+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Fallout: New Vegas - Ігроманія

  1. Fallout: New Vegas З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі,...
  2. Примм
  3. Гудспрінгс
  4. Ніптон
  5. Колорадо
  6. Флеш-рояль в кущах
  7. вам вскришкі
  8. Я - в норі!
  9. Еволюція? Он як!
  10. Самоваропаровозовертолет
  11. * * *
  12. джекпот
  13. * * *
  14. Fallout: New Vegas
  15. Валет і старше
  16. Примм
  17. Гудспрінгс
  18. Ніптон
  19. Колорадо
  20. Флеш-рояль в кущах
  21. вам вскришкі
  22. Я - в норі!
  23. Еволюція? Он як!
  24. Fallout: New Vegas
  25. Валет і старше
  26. Примм
  27. Гудспрінгс
  28. Ніптон
  29. Колорадо
  30. Флеш-рояль в кущах
  31. вам вскришкі
  32. Я - в норі!
  33. Еволюція? Он як!
  34. Fallout: New Vegas
  35. Валет і старше
  36. Примм
  37. Гудспрінгс
  38. Ніптон
  39. Колорадо
  40. Флеш-рояль в кущах
  41. вам вскришкі
  42. Я - в норі!
  43. Еволюція? Он як!
  44. Fallout: New Vegas
  45. Валет і старше
  46. Примм
  47. Гудспрінгс
  48. Ніптон
  49. Колорадо
  50. Флеш-рояль в кущах
  51. вам вскришкі
  52. Я - в норі!
  53. Еволюція? Он як!
  54. Fallout: New Vegas
  55. Валет і старше
  56. Примм
  57. Гудспрінгс
  58. Ніптон
  59. Колорадо
  60. Флеш-рояль в кущах
  61. вам вскришкі
  62. Я - в норі!
  63. Еволюція? Он як!
  64. Fallout: New Vegas
  65. Валет і старше
  66. Примм
  67. Гудспрінгс
  68. Ніптон
  69. Колорадо
  70. Флеш-рояль в кущах
  71. вам вскришкі
  72. Я - в норі!
  73. Еволюція? Он як!
  74. Fallout: New Vegas
  75. Валет і старше
  76. Примм
  77. Гудспрінгс
  78. Ніптон
  79. Колорадо
  80. Флеш-рояль в кущах
  81. вам вскришкі
  82. Я - в норі!
  83. Еволюція? Он як!
  84. Fallout: New Vegas
  85. Валет і старше
  86. Примм
  87. Гудспрінгс
  88. Ніптон
  89. Колорадо
  90. Флеш-рояль в кущах
  91. вам вскришкі
  92. Я - в норі!
  93. Еволюція? Он як!
  94. Самоваропаровозовертолет
  95. * * *
  96. джекпот
  97. * * *

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точь копія тих давніх подій. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете шкодувати все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Захід не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, що гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе від спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора і фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: гра виявилася неоптимізованою і на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 року було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично і могло бути передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але вірно вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Іншімі словами, радіація стіскає годину! Підхльостує еволюцію - прискорює її в сотні тисяч, в мільйони разів. Ті мутації, які в природних умовах випадковим чином відбулися б за мільйон років, при опроміненні трапляються за кілька тижнів. Більш того, в природних умовах ці мутації були б розмазані не тільки по часу, але і по ... біологічному виду, тобто по конкретних організмам. На кожного представника виду - кілька мутацій. В умовах радіоактивного ж опромінення в одному організмі можуть зібратися мутації, які в звичайних умовах були б розподілені між мільйонами організмів. Уявляєте, у що перетворюється опромінений? Це справжнісінький еволюційний Ленор-концентрат. Він нашпигований мутаціями, на виникнення яких без радіації знадобилося б чорт знає скільки часу і пекельне число живих істот. А тут - все і відразу!

Самоваропаровозовертолет

Зародки курчат-мутантів, отримані, судячи з усього, шляхом опромінення яєць.

Зрозуміло, виникають проблеми. Найчастіше несумісні з життям. Пам'ятайте, що сталося з мутантом Жорою? Він вимер! А в опроміненому тілі зібрано воєдино стільки і потенційно позитивних, і негативних, і непотрібних мутацій, що нормально функціонувати він просто не може і гине.

Це якщо опромінення було дуже сильним. А ось якщо опромінити організм чуть-чуть ... Тоді зовсім інша справа. Еволюція в організмі підхльоснути, але не настільки, щоб цей організм здох остаточно. Цим користуються вчені - опромінюють лабораторних тварин і дивляться, що з ними відбувається. У якихось дрозофіл, наприклад, цілком можуть з'явитися еволюційно корисні якості. Як бонус до набору з десяти ніг, п'яти очей і тринадцяти крил ... А вже що відбувається з опроміненими рослинами, у яких виживання окремо взятої особи за сумою несприятливих впливів часто куди вище, ніж у тварин, взагалі любо-дорого подивитися!

