Ностальгія - нездоланна сила. Хвилину тому голову могли тіснити думки про невиплачені кредиті і палаючому дедлайн, але навряд в руках опиняється геймпад, а на екрані - знайомий пляж з посміхаються бандикут, все інше раптом втрачає значимість. Хочеться, як у босоноге дитинство, мчати рудим вихором по джунглях. Розшпурювати в сторони крабів, змій і черепах, перестрибувати ями і раскурочівать на бігу ящики, з яких висипаються вампа-фрукти. Тільки швидкість, тільки вітер, тільки радість попереду. Ну здрастуй, Креш бандикут. Скільки не бачились? Двадцять років?
Рудий, рудий, незграбний
Давним-давно, коли трава була правильного відтінку зеленого, у кожної ігрової платформи був свій маскот. Обличчям Nintendo був водопровідник Маріо, SEGA покладалася на харизму їжачка Соника, а Sony ставила на нахабнуватого бандикут. У дев'яностих 3D-платформери з креш, що розробляються студією Naughty Dog ексклюзивно для PlayStation, продавалися мільйонними тиражами. Веселе безумство консольних воєн відмінно характеризувала дебютна реклама Crash Bandicoot 1996 року, в якій чоловік в помаранчевому плюшевому костюмі під'їжджає до офісу Nintendo і кричить в мегафон: «Ей, вусатий водопровідник, твій найгірший кошмар вже тут. Пакуй дрібнички ».
В епоху «Пепсі» і «Ем-Ті-Ві» популярність шибеника в шортах і кедах була настільки велика, що студія Universal навіть подумувала про створення тематичного парку та мультсеріалу (далі пілотної серії справа не пішла). На жаль, після трьох мега-успішних номерних випусків і непоганого гоночного спін-офф Енді Гевін і Джейсон Рубін, засновники Naughty Dog і творці креш, зайнялися іншими проектами. Колись флагманська серія Sony, почавши кочувати від однієї студії до іншої, виродилася в низку ганебних виробів на зразок симулятора пинбола. Тому не дивно, що минулорічний анонс ремастера оригінальної трилогії Crash Bandicoot для PlayStation 4 багато хто сприйняв зі скепсисом. Невже Activision, що володіє правами на франчайз, хоче влегкую нажитися на ностальгують фанатів?
потрійний удар
Варто тільки запустити N. Sane Trilogy, як недовіра змінюється захопленням. Замість незграбного сумчастого з 512 полігонів - мультяшний симпатяга з хутряною шерсткою, який відмінно б виглядав і в «Зверополісе» . Перерисовано все! Листя пальм танцюють на вітрі, метелики пурхають в густій траві, річкова гладь переливається сонячними зайчиками.
Завдяки новому висвітленню, моделям, тіням, яких погодних ефектів, деталізованим структурам та іншим візуальним наворотам ретро 90-х якраз порівнювати з перезапуском Ratchet & Clank і Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Або навіть з мультфільмами Pixar і DreamWorks. Так що ж N. Sane Trilogy таке? Збірник римейків, переосмислень або ремастера? Швидше, щось самобутнє.
Студії Vicarious Visions, що належить Activision, довелося створювати все з нуля: вихідний код і референсні матеріали творінь Naughty Dog давно загубилися. Однак реставратори впоралися з титанічної завданням, написавши свій движок і мало не попиксельно відновивши три гри. Автентичний геймплей, локації, розташування ящиків, пасток, ворогів і секретних зон відтворені один до одного. Ось Креш верхом на верещали кабані мчить по джунглях, огинаючи перешкоди і збираючи фрукти. Ось він же з аквалангом підкорює морські глибини, лавіруючи між акулами і муренами. А ось герой скаче по платформах в давньоєгипетської гробниці, розкидаючи вихровий атакою скарабеїв і мумій. Ву-га-бу-га! Як в старі добрі!
Не забула Vicarious Visions і про поліпшення звуку. Саундтрек, заставки та репліки персонажів перезаписані заново, з залученням оригінальних акторів трилогії (наприклад, життя в маску злого демона Ука-Ука вдихнув незрівнянний Джон Ді Маджіо, він же - голос робота Бендера і Маркуса Фенікса). Деякі треки перероблені, але знайомі з дитинства передзвін марімби, уханье там-тамов і африканські наспіви класичних Crash Bandicoot все одно впізнаються з перших нот.
