- Titan Quest: Immortal Throne Особливості
- Системні вимоги
- Тестова система
- четвертий вимір
- Інкубатор на заміну
- Я вас виплекав - чи не доволі?
- Нові горизонти
- Diagnosis
- Pro:
- Titan Quest: Immortal Throne
- Системні вимоги
- Тестова система
- четвертий вимір
- Інкубатор на заміну
- Я вас виплекав - чи не доволі?
- Нові горизонти
- Diagnosis
- Pro:
- Titan Quest: Immortal Throne
- Системні вимоги
- Тестова система
- четвертий вимір
- Інкубатор на заміну
- Я вас виплекав - чи не доволі?
- Нові горизонти
- Diagnosis
- Pro:
Titan Quest: Immortal Throne
Особливості
Мультіплеер
LAN, Internet Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.30
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.8 ГГц або AMD Athlon 1.8 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3000 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 5.2 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 4000+ Пам'ять 1 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7800 GT (256 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Nec ND-4571A HDD Samsung Spin Point (160 GB) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Titan Quest - кращий послідовник незабутнього Diablo за весь останній час. Типова action-RPG з усіма властивими жанровими атрибутами: довгим розвитком персонажа, тисячами предметів і натовпами монстрів. Правда, на відміну від «сатанинської» спрямованості Diablo, світ TQ цілком і повністю побудований на міфах Стародавньої Греції, Єгипетському епосі та інших давніх переказах.
четвертий вимір
Доповнення Immortal Throne розкриє свої обійми лише найстійкішим. «Маловіри», видалити свого часу гру, доведеться шкутильгати до нового континенту через весь оригінал - все двадцять-з-чимось-годин. Якщо ви здогадалися зберегти на жорсткому диску гру з прокачаним персонажем, то Immortal Throne автоматично оновить оригінал (незалежно від версії), і безболісно імпортує аватару в нову реальність.
Четвертий акт стартує якраз з місця завершення оригінальної гри. Портал викидає героя в безпечну місцевість, і починається неквапливий спуск з Олімпу. Спуститися доведеться грунтовно - аж до старих льохів царства похмурого Аїда. І якщо дизайнерам слід сказати спасибі за чудову реалізацію царства мертвих (одні околиці Стикса чого варті), то сценаристи вкотре змішали все в купу. Одіссей, Харон, Персефона і десяток інших міфічних героїв в тій чи іншій мірі причетні до подій. До моторошної історії про сотні неспокій душ, заточений новим главнегодяем в підземних темницях. Але претензій не виникає. Кожен, що запустив гру, розуміє, навіщо він сюди прийшов. Чи не для з'ясування того, «хто на світі всіх сильніше» - це якраз зрозуміло. І звичайно, не заради красивих слізних історій про долі людства. Цю гру запускають, щоб вбивати. Вбивати багато, красиво, видовищно. Вбивати заради наживи і власного розвитку. Про жертви нещадного процесу варто розповісти докладніше.
Інкубатор на заміну
При виведенні нових зразків епічного монстрятніка селекціонери з Iron Lore Entertainment особливо не переймалися. На поверхню випустили кілька видів крабів, пару виводків прямоходящих жабенят, двоголових ящерок та інших плазунів-земноводних. Печери і гроти населили різного роду павуками, вже знайомої нежиттю і квазімодо-образними тролями. Найсмачніше приберегли на підземну частину: демони, суккуби, магічні обладунки та чарівно-огидні головоногі.
Доброзичливим поведінку нових вихованців не назвеш. Вороги різноманітні, підступні, і привчені блискавично бити по самому уразливому місцю. Життя в царстві мертвих обривається раптово: у більшості випадків навіть не встигаєш зрозуміти, що послужило тому причиною. Розтину проводити не потрібно - розгадка проста до неподобства. Населення четвертого акту використовує абсолютно ВСІ види атак - починаючи від контактних і закінчуючи магічними. Найчастіше фізичні атаки посилюються елементальних втратою, що на виході дає вбивчий ефект. Два попадання з магічного лука - і над швидко стинущем тілом героя виростає похоронний камінь ...
