+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Цена в официальном интернет-магазине
Если хотите повысить свой профессиональный уровень, вам необходимо браться за сложные заказы. Однако сначала проанализируйте, стоит ли затраченное время заработанных денег: чем дольше вы будете вникать

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age II - Форум Mass Effect

  1. Dragon Age II Dragon Age II # 1 Неділя, 23.02.2011, 13:27 додатки: - Перед грою настійно рекомендуємо...
  2. Dragon Age II
  3. Dragon Age II
  4. Dragon Age II
  5. Dragon Age II
  6. Dragon Age II
  7. Dragon Age II

Dragon Age II

Dragon Age II # 1

Неділя, 23.02.2011, 13:27




додатки:

- Перед грою настійно рекомендуємо встановити тексури високого дозволу.
- Патч 1.01 (торрент)
- Патч 1.02 (пряме посилання
- моди (Зачіски, настройки, можливості)
- DLC (Додатки: броні, клинки, квести)
доступна безкоштовна демо-версія гри . (Клацнути по американському прапору, там версія з англійської озвученням і різноманітними субтитрами). В цілому, демка займає 1-1,5 години гри.

(Взято в ag.ru)
В. Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і її доведеться вбити. Або піде до Сірим Правоохоронцям, але тільки при наявності в партії Андерса, який повинен її вилікувати. Якщо не брати, то заберуть Храмовники в Коло Магів.
Страж = проти її волі + повна ізоляція від сім'ї + вона буде бурчати в листах про те, як їй не подобається бути вартовим, а ще в кінці визнається, що ніколи б не пішла в ці Глибинні стежки, якби знала, що її чекає. Вона з цим змириться, але знову - не те, що вона хотіла б, за її словами. Але зате "вільної" буде, але це вже моє виправдання.
Маг = вона знайде в колі деякий щастя, але буде в ув'язненні. В кінці вона типу визнається, що нарешті зрозуміла, наскільки вона вільна була до цього, і готова тепер боротися за права і свободу магів.
В. Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і загине або стане Cерим Cтраж, якщо Андерс в команді. Якщо не брати, то піде до храмовників.
В. Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
О. Відразу, перше - на карті міста є, друге - підійти до Церкви треба. Якщо не працює дошка у церкві, то значить The Exiled Prince встановлене не спочатку гри і хоча принц і приєднатися пізніше, але деякі досягнення не вийде взяти.
Запитання: Як додати пса в напарники? Удома він з'явився, а далі ?!
О. Поговорити з псом, дати йому ім'я і на сторінці умінь Хоука (там же, де і бонуси від комплекту броні показуються і бонуси від напарників) з'явиться вміння призову, яке може бути перетягнути на панель швидкого виклику.
В. Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально? Четверте віконце для однопартійця вільний.
О. Спершу поговорите з нею в казармах.
В.Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
О. -оборотні і долійци
-Командор і рішення зруйнувати місто в аддоні "Пробудження"
- У гномів за підтримки героя став королем Белен
В. Допоможіть з квестом для травника. Не можу ікло дракона знайти. Облазив всі гори по 10 раз уже.
Квест по знаходженню зниклих робітників дає Хьюберт в Верхньому (на кшталт) місті - сам квест береться з книги на столі в будинку Галена. Потім на глобальній карті з'явиться нова локація Костяная Яма з купою маленьких драконів і одним великим, з тіла якого і береться ікло.
В. Завдання травника (3 роки тому) Вартеррали - стародавні ельфійські створення все облазив не можу їх знайти ...
Начебто це в локації з табором долійцев, печера поруч з тим виходом з локації, який ближче до табору ельфів. Почекати, поки у Мерріль з'явитися квест на горі. Тоді, поговоривши з берегинею і потрапивши в раніше недоступну печеру, заодно і інгредієнт знайдеться.
В. Закінчилися всі квести перед стежками, крім одного - поговорити в шибеника і віднести 50 золотих, але на карті переходу в Висельник віконце сіре і не натискається.
Треба дійди до шибеника пішки з нижнього міста, тоді він з'явиться на карті.
В. Бандити в нічному місті, квест на яких дає якась жінка. Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
У кожної основної локації міста (порт, нижнє місто, верхнє місто) вночі можна зустріти розбійників, що належать певній угрупованню (Нічні Сестри, Жорстокі Работорговці і так далі). Убивши достатню кількість ми отримуємо квест на знищення ватажка і залишків банди. Вони завжди розташовуються в одному з раніше недоступних для відвідування будівель. Після їх знищення квест оновиться і треба буде сходити до жінки (з ім'ям "Друг") в Висельник. Отримуємо певну суму, подяку і 500exp.
В. Квест "Кого треба рятувати?"
Знайти Орлеані в даний момент неможливо через бага в грі.
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?
Необхідно мати Меррілл в групі. Якщо її немає в партії, але вона ходить поруч окремо, то все-одно на кшталт повинна активувати.
В. Квест "заборонені знання".
Якщо знищити всі 5 книг, не читаючи, то після винесення демона дадуть досягнення екзоціст.
Якщо прочитати книгу, то нагородять очками характеристики і додадуть пару пучок дружби від Меріль.
Якщо просто збирати книги - Зібрав всі 5 героєм-воїном. Запис в журнал йде, книги потрапляють в інвентар в розділ "барахло", продаються як барахло ж. Квест зависає намертво. Имхо баг.
Місцезнаходження книг (карти на перші 3 книги тут) після взяття квесту:
1. розколота гора
2. рваний берег - в печері, розташованої майже точно на півночі карти (якщо йти по правій дорозі майже до кінця, вона буде зліва або можна йти по лівій дорозі і звернувши на першому повороті направо йти вгору до упору).
3. кістяна яма
4. церква
5. фортеця намісника
В. Квест від Мартіна (один Ізабелли). Помічника нач.порта тільки підкупити можна?
Можна прийти в локацію вночі і самому подивитися записи.
В. У мене в щоденнику з'явилася нова секція квестів - "чутки". Як їх виконувати?
О. Потрібно уважно читати опис слуху - там зазвичай вказується локація, йдіть туди і шукайте непісей які можуть перетворити даний слух в повноцінний квест. І не забувайте враховувати час доби. Якщо NPC нету днем ​​спробуйте пошукати його вночі.
В. В "маєток Денеріма" (квест "безкоштовний сир") після виконання квесту залишилася відкритою секція з 3 кімнат. Як туди потрапити?
О. Всі кімнати в особняку треба обійти до виконання квесту: після розмови на свіжому повітрі все "зайві" приміщення блокуються ...
В. Питання по другому розділі: як здати квест "Низький місто"?
Проблема в тому, що Канків я цього вбив і квест повинен автоматично зараховуватися (як і в першому розділі з іншого бандою було), зараз же він висить і не зараховується ... перепрохожденія квесту пару-трійку раз може вийти.
В. Зниклі кунарійскіе мечі знаходяться або купувати треба?
О. І знаходяться і купуються у різних торговців.
В. Ізабелла і книга.
Якщо відносини середні або нижче, то - віддати їй книгу, йде, але з'являється у фінальній сутичці. Якщо відносини середні або нижче і не обіцяти віддати їй книгу, то вона йде від вас, а після винесення контрабандистів безпосередньо де книга лежала, при виході з будинку в записці зазначено, що вона таки взяла книгу і більше ви з нею ніколи не побачите. Може тільки в добивки гри.
В. З приводу матері ГГ.
Якщо вбити головного підозрюваного, якого храмовник підозрює, то повертаєшся на місце Еметта (храмовників), його там немає, варто тітка-храмовніца і каже, що йому прийшов лист від тебе і він пішов на зустріч. Ти нічого не посилав. Знову засідка. Далі приходиш додому, коли матері вже немає, і вистежування закінчується смертю матері. Якщо не вбивати підозрюваного, то коли приходиш знову до тієї тітки, вона каже, що підозрюваного вже стратили, але мати знову ж зникає. Т.ч. я так розумію, фінал один що б не зробив (моторошна "нелінійність").
Дивно, я не вбив Графа, він потім допоміг знайти зниклу матір, яку злий маг - той самий вбивця, якого він переслідував і тд.- викрав і зробив своєю лялькою, бо вона схожа на дружину. Матір звичайно раптово загинається.
В. Як отримати досягнення АРХЕОЛОГ?
О. Перша частина - В Високому Місті Торговець дає квест розібратися з проблемами в шахтах. У шахтах будуть дракони; до заходу в самі шахти, в локації кілька коротких відгалужень, в одному з них і є повідомлення. Ще один в першому році - в ельфінаже. У внутрішньому дворі казематів, навпроти місця, де на початку гри перебував глава контрабандистів, в закутках.
Друга частина - 1. Клоака (День) - у лівого входу в локацію.
2. Порт (День) - табір Кунар.
3. Каземати - підземелля казематів у самого виходу з локації, квест Андерса "Незгода"
4. Церква (День) - праве крило, 2-й поверх.
Третя частина - 1. Каземати - Зал Храмовників - зліва від входу в настінному світильнику.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливість" - Стічні канали.
3. Порт (Ніч) - квест "Найбільший скарб Гамла - Рибні тельбухи Смерті.
Дізнатися, що знайшов таємне повідомлення Банди Трьох можна, читаючи знайдені записки. Всі повідомлення Банди Трьох внизу так і підписані.
В. Як отримати досягнення "Гроза демонів"?
О. Треба запустити квест "Аверганскіе сувої" - знайти 3 аверганскіх свитка за межами міста.
Перший - сувій №1 лежить в локації рваний берег на сході, якщо від входу відразу повернути ліворуч.
Третій - ельфійські гори Sundermount, біля входу в зону, трохи пройти і наліво.
Другий - ельфійські гори Sundermount, йти вгору в гору до Hidden Lair (таємне лігво), там за каменем. Це в тому самому місці, де доводиться битися по третьому свитку.
В. Як отримати досягнення "Гідний противник"?
Потрібно заслужити повагу Арішока (вождя Кунар). Для цього потрібно в квестах, пов'язаних з Кунар, намагатися чинити за заповітами Кун. Точно не знаю, які квести на це впливають, в підсумковому діалозі потрібно чесно сказати, де шукана реліквія, не погодитися з Авеліно і сказати, що не видав би ельфів, які звернулися в Кун. Після закінчення квесту "Вовки в овечій шкурі" (Shepherding the Wolves) можна обговорити його кінцівку з Арішоком і заслужити порцію пошани (на жаль, ніяк не відображається це).
Досягнення.
Щоб "Захопити Престол" - в останньому квесті "Остання крапля" треба підтримати головну храмовніцу у виборі між нею і головним магом, а потім по його завершенні отримаєш цю ачівкі.
Щоб отримати "Екзорциста" - в квесті "Заборонені знання" потрібно знищувати книги, а не читати їх.
Яке досягнення - секрет - між досягненнями "Захисник магів" і "Завойовник"? І умова його виконання? Це швидше за все "мисливець на магів" і для нього треба 5 разів встати на сторону храмовників.
Досягнення "виготовити всі предмети одного ремісничого древа". Наприклад, потрібно знайти креслення всіх рун в грі і їх все виготовити, так? Так. Я так зробив з ремеслом отрут і бомб.
В. З приводу фіналу (серйозний спойлер).
1) Якщо погані відносини з Фенріс і Аверін і ти вибираєш магів - йдуть до храмовникам і там далі буде з ними битва.
2) Якщо погані відносини з Андерсом і Мерілл і ти вибираєш храмовників - йдуть від тебе, далі так само бій з ними.
3) Треба буде вбити обох босів: і Орсіні (глав мага) і Мерідітт (лицаря-командора) при будь-якому виборі боку, бо у них обох дах в дорозі (маг виявився магом крові і сам кинувся, ну а Мерідітт під мечем з ліріума і ідолом живе).
Якщо Фенріс йде з партії, Авеліно залишається в будь-якому випадку.
Якщо вибрати храмовників і Авеліно все ще є капітаном варти, можна буде залучити варту на свою сторону (якщо вибрати магів, варта не братиме участі в конфлікті).
Меррілл, Фенриса, Авеліно і брата можна переконати повернутися до Хоуку перед фінальною битвою. Для цього відносини з ними повинні бути дружніми, бажано більше половини). Брат переходить на сторону Хока при будь-якому відношенні (перевірено на 3/4 червоного).



У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з). Разом мінімум 73з.
1) Продавайте банки.
Гра дає підняти з трупа банку (лексір життя, витривалості, ліріум), якщо у вас в рюкзаку меьше 8-10 банок. Продаючи банки перед кожним позодом я накосив близько 50з тільки з банок.
2) Зачистка до, зачистка після.
а) Починається акт - проходимо по всіх локаціях без квестів, збираємо барахло: скрині, ящики, мішки, трупи, кістки. Паралельно валимо ботів, при цьому добре мати амулет і пояс з бонусом на голдена.
б) Беремо квест, йдемо в зону, о диво - нові трупи і ящики. Збираємо ...
в) Беремо зломщика замків в закриті локи (наприклад, до церкви вночі і в усі маєтки, куди неможливо повернутися).
г) Знаходимо секретні місця (проходи, які не показані на карті) Є майже в кожній великій локе. Найбільше на рвані узбережжі - я знайшов 3.
3) прокачувати Варрік хитрість до 30 (в першому акті) і до 40 до кінця гри - він зможе зламати будь-який скриню.
4) Досліджуємо, досліджуємо, досліджуємо ...
У кожному акті є додаткові квести, які дуже легко пропустити і ті, які ніхто взагалі не видає.
Акт 1: Зачистити місто від 3х банд розбійників.
Акт 2: Зачистка печер (квести на андедов)
Акт 3: Вбити безсмертні жахи.
Такі квести починаються зі випадкових знахідок в закутках, куди можна взагалі не заглянути за всю гру жодного разу.
5) Зачистка вдень і вночі.
Локації вдень і вночі вважаються різними локами, отже і Лут лежить окремо.
У локах є проходи, куди неможливо потрапити з карти, наприклад, "Невикористаний прохід" в Порту відкривається тільки вночі, а Церква відкрита тільки вдень. Зачищаємо, зачищаємо, зачищаємо ...
6) Чекати поки не зникне труп.
Убиті часто залишаються лежати, без підсвічування на Лут. Зачекайте 30 секунд, поки не пропаде труп, дуже часто Лут просто валяється на землі.
Разом, в перший акт вдалося підняти майже 200з, за ​​всю гру вийшло близько 500. Вистачило купити 2 кільця 109з і 107з, пояс 105з і мегапушку за 149з (підозрюю, що залежить від класу). Ціни називаю приблизні, назви ОДУ пошукати ...
Додатковий бонус на експу можна брати розряджаючи пастки - гра дасть десь 10 000 додаткового досвіду.
За прочитані книги дається експа: акт 1 = 50, 2й = 125, 3-й = 250 досвіду.
У грі можна знайти кільця / амулети / пояса з властивістю "вороги дають більше грошей / краще предмети" - властивість НЕ працює - Лут однаковий з предметом або без.
У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з)

Россоха - Суббота, 04.06.2011, 7:39

# 2

Неділя, 23.02.2011, 13:45

Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО.
Графіка, начебто, майже не змінилася, за те не гальмує. Правда помічені іноді неполадки під час бігу - героя трясе дивно. Море брутала - Кров (сподіваюся її можна буде відключати, як в 1-й частині) і расчлененки як в якомусь шутере. Система діалогів сподобалася, особливо те, що центральний правий варіант - не нейтральний, а спроба пожартувати. Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО
Сподіваюся, що в повній версії діалогів буде набагато більше, особливо з однопартійцями, тому що демка нагадує слешер з домішкою РПГ. Бойова система викликала подвійні відчуття - з одного боку красиво, а з іншого - бій якийсь сумбурний, тільки й встигай використовувати вміння.

Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити

PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли. PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли

# 3

Неділя, 23.02.2011, 14:04

Comrade_Shepard,

ниче се щуплі! Так він мого Хоука завалив, я не встигав зілля ковтати! Довелося сестрою-магічкой по полю бою бігати, поки церковніца (забув ім'я) танковать огра. ниче се щуплі

Бойова система сильно нагадала "Відьмака". Всі пам'ятають, як в першій частині все лише махали зброєю - вліво-вправо, вліво-вправо (ну або вгору-вниз, в рідкісних випадках Бойова система сильно нагадала Відьмака )? Так ось, забудьте про це, тепер кожна атака - це послідовність ударів, кожен з яких завдає свою частину пошкоджень (тому й нагадало відьмак).
Воїни луплять ворогів і розрізають на частини, маги в ближньому бою фехтують магічними палицями, ну а роги навіть по полю бою стрибають.

PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG. DA2, Witcher 2, ну і під завісу MASS EFFECT 3! PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG

# 4

Неділя, 23.02.2011, 14:11

# 5

Неділя, 23.02.2011, 19:25

Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром. Після гра вилетіла, але я вже мав уявлення про гру, хоч і ніхрена не зрозумів по-німецьки. Сьогодні скачав російську версію (російський тільки текст). Більш менш зрозумів, що буде творитися в грі. Історія Dragon Age 2 йде паралельно з Dragon Age: Origins про що мені дало знати поява Флемет. До речі бабуля непогано виглядає на свій вік, особливо ця стильна зачіска-роги-Дакон Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром Загалом демка залишила хороше враження. Dragon Age йде по стопах Mass Effect: бойова система стала швидше, активніше, жорсткіше і видовищним, РПГ система спрощена в порівнянні з попередньою частиною, графіка стала краще, з'явилися нові цікаві персонажі і найголовніше, що головний герой ГОВОРИТЬ, а не крутить німий головою як в DAO. До речі мене прикольнулся стандартне особа Ж-персонажа. Схожа на Морриган, не вистачає тільки жовтуватих очей і пари-трійки макіяжу. Я перші секунди взагалі думав, що ГГ - син / дочка Морриган
У підсумку можу сказати те, що гра буде шедевральна і принесе багато задоволення при її проходженні. # 6

Неділя, 23.02.2011, 19:49

Joana,

Ага. Флемет тепер хоча б повагу вселяє своїм зовнішнім виглядом, а то в DAO виглядала як злиденна стара, яка років так 5 Не милася. Мені аж соромно стало, що я її постійно вбивав в DAO заради Морриган Ага

Це до чого? До зміни зовнішності? Мене не сильно засмутило. Морриган-подібної захисниця було цікаво грати. До того ж я спочатку думав, що зовнішність міняти взагалі не можна буде, а тут виявилося, що можна, але поки що недоступне # 7

Неділя, 23.02.2011, 20:33

До речі, Re @ ver, ти трохи помилився. Передісторія ГГ (яку розповідає гном) дійсно відбувається після нападу на Лотерінг, але ось основні події - все-таки після перемоги над Архідемона, судячи по ролику на початку гри.

До речі, цікаво, а ці Шукачі, напевно, якраз ті, хто спостерігає за храмовниками ...

# 8

Четвер, 24.02.2011, 00:12

Гра звичайно клас, але друга частина відштовхує мене тим що свого персонажа більше не можна зробити, грати доведеться вже готовим. І графіка не особливо змінилася, за що ще один мінус можна дати. Систему бою начебто поліпшили.

# 9

Четвер, 24.02.2011, 18:20

Пройшов нині демо DA 2 і полюбив біовар ще більше, так само як екшен складова збагатила ME2, так слешерів значно поліпшив другу DA, тепер бої набагато динамічніше стали, а графіка поза всяких похвал, грав на макс настройках, результат приголомшливий, персонажів промальовані на совість . Одна Флемет чого варто, чудово виглядає, викликає повагу. Та й взагалі особи і костюми, виглядають натурально, значний прогрес, порівняно з першою частиною. Расчлененка ворогів викликає невимовний захват, пограв за війна, ось він на початку січу влаштував, вражин на навпіл дворучним мечем шматував, кровищи море і обрубки тіл валяються, просто шикарно, згадати першу частину, там поки дворучним мечем замахнешся в тебе сто разів потраплять, а тут все динамічно. А за розбійника пограти, так він просто Нідз якийсь, так спритно рухається. За мага теж разок пройшов, тепер маги не кволо своєю палицею і в ближньому бою користуються і заклинання відмінно використовують самостійно. Взагалі ІІ однопартійців допрацювали, принаймні тепер вони свої здібності розумно використовують без втручання з нашого боку. А головний герой, алілуя ... він заговорив, причому з почуттям гумору у нього повний порядок, навіть Флемет це оцінила при їх розмові, про такій системі діалогів можна було тільки мріяти.

Вже зараз можна зробити висновок, що гра буде шикарна, закручений сюжет, продумана РПГ складова, динамічні бої і головний герой з почуттям гумору, нудьгувати тут не доведеться. Поки що нарікань до гри немає, хоча це і демо, але дуже вражаюче виглядає, не дарма три з лишнім години її качав. Враження тільки позитивні, тепер в передчутті кривавого рубилово, буду чекати виходу гри.

# 10

Четвер, 24.02.2011, 19:16

Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута. У першій частині, вона не викликала поваги і страху, навіть в образі дракона, тут же, все навпаки, в обох своїх втіленнях вона вселяє благоговійний трепет. Цікаво як буде працювати система перенесення сейвів з DAO і чи будуть вони мати значення в DA 2, але я всерйоз подумую переграти першу частину і послати Моріган нафіг, з її проханням. Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута # 11

Пятница, 25.02.2011, 00:24

До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині ... Ось такий от він - звичайний селянин Хоук. До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині

Це не недолік, а особливість рольової системи. Воно ж під настільну систему забите, начебто, так само як BG і NWN. Це не недолік, а особливість рольової системи А взагалі, там не боївка головне.

# 12

Пятница, 25.02.2011, 14:39

Ось ще факт недбало: може я помилився Зевран вбив чоловіка його сестри, або чоловіка когось із однопартійців жіночої статі, так що можливо він спав з його сестрою, а з якоюсь іншою жінкою із загону ...

Додано (25.02.2011, 14:39)
---------------------------------------------


Хах, а як двійник може перетворитися в вищого дракона ???
Може у Флемет сили більше, ніж у кола магів ??? # 13

Пятница, 25.02.2011, 14:39

# 14

Пятница, 25.02.2011, 17:26

Фоторепортер, Малефікар - це маг крові. А наскільки я зрозумів в першій частині, Флемет не практикували її, а в основному схоже темне чаклунство.

