Жанр бойовика затишніше себе почуває на тлі війни, але далеко не кожному шутеру під силу відтворити справжні бойові умови. У більшості випадків наш уберзольдатен тисне залізною п'ятою орди бовдурів, зрідка ховаючись за всюдисущими ящиками - щоб рани затягнулися і зійшли опіки. І якщо в цей момент чарівним маніпулятором витягти гравця з такого ось сучасного «еге-гей!» - бойовика і впровадити його в Arma 3 , Він ризикує пошкодитися в розумі.
Arma 3 - один з останніх нещадних військових симуляторів, які чхали на закони геймдізайн і визнають тільки нашу з вами реальність з усіма її вадами.
Тільки в самій своїй основі геймплей Arma 3 відповідає вимогам сучасного ринку (тобто тут наявні озброєний протагоніст, вороги і гармати). Все, що простягається за межі базової моделі, - суцільний кошмар маркетолога.
Як і в минулих «Армах», нас вивантажують на якийсь вигаданий острів; на цей раз це Альтіс - клаптик грецької землі в Середземному морі. Тут будуть битися сили НАТО і могутня армія Ірану (за що в Ісламській Республіці гру вже встигли заборонити).
► Тут і своїх не дуже чітко видно, а вже нерухомого самотнього ворожого солдата посеред заростей ... покладайтеся на Силу. До речі, ARMA 3 - одна з небагатьох ігор, в яких майже неможливо зробити пафосний і красивий скріншот.
Втім, боротися будуть саме сили і армії, а солдати ... солдати будуть творити все що завгодно, крім звичних пересічному гравцеві перестрілок. Замість них - виснажливі марш-кидки (від важкого дихання героя стає душно), штурми сіл поповзом на череві в траві, натужні пошуки хоча б силуету ворога і рідкісні постріли в сторону, де він гіпотетично розташувався. Надихає?
А має надихати. Такі рухи тіла куди більше нагадують справжній бій, довгий, виснажливий і смертельно небезпечний. Чи не стерпів, висунув голову з-за куща - і проковтнув німий докір, доставлений ворожою кулею. Покладемо, одне влучення ви витримаєте і навіть самі перев'яже рану, але друге і третє стануть путівкою в інший світ (до останнього збереження).
► Поки справжні «Камази» виграють ралі «Париж-Дакар», їх дзеркальні копії катаються по острову Альтіс.
На наше щастя, війна передбачає застосування незліченної кількості техніки, зброї та тактик бою. Зрозуміло, є і сила-силенна засобів пересування: броньовики, вертольоти, танки, квадроцикли і навіть цивільні автомобілі. І їздити ніби як веселіше, ніж на своїх двох намотувати нескінченні кілометри, але як тільки обставини не залишать вибору (а рано чи пізно це станеться), доведеться впасти в траву, зачепитися поглядом за мушку і сподіватися на випадок. Будьте обережні - десятихвилинна поїздка до лінії фронту не варто того, щоб померти від випадкового попадання.
► Якщо за спиною акваланг, морські глибини не страшні. Де і панує справжній спокій в Arma 3, так це на глибині в п'ять метрів нижче рівня моря. Саботаж ворожих судів, до речі, відмінний спосіб отримати перевагу в бою.
Перш ніж братися за Arma 3, строго необхідно вирішити для себе: «А мені-то воно треба? Як на мене гра, яка зовсім вже не гра? »Вживати« Арму »через силу - заняття невдячне і болісне.
Хоча Bohemia цілком турботливі і старанні, їх фокуси з «поетапним» випуском не викликають великої радості. Ніби продали комплект шахів без повного комплекту фігур, з одними пішаками. Сюжетної кампанії на старті Arma 3 немає (з'явиться значно пізніше, у вигляді безкоштовного DLC). Одиночних місій теж немає. Усюди відчувається тонкий натяк: «Товариші шанувальники, ви ж такі молодці, зробіть все самі! »І адже робили, роблять і будуть робити.
► Пересуватися на своїх двох по острову - справа довга і болісне, але, якщо поблизу водиться ворог (хоча б приблизно), за кермо сідати небезпечно.
Зайшовши в гру, ви виявите безліч серверів, і більшість забиті повністю. Десь режим гри не дуже видатний: вибери зброю, прикупи обладнання - і вперед, до слави. Бази, знаєте, самі себе не захоплять. Інша справа - модифікації, яких вже зараз чимало. Наприклад, рольова надбудова, де потрібно розживатися провізією і питвом. Як ми знаємо, аматорська творчість ARMA має звичку рости в самостійні проекти - настільки там все буває добре.
► З товаришами по команді щастить не завжди. Одного разу мене застрелив сопартіец тільки за спробу позичити у нього квадроцикл. Яких в окрузі з десяток, між іншим!
Але мережеві забави спустять шкуру набагато швидше бійок з ботами (вони поки присутні тільки у вигляді демонстрацій, такою собі BDSM-версії навчальних місій). Простори Альтиса - справжня Імперія Кемпер, причому абсолютно законна: ігровий процес розташовує до скритності як ніщо інше. Навіть саме обережне пересування може закінчитися в найнесподіваніший момент: як правило, одним пострілом. Знову ж якщо ви до такого не готові, то краще і не торкатися. Нерви целее будуть.
