+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Special. Gravity Festival 2006. Перші подробиці про Ragnarok Online 2

Чим славиться корейська культура? За винятком, звичайно, відомих фактів: на кожного другого жителя цієї країни припадає по копії гри Starcraft, і саме Південна Корея є головним постачальником новин про чергове геймера, який благополучно загнувся за монітором від виснаження, просидівши за черговою грою сто з гаком годин поспіль? Так ось, крім всієї цієї остраху, Корея ще й одна з найбільш ММО-адиктивних країн на планеті.

Gravity Corp. і NCsoft - вам про що-небудь говорять ці назви? Ну, все правильно: два найбільших (Blizzard не вважаємо, ок?) Виробника онлайнових RPG в світі зосереджені саме в Кореї. Їх основна відмінність в тому, що NCsoft всіляко тягнеться до зовнішніх ринків і вже довгі роки робить MMORPG спеціально «під Європу» або «під Америку», а Gravity навпаки - цілеспрямовано б'є по ринку внутрішньому. Причому б'є настільки сильно, що по суті зараз Gravity-ігри - найпопулярніший вид електронних розваг в сучасній Кореї.

Втім, бог з ним, з корейським ринком, але про Ragnarok Online, сподіваюся, чули всі? Ось вже феномен з феноменів - гра по манзі, заснованої на скандинавської міфології, виявилася однією з найбільш живучих MMORPG не тільки в Кореї і прилеглих азіатських країнах, а й в добрій половині решти світу.

Місяць тому автору цих рядків вдалося потрапити в Сеул на суто внутрішнє корейське захід під назвою Gravity Festival 2006. Якщо ви спробуєте набрати це словосполучення в пошуковику, то максимум, що вам видасть якийсь «Гугль», буде однойменний «український психоделічний транс-фестиваль», який проводиться в культурно-розважальному комплексі «Сонечко» десь поруч з Євпаторією. У Південній Кореї ж Gravity Festival проходить ось вже в п'ятий раз і є одним з основних електронно-розважальних подій року.

В цілому даний захід - це такий всекорейскій зліт любителів «Рагнарока» і всіх суміжних Gravity-ігор. Цілий день по величезному залу місцевого Convention-центрас божевільними очима бродять азіати, активно скуповують весь продається мерчандайзом, беруть участь в якихось диких конкурсах і активно стежать за тими моментами, коли Gravity-люди закінчують з черговою презентацією і починають метати в натовп безкоштовні футболки.

Нас, зі зрозумілих причин мовного бар'єру (з усієї корейської мови мені вдалося виокремити хіба що пару-другу співзвучних російській мові нецензурних вигуків), все фанатський божевілля, що відбувається навколо, майже не цікавило. Зате куди як більше займали рясно демонстровані навколо гри, серед яких, ви не повірите, був ...

Так-так, він самий, такий очікуваний тисячами тисяч людей доброї волі в нашій країні. На Gravity Festival 2006 пройшла велика презентація Ragnarok Online 2 (в якій, щоправда, автор цих рядків почув тільки одну фразу знайомою мовою: «Рагьнарьок ис намба ван!»), Зате потім нам вдалося поспілкуватися з цілком собі англомовними представниками Gravity і з'ясувати досить цікаві речі.

Чим славиться корейська культура

Європейські стереотипи в сучасній Кореї практично не діють. Ось так, наприклад, виглядають середньостатистичні азіатські гравці в Ragnarok Online.

Біля входу на Gravity Festival 2006 Всі фанати Ragnarok Online зазвичай довго дивилися на цю конструкцію з виразом тотального впізнавання на обличчі.

Отже, по-перше, Ragnarok Online 2 - це гра, яка створювалася тільки і виключно для любителів оригіналу. Роками відшліфовані ігрові правила, ніяких сумнівних нововведень, тісна співпраця з фанатським ком'юніті ... ну, ви розумієте. Ну а по-друге, ця гра на повному серйозі збирається конкурувати не тільки в середовищі подібних же продуктів азіатського геймдева, але і «з усіма іншими євро-американськими проектами» типу (дружно гикнула!) World of Warcraft.

) World of Warcraft

Буквально все в Ragnarok Online 2 буде намальовано за канонами манхва - такий корейської народної різновиди всім відомої манги.

Допомогти в цьому Ragnarok Online 2 повинні допомогти технології на кшталт Unreal 2.5 Engine, движка, на якому зараз робляться Tom Clancy 's Splinter Cell: Double Agent, Bio Shock і навіть - ха-ха - Duke Nukem Forever. Тобто як мінімум з графічною частиною все буде добре. Тим часом побажання фанатів все одно враховані, тому стилістично вся картинка буде як і раніше дуже схожою на перший Ragnarok. Ну, ви розумієте: вся ця повсюдна манга, широкі очі, рожеві зачіски, божевільні головні убори типу капелюхів в формі опудала кішки ...

Взагалі ж Gravity з типово азіатським підходом більше роблять акцент не на полігони і спецефекти, а на розповіді про те, як у другій частині день зміняє ніч, що анімація тривимірним модельок персонажів створювалася за всіма основними каноном мальованого «аніме» і т. П.

Великий упор робиться на тотальний перегляд класів / ськиллов. Якщо раптом пам'ятайте, в оригінальному Ragnarok Online присутня досить оригінальна знахідка, коли базовий рівень персонажа і його «класовий» рівень прокачувалися за двома абсолютно незалежних систем. Крім того, починаючи гру новачком, ви з часом були змушені вибирати собі професію і рано чи пізно визначатися з остаточним родом діяльності і ставати ну, скажімо, мечником.

