+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "The Bard's Tale"

  1. Проходження
  2. Глава 1: Houton
  3. Глава 2: Neversdale
  4. Глава 3: Kirkwall
  5. Глава 4: Highland Park
  6. Глава 5: Forest Tower
  7. Глава 6: Mountain Pass
  8. Глава 7: Mountain Tower
  9. Глава 8: Dounby
  10. Глава 9: Finstown
  11. ДРУГА СТОРІНКА
  12. Глава 11: Stromness
  13. Глава 12: Firbolg Mines
  14. Глава 13: The Island Tower
  15. Глава 14: Dounby Tower

Oh, it's bad luck to be you.

A chosen one of many is not new

When you think you're full of luck

In the bullock's you'll get struck

Oh, it's bad luck to be you.

Пісня бісів з "Bard's Tale".

Всім Chosen One присвячується ...

Проходження

Bard's Tale виявився темною конячкою. На перший погляд, в проходженні і писати особливо нічого. Але чим далі проходиш гру, тим більше розумієш, що не все так просто. Деякі завдання можна вирішити різними способами. Знайти секретні області. І ще багато іншого. Все це заслуговує куди більш пильної уваги, ніж може здатися на перший погляд ...

Бард ніколи не замислювався про своє призначення. Гуляв собі на втіху, заробляв дзвінку монету і поганяв селянських дочок. Він не був злим хлопцем. Егоїстом - так. Любив сказати і зробити, не подумавши. Просто так виходило. Подумаєш, випустив дракона, допоміг вікінгам розорити місто і наслав на невелику село страшне прокляття. Не зі зла ж. Так і протікала життя.

Думка, що він потрапить в заварушку, коли на кону буде весь світ, якщо і відвідувала його, то в кошмарних снах. Ніщо не передбачало біди. Це був звичайний трактир, яким несть числа ...

Глава 1: Houton

Гра починається в трактирі. Його господиня, Мері, попросить вас позбавити її від гігантської пацюки в підвалі. Перш ніж спуститься вниз, послухайте пісню п'яниць про пиво. Добравшись до щура і нюхнувши вогника, бард повернеться в трактир. Поговоріть з господинею ще раз і отримаєте новий меч. Поверніться до підвалу.

Поверніться до підвалу

Один помах ціпом - і чагарник в нокауті.

Там знайдете старого, який навчить вас нової мелодії. Покличте павука - і в атаку на гризуна. Після перемоги доповісте про свій подвиг господині трактиру. Якщо будете грубі в розмові, отримаєте хорошу кімнату і тепле ліжко з Мері. Якщо будете хорошим - жалюгідну халупу під сходами.

Виходьте на вулицю і поговоріть зі старим. Він вручить амулет і дасть перше завдання. Знайти біса. До речі, якщо будете грубі в розмові, бард згадає про оригінальний Bard's Tale. Перед тим як відправиться на пошуки, варто досліджувати місто.

Поруч з трактиром сидить щеня. Поговоріть з ним по-хорошому, і він до вас приєднається. Будете грубіянити - втече назавжди (втім, коли ви покинете місто і повернетеся назад, він буде сидіти на колишньому місці).

У кузні можна прикупити обладунків та зброї, але навряд чи вистачить грошей. Єдине, на що варто звернути увагу - карта скарбів. Купивши її, ви відкриєте додаткову зону. Відразу лізти не варто - надто сильні монстри. Краще почекати до 6-7 глави. А ось що чекає вас в руїнах, можу розповісти прямо зараз.

Купа монстрів і пасток. Без Explorer'а там робити нічого. А ще краще - вирушайте туди з його покращеною версією, щоб знайти потаємну двері. У руїнах кілька скринь. У трьох з них срібло і каміння для амулета. У четвертому - Golden Spyglass. Поверніться в кімнату з "Dead Bards" і йдіть на захід. Там буде секретна двері, яка веде в кімнату з флейтою в скрині. Але її краще брати після того, як відвідайте Crazy Thorvald's в Stromness. Інакше не отримаєте від нього поліпшеного Brute.

На південь від трактиру розташувалася мама Огана. Вона попросить вас передати її синові, що вона його любить.

Вона попросить вас передати її синові, що вона його любить

Битва в самому розпалі. Тріски летять в різні боки.

Це важливо: незалежно від характеристики "Витривалість" бард отримує 10 очок життя за рівень. Від витривалості ж залежать лише додаткові очки.

Даррод хоче, щоб ви вбили монстра. Будьте з ним ввічливі, щоб отримати гідну нагороду. Ідіть на захід, в вказане місце. Обшукайте кімнати на наявність цінних речей. Будьте обережні - не попадіться на пастку. В одному з проходів на вас вискочить монстр - покличте створення і, прикриваючись ним, прикінчіть тварюка. Після поверніться в місто і повідомте про виконане завдання. У розмові будьте сама ввічливість.

Ще в селі живе тесля. Він буде давати гроші за знищення бочок. Від 1 до 10 - 5 срібних монет, 11-25 - 50 монет, більше 26 - 500. Бочки можна трощити протягом всієї гри. Головне - не забувати навідуватися за нагородою. Взагалі цей квест - витончена знущання над Diablo. У грі все бочки порожні.