# 15

Пятница, 25.02.2011, 18:42

Тільки сьогодні пройшов демо-версію, мені сподобалося. По-моєму гра стала набагато динамічніше першої частини (саме це сталося і з ME2), а графіка на порядок вище, також можна відзначити досить зручне меню розподілу характеристик і здібностей членів загону. У діалогах можна відзначити приємна зміна: нарешті-то у героя прорізався голос, і ми можемо чути його мова, меню діалогів стало набагато зручніше і візуально приємніше. Моделі героїв і породжень тьми виявилися кращими, ніж в першій частині. Загалом, і цілому можна сказати, що гра явно росте на очах, і BioWere прикладають до цього чимало зусиль.

Dragon Age II

Dragon Age II # 1

Неділя, 23.02.2011, 13:27




додатки:

- Перед грою настійно рекомендуємо встановити тексури високого дозволу.
- Патч 1.01 (торрент)
- Патч 1.02 (пряме посилання
- моди (Зачіски, настройки, можливості)
- DLC (Додатки: броні, клинки, квести)
доступна безкоштовна демо-версія гри . (Клацнути по американському прапору, там версія з англійської озвученням і різноманітними субтитрами). В цілому, демка займає 1-1,5 години гри.

(Взято в ag.ru)
В. Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і її доведеться вбити. Або піде до Сірим Правоохоронцям, але тільки при наявності в партії Андерса, який повинен її вилікувати. Якщо не брати, то заберуть Храмовники в Коло Магів.
Страж = проти її волі + повна ізоляція від сім'ї + вона буде бурчати в листах про те, як їй не подобається бути вартовим, а ще в кінці визнається, що ніколи б не пішла в ці Глибинні стежки, якби знала, що її чекає. Вона з цим змириться, але знову - не те, що вона хотіла б, за її словами. Але зате "вільної" буде, але це вже моє виправдання.
Маг = вона знайде в колі деякий щастя, але буде в ув'язненні. В кінці вона типу визнається, що нарешті зрозуміла, наскільки вона вільна була до цього, і готова тепер боротися за права і свободу магів.
В. Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і загине або стане Cерим Cтраж, якщо Андерс в команді. Якщо не брати, то піде до храмовників.
В. Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
О. Відразу, перше - на карті міста є, друге - підійти до Церкви треба. Якщо не працює дошка у церкві, то значить The Exiled Prince встановлене не спочатку гри і хоча принц і приєднатися пізніше, але деякі досягнення не вийде взяти.
Запитання: Як додати пса в напарники? Удома він з'явився, а далі ?!
О. Поговорити з псом, дати йому ім'я і на сторінці умінь Хоука (там же, де і бонуси від комплекту броні показуються і бонуси від напарників) з'явиться вміння призову, яке може бути перетягнути на панель швидкого виклику.
В. Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально? Четверте віконце для однопартійця вільний.
О. Спершу поговорите з нею в казармах.
В.Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
О. -оборотні і долійци
-Командор і рішення зруйнувати місто в аддоні "Пробудження"
- У гномів за підтримки героя став королем Белен
В. Допоможіть з квестом для травника. Не можу ікло дракона знайти. Облазив всі гори по 10 раз уже.
Квест по знаходженню зниклих робітників дає Хьюберт в Верхньому (на кшталт) місті - сам квест береться з книги на столі в будинку Галена. Потім на глобальній карті з'явиться нова локація Костяная Яма з купою маленьких драконів і одним великим, з тіла якого і береться ікло.
В. Завдання травника (3 роки тому) Вартеррали - стародавні ельфійські створення все облазив не можу їх знайти ...
Начебто це в локації з табором долійцев, печера поруч з тим виходом з локації, який ближче до табору ельфів. Почекати, поки у Мерріль з'явитися квест на горі. Тоді, поговоривши з берегинею і потрапивши в раніше недоступну печеру, заодно і інгредієнт знайдеться.
В. Закінчилися всі квести перед стежками, крім одного - поговорити в шибеника і віднести 50 золотих, але на карті переходу в Висельник віконце сіре і не натискається.
Треба дійди до шибеника пішки з нижнього міста, тоді він з'явиться на карті.
В. Бандити в нічному місті, квест на яких дає якась жінка. Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
У кожної основної локації міста (порт, нижнє місто, верхнє місто) вночі можна зустріти розбійників, що належать певній угрупованню (Нічні Сестри, Жорстокі Работорговці і так далі). Убивши достатню кількість ми отримуємо квест на знищення ватажка і залишків банди. Вони завжди розташовуються в одному з раніше недоступних для відвідування будівель. Після їх знищення квест оновиться і треба буде сходити до жінки (з ім'ям "Друг") в Висельник. Отримуємо певну суму, подяку і 500exp.
В. Квест "Кого треба рятувати?"
Знайти Орлеані в даний момент неможливо через бага в грі.
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?
Необхідно мати Меррілл в групі. Якщо її немає в партії, але вона ходить поруч окремо, то все-одно на кшталт повинна активувати.
В. Квест "заборонені знання".
Якщо знищити всі 5 книг, не читаючи, то після винесення демона дадуть досягнення екзоціст.
Якщо прочитати книгу, то нагородять очками характеристики і додадуть пару пучок дружби від Меріль.
Якщо просто збирати книги - Зібрав всі 5 героєм-воїном. Запис в журнал йде, книги потрапляють в інвентар в розділ "барахло", продаються як барахло ж. Квест зависає намертво. Имхо баг.
Місцезнаходження книг (карти на перші 3 книги тут) після взяття квесту:
1. розколота гора
2. рваний берег - в печері, розташованої майже точно на півночі карти (якщо йти по правій дорозі майже до кінця, вона буде зліва або можна йти по лівій дорозі і звернувши на першому повороті направо йти вгору до упору).
3. кістяна яма
4. церква
5. фортеця намісника
В. Квест від Мартіна (один Ізабелли). Помічника нач.порта тільки підкупити можна?
Можна прийти в локацію вночі і самому подивитися записи.
В. У мене в щоденнику з'явилася нова секція квестів - "чутки". Як їх виконувати?
О. Потрібно уважно читати опис слуху - там зазвичай вказується локація, йдіть туди і шукайте непісей які можуть перетворити даний слух в повноцінний квест. І не забувайте враховувати час доби. Якщо NPC нету днем ​​спробуйте пошукати його вночі.
В. В "маєток Денеріма" (квест "безкоштовний сир") після виконання квесту залишилася відкритою секція з 3 кімнат. Як туди потрапити?
О. Всі кімнати в особняку треба обійти до виконання квесту: після розмови на свіжому повітрі все "зайві" приміщення блокуються ...
В. Питання по другому розділі: як здати квест "Низький місто"?
Проблема в тому, що Канків я цього вбив і квест повинен автоматично зараховуватися (як і в першому розділі з іншого бандою було), зараз же він висить і не зараховується ... перепрохожденія квесту пару-трійку раз може вийти.
В. Зниклі кунарійскіе мечі знаходяться або купувати треба?
О. І знаходяться і купуються у різних торговців.
В. Ізабелла і книга.
Якщо відносини середні або нижче, то - віддати їй книгу, йде, але з'являється у фінальній сутичці. Якщо відносини середні або нижче і не обіцяти віддати їй книгу, то вона йде від вас, а після винесення контрабандистів безпосередньо де книга лежала, при виході з будинку в записці зазначено, що вона таки взяла книгу і більше ви з нею ніколи не побачите. Може тільки в добивки гри.
В. З приводу матері ГГ.
Якщо вбити головного підозрюваного, якого храмовник підозрює, то повертаєшся на місце Еметта (храмовників), його там немає, варто тітка-храмовніца і каже, що йому прийшов лист від тебе і він пішов на зустріч. Ти нічого не посилав. Знову засідка. Далі приходиш додому, коли матері вже немає, і вистежування закінчується смертю матері. Якщо не вбивати підозрюваного, то коли приходиш знову до тієї тітки, вона каже, що підозрюваного вже стратили, але мати знову ж зникає. Т.ч. я так розумію, фінал один що б не зробив (моторошна "нелінійність").
Дивно, я не вбив Графа, він потім допоміг знайти зниклу матір, яку злий маг - той самий вбивця, якого він переслідував і тд.- викрав і зробив своєю лялькою, бо вона схожа на дружину. Матір звичайно раптово загинається.
В. Як отримати досягнення АРХЕОЛОГ?
О. Перша частина - В Високому Місті Торговець дає квест розібратися з проблемами в шахтах. У шахтах будуть дракони; до заходу в самі шахти, в локації кілька коротких відгалужень, в одному з них і є повідомлення. Ще один в першому році - в ельфінаже. У внутрішньому дворі казематів, навпроти місця, де на початку гри перебував глава контрабандистів, в закутках.
Друга частина - 1. Клоака (День) - у лівого входу в локацію.
2. Порт (День) - табір Кунар.
3. Каземати - підземелля казематів у самого виходу з локації, квест Андерса "Незгода"
4. Церква (День) - праве крило, 2-й поверх.
Третя частина - 1. Каземати - Зал Храмовників - зліва від входу в настінному світильнику.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливість" - Стічні канали.
3. Порт (Ніч) - квест "Найбільший скарб Гамла - Рибні тельбухи Смерті.
Дізнатися, що знайшов таємне повідомлення Банди Трьох можна, читаючи знайдені записки. Всі повідомлення Банди Трьох внизу так і підписані.
В. Як отримати досягнення "Гроза демонів"?
О. Треба запустити квест "Аверганскіе сувої" - знайти 3 аверганскіх свитка за межами міста.
Перший - сувій №1 лежить в локації рваний берег на сході, якщо від входу відразу повернути ліворуч.
Третій - ельфійські гори Sundermount, біля входу в зону, трохи пройти і наліво.
Другий - ельфійські гори Sundermount, йти вгору в гору до Hidden Lair (таємне лігво), там за каменем. Це в тому самому місці, де доводиться битися по третьому свитку.
В. Як отримати досягнення "Гідний противник"?
Потрібно заслужити повагу Арішока (вождя Кунар). Для цього потрібно в квестах, пов'язаних з Кунар, намагатися чинити за заповітами Кун. Точно не знаю, які квести на це впливають, в підсумковому діалозі потрібно чесно сказати, де шукана реліквія, не погодитися з Авеліно і сказати, що не видав би ельфів, які звернулися в Кун. Після закінчення квесту "Вовки в овечій шкурі" (Shepherding the Wolves) можна обговорити його кінцівку з Арішоком і заслужити порцію пошани (на жаль, ніяк не відображається це).
Досягнення.
Щоб "Захопити Престол" - в останньому квесті "Остання крапля" треба підтримати головну храмовніцу у виборі між нею і головним магом, а потім по його завершенні отримаєш цю ачівкі.
Щоб отримати "Екзорциста" - в квесті "Заборонені знання" потрібно знищувати книги, а не читати їх.
Яке досягнення - секрет - між досягненнями "Захисник магів" і "Завойовник"? І умова його виконання? Це швидше за все "мисливець на магів" і для нього треба 5 разів встати на сторону храмовників.
Досягнення "виготовити всі предмети одного ремісничого древа". Наприклад, потрібно знайти креслення всіх рун в грі і їх все виготовити, так? Так. Я так зробив з ремеслом отрут і бомб.
В. З приводу фіналу (серйозний спойлер).
1) Якщо погані відносини з Фенріс і Аверін і ти вибираєш магів - йдуть до храмовникам і там далі буде з ними битва.
2) Якщо погані відносини з Андерсом і Мерілл і ти вибираєш храмовників - йдуть від тебе, далі так само бій з ними.
3) Треба буде вбити обох босів: і Орсіні (глав мага) і Мерідітт (лицаря-командора) при будь-якому виборі боку, бо у них обох дах в дорозі (маг виявився магом крові і сам кинувся, ну а Мерідітт під мечем з ліріума і ідолом живе).
Якщо Фенріс йде з партії, Авеліно залишається в будь-якому випадку.
Якщо вибрати храмовників і Авеліно все ще є капітаном варти, можна буде залучити варту на свою сторону (якщо вибрати магів, варта не братиме участі в конфлікті).
Меррілл, Фенриса, Авеліно і брата можна переконати повернутися до Хоуку перед фінальною битвою. Для цього відносини з ними повинні бути дружніми, бажано більше половини). Брат переходить на сторону Хока при будь-якому відношенні (перевірено на 3/4 червоного).



У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з). Разом мінімум 73з.
1) Продавайте банки.
Гра дає підняти з трупа банку (лексір життя, витривалості, ліріум), якщо у вас в рюкзаку меьше 8-10 банок. Продаючи банки перед кожним позодом я накосив близько 50з тільки з банок.
2) Зачистка до, зачистка після.
а) Починається акт - проходимо по всіх локаціях без квестів, збираємо барахло: скрині, ящики, мішки, трупи, кістки. Паралельно валимо ботів, при цьому добре мати амулет і пояс з бонусом на голдена.
б) Беремо квест, йдемо в зону, о диво - нові трупи і ящики. Збираємо ...
в) Беремо зломщика замків в закриті локи (наприклад, до церкви вночі і в усі маєтки, куди неможливо повернутися).
г) Знаходимо секретні місця (проходи, які не показані на карті) Є майже в кожній великій локе. Найбільше на рвані узбережжі - я знайшов 3.
3) прокачувати Варрік хитрість до 30 (в першому акті) і до 40 до кінця гри - він зможе зламати будь-який скриню.
4) Досліджуємо, досліджуємо, досліджуємо ...
У кожному акті є додаткові квести, які дуже легко пропустити і ті, які ніхто взагалі не видає.
Акт 1: Зачистити місто від 3х банд розбійників.
Акт 2: Зачистка печер (квести на андедов)
Акт 3: Вбити безсмертні жахи.
Такі квести починаються зі випадкових знахідок в закутках, куди можна взагалі не заглянути за всю гру жодного разу.
5) Зачистка вдень і вночі.
Локації вдень і вночі вважаються різними локами, отже і Лут лежить окремо.
У локах є проходи, куди неможливо потрапити з карти, наприклад, "Невикористаний прохід" в Порту відкривається тільки вночі, а Церква відкрита тільки вдень. Зачищаємо, зачищаємо, зачищаємо ...
6) Чекати поки не зникне труп.
Убиті часто залишаються лежати, без підсвічування на Лут. Зачекайте 30 секунд, поки не пропаде труп, дуже часто Лут просто валяється на землі.
Разом, в перший акт вдалося підняти майже 200з, за ​​всю гру вийшло близько 500. Вистачило купити 2 кільця 109з і 107з, пояс 105з і мегапушку за 149з (підозрюю, що залежить від класу). Ціни називаю приблизні, назви ОДУ пошукати ...
Додатковий бонус на експу можна брати розряджаючи пастки - гра дасть десь 10 000 додаткового досвіду.
За прочитані книги дається експа: акт 1 = 50, 2й = 125, 3-й = 250 досвіду.
У грі можна знайти кільця / амулети / пояса з властивістю "вороги дають більше грошей / краще предмети" - властивість НЕ працює - Лут однаковий з предметом або без.
У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з)

Россоха - Суббота, 04.06.2011, 7:39

# 2

Неділя, 23.02.2011, 13:45

Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО.
Графіка, начебто, майже не змінилася, за те не гальмує. Правда помічені іноді неполадки під час бігу - героя трясе дивно. Море брутала - Кров (сподіваюся її можна буде відключати, як в 1-й частині) і расчлененки як в якомусь шутере. Система діалогів сподобалася, особливо те, що центральний правий варіант - не нейтральний, а спроба пожартувати. Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО
Сподіваюся, що в повній версії діалогів буде набагато більше, особливо з однопартійцями, тому що демка нагадує слешер з домішкою РПГ. Бойова система викликала подвійні відчуття - з одного боку красиво, а з іншого - бій якийсь сумбурний, тільки й встигай використовувати вміння.

Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити

PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли. PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли

# 3

Неділя, 23.02.2011, 14:04

Comrade_Shepard,

ниче се щуплі! Так він мого Хоука завалив, я не встигав зілля ковтати! Довелося сестрою-магічкой по полю бою бігати, поки церковніца (забув ім'я) танковать огра. ниче се щуплі

Бойова система сильно нагадала "Відьмака". Всі пам'ятають, як в першій частині все лише махали зброєю - вліво-вправо, вліво-вправо (ну або вгору-вниз, в рідкісних випадках Бойова система сильно нагадала Відьмака )? Так ось, забудьте про це, тепер кожна атака - це послідовність ударів, кожен з яких завдає свою частину пошкоджень (тому й нагадало відьмак).
Воїни луплять ворогів і розрізають на частини, маги в ближньому бою фехтують магічними палицями, ну а роги навіть по полю бою стрибають.

PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG. DA2, Witcher 2, ну і під завісу MASS EFFECT 3! PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG

# 4

Неділя, 23.02.2011, 14:11

# 5

Неділя, 23.02.2011, 19:25

Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром. Після гра вилетіла, але я вже мав уявлення про гру, хоч і ніхрена не зрозумів по-німецьки. Сьогодні скачав російську версію (російський тільки текст). Більш менш зрозумів, що буде творитися в грі. Історія Dragon Age 2 йде паралельно з Dragon Age: Origins про що мені дало знати поява Флемет. До речі бабуля непогано виглядає на свій вік, особливо ця стильна зачіска-роги-Дакон Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром Загалом демка залишила хороше враження. Dragon Age йде по стопах Mass Effect: бойова система стала швидше, активніше, жорсткіше і видовищним, РПГ система спрощена в порівнянні з попередньою частиною, графіка стала краще, з'явилися нові цікаві персонажі і найголовніше, що головний герой ГОВОРИТЬ, а не крутить німий головою як в DAO. До речі мене прикольнулся стандартне особа Ж-персонажа. Схожа на Морриган, не вистачає тільки жовтуватих очей і пари-трійки макіяжу. Я перші секунди взагалі думав, що ГГ - син / дочка Морриган
У підсумку можу сказати те, що гра буде шедевральна і принесе багато задоволення при її проходженні. # 6

Неділя, 23.02.2011, 19:49

Joana,

Ага. Флемет тепер хоча б повагу вселяє своїм зовнішнім виглядом, а то в DAO виглядала як злиденна стара, яка років так 5 Не милася. Мені аж соромно стало, що я її постійно вбивав в DAO заради Морриган Ага

Це до чого? До зміни зовнішності? Мене не сильно засмутило. Морриган-подібної захисниця було цікаво грати. До того ж я спочатку думав, що зовнішність міняти взагалі не можна буде, а тут виявилося, що можна, але поки що недоступне # 7

Неділя, 23.02.2011, 20:33

До речі, Re @ ver, ти трохи помилився. Передісторія ГГ (яку розповідає гном) дійсно відбувається після нападу на Лотерінг, але ось основні події - все-таки після перемоги над Архідемона, судячи по ролику на початку гри.

До речі, цікаво, а ці Шукачі, напевно, якраз ті, хто спостерігає за храмовниками ...

# 8

Четвер, 24.02.2011, 00:12

Гра звичайно клас, але друга частина відштовхує мене тим що свого персонажа більше не можна зробити, грати доведеться вже готовим. І графіка не особливо змінилася, за що ще один мінус можна дати. Систему бою начебто поліпшили.

# 9

Четвер, 24.02.2011, 18:20

Dragon Age II

Dragon Age II # 1

Неділя, 23.02.2011, 13:27




додатки:

- Перед грою настійно рекомендуємо встановити тексури високого дозволу.
- Патч 1.01 (торрент)
- Патч 1.02 (пряме посилання
- моди (Зачіски, настройки, можливості)
- DLC (Додатки: броні, клинки, квести)
доступна безкоштовна демо-версія гри . (Клацнути по американському прапору, там версія з англійської озвученням і різноманітними субтитрами). В цілому, демка займає 1-1,5 години гри.