З босами ситуація аналогічна, за винятком того, що ці товариші не гребують використанням вищих заклинань будь-якої школи магії. Особливо показовим у цьому відношенні слід визнати виступ фінального боса. Пан хороший перероджується тричі (!), Щоразу змінюючи перелік використовуваних прийомів.
Я вас виплекав - чи не доволі?
Основні зміни торкнулися системи розвитку персонажа. По-перше, був істотно переглянутий баланс всіх умінь, через що деякі свідомо слабкі шляху розвитку «підняли», а найбільш сильні - навпаки, послабили. Найбільше гукнулося персонажам, вирощеним на версіях до 1.20 включно. Зате планку максимально можливого рівня встановили на позначці «65». Крім цього злегка переграли ймовірність випадання з монстрів різного типу речей.
У Immortal Throne з'явилася нова, дев'ята школа умінь - Dream. Заклинання і вміння цієї гілки побудовані на виробництві ілюзій, галюцинаціях, зв'язках з царством мрій і інших змінах реальності. В цілому - досить цікава, універсальна школа, яка вдало комбінується абсолютно з усіма типами воїнів - з контактними бійцями, магами, призовниками та ін. Що радує - нові можливості не вибиваються за кордону відточеного балансу. Dream не пропонує жодної суперпотужної комбінації, перед якою будуть пасувати тактики розвитку інших персонажів. Єдине «але» - для апробування нових умінь доведеться починати гру з нуля.
Не обійшлося без змін в інвентарі. По-перше, на «ляльку» персонажа додали зайвий слот для нового класу предметів - артефактів. Вони носять яскраво виражений «амулетний» характер з тією лише різницею, що їх не можна посилювати рунами.
Самі артефакти на дорогах не валяються - для їх створення спершу потрібно отримати рецепт, в якому перераховані реагенти. Отримані предмети поділяються за потужністю на три категорії, причому найстарші в якості одного з реагентів неодмінно вимагають слабший. Всі реагенти «зшиваються» в містах, за допомогою спеціальних NPC. З огляду на зрослу складність проходження і більш «зубастих» супротивників подібна добавка до обмундирування була вельми доречною.
По-друге, інвентар, нарешті, обзавівся кнопкою автосортування предметів. Працює функція напрочуд виразно - не просто «трамбує» речі щільніше, а й ставить однорідні предмети поруч, що значно спрощує їх подальший пошук. Крім того, за аналогією зі школами умінь, з'явилася можливість «відкату» (Undo) очок основних характеристик персонажа під час одержання ним нового рівня.
Інтерфейс не зазнав таких глобальних змін. У грі з'явилася додаткова панель «гарячих» клавіш, що виразно оцінять люди, які грають з двома наборами зброї. Показники життєвої сили і енергії відтепер дублюються числовими значеннями, а смужка набору досвіду заповнюється не відразу після вбивства монстра, а поступово. Це все, мабуть.
Нові горизонти
А тепер поговоримо про більш цікавих зміни. Для початку - в гру ввели таке давно напрошується поняття, як «камера зберігання». Її роль виконує караванник, зустрічається в найбільш великих містах. Абсолютно безкоштовно він надасть герою невелику площу для зберігання найпотрібніших предметів. Розмір «скрині» можна двічі розширити - за відповідну доплату. Інша, не менш важлива особливість караванник - можливість здійснення трансферу між різними персонажами. Тепер з легкістю можна перенести кращі руни або складальні речі від одного улюбленого героя до іншого, а при грі в многопользовательском режимі - допомогти аналогічним чином товаришеві.
Інший корисний NPC - вже знайомий «артефактщік». Крім безпосередньої роботи з виготовлення артефактів, пан за певну плату позбавить будь-який предмет екіпіровки від вбудованої раніше руни. Як варіант - вивільнить руну з навколишнього її речі. Різниця між двома цими операціями в тому, що в першому випадку безповоротно втрачається руна, у другому - сам предмет. Дана операція коштує чималих грошових вливань - в разі «розстикування» рідкісної зеленої речі з повнокомплектною руной рахунок за послуги може досягати декількох мільйонів в місцевій ігровий валюті.