Якби радіація викликала тільки мутації - все було б просто шикарно. Знай собі регулюй дозу, прискорюй еволюцію. Проблема в тому, що іонізуюче випромінювання змінює не тільки ДНК, але і все інше в клітинах. Після деяких змін не те що розмножуватися, але навіть вижити проблематично. Тому куди простіше виявляється змінювати живі організми, що не опромінюючи їх по-різному, а шляхом селекції (теж, до речі, варіант прискорення еволюції) або генного модифікування (по суті - ті ж мутації, тільки заздалегідь визначені і без побічних негенетических ефектів).

* * *

Двоголові корови, чотирирукої монстри, трехгрудие красуні з комп'ютерних ігор і кіно - не фантастика. Більш того, все це може статися й без усякої радіації, просто піде на це не один мільйон років. Радіація лише підхльостує мутації, прискорює час в мільйони разів. Справжнісінькі фоллаутовскіе браміни із завидною регулярністю народжуються в екологічно несприятливих точках, а вже в районі аварії на Чорнобильській АЕС подібні еволюційні сюрпризи спочатку з'являлися як гриби після дощу. Всім бажаючим подивитися на те, як це виглядає, рекомендуємо відвідати Державний біологічний музей імені К. А. Тімірязєва (м.Москва, вул. Мала Грузинська, 15, www.gbmt.ru): там в колекції вологих препаратів по аномалій ембріологічного розвитку є чудові зразки.

Людина теж може управляти мутаціями за допомогою випромінювання. Питання лише в тому, чи потрібні нам двоголові корови, п'ятиногу зайці ... Втім, творці ігор на це питання для себе, схоже, давно відповіли.

джекпот

Так як розробники розтрубили ось про це задовго до виходу гри, ми не будемо відчувати докорів сумління через публікацію даного скріншота.

Все це, звичайно, може попсувати чимало крові. І саме тому в кінці рецензії ви бачите оцінку на бал нижчу, ніж ми свого часу поставили Fallout 3. Просто в сучасному (та й в будь-якому іншому) світі так робити не можна - чим швидше це усвідомлять всі розробники і видавці, тим краще.

Але все-таки з недоліками в даному випадку дуже легко змиритися. Чи не битви головне, а величезний світ, наповнений по самі вінця незвичайними пригодами, цікавими персонажами і специфічним Пост'ядерний гумором. Здається, територія для подвигів і злодіянь з часів Fallout 3 стала трохи менше, зате щільність подій - тільки зросла. Немає більше безцільних блукань по пустелі. Буквально на кожному кроці від вас хтось обов'язково чогось хоче. Зважитися вихором промайнути по історії легше легкого. Тільки в результаті все одно виявляється, що граєш вже тридцять годин, рахунок виконаним квестам йде на багато десятків, а з ким там далі треба піти поговорити по сюжету - ви забули ще двадцять годин тому.

Fallout: New Vegas засмоктує, як чорна діра. Як можна байдуже пройти повз хоч одного завдання, якщо навіть просте прохання розвідати, що діється на найближчій фабриці, може завершитися запуском Гулей-космонавтів в «прекрасне далеко» на смішних пузатих ракетах та ще й під «Політ валькірій» Вагнера? А через годину по радіо можна почути інтерв'ю з очевидцем приземлення: «Тут гулі прилетіли з космосу! Не дивіться так на мене, я не псих! »Як говориться в одній рекламі:« Це безцінне ».

Якби напарникам можна було давати прізвиська, літаючого робоглаза після відвідування цієї кімнати 95% гравців перейменували б в Sputnik.

Obsidian Entertainment тримає марку на дуже високому рівні і майже ніколи не скочується в похмурі завдання виду «принеси-подай». Кожен квест - це окрема сумна або смішна, серйозна або безглузда історія, і часом з вельми несподіваним фіналом. Та й без офіційного оголошення, що ось це - квест, можна легко кудись забрести і дізнатися там що-небудь цікаве. Щоб побачити все, доведеться пройти гру як мінімум два рази, так що морально готуйтеся. Одне з важливих змін - оновлена ​​система фракцій. Між трьома головними силами йде запекла боротьба, на сторону однієї з них рано чи пізно доведеться встати. Є й десяток угруповань поменше, як умовно поганих, так і хороших. Дружити з усіма не вийде при всьому бажанні, так що деякі сюжетні гілки обов'язково виявляться недоступними з першого разу.