(Взято в ag.ru)
В. Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і її доведеться вбити. Або піде до Сірим Правоохоронцям, але тільки при наявності в партії Андерса, який повинен її вилікувати. Якщо не брати, то заберуть Храмовники в Коло Магів.
Страж = проти її волі + повна ізоляція від сім'ї + вона буде бурчати в листах про те, як їй не подобається бути вартовим, а ще в кінці визнається, що ніколи б не пішла в ці Глибинні стежки, якби знала, що її чекає. Вона з цим змириться, але знову - не те, що вона хотіла б, за її словами. Але зате "вільної" буде, але це вже моє виправдання.
Маг = вона знайде в колі деякий щастя, але буде в ув'язненні. В кінці вона типу визнається, що нарешті зрозуміла, наскільки вона вільна була до цього, і готова тепер боротися за права і свободу магів.
В. Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і загине або стане Cерим Cтраж, якщо Андерс в команді. Якщо не брати, то піде до храмовників.
В. Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
О. Відразу, перше - на карті міста є, друге - підійти до Церкви треба. Якщо не працює дошка у церкві, то значить The Exiled Prince встановлене не спочатку гри і хоча принц і приєднатися пізніше, але деякі досягнення не вийде взяти.
Запитання: Як додати пса в напарники? Удома він з'явився, а далі ?!
О. Поговорити з псом, дати йому ім'я і на сторінці умінь Хоука (там же, де і бонуси від комплекту броні показуються і бонуси від напарників) з'явиться вміння призову, яке може бути перетягнути на панель швидкого виклику.
В. Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально? Четверте віконце для однопартійця вільний.
О. Спершу поговорите з нею в казармах.
В.Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
О. -оборотні і долійци
-Командор і рішення зруйнувати місто в аддоні "Пробудження"
- У гномів за підтримки героя став королем Белен
В. Допоможіть з квестом для травника. Не можу ікло дракона знайти. Облазив всі гори по 10 раз уже.
Квест по знаходженню зниклих робітників дає Хьюберт в Верхньому (на кшталт) місті - сам квест береться з книги на столі в будинку Галена. Потім на глобальній карті з'явиться нова локація Костяная Яма з купою маленьких драконів і одним великим, з тіла якого і береться ікло.
В. Завдання травника (3 роки тому) Вартеррали - стародавні ельфійські створення все облазив не можу їх знайти ...
Начебто це в локації з табором долійцев, печера поруч з тим виходом з локації, який ближче до табору ельфів. Почекати, поки у Мерріль з'явитися квест на горі. Тоді, поговоривши з берегинею і потрапивши в раніше недоступну печеру, заодно і інгредієнт знайдеться.
В. Закінчилися всі квести перед стежками, крім одного - поговорити в шибеника і віднести 50 золотих, але на карті переходу в Висельник віконце сіре і не натискається.
Треба дійди до шибеника пішки з нижнього міста, тоді він з'явиться на карті.
В. Бандити в нічному місті, квест на яких дає якась жінка. Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
У кожної основної локації міста (порт, нижнє місто, верхнє місто) вночі можна зустріти розбійників, що належать певній угрупованню (Нічні Сестри, Жорстокі Работорговці і так далі). Убивши достатню кількість ми отримуємо квест на знищення ватажка і залишків банди. Вони завжди розташовуються в одному з раніше недоступних для відвідування будівель. Після їх знищення квест оновиться і треба буде сходити до жінки (з ім'ям "Друг") в Висельник. Отримуємо певну суму, подяку і 500exp.
В. Квест "Кого треба рятувати?"
Знайти Орлеані в даний момент неможливо через бага в грі.
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?
Необхідно мати Меррілл в групі. Якщо її немає в партії, але вона ходить поруч окремо, то все-одно на кшталт повинна активувати.
В. Квест "заборонені знання".
Якщо знищити всі 5 книг, не читаючи, то після винесення демона дадуть досягнення екзоціст.
Якщо прочитати книгу, то нагородять очками характеристики і додадуть пару пучок дружби від Меріль.
Якщо просто збирати книги - Зібрав всі 5 героєм-воїном. Запис в журнал йде, книги потрапляють в інвентар в розділ "барахло", продаються як барахло ж. Квест зависає намертво. Имхо баг.
Місцезнаходження книг (карти на перші 3 книги тут) після взяття квесту:
1. розколота гора
2. рваний берег - в печері, розташованої майже точно на півночі карти (якщо йти по правій дорозі майже до кінця, вона буде зліва або можна йти по лівій дорозі і звернувши на першому повороті направо йти вгору до упору).
3. кістяна яма
4. церква
5. фортеця намісника
В. Квест від Мартіна (один Ізабелли). Помічника нач.порта тільки підкупити можна?
Можна прийти в локацію вночі і самому подивитися записи.
В. У мене в щоденнику з'явилася нова секція квестів - "чутки". Як їх виконувати?
О. Потрібно уважно читати опис слуху - там зазвичай вказується локація, йдіть туди і шукайте непісей які можуть перетворити даний слух в повноцінний квест. І не забувайте враховувати час доби. Якщо NPC нету днем ​​спробуйте пошукати його вночі.
В. В "маєток Денеріма" (квест "безкоштовний сир") після виконання квесту залишилася відкритою секція з 3 кімнат. Як туди потрапити?
О. Всі кімнати в особняку треба обійти до виконання квесту: після розмови на свіжому повітрі все "зайві" приміщення блокуються ...
В. Питання по другому розділі: як здати квест "Низький місто"?
Проблема в тому, що Канків я цього вбив і квест повинен автоматично зараховуватися (як і в першому розділі з іншого бандою було), зараз же він висить і не зараховується ... перепрохожденія квесту пару-трійку раз може вийти.
В. Зниклі кунарійскіе мечі знаходяться або купувати треба?
О. І знаходяться і купуються у різних торговців.
В. Ізабелла і книга.
Якщо відносини середні або нижче, то - віддати їй книгу, йде, але з'являється у фінальній сутичці. Якщо відносини середні або нижче і не обіцяти віддати їй книгу, то вона йде від вас, а після винесення контрабандистів безпосередньо де книга лежала, при виході з будинку в записці зазначено, що вона таки взяла книгу і більше ви з нею ніколи не побачите. Може тільки в добивки гри.
В. З приводу матері ГГ.
Якщо вбити головного підозрюваного, якого храмовник підозрює, то повертаєшся на місце Еметта (храмовників), його там немає, варто тітка-храмовніца і каже, що йому прийшов лист від тебе і він пішов на зустріч. Ти нічого не посилав. Знову засідка. Далі приходиш додому, коли матері вже немає, і вистежування закінчується смертю матері. Якщо не вбивати підозрюваного, то коли приходиш знову до тієї тітки, вона каже, що підозрюваного вже стратили, але мати знову ж зникає. Т.ч. я так розумію, фінал один що б не зробив (моторошна "нелінійність").
Дивно, я не вбив Графа, він потім допоміг знайти зниклу матір, яку злий маг - той самий вбивця, якого він переслідував і тд.- викрав і зробив своєю лялькою, бо вона схожа на дружину. Матір звичайно раптово загинається.
В. Як отримати досягнення АРХЕОЛОГ?
О. Перша частина - В Високому Місті Торговець дає квест розібратися з проблемами в шахтах. У шахтах будуть дракони; до заходу в самі шахти, в локації кілька коротких відгалужень, в одному з них і є повідомлення. Ще один в першому році - в ельфінаже. У внутрішньому дворі казематів, навпроти місця, де на початку гри перебував глава контрабандистів, в закутках.
Друга частина - 1. Клоака (День) - у лівого входу в локацію.
2. Порт (День) - табір Кунар.
3. Каземати - підземелля казематів у самого виходу з локації, квест Андерса "Незгода"
4. Церква (День) - праве крило, 2-й поверх.
Третя частина - 1. Каземати - Зал Храмовників - зліва від входу в настінному світильнику.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливість" - Стічні канали.
3. Порт (Ніч) - квест "Найбільший скарб Гамла - Рибні тельбухи Смерті.
Дізнатися, що знайшов таємне повідомлення Банди Трьох можна, читаючи знайдені записки. Всі повідомлення Банди Трьох внизу так і підписані.
В. Як отримати досягнення "Гроза демонів"?
О. Треба запустити квест "Аверганскіе сувої" - знайти 3 аверганскіх свитка за межами міста.
Перший - сувій №1 лежить в локації рваний берег на сході, якщо від входу відразу повернути ліворуч.
Третій - ельфійські гори Sundermount, біля входу в зону, трохи пройти і наліво.
Другий - ельфійські гори Sundermount, йти вгору в гору до Hidden Lair (таємне лігво), там за каменем. Це в тому самому місці, де доводиться битися по третьому свитку.
В. Як отримати досягнення "Гідний противник"?
Потрібно заслужити повагу Арішока (вождя Кунар). Для цього потрібно в квестах, пов'язаних з Кунар, намагатися чинити за заповітами Кун. Точно не знаю, які квести на це впливають, в підсумковому діалозі потрібно чесно сказати, де шукана реліквія, не погодитися з Авеліно і сказати, що не видав би ельфів, які звернулися в Кун. Після закінчення квесту "Вовки в овечій шкурі" (Shepherding the Wolves) можна обговорити його кінцівку з Арішоком і заслужити порцію пошани (на жаль, ніяк не відображається це).
Досягнення.
Щоб "Захопити Престол" - в останньому квесті "Остання крапля" треба підтримати головну храмовніцу у виборі між нею і головним магом, а потім по його завершенні отримаєш цю ачівкі.
Щоб отримати "Екзорциста" - в квесті "Заборонені знання" потрібно знищувати книги, а не читати їх.
Яке досягнення - секрет - між досягненнями "Захисник магів" і "Завойовник"? І умова його виконання? Це швидше за все "мисливець на магів" і для нього треба 5 разів встати на сторону храмовників.
Досягнення "виготовити всі предмети одного ремісничого древа". Наприклад, потрібно знайти креслення всіх рун в грі і їх все виготовити, так? Так. Я так зробив з ремеслом отрут і бомб.
В. З приводу фіналу (серйозний спойлер).
1) Якщо погані відносини з Фенріс і Аверін і ти вибираєш магів - йдуть до храмовникам і там далі буде з ними битва.
2) Якщо погані відносини з Андерсом і Мерілл і ти вибираєш храмовників - йдуть від тебе, далі так само бій з ними.
3) Треба буде вбити обох босів: і Орсіні (глав мага) і Мерідітт (лицаря-командора) при будь-якому виборі боку, бо у них обох дах в дорозі (маг виявився магом крові і сам кинувся, ну а Мерідітт під мечем з ліріума і ідолом живе).
Якщо Фенріс йде з партії, Авеліно залишається в будь-якому випадку.
Якщо вибрати храмовників і Авеліно все ще є капітаном варти, можна буде залучити варту на свою сторону (якщо вибрати магів, варта не братиме участі в конфлікті).
Меррілл, Фенриса, Авеліно і брата можна переконати повернутися до Хоуку перед фінальною битвою. Для цього відносини з ними повинні бути дружніми, бажано більше половини). Брат переходить на сторону Хока при будь-якому відношенні (перевірено на 3/4 червоного).



У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з). Разом мінімум 73з.
1) Продавайте банки.
Гра дає підняти з трупа банку (лексір життя, витривалості, ліріум), якщо у вас в рюкзаку меьше 8-10 банок. Продаючи банки перед кожним позодом я накосив близько 50з тільки з банок.
2) Зачистка до, зачистка після.
а) Починається акт - проходимо по всіх локаціях без квестів, збираємо барахло: скрині, ящики, мішки, трупи, кістки. Паралельно валимо ботів, при цьому добре мати амулет і пояс з бонусом на голдена.
б) Беремо квест, йдемо в зону, о диво - нові трупи і ящики. Збираємо ...
в) Беремо зломщика замків в закриті локи (наприклад, до церкви вночі і в усі маєтки, куди неможливо повернутися).
г) Знаходимо секретні місця (проходи, які не показані на карті) Є майже в кожній великій локе. Найбільше на рвані узбережжі - я знайшов 3.
3) прокачувати Варрік хитрість до 30 (в першому акті) і до 40 до кінця гри - він зможе зламати будь-який скриню.
4) Досліджуємо, досліджуємо, досліджуємо ...
У кожному акті є додаткові квести, які дуже легко пропустити і ті, які ніхто взагалі не видає.
Акт 1: Зачистити місто від 3х банд розбійників.
Акт 2: Зачистка печер (квести на андедов)
Акт 3: Вбити безсмертні жахи.
Такі квести починаються зі випадкових знахідок в закутках, куди можна взагалі не заглянути за всю гру жодного разу.
5) Зачистка вдень і вночі.
Локації вдень і вночі вважаються різними локами, отже і Лут лежить окремо.
У локах є проходи, куди неможливо потрапити з карти, наприклад, "Невикористаний прохід" в Порту відкривається тільки вночі, а Церква відкрита тільки вдень. Зачищаємо, зачищаємо, зачищаємо ...
6) Чекати поки не зникне труп.
Убиті часто залишаються лежати, без підсвічування на Лут. Зачекайте 30 секунд, поки не пропаде труп, дуже часто Лут просто валяється на землі.
Разом, в перший акт вдалося підняти майже 200з, за ​​всю гру вийшло близько 500. Вистачило купити 2 кільця 109з і 107з, пояс 105з і мегапушку за 149з (підозрюю, що залежить від класу). Ціни називаю приблизні, назви ОДУ пошукати ...
Додатковий бонус на експу можна брати розряджаючи пастки - гра дасть десь 10 000 додаткового досвіду.
За прочитані книги дається експа: акт 1 = 50, 2й = 125, 3-й = 250 досвіду.
У грі можна знайти кільця / амулети / пояса з властивістю "вороги дають більше грошей / краще предмети" - властивість НЕ працює - Лут однаковий з предметом або без.
У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з)

Россоха - Суббота, 04.06.2011, 7:39

# 2

Неділя, 23.02.2011, 13:45

Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО.
Графіка, начебто, майже не змінилася, за те не гальмує. Правда помічені іноді неполадки під час бігу - героя трясе дивно. Море брутала - Кров (сподіваюся її можна буде відключати, як в 1-й частині) і расчлененки як в якомусь шутере. Система діалогів сподобалася, особливо те, що центральний правий варіант - не нейтральний, а спроба пожартувати. Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО
Сподіваюся, що в повній версії діалогів буде набагато більше, особливо з однопартійцями, тому що демка нагадує слешер з домішкою РПГ. Бойова система викликала подвійні відчуття - з одного боку красиво, а з іншого - бій якийсь сумбурний, тільки й встигай використовувати вміння.

Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити

PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли. PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли

# 3

Неділя, 23.02.2011, 14:04

Comrade_Shepard,

ниче се щуплі! Так він мого Хоука завалив, я не встигав зілля ковтати! Довелося сестрою-магічкой по полю бою бігати, поки церковніца (забув ім'я) танковать огра. ниче се щуплі

Бойова система сильно нагадала "Відьмака". Всі пам'ятають, як в першій частині все лише махали зброєю - вліво-вправо, вліво-вправо (ну або вгору-вниз, в рідкісних випадках Бойова система сильно нагадала Відьмака )? Так ось, забудьте про це, тепер кожна атака - це послідовність ударів, кожен з яких завдає свою частину пошкоджень (тому й нагадало відьмак).
Воїни луплять ворогів і розрізають на частини, маги в ближньому бою фехтують магічними палицями, ну а роги навіть по полю бою стрибають.

PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG. DA2, Witcher 2, ну і під завісу MASS EFFECT 3! PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG

# 4

Неділя, 23.02.2011, 14:11

# 5

Неділя, 23.02.2011, 19:25

Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром. Після гра вилетіла, але я вже мав уявлення про гру, хоч і ніхрена не зрозумів по-німецьки. Сьогодні скачав російську версію (російський тільки текст). Більш менш зрозумів, що буде творитися в грі. Історія Dragon Age 2 йде паралельно з Dragon Age: Origins про що мені дало знати поява Флемет. До речі бабуля непогано виглядає на свій вік, особливо ця стильна зачіска-роги-Дакон Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром Загалом демка залишила хороше враження. Dragon Age йде по стопах Mass Effect: бойова система стала швидше, активніше, жорсткіше і видовищним, РПГ система спрощена в порівнянні з попередньою частиною, графіка стала краще, з'явилися нові цікаві персонажі і найголовніше, що головний герой ГОВОРИТЬ, а не крутить німий головою як в DAO. До речі мене прикольнулся стандартне особа Ж-персонажа. Схожа на Морриган, не вистачає тільки жовтуватих очей і пари-трійки макіяжу. Я перші секунди взагалі думав, що ГГ - син / дочка Морриган
У підсумку можу сказати те, що гра буде шедевральна і принесе багато задоволення при її проходженні. # 6

Неділя, 23.02.2011, 19:49

Joana,

Ага. Флемет тепер хоча б повагу вселяє своїм зовнішнім виглядом, а то в DAO виглядала як злиденна стара, яка років так 5 Не милася. Мені аж соромно стало, що я її постійно вбивав в DAO заради Морриган Ага

Це до чого? До зміни зовнішності? Мене не сильно засмутило. Морриган-подібної захисниця було цікаво грати. До того ж я спочатку думав, що зовнішність міняти взагалі не можна буде, а тут виявилося, що можна, але поки що недоступне # 7

Неділя, 23.02.2011, 20:33

До речі, Re @ ver, ти трохи помилився. Передісторія ГГ (яку розповідає гном) дійсно відбувається після нападу на Лотерінг, але ось основні події - все-таки після перемоги над Архідемона, судячи по ролику на початку гри.

До речі, цікаво, а ці Шукачі, напевно, якраз ті, хто спостерігає за храмовниками ...

# 8

Четвер, 24.02.2011, 00:12

Гра звичайно клас, але друга частина відштовхує мене тим що свого персонажа більше не можна зробити, грати доведеться вже готовим. І графіка не особливо змінилася, за що ще один мінус можна дати. Систему бою начебто поліпшили.

# 9

Четвер, 24.02.2011, 18:20

Пройшов нині демо DA 2 і полюбив біовар ще більше, так само як екшен складова збагатила ME2, так слешерів значно поліпшив другу DA, тепер бої набагато динамічніше стали, а графіка поза всяких похвал, грав на макс настройках, результат приголомшливий, персонажів промальовані на совість . Одна Флемет чого варто, чудово виглядає, викликає повагу. Та й взагалі особи і костюми, виглядають натурально, значний прогрес, порівняно з першою частиною. Расчлененка ворогів викликає невимовний захват, пограв за війна, ось він на початку січу влаштував, вражин на навпіл дворучним мечем шматував, кровищи море і обрубки тіл валяються, просто шикарно, згадати першу частину, там поки дворучним мечем замахнешся в тебе сто разів потраплять, а тут все динамічно. А за розбійника пограти, так він просто Нідз якийсь, так спритно рухається. За мага теж разок пройшов, тепер маги не кволо своєю палицею і в ближньому бою користуються і заклинання відмінно використовують самостійно. Взагалі ІІ однопартійців допрацювали, принаймні тепер вони свої здібності розумно використовують без втручання з нашого боку. А головний герой, алілуя ... він заговорив, причому з почуттям гумору у нього повний порядок, навіть Флемет це оцінила при їх розмові, про такій системі діалогів можна було тільки мріяти.

Вже зараз можна зробити висновок, що гра буде шикарна, закручений сюжет, продумана РПГ складова, динамічні бої і головний герой з почуттям гумору, нудьгувати тут не доведеться. Поки що нарікань до гри немає, хоча це і демо, але дуже вражаюче виглядає, не дарма три з лишнім години її качав. Враження тільки позитивні, тепер в передчутті кривавого рубилово, буду чекати виходу гри.

# 10

Четвер, 24.02.2011, 19:16

Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута. У першій частині, вона не викликала поваги і страху, навіть в образі дракона, тут же, все навпаки, в обох своїх втіленнях вона вселяє благоговійний трепет. Цікаво як буде працювати система перенесення сейвів з DAO і чи будуть вони мати значення в DA 2, але я всерйоз подумую переграти першу частину і послати Моріган нафіг, з її проханням. Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута # 11

Пятница, 25.02.2011, 00:24

До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині ... Ось такий от він - звичайний селянин Хоук. До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині

Це не недолік, а особливість рольової системи. Воно ж під настільну систему забите, начебто, так само як BG і NWN. Це не недолік, а особливість рольової системи А взагалі, там не боївка головне.

# 12

Пятница, 25.02.2011, 14:39

Ось ще факт недбало: може я помилився Зевран вбив чоловіка його сестри, або чоловіка когось із однопартійців жіночої статі, так що можливо він спав з його сестрою, а з якоюсь іншою жінкою із загону ...

Додано (25.02.2011, 14:39)
---------------------------------------------


Хах, а як двійник може перетворитися в вищого дракона ???
Може у Флемет сили більше, ніж у кола магів ??? # 13

Пятница, 25.02.2011, 14:39

# 14

Пятница, 25.02.2011, 17:26

Фоторепортер, Малефікар - це маг крові. А наскільки я зрозумів в першій частині, Флемет не практикували її, а в основному схоже темне чаклунство.

# 15

Пятница, 25.02.2011, 18:42

Тільки сьогодні пройшов демо-версію, мені сподобалося. По-моєму гра стала набагато динамічніше першої частини (саме це сталося і з ME2), а графіка на порядок вище, також можна відзначити досить зручне меню розподілу характеристик і здібностей членів загону. У діалогах можна відзначити приємна зміна: нарешті-то у героя прорізався голос, і ми можемо чути його мова, меню діалогів стало набагато зручніше і візуально приємніше. Моделі героїв і породжень тьми виявилися кращими, ніж в першій частині. Загалом, і цілому можна сказати, що гра явно росте на очах, і BioWere прикладають до цього чимало зусиль.

Dragon Age II

Dragon Age II # 1

Неділя, 23.02.2011, 13:27




додатки:

- Перед грою настійно рекомендуємо встановити тексури високого дозволу.
- Патч 1.01 (торрент)
- Патч 1.02 (пряме посилання
- моди (Зачіски, настройки, можливості)
- DLC (Додатки: броні, клинки, квести)
доступна безкоштовна демо-версія гри . (Клацнути по американському прапору, там версія з англійської озвученням і різноманітними субтитрами). В цілому, демка займає 1-1,5 години гри.

