+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як в перший раз. Огляд «Мор. Утопія HD »

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакции
  3. вердикт

Спалах, клацання. Спалах, клацання. Складний механізм раптом надсадно гупає, але одразу починає працювати. Час звертає свій хід назад: повз стрімко пролітають події, змінюються пейзажі, люди з'являються і зникають. Сьогодні ми вирушаємо в минуле, в далекий 2005 рік, щоб виправити помилки і переписати історію. Ми знову рецензуємо «Мор. Утопію », розбираємо її докладно, як і належить, розставляємо вірні акценти і оцінюємо заново. Як в перший раз. Адже ніщо не вічне під місяцем і краще пізно, ніж ніколи.

Франсуа де Ларошфуко був закінченим мізантропом. І погляди його виключно песимістичні: чеснота прирівнюється до пороку, а люди гонорові і самолюбні за своєю природою. Недарма жителі приреченого Міста так люблять його цитувати.

«Найвірніший спосіб бути обдуреним - вважати себе розумнішими за інших», - каже Віктор Каїн, єдиний прагматик в родині містиків. Сім'я Каїн здавна вважала себе найрозумнішими, на відміну від двох інших правлячих сімей, і ставила себе вище за інших.

Спалах, клацання

► Величний будинок Каїн - «Сурми». Саме тут розташовується один з Внутрішніх покоїв, не зовсім місце, не зовсім стан. Дух тут з'єднується з матерією, і мертві проникають в світ з царства забуття.

«Люди швидше погодяться чорнити себе, ніж мовчати про себе», - гордовито заявляє господар міського театру Марк Бессмертник, здається, єдиний, хто знає, що взагалі відбувається. Про нього говорять різне - наприклад, що він нав'язує людям долю, - але про себе Марк намагається не говорити.

«Заподіювати людям зло здебільшого не так небезпечно, як робити їм багато добра», - несміливо шепоче Лара Равель, по своїй волі перетворила багатий будинок батька в притулок, коли в Місто-на-Горхоне прийшла Чума. Вона - найдобріший і чиста людина з усіх, але доброта її не завжди призводить до порятунку.

У Ice-Pick Lodge кажуть, що творча спадщина Ларошфуко, як і багато інших ідей, підвернулася їм випадково: «Ідеї приходять і йдуть, коли самі захочуть». Якщо так, то у ідей і правда є розум .

► Марк Бессмертник і його нова, несподівана, пантоміма.

Місто-на-Горхоне - жива істота, в цьому сумнівів немає. Його райони - це частини тіла, вулиці - судини, а люди - це кров. Але кров нерозумна, а звичайні люди, бродять по вулицях, - не більше ніж статисти в театрі. Зовсім інша справа - ключові будинку, органи цієї істоти, в яких живуть різні особистості, що переслідують свої, виняткові, цілі.

Серед звичайних місць: квартали, будинки маленьких і великих людей, аптеки, продуктові крамниці, магазинчики одягу і всього один відкритий шинок. Але то місця звичайні і звичні, Місто знамените зовсім не ними. У західній його частині знаходиться Багатогранник - чудо архітектурної думки. Спорудження настільки величезна, що своєю тінню може накрити весь місто цілком, і настільки неможливе, що дивує навіть тих, хто не вірить в чудеса. Архітектор, який створив його, спився, оскільки точно знав, що нічого більш великого в своєму житті не створить.

І він має рацію - Багатогранник не просто конструкція, він відкриває доступ до неймовірних світів уяви (якщо воно у вас є). Зі зрозумілих причин користуватися всіма його секретами можуть тільки діти. Вони перетворили Багатогранник в свою державу, де немає кордонів, але всього один закон - ніяких дорослих.

► Схоже, що Багатогранник побудований з паперу. І якби в Місті-на-Горхоне гуляли вітру, то, напевно, він ледь помітно тремтів би.

Друге цікаве місце, яке вам належить відвідати, - Проект Биков і Бойни в східній частині міста. Саме з Проекту Биков виріс Місто, і на бичачої крові він побудований. Це похмуре місце, де дивні звіроподібні м'ясники забивають худобу на продаж. Тут вони сформували своє ізольоване співтовариство - Уклад, заснований на віруваннях і традиціях. На противагу багатогранників це місце тисне, примушуючи замикатися в собі, в своїх внутрішніх фобіях і сумних думках. Потрапляючи сюди, ти ніби відчуваєш запах застояного крові і брудної шкіри. Однак той, хто пізнає цю дику культуру, зможе відкрити одну з найголовніших таємниць Міста.