До речі кажучи, особливе задоволення від гри отримають ті, хто добре пам'ятає перші дві частини гри. У Fallout: New Vegas тонни фансервіса: мало не в кожному діалозі прослизає який-небудь подаруночок з минулого. Не будемо псувати вам задоволення, але як мінімум приготуйтеся до зустрічі з однією доброї зеленої пикою.

* * *

Що можна ще додати до всього, написаного вище? Тільки одне: не варто судити про книгу по обкладинці. Так, об'єктивно Fallout: New Vegas не тягне на шедевр, але кому потрібна об'єктивність, коли в нього так цікаво грати? Так що пропонуємо забути про причіпок і просто отримувати задоволення від перебування в цьому чудовому і такому цікавому світі, який, сподіваємося, назавжди залишиться виключно віртуальним.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 6

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? «Колишня зовні, нова всередині!» - саме так хочеться сказати про Fallout: New Vegas. Перед тим як зануритися в світ постапокаліпсіс, настійно рекомендуємо переконатися, що у вас є 50-60 зайвих годин. І не забудьте відключити телефон.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точь копія тих давніх подій. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете шкодувати все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Захід не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, що гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе від спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора і фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: гра виявилася неоптимізованою і на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 року було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично і могло бути передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але вірно вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точь копія тих давніх подій. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете шкодувати все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Захід не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, що гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе від спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора і фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: гра виявилася неоптимізованою і на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 року було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично і могло бути передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але вірно вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точь копія тих давніх подій. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете шкодувати все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Захід не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, що гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе від спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора і фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: гра виявилася неоптимізованою і на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 року було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично і могло бути передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але вірно вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точь копія тих давніх подій. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете шкодувати все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Захід не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, що гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе від спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора і фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: гра виявилася неоптимізованою і на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 року було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично і могло бути передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але вірно вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точь копія тих давніх подій. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете шкодувати все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Захід не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, що гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе від спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора і фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: гра виявилася неоптимізованою і на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 року було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично і могло бути передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але вірно вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точнісінько копія тих давніх обставин. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете жаліти все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Запад не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе от спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора та фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: игра виявилася неоптимізованою та на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично Могло передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але впевнено вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точь копія тих давніх подій. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете шкодувати все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Захід не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, що гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе від спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора і фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: гра виявилася неоптимізованою і на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 року було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично і могло бути передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але вірно вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Fallout: New Vegas

З чим у вас асоціюється Лас-Вегас? Казино, яскраві вогні, оазис посеред пустелі, гроші, мафія, наркотики, розпуста, лисий Джонні Депп, блекджек і повії? Ну що ж, вже через кілька годин гри в Fallout: New Vegas цей асоціативний ряд доповниться чітким розумінням: після ядерної війни в околицях Лас-Вегаса не зміниться зовсім нічого. Хіба що обкіслоченного Деппа в панамці ви тут не знайдете.

Валет і старше

Іронія долі полягає в тому, що серія Fallout через тринадцять років після народження повернулася до своїх творцям. Ключові люди Obsidian Entertainment - це колишні засновники компанії Black Isle Studios. Саме вони в рамках ігрової індустрії придумали обрушити на ретрофутурістіческій світ тисячі ядерних ракет, а потім розглянути з нездоровим блиском в очах, що з цього вийде.

Сьогоднішня ситуація - точь-в-точь копія тих давніх подій. Зовні Fallout: New Vegas відрізняється від Fallout 3 не більш, ніж свого часу Fallout 2 відрізнявся від Fallout. І головне питання до сиквелу, як і багато років тому, той же самий: а що, власне, тут у нас новенького?

Відповідь на нього гранично простий: нового дуже багато. Складність полягає в іншому: остаточно перетравити це знання можна, лише погравши в New Vegas самому. В іншому випадку мозок цілком природно відмовляється розуміти, як це так виходить: на скріншотах все те ж саме, що і два роки тому, але сама гра при цьому - інша!

Найлегше вловити новий настрій, яким просякнутий Fallout: New Vegas. Гнітючий сіро-зелений пейзаж, свинцеві хмари в небі, руїни Вашингтона на горизонті - все це залишилося в минулому. Замість хаосу і анархії ми з подивом виявляємо навколо себе спробу побудувати нове суспільство на руїнах старої цивілізації. На кожному кроці трапляються села і наметові містечка, військові пильнують, лоботряси - байдикують, фермери - копають картоплю і вирощують кукурудзу. Щось добувають шахтарі в найближчому кар'єрі, бродять по дорогах торговці, копаються в смітті старателі, великі і дрібні угруповання щосили з'ясовують стосунки між собою - життя кипить, наче й не було ніякого кінця світу.

