+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ArmA 2: Operation Arrowhead

  1. афганський калейдоскоп
  2. Ніхто і ніколи
  3. * * *

ArmA 2: Operation Arrowhead знаходиться на спірній території між сиквелом і аддоном - гра коштує 40 доларів, використовує свіжі сеттинг і сюжет, але при цьому ідентична оригінальному ArmA 2 (пропатченний до версії 1.5) у всьому, що стосується графіки, ігровий механіки і управління.

афганський калейдоскоп

Центральне відміну Operation Arrowhead від оригіналу - це новий сингл. По-перше, місце дії змінилося з «абстрактної східноєвропейської республіки» на «абстрактну ісламську республіку». По-друге, розробники відмовилися від відкритої карти ArmA 2 на користь традиційної ланцюжка місій. Насправді в новій грі не все так лінійно, як здається (передбачені сюжетні розвилки в залежності від результату місій), за одну кампанію вам належить виконати рівно шість завдань.

Більшу частину оригінального ArmA 2 ми управляли четвіркою американських морських піхотинців - в новій кампанії ми граємо за підрозділи Армії і ВПС США різноманітної чисельності. Подоба наскрізного сюжету в Operation Arrowhead все-таки є (якщо, звичайно, можна назвати сюжетом три місії за одне і те ж підрозділ спецназу), але в одному із завдань ми граємо за командира танкового підрозділу, а в іншому - за пілота вертольота, які займаються буденними танково-вертолітними справами.

Поки спецгрупа капрала Говарда Дрейка все ближче підбирається до лютого полковнику Азіза і в кінці кінців ловить його на власній віллі в околицях Заргабада, лейтенант Бен Херрера з танкового підрозділу «Бобер» чистить перевали, а капітан Гаррі Пірс з вертолітної ланки «Ренегад» знищує ворожі зенітки ...

Поки спецгрупа капрала Говарда Дрейка все ближче підбирається до лютого полковнику Азіза і в кінці кінців ловить його на власній віллі в околицях Заргабада, лейтенант Бен Херрера з танкового підрозділу «Бобер» чистить перевали, а капітан Гаррі Пірс з вертолітної ланки «Ренегад» знищує ворожі зенітки

У повітря самому без крайньої потреби краще не підніматися. Благо особистий безпілотник в Такістане є у кожного пересічного.

Таким чином, замість карти-пісочниці нам пропонують експрес-нарізку кращих моментів кампанії по окупації безлюдно-гірського мусульманської держави Такістан. Тут і два міні-симулятора (це коли ціла місія присвячена управлінню певним видом бойової техніки), і витончена спецназівські місія з порятунком заручників з замінованого рудника, і остання битва в місцевому мегаполісі, де первісні глиняні одноповерхові будиночки сусідять з палацами і підйомними кранами.

В цілому користувача кампанія вийшла більш зібраною і виразної, і це правильний підхід. Все-таки величезний складний військовий симулятор, в якому в будь-який момент може дати збій якийсь із елементів AI або сюжетний тригер, категорично не підходить для вільного геймплея. А окрема місія - це ніби як замкнута екосистема (ось карта, ось зони, які потрібно очистити від ворогів, ось ваші бійці - виконуйте), тому і проблем з нею теоретично повинно бути менше.

Але все це не означає, що в Operation Arrowhead легше або приємно грати, ніж в оригінальну ArmA 2. Сценарій місії може бути взятий прямо з Call of Duty: Modern Warfare 2, але перемога (або хоча б задовільний результат) все ще вимагає великих зусиль і маси вільного часу. Навіть на рівні складності Rectruit на одне завдання в Operation Arrowhead може піти більше доби, не кажучи вже про режим Expert з його правом на єдине збереження.

Ніхто і ніколи

Такінстанская пустеля як не можна краще пристосована для масштабних танкових битв. Але в синглі рідко вдається вибратися на відкритий простір.

Частково складність ArmA 2: Operation Arrowhead пояснюється тим, що авторів гри цікавить як можна більш точне відтворення картини сучасної війни. Тут навіть знайти себе на карті не так-то просто (особливо якщо ви звикли, що у військових шутерах гравець завжди знаходиться в центрі уваги), не кажучи вже про те, щоб виявити ворога і розробити план наступу із залученням всіх тактичних ресурсів ... до цього ми звикли, цю думку розробники з Bohemia Interactive розвивають з часів Operation Flashpoint - з 2001 року. Але в Operation Flashpoint і ArmA 2 військові операції розвивалися в країнах з відносно спокійним рельєфом: ліси, поля, європейські села і містечка з логічною плануванням.

В Operation Arrowhead дія відбувається в країні, акуратно змалював з Афганістану. Афганістан, як відомо, ніхто й ніколи не зміг завоювати - і вже на другий місії (іронічно названій Pathfinder) стане зрозуміло чому.