Трохи більше уваги в Immortal Throne стали приділяти персонажам-призовникам, які подорожують по місцевим картками в компанії викликаних істот. Тепер тут і там трапляються медальйони, персні і навіть зброю, у яких в якості додаткових або основних характеристик вказуються всілякі бонуси для призиваються істот. Крім того, для самих помічників тепер є можливість вибору одного з трьох типів поведінки - агресивного, пасивного (читай - охоронного) або нейтрального.
Ще одне ноу-хау гри безпосередньо пов'язано із збільшеною складністю четвертого акту. Якщо черговий бос здасться непомірно могутнім, завжди можна вдатися до допомоги чарівного сувою, які в достатку зустрічаються у будь-якого торговця. Коштують сувої недешево, зате дозволяють істотно полегшити життя - викликати в підмогу яке-небудь міфічна істота (циклопи, скелети і ін.), Накласти особливо потужне захисне або атакуючий заклинання і так далі. Мінуси сувоїв - жорстке обмеження за часом дії і тривала «перезарядка«. Але якщо ситуація притискає - кращого засобу від головного болю не знайти.
Diagnosis
Більше про доповнення розповісти нічого. Це все той же TQ - з його відмінною бойовою моделлю, відточеним балансом, вражаючою фізикою і неповторною моделлю освітлення. З довгими одноманітними зачистками підземель і вибиванням з монстрів сотень предметів екіпіровки. З простими і логічними завданнями. З ще більш розширилися можливості по кастомізації героя своєї мрії.
Pro:
- висока тривалість
- оригінальна і відмінно збалансована нова школа
- як і раніше сильний дизайн локацій і оточення
Contra:
- мінімальна кількість нових ідей
- не вражаюча сюжетна лінія
Picturae
Дмитро Гомельський
( [email protected] )
Опубліковано - 21 березень 2007 р
Titan Quest: Immortal Throne
Особливості
МультіплеерLAN, Internet Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.30
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.8 ГГц або AMD Athlon 1.8 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3000 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 5.2 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 4000+ Пам'ять 1 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7800 GT (256 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Nec ND-4571A HDD Samsung Spin Point (160 GB) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Titan Quest - кращий послідовник незабутнього Diablo за весь останній час. Типова action-RPG з усіма властивими жанровими атрибутами: довгим розвитком персонажа, тисячами предметів і натовпами монстрів. Правда, на відміну від «сатанинської» спрямованості Diablo, світ TQ цілком і повністю побудований на міфах Стародавньої Греції, Єгипетському епосі та інших давніх переказах.
четвертий вимір
Доповнення Immortal Throne розкриє свої обійми лише найстійкішим. «Маловіри», видалити свого часу гру, доведеться шкутильгати до нового континенту через весь оригінал - все двадцять-з-чимось-годин. Якщо ви здогадалися зберегти на жорсткому диску гру з прокачаним персонажем, то Immortal Throne автоматично оновить оригінал (незалежно від версії), і безболісно імпортує аватару в нову реальність.
Четвертий акт стартує якраз з місця завершення оригінальної гри. Портал викидає героя в безпечну місцевість, і починається неквапливий спуск з Олімпу. Спуститися доведеться грунтовно - аж до старих льохів царства похмурого Аїда. І якщо дизайнерам слід сказати спасибі за чудову реалізацію царства мертвих (одні околиці Стикса чого варті), то сценаристи вкотре змішали все в купу. Одіссей, Харон, Персефона і десяток інших міфічних героїв в тій чи іншій мірі причетні до подій. До моторошної історії про сотні неспокій душ, заточений новим главнегодяем в підземних темницях. Але претензій не виникає. Кожен, що запустив гру, розуміє, навіщо він сюди прийшов. Чи не для з'ясування того, «хто на світі всіх сильніше» - це якраз зрозуміло. І звичайно, не заради красивих слізних історій про долі людства. Цю гру запускають, щоб вбивати. Вбивати багато, красиво, видовищно. Вбивати заради наживи і власного розвитку. Про жертви нещадного процесу варто розповісти докладніше.