Один з численних подарунків фанатам перших двох частин Fallout. Всі вони чудово пам'ятають цю кумедну ящера Гекко.

Якби не радіація, залишки бетонних будинків, пересохлі озера і змучена рослинність, можна було б подумати, що ми якимось дивом опинилися на Дикому Заході. Формально, втім, так і є: ми на Заході, в околицях Лас-Вегаса, а в тому, що він дикий, вас дуже швидко переконає найближчий бандит або, чого доброго, мутант. Однак навіть зовні околиці Вегаса виглядають набагато веселіше, ніж Столична пустка: над головою розстеляється синє небо, блищить річка на дні найглибшого каньйону, то тут, то там настовбурчуються кактуси і чапижнік, а переважаючий колір тепер не сірий, а блідо-жовтий і оранжевий. З радіо хрумтить НЕ джаз, а таке природне для Півдня США кантрі.

Все тому, що в пустелі Мохаве, в самому центрі якої і розташувався Вегас, вибухнуло щодо мало ядерних бомб, - живеться тут трохи веселіше, ніж в інших місцях. Правда, причини такого щадного відношення до міста гріхів і спокус не так вже банальні, як може здатися на перший погляд, але ми вам про них нічогісінько не розповімо - це одна з головних інтриг гри.

Нью-Вегас. Путівник по околицях

До ядерної війни Лас-Вегас був одним з найпривабливіших місць для туристів в США. Але не тільки місто гріхів вабить мандрівників - в околицях Вегаса є на що подивитися! Маленькі затишні містечка, розкішні озера, прекрасні рівнини - це ідеальні місця для відпочинку всією сім'єю. Нижче - невеликий путівник, яким можна сміливо користуватися, якщо ви опинитеся в тих краях.

Примм

Примм - крихітний, але дуже відомий містечко. Його популярність пояснюється просто: він розкинувся прямо поруч з шосе I-15, єдиною дорогою в Вегас. Для розігріву перед містом гріхів для вас працює відразу два казино (до ядерної війни було три), а в затишних готелях можна відпочити з довгої дороги. І не забудьте відвідати головну пам'ятку - круті американські гірки, які оперізують найбільше казино міста. Примм - це ваш маленький Лас-Вегас!

Гудспрінгс

Гудспрінгс - невелике село на шляху в Вегас, широко відома своїми найчистішими джерелами. До війни тут жило 200 чоловік, а зараз - всього кілька десятків. Завдяки цьому Гудспрінгс - прекрасне місце, щоб відпочити від міської суєти і перейнятися духом Дикого Заходу. Для вас працює найстаріший в Неваді салун. А якщо хочеться гострих відчуттів, не забудьте зазирнути в школу, теж, до речі, найстарішу в окрузі. Доторкніться до історії в Гудспрінгс!

Ніптон

Ніптон заснований в 1900 році під час золотої лихоманки. Тут регулярно проводилася офіційна лотерея штату Каліфорнія. Після війни ці обов'язки взяв на себе Легіон Цезаря. Лотерейні квитки лунають абсолютно безкоштовно! Головний приз дуже щедрий - переможець отримує життя. Який посів друге місце всього лише роздрібнять ноги кувалдою. Ці двоє щасливчиків зможуть подивитися, як всі інші учасники лотереї будуть вбиті найжорстокішими способами. Не пропустіть яскрава подія вашого життя, приїжджайте в Ніптон!

Колорадо

На схід від Нью-Вегаса протікає велика річка Колорадо. Це найкраще місце для пікніка, рибалки і купання у всій Неваді. Річка тече по дну глибокого каньйону, зі стін якого відкривається приголомшливо мальовничий вид на багато кілометрів навколо. Ви будете шкодувати все життя, якщо пропустіть таке чудове видовище!

PS У зв'язку з подіями 2281 року настійно не рекомендуємо туристам відвідувати дамбу Гувера без індивідуальних засобів захисту.

Флеш-рояль в кущах

Навіть постапокаліптичний Дикий Захід не може обійтися без шерифа зі звичками Чака Норіса. Особа тільки надто добре, але це лише для того, щоб приспати пильність бандитів.

Вражаюче, але зміна настрою - це, в принципі, єдина велика причина стверджувати, що гра не схожа на Fallout 3. Далі починаються деталі. Десятки, сотні, тисячі великих і маленьких деталей, які розвивають, доповнюють, а іноді і кардинально змінюють правила такої, здавалося б, знайомої гри.

Навіть якщо ви вже витратили десятки годин на вивчення кожного клаптика Столичної пустки і пройшли всі п'ять доповнень, навіть якщо вам здається, що ослаблений радіацією організм не витримає ще одну порцію Fallout, не вірте своїм відчуттям. New Vegas протипоказаний тільки тим, хто на дух не переносить Fallout 3, - все-таки ніяких революцій гра не робить.