► За Проектом Биков стежить глава другої правлячої сім'ї - Влад Ольгімскій, якому, здається, тут не вірить ніхто. Підстави для цього є, але, по правді кажучи, свої корисливі цілі в Місті переслідують все.

Обов'язково сходіть в пошуках секретів на місцеве кладовище, прогуляйтеся між складів і заводських будівель і відвідайте театр. Будівля його, можливо, загубиться на тлі Проекту Биков і багатогранників, але таємниць він зберігає більше, ніж здається. Якщо будете приходити сюди вночі, то побачите дивні театральні підказки, явно натякають на подальші події глобального сюжету.

► Щоночі в театрі маски репетирують нову пантоміму. Кожна вистава - маленький шедевр сучасного мистецтва.

А сюжет тут і правда глобальний: місцеві міфи і ставлення жителів можна вивчати нескінченно. Але через дії людей або ж невідомих, незбагненних сил, а може, і просто з-за чиєїсь невдалої гри в піску Місто починає вмирати. Чума, вона ж піщана бруд, обрушується на місто, злим духом переслідуючи всіх тих, хто робив помилки і потребує спокуту. Немов у глузування, доля робить так, що першою жертвою стає фактично головний і єдиний лікар міста - Ісидор Бураха. Тут починається історія, кінцівка якої залежить виключно від ваших дій.

Лікувати Місто будуть відразу три доктора, і у кожного - свій унікальний метод.

З Столиці прибуває бакалавр Данило Данковський, який досліджує питання безсмертя. У Місті, за його відомостями, живе людина унікальна і видатний, не схильний до ні хворобам, ні старінню. Але, за фатальним збігом обставин, безсмертний Симон Каїн помирає якраз до приїзду молодого лікаря. Бакалавр - знаряддя логіки, аватара здорового глузду.

► Хоча гра пропонує вибір між бакалавра і гаруспік (Самозванка спочатку закрита), починати знайомство зі світом треба з історії Бакалавра, тобто з позиції логіки.

На нічному поїзді, на запрошення батька, в Місто приїжджає Артемій Бураха - гаруспік, різник і Ойнонен. Але на пероні його зустрічають розгнівані жителі, і починається бійня. Його батько, Ісидор Бураха, загинув за дивних обставин, як і Симон Каїн, і гаруспік затаврували батьковбивцею. Він - знаряддя традицій, аватара таємного сенсу.

► Черви, збирачі трав, поважають гаруспік, адже він з роду Мьонх. Сам гаруспік не був у Місті дуже і дуже давно, так що забув місцеві традиції і звичаї.

Дівчина Клара прокидається в свіжовикопаної могилі. Вона - самозванка, дар і прокляття, надіслане Місту-на-Горхоне понад - або навпаки. Одним жестом вона може як врятувати людину, так і вбити. Чи винна вона в тому, що станеться, або то все витівки її сестри-близнючки, якої, можливо, і зовсім не існує? Самозванка - знаряддя містики, аватара Бога і Диявола одночасно.

У кожного з трьох героїв своя історія і свої методи лікування. Їх історії пов'язані, але при цьому у них абсолютно різне світогляд, безпосередньо впливає на тканину розповіді. І кожного з персонажів буде наставляти на свій шлях одна з трьох ... скажімо так, фракцій.

У грі три героя, три чільних сім'ї і три глобальних варіанти розвитку подій. І кожна з трьох фракцій, звичайно ж, переслідує власні цілі.

Утопісти прагнуть все переробити, створити абсолютно новий порядок і лад суспільства. Вони з легкістю знищують колишнє, не залишаючи від нього навіть фундаменту. Але не варто думати, що всі вони жорстокі! Серед них знайдуться і ті, хто здатний змінити свій шлях. Якщо, звичайно, у вас вистачить аргументів.

Фракція термітцев не така радикальна в поглядах, хоча контингент у неї особливий. Як правило, всі її представники - діти. Але не дивіться на них зверхньо. Кожен з них в рівній мірі мудрець, політик і воїн, і вам доведеться часто дивуватися тому, як в таких юних голівках можуть жити настільки глибокі думки, великі ідеї і далекосяжні цілі.

Сміреннік - зовсім не та фракція, з якої вам захочеться спілкуватися, але все одно доведеться. Це люди занепалі, озлоблені, грубі і жорстокі. Мета їхнього існування туманна, і багато хто вважав би, щоб їх не було зовсім. Однак, як і у випадку з іншими фракціями, кожна людина для чогось потрібен. Хтозна, може бути, саме шлях сміреннік доведеться вам до душі?

