити втрати від скейта - все-таки удар ножем якомога болючіше буде. Щоб зробити це, відкрийте файл melee.dat і загляньте в розділ START_COMBO KNIFE. У шосту колонку рядків, що починаються словами ATTACK1, ATTACK2, ATTACK3, AGROUND і AMOVING (в кожній з них задається збиток від різних типів атаки ножем), поставте відповідно числа 8, 8, 20, 20, 8. Після цього скейтборд за своїми бойовими характеристиками перестане бути схожим на ніж. Якщо ж ви використовуєте в якості бази для "дошки" якийсь інший вид озброєння, обов'язково виконайте з ним те ж саме.

Описані вище способи мають один мінус - для скейта використовується анімація і комбо інших видів зброї. Ця проблема вирішується заміною всіх бойових атрибутів будь-якого холодної зброї на початкові атрибути скейтборду (рядки коду з параметрами скейта не були видалені з файлу, а лише піддалися коментування). Правда, в цьому випадку CJ буде бити ворогів не тільки "дошкою", але і кулаком вільної руки (тобто чергуючи види атаки). Завдяки цьому у скейтборду з'являться оригінальні комбо. Судячи з усього, саме цей спосіб удару ськейтом був задіяний авторами гри в предрелізний версії.

Щоб повернути його в гру, подкорректируйте вміст файлу default.ide так, як ми робили це при створенні попередніх видів атаки. Рекомендуємо виключати з гри той вид озброєння, який ви вважаєте найменш корисним. Якщо це, наприклад, кий, вам потрібна рядок, яка починається з числа 338.

Заменяемое зброю треба відшукати по його коду у файлі weapon.dat. У випадку з києм вас цікавить рядок з поєднанням Ј POOLCUE на початку. Змініть її, поставивши в шостий стовпець число -1, в сьомий - 1, в восьмий - слово SKATEBOARD, в дев'ятий і десятий - цифру 1 і в одинадцятий - слово null.

Нарешті, повернемо в гру "скейтовой" комбо шляхом правки файлу melee.dat. Знайдіть в ньому рядок START_COMBO SKATEBOARD і видаліть з її початку, а також наступних дванадцяти рядків символ #. Тим самим ви знімете з них коментар.

Тепер скейтборд став унікальним зброєю - зі своїми неповторними комбо (досить ефективними, до речі), анімацією та бойовими характеристиками.

Секс у великому місті

Набрид секс з подругами і повіями? Тоді приступаємо до створення мода, де CJ може займатися любов'ю з будь-якою дівчиною San Andreas. Насамперед відкрийте в "Блокноті" файл peds.ide. У всіх рядках, що мають в четвертому стовпці слово CIVFEMALE, замініть останнім на PROSTITUTE. Щоб зробити це швидко, скористайтеся пунктом меню Правка / Замінити.

Також непогано б надати сексуальності мешканкам San Andreas (ця стадія є необов'язковою, але дуже бажаною). Щоб зробити це, замініть всі слова woman або busywoman в шостій колонці на sexywoman. Це наділить дівчат сексуальної анімацією: у них навіть з'явиться відповідна хода - вони почнуть виляти стегнами. Крім того, дуже до речі було б заглянути в файл pedstats.dat. У першому його стовпці прописані різні типи персонажів, з яких нам будуть потрібні наступні: STAT_STREET_GIRL, STAT_SUIT_GIRL, STAT_SENSIBLE_GIRL, STAT_GEEK_GIRL, STAT_TOUGH_GIRL, STAT_TRAMP_FEMALE, STAT_BEACH_GIRL. У сьому колонку (задає сексуальність пішохода) кожної з рядків з цими словами поставте число 100. Після цього жіночі персонажі будуть намагатися всіляко привернути увагу нашого героя.

Тепер можете "чіпляти" вподобану вам дівчину і займатися з нею коханням в затишному місці. При цьому вона буде вести себе так само, як і повія (тобто підходити до машини і пропонувати свої "послуги").

До речі, не забудьте навідатися на пляж - там коротають час красиві представниці прекрасної статі.