За сюжетом ви - кур'єр, якому чомусь пускає кулю в лоб пристойно одягнений пан. Кур'єру везе: свідком сцени «вбивства» випадково (чи випадково?) Стає робот з сусіднього селища. Він відкопує героя і відвозить його до найближчого травмпункту. Так відбувається генерація персонажа: ви дивитесь у дзеркало і підказуєте доброго лікаря, чи правильно він все пришив, проходите тест Роршаха, розподіляєте параметри в смішному дерев'яному автоматі і, нарешті, опиняєтеся на порозі прихистив вас вдома.

Найяскравіший приклад дурошлепства AI - навіть таке елементарне перешкоду для нього стає непереборною.

Тут-то вам і треба прийняти доленосне рішення: гра дбайливо запитає, чи хочете ви включити хардкорний режим. Друзі, наш вам порада: погоджуйтеся не роздумуючи! Головного болю від цього не додасться, гра просто стане іншою. До того ж відключити хардкор можна в будь-яку секунду.

А додасться щось зовсім небагато, три нових правила: герою тепер потрібно їсти, пити і спати, стімпак перестануть чудесним чином зрощувати зламані кістки (це зможе зробити тільки лікар), а здоров'я від застосування речовин буде відновлюватися не миттєво, а з часом. З природними потребами все просто: якщо їх не задовольняти, герой буде хмурніти, худнути, слабшати і врешті-решт загине. Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі.

Тобто, грубо кажучи, вам доведеться саме виживати в пустки, а не кататися по ній, як сир у маслі

Суворий мутант, по-перше, досконало володіє Огроменное тесаком, і по-друге, підпорядковується рогатій черепу на кавоварці. Радимо не зв'язуватися ні з тим, ні з іншим!

Деталі настільки незначні, що навіть якось незручно про них писати. Але як же сильно все змінюється! Якщо раніше ви проходили повз всілякої їжі з нерозумінням, навіщо вона взагалі потрібна, то тепер будь-який холодильник буде викликати бурю емоцій: їжа!

Якщо горло зведе від спраги, неважливо, що виявиться перед вами, чисте джерело або роздовбаний унітаз з іржавої смердючою рідиною всередині. Реакція буде одна: ура, вода! До речі, алкоголь і газовані напої спрагу не вгамовують, а лише посилюють - все як у житті.

До битв, механіка яких з часів Fallout 3 практично не змінилася, теж буде зовсім інше ставлення. Більше не можна, затиснувши кнопку з аптечками, розправитися з величезним натовпом ворогів. Доводиться хитрувати, обходити небезпечні місця, стріляти здалеку і взагалі всіляко задіяти тактику, а не перти напролом. Міни та розтяжки через деякий час починаєш помічати практично підсвідомо - стімпак відірвані ноги назад не пришиєш. Але ж по ходу бою ще може захотітися є ...

вам вскришкі

Горе-Гагаріни морально готуються не осоромити честь батьківщини і впевнено очолити космічну гонку серед мутантів. Побажаємо їм удачі!

Інших, набагато більш дрібних деталей, які змінюють сприйняття гри, теж вистачає. Причому не відразу згадуєш, чи було все це в Fallout 3 чи ні. Зброя як ніби набуло вагу і тепер дійсно стріляє, а не, вибачте, пукає. З'явилися якісь нові фонові звуки, набрала видового різноманіття флора і фауна, монстри стали набагато небезпечніше. Саме такі, несуттєві начебто деталі, складаючись разом, роблять світ гри по-справжньому живим.

На жаль, це не означає, що сучасний Fallout миттю позбувся всіх недоліків. Движок The Elder Scrolls 4: Oblivion вже в 2008 році виглядав паршивеньку, а зараз і поготів. І справа не тільки в зображенні - її кострубатість перестаєш помічати через двадцять хвилин після початку гри. Просто движок робився для неквапливого махання мечем в фентезійному світі, а не для стрімких перестрілок з двометровими мутантами. Від ворогів як і раніше складно домогтися хоч якоїсь реакції на потрапляння, крім зменшення смужки здоров'я. Нагадуємо, в Fallout: New Vegas можна грати, як в шутер, - це неодмінно призведе до сумних наслідків.

До того ж Obsidian випустили гру сирої. Вкрай неприємні баги трапляються навіть на консолях. Наприклад, можуть відправитися коту під хвіст кілька годин гри через зіпсовані збережень. На комп'ютерах до цього додаються проблеми з фреймрейтом: гра виявилася неоптимізованою і на сучасних машинах з Windows 7 примудряється гальмувати під час діалогів і боїв. Так що, якщо хочете зберегти нерви, відразу ставте останні патчі. Ми впевнені, що до того моменту, коли ви прочитаєте ці рядки, вийде не одна латка.