Інкубатор на заміну
При виведенні нових зразків епічного монстрятніка селекціонери з Iron Lore Entertainment особливо не переймалися. На поверхню випустили кілька видів крабів, пару виводків прямоходящих жабенят, двоголових ящерок та інших плазунів-земноводних. Печери і гроти населили різного роду павуками, вже знайомої нежиттю і квазімодо-образними тролями. Найсмачніше приберегли на підземну частину: демони, суккуби, магічні обладунки та чарівно-огидні головоногі.
Доброзичливим поведінку нових вихованців не назвеш. Вороги різноманітні, підступні, і привчені блискавично бити по самому уразливому місцю. Життя в царстві мертвих обривається раптово: у більшості випадків навіть не встигаєш зрозуміти, що послужило тому причиною. Розтину проводити не потрібно - розгадка проста до неподобства. Населення четвертого акту використовує абсолютно ВСІ види атак - починаючи від контактних і закінчуючи магічними. Найчастіше фізичні атаки посилюються елементальних втратою, що на виході дає вбивчий ефект. Два попадання з магічного лука - і над швидко стинущем тілом героя виростає похоронний камінь ...
З босами ситуація аналогічна, за винятком того, що ці товариші не гребують використанням вищих заклинань будь-якої школи магії. Особливо показовим у цьому відношенні слід визнати виступ фінального боса. Пан хороший перероджується тричі (!), Щоразу змінюючи перелік використовуваних прийомів.
Я вас виплекав - чи не доволі?
Основні зміни торкнулися системи розвитку персонажа. По-перше, був істотно переглянутий баланс всіх умінь, через що деякі свідомо слабкі шляху розвитку «підняли», а найбільш сильні - навпаки, послабили. Найбільше гукнулося персонажам, вирощеним на версіях до 1.20 включно. Зате планку максимально можливого рівня встановили на позначці «65». Крім цього злегка переграли ймовірність випадання з монстрів різного типу речей.
У Immortal Throne з'явилася нова, дев'ята школа умінь - Dream. Заклинання і вміння цієї гілки побудовані на виробництві ілюзій, галюцинаціях, зв'язках з царством мрій і інших змінах реальності. В цілому - досить цікава, універсальна школа, яка вдало комбінується абсолютно з усіма типами воїнів - з контактними бійцями, магами, призовниками та ін. Що радує - нові можливості не вибиваються за кордону відточеного балансу. Dream не пропонує жодної суперпотужної комбінації, перед якою будуть пасувати тактики розвитку інших персонажів. Єдине «але» - для апробування нових умінь доведеться починати гру з нуля.
Не обійшлося без змін в інвентарі. По-перше, на «ляльку» персонажа додали зайвий слот для нового класу предметів - артефактів. Вони носять яскраво виражений «амулетний» характер з тією лише різницею, що їх не можна посилювати рунами.
Самі артефакти на дорогах не валяються - для їх створення спершу потрібно отримати рецепт, в якому перераховані реагенти. Отримані предмети поділяються за потужністю на три категорії, причому найстарші в якості одного з реагентів неодмінно вимагають слабший. Всі реагенти «зшиваються» в містах, за допомогою спеціальних NPC. З огляду на зрослу складність проходження і більш «зубастих» супротивників подібна добавка до обмундирування була вельми доречною.
По-друге, інвентар, нарешті, обзавівся кнопкою автосортування предметів. Працює функція напрочуд виразно - не просто «трамбує» речі щільніше, а й ставить однорідні предмети поруч, що значно спрощує їх подальший пошук. Крім того, за аналогією зі школами умінь, з'явилася можливість «відкату» (Undo) очок основних характеристик персонажа під час одержання ним нового рівня.
Інтерфейс не зазнав таких глобальних змін. У грі з'явилася додаткова панель «гарячих» клавіш, що виразно оцінять люди, які грають з двома наборами зброї. Показники життєвої сили і енергії відтепер дублюються числовими значеннями, а смужка набору досвіду заповнюється не відразу після вбивства монстра, а поступово. Це все, мабуть.