На відміну від інших рольових ігор тут немає смужок репутації у фракцій і набору квестів «подай-принеси», які допомагають розташувати її членів до себе. Все, що вам треба зробити, - подбати про наближення, особливих людей, пов'язаних з вами ниткою долі. Врятуєте тих, хто належить вашій фракції, - прекрасно, отримаєте їх кінцівку. Врятуєте крім них ще й інших - тоді в кінці вам доведеться вибирати.

Проблема в тому, що врятувати всіх не так-то просто. Чума викошує людей без розбору, і іноді доводиться жертвувати одними, щоб врятувати інших. Кожен ігровий день, кожен ігровий час ви будете бігати по місту в пошуках антибіотиків і грошей, моторошних лікарських сумішей і відварів, і все для того, щоб члени фракцій дотягли до фінальної розв'язки.

Кожен ігровий день, кожен ігровий час ви будете бігати по місту в пошуках антибіотиків і грошей, моторошних лікарських сумішей і відварів, і все для того, щоб члени фракцій дотягли до фінальної розв'язки

► У Чуми є образ, але немає розуму. З нею, на відміну від жителів, які не побалакати.

Чума розповзається - люди, як заражені еритроцити в крові, стрімко поширюють її по міських кварталах. Але вражає піщана виразка, здавалося б, не тільки жителів, але і сам місто: земля здіймається і стогне від болю, будинки покриваються огидними жирними плямами. Діяти потрібно рішуче: вам відведено рівно дванадцять ігрових днів, після цього гра закінчиться, що б ви не робили.

На кожен день відведено кілька ключових подій і жменька необов'язкових, які можна запросто не помітити, тому краще частіше обходити будинки місцевих жителів і постійно тримати з ними контакт.

На кожен день відведено кілька ключових подій і жменька необов'язкових, які можна запросто не помітити, тому краще частіше обходити будинки місцевих жителів і постійно тримати з ними контакт

► кінцівок в грі кілька, і отримати правильні неймовірно складно. З першого разу без читання керівництв навряд чи вийде.

Немає більш жахливого видовища, ніж заражений квартал. Повітря, перш наповнений чарівним запахом Твір та інших степових трав, густіє і тягучою смолою осідає в легенях. То тут, то там шастають задоволені жирні пацюки, ще більше посилюючи положення. За чумних вулицях бродять замотані в криваве шмаття заражені, готові поділитися з вами своєю хворобою. Від хати до хати переміщаються хмари, що клубочаться Чуми, набуваючи обриси збочених осіб-гримас. Корчаться в агонії хворі жінки і чоловіки: ви можете полегшити їхній біль, вколов летальну дозу морфіну. Але вже дуже скоро морфін знадобиться вам самим.

Евтаназія, як і вбивство злочинців і мародерів, підвищує вашу репутацію у городян - десь за кадром раптом заллється сміхом і заплескала в долоні дитина. Погані справи (часто потреба буде підбивати вас на злочини), навпаки, репутацію знижують - і за кадром дитина гірко раптом заплаче.

Погані справи (часто потреба буде підбивати вас на злочини), навпаки, репутацію знижують - і за кадром дитина гірко раптом заплаче

► Якщо репутація впаде занадто сильно, торговці закриють для вас свої лавочки, а місцеві жителі перейдуть до рішучих дій: на вулицях стане ще небезпечніше, ніж раніше.

Репутація - одна з п'яти речей, за якими доведеться невпинно стежити. Ключовий параметр, звичайно ж, здоров'я: вимінювали у місцевих алкашів питну воду на медичні джгути і намагайтеся не потрапляти. Дуже важливо спати (якщо немає часу - пийте багато кави) і контролювати поширення зарази в організмі: частіше спите і не забувайте приймати перед сном антибіотики, морфін та інші препарати, які сповільнять розвиток хвороби і трохи підправлять здоров'я. Препарати можна купити в аптеці за скажені гроші або виміняти у місцевих жителів, щоб зміцнити імунітет, - інакше хвороба скосить вас швидко.

І, звичайно ж, не забувайте є. Підказка: ціни в магазинах виростуть, як тільки почнеться епідемія, так що закупили їжею в перший же день. Але їжі все одно ніколи не буде багато: можливо, вам доведеться встати на слизьку доріжку і зайнятися мародерством і злодійством. Хтозна, раптом мета і справді виправдовує засоби?

Хтозна, раптом мета і справді виправдовує засоби

► Як одного разу скаже Капела, дочка Влада Ольгімского, зла доля застрибує на плечі і веде тебе все далі і далі від світла. Чим пізніше її скинеш, тим далі буде повертатися.

«Мор. Утопія »- це і гра про виживання, і хоррор, і інтерактивна новела, і бойовик, і рольова гра. Але самі розробники з Ice-Pick Lodge називають свій твір симулятором прийняття рішень.

