- God of War (2005)
- God of War 2 (2007)
- God of War: Betrayal (2007)
- God of War: Chains of Olympus (2008)
- God of War 3 (2010)
- God of War: Ghost of Sparta (2010)
- God of War: Ascension (2013)
- God of War: A Call from the Wilds (2018)
- ***
Майже через чотири роки розробки, 20 квітня, нарешті, вийде четверта частина God of War, в назві якої, проте, відсутній цифра «4». Дизайнер гри Корі Барлог відмовляється називати прийдешній тайтл перезапуском, але гравців не обдурити - занадто сильно гра відрізняється від попередніх релізів, судячи з демонстрованим матеріалами.
Щоб як слід розібратися в експериментах розробників, пропонуємо згадати всю історію God of War.
God of War (2005)
Перша частина була випущена ексклюзивно для PlayStation 2 і стала однією з кращих ігор на цій платформі. Частково цьому успіху посприяла висококласна графічна складова, одна з кращих на той момент часу. Автором серії став Девід Йаффе, в портфоліо якого вже значилася ігрова революція у вигляді серії Twisted Metal.
Будучи грою в жанрі hack and slash, бойова система God of War спирається на численні комбінації в обнімку з квік-тайм івентами, які головний герой Кратос виконує за допомогою своїх фірмових клинків хаосу. Крім інших видів зброї Кратос доступні чотири магічних заклинання.
Так чи інакше, всі захоплюючі битви з натовпами ворогів підводили до захоплюючих битв з гігантськими босами, де гравець повинен був утилізувати всі отримані ним вміння для красивої перемоги. Саме епічність стала лейтмотивом серії з самого початку. Гравців заворожували сутички з величезними богами, і кожне наступне бій вони чекали з нетерпінням.
Сюжет, який мало не повністю заснований на грецькій міфології, подавався потрібними захоплюючими порціями і не вимагав від гравця занурюватися в усі багатство грецьких міфів.
Одним з найважливіших аспектів гри стала фіксована камера. Багатьом гравцям не сподобалася ця особливість, адже найчастіше через неї неможливо було зрозуміти, куди рухатися далі. Однак варто зрозуміти, що God of War є вкрай кінематографічною грою з упором на видовищну картинку, і за допомогою фіксованої камери розробники могли переконатися, що гравець завжди бачить на екрані те, що потрібно.
На створення God of War Йаффе надихнув один з його улюблених фільмів «В пошуках зниклого ковчега». На жаль, геймдизайнер незабаром зрозумів, що тільки за рахунок епічних роликів він не зможе отримати потрібний йому ефект.
«Вже на самому початку я усвідомив, що на емоційному рівні гра навіть близько не може взаємодіяти з гравцем так само, як це відбувається в кіно. Цей висновок змотивувати мене досліджувати інші території для натхнення ».
Незважаючи на успіх його дітища, Йаффе не збирався затримуватися в серії:
«Розробка God of War асоціюється з найбільш депресивним часом в моєму житті. Я був виснажений, і після неї все пішло куди краще ».
God of War 2 (2007)
Для розробки God of War Йаффе пішов з поста режисера і виступив креативним директором гри. Керувати ж розробкою покликали Корі Барлога.
З огляду на успіх дебютної частини, само собою, серію чекав сиквел. God of War 2 став прикладом ідеальної другій частині для будь-якої франшизи з хорошим стартом. Як правило, в цей час гравці ще не хочуть якихось інновацій та свіжих поглядів. Від другої частини гравці чекають той же, що було в першій, але більше, голосніше і красивіше. І саме це і подарували фанатам розробники God of War 2.
Бойова система стала більше спиратися на магію, виросли рівні. Улюблені битви з босами додали в епічності, а самих ватажків стало більше. У другій частині розробники вирішили продовжувати історію Кратос і сконцентруватися в першу чергу на геймплеї, ніж на елементах кіно.
За словами Барлога грі не потрібні будь-які кардинальні зміни
«Дехто вважає, що кожна гра в серії повинна сильно відрізнятися від попередньої, як, наприклад, та ж Resident Evil 4 . І хоча я думаю, що в рамках Resident Evil, четверта частина стала блискучою і необхідної революцією, це не означає що ситуація так само для всіх.
Своїм виходом God of War 2 підсумувала історію PlayStation 2, і фанати з нетерпінням чекали нових пригод Кратоса на платформі наступного покоління.
God of War: Betrayal (2007)
Можна сказати, що мобільна 2D-гра God of War: Betrayal не змогла розкрити свій потенціал почасти тому, що тайтл випередив свій час. І хоча на перший погляд було здорово мати під рукою кишеньковий God of War, управління не можна було назвати інтуїтивним.
Незважаючи, здавалося б, на незначний реліз в рамках серії, розробники забезпечили Betrayal осудним сюжетом. Дія гри відбувається в період між першою і другою частиною, коли Кратос звинуватили у вбивстві, якого він не скоював.
Цікаво, що робота над дизайном Betrayal почалася ще у вересні 2005 року. Розробникам була доручена нелегке завдання: в кілька сотень кілобайт вони повинні були вмістити впізнаваний фірмовий стиль оригінальної God of War. Художник Нейтан Ліланд витратив багато часу, створюючи потрібну палітру кольорів, здатну відповідати стандартам Sony.
Також, при створенні візуального стилю і бойової системи гри, розробники консультувалися з Йаффе і Барлога, головними дизайнерами перших двох частин.
Розробники зазнавали труднощів у спробах збалансувати гру як треба, з огляду на те, що розроблялася вона для абсолютно іншої платформи. За словами одного з продюсерів і дизайнерів гри, Філа Коена, кожен крок у розвитку однієї механіки змушував робити крок назад в інший.