(Взято в ag.ru)
В. Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і її доведеться вбити. Або піде до Сірим Правоохоронцям, але тільки при наявності в партії Андерса, який повинен її вилікувати. Якщо не брати, то заберуть Храмовники в Коло Магів.
Страж = проти її волі + повна ізоляція від сім'ї + вона буде бурчати в листах про те, як їй не подобається бути вартовим, а ще в кінці визнається, що ніколи б не пішла в ці Глибинні стежки, якби знала, що її чекає. Вона з цим змириться, але знову - не те, що вона хотіла б, за її словами. Але зате "вільної" буде, але це вже моє виправдання.
Маг = вона знайде в колі деякий щастя, але буде в ув'язненні. В кінці вона типу визнається, що нарешті зрозуміла, наскільки вона вільна була до цього, і готова тепер боротися за права і свободу магів.
В. Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і загине або стане Cерим Cтраж, якщо Андерс в команді. Якщо не брати, то піде до храмовників.
В. Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
О. Відразу, перше - на карті міста є, друге - підійти до Церкви треба. Якщо не працює дошка у церкві, то значить The Exiled Prince встановлене не спочатку гри і хоча принц і приєднатися пізніше, але деякі досягнення не вийде взяти.
Запитання: Як додати пса в напарники? Удома він з'явився, а далі ?!
О. Поговорити з псом, дати йому ім'я і на сторінці умінь Хоука (там же, де і бонуси від комплекту броні показуються і бонуси від напарників) з'явиться вміння призову, яке може бути перетягнути на панель швидкого виклику.
В. Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально? Четверте віконце для однопартійця вільний.
О. Спершу поговорите з нею в казармах.
В.Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
О. -оборотні і долійци
-Командор і рішення зруйнувати місто в аддоні "Пробудження"
- У гномів за підтримки героя став королем Белен
В. Допоможіть з квестом для травника. Не можу ікло дракона знайти. Облазив всі гори по 10 раз уже.
Квест по знаходженню зниклих робітників дає Хьюберт в Верхньому (на кшталт) місті - сам квест береться з книги на столі в будинку Галена. Потім на глобальній карті з'явиться нова локація Костяная Яма з купою маленьких драконів і одним великим, з тіла якого і береться ікло.
В. Завдання травника (3 роки тому) Вартеррали - стародавні ельфійські створення все облазив не можу їх знайти ...
Начебто це в локації з табором долійцев, печера поруч з тим виходом з локації, який ближче до табору ельфів. Почекати, поки у Мерріль з'явитися квест на горі. Тоді, поговоривши з берегинею і потрапивши в раніше недоступну печеру, заодно і інгредієнт знайдеться.
В. Закінчилися всі квести перед стежками, крім одного - поговорити в шибеника і віднести 50 золотих, але на карті переходу в Висельник віконце сіре і не натискається.
Треба дійди до шибеника пішки з нижнього міста, тоді він з'явиться на карті.
В. Бандити в нічному місті, квест на яких дає якась жінка. Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
У кожної основної локації міста (порт, нижнє місто, верхнє місто) вночі можна зустріти розбійників, що належать певній угрупованню (Нічні Сестри, Жорстокі Работорговці і так далі). Убивши достатню кількість ми отримуємо квест на знищення ватажка і залишків банди. Вони завжди розташовуються в одному з раніше недоступних для відвідування будівель. Після їх знищення квест оновиться і треба буде сходити до жінки (з ім'ям "Друг") в Висельник. Отримуємо певну суму, подяку і 500exp.
В. Квест "Кого треба рятувати?"
Знайти Орлеані в даний момент неможливо через бага в грі.
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?
Необхідно мати Меррілл в групі. Якщо її немає в партії, але вона ходить поруч окремо, то все-одно на кшталт повинна активувати.
В. Квест "заборонені знання".
Якщо знищити всі 5 книг, не читаючи, то після винесення демона дадуть досягнення екзоціст.
Якщо прочитати книгу, то нагородять очками характеристики і додадуть пару пучок дружби від Меріль.
Якщо просто збирати книги - Зібрав всі 5 героєм-воїном. Запис в журнал йде, книги потрапляють в інвентар в розділ "барахло", продаються як барахло ж. Квест зависає намертво. Имхо баг.
Місцезнаходження книг (карти на перші 3 книги тут) після взяття квесту:
1. розколота гора
2. рваний берег - в печері, розташованої майже точно на півночі карти (якщо йти по правій дорозі майже до кінця, вона буде зліва або можна йти по лівій дорозі і звернувши на першому повороті направо йти вгору до упору).
3. кістяна яма
4. церква
5. фортеця намісника
В. Квест від Мартіна (один Ізабелли). Помічника нач.порта тільки підкупити можна?
Можна прийти в локацію вночі і самому подивитися записи.
В. У мене в щоденнику з'явилася нова секція квестів - "чутки". Як їх виконувати?
О. Потрібно уважно читати опис слуху - там зазвичай вказується локація, йдіть туди і шукайте непісей які можуть перетворити даний слух в повноцінний квест. І не забувайте враховувати час доби. Якщо NPC нету днем ​​спробуйте пошукати його вночі.
В. В "маєток Денеріма" (квест "безкоштовний сир") після виконання квесту залишилася відкритою секція з 3 кімнат. Як туди потрапити?
О. Всі кімнати в особняку треба обійти до виконання квесту: після розмови на свіжому повітрі все "зайві" приміщення блокуються ...
В. Питання по другому розділі: як здати квест "Низький місто"?
Проблема в тому, що Канків я цього вбив і квест повинен автоматично зараховуватися (як і в першому розділі з іншого бандою було), зараз же він висить і не зараховується ... перепрохожденія квесту пару-трійку раз може вийти.
В. Зниклі кунарійскіе мечі знаходяться або купувати треба?
О. І знаходяться і купуються у різних торговців.
В. Ізабелла і книга.
Якщо відносини середні або нижче, то - віддати їй книгу, йде, але з'являється у фінальній сутичці. Якщо відносини середні або нижче і не обіцяти віддати їй книгу, то вона йде від вас, а після винесення контрабандистів безпосередньо де книга лежала, при виході з будинку в записці зазначено, що вона таки взяла книгу і більше ви з нею ніколи не побачите. Може тільки в добивки гри.
В. З приводу матері ГГ.
Якщо вбити головного підозрюваного, якого храмовник підозрює, то повертаєшся на місце Еметта (храмовників), його там немає, варто тітка-храмовніца і каже, що йому прийшов лист від тебе і він пішов на зустріч. Ти нічого не посилав. Знову засідка. Далі приходиш додому, коли матері вже немає, і вистежування закінчується смертю матері. Якщо не вбивати підозрюваного, то коли приходиш знову до тієї тітки, вона каже, що підозрюваного вже стратили, але мати знову ж зникає. Т.ч. я так розумію, фінал один що б не зробив (моторошна "нелінійність").
Дивно, я не вбив Графа, він потім допоміг знайти зниклу матір, яку злий маг - той самий вбивця, якого він переслідував і тд.- викрав і зробив своєю лялькою, бо вона схожа на дружину. Матір звичайно раптово загинається.
В. Як отримати досягнення АРХЕОЛОГ?
О. Перша частина - В Високому Місті Торговець дає квест розібратися з проблемами в шахтах. У шахтах будуть дракони; до заходу в самі шахти, в локації кілька коротких відгалужень, в одному з них і є повідомлення. Ще один в першому році - в ельфінаже. У внутрішньому дворі казематів, навпроти місця, де на початку гри перебував глава контрабандистів, в закутках.
Друга частина - 1. Клоака (День) - у лівого входу в локацію.
2. Порт (День) - табір Кунар.
3. Каземати - підземелля казематів у самого виходу з локації, квест Андерса "Незгода"
4. Церква (День) - праве крило, 2-й поверх.
Третя частина - 1. Каземати - Зал Храмовників - зліва від входу в настінному світильнику.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливість" - Стічні канали.
3. Порт (Ніч) - квест "Найбільший скарб Гамла - Рибні тельбухи Смерті.
Дізнатися, що знайшов таємне повідомлення Банди Трьох можна, читаючи знайдені записки. Всі повідомлення Банди Трьох внизу так і підписані.
В. Як отримати досягнення "Гроза демонів"?
О. Треба запустити квест "Аверганскіе сувої" - знайти 3 аверганскіх свитка за межами міста.
Перший - сувій №1 лежить в локації рваний берег на сході, якщо від входу відразу повернути ліворуч.
Третій - ельфійські гори Sundermount, біля входу в зону, трохи пройти і наліво.
Другий - ельфійські гори Sundermount, йти вгору в гору до Hidden Lair (таємне лігво), там за каменем. Це в тому самому місці, де доводиться битися по третьому свитку.
В. Як отримати досягнення "Гідний противник"?
Потрібно заслужити повагу Арішока (вождя Кунар). Для цього потрібно в квестах, пов'язаних з Кунар, намагатися чинити за заповітами Кун. Точно не знаю, які квести на це впливають, в підсумковому діалозі потрібно чесно сказати, де шукана реліквія, не погодитися з Авеліно і сказати, що не видав би ельфів, які звернулися в Кун. Після закінчення квесту "Вовки в овечій шкурі" (Shepherding the Wolves) можна обговорити його кінцівку з Арішоком і заслужити порцію пошани (на жаль, ніяк не відображається це).
Досягнення.
Щоб "Захопити Престол" - в останньому квесті "Остання крапля" треба підтримати головну храмовніцу у виборі між нею і головним магом, а потім по його завершенні отримаєш цю ачівкі.
Щоб отримати "Екзорциста" - в квесті "Заборонені знання" потрібно знищувати книги, а не читати їх.
Яке досягнення - секрет - між досягненнями "Захисник магів" і "Завойовник"? І умова його виконання? Це швидше за все "мисливець на магів" і для нього треба 5 разів встати на сторону храмовників.
Досягнення "виготовити всі предмети одного ремісничого древа". Наприклад, потрібно знайти креслення всіх рун в грі і їх все виготовити, так? Так. Я так зробив з ремеслом отрут і бомб.
В. З приводу фіналу (серйозний спойлер).
1) Якщо погані відносини з Фенріс і Аверін і ти вибираєш магів - йдуть до храмовникам і там далі буде з ними битва.
2) Якщо погані відносини з Андерсом і Мерілл і ти вибираєш храмовників - йдуть від тебе, далі так само бій з ними.
3) Треба буде вбити обох босів: і Орсіні (глав мага) і Мерідітт (лицаря-командора) при будь-якому виборі боку, бо у них обох дах в дорозі (маг виявився магом крові і сам кинувся, ну а Мерідітт під мечем з ліріума і ідолом живе).
Якщо Фенріс йде з партії, Авеліно залишається в будь-якому випадку.
Якщо вибрати храмовників і Авеліно все ще є капітаном варти, можна буде залучити варту на свою сторону (якщо вибрати магів, варта не братиме участі в конфлікті).
Меррілл, Фенриса, Авеліно і брата можна переконати повернутися до Хоуку перед фінальною битвою. Для цього відносини з ними повинні бути дружніми, бажано більше половини). Брат переходить на сторону Хока при будь-якому відношенні (перевірено на 3/4 червоного).



У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з). Разом мінімум 73з.
1) Продавайте банки.
Гра дає підняти з трупа банку (лексір життя, витривалості, ліріум), якщо у вас в рюкзаку меьше 8-10 банок. Продаючи банки перед кожним позодом я накосив близько 50з тільки з банок.
2) Зачистка до, зачистка після.
а) Починається акт - проходимо по всіх локаціях без квестів, збираємо барахло: скрині, ящики, мішки, трупи, кістки. Паралельно валимо ботів, при цьому добре мати амулет і пояс з бонусом на голдена.
б) Беремо квест, йдемо в зону, о диво - нові трупи і ящики. Збираємо ...
в) Беремо зломщика замків в закриті локи (наприклад, до церкви вночі і в усі маєтки, куди неможливо повернутися).
г) Знаходимо секретні місця (проходи, які не показані на карті) Є майже в кожній великій локе. Найбільше на рвані узбережжі - я знайшов 3.
3) прокачувати Варрік хитрість до 30 (в першому акті) і до 40 до кінця гри - він зможе зламати будь-який скриню.
4) Досліджуємо, досліджуємо, досліджуємо ...
У кожному акті є додаткові квести, які дуже легко пропустити і ті, які ніхто взагалі не видає.
Акт 1: Зачистити місто від 3х банд розбійників.
Акт 2: Зачистка печер (квести на андедов)
Акт 3: Вбити безсмертні жахи.
Такі квести починаються зі випадкових знахідок в закутках, куди можна взагалі не заглянути за всю гру жодного разу.
5) Зачистка вдень і вночі.
Локації вдень і вночі вважаються різними локами, отже і Лут лежить окремо.
У локах є проходи, куди неможливо потрапити з карти, наприклад, "Невикористаний прохід" в Порту відкривається тільки вночі, а Церква відкрита тільки вдень. Зачищаємо, зачищаємо, зачищаємо ...
6) Чекати поки не зникне труп.
Убиті часто залишаються лежати, без підсвічування на Лут. Зачекайте 30 секунд, поки не пропаде труп, дуже часто Лут просто валяється на землі.
Разом, в перший акт вдалося підняти майже 200з, за ​​всю гру вийшло близько 500. Вистачило купити 2 кільця 109з і 107з, пояс 105з і мегапушку за 149з (підозрюю, що залежить від класу). Ціни називаю приблизні, назви ОДУ пошукати ...
Додатковий бонус на експу можна брати розряджаючи пастки - гра дасть десь 10 000 додаткового досвіду.
За прочитані книги дається експа: акт 1 = 50, 2й = 125, 3-й = 250 досвіду.
У грі можна знайти кільця / амулети / пояса з властивістю "вороги дають більше грошей / краще предмети" - властивість НЕ працює - Лут однаковий з предметом або без.
У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з)

Россоха - Суббота, 04.06.2011, 7:39

# 2

Неділя, 23.02.2011, 13:45

Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО.
Графіка, начебто, майже не змінилася, за те не гальмує. Правда помічені іноді неполадки під час бігу - героя трясе дивно. Море брутала - Кров (сподіваюся її можна буде відключати, як в 1-й частині) і расчлененки як в якомусь шутере. Система діалогів сподобалася, особливо те, що центральний правий варіант - не нейтральний, а спроба пожартувати. Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО
Сподіваюся, що в повній версії діалогів буде набагато більше, особливо з однопартійцями, тому що демка нагадує слешер з домішкою РПГ. Бойова система викликала подвійні відчуття - з одного боку красиво, а з іншого - бій якийсь сумбурний, тільки й встигай використовувати вміння.

Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити

PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли. PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли

# 3

Неділя, 23.02.2011, 14:04

Comrade_Shepard,

ниче се щуплі! Так він мого Хоука завалив, я не встигав зілля ковтати! Довелося сестрою-магічкой по полю бою бігати, поки церковніца (забув ім'я) танковать огра. ниче се щуплі

Бойова система сильно нагадала "Відьмака". Всі пам'ятають, як в першій частині все лише махали зброєю - вліво-вправо, вліво-вправо (ну або вгору-вниз, в рідкісних випадках Бойова система сильно нагадала Відьмака )? Так ось, забудьте про це, тепер кожна атака - це послідовність ударів, кожен з яких завдає свою частину пошкоджень (тому й нагадало відьмак).
Воїни луплять ворогів і розрізають на частини, маги в ближньому бою фехтують магічними палицями, ну а роги навіть по полю бою стрибають.

PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG. DA2, Witcher 2, ну і під завісу MASS EFFECT 3! PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG

# 4

Неділя, 23.02.2011, 14:11

# 5

Неділя, 23.02.2011, 19:25

Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром. Після гра вилетіла, але я вже мав уявлення про гру, хоч і ніхрена не зрозумів по-німецьки. Сьогодні скачав російську версію (російський тільки текст). Більш менш зрозумів, що буде творитися в грі. Історія Dragon Age 2 йде паралельно з Dragon Age: Origins про що мені дало знати поява Флемет. До речі бабуля непогано виглядає на свій вік, особливо ця стильна зачіска-роги-Дакон Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром Загалом демка залишила хороше враження. Dragon Age йде по стопах Mass Effect: бойова система стала швидше, активніше, жорсткіше і видовищним, РПГ система спрощена в порівнянні з попередньою частиною, графіка стала краще, з'явилися нові цікаві персонажі і найголовніше, що головний герой ГОВОРИТЬ, а не крутить німий головою як в DAO. До речі мене прикольнулся стандартне особа Ж-персонажа. Схожа на Морриган, не вистачає тільки жовтуватих очей і пари-трійки макіяжу. Я перші секунди взагалі думав, що ГГ - син / дочка Морриган
У підсумку можу сказати те, що гра буде шедевральна і принесе багато задоволення при її проходженні. # 6

Неділя, 23.02.2011, 19:49

Joana,

Ага. Флемет тепер хоча б повагу вселяє своїм зовнішнім виглядом, а то в DAO виглядала як злиденна стара, яка років так 5 Не милася. Мені аж соромно стало, що я її постійно вбивав в DAO заради Морриган Ага

Це до чого? До зміни зовнішності? Мене не сильно засмутило. Морриган-подібної захисниця було цікаво грати. До того ж я спочатку думав, що зовнішність міняти взагалі не можна буде, а тут виявилося, що можна, але поки що недоступне # 7

Неділя, 23.02.2011, 20:33

До речі, Re @ ver, ти трохи помилився. Передісторія ГГ (яку розповідає гном) дійсно відбувається після нападу на Лотерінг, але ось основні події - все-таки після перемоги над Архідемона, судячи по ролику на початку гри.

До речі, цікаво, а ці Шукачі, напевно, якраз ті, хто спостерігає за храмовниками ...

# 8

Четвер, 24.02.2011, 00:12

Гра звичайно клас, але друга частина відштовхує мене тим що свого персонажа більше не можна зробити, грати доведеться вже готовим. І графіка не особливо змінилася, за що ще один мінус можна дати. Систему бою начебто поліпшили.

# 9

Четвер, 24.02.2011, 18:20

Пройшов нині демо DA 2 і полюбив біовар ще більше, так само як екшен складова збагатила ME2, так слешерів значно поліпшив другу DA, тепер бої набагато динамічніше стали, а графіка поза всяких похвал, грав на макс настройках, результат приголомшливий, персонажів промальовані на совість . Одна Флемет чого варто, чудово виглядає, викликає повагу. Та й взагалі особи і костюми, виглядають натурально, значний прогрес, порівняно з першою частиною. Расчлененка ворогів викликає невимовний захват, пограв за війна, ось він на початку січу влаштував, вражин на навпіл дворучним мечем шматував, кровищи море і обрубки тіл валяються, просто шикарно, згадати першу частину, там поки дворучним мечем замахнешся в тебе сто разів потраплять, а тут все динамічно. А за розбійника пограти, так він просто Нідз якийсь, так спритно рухається. За мага теж разок пройшов, тепер маги не кволо своєю палицею і в ближньому бою користуються і заклинання відмінно використовують самостійно. Взагалі ІІ однопартійців допрацювали, принаймні тепер вони свої здібності розумно використовують без втручання з нашого боку. А головний герой, алілуя ... він заговорив, причому з почуттям гумору у нього повний порядок, навіть Флемет це оцінила при їх розмові, про такій системі діалогів можна було тільки мріяти.

Вже зараз можна зробити висновок, що гра буде шикарна, закручений сюжет, продумана РПГ складова, динамічні бої і головний герой з почуттям гумору, нудьгувати тут не доведеться. Поки що нарікань до гри немає, хоча це і демо, але дуже вражаюче виглядає, не дарма три з лишнім години її качав. Враження тільки позитивні, тепер в передчутті кривавого рубилово, буду чекати виходу гри.

# 10

Четвер, 24.02.2011, 19:16

Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута. У першій частині, вона не викликала поваги і страху, навіть в образі дракона, тут же, все навпаки, в обох своїх втіленнях вона вселяє благоговійний трепет. Цікаво як буде працювати система перенесення сейвів з DAO і чи будуть вони мати значення в DA 2, але я всерйоз подумую переграти першу частину і послати Моріган нафіг, з її проханням. Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута # 11

Пятница, 25.02.2011, 00:24

До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині ... Ось такий от він - звичайний селянин Хоук. До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині

Це не недолік, а особливість рольової системи. Воно ж під настільну систему забите, начебто, так само як BG і NWN. Це не недолік, а особливість рольової системи А взагалі, там не боївка головне.

# 12

Пятница, 25.02.2011, 14:39

Ось ще факт недбало: може я помилився Зевран вбив чоловіка його сестри, або чоловіка когось із однопартійців жіночої статі, так що можливо він спав з його сестрою, а з якоюсь іншою жінкою із загону ...

Додано (25.02.2011, 14:39)
---------------------------------------------


Хах, а як двійник може перетворитися в вищого дракона ???
Може у Флемет сили більше, ніж у кола магів ??? # 13

Пятница, 25.02.2011, 14:39

# 14

Пятница, 25.02.2011, 17:26

Фоторепортер, Малефікар - це маг крові. А наскільки я зрозумів в першій частині, Флемет не практикували її, а в основному схоже темне чаклунство.

# 15

Пятница, 25.02.2011, 18:42

Тільки сьогодні пройшов демо-версію, мені сподобалося. По-моєму гра стала набагато динамічніше першої частини (саме це сталося і з ME2), а графіка на порядок вище, також можна відзначити досить зручне меню розподілу характеристик і здібностей членів загону. У діалогах можна відзначити приємна зміна: нарешті-то у героя прорізався голос, і ми можемо чути його мова, меню діалогів стало набагато зручніше і візуально приємніше. Моделі героїв і породжень тьми виявилися кращими, ніж в першій частині. Загалом, і цілому можна сказати, що гра явно росте на очах, і BioWere прикладають до цього чимало зусиль.

Dragon Age II

Dragon Age II # 1

Неділя, 23.02.2011, 13:27




додатки:

- Перед грою настійно рекомендуємо встановити тексури високого дозволу.
- Патч 1.01 (торрент)
- Патч 1.02 (пряме посилання
- моди (Зачіски, настройки, можливості)
- DLC (Додатки: броні, клинки, квести)
доступна безкоштовна демо-версія гри . (Клацнути по американському прапору, там версія з англійської озвученням і різноманітними субтитрами). В цілому, демка займає 1-1,5 години гри.