Якщо побігати і поштовхатися з перехожими, то один з них почне вибачатися. Якщо відповісте добре, отримаєте 200 одиниць досвіду. Якщо ж нагрубив - 1430 одиниць, але набагато пізніше. Більше в селі робити нічого, тому йдіть в ліс.

Там ви зустрінете мисливця. Він запропонує пополювати разом. Дістаньте цибулю і підстрелите птицю (її вспугнет собака). Після підійдіть до мисливця і поговоріть з ним. Він розповість, де знайти мисливські угіддя. До них можна дістатися, якщо піти на захід від села. Але нічого цікавого там немає. Варто навідатися тільки заради грошей і пари потрібних предметів.

Добравшись до біса, грубо вимагайте з нього мелодію. Він пошле вас до села - нібито вона лежить в колодязі. Збігайте куди сказано. Немає ніякої мелодії (зате досвід отримали). Поверніться назад і поговоріть ще раз. Він попросить звільнити з в'язниці ув'язненого. Не питання. Влаштувати втечу кримінальників, не подумавши про те, що робиш, - це якраз в стилі барда.

Влаштувати втечу кримінальників, не подумавши про те, що робиш, - це якраз в стилі барда

Під час подорожей по світовій карті можна нарватися на випадкові і неприємні зустрічі.

Поверніться в село і вийдіть через східні ворота. Пробившись через орди монстрів, скажіть пароль охоронцям і після запеклого бою поговоріть з ув'язненими. Потрібно в правильному порядку смикнути важелі, щоб відкрити грати. В'язні пам'ятають, які перемикав шериф. Тільки кожен пам'ятає по-своєму. Правильна комбінація така: 2, 1, 2, 3, 1, 2.

Поверніться до біса і отримаєте мелодію. Ідіть у село і поговоріть зі старим. Він дасть трохи каменів для амулета і відкриє на світовій мапі нову зону. На виході барда зустріне шериф і приємно висловиться про розумові здібності людини, котрий випустив небезпечного злочинця. До речі, якщо ви набрали неправильну комбінацію і вбили всіх трьох осіб, шериф вас, навпаки, подякує. Але в цьому випадку ви не отримаєте мелодії від диявола. Тільки Neversdale все одно доведеться відвідати.

Якщо хочете, щоб у селі вас зустрічали не ударами меча, а трошки привітніше, злочинця доведеться повернути. Виходьте на світову карту. На ній, крім монстрів, бродять священик, якому можна пожертвувати грошей, і аватар ТРАУ. Він не носить зброї і має більш темний колір шкіри. Купіть у нього карту і вам стануть доступні чотири нові області: Cairn of Ardagh, Cairn of Carrowmore, Ruins of Emain Macha, Ruins of Tara. У них має бути звичайна зачистка і збір скарбів. Нічого складного.

Це цікаво: в основі сюжету Bard's Tale лежать шотландські та бретонські оповіді. Постійно миготять знайомі імена і перекази. З цим пов'язаний ще один цікавий факт. Всі знають, хто такі drow (темні ельфи з D & D), але мало кому відомо, звідки вони ведуть свій родовід. У грі зустрічається trow - класичний монстр з шотландської і бретонської міфології, а drow - переробка казкового створення під потреби D & D.

Глава 2: Neversdale

Добравшись до переправи, поговоріть з бісом. Якщо почати погрожувати, то перетнете річку безкоштовно, але зворотне подорож коштуватиме 100 монет. Краще не скупіться, а поговоріть по-хорошому і заплатите 15 монет.

Краще не скупіться, а поговоріть по-хорошому і заплатите 15 монет

Тільки що тут був вікінг. Він більше не буде.

На іншому березі побачите ще одного вибраного. Точніше - його смерть. Доведеться розбиратися з ТРАУ. Перемігши, ограбьте тіло, а коли буде вільний час, поверніться в Houton і розкажіть мамі Огана про смерть сина. Будьте ласкаві з нею і отримаєте нагороду.

Добравшись до укриття злочинця, заходите в будиночок. Навалюйтеся натовпом і бийте, поки не здасться. Після ограбьте скрині. У них знайдете пісні призову Bodyguard і Crone. Якщо ви не виконали завдання і випадково вбили злочинця, то зустрінете тут біса. Трохи побити його і отримаєте в нагороду пісню (ту саму). Далі - грабуйте лігво.

Це важливо: покращений Explorer не тільки знешкоджує пастки, але і знаходить таємні місця, яких в грі - як снігу взимку.

Ідіть до другої переправі і поспілкуйтеся з бісом. Якщо недавно ви грубили його братові, доведеться платити 100 монет. Якщо з його братом говорили нормально, а йому нагрубив - 15 сріблом. Якщо з обома поговорили добре, спеціально для вас - безкоштовна переправа.

Трохи далі зустрінете загін ТРАУ з ватажком, який хоче випустити кишки впійманого злочинцеві, а заразом вже і вам. Бранець проситиме звільнити його, щоб допомогти в бійці. Не вірте. Варто зняти мотузки - його вже й слід прохолов. Потім шукай його (до речі, собака призведе). Вигравши битву, поверніться в село і здайте укладеного шерифу. Пора рухатися далі.