У Fallout 3 такий натовп диких Гулей не уявляла ніякої небезпеки. Якщо ви вважаєте, що за два роки нічого не змінилося, вас чекає дуже неприємний сюрприз!

Інша біда - інтелект монстрів і напарників. Скажімо прямо: всі вони тупі до неподобства. Компаньйони прут напролом, не слухаються команд і готові зубами загризти будь-якого гада, який ризикнув замаячити на горизонті. Боротися з цим неможливо, потрібно просто змиритися, благо ваші підопічні неубіваємость і лише втрачають свідомість на деякий час, якщо їх здоров'я раптом вичерпається. Правда, на хардкорних режим безсмертя не поширюється, так що будьте обережні. Зовсім відмовлятися від допомоги небажано: все-таки перед непритомністю друзі добре відволікають увагу на себе. А враховуючи, що на справу не забороняється брати відразу двох персонажів, їх можна використовувати в якості в'ючних тварин, щоб не бігати тисячу разів до торговця з дрібними порціями барахла.

Вороги не сильно розумніші. Якщо вони не можуть стріляти, то їх дуже легко ввести в прострацію, просто забравшись на двометровий кругляк і показавши їм звідти мову. Нещасні створення будуть кидатися навколо, не в силах зрозуміти, як же у вас вийшло так спритно їх обдурити.

Одна голова добре а дві краще

Теорія мутацій, як її не викладають в школі.

Двадцять другого жовтня 2008 року було оголошено, що Fallout 3, реліз якого повинен був відбутися 28 жовтня, не з'явиться на полицях індійських магазинів. Причина - наявність в грі контенту, що ображає релігійні почуття індійців. Що саме за контент мається на увазі, не уточнювалася, але неважко здогадатися, що мова йшла про двоголових коровах-мутантів - брамінів, які топчуть своїми копитами фоллаутовскіе пустки, сумно дивлячись на постапокаліптичний світ чотирма очима. Корова в Індії - священна тварина. А священна тварина не може бути мутантом.

Мутація! Страшилка для дорослих. Як дітей лякають фразами: «треба щось робити пальці в розетку - вб'є струмом!», «І сидіння попою на плиту - обпечешся!», Так преса, телебачення та й ми самі залякує себе мутаціями. «З'їж генномодифіковані продукт - почнуться ракові мутації», «опромінити - клітини головного мозку мутують». Страшно, аж жуть.

При цьому всі якось раптом забувають (а адже це шкільна програма!), Що сама по собі мутація не так вже страшна. Більш того - саме завдяки мутаціям ми з вами стали тими, хто ми є. Мутаційний процес - один з основних двигунів еволюції. Навіть в ідеальних для організму умовах в клітинах постійно відбуваються мутації. Деякі з них проходять непоміченими. Деякі - відображаються на фенотипі, тобто призводять до зміни якогось ознаки: скажімо, збільшується волосатість вух, розчепіривши пальці або мохнатость пупка (тут ми, звичайно, перебільшуємо - подібні зміни зазвичай є результатом не однієї, а численних складносурядних мутацій). Але навіть якщо мутація проявила себе і змінила організм істоти - про людське око в цілому це ще нічого не означає. Адже потрібно, щоб зміна закріпилося генетично і могло бути передано потомству. А значить, зміни повинні торкнутися статевих клітин.

Мутації для еволюції - витратний матеріал, з якого збираються нові організми. Прямо як в Spore. Природні мутації спонтанні. Повільно, але вірно вони відбуваються у всіх живих організмах. Деякі виявляються марними - вони еволюцією ігноруються. Трапляються мутації невдалі - нещасні власники таких змін гинуть, не залишивши потомства. Але якась частина мутацій так змінює організм, що він виявляється краще пристосований до середовища проживання, ніж інші. Така мутація має всі шанси закріпитися.

Я - в норі!

Розглянемо простий приклад. Живете ви, припустимо, в супротивної і мокрій норі десь на болоті. І всі ваші побратими живуть в таких же. І у всіх вас за чотири очі на стеблинках і по шість однакових лап, якими ви розширюєте і зміцнюєте свою нірку, щоб водою не залило, щоб стеля не просів і евроштукатурка завчасно не обсипалася. І ось - па-бам! - особисто у вас трапилася мутація, через яку ваші щелепи стали в два рази товще і сильніше. А у вашого кращого приятеля Жори із сусідньої нори трапилася інша мутація - в два рази товще і довше у нього стали не щелепи, а, припустимо, хвіст.

