Багато ігор народилися в надрах модифікацій до карт Warcraft III. Цілі жанри майбутніх розваг людства з'явилося завдяки можливості творити в редакторі карт стратегії від компанії Blizzard. Звідти почалася і Dota All Stars, яка пізніше вилилася в окремий проект з найбільшим призовим фондом в киберспорте на сьогоднішній день. Той же редактор подарував життя жанру, так популярному сьогодні на мобільних і дескотоп-платформах - Tower Defense.
В іграх цього жанру користувачеві пропонують будувати вежі різних типів на мапі різного ступеня складності. Також на місцевості, доступній за завданням, існують точки відродження монстрів (зазвичай це портали або печери), з яких з поступово зростаючою швидкістю з'являються противники. Завдання гравця проста - спорудити оборону, щоб жоден супостат не пробитися до жаданого порталу.
Подібні проекти спочатку завойовували PC-ринок, а пізніше стали перенести на мобільні платформи. Як тільки «порти» стали приносити очікуваний прибуток, розробники взялися за створення ігор в цьому жанрі з нуля. Тут і почалася сутичка за ідеї. Здавалося б, нового в Tower Defense вигадати вже неможливо. Строй собі башточки, та перемагай монстрів різних кольорів і відтінків. Але кожен програміст намагався зробити «свою» ідею, а кожен маркетолог підносив цю новизну унікально.
А були історії як у Prime World Defenders, яку я вважаю універсальною моделлю видання Tower Defense на світовий ринок. Спочатку Defenders були free-to-play-придатком MOBA Prime World від вітчизняних розробників, компанії Nival. У ній був присутній вбудований магазин, але співробітники компанії вирішили прибрати пізніше міні-гру з MOBA. Справа полягала в тому, що в Prime World і без цього існувало чимало активностей, а популярність самої MOBA скочувалася вниз в суворій конкуренції Dota 2 і League of Legend. Маркетологи Nival взяли, на мій погляд, вірне рішення, винісши міні-гру в окремий тайтл, пізніше який був виданий в Steam і на мобільних платформах iOS , Android . На сьогодні перша частина зібрала понад 170 000 оцінок і близько п'яти мільйонів установок. Після такої популярності друга частина проекту зібрала публіку істотно швидше. Уже через кілька місяців у Nival є хороші шанси наздогнати і перегнати свої попередні рекорди.
Prime World Defenders 2 ( iOS , Android ) - нетипова Tower Defense (TD), ніж та заслужила мою увагу. Коли ми запускаємо гру, нас зустрічає карта і навчання просить відразу починати місію. Послухавшись, ми потрапляємо на знайому (якщо раніше грали в будь-яку TD) місцевість з лінією пересування монстрів і заготівлею для побудови веж. Пройшовши перше завдання, повертаємося на карту і тут починаємо відзначати відмінності і «нетиповість».
По-перше, у гравця є свій власний рівень профілю. Цим, з одного боку, не здивуєш в сьогоднішніх реаліях «прокачування всього і вся», а й зустрінеш в TD нечасто.
По-друге, у гри осудний сюжет, до якого прикручено дослідження карти. Технологія і чарівництво фентезі-світу базуються на застосуванні прайму - отруйного ресурсу, здатного змінювати будь-яку матерію до невпізнання. Давним-давно прайм пролився на ці землі з неба, ледь не знищивши все живе, але тепер населення не мислить без нього життя. Видобуток прайму поставлена на потік, а цілі загони героїв споряджається в Праймзону - місцевість найсильніше уражену після природного катаклізму.
По-третє, шахти. Так і хочеться написати заповітне «можна грабувати каравани», але обмежуся «шахтами». Кожен гравець, відкриваючи нові місцевості карти за одержуване на завданнях срібло, може наштовхнутися на шахти того ж самого срібла, захоплені іншим гравцем. Щоб привласнити дорогоцінний виробництво Аргентуму собі, потрібно пройти бій за шахту, після якого шахта на час виявиться вашої, поки інший гравець не зможе її відбити.
По-четверте, Prime World Defenders 2 - гра з використанням карт, як і будь-який поважаючий себе сьогодні проект (спасибі Hearthstone і Duels of the Planeswalker за тенденції). У своїх подорожах ви можете знаходити скрині, в яких приховані картки преміум-валюти, срібла або картки веж для місій.
З розвитком рівня гравця можна взяти на завдання більш трьох карт веж і використовувати унікальні заклинання, барвисто знищують ворогів.
Окремо згадаю національний колорит, помітний в російській локалізації. До чого забавно читати повідомлення на кшталт: «Подивися, скільки чуді на нас нападає!».
Хороший таймкіллер з дослідженням карти, цікавими ідеями, але не несе ніякої гучної революції в жанрі.