«Для нас було важливо виправдати очікування фанатів. З самого початку ми знали, що нам необхідно привнести в серію щось нове. Для цього ми працювали зі сценаристами оригінальних частин і заповнили прогалини, які з'явилися після проходження консольних версій, додаючи серії глибини. У Betrayal ми змогли наочно показати, чому зіпсувалися відносини Кратос і богів ».
God of War: Chains of Olympus (2008)
Chains of Olympus представила серію власникам PSP, які були приємно здивовані графікою, адже вона практично не поступалася основних частин серії.
Гра стала приквелом до першої God of War і розповіла про події, що сталися під час десятирічного служіння Кратос богам Олімпу. Останні відправили його захищати місто Аттику від персів, а заодно рятувати світ від Морфиус, Атланта і Персефони.
God of War 3 (2010)
У 2010 виходить довгоочікувана God of War 3 для PS3, і в черговий раз представниця серії стає особою платформи.
Перед тим, як братися за створення третьої частини, розробники портувала God of War 2 на PS3. Таким чином, команда отримала Кратос на новій платформі, яка могла бігати стрибати і битися як зазвичай, що дозволило розробникам не починати все з нуля. Потім поступово все елементи з другої частини були замінені новими.
У God of War 3, мабуть, вперше Кратос перетворився з мультиплікаційного героя в серйозного персонажа завдяки начинці сьомого покоління консолей. Покращена деталізація текстур і лицьова анімація зробили свою справу, і гра отримала той рівень кінематографічності, про який заявляла ще в 2005 році.
Що стосується геймплея, то тут розробники порадували гравців новою зброєю, між яким тепер можна було переключатися, що зробило бойову механіку більш захоплюючою.
При розробці третьої частини команда розуміла, що їм необхідно уважно поставитися до рівня жорстокості в грі, якщо вони не хочуть зробити God of War 3 центром чергового скандалу.
«Ми намагалися з усіх сил слідувати своїм же правилам. Чи не робили нічого, що не доповнює персонажа. Все, що розкриває героїв, ми обов'язково залишали. Чи не додавали нічого тільки заради шокування публіки. У всього була своя мета », - розповідає продюсер Стів Кейтерсон.
«Не варто забувати, що Кратос брутальний персонаж, і свої проблеми він вирішує дуже брутально. Ми хочемо, щоб гравці відчули це ».
God of War: Ghost of Sparta (2010)
Відразу після релізу Chains of Olympus студія Ready at Dawn оцінила результат виконаної роботи і зрозуміла, що їм ще є що сказати і в рамках PSP, і в рамках God of War. У 2010 році вона випустила новий тайтл для PSP під назвою Ghost of Sparta, зумів обігнати в візуальній складовій все релізи для PS2.
Події гри розвиваються між першою God of War і Betrayal і оповідають про те, як Кратос відправився на пошуки своєї матері Каллісто і брата Деймоса.
Це був уже п'ятий тайтл серії, якщо не брати до уваги перевидання перших частин для PS3, і, здавалося б, грецький сеттинг повинен був вичерпати себе. Однак дизайнер гри Майк Дінан і не думав звертати з звичного шляху під час розробки Ghost of Sparta:
«На щастя, ми використовуємо грецьку міфологію, а значить, в нашому розпорядженні є незліченна кількість богів і богинь і інших яскравих персонажів».
God of War: Ascension (2013)
Ascension стала приквелом до всієї серії, і розповідає про те, що відбувалося за десять років до першої частини, до того, як Кратос став служити Зевсу і Ко.
Ascension вважається найкрасивішою частиною God of War, але крім цього гра не змогла запропонувати фанатам щось особливе, за винятком, мабуть, досить цікавого мультиплеєра. Будь-яка формула згодом застаріває, і Ascension вичавила з неї все до останньої краплі. Більш того, багатьма гра вважається найлегшою частиною франшизи, що, звичайно, не найкращий комплемент грі в жанрі hack and slash.
Хоча в основі гри все також лежала грецьку міфологію, розробники не дотримувалися будь-якого канону і без проблем відправлялися за натхненням в будь-яку сторону. До речі, однією з таких сторін при створенні Ascension стала перська архітектура.
God of War: A Call from the Wilds (2018)
Як частина рекламної компанії прийдешньої God of War, Sony спільно з Facebook випустили текстову гру A Call from the Wilds. Події гри оповідають про першому пригоді Атрея, сина Кратос. Гра складається з декількох розділів, після проходження яких відкриваються вісім концепт-артов.
Гра доступна через Facebook Massenger.
***
Взявши все, що тільки можна з грецької міфології, Santa Monica Studio вирішила в перезапуску піти в сторону скандинавської. Клинки Хаосу замінив сокиру, фіксована камера змінилася на вільну, але головним нововведенням став Атрей, що орудує цибулею і відкриває двері новим геймплейні механікам, не кажучи вже про його кандидатуру на місце головного героя в майбутньому.
На основі всієї доступної інформації можна зробити висновок, що в новому God of War розробники вирішили ризикнути, що дуже похвально, і чого часто не вистачає в ігрострой. Цю думку поділяє і батько-засновник серії, Йаффе, який якийсь час був претендентом на крісло режисера всеміожідаемой гри. На питання, що він думає про майбутнє релізі, Йаффе підсумовує, висловивши думку дуже багатьох шанувальників серії:
«По-перше, мені подобається ідея з відкритим світом. По-друге, графіка приголомшлива. По-третє, кожен раз, коли серія знаходить сміливість рости і пробувати нові речі, це цікаво. По-четверте, новий тайтл демонструє куди більш серйозний тон, але сподіваюся, разом з цим гра не втратить той пригодницький дух, за який все і люблять God of War ».