- Call of Duty (2003)
- Call of Duty 2 (2005)
- Call of Duty 3 (2006)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- Call of Duty: World at War (2008)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
- Call of Duty: Black Ops (2010)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
- Call of Duty: Black Ops II (2012)
- Call of Duty: Ghosts (2013)
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014 року)
- Call of Duty: Black Ops III (2015)
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)
- ***
Серія Call of Duty може сміливо претендувати на звання найбільш плідною. За тринадцять років під егідою франшизи вийшло близько сорока тайтлів, і, не дивлячись на те, що з кожним новим релізом відгуки все гірше і гірше, серія продовжує бити рекорди продажів.
Call of Duty (2003)
Все почалося з того, що кілька колишніх розробників Medal of Honor вирішили припинити домінування Electronic Arts в військових шутерах і під дахом студії Infinity Ward зайнялися проектом під робочою назвою «MOH Killer».
На відміну від Medal of Honor, в Call of Duty гравцеві запропонували поглянути на звичний сеттинг Другої світової не з очей бравого солдата-одинаки, до кінця гри винищувати половину армії противника, а від особи рядового солдата, весь час б'ється пліч-о-пліч зі своїми соратниками .
Такий підхід виглядав свіжо і був прийнятий на ура, але у Infinity Ward залишався ще один козир в рукаві - мультиплеер. Компанія вже в першій частині заклала дуже міцний фундамент мережевої гри, який стане половиною успіху кожного наступного тайтла. Мультіплеер виявився цікавим, збалансованим, і досить гнучким, щоб моддери могли запустити в нього свої пальці.
Що в результаті? Неймовірна кількість нагород «Гра року» і мультимільйонний продажу забезпечили грі не тільки потенційний сиквел, а й як ми вже знаємо, яскраве майбутнє. Call of Duty настільки вразила індустрію, що заговарівая про неї, все забували про інші хітах тих років, як наприклад Max Payne 2 або Prince of Persia 2.
Call of Duty 2 (2005)
Сама друга частина не виділялася чимось особливим. Знову Друга світова, знову кампанія очима трьох держав: США, Великобританії і СРСР. Infinity Ward просто взяли все, що вийшло добре, і зробили ще краще і красивіше. Реалістичні ефекти на зразок диму і піску, які осідають на дорозі після битви, менш лінійне проходження місій, більше раскаченних командний ІІ. Infinity Ward, якщо і не просунула свій бренд набагато далі, то як мінімум, не дала йому провалитися назад. До того ж COD2 була приурочена до запуску Xbox 360, і це чудово позначилося на популярності гри. У перший же тиждень було продано 250 тисяч копій.
Критиці піддалася шкала здоров'я, а вірніше її відсутність. Неможливо сказати, наскільки поранений гравець крім як по почервонілого екрану і швидкості пересування головного героя. Розкидані аптечки з гри прибрали, і здоров'я відновлюється перечікування в укритті. І хоча, як відомо, у всіх наступних іграх була використана саме така система здоров'я, в той момент вона була прийнята зі скрипом, бо, на думку критиків, вона шкодила реалістичності шутера.
До речі, в 2006 році в результаті запущеного на телебаченні рекламного ролика кілька людей заявили, що відчувають себе обдуреними, адже графіка в COD2 не відповідає тій, що була в трейлері.
В результаті в Великобританії мало не заборонили дану рекламу, але Activision дала відсіч і заявила, що метою ролика була передача атмосфери, ніж демонстрація технологій.
Call of Duty 3 (2006)
Вирішивши, що з тематикою 40-х покінчено, Infinity Ward вирушила розробляти революційну Modern Warfare, а виробництво третьої частини довірила компанії Treyarch, яка відмінно показала себе в розробці COD2: Big Red One.
COD3 була розроблена всього за вісім місяців, і випущена одночасно з релізом PlayStation 3 і Nintendo Wii. До речі, третя частина - єдина, що не вийшла на ПК. Правда це зовсім не завадило їй стати однією з найбільш продаваних ігор року і закріпити минулий успіх серії.