Афганістан, як відомо, ніхто й ніколи не зміг завоювати - і вже на другий місії (іронічно названій Pathfinder) стане зрозуміло чому

Танкові місії на вузьких гірських розв'язках призводять до ДТП з обстрілом з гранатометів.

Наш броньований конвой мчить не по рівнинах Чернорусі, а по шалено петляє в горах вузькій дорозі, де за кожним поворотом можна наштовхнутися на засідку. У ArmA 2 під час нудних перегонів ми включали чотириразове прискорення часу і терпляче чекали, коли почнеться стрілянина. В Operation Arrowhead прискорення часу включати не рекомендується. Якщо ви граєте за водія, то в «прискореному» режимі ви просто не встигнете вписатися в поворот, якщо за стрілка - то не зможете зреагувати на раптово з'явився на дорозі танк або людини з гранатометом, ну а грати за командира машини в ArmA 2 в будь-якому випадку неможливо.

Це інша давня риса серій ArmA і Operation Flashpoint. Штучного інтелекту в грі ні в якому разі не можна довіряти техніку. Тут навіть звичайних піхотинців страшно залишати без нагляду - бідолахи заблукають в лабіринтах кишлаків з їх вузькими арочками, сходами, заборчиками, відстануть, і в фіналі місії доведеться бігти визволяти застряглого на іншому кінці карти бійця. Якщо ж AI рулить бронетранспортером або вертольотом, то в 99 випадках з 100 він умудриться перевернути машину на необразливому на вигляд відрізку дороги, впасти під укіс або розбити вертоліт про найближчу гору. Треба сказати, що польоти над втикані зенітками гірськими кручами Такістана на «Апачі» - ризиковане заняття навіть тоді, коли ви особисто керуєте апаратом. А уявіть собі, які ваші шанси довести конвой з одного танка і двох бронетранспортерів з точки А в точку Б з таким AI і такими умовами місцевості ...

А уявіть собі, які ваші шанси довести конвой з одного танка і двох бронетранспортерів з точки А в точку Б з таким AI і такими умовами місцевості

Дика архітектура глиняних сіл Такістана немов спеціально створена для того, щоб в ній застрявали напарники.

Два рішення розробників рятують Operation Arrowhead від повної неіграбельності. По-перше, місії необов'язково проходити до кінця. Досить виконати ряд мінімальних умов - навіть якщо ваш вертоліт розіб'ється або замінований рудник здетонує завчасно, це передбачено правилами кампанії. Якщо вертоліт капітана Пірса знищать, але сам він при цьому зуміє вціліти, то в наступній місії нас чекає нічна операція зі звільнення полоненого пілота. А якщо у нього вийде успішно завершити вертолітний виліт, то наступним завданням стане танкове наступ на аеропорт. Вся хитрість, звичайно, в тому, що ви ніколи не знаєте, які умови є достатніми для перемоги ...

По-друге, на стороні Армії США високі технології. В Operation Arrowhead вкрай активно використовуються безпілотники. Необов'язково летіти збивати зенітки особисто - можна посадити «Апач» в тихому місці і пустити замість себе маленький радіокерований вертоліт, оснащений ракетами. Кожен такий апарат - це додаткове життя. Навіть звичайний снайпер тягає в рюкзаку пульт управління крилатим розвідувальним дроном. Як справедливо заявляє один з персонажів гри: «Так, в 2001-му нам з такими іграшками було б значно легше!»

* * *

Bohemia Interactive - останній в світі розробник військових шутерів, який не ставить собі завданням продемонструвати гравцеві максимум спецефектів в одиницю часу. Досить поглянути на Operation Flashpoint: Dragon Rising, щоб зрозуміти, що стане з ArmA 2, варто девелоперам мерзнути і відмовитися від своїх ідеалів. За структурою і характером місій ArmA 2: Operation Arrowhead стала трохи ближче до традиційного консольного шутера, але за складністю, багатством армійського обладнання та нелінійності це все той же справжній військовий симулятор. Залишилося ще багато проблемних моментів, і через рік після виходу оригіналу гра, звичайно, стала більш стабільною, але все ще нескінченно далекою від ідеалу. Однак ми знаємо, що на світі є безліч людей, які готові терпіти все це заради самого достовірного військового досвіду, який можна отримати на домашньому комп'ютері. А вже Bohemia Interactive розуміють це, як ніхто інший.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 7

Графіка: 7

Звук і музика: 6

Інтерфейс і управління: 6

Дочекалися? Operation Arrowhead - це складний і безкомпромісний аддон в афганському сеттинге для складного і безкомпромісного військового симулятора. Більшість недоліків оригіналу на місці, але тепер в ArmA 2 хоча б є виразна користувача кампанія.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"