Глава 3: Kirkwall

На вході зустрінете дочку фермера, яку спокусив бард. Якщо відповісти зло, персонаж нахабно збреше, переконавши, що її любить. Якщо говорити чемно, то дівчина засмутиться і побіжить скаржитися батькові. Чую - будуть неприємності. Але великої різниці немає. Все одно неприємності забезпечені.

Спочатку сходіть ... (куди ж ще?) - в таверну. У ній можете спробувати напої, пожертвувати священикові на бугая ... тобто для блага церкви. Жінку в кутку полякайте викликаної щуром і отримаєте трохи грошей. А ще зайдіть в магазин і купіть зброю з обладунками. Не пропустіть арфу. Парочка селян покличе в Finstown, пообіцявши золоті гори за якісь дії. Щось не віриться ...

Hard-Rock в середньовічному стилі. Бард запалює п'яні зірки.

Тепер можна взятися за виконання основного завдання. Знайдіть Бодб і пригрозіть йому. Він відведе вас до іншого Бодб. Поговоріть з ним і знову пообіцяйте зробити його життя болючою. З ними дійдете ... до третього Бодб. Повторіть. Дружною юрбою, ступайте ... так-так, знову до Бодб.

Нарешті чесна компанія, відведе вас до сараю, через який можна потрапити в храм ... до п'ятого Бодб. Щоб знайти дорогу в темряві, вони видадуть вам мелодію, яка закликає світлячка. Перш ніж йти в зазначений сарай, обстежте два склади (зі світлячком темрява розсіється) - ви в них знайдете деякі предмети і мелодію охоронця.

Це важливо: в тавернах можна купувати напої, які дають тимчасову надбавку до характеристик. Ефект триває хвилин десять.

Пройшовши через двері, поговоріть з Бодб поруч з храмом. Сміливо грубите - і душу відведете, і грошей заробите. У храмі спробують викликати принцесу. Тільки через втраченого дзвіночка нічого не вийде. Один з Бодб програв його в карти фермеру.

Вихід на ферму в цій же області. У колі каменів ви знайдете труп обраного. Ще одна пісенька - про невдаху. Пошукайте фермера. Говорити з ним чемно невигідно. Він попросити вбити кілька птахів, а також ожилих опудал. Хоча - чому б і ні? А якщо пригрозити, то дзвіночок віддасть за просто так. Ну, майже віддасть ... Раптово прибіжить дочка і поскаржиться батькові на барда. Доведеться шукати нареченого ...

Поверніться в місто і йдіть в таверну. Поговоріть Коннором і нахамив в розмові. Розпочнеться бійка, і бард спеціально її програє. Наречений готовий. Ідіть на ферму і радуйте батька. Він скаже, що дзвіночок висить на шиї у коня, що пасеться в колі каменів. Прикінчіть її і підберіть трофей ... все-таки, напевно, це не найвдаліша думка - вбивати тварину в жертовному місці.

Ідіть до храму і віддайте дзвіночок. Після церемонії виходьте на вулицю і заходите в парк.

Глава 4: Highland Park

Всі головні лиходії обожнюють виступати з довгими і полум'яними промовами. Позери.

Поговоріть з ТРАУ, що сидить на землі. Під час розмови прибіжить старий знайомий. Після обміну погрозами почнеться бійня. Вирізавши всіх, хто ворушиться, йдіть далі. Дійшовши до перекритого проходу, відшукайте селянина, який сховався під деревом.

Якщо не грубіянити в розмові, він погодиться допомогти. Але йому потрібен вільний прохід. Трау, що метали списи, потрібно вполювати за 2 хвилини. Покличте лучниці і самі візьміть в руки лук. Відведеного часу вистачить позаочі. До речі, подібні трюки доведеться проробляти кілька разів. Але часу завжди буде вистачати і навіть залишатися з надлишком.

Це важливо: жертвуйте священикам великі суми на благі справи, і ви відкриєте додаткові матеріали гри: пісні, малюнки і фільми.

Там, де стежка повертає на захід, лежить тіло обраного. Візьміть з нього лук і прослухайте чергову пісеньку. Коли стежка поверне на південь, уважно оглядайте місцевість. В одному зі скринь лежить мелодія поліпшеною щури.

Більше цікавого тут не буде. У скринях лежить срібло і каміння для амулета - нічого незвичайного. Добравшись до боса, діставайте цибулю і стріляйте шкідливого ТРАУ. В якості нагороди отримаєте новий інструмент.

Поверніться до початку парку і поговоріть з селянином-провідником. Він дасть пісню призову Mercenary. Ідіть до храму і повідомте Бодб про виконане завдання. Ще одне доручення. Вбити господаря Лісовий вежі.

Глава 5: Forest Tower

Якщо судити по картинці, справжній герой ... Тільки якщо це було б так ...

Пробитися до вежі неважко. Волков багато і кусаються вони боляче, але з новим складом покликаних персонажів битви стануть набагато легше. На першому поверсі вас атакують скажені рослини. Убивши таке, відразу збирайте випали насіння, щоб не виросли нові. Інакше будете битися до посиніння барда.