(Взято в ag.ru)
В. Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і її доведеться вбити. Або піде до Сірим Правоохоронцям, але тільки при наявності в партії Андерса, який повинен її вилікувати. Якщо не брати, то заберуть Храмовники в Коло Магів.
Страж = проти її волі + повна ізоляція від сім'ї + вона буде бурчати в листах про те, як їй не подобається бути вартовим, а ще в кінці визнається, що ніколи б не пішла в ці Глибинні стежки, якби знала, що її чекає. Вона з цим змириться, але знову - не те, що вона хотіла б, за її словами. Але зате "вільної" буде, але це вже моє виправдання.
Маг = вона знайде в колі деякий щастя, але буде в ув'язненні. В кінці вона типу визнається, що нарешті зрозуміла, наскільки вона вільна була до цього, і готова тепер боротися за права і свободу магів.
В. Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і загине або стане Cерим Cтраж, якщо Андерс в команді. Якщо не брати, то піде до храмовників.
В. Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
О. Відразу, перше - на карті міста є, друге - підійти до Церкви треба. Якщо не працює дошка у церкві, то значить The Exiled Prince встановлене не спочатку гри і хоча принц і приєднатися пізніше, але деякі досягнення не вийде взяти.
Запитання: Як додати пса в напарники? Удома він з'явився, а далі ?!
О. Поговорити з псом, дати йому ім'я і на сторінці умінь Хоука (там же, де і бонуси від комплекту броні показуються і бонуси від напарників) з'явиться вміння призову, яке може бути перетягнути на панель швидкого виклику.
В. Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально? Четверте віконце для однопартійця вільний.
О. Спершу поговорите з нею в казармах.
В.Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
О. -оборотні і долійци
-Командор і рішення зруйнувати місто в аддоні "Пробудження"
- У гномів за підтримки героя став королем Белен
В. Допоможіть з квестом для травника. Не можу ікло дракона знайти. Облазив всі гори по 10 раз уже.
Квест по знаходженню зниклих робітників дає Хьюберт в Верхньому (на кшталт) місті - сам квест береться з книги на столі в будинку Галена. Потім на глобальній карті з'явиться нова локація Костяная Яма з купою маленьких драконів і одним великим, з тіла якого і береться ікло.
В. Завдання травника (3 роки тому) Вартеррали - стародавні ельфійські створення все облазив не можу їх знайти ...
Начебто це в локації з табором долійцев, печера поруч з тим виходом з локації, який ближче до табору ельфів. Почекати, поки у Мерріль з'явитися квест на горі. Тоді, поговоривши з берегинею і потрапивши в раніше недоступну печеру, заодно і інгредієнт знайдеться.
В. Закінчилися всі квести перед стежками, крім одного - поговорити в шибеника і віднести 50 золотих, але на карті переходу в Висельник віконце сіре і не натискається.
Треба дійди до шибеника пішки з нижнього міста, тоді він з'явиться на карті.
В. Бандити в нічному місті, квест на яких дає якась жінка. Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
У кожної основної локації міста (порт, нижнє місто, верхнє місто) вночі можна зустріти розбійників, що належать певній угрупованню (Нічні Сестри, Жорстокі Работорговці і так далі). Убивши достатню кількість ми отримуємо квест на знищення ватажка і залишків банди. Вони завжди розташовуються в одному з раніше недоступних для відвідування будівель. Після їх знищення квест оновиться і треба буде сходити до жінки (з ім'ям "Друг") в Висельник. Отримуємо певну суму, подяку і 500exp.
В. Квест "Кого треба рятувати?"
Знайти Орлеані в даний момент неможливо через бага в грі.
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?
Необхідно мати Меррілл в групі. Якщо її немає в партії, але вона ходить поруч окремо, то все-одно на кшталт повинна активувати.
В. Квест "заборонені знання".
Якщо знищити всі 5 книг, не читаючи, то після винесення демона дадуть досягнення екзоціст.
Якщо прочитати книгу, то нагородять очками характеристики і додадуть пару пучок дружби від Меріль.
Якщо просто збирати книги - Зібрав всі 5 героєм-воїном. Запис в журнал йде, книги потрапляють в інвентар в розділ "барахло", продаються як барахло ж. Квест зависає намертво. Имхо баг.
Місцезнаходження книг (карти на перші 3 книги тут) після взяття квесту:
1. розколота гора
2. рваний берег - в печері, розташованої майже точно на півночі карти (якщо йти по правій дорозі майже до кінця, вона буде зліва або можна йти по лівій дорозі і звернувши на першому повороті направо йти вгору до упору).
3. кістяна яма
4. церква
5. фортеця намісника
В. Квест від Мартіна (один Ізабелли). Помічника нач.порта тільки підкупити можна?
Можна прийти в локацію вночі і самому подивитися записи.
В. У мене в щоденнику з'явилася нова секція квестів - "чутки". Як їх виконувати?
О. Потрібно уважно читати опис слуху - там зазвичай вказується локація, йдіть туди і шукайте непісей які можуть перетворити даний слух в повноцінний квест. І не забувайте враховувати час доби. Якщо NPC нету днем ​​спробуйте пошукати його вночі.
В. В "маєток Денеріма" (квест "безкоштовний сир") після виконання квесту залишилася відкритою секція з 3 кімнат. Як туди потрапити?
О. Всі кімнати в особняку треба обійти до виконання квесту: після розмови на свіжому повітрі все "зайві" приміщення блокуються ...
В. Питання по другому розділі: як здати квест "Низький місто"?
Проблема в тому, що Канків я цього вбив і квест повинен автоматично зараховуватися (як і в першому розділі з іншого бандою було), зараз же він висить і не зараховується ... перепрохожденія квесту пару-трійку раз може вийти.
В. Зниклі кунарійскіе мечі знаходяться або купувати треба?
О. І знаходяться і купуються у різних торговців.
В. Ізабелла і книга.
Якщо відносини середні або нижче, то - віддати їй книгу, йде, але з'являється у фінальній сутичці. Якщо відносини середні або нижче і не обіцяти віддати їй книгу, то вона йде від вас, а після винесення контрабандистів безпосередньо де книга лежала, при виході з будинку в записці зазначено, що вона таки взяла книгу і більше ви з нею ніколи не побачите. Може тільки в добивки гри.
В. З приводу матері ГГ.
Якщо вбити головного підозрюваного, якого храмовник підозрює, то повертаєшся на місце Еметта (храмовників), його там немає, варто тітка-храмовніца і каже, що йому прийшов лист від тебе і він пішов на зустріч. Ти нічого не посилав. Знову засідка. Далі приходиш додому, коли матері вже немає, і вистежування закінчується смертю матері. Якщо не вбивати підозрюваного, то коли приходиш знову до тієї тітки, вона каже, що підозрюваного вже стратили, але мати знову ж зникає. Т.ч. я так розумію, фінал один що б не зробив (моторошна "нелінійність").
Дивно, я не вбив Графа, він потім допоміг знайти зниклу матір, яку злий маг - той самий вбивця, якого він переслідував і тд.- викрав і зробив своєю лялькою, бо вона схожа на дружину. Матір звичайно раптово загинається.
В. Як отримати досягнення АРХЕОЛОГ?
О. Перша частина - В Високому Місті Торговець дає квест розібратися з проблемами в шахтах. У шахтах будуть дракони; до заходу в самі шахти, в локації кілька коротких відгалужень, в одному з них і є повідомлення. Ще один в першому році - в ельфінаже. У внутрішньому дворі казематів, навпроти місця, де на початку гри перебував глава контрабандистів, в закутках.
Друга частина - 1. Клоака (День) - у лівого входу в локацію.
2. Порт (День) - табір Кунар.
3. Каземати - підземелля казематів у самого виходу з локації, квест Андерса "Незгода"
4. Церква (День) - праве крило, 2-й поверх.
Третя частина - 1. Каземати - Зал Храмовників - зліва від входу в настінному світильнику.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливість" - Стічні канали.
3. Порт (Ніч) - квест "Найбільший скарб Гамла - Рибні тельбухи Смерті.
Дізнатися, що знайшов таємне повідомлення Банди Трьох можна, читаючи знайдені записки. Всі повідомлення Банди Трьох внизу так і підписані.
В. Як отримати досягнення "Гроза демонів"?
О. Треба запустити квест "Аверганскіе сувої" - знайти 3 аверганскіх свитка за межами міста.
Перший - сувій №1 лежить в локації рваний берег на сході, якщо від входу відразу повернути ліворуч.
Третій - ельфійські гори Sundermount, біля входу в зону, трохи пройти і наліво.
Другий - ельфійські гори Sundermount, йти вгору в гору до Hidden Lair (таємне лігво), там за каменем. Це в тому самому місці, де доводиться битися по третьому свитку.
В. Як отримати досягнення "Гідний противник"?
Потрібно заслужити повагу Арішока (вождя Кунар). Для цього потрібно в квестах, пов'язаних з Кунар, намагатися чинити за заповітами Кун. Точно не знаю, які квести на це впливають, в підсумковому діалозі потрібно чесно сказати, де шукана реліквія, не погодитися з Авеліно і сказати, що не видав би ельфів, які звернулися в Кун. Після закінчення квесту "Вовки в овечій шкурі" (Shepherding the Wolves) можна обговорити його кінцівку з Арішоком і заслужити порцію пошани (на жаль, ніяк не відображається це).
Досягнення.
Щоб "Захопити Престол" - в останньому квесті "Остання крапля" треба підтримати головну храмовніцу у виборі між нею і головним магом, а потім по його завершенні отримаєш цю ачівкі.
Щоб отримати "Екзорциста" - в квесті "Заборонені знання" потрібно знищувати книги, а не читати їх.
Яке досягнення - секрет - між досягненнями "Захисник магів" і "Завойовник"? І умова його виконання? Це швидше за все "мисливець на магів" і для нього треба 5 разів встати на сторону храмовників.
Досягнення "виготовити всі предмети одного ремісничого древа". Наприклад, потрібно знайти креслення всіх рун в грі і їх все виготовити, так? Так. Я так зробив з ремеслом отрут і бомб.
В. З приводу фіналу (серйозний спойлер).
1) Якщо погані відносини з Фенріс і Аверін і ти вибираєш магів - йдуть до храмовникам і там далі буде з ними битва.
2) Якщо погані відносини з Андерсом і Мерілл і ти вибираєш храмовників - йдуть від тебе, далі так само бій з ними.
3) Треба буде вбити обох босів: і Орсіні (глав мага) і Мерідітт (лицаря-командора) при будь-якому виборі боку, бо у них обох дах в дорозі (маг виявився магом крові і сам кинувся, ну а Мерідітт під мечем з ліріума і ідолом живе).
Якщо Фенріс йде з партії, Авеліно залишається в будь-якому випадку.
Якщо вибрати храмовників і Авеліно все ще є капітаном варти, можна буде залучити варту на свою сторону (якщо вибрати магів, варта не братиме участі в конфлікті).
Меррілл, Фенриса, Авеліно і брата можна переконати повернутися до Хоуку перед фінальною битвою. Для цього відносини з ними повинні бути дружніми, бажано більше половини). Брат переходить на сторону Хока при будь-якому відношенні (перевірено на 3/4 червоного).



У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з). Разом мінімум 73з.
1) Продавайте банки.
Гра дає підняти з трупа банку (лексір життя, витривалості, ліріум), якщо у вас в рюкзаку меьше 8-10 банок. Продаючи банки перед кожним позодом я накосив близько 50з тільки з банок.
2) Зачистка до, зачистка після.
а) Починається акт - проходимо по всіх локаціях без квестів, збираємо барахло: скрині, ящики, мішки, трупи, кістки. Паралельно валимо ботів, при цьому добре мати амулет і пояс з бонусом на голдена.
б) Беремо квест, йдемо в зону, о диво - нові трупи і ящики. Збираємо ...
в) Беремо зломщика замків в закриті локи (наприклад, до церкви вночі і в усі маєтки, куди неможливо повернутися).
г) Знаходимо секретні місця (проходи, які не показані на карті) Є майже в кожній великій локе. Найбільше на рвані узбережжі - я знайшов 3.
3) прокачувати Варрік хитрість до 30 (в першому акті) і до 40 до кінця гри - він зможе зламати будь-який скриню.
4) Досліджуємо, досліджуємо, досліджуємо ...
У кожному акті є додаткові квести, які дуже легко пропустити і ті, які ніхто взагалі не видає.
Акт 1: Зачистити місто від 3х банд розбійників.
Акт 2: Зачистка печер (квести на андедов)
Акт 3: Вбити безсмертні жахи.
Такі квести починаються зі випадкових знахідок в закутках, куди можна взагалі не заглянути за всю гру жодного разу.
5) Зачистка вдень і вночі.
Локації вдень і вночі вважаються різними локами, отже і Лут лежить окремо.
У локах є проходи, куди неможливо потрапити з карти, наприклад, "Невикористаний прохід" в Порту відкривається тільки вночі, а Церква відкрита тільки вдень. Зачищаємо, зачищаємо, зачищаємо ...
6) Чекати поки не зникне труп.
Убиті часто залишаються лежати, без підсвічування на Лут. Зачекайте 30 секунд, поки не пропаде труп, дуже часто Лут просто валяється на землі.
Разом, в перший акт вдалося підняти майже 200з, за ​​всю гру вийшло близько 500. Вистачило купити 2 кільця 109з і 107з, пояс 105з і мегапушку за 149з (підозрюю, що залежить від класу). Ціни називаю приблизні, назви ОДУ пошукати ...
Додатковий бонус на експу можна брати розряджаючи пастки - гра дасть десь 10 000 додаткового досвіду.
За прочитані книги дається експа: акт 1 = 50, 2й = 125, 3-й = 250 досвіду.
У грі можна знайти кільця / амулети / пояса з властивістю "вороги дають більше грошей / краще предмети" - властивість НЕ працює - Лут однаковий з предметом або без.
У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з)

Россоха - Суббота, 04.06.2011, 7:39

# 2

Неділя, 23.02.2011, 13:45

Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО.
Графіка, начебто, майже не змінилася, за те не гальмує. Правда помічені іноді неполадки під час бігу - героя трясе дивно. Море брутала - Кров (сподіваюся її можна буде відключати, як в 1-й частині) і расчлененки як в якомусь шутере. Система діалогів сподобалася, особливо те, що центральний правий варіант - не нейтральний, а спроба пожартувати. Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО
Сподіваюся, що в повній версії діалогів буде набагато більше, особливо з однопартійцями, тому що демка нагадує слешер з домішкою РПГ. Бойова система викликала подвійні відчуття - з одного боку красиво, а з іншого - бій якийсь сумбурний, тільки й встигай використовувати вміння.

Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити

PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли. PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли

# 3

Неділя, 23.02.2011, 14:04

Comrade_Shepard,

ниче се щуплі! Так він мого Хоука завалив, я не встигав зілля ковтати! Довелося сестрою-магічкой по полю бою бігати, поки церковніца (забув ім'я) танковать огра. ниче се щуплі

Бойова система сильно нагадала "Відьмака". Всі пам'ятають, як в першій частині все лише махали зброєю - вліво-вправо, вліво-вправо (ну або вгору-вниз, в рідкісних випадках Бойова система сильно нагадала Відьмака )? Так ось, забудьте про це, тепер кожна атака - це послідовність ударів, кожен з яких завдає свою частину пошкоджень (тому й нагадало відьмак).
Воїни луплять ворогів і розрізають на частини, маги в ближньому бою фехтують магічними палицями, ну а роги навіть по полю бою стрибають.

PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG. DA2, Witcher 2, ну і під завісу MASS EFFECT 3! PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG

# 4

Неділя, 23.02.2011, 14:11

# 5

Неділя, 23.02.2011, 19:25

Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром. Після гра вилетіла, але я вже мав уявлення про гру, хоч і ніхрена не зрозумів по-німецьки. Сьогодні скачав російську версію (російський тільки текст). Більш менш зрозумів, що буде творитися в грі. Історія Dragon Age 2 йде паралельно з Dragon Age: Origins про що мені дало знати поява Флемет. До речі бабуля непогано виглядає на свій вік, особливо ця стильна зачіска-роги-Дакон Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром Загалом демка залишила хороше враження. Dragon Age йде по стопах Mass Effect: бойова система стала швидше, активніше, жорсткіше і видовищним, РПГ система спрощена в порівнянні з попередньою частиною, графіка стала краще, з'явилися нові цікаві персонажі і найголовніше, що головний герой ГОВОРИТЬ, а не крутить німий головою як в DAO. До речі мене прикольнулся стандартне особа Ж-персонажа. Схожа на Морриган, не вистачає тільки жовтуватих очей і пари-трійки макіяжу. Я перші секунди взагалі думав, що ГГ - син / дочка Морриган
У підсумку можу сказати те, що гра буде шедевральна і принесе багато задоволення при її проходженні. # 6

Неділя, 23.02.2011, 19:49

Joana,

Ага. Флемет тепер хоча б повагу вселяє своїм зовнішнім виглядом, а то в DAO виглядала як злиденна стара, яка років так 5 Не милася. Мені аж соромно стало, що я її постійно вбивав в DAO заради Морриган Ага

Це до чого? До зміни зовнішності? Мене не сильно засмутило. Морриган-подібної захисниця було цікаво грати. До того ж я спочатку думав, що зовнішність міняти взагалі не можна буде, а тут виявилося, що можна, але поки що недоступне # 7

Неділя, 23.02.2011, 20:33

До речі, Re @ ver, ти трохи помилився. Передісторія ГГ (яку розповідає гном) дійсно відбувається після нападу на Лотерінг, але ось основні події - все-таки після перемоги над Архідемона, судячи по ролику на початку гри.

До речі, цікаво, а ці Шукачі, напевно, якраз ті, хто спостерігає за храмовниками ...

# 8

Четвер, 24.02.2011, 00:12

Гра звичайно клас, але друга частина відштовхує мене тим що свого персонажа більше не можна зробити, грати доведеться вже готовим. І графіка не особливо змінилася, за що ще один мінус можна дати. Систему бою начебто поліпшили.

# 9

Четвер, 24.02.2011, 18:20

Пройшов нині демо DA 2 і полюбив біовар ще більше, так само як екшен складова збагатила ME2, так слешерів значно поліпшив другу DA, тепер бої набагато динамічніше стали, а графіка поза всяких похвал, грав на макс настройках, результат приголомшливий, персонажів промальовані на совість . Одна Флемет чого варто, чудово виглядає, викликає повагу. Та й взагалі особи і костюми, виглядають натурально, значний прогрес, порівняно з першою частиною. Расчлененка ворогів викликає невимовний захват, пограв за війна, ось він на початку січу влаштував, вражин на навпіл дворучним мечем шматував, кровищи море і обрубки тіл валяються, просто шикарно, згадати першу частину, там поки дворучним мечем замахнешся в тебе сто разів потраплять, а тут все динамічно. А за розбійника пограти, так він просто Нідз якийсь, так спритно рухається. За мага теж разок пройшов, тепер маги не кволо своєю палицею і в ближньому бою користуються і заклинання відмінно використовують самостійно. Взагалі ІІ однопартійців допрацювали, принаймні тепер вони свої здібності розумно використовують без втручання з нашого боку. А головний герой, алілуя ... він заговорив, причому з почуттям гумору у нього повний порядок, навіть Флемет це оцінила при їх розмові, про такій системі діалогів можна було тільки мріяти.

Вже зараз можна зробити висновок, що гра буде шикарна, закручений сюжет, продумана РПГ складова, динамічні бої і головний герой з почуттям гумору, нудьгувати тут не доведеться. Поки що нарікань до гри немає, хоча це і демо, але дуже вражаюче виглядає, не дарма три з лишнім години її качав. Враження тільки позитивні, тепер в передчутті кривавого рубилово, буду чекати виходу гри.

# 10

Четвер, 24.02.2011, 19:16

Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута. У першій частині, вона не викликала поваги і страху, навіть в образі дракона, тут же, все навпаки, в обох своїх втіленнях вона вселяє благоговійний трепет. Цікаво як буде працювати система перенесення сейвів з DAO і чи будуть вони мати значення в DA 2, але я всерйоз подумую переграти першу частину і послати Моріган нафіг, з її проханням. Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута # 11

Пятница, 25.02.2011, 00:24

До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині ... Ось такий от він - звичайний селянин Хоук. До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині

Це не недолік, а особливість рольової системи. Воно ж під настільну систему забите, начебто, так само як BG і NWN. Це не недолік, а особливість рольової системи А взагалі, там не боївка головне.

# 12

Пятница, 25.02.2011, 14:39

Ось ще факт недбало: може я помилився Зевран вбив чоловіка його сестри, або чоловіка когось із однопартійців жіночої статі, так що можливо він спав з його сестрою, а з якоюсь іншою жінкою із загону ...

Додано (25.02.2011, 14:39)
---------------------------------------------


Хах, а як двійник може перетворитися в вищого дракона ???
Може у Флемет сили більше, ніж у кола магів ??? # 13

Пятница, 25.02.2011, 14:39

# 14

Пятница, 25.02.2011, 17:26

Фоторепортер, Малефікар - це маг крові. А наскільки я зрозумів в першій частині, Флемет не практикували її, а в основному схоже темне чаклунство.

# 15

Пятница, 25.02.2011, 18:42

Тільки сьогодні пройшов демо-версію, мені сподобалося. По-моєму гра стала набагато динамічніше першої частини (саме це сталося і з ME2), а графіка на порядок вище, також можна відзначити досить зручне меню розподілу характеристик і здібностей членів загону. У діалогах можна відзначити приємна зміна: нарешті-то у героя прорізався голос, і ми можемо чути його мова, меню діалогів стало набагато зручніше і візуально приємніше. Моделі героїв і породжень тьми виявилися кращими, ніж в першій частині. Загалом, і цілому можна сказати, що гра явно росте на очах, і BioWere прикладають до цього чимало зусиль.

Dragon Age II

Dragon Age II # 1

Неділя, 23.02.2011, 13:27




додатки:

- Перед грою настійно рекомендуємо встановити тексури високого дозволу.
- Патч 1.01 (торрент)
- Патч 1.02 (пряме посилання
- моди (Зачіски, настройки, можливості)
- DLC (Додатки: броні, клинки, квести)
доступна безкоштовна демо-версія гри . (Клацнути по американському прапору, там версія з англійської озвученням і різноманітними субтитрами). В цілому, демка займає 1-1,5 години гри.