Ще не відомо, чи уцілів той скибочку стратегії (будівництво бази і роздача глобальних наказів), що був в сюжетній кампанії Arma 2 , Але управління окремо взятим загоном нікуди не поділося. Якщо вам дісталася роль командира, комп'ютерних напарників можна наставити на шлях істинний: встати туди, цілитися сюди, присісти або лягти. Але гра в прапорщика - справа невдячна по ряду причин.
► Управління вертольотом дається ціною багатьох лайливих слів, але вже якщо ви його освоїли, залишає тільки приємні враження.
Перша - інтерфейс. З якого грімуар з чорної магії Bohemia Interactive дістали способи управління, одному межу відомо. Дія - після натиснення на коліщатко миші (та ще прокрутити потім), зміна положення тіла розмазана по декільком кнопкам, запити по рації взагалі логіці не підкоряються. Часто-контекстні меню та списки. Первісна хаос. Поки ви пересядете з водійського сидіння на місце стрілка, вашу броньовану воза три рази підірвуть і двічі скотився з гірки в море.
В області «менеджменту», ясна річ, все так само погано.
Друга проблема - збої ІІ. В цілому, мізки у солдатів на місці: якщо те ними не командуємо, болванчики бадьоро борсаються в рослинності і непогано стріляють. Але якщо роль начальника відвели нам, напарники усіма силами саботують операцію. Наприклад, при виборі позиції «помиляються» на кілька метрів: начебто наказ був - зайняти пост біля вікна, а чорта з два! Ренегати збиваються купою в кутку і прикидаються радаром - синхронно, як плавчині, повертаються слідом за невидимим ворогом. Теж користь, звичайно, але не в курному ж глухому коридорі!
► Захисники свободи свердлить поглядом стіну. По крайней мере, тут їм ніщо не загрожує.
Крім того, реакція комп'ютерних соратників на тригери непередбачувана, як поведінка субатомних частинок. Треба терміново зайняти пагорб і евакуюватися на вертольоті, але весь загін чомусь ходить колами біля підніжжя, а кулеметник виконує якийсь танець навприсядки. Такі молодики запросто угроблять вам завдання (хоча таких зараз небагато - навчання та стрільбищі), особливо якщо їх заклинило до автосохранения.
Зате милуватися танцюючими в істериці ідіотами можна без судом очного нерва. Зовні «Арма» покращала і встала майже в один ряд з сучасними шутерами: всякі ефекти зі світлом, тіні, красиві травинки і бездоганне небо. На скріншотах, правда, всього цієї пишноти не помітити. Шкода.
Легко протиставляти Arma 3 нинішнім шутерам і вважати його винятковість само собою зрозумілою, але від правди не втечеш. Ніякого терпіння не вистачить, якщо ви очікуєте стандартного «фана» і динамічних смертовбивства. Незважаючи на солідний перелік другорядних занять, основа гри гнітюче неповоротка і важка.
Тим і хороша - враження від «Арми» зовсім іншого ґатунку, набагато більш тонкі і специфічні, ніж від простого бойовика. Тут доведеться багато думати, бути обережним, рухатися разом з товаришами і не вибиватися з ладу, берегти убоге спорядження і грамотно його витрачати. Бажано в компанії живих людей, а не ботів.
порадувало
засмутило
- передозування реалізму;
- турботливий і допитливий підхід;
- просторо до запаморочення.
- кампанії немає;
- багатьом гра здасться занадто складною;
- боти-недоумки.
7/10
Візуальний ряд
6/10
Інтерфейс і управління
6/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
Індіанець Зоркий Око
Прийняти побачений здалека камінь за ворожого солдата і угробити на нього весь боєзапас.
10/10
Випадковий піар дорогою ціною
Мабуть, ще нікому з найвизначніших персон ігроіндустріі не вдавалося вляпатися в справжній шпигунський скандал. Ні, не в рамках боягузливого промислового шпигунства, а в рамках звичайного військового. А ось Bohemia Interactive вдалося!
У вересні минулого року двоє співробітників компанії вивчали острів Лемнос, коли їх раптом взяли під білі рученьки і запроторили за невигадану грецьку грати. Їх відмовки «Ми ж гру робимо! »Суворі елліни пропустили повз вуха і намірилися залишити двох чехів у себе в гостях аж на двадцять років.
Тут відбулася зустріч двох дурниць. Перша - натурні зйомки в процесі розробки починаються задовго до самої розробки (а в 2012 році виробництво йшло щосили). Інша - це грецькі збройні сили: було б що приховувати!
На щастя, на початку цього року Іван Бухта і Мартін Пезлар все ж залишили «гостинні» в'язниці Еллади, а в грі острів Лемнос перейменували в Альтіс - від гріха подалі.
3/10
Прибери свій пугач
На що не скупляться зазвичай ігроробів, так це на звуки для зброї в грі. Якщо воно буде звучати як пластмасове, то і вся постановка здасться дешевої і ненатурально. У Arma 3 гвинтівки і пістолети НЕ приголомшують і не розполохують птахів: вони клацають і тріщать, як дитячі брязкальця. Для такої серйозної гри «пластиковий» звук гірше татаро-монгольського ярма.
ОЦІНКА САЙТУ
7, 0
ДОБРЕ
Arma 3 залишився володарем бойових симуляторів, яка не робить послаблень нікому. Тільки війна без прикрас і вигадок, настільки популярних в іграх простіше. Її поліпшили і переозброїли, але старі проблеми залишилися: кволий штучний інтелект, часті баги і скажено складний інтерфейс.
Надихає?Як на мене гра, яка зовсім вже не гра?