Досить слабенький сингл Treyarch компенсувала нововведеннями в мультіплеере, в числі яких управління військовою технікою і розподіл солдат на категорії, на зразок снайпера або санітара.
Так чи інакше, незабаром все це було вже не важливо, тому як в наступному році Infinity Ward випустила справжній гейм-чейнджер.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Тайтл, який вивів серію за межі ігрової індустрії прямо в мейнстрім. Infinity Ward розрослася до сотні співробітників і з толком витратила зайвий рік розробки для перекладу серії з часів Другої світової війни в сучасні дні.
Розробники відвідали військову базу Twentynine Palms і консультувалися з морськими піхотинцями для того, щоб якомога точніше відтворити атмосферу і емоції на полі бою. Більш того, відсилання до військових конфліктів на Близькому Сході явно послужили хорошу службу популярності гри. Проте, Modern Warfare заборонили в Саудівській Аравії і Об'єднаних Арабських Еміратах за демонстрацію жорстокості по відношенню до мусульманських солдатам.
У листопаді 2016 внаслідок петиції, створеної фанатами оригінальної гри, вийшла Modern Warfare Remastered. Реліз нової версії був приурочений до виходу Infinite Warfare і містив в собі покращену графіку і звук.
Call of Duty: World at War (2008)
Закінчивши з Call of Duty 3, Treyarch тут же приступила до створення наступної частини серії і знову в сеттинге військових 40-х. Незважаючи на побиту теми в рамках франшизи, Treyarch щосили намагалася не втрачати марку і підійшла до розробки на вищому рівні. Запрошені для озвучення зірки Кіфер Сазерленд і Гарі Олдман і експерименти зі зброєю Другої світової посеред пустелі для передачі реалістичного звуку тому підтвердження.
Treyarch піддалася повального зомбі-тренду і представила новий режим Nazi Zombies, в якому гравці повинні якомога довше стримувати натовп атакуючих мерців. Незважаючи на деяку абсурдність, шанувальникам серії він припав до смаку, і в подальшому зомбі стали обов'язковою складовою практично кожної Call of Duty.
Крім цього, з метою зобразити війну як можна більш атмосферної, розробники додали в гру можливість розчленування супротивників. І хоча деякі критики дійсно порахували цей елемент добре передає жахи війни, в цілому сформувалася думка, що компанія перегнула палицю. Особливо з ним була солідарна Німеччина, в зв'язку з чим в німецькій версії вирізали все зображення свастики, Гітлера, нацистської пропаганди, і знизили кривавість.
На жаль, як би не старалися Treyarch, World at War так і не зміг вийти з тіні гучної Modern Warfare.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Після успіху минулого Modern Warfare фанати просто не могли не спливати слиною в очікуванні сиквела, і Infinity Ward прекрасно це усвідомлювала. У подіях, описаних через п'ять років після Modern Warfare, розробники продемонстрували менш лінійні і різноманітні рівні, а також покращений ІІ персонажів. Як і у випадку з випуском самих перших двох тайтлів, Modern Warfare 2 представила гравцям вдосконалену минулої частина, яку критикували в основному за занадто коротку кампанію.
З великою популярністю приходить і надмірна прискіпливість публіки. У зв'язку з вмістом однієї з місій Infinity Ward звинуватили в расизмі. Справа була в наступному. У місії під назвою «Ні слова по-російськи» гравець виступає в ролі терориста і є можливість відкрити вогонь по мирних відвідувачам російського аеропорту. Вся ситуація ускладнилася ще й тим, що в японській версії назва взагалі перевили як «Вбити всіх росіян». Ситуація викликала чимало запитань і збурень, а пояснення розробників з розряду «все це для демонстрації жахів тероризму» нікого не переконали. У підсумку, після вимог внести MW2 в список екстремістських діянь, розробникам довелося випустити патч, що блокує стрілянину по мирних людей.
Call of Duty: Black Ops (2010)
У 2010 карусель знову закрутилася, і кермо розробки перейшли Treyarch. Компанія не мала особливих надій на успіх, адже на тлі дикої популярності Modern Warfare минула гра студії сприймалася як бліда копія робіт Infinity Ward.