До речі, не забудьте навідатися на пляж - там коротають час красиві представниці прекрасної статі

В нашій модифікації будь-яка дівчина штату без коливань лягає з Карлом в ліжко.

Скейт - це, звичайно, відмінна зброя, але лаври самого екзотичного зброї в нашому моді будуть належати зовсім не йому, а ... стільниковому телефону! Відтепер мобільник для нашого героя не стільки засіб спілкування, скільки знищення. Благо він великий і міцний.

Вставляється стільниковий в гру майже так само, як і різні види атаки ськейтом, запозичені в інших видів озброєння. Єдина відмінність буде в тому тексті, який слідує за кодом зброї (тобто після першої коми), в рядку файлу default.ide. Цей текст повинен виглядати так: cellphone, cellphone, null, 1, 50, 0. Наприклад, якщо ви замінюєте мобільником бейсбольну біту (в даному випадку це оптимальний варіант), виправте текст у рядку з числом 336 на 336, cellphone, cellphone, null, 1, 50, 0.

Також не забудьте підкоригувати бойові параметри зброї в файлі melee.dat, щоб вони відповідали дійсності (наскільки це взагалі можливо для такого, м'яко кажучи, незвичайної зброї, як мобільник). Наприклад, якщо ви берете за основу біту, звертайтеся до розділу START_COMBO BBALLBAT. У шостому стовпці в рядку зі словами ATTACK1, ATTACK2, ATTACK3, AGROUND і AMOVING пропишіть числа 20, 20, 28, 28 і 12 відповідно (в результаті злегка зросте сила атаки зброї), а в четвертому (визначає радіус атаки біти) - 0.4.

Ось і все - стільниковий телефон став знаряддям вбивства. Дивитися на те, як Карл орудує мобільником, дуже забавно. Та й як зброю він дуже ефективний.

Наступна наша модифікація зробить з San Andreas місце бойових дій. Вулицями штату будуть ходити солдати, роз'їжджати справжні танки та інше військовий транспорт.

Для початку нам потрібен файл cargrp.dat. Складається він з безлічі рядків, в кожній з яких прописана та чи інша група тачок. В кінці рядка дається коментар з назвою цієї категорії транспорту. Перша група об'єднує в собі машини робочих, друга - автомобілі ділових людей, третя - кошти пересування відвідувачів клубів, четверта - транспорт фермерів, і так далі.

Додайте в кожну з категорій, за винятком восьми останніх, танк (rhino), військовий джип (mesa) і вантажівка для перевезення солдатів (barracks). Для цього просто вставте посередині рядка наступне поєднання: rhino, mesa, barracks. Не забудьте також відокремити їх від інших машин категорії комами. Однак врахуйте, що в групи POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK і POPCYCLE_GROUP_PARKFOLK армійський джип приписувати не потрібно - він там уже є.

Поки нова техніка (крім танка) з'являється на дорогах вкрай рідко. Для вирішення проблеми відкрийте файл vehicles.ide і знайдіть рядки зі словами mesa і barracks. У дев'ятій колонці обох рядків поставте число 10.

Наступна стадія - заселення ігрового світу солдатами. Робиться це майже так само, як і в випадку з транспортом, тільки на цей раз вам доведеться покопатися в файлі pedgrp.dat. Припишіть в кожну групу (крім Wives, а також категорій, назва яких починається з поєднання POPCYCLE_GROUP_PROSTITUTES) солдат (вони позначаються словом army) і спецназівців (swat). Принцип вставки - той же, що і при роботі з машинами.

Тепер вулиці San Andreas будуть заповнені військовими, причому багато хто з них навіть використовують відповідні своєї професії засобу пересування. Однак ведуть вони себе пасивно, нікого не чіпаючи. Тільки танки іноді по необережності підривають легковика, врізаючись в них в щільному дорожньому потоці.