Нові горизонти
А тепер поговоримо про більш цікавих зміни. Для початку - в гру ввели таке давно напрошується поняття, як «камера зберігання». Її роль виконує караванник, зустрічається в найбільш великих містах. Абсолютно безкоштовно він надасть герою невелику площу для зберігання найпотрібніших предметів. Розмір «скрині» можна двічі розширити - за відповідну доплату. Інша, не менш важлива особливість караванник - можливість здійснення трансферу між різними персонажами. Тепер з легкістю можна перенести кращі руни або складальні речі від одного улюбленого героя до іншого, а при грі в многопользовательском режимі - допомогти аналогічним чином товаришеві.
Інший корисний NPC - вже знайомий «артефактщік». Крім безпосередньої роботи з виготовлення артефактів, пан за певну плату позбавить будь-який предмет екіпіровки від вбудованої раніше руни. Як варіант - вивільнить руну з навколишнього її речі. Різниця між двома цими операціями в тому, що в першому випадку безповоротно втрачається руна, у другому - сам предмет. Дана операція коштує чималих грошових вливань - в разі «розстикування» рідкісної зеленої речі з повнокомплектною руной рахунок за послуги може досягати декількох мільйонів в місцевій ігровий валюті.
Трохи більше уваги в Immortal Throne стали приділяти персонажам-призовникам, які подорожують по місцевим картками в компанії викликаних істот. Тепер тут і там трапляються медальйони, персні і навіть зброю, у яких в якості додаткових або основних характеристик вказуються всілякі бонуси для призиваються істот. Крім того, для самих помічників тепер є можливість вибору одного з трьох типів поведінки - агресивного, пасивного (читай - охоронного) або нейтрального.
Ще одне ноу-хау гри безпосередньо пов'язано із збільшеною складністю четвертого акту. Якщо черговий бос здасться непомірно могутнім, завжди можна вдатися до допомоги чарівного сувою, які в достатку зустрічаються у будь-якого торговця. Коштують сувої недешево, зате дозволяють істотно полегшити життя - викликати в підмогу яке-небудь міфічна істота (циклопи, скелети і ін.), Накласти особливо потужне захисне або атакуючий заклинання і так далі. Мінуси сувоїв - жорстке обмеження за часом дії і тривала «перезарядка«. Але якщо ситуація притискає - кращого засобу від головного болю не знайти.
Diagnosis
Більше про доповнення розповісти нічого. Це все той же TQ - з його відмінною бойовою моделлю, відточеним балансом, вражаючою фізикою і неповторною моделлю освітлення. З довгими одноманітними зачистками підземель і вибиванням з монстрів сотень предметів екіпіровки. З простими і логічними завданнями. З ще більш розширилися можливості по кастомізації героя своєї мрії.
Pro:
- висока тривалість
- оригінальна і відмінно збалансована нова школа
- як і раніше сильний дизайн локацій і оточення
Contra:
- мінімальна кількість нових ідей
- не вражаюча сюжетна лінія
Picturae
Дмитро Гомельський
( [email protected] )
Опубліковано - 21 березень 2007 р
Titan Quest: Immortal Throne
Особливості
МультіплеерLAN, Internet Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.30
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.8 ГГц або AMD Athlon 1.8 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3000 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті і підтримкою піксельних шейдеров
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9 HDD Для установки гри: 5.2 ГБ
Для роботи гри: 300 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 4000+ Пам'ять 1 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7800 GT (256 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Nec ND-4571A HDD Samsung Spin Point (160 GB) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Titan Quest - кращий послідовник незабутнього Diablo за весь останній час. Типова action-RPG з усіма властивими жанровими атрибутами: довгим розвитком персонажа, тисячами предметів і натовпами монстрів. Правда, на відміну від «сатанинської» спрямованості Diablo, світ TQ цілком і повністю побудований на міфах Стародавньої Греції, Єгипетському епосі та інших давніх переказах.
четвертий вимір
Доповнення Immortal Throne розкриє свої обійми лише найстійкішим. «Маловіри», видалити свого часу гру, доведеться шкутильгати до нового континенту через весь оригінал - все двадцять-з-чимось-годин. Якщо ви здогадалися зберегти на жорсткому диску гру з прокачаним персонажем, то Immortal Throne автоматично оновить оригінал (незалежно від версії), і безболісно імпортує аватару в нову реальність.