Проте, на цей раз Treyarch вирішили здивувати публіку, і помістили події гри за часів Холодної війни з відсилання до війни у В'єтнамі. До того ж, розробники врахували невдоволення з приводу рівня жорстокості в World at War і надала гравцеві самому вирішувати, наскільки кривавим буде його пригода.
Treyarch задіяла в розробці весь свій персонал, що було для неї зовсім не типово. Щоб вивести на новий рівень емоції персонажів, компанія підключила до розробки систему Motion capture, схожу на ту, що використовував Джеймс Кемерон в «Аватарі».
В результаті Treyarch стрибнули вище голови і примудрилися-таки побити рекорд минулого частини. Критики, звичайно, знайшли до чого причепитися в Black Ops , Але в основному це стосувалося тільки технічних проблем з мультиплеер.
Правда не обійшлося і без хвилювань. В одній з перших місій гравцеві необхідно вбити молодого Фіделя Кастро. Само собою, на цей момент звернула увагу Куба і тут же затаврувала гру, як викликає соціофобію у американських підлітків.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Перед тим як почалася розробка останньої Modern Warfare, в Infinity Ward відбулися глобальні зміни. Activision зі скандалом звільнила Вінса Зампелла і Джейсона Уеста, а за ними пішла і добра половина компанії. Більшість з них зараз працюють над серією Titanfall для Electronic Arts. Але, незважаючи на втрати, багато ключових розробників залишилися в Infinity Ward, і Activision вирішила не розпускати студію, а надіслати їй на допомогу Sledgehammer Games. Спочатку планувалося, що третя частина буде приквелом до всієї лінійки Midern Warfare, але пізніше від цієї ідеї відмовилися.
реліз MW3 перш за все знаменний тим, що разом з ним вийшла платформа Call of Duty Elite. Всім передплатникам сервісу надавалося купа додаткового контенту і всілякої статистики, але вже в 2014 платформу прикрили.
Що до самої MW3, то нова команда поза сумнівами змайструвала добротну гру, однак, публіка не отримала бажаної революції в жанрі. На думку критиків, гра в черговий раз використовувала одного разу знайдені вдалі рішення і не зрушила вперед ні мультиплеер, ні сингл, ні технології в цілому.
Call of Duty: Black Ops II (2012)
Цього разу Treyarch вирішила брати гнучким сюжетом і нестандартним розповіддю. В Black Ops 2 події гри постійно переносять вас між першою і другою Холодною війною, захоплюючи часовий проміжок в сорок років. При цьому протягом кампанії можна побачити відсилання майже до всіх попередніх частинах серії і в залежності від дій гравця отримати одну з шести кінцівок. Також, перед кожною місією гравець тепер вибирає зброю, вибухівку і спеціальний бонус, на кшталт розкиданих по рівню бронежилетів.
Однією з головних причин для критики стало те, що Treyarch використовували поліпшену версію движка IW 3.0, розробленого ще в 2005 році для першої Modern Warfare. В черговий раз компанії довелося виправдовуватися тим, що зміни движка настільки великі, що від первісної версії майже нічого не залишилося.
Call of Duty: Ghosts (2013)
Перше відступ Infinity Ward від Modern Warfare, на перший погляд здавалося досить кардинальним. В Ghosts був представлений абсолютно новий постапокаліптічний сеттинг, де США зображується у вигляді мілітаризованої республіки на межі знищення.
З точки зору геймплея найбільш незвичайним елементом стала гра за собаку головного героя. У ролі волохатого друга ви вистежували жертву, пробираєтеся повз ворогів, а коли необхідно безшумно чіпляєтеся в глотку до зазівався солдату.
Подібне нововведення хоч і сподобалося гравцям, але воно ніяк не компенсував в черговий раз випирає схожість з минулими частинами. За винятком деякого упору місій на стелс, Ghosts не змогла чимось здивувати гравців.