Якщо вас такий розклад не влаштовує (що, втім, цілком природно), рекомендую зробити військових агресорами - щоб вони атакували мирних жителів і їх транспортні засоби. Протистояти їм будуть поліцейські. Домогтися такого ефекту можна редагуванням файлу peds.ide. Знайдіть в ньому рядок, що починається з числа 287, і пропишіть в її четвертий стовпець слово CRIMINAL. Після цього копи (в тому числі спецназ) стануть найлютішими ворогами солдатів.

Щоб солдати почали нападати і на мирних громадян, загляньте в файл ped.dat. У ньому зазначено, як ставляться один до одного різні категорії жителів San Andreas. Пошукайте тут слово CRIMINAL. Воно відкриває невеликий розділ, присвячений взаєминам особливо небезпечних злочинців з іншими мешканцями штату. А оскільки ми вже перевели військових в категорію негативних персонажів, то цей блок відноситься і до них. Після слова CRIMINAL вставте дві нових рядка. Вміст першої з них має виглядати як Hate CIVMALE, другий - як Hate CIVFEMALE.

Мод готовий до вживання, вірніше - до гри. Не дивуйтеся, що в місті всюди стрілянина. Загарбники підривають транспорт, відкривають вогонь по бідних пішоходам, розбігаються на всі чотири сторони, і перестрілювалися з охоронцями порядку. Атмосфера військового часу відтворена гранично точно.

San Andreas - цілий світ, в якому постійно вирує життя. Проте поведінка деяких його мешканців не завжди природно. Воно явно потребує невеликого коректування. Скажімо, чому поліція ніколи не переслідує членів злочинних угруповань, а ті ніколи не чіпають мирних жителів? Крім того, в грі передбачено чотири типи відносин між персонажами, а використовуються тільки два крайніх випадки: ненависть і повагу.

Щоб виправити ці недоробки, відкрийте вже знайомий нам файл ped.dat. Вставте в розділ COP наступний рядок: Dislike GANG1 GANG2 GANG3 GANG4 GANG5 GANG6 GANG7 GANG8 GANG9 GANG10 . Після цього копи стануть недолюблювати бандитів і почнуть їх відловлювати. Однак боротьба з ними буде вестися не так завзято, як з особливо небезпечними злочинцями, яких поліція ненавидить (завдяки використанню параметра Hate).

У блоки з ім'ям виду GANGX (де X - число від 1 до 10) додайте наступний рядок: Dislike COP. Відтепер члени банд протистоятимуть правоохоронцям. Новий рядок потрібно також вставити в розділ CRIMINAL. Вона повинна виглядати так: Dislike CIVMALE CIVFEMALE. З її появою найнебезпечніші рецидивісти будуть час від часу нападати на мирних громадян.

Потім загляньте в файл pedstats.dat. Він знадобиться нам для того, щоб зробити відмінності між злочинними угрупованнями більш значними. Для цього в четвертий стовпець (визначає боягузтво персонажів) рядків із значенням виду STAT_GANGX (X - число від 2 до 8) в першій колонці вставте відповідно числа 15, 15, 10, 10, 5, 5, в восьмий (сила атаки) і дев'ятий (здатність оборонятися) - 1.0, 0.9, 0.85, 0.8, 0.75, 0.75, в десятий (швидкість атаки) - 50, 50, 55, 55, 60, 65. Тепер члени найбільш знатних банд будуть трохи сильніше і швидше своїх "молодших колег", що, погодьтеся, цілком природно.

Після всіх цих нескладних перетворень поведінку мешканців ігрових міст стане куди більш осмисленим і реалістичним.

Ми поповнили арсенал зброї Сіджея незвичайними видами зброї, зробили пішоходів більш розумними, додали на вулиці штату танки і солдатів і, що найважливіше, подарували нашому герою можливість займатися сексом з будь-якої вподобаної йому (а точніше - гравцеві) дівчиною. Взагалі ж архітектура движка нової GTA дозволяє створювати найрізноманітніші моди, тому ми ще не раз повернемося до цієї гри. Залишайтеся з нами.

Приїлися оригінальні знаряддя вбивства?
Скажімо, чому поліція ніколи не переслідує членів злочинних угруповань, а ті ніколи не чіпають мирних жителів?