Сам поверх являє собою лабіринт. Потихеньку пробирайтеся вперед і відкривайте тайники. В одному з них знайдете пісню призову Explorer'а. Не полінуйтеся знайти. Цей дідок вам ще дуже стане в нагоді. На другому рівні нічого цікавого. Такі ж монстри - і з скарбів нічого незвичайного. Третій вже цікавіше. Якщо піти на північ від входу, знайдете Silver Torc. У глухому куті на заході захований непоганий ціп. Після шукайте вихід наверх.

Це важливо: найманець спритно крутить сокирою, вражаючи всіх супротивників, що опинилися поруч.

Перед боєм з босом покличте лучниці і найманця. І самі візьміть цибулю. Нехай покликані герої відволікають рослини, а ви стійте осторонь і пострілювали по господареві вежі. Благо він не пересувається, і влучити по ньому неважко. На зворотному шляху вас чекатимуть друїди. Але після рослин - це так, легка розминка.

Вибравшись на свіже повітря, поверніться в Kirkwall. У місті - хаос і розруха. Якийсь придурок (ви навіть не повірите, хто ...) випустив в цей світ моторошного монстра. З боями пробивайтеся до Бодб. Він скаже, куди йти далі, і сконає.

Глава 6: Mountain Pass

Ворота в гробниці вікінгів закриті, тому доведеться йти іншим шляхом. Знайдіть книгу записи і йдіть на північний схід. Там стоїть подорожній ТРАУ, він дасть вам зігріваючий напій (якщо нагрубити в розмові, доведеться заплатити 15 монет). Без нього не пройти далі - бард буде замерзати. Ще ТРАУ попросить знайти меч, щоб зняти прокляття.

Ще ТРАУ попросить знайти меч, щоб зняти прокляття

Регулярні сеанси зв'язку з принцесою викликали у барда певні бажання.

Далі з боями проривайтеся до крижини з скринею. Варто його відкрити (до речі, там лежить пісня призову поліпшеного найманця), з'являться друїди - і крижина попливе в далекі мандри. По дорозі будуть вистрибувати монстри. Не давайте їм залізти на крижину - рубайте їх в стрибку. Потім ви приліпитеся до берега. Недовга зачистка місцевості - і знову плавання. І так кілька разів.

Дійшовши до меча, витягніть його з землі і ... куди цей недотепа провалився ?!

Більшість кімнат замкнено, і особливо не вибереш - куди піти. Спочатку сходіть в південний коридор. Там в пастку потрапив шахтар. Двічі поговоріть (не грубо - будьте чемні) з ним і отримаєте деяку інформацію. Поверніться до місця падіння і йдіть по західному коридору. В результаті вийдете на занедбаний табір. Підніміть камінь і поверніться в початкову кімнату. Там зустрінете лицаря. З ним можна потрапити в похоронний зал.

Це важливо: в бою лицар може боляче вдарити щитом і приголомшити супротивника.

Туди веде останній недосліджений прохід (інші перекриті крижинами). У кімнаті на троні сидить мертвий вікінг. Поговоріть з ним двічі, щоб пробудити від сну. Його не пустять в Валгаллу, поки він не доведе свою хоробрість. Правда, доводити він нічого не хоче. Двічі подражнити його в розмові, і вікінг, оскаженілий глузуванням, відкриє двері і піде трощити зомбі. В бій не лізьте, а ходите позаду - збирайте трофеї і відкривайте скрині.

Коли неупокоенний переможе 25 ворогів, барда з компанією перемістять в похоронний зал. Валькірія забере вікінга з собою, залишивши на прощання пісню призову елементаля і флейту. З її допомогою ви зможете закликати до трьох істот.

З її допомогою ви зможете закликати до трьох істот

Чудо-юдо літаюче. Оригінальний спосіб доставки бардів в точку призначення.

Тепер за допомогою елементаля можна розтопити лід. Побігайте по коридорах і зберіть речі зі скринь. Не пропустіть пристойний щит. Після йдіть до шахтаря і звільніть його з полону. Він дасть вам ще один камінь. У північному коридорі в одному зі скринь лежить Golden Coronet. В інших - срібло і кристали.

Дійшовши до виходу, шахтар побіжить по своїх справах, а ви зустрінете ТРАУ. Він попросить повернути його меч. Якщо віддасте - натомість отримаєте Quicksilver Broadsword і The Badge of the Wind. Якщо виберете грубий відповідь - бард метне клинок в ТРАУ. О так - прокляття знято.

Вийшовши на світову карту, ступайте до гірської вежі. Все одно більше нікуди не пройти.

Глава 7: Mountain Tower

На підходах до башти барда зустріне друїд і компанія. Нагрубив ватажку, і тоді він прийме виклик - битися один на один. Точніше - це він буде один. А ви зі своєю командою. Далі ніяких особливих пригод.

Далі ніяких особливих пригод

З арфою в руках і з брудними думками наш бард відправився на порятунок принцеси.

Добравшись до гори, заходите всередину. Перш чем Пропустити барда далі, господар заставил его битися на Арені. За відведеній годину нужно перебиті всех супротівніків. Всього їх буде чотири хвилі. Після відкриються ворота. Добираючись до переходу на другий рівень, уважно дивіться по сторонам. У північно-східному куті буде лежати тіло з піснею призову поліпшеного світлячка.