(Взято в ag.ru)
В. Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і її доведеться вбити. Або піде до Сірим Правоохоронцям, але тільки при наявності в партії Андерса, який повинен її вилікувати. Якщо не брати, то заберуть Храмовники в Коло Магів.
Страж = проти її волі + повна ізоляція від сім'ї + вона буде бурчати в листах про те, як їй не подобається бути вартовим, а ще в кінці визнається, що ніколи б не пішла в ці Глибинні стежки, якби знала, що її чекає. Вона з цим змириться, але знову - не те, що вона хотіла б, за її словами. Але зате "вільної" буде, але це вже моє виправдання.
Маг = вона знайде в колі деякий щастя, але буде в ув'язненні. В кінці вона типу визнається, що нарешті зрозуміла, наскільки вона вільна була до цього, і готова тепер боротися за права і свободу магів.
В. Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і загине або стане Cерим Cтраж, якщо Андерс в команді. Якщо не брати, то піде до храмовників.
В. Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
О. Відразу, перше - на карті міста є, друге - підійти до Церкви треба. Якщо не працює дошка у церкві, то значить The Exiled Prince встановлене не спочатку гри і хоча принц і приєднатися пізніше, але деякі досягнення не вийде взяти.
Запитання: Як додати пса в напарники? Удома він з'явився, а далі ?!
О. Поговорити з псом, дати йому ім'я і на сторінці умінь Хоука (там же, де і бонуси від комплекту броні показуються і бонуси від напарників) з'явиться вміння призову, яке може бути перетягнути на панель швидкого виклику.
В. Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально? Четверте віконце для однопартійця вільний.
О. Спершу поговорите з нею в казармах.
В.Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
О. -оборотні і долійци
-Командор і рішення зруйнувати місто в аддоні "Пробудження"
- У гномів за підтримки героя став королем Белен
В. Допоможіть з квестом для травника. Не можу ікло дракона знайти. Облазив всі гори по 10 раз уже.
Квест по знаходженню зниклих робітників дає Хьюберт в Верхньому (на кшталт) місті - сам квест береться з книги на столі в будинку Галена. Потім на глобальній карті з'явиться нова локація Костяная Яма з купою маленьких драконів і одним великим, з тіла якого і береться ікло.
В. Завдання травника (3 роки тому) Вартеррали - стародавні ельфійські створення все облазив не можу їх знайти ...
Начебто це в локації з табором долійцев, печера поруч з тим виходом з локації, який ближче до табору ельфів. Почекати, поки у Мерріль з'явитися квест на горі. Тоді, поговоривши з берегинею і потрапивши в раніше недоступну печеру, заодно і інгредієнт знайдеться.
В. Закінчилися всі квести перед стежками, крім одного - поговорити в шибеника і віднести 50 золотих, але на карті переходу в Висельник віконце сіре і не натискається.
Треба дійди до шибеника пішки з нижнього міста, тоді він з'явиться на карті.
В. Бандити в нічному місті, квест на яких дає якась жінка. Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
У кожної основної локації міста (порт, нижнє місто, верхнє місто) вночі можна зустріти розбійників, що належать певній угрупованню (Нічні Сестри, Жорстокі Работорговці і так далі). Убивши достатню кількість ми отримуємо квест на знищення ватажка і залишків банди. Вони завжди розташовуються в одному з раніше недоступних для відвідування будівель. Після їх знищення квест оновиться і треба буде сходити до жінки (з ім'ям "Друг") в Висельник. Отримуємо певну суму, подяку і 500exp.
В. Квест "Кого треба рятувати?"
Знайти Орлеані в даний момент неможливо через бага в грі.
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?
Необхідно мати Меррілл в групі. Якщо її немає в партії, але вона ходить поруч окремо, то все-одно на кшталт повинна активувати.
В. Квест "заборонені знання".
Якщо знищити всі 5 книг, не читаючи, то після винесення демона дадуть досягнення екзоціст.
Якщо прочитати книгу, то нагородять очками характеристики і додадуть пару пучок дружби від Меріль.
Якщо просто збирати книги - Зібрав всі 5 героєм-воїном. Запис в журнал йде, книги потрапляють в інвентар в розділ "барахло", продаються як барахло ж. Квест зависає намертво. Имхо баг.
Місцезнаходження книг (карти на перші 3 книги тут) після взяття квесту:
1. розколота гора
2. рваний берег - в печері, розташованої майже точно на півночі карти (якщо йти по правій дорозі майже до кінця, вона буде зліва або можна йти по лівій дорозі і звернувши на першому повороті направо йти вгору до упору).
3. кістяна яма
4. церква
5. фортеця намісника
В. Квест від Мартіна (один Ізабелли). Помічника нач.порта тільки підкупити можна?
Можна прийти в локацію вночі і самому подивитися записи.
В. У мене в щоденнику з'явилася нова секція квестів - "чутки". Як їх виконувати?
О. Потрібно уважно читати опис слуху - там зазвичай вказується локація, йдіть туди і шукайте непісей які можуть перетворити даний слух в повноцінний квест. І не забувайте враховувати час доби. Якщо NPC нету днем ​​спробуйте пошукати його вночі.
В. В "маєток Денеріма" (квест "безкоштовний сир") після виконання квесту залишилася відкритою секція з 3 кімнат. Як туди потрапити?
О. Всі кімнати в особняку треба обійти до виконання квесту: після розмови на свіжому повітрі все "зайві" приміщення блокуються ...
В. Питання по другому розділі: як здати квест "Низький місто"?
Проблема в тому, що Канків я цього вбив і квест повинен автоматично зараховуватися (як і в першому розділі з іншого бандою було), зараз же він висить і не зараховується ... перепрохожденія квесту пару-трійку раз може вийти.
В. Зниклі кунарійскіе мечі знаходяться або купувати треба?
О. І знаходяться і купуються у різних торговців.
В. Ізабелла і книга.
Якщо відносини середні або нижче, то - віддати їй книгу, йде, але з'являється у фінальній сутичці. Якщо відносини середні або нижче і не обіцяти віддати їй книгу, то вона йде від вас, а після винесення контрабандистів безпосередньо де книга лежала, при виході з будинку в записці зазначено, що вона таки взяла книгу і більше ви з нею ніколи не побачите. Може тільки в добивки гри.
В. З приводу матері ГГ.
Якщо вбити головного підозрюваного, якого храмовник підозрює, то повертаєшся на місце Еметта (храмовників), його там немає, варто тітка-храмовніца і каже, що йому прийшов лист від тебе і він пішов на зустріч. Ти нічого не посилав. Знову засідка. Далі приходиш додому, коли матері вже немає, і вистежування закінчується смертю матері. Якщо не вбивати підозрюваного, то коли приходиш знову до тієї тітки, вона каже, що підозрюваного вже стратили, але мати знову ж зникає. Т.ч. я так розумію, фінал один що б не зробив (моторошна "нелінійність").
Дивно, я не вбив Графа, він потім допоміг знайти зниклу матір, яку злий маг - той самий вбивця, якого він переслідував і тд.- викрав і зробив своєю лялькою, бо вона схожа на дружину. Матір звичайно раптово загинається.
В. Як отримати досягнення АРХЕОЛОГ?
О. Перша частина - В Високому Місті Торговець дає квест розібратися з проблемами в шахтах. У шахтах будуть дракони; до заходу в самі шахти, в локації кілька коротких відгалужень, в одному з них і є повідомлення. Ще один в першому році - в ельфінаже. У внутрішньому дворі казематів, навпроти місця, де на початку гри перебував глава контрабандистів, в закутках.
Друга частина - 1. Клоака (День) - у лівого входу в локацію.
2. Порт (День) - табір Кунар.
3. Каземати - підземелля казематів у самого виходу з локації, квест Андерса "Незгода"
4. Церква (День) - праве крило, 2-й поверх.
Третя частина - 1. Каземати - Зал Храмовників - зліва від входу в настінному світильнику.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливість" - Стічні канали.
3. Порт (Ніч) - квест "Найбільший скарб Гамла - Рибні тельбухи Смерті.
Дізнатися, що знайшов таємне повідомлення Банди Трьох можна, читаючи знайдені записки. Всі повідомлення Банди Трьох внизу так і підписані.
В. Як отримати досягнення "Гроза демонів"?
О. Треба запустити квест "Аверганскіе сувої" - знайти 3 аверганскіх свитка за межами міста.
Перший - сувій №1 лежить в локації рваний берег на сході, якщо від входу відразу повернути ліворуч.
Третій - ельфійські гори Sundermount, біля входу в зону, трохи пройти і наліво.
Другий - ельфійські гори Sundermount, йти вгору в гору до Hidden Lair (таємне лігво), там за каменем. Це в тому самому місці, де доводиться битися по третьому свитку.
В. Як отримати досягнення "Гідний противник"?
Потрібно заслужити повагу Арішока (вождя Кунар). Для цього потрібно в квестах, пов'язаних з Кунар, намагатися чинити за заповітами Кун. Точно не знаю, які квести на це впливають, в підсумковому діалозі потрібно чесно сказати, де шукана реліквія, не погодитися з Авеліно і сказати, що не видав би ельфів, які звернулися в Кун. Після закінчення квесту "Вовки в овечій шкурі" (Shepherding the Wolves) можна обговорити його кінцівку з Арішоком і заслужити порцію пошани (на жаль, ніяк не відображається це).
Досягнення.
Щоб "Захопити Престол" - в останньому квесті "Остання крапля" треба підтримати головну храмовніцу у виборі між нею і головним магом, а потім по його завершенні отримаєш цю ачівкі.
Щоб отримати "Екзорциста" - в квесті "Заборонені знання" потрібно знищувати книги, а не читати їх.
Яке досягнення - секрет - між досягненнями "Захисник магів" і "Завойовник"? І умова його виконання? Це швидше за все "мисливець на магів" і для нього треба 5 разів встати на сторону храмовників.
Досягнення "виготовити всі предмети одного ремісничого древа". Наприклад, потрібно знайти креслення всіх рун в грі і їх все виготовити, так? Так. Я так зробив з ремеслом отрут і бомб.
В. З приводу фіналу (серйозний спойлер).
1) Якщо погані відносини з Фенріс і Аверін і ти вибираєш магів - йдуть до храмовникам і там далі буде з ними битва.
2) Якщо погані відносини з Андерсом і Мерілл і ти вибираєш храмовників - йдуть від тебе, далі так само бій з ними.
3) Треба буде вбити обох босів: і Орсіні (глав мага) і Мерідітт (лицаря-командора) при будь-якому виборі боку, бо у них обох дах в дорозі (маг виявився магом крові і сам кинувся, ну а Мерідітт під мечем з ліріума і ідолом живе).
Якщо Фенріс йде з партії, Авеліно залишається в будь-якому випадку.
Якщо вибрати храмовників і Авеліно все ще є капітаном варти, можна буде залучити варту на свою сторону (якщо вибрати магів, варта не братиме участі в конфлікті).
Меррілл, Фенриса, Авеліно і брата можна переконати повернутися до Хоуку перед фінальною битвою. Для цього відносини з ними повинні бути дружніми, бажано більше половини). Брат переходить на сторону Хока при будь-якому відношенні (перевірено на 3/4 червоного).



У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з). Разом мінімум 73з.
1) Продавайте банки.
Гра дає підняти з трупа банку (лексір життя, витривалості, ліріум), якщо у вас в рюкзаку меьше 8-10 банок. Продаючи банки перед кожним позодом я накосив близько 50з тільки з банок.
2) Зачистка до, зачистка після.
а) Починається акт - проходимо по всіх локаціях без квестів, збираємо барахло: скрині, ящики, мішки, трупи, кістки. Паралельно валимо ботів, при цьому добре мати амулет і пояс з бонусом на голдена.
б) Беремо квест, йдемо в зону, о диво - нові трупи і ящики. Збираємо ...
в) Беремо зломщика замків в закриті локи (наприклад, до церкви вночі і в усі маєтки, куди неможливо повернутися).
г) Знаходимо секретні місця (проходи, які не показані на карті) Є майже в кожній великій локе. Найбільше на рвані узбережжі - я знайшов 3.
3) прокачувати Варрік хитрість до 30 (в першому акті) і до 40 до кінця гри - він зможе зламати будь-який скриню.
4) Досліджуємо, досліджуємо, досліджуємо ...
У кожному акті є додаткові квести, які дуже легко пропустити і ті, які ніхто взагалі не видає.
Акт 1: Зачистити місто від 3х банд розбійників.
Акт 2: Зачистка печер (квести на андедов)
Акт 3: Вбити безсмертні жахи.
Такі квести починаються зі випадкових знахідок в закутках, куди можна взагалі не заглянути за всю гру жодного разу.
5) Зачистка вдень і вночі.
Локації вдень і вночі вважаються різними локами, отже і Лут лежить окремо.
У локах є проходи, куди неможливо потрапити з карти, наприклад, "Невикористаний прохід" в Порту відкривається тільки вночі, а Церква відкрита тільки вдень. Зачищаємо, зачищаємо, зачищаємо ...
6) Чекати поки не зникне труп.
Убиті часто залишаються лежати, без підсвічування на Лут. Зачекайте 30 секунд, поки не пропаде труп, дуже часто Лут просто валяється на землі.
Разом, в перший акт вдалося підняти майже 200з, за ​​всю гру вийшло близько 500. Вистачило купити 2 кільця 109з і 107з, пояс 105з і мегапушку за 149з (підозрюю, що залежить від класу). Ціни називаю приблизні, назви ОДУ пошукати ...
Додатковий бонус на експу можна брати розряджаючи пастки - гра дасть десь 10 000 додаткового досвіду.
За прочитані книги дається експа: акт 1 = 50, 2й = 125, 3-й = 250 досвіду.
У грі можна знайти кільця / амулети / пояса з властивістю "вороги дають більше грошей / краще предмети" - властивість НЕ працює - Лут однаковий з предметом або без.
У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з)

Россоха - Суббота, 04.06.2011, 7:39

# 2

Неділя, 23.02.2011, 13:45

Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО.
Графіка, начебто, майже не змінилася, за те не гальмує. Правда помічені іноді неполадки під час бігу - героя трясе дивно. Море брутала - Кров (сподіваюся її можна буде відключати, як в 1-й частині) і расчлененки як в якомусь шутере. Система діалогів сподобалася, особливо те, що центральний правий варіант - не нейтральний, а спроба пожартувати. Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО
Сподіваюся, що в повній версії діалогів буде набагато більше, особливо з однопартійцями, тому що демка нагадує слешер з домішкою РПГ. Бойова система викликала подвійні відчуття - з одного боку красиво, а з іншого - бій якийсь сумбурний, тільки й встигай використовувати вміння.

Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити

PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли. PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли

# 3

Неділя, 23.02.2011, 14:04

Comrade_Shepard,

ниче се щуплі! Так він мого Хоука завалив, я не встигав зілля ковтати! Довелося сестрою-магічкой по полю бою бігати, поки церковніца (забув ім'я) танковать огра. ниче се щуплі

Бойова система сильно нагадала "Відьмака". Всі пам'ятають, як в першій частині все лише махали зброєю - вліво-вправо, вліво-вправо (ну або вгору-вниз, в рідкісних випадках Бойова система сильно нагадала Відьмака )? Так ось, забудьте про це, тепер кожна атака - це послідовність ударів, кожен з яких завдає свою частину пошкоджень (тому й нагадало відьмак).
Воїни луплять ворогів і розрізають на частини, маги в ближньому бою фехтують магічними палицями, ну а роги навіть по полю бою стрибають.

PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG. DA2, Witcher 2, ну і під завісу MASS EFFECT 3! PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG

# 4

Неділя, 23.02.2011, 14:11

# 5

Неділя, 23.02.2011, 19:25

Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром. Після гра вилетіла, але я вже мав уявлення про гру, хоч і ніхрена не зрозумів по-німецьки. Сьогодні скачав російську версію (російський тільки текст). Більш менш зрозумів, що буде творитися в грі. Історія Dragon Age 2 йде паралельно з Dragon Age: Origins про що мені дало знати поява Флемет. До речі бабуля непогано виглядає на свій вік, особливо ця стильна зачіска-роги-Дакон Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром Загалом демка залишила хороше враження. Dragon Age йде по стопах Mass Effect: бойова система стала швидше, активніше, жорсткіше і видовищним, РПГ система спрощена в порівнянні з попередньою частиною, графіка стала краще, з'явилися нові цікаві персонажі і найголовніше, що головний герой ГОВОРИТЬ, а не крутить німий головою як в DAO. До речі мене прикольнулся стандартне особа Ж-персонажа. Схожа на Морриган, не вистачає тільки жовтуватих очей і пари-трійки макіяжу. Я перші секунди взагалі думав, що ГГ - син / дочка Морриган
У підсумку можу сказати те, що гра буде шедевральна і принесе багато задоволення при її проходженні. # 6

Неділя, 23.02.2011, 19:49

Joana,

Ага. Флемет тепер хоча б повагу вселяє своїм зовнішнім виглядом, а то в DAO виглядала як злиденна стара, яка років так 5 Не милася. Мені аж соромно стало, що я її постійно вбивав в DAO заради Морриган Ага

Це до чого? До зміни зовнішності? Мене не сильно засмутило. Морриган-подібної захисниця було цікаво грати. До того ж я спочатку думав, що зовнішність міняти взагалі не можна буде, а тут виявилося, що можна, але поки що недоступне # 7

Неділя, 23.02.2011, 20:33

До речі, Re @ ver, ти трохи помилився. Передісторія ГГ (яку розповідає гном) дійсно відбувається після нападу на Лотерінг, але ось основні події - все-таки після перемоги над Архідемона, судячи по ролику на початку гри.

До речі, цікаво, а ці Шукачі, напевно, якраз ті, хто спостерігає за храмовниками ...

# 8

Четвер, 24.02.2011, 00:12

Гра звичайно клас, але друга частина відштовхує мене тим що свого персонажа більше не можна зробити, грати доведеться вже готовим. І графіка не особливо змінилася, за що ще один мінус можна дати. Систему бою начебто поліпшили.

# 9

Четвер, 24.02.2011, 18:20

Пройшов нині демо DA 2 і полюбив біовар ще більше, так само як екшен складова збагатила ME2, так слешерів значно поліпшив другу DA, тепер бої набагато динамічніше стали, а графіка поза всяких похвал, грав на макс настройках, результат приголомшливий, персонажів промальовані на совість . Одна Флемет чого варто, чудово виглядає, викликає повагу. Та й взагалі особи і костюми, виглядають натурально, значний прогрес, порівняно з першою частиною. Расчлененка ворогів викликає невимовний захват, пограв за війна, ось він на початку січу влаштував, вражин на навпіл дворучним мечем шматував, кровищи море і обрубки тіл валяються, просто шикарно, згадати першу частину, там поки дворучним мечем замахнешся в тебе сто разів потраплять, а тут все динамічно. А за розбійника пограти, так він просто Нідз якийсь, так спритно рухається. За мага теж разок пройшов, тепер маги не кволо своєю палицею і в ближньому бою користуються і заклинання відмінно використовують самостійно. Взагалі ІІ однопартійців допрацювали, принаймні тепер вони свої здібності розумно використовують без втручання з нашого боку. А головний герой, алілуя ... він заговорив, причому з почуттям гумору у нього повний порядок, навіть Флемет це оцінила при їх розмові, про такій системі діалогів можна було тільки мріяти.

Вже зараз можна зробити висновок, що гра буде шикарна, закручений сюжет, продумана РПГ складова, динамічні бої і головний герой з почуттям гумору, нудьгувати тут не доведеться. Поки що нарікань до гри немає, хоча це і демо, але дуже вражаюче виглядає, не дарма три з лишнім години її качав. Враження тільки позитивні, тепер в передчутті кривавого рубилово, буду чекати виходу гри.

# 10

Четвер, 24.02.2011, 19:16

Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута. У першій частині, вона не викликала поваги і страху, навіть в образі дракона, тут же, все навпаки, в обох своїх втіленнях вона вселяє благоговійний трепет. Цікаво як буде працювати система перенесення сейвів з DAO і чи будуть вони мати значення в DA 2, але я всерйоз подумую переграти першу частину і послати Моріган нафіг, з її проханням. Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута # 11

Пятница, 25.02.2011, 00:24

До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині ... Ось такий от він - звичайний селянин Хоук. До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині

Це не недолік, а особливість рольової системи. Воно ж під настільну систему забите, начебто, так само як BG і NWN. Це не недолік, а особливість рольової системи А взагалі, там не боївка головне.

# 12

Пятница, 25.02.2011, 14:39

Ось ще факт недбало: може я помилився Зевран вбив чоловіка його сестри, або чоловіка когось із однопартійців жіночої статі, так що можливо він спав з його сестрою, а з якоюсь іншою жінкою із загону ...

Додано (25.02.2011, 14:39)
---------------------------------------------


Хах, а як двійник може перетворитися в вищого дракона ???
Може у Флемет сили більше, ніж у кола магів ??? # 13

Пятница, 25.02.2011, 14:39

# 14

Пятница, 25.02.2011, 17:26

Фоторепортер, Малефікар - це маг крові. А наскільки я зрозумів в першій частині, Флемет не практикували її, а в основному схоже темне чаклунство.

# 15

Пятница, 25.02.2011, 18:42

Тільки сьогодні пройшов демо-версію, мені сподобалося. По-моєму гра стала набагато динамічніше першої частини (саме це сталося і з ME2), а графіка на порядок вище, також можна відзначити досить зручне меню розподілу характеристик і здібностей членів загону. У діалогах можна відзначити приємна зміна: нарешті-то у героя прорізався голос, і ми можемо чути його мова, меню діалогів стало набагато зручніше і візуально приємніше. Моделі героїв і породжень тьми виявилися кращими, ніж в першій частині. Загалом, і цілому можна сказати, що гра явно росте на очах, і BioWere прикладають до цього чимало зусиль.

Dragon Age II

Dragon Age II # 1

Неділя, 23.02.2011, 13:27




додатки:

- Перед грою настійно рекомендуємо встановити тексури високого дозволу.
- Патч 1.01 (торрент)
- Патч 1.02 (пряме посилання
- моди (Зачіски, настройки, можливості)
- DLC (Додатки: броні, клинки, квести)
доступна безкоштовна демо-версія гри . (Клацнути по американському прапору, там версія з англійської озвученням і різноманітними субтитрами). В цілому, демка займає 1-1,5 години гри.

