+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Кращі ігри по всесвіту «Володаря кілець», частина друга

Через рік, якраз до виходу останньої частини кінотрилогії, наспів продовження «Двох веж» від EA. Відносно ігрового процесу воно повторювало The Two Towers : Ті ж простенькі рольові елементи, той же нехитрий екшен. Зате новинка заглянула на PC і тому у нас в країні швидко стала народною, чому значною мірою сприяв хороший локальний кооператив - з одним проходити гру було, як водиться, вдвічі цікавіше.

Sierra ж запропонувала гравцям згадати, з чого почалася ця казкова історія, і випустила гру з нехитрою назвою The Hobbit . З квестом 1982 року гру ніщо не пов'язувало, це був звичайнісінький тривимірний платформер в дусі Super Mario 64 . Грав він приємно і відмінно підходив для дітей, що відповідало духу першоджерела. До того ж події книги розробники передали вельми точно: тут вам і знаменитий «пікнік» з тролями, і сплав по річці в бочках, і загадки в темряві.

До того ж події книги розробники передали вельми точно: тут вам і знаменитий «пікнік» з тролями, і сплав по річці в бочках, і загадки в темряві

► Не дивлячись на різноманітність сцен, ігровий процес вийшов монотонним, за що гру свого часу нещадно розкритикували. Однак поціновувачам її до сих пір можна сміливо рекомендувати.

Майже паралельно з The Hobbit, силами все тієї ж Sierra, була випущена стратегія, цілком і повністю заимствующая механіку у Warcraft 3 : Будівництво бази, видобуток ресурсів і герої з унікальними навичками і здібностями. Присвячена вона подіям, в книзі згаданим побіжно, але від канонів при цьому не відходить ні на крок.

Однак набагато цікавіше тутешня можливість влізти в шкуру одного з підлеглих Саурона і привести його війська до перемоги, беручи участь в тому, що відбувалося до подій основної трилогії. Шкода, що з механіки гра за добро і зло не сильно відрізнялася.

Шкода, що з механіки гра за добро і зло не сильно відрізнялася

► Хоч гра і копіювала Warcraft 3 у всьому, робила вона це дуже вміло, і навіть сьогодні в неї цілком цікаво пограти.

На жаль, оцінки War of the Ring отримала вельми стримані, та й продалася погано. Можливо, це пов'язано з відсутністю оригінальних ідей, можливо - з PC-ексклюзивністю. Але на цьому історія ігор з всесвіту «Володаря кілець» від Sierra закінчилася. І навіть продовження The Fellowship of the Ring , Що носило підзаголовок The Treason of Isengard, в результаті було скасовано.

Але не одна Sierra пробувала свої сили на ниві стратегій в реальному часі. У Electronic Arts теж був свій досвід, причому вельми успішний: The Battle for Middle-earth в народі заслужено любили. Гра не тільки вдало запозичила ідеї все у тій же Warcraft 3, але і доповнювала їх елементами із серії Total War .

А в чомусь і оригінальничати. Так, наприклад, будівлі тут будувалися виключно на відведених для них місцях, що помітно Перетворюється тактику облаштування бази. А сюжет, наступний подій кінотрилогії, припав до смаку і гравцям, і пресі.

► Була в грі і альтернативна кампанія за сили зла, яка, як не дивно, багатьом гравцям подобалася набагато більше основної історії.

Але в другій частині деякі унікальні особливості оригіналу випарувалися. Будинки все-таки дозволили будувати де завгодно, а сюжетні місії неабияк спростили, заодно скоротивши їх кількість. Натомість розробники запропонували новий режим - War of the Ring, де ми, вибравши одну з шести фракцій, воювали на глобальній карті за панування над Середзем'я. Багатьом режим припав до смаку, і біднуватий сюжетну кампанію він в общем-то спокутував. А сам сюжет досить успішно відволікав від геймплейних огріхів. Цього разу історія фокусувалася на книжкових події, яких немає у фільмі

► Полюбився гравцям альтернативна кампанія за зло нікуди не поділася.

Трилогія Пітера Джексона давно відгриміла в кінотеатрах, але шанувальникам все було мало, і в EAпрекрасно розуміли, що цим потрібно користуватися. Як не дивно, першою ластівкою стала The Third Age - справжня jRPG у всесвіті «Володаря кілець». Хід, погодьтеся, несподіваний і ризиковий.