І це цілком точна характеристика: можливо, не відразу, але вам доведеться взяти все в свої руки і робити важкий вибір щодня. Вилікувати людину рідкісним білим порошочком, який ти щойно виміняв на жменю шпильок у білявий дівчинки, або залишити собі на чорний день? Витратити останні гроші на окраєць хліба або вломитися в чужий будинок і забрати останню їжу у місцевих жителів? Довіритися людям чи ні? Зрештою, якщо ви все будете робити правильно, то встанете перед вибором зовсім вже катастрофічних масштабів. Все тут - маріонетки в хворому, спотвореному ляльковому театрі. Але аж ніяк не ви, Гравець, будете смикати за ниточки.

Ця гра не стільки про епідемію, політиці, релігії та інше. Ця гра ... вона про людей. Вона - про вас. Про те, хто ви є насправді.

► Ось вони, наші герої. Лише ляльки, чи не так? А ви? Дорогий читач, хто насправді ви?

Логіку «Мора» ні за яких обставин не можна приміряти до реальності - це перша і головна помилка, яка може привести до повного нерозуміння задуму. Логіка «Мор. Утопія »виросла виключно з місцевої культури і побуту: це інша реальність, яка працює за своїми, винятковим, правилам.

► Знамениті інсталяції «Сходи до неба», їх автор і його брат. Обидва, звісно, ​​щільно сидять на твіріне.

Наприклад, всі місцеві жителі (навіть діти) говорять на специфічному мовою, близькою до мови класичних п'єс. А самі діти тим часом грають виключно дорослі ролі. Тут так повелося, і заради вас нічого мінятися не буде.

Місто-на-Горхоне - повністю герметична система, і ви, Гравець, лише одна з її частин. Ніщо тут не буде підлаштовуватися під ваші смаки і ваш світогляд. Попросту кажучи, ви тут взагалі не потрібні. Навіть якщо нічого не будете робити, гра закінчиться через дванадцять ігрових днів. Але якщо ви все ж таки зважитеся втрутитися, будьте готові спочатку зрозуміти цей світ і навчитися слідувати його законам. У чужий монастир зі своїм статутом сунутися негоже.

У чужий монастир зі своїм статутом сунутися негоже

► Не дивлячись на минулі з моменту виходу десять років (а вже в 2005-му технічно «Мор. Утопія» була далека від досконалості), гра виглядає просто чудово. Дякувати варто приголомшливу архітектуру і дизайн інтер'єрів. У першої гри Ice-Pick Lodge унікальний візуальний стиль. Як і у всіх наступних, втім.

Багато що тут доведеться просто прийняти. Бойова система - як раз один з тих моментів, з якими потрібно змиритися. Вона складна, вона відверто незграбна, але до неї звикаєш досить швидко. Зробив випад, вдарив ножем, відійшов. В реальності поножовщина - справа теж не найлегше, в кінці кінців.

Ходити доведеться багато: ноги втомляться. Ніякої системи швидкого переміщення і вже тим більше (!) Транспорту, слава богу, не передбачено. Місто невелике, але його вулиці химерно згинаються і перетинаються: краще відразу запам'ятайте, де що знаходиться і яким маршрутом найпростіше добиратися.

Але шкутильгає боївка і стерті черевики - зовсім не те, за що варто критикувати «Мор». У гри є куди більш значущі проблеми, і розробники це визнають. Сюжет такий масштабний і багатогранний, настільки насичений цитатами і термінами, що за всім устежити у починаючої команди тоді, в 2005 році, звичайно, не вийшло. Подекуди відсутні діалогові зв'язку, і персонажі ні з того ні з сього переключаються з однієї гілки розмови на іншу. Та й самі сюжети далеко не рівнозначні: гра за Бакалавра багата на події та бесіди, гра за гаруспік в цьому відношенні вже бідніші, а історія самозванка і зовсім нагадує скоріше затягнутий епілог, ніж самодостатній розповідь.

Так що грати потрібно в порядку «Бакалавр - гаруспік - Самозванка». Поступово переходячи від одного до іншого, ви, по-перше, зможете краще зрозуміти світ навколо, а по-друге, куди спокійніше переживете мала кількість завдань в історіях персонажів після Бакалавра.

Поступово переходячи від одного до іншого, ви, по-перше, зможете краще зрозуміти світ навколо, а по-друге, куди спокійніше переживете мала кількість завдань в історіях персонажів після Бакалавра

► Все змінюється на шостий день, коли в місто прибуває Інквізитор. Потім все змінюється ще раз, коли прибуває армія. Чільних сил було три, але стане п'ять.

