- Назад у минуле
- військовий конструктор
- Робота з об'єктами
- Маршрут слідування
- Маркери і тригери
- Бета-тест
- * * *
Armed Assault - гра, розрахована на любителів. В першу чергу на любителів Operation Flashpoint. І так само, як у випадку з Operation Flashpoint, до гри додається багатофункціональний редактор карт і сценаріїв. Сьогодні ми детально розберемося, як з нуля зробити нескладну місію для гри.
Назад у минуле
Для виклику редактора сценаріїв необхідно запустити гру і в головному меню вибрати пункт Гра / Редактор (при написанні статті ми використовували російську локалізацію гри Armed Assault від компанії «Акелла»). Відкриється меню вибору одного з двох ігрових островів, на якому буде розгортатися дія завдання, - Sahrani або Rahmadi. Перша ігрова територія величезна - вона рясніє населеними пунктами, різними пірсами, аеродромами і різноманітними природними декораціями. Другий рівень - це, по суті, сукупність кількох острівців (острівна система) посеред океану.
Коли визначитеся з локацією, натисніть на кнопку Ok. Ви побачите, що Armed Assault перейде в режим редактора: основне робоче поле займе велика схематична карта місцевості, а праворуч від неї розміститься спеціальна панель інструментів, на яку винесені всі команди для створення повноцінної місії. Редактор дуже схожий на інструментарій для створення сценаріїв Operation Flashpoint. Справа в тому, що Armed Assault базується на тому ж движку, що і OFP, з усіма наслідками, що випливають звідси плюсами і мінусами.
Навігація по карті місцевості проводиться за стандартною схемою - переміщення камери по карті здійснюється за допомогою мишки з затиснутою правою кнопкою, а масштабування картинки - коліщатком мишки. Місії в Armed Assault, як і в OFP, складаються з декількох частин: з заставки, завдання, протягом якого відбувається основна дія, і заключного скриптового ролика.
військовий конструктор
На першому етапі роботи вам буде потрібно вибрати певний тип місії зі списку у верхній частині панелі інструментів, наприклад вступ або завдання. Зверніть увагу, що всі об'єкти, винесені на карту основного завдання, у вступ і висновок не завантажуються, тобто все доведеться робити з нуля.
Після того як ви визначитеся з вибором частини сценарію, яку будете створювати в першу чергу, клацніть лівою кнопкою мишки по другому полю зверху на панелі інструментів. Відкриється спеціальне віконце, в якому дозволено налаштувати ряд параметрів поточного фрагмента завдання: поставити погодні умови, дату проведення місії, її назва і опис.
Оскільки співробітники компанії «Акелла» повністю перевели гру на російську мову, в тому числі всі команди і пункти в редакторі сценаріїв, то вдаватися в призначення тих чи інших атрибутів ми не будемо і рушимо далі.
Робота з об'єктами
Додаємо стандартні об'єкти на карту місцевості.
Коли базові параметри місії будуть налаштовані, можна приступати до другого етапу - до розстановки різних моделей на мапі. Для того щоб додати на острів одиночний об'єкт, натисніть на кнопку Війська на панелі інструментів, яка займає праву область редактора, виберіть відповідне місце на схематичною карті місцевості і клацніть по ньому двічі лівою кнопкою мишки. Перед вами з'явиться вікно налаштування параметрів створюваного елемента. Тут ви можете змінити кут повороту моделі (поле Азимут), вид і тип об'єкту, приналежність юніта до західного / східному фронту, під силу опору або нейтральним громадянам.
Для завершення створення моделі натисніть на кнопку Ok. Щоб встановити нове місце розташування об'єкта на карті, необхідно клацнути по ньому лівою кнопкою мишки (моделька виділиться) і пересунути миша з затиснутою лівою кнопкою. Для створення копії об'єкта виділіть модель і скопіюйте його в буфер обміну за допомогою комбінації клавіш Ctrl + C, а потім помістіть клон на карту за допомогою клавіш Ctrl + V. Повернути будь-який об'єкт можна за допомогою мишки з затиснутою лівою кнопкою і клавішею Shift на клавіатурі.
Щоб видалити який-небудь елемент зі сцени, клацніть по ньому лівою кнопкою мишки та натисніть клавішу Delete. Якщо необхідно підредагувати властивості юніта, клікніть по ньому двічі лівою кнопкою мишки. Додати на рівень групу об'єктів одного типу, скажімо танковий взвод або загін піхоти, можна через меню Група на панелі інструментів. Якщо ви захочете видалити всі елементи з карти, натисніть на кнопку Очистити на панелі інструментів.