З механікою тут все було по заповітам Final Fantasy - мандри по великому і красивому світу, десятки квестів, покрокові бої і розвиток персонажів, - без оригінальних ідей, але на гідному рівні.

Основні претензії висувалися до історії. Присвячена вона захоплюючим пригодам Гондорцев Беретора, що відбувається паралельно дії фільму. Тільки пригоди ці вельми безцеремонно зверталися до усіх канонів.

Незважаючи на музику Говарда Шора і вставки з кіношними кадрами, сюжет частенько йшов врозріз з подіями фільму. Що не заважало авторам вставляти в історію масу знайомих персонажів, причому часом досить незграбно. Апогеєм стала, мабуть, битва з Оком Саурона в фіналі. Захочете пограти - заздалегідь налаштуйте себе на думку, що це відгалуження і вільна фантазія, не більше.

Захочете пограти - заздалегідь налаштуйте себе на думку, що це відгалуження і вільна фантазія, не більше

► Гра була призначена не для широкої аудиторії, а скоріше для хардкорних фанатів всесвіту, і тому виклик кидала відчутний.

Роком пізніше з'явився ще один сміливий експеримент - The Lord of the Rings: Tactics , Цього разу ексклюзивно для PSP. І якщо The Third Age наслідувала основний серії Final Fantasy, то Tactics брала за основу, як можна здогадатися, Final Fantasy Tactics .

І перенесення ідей з японської ігровий класики у всесвіт Толкіна, на загальний подив, вдався. Тактика вийшла добротна і навіть складна: під час боїв доводилося активно користуватися вміннями героїв, враховувати обстановку і щосили ворушити звивинами. Хоча привнести в механіку свої оригінальні ідеї творці знову посоромилися.

Хоча привнести в механіку свої оригінальні ідеї творці знову посоромилися

► На противагу занадто вільної історії The Third Age, в Tactics сюжет слідував за подіями кінотрилогії. Без музики і відеонарізок звідти знову не обійшлося.

У 2007 році Turbine, незважаючи на весь скепсис гравців і журналістів, випустила повноцінну MMORPG по всесвіту «Володаря кілець». Стартувала вона не дуже гладко і багато пережила, але зате сьогодні онлайнове Середзем'я прекрасно себе почуває і на спокій не збирається.

Головний плюс гри виявився і її жирний мінус, через якого вона ледь не закрилася: The Lord of the Rings Online в першу чергу орієнтована на сюжет і PvE. Бувалі любителі MMO, побігавши по Середзем'я і не знайшовши можливості зі смаком помірятися силами з іншими його мешканцями, йшли не попрощавшись. Однак розробники продовжували наполягати на своєму, випускаючи оновлення і великі платні доповнення, як і раніше зосереджені на історії. І адже спрацювало! Згодом навколо гри зібралося дружне і дуже численний співтовариство справжніх цінителів творчості Професори.

Згодом навколо гри зібралося дружне і дуже численний співтовариство справжніх цінителів творчості Професори

► В момент виходу гра носила горде звання однієї з найкрасивіших ММО, та й сьогодні вона виглядає дуже добре.

Воно й не дивно, адже місцева історія для них - справжній подарунок. Вам належить пройти по слідах Братства Кільця, беручи участь як у добре відомих, так і в майже не описаних в книзі події. Битви пліч-о-пліч з легендарними героями і дослідження відомих і не дуже куточків Середзем'я додаються. Більш того, гра до цих пір регулярно поповнюється новими сюжетними гілками. Останнє на даний момент велике оновлення, присвячене подіям у Хельмовой Паді , Вийшло буквально в минулому році, і то ли еще будет!

► З 2011 року гра розповсюджується безкоштовно, так що долучитися можна (і навіть, мабуть, потрібно) хоч прямо зараз.