(Взято в ag.ru)
В. Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і її доведеться вбити. Або піде до Сірим Правоохоронцям, але тільки при наявності в партії Андерса, який повинен її вилікувати. Якщо не брати, то заберуть Храмовники в Коло Магів.
Страж = проти її волі + повна ізоляція від сім'ї + вона буде бурчати в листах про те, як їй не подобається бути вартовим, а ще в кінці визнається, що ніколи б не пішла в ці Глибинні стежки, якби знала, що її чекає. Вона з цим змириться, але знову - не те, що вона хотіла б, за її словами. Але зате "вільної" буде, але це вже моє виправдання.
Маг = вона знайде в колі деякий щастя, але буде в ув'язненні. В кінці вона типу визнається, що нарешті зрозуміла, наскільки вона вільна була до цього, і готова тепер боротися за права і свободу магів.
В. Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і загине або стане Cерим Cтраж, якщо Андерс в команді. Якщо не брати, то піде до храмовників.
В. Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
О. Відразу, перше - на карті міста є, друге - підійти до Церкви треба. Якщо не працює дошка у церкві, то значить The Exiled Prince встановлене не спочатку гри і хоча принц і приєднатися пізніше, але деякі досягнення не вийде взяти.
Запитання: Як додати пса в напарники? Удома він з'явився, а далі ?!
О. Поговорити з псом, дати йому ім'я і на сторінці умінь Хоука (там же, де і бонуси від комплекту броні показуються і бонуси від напарників) з'явиться вміння призову, яке може бути перетягнути на панель швидкого виклику.
В. Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально? Четверте віконце для однопартійця вільний.
О. Спершу поговорите з нею в казармах.
В.Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
О. -оборотні і долійци
-Командор і рішення зруйнувати місто в аддоні "Пробудження"
- У гномів за підтримки героя став королем Белен
В. Допоможіть з квестом для травника. Не можу ікло дракона знайти. Облазив всі гори по 10 раз уже.
Квест по знаходженню зниклих робітників дає Хьюберт в Верхньому (на кшталт) місті - сам квест береться з книги на столі в будинку Галена. Потім на глобальній карті з'явиться нова локація Костяная Яма з купою маленьких драконів і одним великим, з тіла якого і береться ікло.
В. Завдання травника (3 роки тому) Вартеррали - стародавні ельфійські створення все облазив не можу їх знайти ...
Начебто це в локації з табором долійцев, печера поруч з тим виходом з локації, який ближче до табору ельфів. Почекати, поки у Мерріль з'явитися квест на горі. Тоді, поговоривши з берегинею і потрапивши в раніше недоступну печеру, заодно і інгредієнт знайдеться.
В. Закінчилися всі квести перед стежками, крім одного - поговорити в шибеника і віднести 50 золотих, але на карті переходу в Висельник віконце сіре і не натискається.
Треба дійди до шибеника пішки з нижнього міста, тоді він з'явиться на карті.
В. Бандити в нічному місті, квест на яких дає якась жінка. Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
У кожної основної локації міста (порт, нижнє місто, верхнє місто) вночі можна зустріти розбійників, що належать певній угрупованню (Нічні Сестри, Жорстокі Работорговці і так далі). Убивши достатню кількість ми отримуємо квест на знищення ватажка і залишків банди. Вони завжди розташовуються в одному з раніше недоступних для відвідування будівель. Після їх знищення квест оновиться і треба буде сходити до жінки (з ім'ям "Друг") в Висельник. Отримуємо певну суму, подяку і 500exp.
В. Квест "Кого треба рятувати?"
Знайти Орлеані в даний момент неможливо через бага в грі.
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?
Необхідно мати Меррілл в групі. Якщо її немає в партії, але вона ходить поруч окремо, то все-одно на кшталт повинна активувати.
В. Квест "заборонені знання".
Якщо знищити всі 5 книг, не читаючи, то після винесення демона дадуть досягнення екзоціст.
Якщо прочитати книгу, то нагородять очками характеристики і додадуть пару пучок дружби від Меріль.
Якщо просто збирати книги - Зібрав всі 5 героєм-воїном. Запис в журнал йде, книги потрапляють в інвентар в розділ "барахло", продаються як барахло ж. Квест зависає намертво. Имхо баг.
Місцезнаходження книг (карти на перші 3 книги тут) після взяття квесту:
1. розколота гора
2. рваний берег - в печері, розташованої майже точно на півночі карти (якщо йти по правій дорозі майже до кінця, вона буде зліва або можна йти по лівій дорозі і звернувши на першому повороті направо йти вгору до упору).
3. кістяна яма
4. церква
5. фортеця намісника
В. Квест від Мартіна (один Ізабелли). Помічника нач.порта тільки підкупити можна?
Можна прийти в локацію вночі і самому подивитися записи.
В. У мене в щоденнику з'явилася нова секція квестів - "чутки". Як їх виконувати?
О. Потрібно уважно читати опис слуху - там зазвичай вказується локація, йдіть туди і шукайте непісей які можуть перетворити даний слух в повноцінний квест. І не забувайте враховувати час доби. Якщо NPC нету днем ​​спробуйте пошукати його вночі.
В. В "маєток Денеріма" (квест "безкоштовний сир") після виконання квесту залишилася відкритою секція з 3 кімнат. Як туди потрапити?
О. Всі кімнати в особняку треба обійти до виконання квесту: після розмови на свіжому повітрі все "зайві" приміщення блокуються ...
В. Питання по другому розділі: як здати квест "Низький місто"?
Проблема в тому, що Канків я цього вбив і квест повинен автоматично зараховуватися (як і в першому розділі з іншого бандою було), зараз же він висить і не зараховується ... перепрохожденія квесту пару-трійку раз може вийти.
В. Зниклі кунарійскіе мечі знаходяться або купувати треба?
О. І знаходяться і купуються у різних торговців.
В. Ізабелла і книга.
Якщо відносини середні або нижче, то - віддати їй книгу, йде, але з'являється у фінальній сутичці. Якщо відносини середні або нижче і не обіцяти віддати їй книгу, то вона йде від вас, а після винесення контрабандистів безпосередньо де книга лежала, при виході з будинку в записці зазначено, що вона таки взяла книгу і більше ви з нею ніколи не побачите. Може тільки в добивки гри.
В. З приводу матері ГГ.
Якщо вбити головного підозрюваного, якого храмовник підозрює, то повертаєшся на місце Еметта (храмовників), його там немає, варто тітка-храмовніца і каже, що йому прийшов лист від тебе і він пішов на зустріч. Ти нічого не посилав. Знову засідка. Далі приходиш додому, коли матері вже немає, і вистежування закінчується смертю матері. Якщо не вбивати підозрюваного, то коли приходиш знову до тієї тітки, вона каже, що підозрюваного вже стратили, але мати знову ж зникає. Т.ч. я так розумію, фінал один що б не зробив (моторошна "нелінійність").
Дивно, я не вбив Графа, він потім допоміг знайти зниклу матір, яку злий маг - той самий вбивця, якого він переслідував і тд.- викрав і зробив своєю лялькою, бо вона схожа на дружину. Матір звичайно раптово загинається.
В. Як отримати досягнення АРХЕОЛОГ?
О. Перша частина - В Високому Місті Торговець дає квест розібратися з проблемами в шахтах. У шахтах будуть дракони; до заходу в самі шахти, в локації кілька коротких відгалужень, в одному з них і є повідомлення. Ще один в першому році - в ельфінаже. У внутрішньому дворі казематів, навпроти місця, де на початку гри перебував глава контрабандистів, в закутках.
Друга частина - 1. Клоака (День) - у лівого входу в локацію.
2. Порт (День) - табір Кунар.
3. Каземати - підземелля казематів у самого виходу з локації, квест Андерса "Незгода"
4. Церква (День) - праве крило, 2-й поверх.
Третя частина - 1. Каземати - Зал Храмовників - зліва від входу в настінному світильнику.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливість" - Стічні канали.
3. Порт (Ніч) - квест "Найбільший скарб Гамла - Рибні тельбухи Смерті.
Дізнатися, що знайшов таємне повідомлення Банди Трьох можна, читаючи знайдені записки. Всі повідомлення Банди Трьох внизу так і підписані.
В. Як отримати досягнення "Гроза демонів"?
О. Треба запустити квест "Аверганскіе сувої" - знайти 3 аверганскіх свитка за межами міста.
Перший - сувій №1 лежить в локації рваний берег на сході, якщо від входу відразу повернути ліворуч.
Третій - ельфійські гори Sundermount, біля входу в зону, трохи пройти і наліво.
Другий - ельфійські гори Sundermount, йти вгору в гору до Hidden Lair (таємне лігво), там за каменем. Це в тому самому місці, де доводиться битися по третьому свитку.
В. Як отримати досягнення "Гідний противник"?
Потрібно заслужити повагу Арішока (вождя Кунар). Для цього потрібно в квестах, пов'язаних з Кунар, намагатися чинити за заповітами Кун. Точно не знаю, які квести на це впливають, в підсумковому діалозі потрібно чесно сказати, де шукана реліквія, не погодитися з Авеліно і сказати, що не видав би ельфів, які звернулися в Кун. Після закінчення квесту "Вовки в овечій шкурі" (Shepherding the Wolves) можна обговорити його кінцівку з Арішоком і заслужити порцію пошани (на жаль, ніяк не відображається це).
Досягнення.
Щоб "Захопити Престол" - в останньому квесті "Остання крапля" треба підтримати головну храмовніцу у виборі між нею і головним магом, а потім по його завершенні отримаєш цю ачівкі.
Щоб отримати "Екзорциста" - в квесті "Заборонені знання" потрібно знищувати книги, а не читати їх.
Яке досягнення - секрет - між досягненнями "Захисник магів" і "Завойовник"? І умова його виконання? Це швидше за все "мисливець на магів" і для нього треба 5 разів встати на сторону храмовників.
Досягнення "виготовити всі предмети одного ремісничого древа". Наприклад, потрібно знайти креслення всіх рун в грі і їх все виготовити, так? Так. Я так зробив з ремеслом отрут і бомб.
В. З приводу фіналу (серйозний спойлер).
1) Якщо погані відносини з Фенріс і Аверін і ти вибираєш магів - йдуть до храмовникам і там далі буде з ними битва.
2) Якщо погані відносини з Андерсом і Мерілл і ти вибираєш храмовників - йдуть від тебе, далі так само бій з ними.
3) Треба буде вбити обох босів: і Орсіні (глав мага) і Мерідітт (лицаря-командора) при будь-якому виборі боку, бо у них обох дах в дорозі (маг виявився магом крові і сам кинувся, ну а Мерідітт під мечем з ліріума і ідолом живе).
Якщо Фенріс йде з партії, Авеліно залишається в будь-якому випадку.
Якщо вибрати храмовників і Авеліно все ще є капітаном варти, можна буде залучити варту на свою сторону (якщо вибрати магів, варта не братиме участі в конфлікті).
Меррілл, Фенриса, Авеліно і брата можна переконати повернутися до Хоуку перед фінальною битвою. Для цього відносини з ними повинні бути дружніми, бажано більше половини). Брат переходить на сторону Хока при будь-якому відношенні (перевірено на 3/4 червоного).



У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з). Разом мінімум 73з.
1) Продавайте банки.
Гра дає підняти з трупа банку (лексір життя, витривалості, ліріум), якщо у вас в рюкзаку меьше 8-10 банок. Продаючи банки перед кожним позодом я накосив близько 50з тільки з банок.
2) Зачистка до, зачистка після.
а) Починається акт - проходимо по всіх локаціях без квестів, збираємо барахло: скрині, ящики, мішки, трупи, кістки. Паралельно валимо ботів, при цьому добре мати амулет і пояс з бонусом на голдена.
б) Беремо квест, йдемо в зону, о диво - нові трупи і ящики. Збираємо ...
в) Беремо зломщика замків в закриті локи (наприклад, до церкви вночі і в усі маєтки, куди неможливо повернутися).
г) Знаходимо секретні місця (проходи, які не показані на карті) Є майже в кожній великій локе. Найбільше на рвані узбережжі - я знайшов 3.
3) прокачувати Варрік хитрість до 30 (в першому акті) і до 40 до кінця гри - він зможе зламати будь-який скриню.
4) Досліджуємо, досліджуємо, досліджуємо ...
У кожному акті є додаткові квести, які дуже легко пропустити і ті, які ніхто взагалі не видає.
Акт 1: Зачистити місто від 3х банд розбійників.
Акт 2: Зачистка печер (квести на андедов)
Акт 3: Вбити безсмертні жахи.
Такі квести починаються зі випадкових знахідок в закутках, куди можна взагалі не заглянути за всю гру жодного разу.
5) Зачистка вдень і вночі.
Локації вдень і вночі вважаються різними локами, отже і Лут лежить окремо.
У локах є проходи, куди неможливо потрапити з карти, наприклад, "Невикористаний прохід" в Порту відкривається тільки вночі, а Церква відкрита тільки вдень. Зачищаємо, зачищаємо, зачищаємо ...
6) Чекати поки не зникне труп.
Убиті часто залишаються лежати, без підсвічування на Лут. Зачекайте 30 секунд, поки не пропаде труп, дуже часто Лут просто валяється на землі.
Разом, в перший акт вдалося підняти майже 200з, за ​​всю гру вийшло близько 500. Вистачило купити 2 кільця 109з і 107з, пояс 105з і мегапушку за 149з (підозрюю, що залежить від класу). Ціни називаю приблизні, назви ОДУ пошукати ...
Додатковий бонус на експу можна брати розряджаючи пастки - гра дасть десь 10 000 додаткового досвіду.
За прочитані книги дається експа: акт 1 = 50, 2й = 125, 3-й = 250 досвіду.
У грі можна знайти кільця / амулети / пояса з властивістю "вороги дають більше грошей / краще предмети" - властивість НЕ працює - Лут однаковий з предметом або без.
У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з)

Россоха - Суббота, 04.06.2011, 7:39

# 2

Неділя, 23.02.2011, 13:45

Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО.
Графіка, начебто, майже не змінилася, за те не гальмує. Правда помічені іноді неполадки під час бігу - героя трясе дивно. Море брутала - Кров (сподіваюся її можна буде відключати, як в 1-й частині) і расчлененки як в якомусь шутере. Система діалогів сподобалася, особливо те, що центральний правий варіант - не нейтральний, а спроба пожартувати. Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО
Сподіваюся, що в повній версії діалогів буде набагато більше, особливо з однопартійцями, тому що демка нагадує слешер з домішкою РПГ. Бойова система викликала подвійні відчуття - з одного боку красиво, а з іншого - бій якийсь сумбурний, тільки й встигай використовувати вміння.

Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити

PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли. PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли

# 3

Неділя, 23.02.2011, 14:04

Comrade_Shepard,

ниче се щуплі! Так він мого Хоука завалив, я не встигав зілля ковтати! Довелося сестрою-магічкой по полю бою бігати, поки церковніца (забув ім'я) танковать огра. ниче се щуплі

Бойова система сильно нагадала "Відьмака". Всі пам'ятають, як в першій частині все лише махали зброєю - вліво-вправо, вліво-вправо (ну або вгору-вниз, в рідкісних випадках Бойова система сильно нагадала Відьмака )? Так ось, забудьте про це, тепер кожна атака - це послідовність ударів, кожен з яких завдає свою частину пошкоджень (тому й нагадало відьмак).
Воїни луплять ворогів і розрізають на частини, маги в ближньому бою фехтують магічними палицями, ну а роги навіть по полю бою стрибають.

PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG. DA2, Witcher 2, ну і під завісу MASS EFFECT 3! PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG

# 4

Неділя, 23.02.2011, 14:11

# 5

Неділя, 23.02.2011, 19:25

Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром. Після гра вилетіла, але я вже мав уявлення про гру, хоч і ніхрена не зрозумів по-німецьки. Сьогодні скачав російську версію (російський тільки текст). Більш менш зрозумів, що буде творитися в грі. Історія Dragon Age 2 йде паралельно з Dragon Age: Origins про що мені дало знати поява Флемет. До речі бабуля непогано виглядає на свій вік, особливо ця стильна зачіска-роги-Дакон Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром Загалом демка залишила хороше враження. Dragon Age йде по стопах Mass Effect: бойова система стала швидше, активніше, жорсткіше і видовищним, РПГ система спрощена в порівнянні з попередньою частиною, графіка стала краще, з'явилися нові цікаві персонажі і найголовніше, що головний герой ГОВОРИТЬ, а не крутить німий головою як в DAO. До речі мене прикольнулся стандартне особа Ж-персонажа. Схожа на Морриган, не вистачає тільки жовтуватих очей і пари-трійки макіяжу. Я перші секунди взагалі думав, що ГГ - син / дочка Морриган
У підсумку можу сказати те, що гра буде шедевральна і принесе багато задоволення при її проходженні. # 6

Неділя, 23.02.2011, 19:49

Joana,

Ага. Флемет тепер хоча б повагу вселяє своїм зовнішнім виглядом, а то в DAO виглядала як злиденна стара, яка років так 5 Не милася. Мені аж соромно стало, що я її постійно вбивав в DAO заради Морриган Ага

Це до чого? До зміни зовнішності? Мене не сильно засмутило. Морриган-подібної захисниця було цікаво грати. До того ж я спочатку думав, що зовнішність міняти взагалі не можна буде, а тут виявилося, що можна, але поки що недоступне # 7

Неділя, 23.02.2011, 20:33

До речі, Re @ ver, ти трохи помилився. Передісторія ГГ (яку розповідає гном) дійсно відбувається після нападу на Лотерінг, але ось основні події - все-таки після перемоги над Архідемона, судячи по ролику на початку гри.

До речі, цікаво, а ці Шукачі, напевно, якраз ті, хто спостерігає за храмовниками ...

# 8

Четвер, 24.02.2011, 00:12

Гра звичайно клас, але друга частина відштовхує мене тим що свого персонажа більше не можна зробити, грати доведеться вже готовим. І графіка не особливо змінилася, за що ще один мінус можна дати. Систему бою начебто поліпшили.

# 9

Четвер, 24.02.2011, 18:20

Пройшов нині демо DA 2 і полюбив біовар ще більше, так само як екшен складова збагатила ME2, так слешерів значно поліпшив другу DA, тепер бої набагато динамічніше стали, а графіка поза всяких похвал, грав на макс настройках, результат приголомшливий, персонажів промальовані на совість . Одна Флемет чого варто, чудово виглядає, викликає повагу. Та й взагалі особи і костюми, виглядають натурально, значний прогрес, порівняно з першою частиною. Расчлененка ворогів викликає невимовний захват, пограв за війна, ось він на початку січу влаштував, вражин на навпіл дворучним мечем шматував, кровищи море і обрубки тіл валяються, просто шикарно, згадати першу частину, там поки дворучним мечем замахнешся в тебе сто разів потраплять, а тут все динамічно. А за розбійника пограти, так він просто Нідз якийсь, так спритно рухається. За мага теж разок пройшов, тепер маги не кволо своєю палицею і в ближньому бою користуються і заклинання відмінно використовують самостійно. Взагалі ІІ однопартійців допрацювали, принаймні тепер вони свої здібності розумно використовують без втручання з нашого боку. А головний герой, алілуя ... він заговорив, причому з почуттям гумору у нього повний порядок, навіть Флемет це оцінила при їх розмові, про такій системі діалогів можна було тільки мріяти.

Вже зараз можна зробити висновок, що гра буде шикарна, закручений сюжет, продумана РПГ складова, динамічні бої і головний герой з почуттям гумору, нудьгувати тут не доведеться. Поки що нарікань до гри немає, хоча це і демо, але дуже вражаюче виглядає, не дарма три з лишнім години її качав. Враження тільки позитивні, тепер в передчутті кривавого рубилово, буду чекати виходу гри.

# 10

Четвер, 24.02.2011, 19:16

Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута. У першій частині, вона не викликала поваги і страху, навіть в образі дракона, тут же, все навпаки, в обох своїх втіленнях вона вселяє благоговійний трепет. Цікаво як буде працювати система перенесення сейвів з DAO і чи будуть вони мати значення в DA 2, але я всерйоз подумую переграти першу частину і послати Моріган нафіг, з її проханням. Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута # 11

Пятница, 25.02.2011, 00:24

До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині ... Ось такий от він - звичайний селянин Хоук. До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині

Це не недолік, а особливість рольової системи. Воно ж під настільну систему забите, начебто, так само як BG і NWN. Це не недолік, а особливість рольової системи А взагалі, там не боївка головне.

# 12

Пятница, 25.02.2011, 14:39

Ось ще факт недбало: може я помилився Зевран вбив чоловіка його сестри, або чоловіка когось із однопартійців жіночої статі, так що можливо він спав з його сестрою, а з якоюсь іншою жінкою із загону ...

Додано (25.02.2011, 14:39)
---------------------------------------------


Хах, а як двійник може перетворитися в вищого дракона ???
Може у Флемет сили більше, ніж у кола магів ??? # 13

Пятница, 25.02.2011, 14:39

# 14

Пятница, 25.02.2011, 17:26

Фоторепортер, Малефікар - це маг крові. А наскільки я зрозумів в першій частині, Флемет не практикували її, а в основному схоже темне чаклунство.

# 15

Пятница, 25.02.2011, 18:42

Тільки сьогодні пройшов демо-версію, мені сподобалося. По-моєму гра стала набагато динамічніше першої частини (саме це сталося і з ME2), а графіка на порядок вище, також можна відзначити досить зручне меню розподілу характеристик і здібностей членів загону. У діалогах можна відзначити приємна зміна: нарешті-то у героя прорізався голос, і ми можемо чути його мова, меню діалогів стало набагато зручніше і візуально приємніше. Моделі героїв і породжень тьми виявилися кращими, ніж в першій частині. Загалом, і цілому можна сказати, що гра явно росте на очах, і BioWere прикладають до цього чимало зусиль.

Dragon Age II

Dragon Age II # 1

Неділя, 23.02.2011, 13:27




додатки:

- Перед грою настійно рекомендуємо встановити тексури високого дозволу.
- Патч 1.01 (торрент)
- Патч 1.02 (пряме посилання
- моди (Зачіски, настройки, можливості)
- DLC (Додатки: броні, клинки, квести)
доступна безкоштовна демо-версія гри . (Клацнути по американському прапору, там версія з англійської озвученням і різноманітними субтитрами). В цілому, демка займає 1-1,5 години гри.