На другому рівні побігати доведеться неабияк. Купа народу і скринь. В одному лежить Silver Horseshoe. Добравшись до кам'яних войовниць, поговоріть з ними і нагрубити в розмові. Одна з дівчат випадково проговориться, чого вони найбільше бояться. Покличте щура і поспостерігайте, як дами з криками розбігаються по кутках. З гордим виглядом піднімайтеся на третій рівень.

Це важливо: поліпшена Crone може не тільки лікувати, але і насилати на противника прокляття. Від чого він впадає в паніку.

Багато кам'яних воїнів, трохи менше скринь і нічого цікавого. З боями прибивають в апартаменти господаря вежі. Гігант любить створювати навколо себе коло ножів. У цей момент відбігав і обстрілюйте його з лука. Коли заклинання спаде, підбігає і пробивайте серію ударів. І так далі.

Після перемоги відбудеться чергова розмова з принцесою. В якості нагороди ви отримаєте пісню призову лицаря і поліпшеного шукача пасток, нову магію і кристали. На зворотному шляху доведеться прориватися через друїдів. Вийшовши на світову карту, прямуйте в Dounby.

Глава 8: Dounby

Тут також щосили розважаються друїди. Втім, є чим зайнятися і крім боїв. Зайдіть в офіс шерифа. Він покаже барду цілий виводок обраних, замкнених в камері. Після вас чекає чергова пісня - про нещасну долю героїв. Тепер поверніть праворуч і йдіть до дому братів Jean і Jacques. Вони видадуть завдання - вибити борг з Donnan.

Він живе на схід від шерифа. Як би ви з ним не розмовляли, він все одно скаже, що брати повинні йому грошей, а не навпаки. Поверніться до шахраїв і вимагайте пояснень. Вони вибачаться і попросять забрати срібну жабу у Catair, яку вона нібито вкрала.

Вона мешкає неподалік від їхнього будинку. Знову з'ясується, що брати набрехали (незалежно від розмови). Ще раз відвідайте їх милий будинок. Пригрозіть їм в розмові і отримаєте мелодію призову Knocker.

Пригрозіть їм в розмові і отримаєте мелодію призову Knocker

Бард, пес-привид, злодій, лучниця і лицар. Ударний загін готовий.

Це важливо: поліпшена Enchantress не тільки відроджує мертвих, а й уповільнює противника.

Більше в цій області робити нічого, тому йдіть в західну частину міста. Спочатку відвідайте бар. Поговоріть з глашатаєм і погодьтеся брати участь в змаганні. Нагорода залежить від ритму. У будь-якому випадку - що-небудь та отримаєте. Якщо є бажання - відвідайте магазин і купіть товарів.

Ідіть у другій бар. Можете зіграти на сцені разом з постояльцями, щоб почути історію про чергові пригоди барда. Викличте щура і злякався нею жінку в кутку. Отримайте трохи грошей.

Настала пора поговорити з Dugan, щоб просунутися далі по сюжету. Він скаже, де шукати MacRath, що зберігає тіньової сокиру. Після цього на світовій мапі відкриється нова зона. Перш, ніж покинути місто, варто відвідати тунелі. Вхід в них є в обох районах.

У самих тунелях можна користуватися магією. Практично всю територію покриває зловісний туман, який відсилає покликаних істот в небуття. У катакомбах заблукати не вийде, тому обмежуся перерахуванням цінних предметів. У південній кімнаті знайдете пісню призову Brute. У цій же кімнаті є секретна двері. Щоб її відкрити, покличте шукача пасток. Благо туману немає. У кімнаті - скриня з грошима.

У ще одному залі буде друга потаємна кімната. У скрині - гроші і кристали. В іншій кімнаті на півдні - Silver Harp. У кімнаті неподалік - скриня з піснею, яка закликає поліпшену Crone. Всі знайдено. Повертайтеся в західний район і виходите з міста.

Глава 9: Finstown

Взагалі це місто можна відвідати вже в третьому розділі. Але краще почекати до п'ятої або шостої. На вході барда привітають дівчата, а потім - стріли. Прорвавшись через стрільців і дійшовши до воріт, натрапите на вікінгів. Ми що, герої?

Спочатку зайдіть в паб і поговоріть з трактирником. Виявляється, бард випустив дракона, який спалив і ворота, і півміста, а потім його без бою взяли вікінги. З ким не буває. Покличте щура і полякайте одного з вікінгів. Він за своє спасіння відвалить трохи грошей.

Куди б бард не прийшов - всюди його зустріне делегація друїдів.

Сходіть в штаб варварів. Вождь вікінгів заспіває пісню на славу барда. Спасибі - дуже мріяли про такий популярності. Придивіться до речей у продавця. Є непогані предмети. До речі, візьміть на замітку скрині. Після їх можна пограбувати.

Це важливо: охоронець, незважаючи на досить слабку броню, відмінно тримає удар. Просто він вміло ставить блок. Але не в цьому його цінність. Під час бою він поддразнивает противника - і той, забувши про всіх інших, атакує тільки його. Поки вороги намагаються його дістати (що дуже важко - потрібно пробити блок), інші істоти збирають кривавий урожай. Поліпшеного охоронця взагалі не можна пробити магічними діями. Його щит поглинає практично все атаки.