У 2009 році власну спробу запустити всесвіт в онлайн зробила Electronic Arts. На прилавки ліг на багато користувачів екшен The Lord of the Rings: Conquest , Відкрито копіює Star Wars: Battlefront . Але ні похвальних відгуків критиків, ні народної любові він, на жаль, не здобув. Причина банальна і очевидна: гра вийшла нікчемною по всіх параметрах, від графіки до ігрового процесу. Ні про яку атмосфері і мови не йшло. Грати було нецікаво навіть найзапеклішим фанатам Толкіна.

► Іноді випадала можливість «покермувати» відомими героями, але більшу частину часу боротися доводилося в ролі безіменних солдат, магів, розвідників і лучників.

А ось випущену в 2012 році MOBA Guardians of Middle-earth від Warner Bros. і Monolith гравці і преса прийняли досить тепло. У порівнянні з тією ж DotA і LoL вона, звичайно, простувата, зате і поріг входження на порядок нижче. Для новачків і просто любителів «Володаря кілець» - саме те.

► Тільки в Guardians of Middle-earth можна було в ролі Голлума розправитися і з мерс-с-с-ськими хоббітс-з-самі, і з самим Сауроном на додачу!

Гра настільки ж мила і приємна, як і проста. За сумісництвом - перший проект по всесвіту від Warner Bros. (У EA ліцензія на той час скінчилася). Події розгортаються вже після Війни Кільця. Арагорн збирається відвідати Шир, і Сем в очікуванні зустрічі розповідає дітям про пригоди, пережитих пліч-о-пліч зі знаменитим героєм.

Нам же доведеться взяти в них участь, тільки участь це обмежена нескінченним винищенням натовпів ворогів за допомогою пари простих ударів. Одноманітно, але весело. Ну а між справою належить бігати по Ширу в ролі одного з синів Сема і готувати містечко до приїзду короля.

Незважаючи на свою простоту, гра брала чарівністю - чарівна, хоч і не сильно технологічна, мультяшна картинка і знайома музика відмінно передавали атмосферу казки і з легкістю заганяли в приємну ностальгію.

► В першу чергу гра розрахована на дітей, а й дорослі шанувальники Толкіна, швидше за все, залишаться задоволені.

На замітку: якщо вам близький образ саме казкового і світлого Середзем'я, зверніть увагу на LEGO The Lord of the Rings і LEGO The Hobbit . З точки зору геймплея вони мало відрізняються від інших лего-ігор, зате атмосферу наївною, але милою дитячої казки створюють блискуче. Тим більше що герої тут нарешті навчилися говорити, а пластикова бородата фігурка, волаючи голосом Йена Маккеллена, - унікальне видовище!

Від самого початку War in the North позиціонувалася як кривавий і похмурий слешер у всесвіті «Володаря кілець». У трейлерах тролі топтали беззахисних людей, а орків голови свистіли немов кулі, рясно зрошуючи місцевість кров'ю. На ділі гра виявилася непоганою ролевкі з великими відкритими локаціями, цікавими квестами, полюванням за трофеями і довгими розгалуженими діалогами.

А ось з екшеном тут якраз не склалося. На вибір пропонувалися три героя: ельфійка-чарівниця, гном-воїн і Дунадан-слідопит. Але гра за кожного з них зводилася до елементарного закліківаніе всього живого - як в Diablo . Положення міг би виправити розхвалене кооператив, однак і він вийшов занадто буденним. Ніяких спільних атак і комбінацій, тільки класика: гном «Танк», маг лікує, слідопит обсипає ворогів стрілами.

Але якщо дуже хочеться пограти в одиночну рольову гру по знаменитій всесвіту, а Vol. I і II від Interplay здаються архаїзмом, то вибору особливого немає.

I і II від Interplay здаються архаїзмом, то вибору особливого немає

► Зате сюжет вдався. Історія висвітлювала події, що відбуваються на півночі Середзем'я під час походу Фродо і Сема до Фатальний горі. Вийшло свіжо і захоплююче.

Як бачите, ігор з всесвіту Толкіна не так уже й мало, але ось по-справжньому проривних і революційних серед них до цієї пори якось не сталося. Проте нинішнє становище несподівано виправила вийшла зовсім недавно Middle-earth: Shadow of Mordor , Вдало реалізувала досить свіжу і сміливу ідею, яку напевно підхоплять і інші розробники. Про те, що це за ідея така, читайте в нашій рецензії , Якщо раптом пропустили!