Четвертий акт стартує якраз з місця завершення оригінальної гри. Портал викидає героя в безпечну місцевість, і починається неквапливий спуск з Олімпу. Спуститися доведеться грунтовно - аж до старих льохів царства похмурого Аїда. І якщо дизайнерам слід сказати спасибі за чудову реалізацію царства мертвих (одні околиці Стикса чого варті), то сценаристи вкотре змішали все в купу. Одіссей, Харон, Персефона і десяток інших міфічних героїв в тій чи іншій мірі причетні до подій. До моторошної історії про сотні неспокій душ, заточений новим главнегодяем в підземних темницях. Але претензій не виникає. Кожен, що запустив гру, розуміє, навіщо він сюди прийшов. Чи не для з'ясування того, «хто на світі всіх сильніше» - це якраз зрозуміло. І звичайно, не заради красивих слізних історій про долі людства. Цю гру запускають, щоб вбивати. Вбивати багато, красиво, видовищно. Вбивати заради наживи і власного розвитку. Про жертви нещадного процесу варто розповісти докладніше.
Інкубатор на заміну
При виведенні нових зразків епічного монстрятніка селекціонери з Iron Lore Entertainment особливо не переймалися. На поверхню випустили кілька видів крабів, пару виводків прямоходящих жабенят, двоголових ящерок та інших плазунів-земноводних. Печери і гроти населили різного роду павуками, вже знайомої нежиттю і квазімодо-образними тролями. Найсмачніше приберегли на підземну частину: демони, суккуби, магічні обладунки та чарівно-огидні головоногі.
Доброзичливим поведінку нових вихованців не назвеш. Вороги різноманітні, підступні, і привчені блискавично бити по самому уразливому місцю. Життя в царстві мертвих обривається раптово: у більшості випадків навіть не встигаєш зрозуміти, що послужило тому причиною. Розтину проводити не потрібно - розгадка проста до неподобства. Населення четвертого акту використовує абсолютно ВСІ види атак - починаючи від контактних і закінчуючи магічними. Найчастіше фізичні атаки посилюються елементальних втратою, що на виході дає вбивчий ефект. Два попадання з магічного лука - і над швидко стинущем тілом героя виростає похоронний камінь ...
З босами ситуація аналогічна, за винятком того, що ці товариші не гребують використанням вищих заклинань будь-якої школи магії. Особливо показовим у цьому відношенні слід визнати виступ фінального боса. Пан хороший перероджується тричі (!), Щоразу змінюючи перелік використовуваних прийомів.
Я вас виплекав - чи не доволі?
Основні зміни торкнулися системи розвитку персонажа. По-перше, був істотно переглянутий баланс всіх умінь, через що деякі свідомо слабкі шляху розвитку «підняли», а найбільш сильні - навпаки, послабили. Найбільше гукнулося персонажам, вирощеним на версіях до 1.20 включно. Зате планку максимально можливого рівня встановили на позначці «65». Крім цього злегка переграли ймовірність випадання з монстрів різного типу речей.
У Immortal Throne з'явилася нова, дев'ята школа умінь - Dream. Заклинання і вміння цієї гілки побудовані на виробництві ілюзій, галюцинаціях, зв'язках з царством мрій і інших змінах реальності. В цілому - досить цікава, універсальна школа, яка вдало комбінується абсолютно з усіма типами воїнів - з контактними бійцями, магами, призовниками та ін. Що радує - нові можливості не вибиваються за кордону відточеного балансу. Dream не пропонує жодної суперпотужної комбінації, перед якою будуть пасувати тактики розвитку інших персонажів. Єдине «але» - для апробування нових умінь доведеться починати гру з нуля.
Не обійшлося без змін в інвентарі. По-перше, на «ляльку» персонажа додали зайвий слот для нового класу предметів - артефактів. Вони носять яскраво виражений «амулетний» характер з тією лише різницею, що їх не можна посилювати рунами.
Самі артефакти на дорогах не валяються - для їх створення спершу потрібно отримати рецепт, в якому перераховані реагенти. Отримані предмети поділяються за потужністю на три категорії, причому найстарші в якості одного з реагентів неодмінно вимагають слабший. Всі реагенти «зшиваються» в містах, за допомогою спеціальних NPC. З огляду на зрослу складність проходження і більш «зубастих» супротивників подібна добавка до обмундирування була вельми доречною.