Ідіть до складу в нижній частині карти. Там стоїть охорона. Прірежьте часових і забігайте всередину. Ще один бій - і можна потрошити скрині. У них ціла купа цінних предметів. Виходьте на вулицю і біжіть до полонених, що сидять у в'язниці поблизу. Поговоріть зі старійшиною і відкрийте двері. Він дасть вам в помічники чотирьох стрільців.

Якщо поспілкуватися з жінкою, то отримаєте новий музичний інструмент. Потім поговоріть з дівчинкою. При ввічливому відповіді отримаєте досвід, зате, якщо нагрубив, буде смішніше і трохи боляче. Тепер дружною командою пробивайтеся до воріт. У них варто вождь вікінгів. Здолавши його в битві і зачистивши територію, поверніться в штаб-квартиру і обшукайте скрині. Серед іншого знайдете пісні, що закликають Rogue і Gouger.

Якщо хочете, поговоріть зі старійшиною, але про нагороду можете і не думати. Залишається вийти з міста, плюнути на навіки закриті ворота і відправитися мандрувати далі.

ДРУГА СТОРІНКА

Глава 10: Greenlands

Черговий загін самогубців ліг кістьми на підлогу.

Барда вже чекають. Друїди і велика пташка. Друїдів виносьте будь-якої магією, а на пташку накидайтеся натовпом, коли вона спуститься вниз. Намагайтеся її оглушити, щоб за раз нанести побільше ударів. Більше в цій області немає нічого цікавого (скриня з грошима - не береться до уваги). Тому вирушайте до північних рівнин.

Тут таяться "червоні шапочки". Пробившись через їхні лави, знайдіть MacRath. Ось тільки б зрозуміти, про що він говорить. Хоча прискакав Nukelavee відкладає це питання. Кіннотника, незважаючи на грізний вигляд, вбити простіше нікуди. Велику частину часу, він стоїть і думає. Нехай соратники ламають йому кістки в рукопашній, а ви самі обстрілюйте його з лука.

Тепер потрібно зрозуміти, що ж говорить цей бормотун. Доведеться відвести його в Dounby, в бар, де сидить Dugan. Він переведе мова скаженого шотландця. Повертайтеся до місця, де його знайшли. Пройдіть трохи далі - і натрапите на кладовищі. Прикінчивши мерців, огляньте камені і заходите в гробницю. На прощання троє бісів заспівають барду пісню.

В усипальниці доведеться пострибати по телепорт. Щоб потрапити в потрібну кімнату - використовуйте портали в наступній послідовності: Skull, Tree, Moon, Sun, Chicken і Song.

Якщо були грубі з перехожих з Houton, який вибачався за поштовх, то він з'явиться тут знову і стане просити вибачення. Як би ви не відповіли - в будь-якому випадку отримаєте 1430 досвіду. Стрибайте в телепорт з черепом.

Це важливо: фея-світлячок може засліпити противника спалахом світла.

Тут є секретна двері з медальйоном всередині. Підібравши його, стрибайте в телепорт з зображенням кола. У наступній кімнаті використовуйте портал з деревом. Дійшовши до залу, поспостерігайте, як нежить відважно танцює брейк. Після буде велика бійня. Якщо вижили - дотримуйтесь в телепорт з місяцем.

З басейну вирине череп і скаже, що барда хтось хоче бачити. З мертвих, зрозуміло. Побачитися доведеться в будь-якому випадку, інакше далі не пройти. Запаліть всі смолоскипи навколо басейну і поспостерігайте церемонію. Песик повернувся. Нехай неживої, але все такий же відданий.

Нехай неживої, але все такий же відданий

Незважаючи на холод, все одягнені так, як ніби зібралися на пікнік.

Тепер двері відкриті. Ограбьте скриню і огляньте Телепорт. Якщо не терпиться пройти рівень - стрибайте в портал з сонцем. Якщо досвід дорожче часу - можна відвідати телепорт з сокирою. Там скриню з сріблом і парочка мертвих. Після поверніться назад - і стрибайте в "сонце".

У північній частині кімнати знайдете скриню з мелодією призову Behemoth. Ще тут причаїлися чотири телепорту. Почнемо з необов'язкових. Cow - скриня з сріблом. Spiral - знову срібло. Triangle - срібло і кристали. Тепер пора в портал з курчам.

У цій кімнаті купа таємних дверей ... і мелодій. Перша, на північному заході - поліпшена Heroine. Друга, на північному сході - покращений Knight. Після стрибайте в портал з зображенням пісні.

Нарешті тіньової сокиру. Правда, його намагається відібрати ще один обраний. Уже отпитался. Доведеться забрати у зомбі самому (в цей момент я довго бився головою об стіл - довгий язик барда знову все зіпсував ...).

Швидкий спосіб ліквідації боса. Закликаєте поліпшену щура. Оглушати головного зомбі булавою. Щоб свита не плутати під ногами, використовуйте господаря лісової вежі. Щур пару раз цапа боса ... і все. Сокира у вас.

Виходьте з кімнати на вулицю, а потім на світову карту.