Call of Duty: Advanced Warfare (2014 року)
Ще до того як Sledgehammer Games покликали допомагати з Modern Warfare 3, компанія розробляла свою пригодницьку гру у всесвіті Call of Duty. Так що не дивно, що Activision довірила саме їй розробку Advanced Warfare . При цьому варто відзначити, що остання стала першою грою серії, на розробку якої відвели заради експерименту три роки, замість звичних двох.
Студія вирішила дослідити до цього не протоптану доріжку франшизи, а саме майбутнє, наповнене науково-технічним прогресом. Крім величезної кількості нової зброї і техніки, головним нововведенням став екзоскелет, на який гравець може в міру проходження гри навішувати апгрейди.
Експерименти на цьому не закінчилися. Sledgehammer Games зробила все можливе щоб вивести кинематографичность серії на новий рівень. Вперше були введені кат сцени, на озвучку запрошені Кевін Спейсі і всюдисущий Трой Бейкер, а для фотореалістичності були використані технології, задіяні в зйомках майбутнього «Аватара 2».
Що цікаво, так це те, що, незважаючи на все перераховане вище, Advanced Warfare показала результати набагато гірше, ніж непримітна Ghost.
Call of Duty: Black Ops III (2015)
Побачили всі плюси трирічної розробки Advanced Warfare, Treyarch вирішили не відставати і на фінальну частину Black Ops також відвести три роки. Але складно сказати чи багато дав грі цей зайвий рік. Хтось називає її наймасштабнішою грою серії, а інші бачать прохідний проект з метою забити рік в очікуванні Infinite Warfare.
Майбутнє, кібернетизація людини, нові технології і зброю. У тому чи іншому вигляді всього цього було більш ніж достатньо в Advanced Warfare і тому особливо здивувати публіку Treyarch не вдалося.
Як би там не було, не можна не похвалити Treyarch за здійснення давньої мрії доброї половини шанувальників серії - можливість пройти сюжетну компанію в кооперативі до чотирьох чоловік.
Call of Duty: Infinite Warfare (2016)
Sledgehammer Games витратила три роки на розробку і видала Advanced Warfare. Treyarch послідувала її прикладу і вийшов Black Ops 3. Прийшов час і Infinity Ward сказати своє слово.
Слово було сказано другого травня, коли вийшов перший трейлер Infinite Warfare. Ролик викликав таку бурхливу реакцію, що вже незабаром зайняв почесне друге місце за кількістю дізлайков на Youtube. Для зображення ключових персонажів гри, але скоріше як частина рекламної кампанії були запрошені зірки кіно і спортсмени, в тому числі актор Кіт Герінґтон ( «Гра престолів») і боєць ММА Конор Макгрегор.
У Infinite Warfare серія вирушила підкорювати космос. У далекому майбутньому ресурси на Землі почали підходити до кінця, і люди зайнялися колонізацією інших планет. Само собою знайшлися негідники, які побажали отримати свій особистий шматочок Сонячної системи.
Крім sci-fi атмосфери, купи роботів і зброї майбутнього, Infinity Ward додала невагомість, для пересування по якій додали спеціальний гак. Інший фішкою Infinite Warfare стали битви в космосі на винищувачі Jackal. Також, гравець може вибирати між головними місіями кампанії і другорядними завданнями, виконуючи які можна отримати різні апгрейди і деталі сюжету.
Незважаючи на те, що на тому ж Steam гру схвалили лише 50% гравців, ситуація мало відрізняється від попередніх тайтлів. Критики хвалять нові елементи і лають старі. Це не змінює факт, що за перший тиждень було продано два мільйони копій, а в кишеню Activision в черговий раз відправилася премія «Гра року».
***
Мало кого здивує, але студія Sledgehammer Games вже працює над наступною частиною франшизи. Крім того, що Infinite Warfare заявлена як перша частина підсерії, Activision зареєструвала кілька ще невикористаних доменних імен: Call of Duty: Future Warfare, Call of Duty: Secret Warfare, і Call of Duty: Space Warfare. Ще п'ять-десять років життя серії забезпечені.
Що в результаті?