Здавалося б, довгий і товстий хвіст - це ого-го як круто, з ким хочеш можна взяти і помірятися. Але товстий хвіст Жори заважає йому повзати в норі, чіпляється і руйнує меблювання. А ваші прекрасні нові жвали дають вам можливість рити ходи глибше, хапати найсоковитіших і нажорістих черв'яків, швидше рости, проганяти з сусідніх нір сусідів, займати їх самому і збирати навколо себе самих апетитних самочок, які дуже швидко почнуть приносити вам численне потомство. У якого, зауважте, з певною ймовірністю будуть такі ж великі щелепи, як у вас, і які дуже швидко розженуть з вашого болота всіх, у кого розмір гризла не задався. А Жора взагалі вимер, бо самі на його порушенню примхливим придатком нору не повелися, а потім Жора взагалі застряг хвостом в найдальшому тунелі, не зміг вивільнитися і сконав.

Що виходить? Для окремо взятого істоти - в нашому випадку для Жори - мутація може бути злом. Ще б пак - хвіст заважає, жити не дає. А про людське око в цілому мутація - це дуже здорово. Тому що комусь пощастить, і вид в цілому вийде на нову сходинку розвитку. З великими жвалами адже не тільки в мулі зручніше ритися, а й ворогів відганяти, і нові болота окупувати.

Еволюція? Он як!

А тепер давайте подивимося, чим же так страшні мутації, викликані конкретно радіацією. Іонізуюче випромінювання викликає утворення в цитоплазмі клітин вільних радикалів - якщо спрощено, то це речовини з підвищеною хімічною активністю. Вільні радикали вступають в реакції з усім підряд. З білками, жирами, вуглеводами і, що саме для нас сумне, з нуклеїновими підставами, з яких складається наш геном. ДНК змінюється. А що така зміна ДНК? Це і є мутації.

Іншімі словами, радіація стіскає годину! Підхльостує еволюцію - прискорює її в сотні тисяч, в мільйони разів. Ті мутації, які в природних умовах випадковим чином відбулися б за мільйон років, при опроміненні трапляються за кілька тижнів. Більш того, в природних умовах ці мутації були б розмазані не тільки по часу, але і по ... біологічному виду, тобто по конкретних організмам. На кожного представника виду - кілька мутацій. В умовах радіоактивного ж опромінення в одному організмі можуть зібратися мутації, які в звичайних умовах були б розподілені між мільйонами організмів. Уявляєте, у що перетворюється опромінений? Це справжнісінький еволюційний Ленор-концентрат. Він нашпигований мутаціями, на виникнення яких без радіації знадобилося б чорт знає скільки часу і пекельне число живих істот. А тут - все і відразу!

Самоваропаровозовертолет

Зародки курчат-мутантів, отримані, судячи з усього, шляхом опромінення яєць.

Зрозуміло, виникають проблеми. Найчастіше несумісні з життям. Пам'ятайте, що сталося з мутантом Жорою? Він вимер! А в опроміненому тілі зібрано воєдино стільки і потенційно позитивних, і негативних, і непотрібних мутацій, що нормально функціонувати він просто не може і гине.

Це якщо опромінення було дуже сильним. А ось якщо опромінити організм чуть-чуть ... Тоді зовсім інша справа. Еволюція в організмі підхльоснути, але не настільки, щоб цей організм здох остаточно. Цим користуються вчені - опромінюють лабораторних тварин і дивляться, що з ними відбувається. У якихось дрозофіл, наприклад, цілком можуть з'явитися еволюційно корисні якості. Як бонус до набору з десяти ніг, п'яти очей і тринадцяти крил ... А вже що відбувається з опроміненими рослинами, у яких виживання окремо взятої особи за сумою несприятливих впливів часто куди вище, ніж у тварин, взагалі любо-дорого подивитися!

Якби радіація викликала тільки мутації - все було б просто шикарно. Знай собі регулюй дозу, прискорюй еволюцію. Проблема в тому, що іонізуюче випромінювання змінює не тільки ДНК, але і все інше в клітинах. Після деяких змін не те що розмножуватися, але навіть вижити проблематично. Тому куди простіше виявляється змінювати живі організми, що не опромінюючи їх по-різному, а шляхом селекції (теж, до речі, варіант прискорення еволюції) або генного модифікування (по суті - ті ж мутації, тільки заздалегідь визначені і без побічних негенетических ефектів).

* * *

Двоголові корови, чотирирукої монстри, трехгрудие красуні з комп'ютерних ігор і кіно - не фантастика. Більш того, все це може статися й без усякої радіації, просто піде на це не один мільйон років. Радіація лише підхльостує мутації, прискорює час в мільйони разів. Справжнісінькі фоллаутовскіе браміни із завидною регулярністю народжуються в екологічно несприятливих точках, а вже в районі аварії на Чорнобильській АЕС подібні еволюційні сюрпризи спочатку з'являлися як гриби після дощу. Всім бажаючим подивитися на те, як це виглядає, рекомендуємо відвідати Державний біологічний музей імені К. А. Тімірязєва (м.Москва, вул. Мала Грузинська, 15, www.gbmt.ru): там в колекції вологих препаратів по аномалій ембріологічного розвитку є чудові зразки.