Як через багато років зізнався Микола Дибовський в інтерв'ю , Ice-Pick Lodge «робити не атракціони, а мучільні». Якщо ви не готові миритися з труднощами і приймати їх як частину твору, то краще навіть не приїжджайте в Місто-на-Горхоне. Він зламає вас, як вже зламав багатьох. Це дуже важке як у фізичному, так і в психологічному сенсі твір. Тут належить страждати, адже страждання породжує чудеса.

А чудеса бувають різнімі, хорошими и поганими. Сер Террі Пратчетт писав, что непріємні віпадковості ма ють такий же складом чудесности, як и щасливі події. Граючись в «Мор. Утопія », ви, немов за заповітами ігор старої школи, будете видирати і вигризати перемогу. Якби шлях був легким, яка ж цінність була б у цій перемоги?

Якби шлях був легким, яка ж цінність була б у цій перемоги

► Якби ми склали список найбільш похмурих і депресивних ігор, «Мор. Утопія »зайняла б перше місце з великим відривом.

Гра змусить вас згадати про те, що зберігатися краще кожні дві хвилини. Вона змусить вас майже фізично відчувати власну безпорадність. Ви - всього лише читач, який відкрив для себе цікаву книгу. Але різниця між «Мор. Утопія »і книгою в тому, що у вас буде парочка інструментів, щоб змінити задуманий жорстоким письменником фінал. Однак провернути цей фокус зможе тільки той, хто буде сильний як духовно, так і фізично.

Ніщо не вічне під місяцем, навіть час. Історія може бути переписана, і ми віримо, що нам це вдалося. Спалах, клацання. Спалах, клацання. Ми вирушаємо назад, в 2015-й. Зовсім недавно в Steam вийшла оновлена «Мор. Утопія »- у високій роздільній здатності, без багів, якими грішив оригінал на старті, і з підправленої кольоровою гамою.

Якщо ви вважаєте себе інтелектуалом, то це ваш шанс довести собі, що ви можете себе так називати. Кажуть, кожен інтелектуал в листопаді повинен щонайменше на три дні зануритися в депресію. «Мор. Утопія »зробить вашу депресію по-справжньому незабутньою. І вийдете ви з неї, можливо, зовсім новим, чистим людиною.

порадувало
засмутіло
  • приголомшливою глибини і оригінальності світ;
  • дійсно інтелектуальне насичення, а не просто претензія;
  • приємна туга і цілковита безвихідь;
  • єдиний в своєму роді візуальний стиль;
  • оновлена ​​колірна гамма, ще дужче підсилює відчуття безнадійності.
  • Гаруспік прописаний багато скромніше Бакалавра (що вже казати про самозванка);
  • не найкраща технічна реалізація, типова для дебютних ігор;
  • роликам в рімейку не підсмикнули дозвіл;
  • прозорих кішок ми так і не знайшли.
У що:

копія гри надана розробником.
На чому: PC
Скільки: незліченна кількість годин - в оригінал «Мора», і близько п'ятнадцяти - в ремейк.

«Ачівкі» редакции
2005: Додати ДО ЕМО

Сумно гуляти вздовж осіннього Горхона, дивитися на пожухлу листя і плакати, вирізаючи скальпелем людські органи. Сумно гуляти вздовж осіннього Горхона, дивитися на пожухлу листя і плакати, вирізаючи скальпелем людські органи

оцінка сайту

8, 5

відмінно

вердикт

Геніальність і культовість твори визначає в першу чергу час. За десять років «Мор. Утопія »обросла величезною, міцним спільнотою цінителів, а Ice-Pick Lodge запросто зібрали (і продовжують збирати) гроші на ремейк-переосмислення. «Мор. Утопія »- феномен вітчизняного незалежного мистецтва і мистецтва взагалі. Ця гра не просто впливає на вас, вона змінює ваше життя.

Чи винна вона в тому, що станеться, або то все витівки її сестри-близнючки, якої, можливо, і зовсім не існує?
Хтозна, може бути, саме шлях сміреннік доведеться вам до душі?
Хтозна, раптом мета і справді виправдовує засоби?
Вилікувати людину рідкісним білим порошочком, який ти щойно виміняв на жменю шпильок у білявий дівчинки, або залишити собі на чорний день?
Витратити останні гроші на окраєць хліба або вломитися в чужий будинок і забрати останню їжу у місцевих жителів?
Довіритися людям чи ні?
Лише ляльки, чи не так?
А ви?
Дорогий читач, хто насправді ви?
Якби шлях був легким, яка ж цінність була б у цій перемоги?