Пол - це лава
Але як би не хотілося співати N. Sane Trilogy, геймплей збірника порядно застарів. Рівні крихітні і лінійні - сьогодні таку простоту зустрінеш не в кожному мобільному РАННЕР. Нечуйними керування вкупі з невдалими ракурсами камери роблять деякі моменти антології надто складними. Промахнулися на півміліметра, стрибаючи на крихітну платформу? Рестарт. Напоролися на ворога? Рестарт. Чи не завчили послідовність пасток, втікаючи від трицератопса? Рестарт, рестарт, рестарт.
Хрестоматійний приклад: карта Road to Nowhere з першої Crash Bandicoot. Потрібно перетнути хисткий підвісний міст, прокладений над крижаною прірвою. В дощаній настилі зяють дірки, деякі деревинки покриті слизьким інеєм, інші ламаються через пару секунд, якщо ступити на них, треті - миттєво розсипаються на порох. Біжи, бандикут, біжи. Живи, помри і знову повтори. Ах да, по мосту носяться кабани, перетворюючи і без того непрості танці над безоднею в вкрай садистські. Не дивно, що на форумах N. Sane Trilogy вже іронічно порівнюють з Dark Souls і Super Meat Boy.
Ще одна проблема - повторюваність локацій і епізодів N. Sane Trilogy. Перший раз промчати верхом на свині в Crash Bandicoot - весело. Але навіщо копіювати сцену кілька разів? Тікати, ніби Індіана Джонс, від величезного валуна в Crash Bandicoot? А як щодо аналогічного втечі, але від полярного ведмедя в сіквелі? І від трицератопса - в третій частині. Питається, що заважало реставраторам піти по шляху Ratchet & Clank і Tomb Raider: Anniversary, поєднати дух оригіналу c оновленим геймплеєм?
Ось і виходить, що творіння Vicarious Visions викликає суперечливі емоції. Сучасних геймерів, знайомих з Naughty Dog по серії Uncharted, можуть налякати архаїчні механіки і незграбне управління, через який іноді хочеться кинути геймпад в телевізор. Зате давні шанувальники бандикут будуть, без сумніву, в захваті. Мріяли про дослівному рімейку? Отримайте і розпишіться. Плюс можливість пройти трилогію за Коко, сестричку креш, таблиця онлайн-рекордів і забіги на час для спідраннеров. Чого ще бажати? Хіба що нових пригод оранжевого шибеника. І вони, судячи з шаленого успіху N. Sane Trilogy у ностальгує публіки і натяків Activision, не за горами.
переваги:
- графіка в кращих традиціях мультфільмів Pixar;
- можливість заново пережити улюблені пригоди дитинства і юності;
- ремастерірованний саундтрек;
- фірмовий гумор;
- скромний, за мірками консольного ринку, цінник.
недоліки:
- нечуйними управління;
- висока складність деяких епізодів (особливо в першій частині);
- повторне використання локацій;
- довгі завантаження між невеликими рівнями;
- застарілий геймдізайн.
Вихідні дані
- Платформа: PlayStation 4
- Розробник: Vicarious Visions
- Видавець: Activision
- Дата виходу в Росії: 30 июня 2017 року
- Локалізація: відсутній
- Схожі ігри: Ratchet & Clank (2016), серія Spyro, The Sly Trilogy, Rayman Legends
- Чи варто купувати зараз? Так, якщо ви фанат креш бандикут
Двадцять років?
Невже Activision, що володіє правами на франчайз, хоче влегкую нажитися на ностальгують фанатів?
Sane Trilogy таке?
Збірник римейків, переосмислень або ремастера?
Промахнулися на півміліметра, стрибаючи на крихітну платформу?
Напоролися на ворога?
Чи не завчили послідовність пасток, втікаючи від трицератопса?
Але навіщо копіювати сцену кілька разів?
Тікати, ніби Індіана Джонс, від величезного валуна в Crash Bandicoot?