Людина теж може управляти мутаціями за допомогою випромінювання. Питання лише в тому, чи потрібні нам двоголові корови, п'ятиногу зайці ... Втім, творці ігор на це питання для себе, схоже, давно відповіли.

джекпот

Так як розробники розтрубили ось про це задовго до виходу гри, ми не будемо відчувати докорів сумління через публікацію даного скріншота.

Все це, звичайно, може попсувати чимало крові. І саме тому в кінці рецензії ви бачите оцінку на бал нижчу, ніж ми свого часу поставили Fallout 3. Просто в сучасному (та й в будь-якому іншому) світі так робити не можна - чим швидше це усвідомлять всі розробники і видавці, тим краще.

Але все-таки з недоліками в даному випадку дуже легко змиритися. Чи не битви головне, а величезний світ, наповнений по самі вінця незвичайними пригодами, цікавими персонажами і специфічним Пост'ядерний гумором. Здається, територія для подвигів і злодіянь з часів Fallout 3 стала трохи менше, зате щільність подій - тільки зросла. Немає більше безцільних блукань по пустелі. Буквально на кожному кроці від вас хтось обов'язково чогось хоче. Зважитися вихором промайнути по історії легше легкого. Тільки в результаті все одно виявляється, що граєш вже тридцять годин, рахунок виконаним квестам йде на багато десятків, а з ким там далі треба піти поговорити по сюжету - ви забули ще двадцять годин тому.

Fallout: New Vegas засмоктує, як чорна діра. Як можна байдуже пройти повз хоч одного завдання, якщо навіть просте прохання розвідати, що діється на найближчій фабриці, може завершитися запуском Гулей-космонавтів в «прекрасне далеко» на смішних пузатих ракетах та ще й під «Політ валькірій» Вагнера? А через годину по радіо можна почути інтерв'ю з очевидцем приземлення: «Тут гулі прилетіли з космосу! Не дивіться так на мене, я не псих! »Як говориться в одній рекламі:« Це безцінне ».

Якби напарникам можна було давати прізвиська, літаючого робоглаза після відвідування цієї кімнати 95% гравців перейменували б в Sputnik.

Obsidian Entertainment тримає марку на дуже високому рівні і майже ніколи не скочується в похмурі завдання виду «принеси-подай». Кожен квест - це окрема сумна або смішна, серйозна або безглузда історія, і часом з вельми несподіваним фіналом. Та й без офіційного оголошення, що ось це - квест, можна легко кудись забрести і дізнатися там що-небудь цікаве. Щоб побачити все, доведеться пройти гру як мінімум два рази, так що морально готуйтеся. Одне з важливих змін - оновлена ​​система фракцій. Між трьома головними силами йде запекла боротьба, на сторону однієї з них рано чи пізно доведеться встати. Є й десяток угруповань поменше, як умовно поганих, так і хороших. Дружити з усіма не вийде при всьому бажанні, так що деякі сюжетні гілки обов'язково виявляться недоступними з першого разу.

До речі кажучи, особливе задоволення від гри отримають ті, хто добре пам'ятає перші дві частини гри. У Fallout: New Vegas тонни фансервіса: мало не в кожному діалозі прослизає який-небудь подаруночок з минулого. Не будемо псувати вам задоволення, але як мінімум приготуйтеся до зустрічі з однією доброї зеленої пикою.

* * *

Що можна ще додати до всього, написаного вище? Тільки одне: не варто судити про книгу по обкладинці. Так, об'єктивно Fallout: New Vegas не тягне на шедевр, але кому потрібна об'єктивність, коли в нього так цікаво грати? Так що пропонуємо забути про причіпок і просто отримувати задоволення від перебування в цьому чудовому і такому цікавому світі, який, сподіваємося, назавжди залишиться виключно віртуальним.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Орігінальність - немає

Легко освоїті - так

Віправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 6

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? «Колишня зовні, нова всередині!» - саме так хочеться сказати про Fallout: New Vegas. Перед тим як зануритися в світ постапокаліпсіс, настійно рекомендуємо переконатися, що у вас є 50-60 зайвих годин. І не забудьте відключити телефон.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Fallout: New Vegas З чим у вас асоціюється Лас-Вегас?
Еволюція?
Еволюція?
Еволюція?
Еволюція?
Еволюція?
Еволюція?
Еволюція?
Еволюція?
Еволюція?