Глава 11: Stromness

Біля воріт барда зустрінуть двоє мертвих вікінгів. Вони скажуть, як дійти до вежі, а потім кинуться в бій. Прикінчивши їх, біжіть до безпечній зоні на заході. У нижньому кутку стоїть біс. Пригрозіть йому - і він віддасть пісню поліпшеною Crone. З м'ясником поки говорити не потрібно. Загляньте в південно-західний кут. Там стоїть скриня з бронею. Потім пройдіть до причалів і зійдіть до книги запису. Від неї трохи вниз і вбік. Там стоїть ще один біс. З цим говорите ввічливо і отримаєте мелодію поліпшеного елементаля.

Біжіть назад до м'ясника. Рухайтеся за старим і наглядати, щоб його не вбили зомбі. Дійшовши до магазину біля причалу - купіть зброї. Не забудьте про флейту - і отримаєте безкоштовно поліпшеного Brute. Продовжуйте прикривати старого. У підсумку він приведе вас на ферму.

Слідуйте за старим - по дорозі збирайте предмети зі скринь. До речі, тепер ваші супротивники - мертві тварини. Курки, вівці ... всякі. В результаті дід приведе вас до монстру. Досить простий монстр. Нацькувати на нього своїх бійців, плюс допоможіть самі - мечем або цибулею. Коли чудовисько сховається в яму, перехопити біжать до нього тварин, щоб не лікувався. Якщо діяти чітко - здолаєте його за 2-3 підходи.

За перемогу в нагороду отримаєте цибулю і щит. Залишилося збігати за скринею поруч з будівлею і забрати кільце. Після можна спускатися в шахти.

Глава 12: Firbolg Mines

Здійснюючи ухиляються маневри, бард хоробро втік від овець.

Дійшовши до розвилки, поверніть на захід і поговоріть з шахтарями (в розмові - тільки ввічливість). Вони повідомлять неприємну новину. Через 10 хвилин в печерах закінчиться повітря, і якщо вони не встигнуть прорити тунель - всім буде повна труба. Щоб допомогти їм, потрібно відшукати решти шахтарів. Всього їх шестеро. Вони розкидані по тунелях, тому доведеться побігати і пошукати. Поговоріть з кожним, щоб вони слідували за бардом. Зібравши всіх, біжіть до завалу.

Коли завдання буде виконано, знову ввічливо поговоріть з шахтарем. Він дасть співаючий меч. А що - круто. Особливо якщо закликати істот. Такі арії виводить. Пройдіть через розритий завал і поговорите ... ось це сюрприз! Старий знайомий з гробниць вікінгів. І ви знову врятували йому життя. В якості нагороди отримаєте White Book of Rhydderch.

Ідіть за східним тунелю і використовуйте пліт, щоб відправитися в плавання. Знову будуть заплигувати тварі - але до цього ви вже готові. Кілька разів доведеться побігати по землі, вирізаючи монстрів, а потім знову плоти ... У підсумку ви доберетеся до наступних печер.

Вихід звідси знаходиться в південних тунелях, але хтось поставив магічний бар'єр. Потрібно придумати спосіб його обійти. Ідіть в печери на схід. Там знайдете переляканого шахтаря. Чемно поговоріть з ним і відведіть до початку рівня. Він подякує і віддасть наручи.

Тепер ідіть в печеру на заході. Там розташувався вікінг (куди тільки не залізуть ...). Поговоріть з ним. Перший вибір відповіді значення не має (на всякий пожежний - не грубо). Зате коли він вибухне довгим розповіддю - мовчки слухайте. Наберіться терпіння - і станете володарем Lightning Stone. Після віддайте йому наручи, а натомість отримаєте пісню поліпшеного Bodyguard.

Ідіть до магічного бар'єру і закликайте поліпшеного Bodyguard, щоб він розсіяв чари. Перш ніж бігти далі, зайдіть в Obligatory Lava Level. Ще один придуркуватий Chosen One. Тільки на цей раз його доля у ваших руках. Якщо відповісте добре, бард відрадить йти по містку з лавою. В нагороду отримаєте новий музичний інструмент. Якщо зло - хлопець загине, зате ви отримаєте пісню поліпшеного Behemoth. У будь-якому випадку - пісня знаменитого тріо вам забезпечена. Тільки в залежності від вибору, буде змінюватися текст.

У маленькій печері на захід від Obligatory Lava Level варто скриню з мелодією поліпшеного Knocker. Далі біжіть до плоту. Вас чекає черговий заплив.

В принципі - нічого серйозного. Монстри виринають з води і намагаються вас покусати. Щоб вони не встигли забратися на пліт, візьміть зброю, яке відштовхує назад, і бийте під час стрибка. Чотири рази пліт буде вистачати морська змія. Щоб звільнитися, потрібно пару раз стрельнути в нахабну морду. У підсумку - допливете до вежі.

Глава 13: The Island Tower

Ось він, аватар всіх скривджених тварин.

Як зустрічає делегації - монстри і друїди. Пробийтеся через стрункі ряди і заходите в вежу ...

