+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

[Рецензія] Diablo III: Reaper of Souls - Ласкаво просимо назад в Пекло - Котонавти

Реліз Diablo III засмутив багатьох. Та який до біса «засмутив», це був крах усіх надій і кредитів довіри всій команді Blizzard. Гра не стала тим культом, яким була попередниця, вона навіть не вилетіла за стратосферу, щоб спробувати досягти тих космческіх висот. Треба було щось змінювати в неминучому доповненні. І вони поміняли все.

Велика частина змін прийшла в світ Санктурія ще до релізу. Патч 2.0.1 перекроїв систему нарахування складності, поправив багато вміння, переосмислив нарахування над-рівнів Paragon і, найголовніше, подарував систему «дропа» речей, яку гравці заслуговували з самого початку. Її так і назвали Loot 2.0. Цей важливий крок, укупі зі скасуванням за тиждень до релізу доповнення злощасного аукціону як за внутріігрового золото, так і за реальні гроші, повернули Diablo 3 нарешті особою до гравця. А для закріплення успіху ще й порцію контенту викотили. Чи варто було так довго мучити тих, хто розчарувався два роки тому? Важко сказати, але урок свій в Blizzard вивчили.

П'ятий акт продовжує епопею з Каменем Душ. Тепер, коли Діабло і все-все-все сильні світу Зла мертві, за їх хранілещем завітала сама Смерть. Не буду розкривати всіх перипетій, проте ж розкладу ситуацію з тієї сторони, з якої не описує її гра. Тіраель став втіленням мудрості, хоча спочатку був Справедливістю. За його словами «часи такі», що Мудрість важливіше. Припустимо, але за Каменем Душ прийшов за дивним збігом обставин саме занепалий ангел Малтаель, який був свого часу якраз головний по Мудрості. З точки зору розбирання в райському стані Тіраель тупо «віджав» статус у колеги, і того такий поворот, м'яко кажучи, не влаштував і він вирішив забрати своє за курсом Світ Людей за все його позбавлення і страждання.

Нові переважно міські і болотисті локації подарують добрі 6-7 годин геймплея, а якщо ще враховувати толстокожесть деяких босів, то дослідження віддалених куточків Санктуарію може затягнутися. Blizzard зібрали досить недешеву порцію контенту на совість. Всюди розкидані особливі міні-квести Події і зустрічаються вони буквально на кожному кроці. Розмаїття в них чекати не варто, однак точкове знищення груп або хвиль монстрів нагороджується солідної порцією досвіду, що важливо при піднятому стелі рівнів до 70. Нарешті згадали про напарників, чия історія ще в основній грі заслуговувала куди більшого, ніж просто діалогів «за життя ». Попутники і деякі ремісники після довгих распросов діляться чимось таємним і просять допомогти у вирішенні ситуації. За однією повноцінної локації на людину це дуже навіть здорово.

За однією повноцінної локації на людину це дуже навіть здорово

Проходження гри навіть за кілька улюблених персонажів не ставить хрест на реіграбельності. Можна навіть сказати, що починається найцікавіше для досвідчених гравців. It's Adventure Time! Режим Пригод вдає із себе набір т.зв. Доручень із завданням «знайди і убий» від одного монстра до цілого полчища в одній конкретно взятій локації. За виконання таких гравець отримує здоровенну порцію досвіду для прокачування Парагон-рівнів і спеціальні кристали, за які можна отримувати випадкове зброю і броню. При певному везінні можуть навіть потрапити і легендарні оранжеві речі. Після виконання серії Пригод Тіраель обсипає досвідом і підкидає схрон елітного шмотья і прикрас. І навіть на цьому ще не все. Особливо упертих чекають сутички з Охоронцями Розломів, які володіють як особливої ​​міццю, так і особливо цінними предметами, треба тільки викликати і вбити жирного виродка. В сумі режим не позбавляє гравців від «грінда» предметів, але тепер він займає менше часу і захоплюючий. Це просто свято якесь!

Але де в чому Blizzard і поскупилися. Наприклад, фірмова CG-заставка всього одна і та була показана ще при анонсі доповнення. Закінчувати 5-й акт мальованими на полотні фігурами було дуже прикро. Але це не найголовніше розчарування. Нових героїв могло б бути і два. Союз класичного варвара і паладина породив хрестоносця, вельми цікавого бійця ближнього бою, який легко дає прикурити настільки ж просвітлені і швидкому, але вельми слабенькому ченцеві. Оскільки в додатку не було додано бажана настройка зовнішності - з'явилася лише можливість змінювати вигляд будь-якої деталі броні - черговий атаки клонів не уникнути. Зроби Blizzard традиційно два нових персонажа, було б куди веселіше, особливо тим, хто збирався перепройті гру з найкращим Battle.Net-іншому.

Чи варто воно майже двох років очікувань і такого цінника? Безумовно. Diablo 3 стала для багатьох прикладом того, як бажання робити гроші з повітря має зворотну сторону. Але ці часи в минулому. Розробник заплатив високу ціну і багатьох вже не поверне в стан прихильників «дубль», однак повертатися прийшла пора. Blizzard каються в гріхах і дуже хочуть, щоб все було як раніше. І їм є що запропонувати до сих пір скривдженим фанатам.

І їм є що запропонувати до сих пір скривдженим фанатам

Ми живемо в Яндекс.Дзене , Спробуй.Є канал в Telegram .Підпишись, нам буде приємно, а тобі зручно 👍 Meow!

Чи варто було так довго мучити тих, хто розчарувався два роки тому?
Чи варто воно майже двох років очікувань і такого цінника?