У Ragnarok Online 2 розробники, схоже, врахували досвід Guild Wars і оголосили про абсолютно нову систему ськиллов. Відтепер в той самий момент, коли вам набридне прокачувати мечника, ви можете переключитися на іншу професію і почати качати, наприклад, торговця. Набрид і торговець? Перемикайтеся назад і продовжуйте качати вміння воїна.

Мало того, до кожної з професій обіцяють докласти так звані «спеціальні» скіли, тобто ті навички, які при перемиканні з одного роду діяльності на інший все одно залишаться у вашого персонажа. Уявляєте, чим це загрожує? У Ragnarok Online 2 просто добре Прокачані воїни будуть вже не в моді. Для збереження поваги до себе вам знадобиться стати як мінімум добре прокачаний воїном-магом з основними скіла злодія, декількома спецуменій барда і мультінавикамі торговця.

Ragnarok Online 2: страшно подумати, але «плейбойського» вуха на голові у дівчинки (хлопчика ?!) з часом будуть набирати досвід і рости в рівнях ...

Тепер новини, що стосуються речей. У сіквелі вся «шмоточний» частина Ragnarok Online перетворилася у щось дуже схоже на World of Warcraft. Речі тепер діляться на два різновиди: ті, які чесно «лутятся» з тіл убитих громадян, і ті, які назавжди, вибачте, soulbound до вашого персонажа. Перші практично нічого не варті і продаються буквально за три копійки на кожному розі. Другі ж - це те, що в певних колах називається, натурально, «епіковий Лут».

По-перше, ці чудові шмотки обов'язково наділяють свого власника всякими бонусами. По-друге, вони назавжди «прив'язані» до господаря - їх не можна продати, купити і навіть обміняти. І, нарешті, по-третє, ці самі речі ... отримують досвід і набирають рівні! Тобто ваша улюблена панамка зі стразами, яку ви колись давно забрали у убербосса, з часом самостійно розучить нові бонуси, буде постійно набирати експірієнс, підвищувати свій персональний одежна рівень і тому ніколи не вийде з моди. Втім, щоб життя не здавалося зовсім вже малиною, хитрі люди з Gravity придумали таку штуку, як клас речей, який потрібно буде періодично що? .. Правильно, апгрейдити. За гроші.

Що ще? Ще обіцяється три іграбельних раси: одна, як зазвичай люди-нормани, друга - дімаго, раса якихось високих гуманоїдів з непропорційно великими вухами, створена, за словами Gravity, «спеціально для західних гравців» (які, як відомо, все раптом разом рушили на грунті любові до нічних ельфів). Нарешті, третя раса - Ельріх - чомусь «повинна сподобатися гравцям з Азії» і буде представляти собою гібрид напівлюдей і полудімагов.

У порівнянні з першою частиною, в Ragnarok Online 2 дещо видозмінилися класи (подумати тільки, бард тепер називається «клоуном»), з введенням «системи реальних емоцій» розширилися інструменти для спілкування між гравцями, а також була серйозно перелопачено система торгівлі. Нарешті, стало відомо і головне: дата виходу Ragnarok Online 2. Незважаючи на те, що корейська бета вже впритул підійшла до фінальної стадії тестування і з'явиться у продажу вже до кінця цього року, «загальносвітова» (читай: англійська) версія вийде не раніше другої половини 2007 року.

Однак, незважаючи ні на що, ми обіцяємо, що як тільки в наших руках з'являться свіжі подібності щодо Ragnarok Online 2 - ви дізнаєтеся про них першими.

PS Між тим редакція «Игромании» вдячна компанії «Мадос» (офіційного, до речі, представника Ragnarok Online в Росії) за допомогу в організації поїздки на Gravity Festival 2006.

Світ не очима Сенкевича

Південна Корея - країна розміром в дві московські області, з найдосконалішими в світі інтернет-комунікаціями і одним з найбільш розвинених PC-ринків на планеті. Тут щотижня прямо за моніторами вмирають MMO-аддікти, тут виробляється більше 80% всіх онлайнових ігор земшара, і нарешті, тут в комп'ютерних клубах збираються, натурально, мільйони человеконаселенія. Південна Корея - одна з найвіддаленіших від нас країн, як територіально (жителів далекосхідного регіону нашої великої батьківщини це, ясна річ, не стосується), так і ... духовно, чи що?

Головний редактор «Игромании» Олександр Кузьменко провів чотири дні в Сеулі, фотографуючи опухлих від недосипання корейців в інтернет-кафе, з'ясовуючи, навіщо в громадському туалеті потрібен Wi-Fi, і намагаючись підрахувати, скільки варіантів гри Starcraft (без колекційних видань) продається в одному окремо взятому гіпермаркеті. Репортаж про те культурному шоці, який головний редактор отримав після всього побаченого, неодмінно шукайте в найближчих номерах нашого журналу!

Чим славиться корейська культура?
Набрид і торговець?
Уявляєте, чим це загрожує?
Лопчика ?
Втім, щоб життя не здавалося зовсім вже малиною, хитрі люди з Gravity придумали таку штуку, як клас речей, який потрібно буде періодично що?
Що ще?
Духовно, чи що?