При розміщенні моделей на рівні вам доведеться досить часто активувати функцію показу текстур на панелі інструментів (команда Показати текстури). Це допоможе швидко оцінити, куди варто ставити об'єкт, а куди ні. Не забудьте, що одним з персонажів на рівні повинен управляти гравець (параметр Контроль у вікні властивостей об'єкта), інакше карта просто не запуститься.
Маршрут слідування
Досить складний рівень, на створення якого пішов рівно годину.
Персонажі створені, техніка розставлена, декорації встановлені. Проте весь цей театр поки не функціонує в грі. NPC стоять як укопані, транспортні засоби завмерли в очікуванні. Єдиний вояка, який зможе вільно пересуватися по карті, - сам гравець. Йому не потрібні ні шляху для руху в певну точку, ні будь-які інші спеціальні команди. А ось для пожвавлення всього світу навколо гравця необхідно створити маршрутні сітки.
Виділіть на мапі персонажа або транспортний засіб, натисніть на кнопку Точки маршруту на панелі інструментів і двічі клацніть лівою кнопкою миші по будь-якій області рівня. Відкриється вікно, в якому вам запропонують встановити ряд параметрів першого вейпойнту: задати мета (розвантажити транспорт, відкрити вогонь по противнику, знищити об'єкт), активувати ефекти. Після того як перша контрольна відмітка буде сформована, помістіть на карту ще з десяток таких вейпойнту для завдання злагодженого руху персонажів і транспорту по острову. При необхідності ви можете змінити маршрут прямування в меню Порядок маршрутних точок.
Вейпойнту служать не тільки для завдання руху і цілей персонажам і техніці, але і для позначення певних завдань для гравця. Якщо ви захочете по ходу місії наказати головному герою зайняти певну позицію або знищити будь-якої юніт, виділіть на мапі персонажа, управління яким передано гравцеві, клацніть по клавіші F4 і клікніть двічі по карті для установки Чекпойнт. У вікні навпроти мітки Вибрати тип задайте певне завдання для її виконання гравцем. Якщо головний герой складається в якомусь загоні, то все вояки з його групи також візьмуться за виконання мети.
Маркери і тригери
Гравець повинен знати хоча б приблизне розташування бази ворога, ворожих загонів піхоти і техніки, важливих стратегічних об'єктів і контрольних пунктів. Для позначення таких місць на схематичною мапі рівня використовуються спеціальні маркери. Щоб помістити такий елемент, необхідно вибрати на панелі інструментів пункт Маркери (клавіша F6) і клацнути двічі по карті. Перед вами з'явиться вікно, в якому можна змінити ряд налаштувань: ім'я, форму, колір маркера і ряд інших атрибутів.
Також для створення більшості рівнів вам знадобляться тригери, що активують певні дії. Наприклад, одні тригери використовуються для перемикання між різними частинами однієї місії (вступний епізод, центральне завдання і висновок), інші - для активації внутрішньоігрових заставок, треті - для виклику підкріплення.
Щоб додати тригери на карту, необхідно вибрати пункт Тригери на панелі інструментів або натиснути F3 на клавіатурі, клацнути двічі лівою кнопкою мишки по будь-якій ділянці місцевості на карті і в вікні, налаштувати параметри тригера: ким може бути запущений тригер; яку дію відбудеться після активації. Більш докладно про тригерах ми, ймовірно, поговоримо в одному з найближчих випусків «Игромании».
Бета-тест
Можна приступати до бета-тесту місії безпосередньо в грі. Клацніть по кнопці Предпросмотр на панелі інструментів і зачекайте кілька секунд, поки завантажиться карта і станеться ініціалізація місії. Після цього уважно вивчіть свій сценарій на предмет помилок. Особливу увагу варто звернути на розстановку різних засобів пересування і NPC: часто загони піхоти виявляються на даху, а танки застряють посеред водонапірних веж та інших споруд.
Після закінчення роботи над місією збережіть її на комп'ютері за допомогою кнопки Зберегти на панелі інструментів.
* * *
Ми розібрали основні принципи створення місій для Armed Assault: вивчили пристрій вбудованого редактора сценаріїв і навчилися створювати нескладні епізоди для гри. Всі питання, які у вас виникнуть в ході розробки нових місій, надсилайте на поштову скриньку [email protected] . Ми відповімо на них в рамках ігростроевской «Гарячої лінії». Тема модифікування Armed Assault не закриті - як тільки в Мережі з'являться утиліти для редагування скриптів, моделей та інших ігрових складових, ми обов'язково повернемося до цієї теми редагування гри.