(Взято в ag.ru)
В. Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і її доведеться вбити. Або піде до Сірим Правоохоронцям, але тільки при наявності в партії Андерса, який повинен її вилікувати. Якщо не брати, то заберуть Храмовники в Коло Магів.
Страж = проти її волі + повна ізоляція від сім'ї + вона буде бурчати в листах про те, як їй не подобається бути вартовим, а ще в кінці визнається, що ніколи б не пішла в ці Глибинні стежки, якби знала, що її чекає. Вона з цим змириться, але знову - не те, що вона хотіла б, за її словами. Але зате "вільної" буде, але це вже моє виправдання.
Маг = вона знайде в колі деякий щастя, але буде в ув'язненні. В кінці вона типу визнається, що нарешті зрозуміла, наскільки вона вільна була до цього, і готова тепер боротися за права і свободу магів.
В. Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Заразиться скверною на стежку і загине або стане Cерим Cтраж, якщо Андерс в команді. Якщо не брати, то піде до храмовників.
В. Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
О. Відразу, перше - на карті міста є, друге - підійти до Церкви треба. Якщо не працює дошка у церкві, то значить The Exiled Prince встановлене не спочатку гри і хоча принц і приєднатися пізніше, але деякі досягнення не вийде взяти.
Запитання: Як додати пса в напарники? Удома він з'явився, а далі ?!
О. Поговорити з псом, дати йому ім'я і на сторінці умінь Хоука (там же, де і бонуси від комплекту броні показуються і бонуси від напарників) з'явиться вміння призову, яке може бути перетягнути на панель швидкого виклику.
В. Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально? Четверте віконце для однопартійця вільний.
О. Спершу поговорите з нею в казармах.
В.Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
О. -оборотні і долійци
-Командор і рішення зруйнувати місто в аддоні "Пробудження"
- У гномів за підтримки героя став королем Белен
В. Допоможіть з квестом для травника. Не можу ікло дракона знайти. Облазив всі гори по 10 раз уже.
Квест по знаходженню зниклих робітників дає Хьюберт в Верхньому (на кшталт) місті - сам квест береться з книги на столі в будинку Галена. Потім на глобальній карті з'явиться нова локація Костяная Яма з купою маленьких драконів і одним великим, з тіла якого і береться ікло.
В. Завдання травника (3 роки тому) Вартеррали - стародавні ельфійські створення все облазив не можу їх знайти ...
Начебто це в локації з табором долійцев, печера поруч з тим виходом з локації, який ближче до табору ельфів. Почекати, поки у Мерріль з'явитися квест на горі. Тоді, поговоривши з берегинею і потрапивши в раніше недоступну печеру, заодно і інгредієнт знайдеться.
В. Закінчилися всі квести перед стежками, крім одного - поговорити в шибеника і віднести 50 золотих, але на карті переходу в Висельник віконце сіре і не натискається.
Треба дійди до шибеника пішки з нижнього міста, тоді він з'явиться на карті.
В. Бандити в нічному місті, квест на яких дає якась жінка. Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
У кожної основної локації міста (порт, нижнє місто, верхнє місто) вночі можна зустріти розбійників, що належать певній угрупованню (Нічні Сестри, Жорстокі Работорговці і так далі). Убивши достатню кількість ми отримуємо квест на знищення ватажка і залишків банди. Вони завжди розташовуються в одному з раніше недоступних для відвідування будівель. Після їх знищення квест оновиться і треба буде сходити до жінки (з ім'ям "Друг") в Висельник. Отримуємо певну суму, подяку і 500exp.
В. Квест "Кого треба рятувати?"
Знайти Орлеані в даний момент неможливо через бага в грі.
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?
Необхідно мати Меррілл в групі. Якщо її немає в партії, але вона ходить поруч окремо, то все-одно на кшталт повинна активувати.
В. Квест "заборонені знання".
Якщо знищити всі 5 книг, не читаючи, то після винесення демона дадуть досягнення екзоціст.
Якщо прочитати книгу, то нагородять очками характеристики і додадуть пару пучок дружби від Меріль.
Якщо просто збирати книги - Зібрав всі 5 героєм-воїном. Запис в журнал йде, книги потрапляють в інвентар в розділ "барахло", продаються як барахло ж. Квест зависає намертво. Имхо баг.
Місцезнаходження книг (карти на перші 3 книги тут) після взяття квесту:
1. розколота гора
2. рваний берег - в печері, розташованої майже точно на півночі карти (якщо йти по правій дорозі майже до кінця, вона буде зліва або можна йти по лівій дорозі і звернувши на першому повороті направо йти вгору до упору).
3. кістяна яма
4. церква
5. фортеця намісника
В. Квест від Мартіна (один Ізабелли). Помічника нач.порта тільки підкупити можна?
Можна прийти в локацію вночі і самому подивитися записи.
В. У мене в щоденнику з'явилася нова секція квестів - "чутки". Як їх виконувати?
О. Потрібно уважно читати опис слуху - там зазвичай вказується локація, йдіть туди і шукайте непісей які можуть перетворити даний слух в повноцінний квест. І не забувайте враховувати час доби. Якщо NPC нету днем ​​спробуйте пошукати його вночі.
В. В "маєток Денеріма" (квест "безкоштовний сир") після виконання квесту залишилася відкритою секція з 3 кімнат. Як туди потрапити?
О. Всі кімнати в особняку треба обійти до виконання квесту: після розмови на свіжому повітрі все "зайві" приміщення блокуються ...
В. Питання по другому розділі: як здати квест "Низький місто"?
Проблема в тому, що Канків я цього вбив і квест повинен автоматично зараховуватися (як і в першому розділі з іншого бандою було), зараз же він висить і не зараховується ... перепрохожденія квесту пару-трійку раз може вийти.
В. Зниклі кунарійскіе мечі знаходяться або купувати треба?
О. І знаходяться і купуються у різних торговців.
В. Ізабелла і книга.
Якщо відносини середні або нижче, то - віддати їй книгу, йде, але з'являється у фінальній сутичці. Якщо відносини середні або нижче і не обіцяти віддати їй книгу, то вона йде від вас, а після винесення контрабандистів безпосередньо де книга лежала, при виході з будинку в записці зазначено, що вона таки взяла книгу і більше ви з нею ніколи не побачите. Може тільки в добивки гри.
В. З приводу матері ГГ.
Якщо вбити головного підозрюваного, якого храмовник підозрює, то повертаєшся на місце Еметта (храмовників), його там немає, варто тітка-храмовніца і каже, що йому прийшов лист від тебе і він пішов на зустріч. Ти нічого не посилав. Знову засідка. Далі приходиш додому, коли матері вже немає, і вистежування закінчується смертю матері. Якщо не вбивати підозрюваного, то коли приходиш знову до тієї тітки, вона каже, що підозрюваного вже стратили, але мати знову ж зникає. Т.ч. я так розумію, фінал один що б не зробив (моторошна "нелінійність").
Дивно, я не вбив Графа, він потім допоміг знайти зниклу матір, яку злий маг - той самий вбивця, якого він переслідував і тд.- викрав і зробив своєю лялькою, бо вона схожа на дружину. Матір звичайно раптово загинається.
В. Як отримати досягнення АРХЕОЛОГ?
О. Перша частина - В Високому Місті Торговець дає квест розібратися з проблемами в шахтах. У шахтах будуть дракони; до заходу в самі шахти, в локації кілька коротких відгалужень, в одному з них і є повідомлення. Ще один в першому році - в ельфінаже. У внутрішньому дворі казематів, навпроти місця, де на початку гри перебував глава контрабандистів, в закутках.
Друга частина - 1. Клоака (День) - у лівого входу в локацію.
2. Порт (День) - табір Кунар.
3. Каземати - підземелля казематів у самого виходу з локації, квест Андерса "Незгода"
4. Церква (День) - праве крило, 2-й поверх.
Третя частина - 1. Каземати - Зал Храмовників - зліва від входу в настінному світильнику.
2. Клоака - квест Андерса "Справедливість" - Стічні канали.
3. Порт (Ніч) - квест "Найбільший скарб Гамла - Рибні тельбухи Смерті.
Дізнатися, що знайшов таємне повідомлення Банди Трьох можна, читаючи знайдені записки. Всі повідомлення Банди Трьох внизу так і підписані.
В. Як отримати досягнення "Гроза демонів"?
О. Треба запустити квест "Аверганскіе сувої" - знайти 3 аверганскіх свитка за межами міста.
Перший - сувій №1 лежить в локації рваний берег на сході, якщо від входу відразу повернути ліворуч.
Третій - ельфійські гори Sundermount, біля входу в зону, трохи пройти і наліво.
Другий - ельфійські гори Sundermount, йти вгору в гору до Hidden Lair (таємне лігво), там за каменем. Це в тому самому місці, де доводиться битися по третьому свитку.
В. Як отримати досягнення "Гідний противник"?
Потрібно заслужити повагу Арішока (вождя Кунар). Для цього потрібно в квестах, пов'язаних з Кунар, намагатися чинити за заповітами Кун. Точно не знаю, які квести на це впливають, в підсумковому діалозі потрібно чесно сказати, де шукана реліквія, не погодитися з Авеліно і сказати, що не видав би ельфів, які звернулися в Кун. Після закінчення квесту "Вовки в овечій шкурі" (Shepherding the Wolves) можна обговорити його кінцівку з Арішоком і заслужити порцію пошани (на жаль, ніяк не відображається це).
Досягнення.
Щоб "Захопити Престол" - в останньому квесті "Остання крапля" треба підтримати головну храмовніцу у виборі між нею і головним магом, а потім по його завершенні отримаєш цю ачівкі.
Щоб отримати "Екзорциста" - в квесті "Заборонені знання" потрібно знищувати книги, а не читати їх.
Яке досягнення - секрет - між досягненнями "Захисник магів" і "Завойовник"? І умова його виконання? Це швидше за все "мисливець на магів" і для нього треба 5 разів встати на сторону храмовників.
Досягнення "виготовити всі предмети одного ремісничого древа". Наприклад, потрібно знайти креслення всіх рун в грі і їх все виготовити, так? Так. Я так зробив з ремеслом отрут і бомб.
В. З приводу фіналу (серйозний спойлер).
1) Якщо погані відносини з Фенріс і Аверін і ти вибираєш магів - йдуть до храмовникам і там далі буде з ними битва.
2) Якщо погані відносини з Андерсом і Мерілл і ти вибираєш храмовників - йдуть від тебе, далі так само бій з ними.
3) Треба буде вбити обох босів: і Орсіні (глав мага) і Мерідітт (лицаря-командора) при будь-якому виборі боку, бо у них обох дах в дорозі (маг виявився магом крові і сам кинувся, ну а Мерідітт під мечем з ліріума і ідолом живе).
Якщо Фенріс йде з партії, Авеліно залишається в будь-якому випадку.
Якщо вибрати храмовників і Авеліно все ще є капітаном варти, можна буде залучити варту на свою сторону (якщо вибрати магів, варта не братиме участі в конфлікті).
Меррілл, Фенриса, Авеліно і брата можна переконати повернутися до Хоуку перед фінальною битвою. Для цього відносини з ними повинні бути дружніми, бажано більше половини). Брат переходить на сторону Хока при будь-якому відношенні (перевірено на 3/4 червоного).



У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з). Разом мінімум 73з.
1) Продавайте банки.
Гра дає підняти з трупа банку (лексір життя, витривалості, ліріум), якщо у вас в рюкзаку меьше 8-10 банок. Продаючи банки перед кожним позодом я накосив близько 50з тільки з банок.
2) Зачистка до, зачистка після.
а) Починається акт - проходимо по всіх локаціях без квестів, збираємо барахло: скрині, ящики, мішки, трупи, кістки. Паралельно валимо ботів, при цьому добре мати амулет і пояс з бонусом на голдена.
б) Беремо квест, йдемо в зону, о диво - нові трупи і ящики. Збираємо ...
в) Беремо зломщика замків в закриті локи (наприклад, до церкви вночі і в усі маєтки, куди неможливо повернутися).
г) Знаходимо секретні місця (проходи, які не показані на карті) Є майже в кожній великій локе. Найбільше на рвані узбережжі - я знайшов 3.
3) прокачувати Варрік хитрість до 30 (в першому акті) і до 40 до кінця гри - він зможе зламати будь-який скриню.
4) Досліджуємо, досліджуємо, досліджуємо ...
У кожному акті є додаткові квести, які дуже легко пропустити і ті, які ніхто взагалі не видає.
Акт 1: Зачистити місто від 3х банд розбійників.
Акт 2: Зачистка печер (квести на андедов)
Акт 3: Вбити безсмертні жахи.
Такі квести починаються зі випадкових знахідок в закутках, куди можна взагалі не заглянути за всю гру жодного разу.
5) Зачистка вдень і вночі.
Локації вдень і вночі вважаються різними локами, отже і Лут лежить окремо.
У локах є проходи, куди неможливо потрапити з карти, наприклад, "Невикористаний прохід" в Порту відкривається тільки вночі, а Церква відкрита тільки вдень. Зачищаємо, зачищаємо, зачищаємо ...
6) Чекати поки не зникне труп.
Убиті часто залишаються лежати, без підсвічування на Лут. Зачекайте 30 секунд, поки не пропаде труп, дуже часто Лут просто валяється на землі.
Разом, в перший акт вдалося підняти майже 200з, за ​​всю гру вийшло близько 500. Вистачило купити 2 кільця 109з і 107з, пояс 105з і мегапушку за 149з (підозрюю, що залежить від класу). Ціни називаю приблизні, назви ОДУ пошукати ...
Додатковий бонус на експу можна брати розряджаючи пастки - гра дасть десь 10 000 додаткового досвіду.
За прочитані книги дається експа: акт 1 = 50, 2й = 125, 3-й = 250 досвіду.
У грі можна знайти кільця / амулети / пояса з властивістю "вороги дають більше грошей / краще предмети" - властивість НЕ працює - Лут однаковий з предметом або без.
У першій частині гри потрібно накопичити 50з, при цьому добре-б купити книгу спеціалізації для ГГ (21з) і перше поліпшення гному (2з)

Россоха - Суббота, 04.06.2011, 7:39

# 2

Неділя, 23.02.2011, 13:45

Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО.
Графіка, начебто, майже не змінилася, за те не гальмує. Правда помічені іноді неполадки під час бігу - героя трясе дивно. Море брутала - Кров (сподіваюся її можна буде відключати, як в 1-й частині) і расчлененки як в якомусь шутере. Система діалогів сподобалася, особливо те, що центральний правий варіант - не нейтральний, а спроба пожартувати. Загальні відчуття від демки хороші, вийшла, на мій погляд, суміш ДАО і МО
Сподіваюся, що в повній версії діалогів буде набагато більше, особливо з однопартійцями, тому що демка нагадує слешер з домішкою РПГ. Бойова система викликала подвійні відчуття - з одного боку красиво, а з іншого - бій якийсь сумбурний, тільки й встигай використовувати вміння.

Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити Чим я власне і займуся в найближчі пару тижнів - нєфіг було все сейви зносити

PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли. PS Щось огри якісь щуплі зовсім пішли

# 3

Неділя, 23.02.2011, 14:04

Comrade_Shepard,

ниче се щуплі! Так він мого Хоука завалив, я не встигав зілля ковтати! Довелося сестрою-магічкой по полю бою бігати, поки церковніца (забув ім'я) танковать огра. ниче се щуплі

Бойова система сильно нагадала "Відьмака". Всі пам'ятають, як в першій частині все лише махали зброєю - вліво-вправо, вліво-вправо (ну або вгору-вниз, в рідкісних випадках Бойова система сильно нагадала Відьмака )? Так ось, забудьте про це, тепер кожна атака - це послідовність ударів, кожен з яких завдає свою частину пошкоджень (тому й нагадало відьмак).
Воїни луплять ворогів і розрізають на частини, маги в ближньому бою фехтують магічними палицями, ну а роги навіть по полю бою стрибають.

PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG. DA2, Witcher 2, ну і під завісу MASS EFFECT 3! PS Даа, це буде рік сіквелів моїх (і не тільки) улюблених RPG

# 4

Неділя, 23.02.2011, 14:11

# 5

Неділя, 23.02.2011, 19:25

Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром. Після гра вилетіла, але я вже мав уявлення про гру, хоч і ніхрена не зрозумів по-німецьки. Сьогодні скачав російську версію (російський тільки текст). Більш менш зрозумів, що буде творитися в грі. Історія Dragon Age 2 йде паралельно з Dragon Age: Origins про що мені дало знати поява Флемет. До речі бабуля непогано виглядає на свій вік, особливо ця стильна зачіска-роги-Дакон Вчора грав в німецьку версію до другої битви з огром Загалом демка залишила хороше враження. Dragon Age йде по стопах Mass Effect: бойова система стала швидше, активніше, жорсткіше і видовищним, РПГ система спрощена в порівнянні з попередньою частиною, графіка стала краще, з'явилися нові цікаві персонажі і найголовніше, що головний герой ГОВОРИТЬ, а не крутить німий головою як в DAO. До речі мене прикольнулся стандартне особа Ж-персонажа. Схожа на Морриган, не вистачає тільки жовтуватих очей і пари-трійки макіяжу. Я перші секунди взагалі думав, що ГГ - син / дочка Морриган
У підсумку можу сказати те, що гра буде шедевральна і принесе багато задоволення при її проходженні. # 6

Неділя, 23.02.2011, 19:49

Joana,

Ага. Флемет тепер хоча б повагу вселяє своїм зовнішнім виглядом, а то в DAO виглядала як злиденна стара, яка років так 5 Не милася. Мені аж соромно стало, що я її постійно вбивав в DAO заради Морриган Ага

Це до чого? До зміни зовнішності? Мене не сильно засмутило. Морриган-подібної захисниця було цікаво грати. До того ж я спочатку думав, що зовнішність міняти взагалі не можна буде, а тут виявилося, що можна, але поки що недоступне # 7

Неділя, 23.02.2011, 20:33

До речі, Re @ ver, ти трохи помилився. Передісторія ГГ (яку розповідає гном) дійсно відбувається після нападу на Лотерінг, але ось основні події - все-таки після перемоги над Архідемона, судячи по ролику на початку гри.

До речі, цікаво, а ці Шукачі, напевно, якраз ті, хто спостерігає за храмовниками ...

# 8

Четвер, 24.02.2011, 00:12

Гра звичайно клас, але друга частина відштовхує мене тим що свого персонажа більше не можна зробити, грати доведеться вже готовим. І графіка не особливо змінилася, за що ще один мінус можна дати. Систему бою начебто поліпшили.

# 9

Четвер, 24.02.2011, 18:20

Пройшов нині демо DA 2 і полюбив біовар ще більше, так само як екшен складова збагатила ME2, так слешерів значно поліпшив другу DA, тепер бої набагато динамічніше стали, а графіка поза всяких похвал, грав на макс настройках, результат приголомшливий, персонажів промальовані на совість . Одна Флемет чого варто, чудово виглядає, викликає повагу. Та й взагалі особи і костюми, виглядають натурально, значний прогрес, порівняно з першою частиною. Расчлененка ворогів викликає невимовний захват, пограв за війна, ось він на початку січу влаштував, вражин на навпіл дворучним мечем шматував, кровищи море і обрубки тіл валяються, просто шикарно, згадати першу частину, там поки дворучним мечем замахнешся в тебе сто разів потраплять, а тут все динамічно. А за розбійника пограти, так він просто Нідз якийсь, так спритно рухається. За мага теж разок пройшов, тепер маги не кволо своєю палицею і в ближньому бою користуються і заклинання відмінно використовують самостійно. Взагалі ІІ однопартійців допрацювали, принаймні тепер вони свої здібності розумно використовують без втручання з нашого боку. А головний герой, алілуя ... він заговорив, причому з почуттям гумору у нього повний порядок, навіть Флемет це оцінила при їх розмові, про такій системі діалогів можна було тільки мріяти.

Вже зараз можна зробити висновок, що гра буде шикарна, закручений сюжет, продумана РПГ складова, динамічні бої і головний герой з почуттям гумору, нудьгувати тут не доведеться. Поки що нарікань до гри немає, хоча це і демо, але дуже вражаюче виглядає, не дарма три з лишнім години її качав. Враження тільки позитивні, тепер в передчутті кривавого рубилово, буду чекати виходу гри.

# 10

Четвер, 24.02.2011, 19:16

Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута. У першій частині, вона не викликала поваги і страху, навіть в образі дракона, тут же, все навпаки, в обох своїх втіленнях вона вселяє благоговійний трепет. Цікаво як буде працювати система перенесення сейвів з DAO і чи будуть вони мати значення в DA 2, але я всерйоз подумую переграти першу частину і послати Моріган нафіг, з її проханням. Ну характер у Флемет залишився колишній, її манера спілкування все та ж а ось зовнішній вигляд ледь пізнаваний, її наряд з глибоким декольте і зачіска супер, в її нинішньому образі, видно сила і хоч старість залишила сліди зморшок на її обличчі, зате колишня краса помітна і фігура у неї дуже навіть підтягнута # 11

Пятница, 25.02.2011, 00:24

До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині ... Ось такий от він - звичайний селянин Хоук. До речі помітив, що за одну демку ми перебили породжень тьми стільки ж (або більше) скільки у всіх Мертвих ровах в Орзамаре в 1-й частині

Це не недолік, а особливість рольової системи. Воно ж під настільну систему забите, начебто, так само як BG і NWN. Це не недолік, а особливість рольової системи А взагалі, там не боївка головне.

# 12

Пятница, 25.02.2011, 14:39

Ось ще факт недбало: може я помилився Зевран вбив чоловіка його сестри, або чоловіка когось із однопартійців жіночої статі, так що можливо він спав з його сестрою, а з якоюсь іншою жінкою із загону ...

Додано (25.02.2011, 14:39)
---------------------------------------------


Хах, а як двійник може перетворитися в вищого дракона ???
Може у Флемет сили більше, ніж у кола магів ??? # 13

Пятница, 25.02.2011, 14:39

# 14

Пятница, 25.02.2011, 17:26

Фоторепортер, Малефікар - це маг крові. А наскільки я зрозумів в першій частині, Флемет не практикували її, а в основному схоже темне чаклунство.

# 15

Пятница, 25.02.2011, 18:42

Тільки сьогодні пройшов демо-версію, мені сподобалося. По-моєму гра стала набагато динамічніше першої частини (саме це сталося і з ME2), а графіка на порядок вище, також можна відзначити досить зручне меню розподілу характеристик і здібностей членів загону. У діалогах можна відзначити приємна зміна: нарешті-то у героя прорізався голос, і ми можемо чути його мова, меню діалогів стало набагато зручніше і візуально приємніше. Моделі героїв і породжень тьми виявилися кращими, ніж в першій частині. Загалом, і цілому можна сказати, що гра явно росте на очах, і BioWere прикладають до цього чимало зусиль.

Що буде з сестрою, якщо її взяти (не взяти) на Глибинні Стежки?
Що буде з братом, якщо його взяти / не взяти на Глибинні Стежки?
Коли стають доступні (в якій главі) dlc The Black Emporium і The Exiled Prince?
Запитання: Як додати пса в напарники?
Удома він з'явився, а далі ?
Не можу взяти Авеліно в партію, це нормально?
Какови наслідки рішень з ДА1 в да2?
Скільки цих угруповань і де знайти цю жінку, щоб отримати нагороду?
Квест "Кого треба рятувати?
Питання: Чому я не виходить активувати вівтар на вершині гори амулетом від Флемет?