По-друге, інвентар, нарешті, обзавівся кнопкою автосортування предметів. Працює функція напрочуд виразно - не просто «трамбує» речі щільніше, а й ставить однорідні предмети поруч, що значно спрощує їх подальший пошук. Крім того, за аналогією зі школами умінь, з'явилася можливість «відкату» (Undo) очок основних характеристик персонажа під час одержання ним нового рівня.
Інтерфейс не зазнав таких глобальних змін. У грі з'явилася додаткова панель «гарячих» клавіш, що виразно оцінять люди, які грають з двома наборами зброї. Показники життєвої сили і енергії відтепер дублюються числовими значеннями, а смужка набору досвіду заповнюється не відразу після вбивства монстра, а поступово. Це все, мабуть.
Нові горизонти
А тепер поговоримо про більш цікавих зміни. Для початку - в гру ввели таке давно напрошується поняття, як «камера зберігання». Її роль виконує караванник, зустрічається в найбільш великих містах. Абсолютно безкоштовно він надасть герою невелику площу для зберігання найпотрібніших предметів. Розмір «скрині» можна двічі розширити - за відповідну доплату. Інша, не менш важлива особливість караванник - можливість здійснення трансферу між різними персонажами. Тепер з легкістю можна перенести кращі руни або складальні речі від одного улюбленого героя до іншого, а при грі в многопользовательском режимі - допомогти аналогічним чином товаришеві.
Інший корисний NPC - вже знайомий «артефактщік». Крім безпосередньої роботи з виготовлення артефактів, пан за певну плату позбавить будь-який предмет екіпіровки від вбудованої раніше руни. Як варіант - вивільнить руну з навколишнього її речі. Різниця між двома цими операціями в тому, що в першому випадку безповоротно втрачається руна, у другому - сам предмет. Дана операція коштує чималих грошових вливань - в разі «розстикування» рідкісної зеленої речі з повнокомплектною руной рахунок за послуги може досягати декількох мільйонів в місцевій ігровий валюті.
Трохи більше уваги в Immortal Throne стали приділяти персонажам-призовникам, які подорожують по місцевим картками в компанії викликаних істот. Тепер тут і там трапляються медальйони, персні і навіть зброю, у яких в якості додаткових або основних характеристик вказуються всілякі бонуси для призиваються істот. Крім того, для самих помічників тепер є можливість вибору одного з трьох типів поведінки - агресивного, пасивного (читай - охоронного) або нейтрального.
Ще одне ноу-хау гри безпосередньо пов'язано із збільшеною складністю четвертого акту. Якщо черговий бос здасться непомірно могутнім, завжди можна вдатися до допомоги чарівного сувою, які в достатку зустрічаються у будь-якого торговця. Коштують сувої недешево, зате дозволяють істотно полегшити життя - викликати в підмогу яке-небудь міфічна істота (циклопи, скелети і ін.), Накласти особливо потужне захисне або атакуючий заклинання і так далі. Мінуси сувоїв - жорстке обмеження за часом дії і тривала «перезарядка«. Але якщо ситуація притискає - кращого засобу від головного болю не знайти.
Diagnosis
Більше про доповнення розповісти нічого. Це все той же TQ - з його відмінною бойовою моделлю, відточеним балансом, вражаючою фізикою і неповторною моделлю освітлення. З довгими одноманітними зачистками підземель і вибиванням з монстрів сотень предметів екіпіровки. З простими і логічними завданнями. З ще більш розширилися можливості по кастомізації героя своєї мрії.
Pro:
- висока тривалість
- оригінальна і відмінно збалансована нова школа
- як і раніше сильний дизайн локацій і оточення
Contra:
- мінімальна кількість нових ідей
- не вражаюча сюжетна лінія
Picturae
Дмитро Гомельський
( [email protected] )
Опубліковано - 21 березень 2007 р
Я вас виплекав - чи не доволі?
Я вас виплекав - чи не доволі?