А як вийти? Вхід-то замурували. Подумаємо пізніше - зараз пора діяти. Про стандартну зачистку згадувати не будемо. Краще пошукаємо цікаві речі. У місці, де дорога повертає на південь, буде книга запису. Від неї збігайте на захід. Там знайдете скриню з піснею поліпшеною Enchantress. Ще в одному зі скринь лежить новий інструмент. Знайшовши його, піднімайтеся на другий рівень.

На цьому рівні є скриня з піснею поліпшеною Rogue. Плюс ще купа скарбів і кристалів. Обнишпорив все, піднімайтеся на рівень вгору. Там з корисних речей - новий ціп. Решта - стандартний набір. Пора на бій з господарем вежі.

Тоскний противник. Поки в нормальному стані, обстрілюйте з лука. Коли перетворюється на ураган, бігайте від нього колами. Вогняний дощ - теж давайте драла. І так до повної перемоги. З помічників є сенс закликати тільки поліпшеного охоронця. Він добре блокує більшість атак. Решта швидко дохнуть.

Після перемоги барда посадять на літаюче диво і відправлять на штурм останньої вежі.

Глава 14: Dounby Tower

У внутрішньому дворі вас чекає батальйон друїдів. Тільки толку від них ... Ваша зграя винесе їх за пару хвилин. Підійшовши до дверей, послухайте останню пісню бісів про обраних і заходите всередину.

... 12 рівнів кривавої бійні. Зайшли в кімнату - вирізали всіх. Піднялися на ліфті на один рівень. Знову всіх вирізали. Знову піднялися ... і так далі.

Так ви нарешті доберетеся до принцеси. Альо не все так просто. Маг стверджує, що вона - злий демон. Дівчина клянеться, що це брехня. Доведеться зробити вибір. Кому допомогти? Якщо хочете, можете порадитися з супутниками. Кожен щось скаже. Ну або в крайньому випадку потисне плечима.

  • Гарна кінцівка. Бард вирішує повірити магу. Принцеса перетворюється в демона і тягне його на битву в свою в'язницю. Про підмогу можна забути - покликані створення перейдуть на її бік. Доведеться битися одному. Рубайте мечем, стріляйте з лука і головне - вчасно лікуєтеся. У підсумку перемога буде за вами.

Закінчення історії. Бард повернувся до старого ремесла. Готель, щур, порятунок господині, м'яке ліжко і ситна вечеря.

Готель, щур, порятунок господині, м'яке ліжко і ситна вечеря

Ось він - справжній вигляд принцеси. Копита, роги і дуже поганий характер

  • Погана кінцівка. Вибравши принцесу, доведеться битися з магом. Закликайте найпотужніших бійців, стріляйте з лука і постійно закликайте силу господарів веж. В такому темпі маг не протягне й кількох хвилин.

Закінчення історії. Бард став правити світом зі своєю демонічною принцесою. На землі запанувала тьма.

На землі запанувала тьма

Головний маг переможений - і бард зі своєю демонічною принцесою став правити світом.

  • Нейтральна кінцівка. Просто піти. Нікого не вибрати. Ніяких битв. Вибір справжнього егоїста.

Закінчення історії. Нашестя мерців? Прокляття? Киньте - мертві теж вміють веселитися. Бард щасливо пиячить в місцевому барі з нежиттю, хвацько витанцьовували брейк.

Бард щасливо пиячить в місцевому барі з нежиттю, хвацько витанцьовували брейк

Хаос, розруха і ожилі мерці ... здогадайтеся - хто в цьому винен?

Знаєте, що найцікавіше? Щоб не вибрав бард - він все одно не досяг, чого хотів. Доля віддала нехлюї черговий стусан. І хто після цього скаже, що вона несправедлива? Думаєте, наш герой чогось навчився? Ще чого. Він залишився таким же егоїстом, паливоду, дотепним і катастрофою локального масштабу. І знаєте що? Мені це подобається.

Таблиця 1

Рівень характеристики Втрати (Сила) Життя (Витривалість) Втрати (Спритність) Знижки в магазині (Чарівність) Збиток помічників (Ритм) 1 Ні Ні Ні + 20% Ні 2 Немає +10 Ні + 20% Ні 3 Немає +15 Ні + 15% Ні 4 -3 +20 -3 + 15% -9% 5 -3 +25 -3 + 10% -8% 6 -2 +30 -2 + 10% -7% 7 -2 +35 -2 + 5% -6% 8 -1 +40 -1 + 5% -5% 9 -1 +45 -1 Нормальна ціна Нормальний пошкоджень 10 Нормальний шкоди +50 Нормальний шкоди Нормальна ціна Нормальний шкоди 11 +1 +55 +1 -5% + 5% 12 +2 +65 +2 -10% + 6% 13 +3 +75 +3 -10% + 7% 14 +4 +85 +4 -15% + 8% 15 +5 +100 +5 - 15% + 9% 16 +6 +115 +6 -20% + 10% 17 +7 +130 +7 -20% + 11% 18 +8 +150 +8 -25% + 12% 19 +9 +175 + 9 -25% +13% 20 +10 +200 +10 -30% +14%

Куди ж ще?
Хоча - чому б і ні?
Куди цей недотепа провалився ?
Ми що, герої?
А як вийти?
Кому допомогти?
Нашестя мерців?
Прокляття?
Здогадайтеся - хто в цьому винен?
Знаєте, що найцікавіше?