Перші 7 років свого існування серія Battlefield не вступала в пряму конкуренцію з іншими шутерами. На одного користувача частини до 2008 року тут не було взагалі (Call of Duty і Medal of Honor могли не хвилюватися), а мультиплеер був орієнтований на тих гравців, кому онлайнові режими звичайних шутерів здавалися надто простими, а повномасштабні маневри Operation Flashpoint і Armed Assault - занадто складними . Останнім часом ситуація змінилася: Battlefield: Bad Company 2 відкрито потішається над Call of Duty: Modern Warfare 2. Персонажі знущаються над «елітними спецназівцями, які використовують детектори серцебиття» і снігоходами (самі вони вважають за краще квадроцикли). Більш явним оголошенням війни була б хіба що напис на коробці з грою: «MW2 І ХЛОПЦІ З INFINITY WARD, МИ ВАС знищити».
Замість неї на коробці слоган «Defining Online Warfare» - теж плювок в душу MW2, якщо згадати, на чиїх серверах зараз ведуться все онлайнові бойові дії. Загалом, в наявності бажання EA DICE стати розробниками головного (якщо не єдиного) військового серіалу планети. І, знаєте, у них може вийти.
Спуститися з гори
За мірками сюжету гри (щось середнє між фільмами «На гребені хвилі», «Зламана стріла» і «Рембо 3») це абсолютно нормальна ситуація.
З РС-гравцями у DICE на цей раз вийшов конфуз: перша частина Bad Company виходила виключно на консолях. Щоб зрозуміти, звідки взялася ця гра і яку роль вона відіграє в загальній структурі серіалу, треба дивитися нашу врізку. Щоб зрозуміти, на що здатний модифікований движок Frostbite (з яким власники Xbox 360 і PS3 познайомилися в першій Bad Company і в Battlefield 1943, а PC-гравці стикаються вперше), потрібно купувати гру або шукати ролики на YouTube - статичні скріншоти залишають поза передачею всього пишноти .
Слово «фотореалізм» сьогодні звучить на кожному розі, але ... окремі панорами BFBC2 і справді можна переплутати з видовими листівками або кадрами документального фільму про Болівію, Анди і республіку Чилі. Рівні просторі, на вигляд відкриті. Вони вправно зістиковано з задником, на яких зображені блищать під сонцем гори, палаючий порт або місто під артобстрілом, і від цього здаються ще більше. Постійно змінюються положення сонця і погодні умови, причому останні відіграють важливу роль в дизайні місій - так, в одному завданні потрібно знімати вартових зі снайперської гвинтівки, синхронізуючи постріли з гуркотом грому, в іншому - спускатися гірським схилом під час найсильнішого бурану, відігріваючи у підірваних бочок з пальним.
У першій Bad Company карти були дійсно відкритими - в переміщеннях гравця ніхто особливо не обмежував. У BFBC2 використовуються куди більш прямолінійні рейкові місії: дивитися на всі боки можна, а ось гуляти - не дуже. У 80% випадків ми рухаємося по дорозі, річці або бетонному арика, розстрілюючи біжать назустріч ворогів. Програма заходів настільки очевидно зрежисована і заскріптованних, що нагадує навіть не Modern Warfare, а Half-Life 2. Ще 10% присвячені погоням на квадроциклах і броньовиках з веселою стріляниною по мчить слідом ворогам і польотів на гелікоптерах.
Звичайно, движок розрахований на відкриті простори, але при бажанні на ньому можна зробити дуже пристойний спецназівських шутер про штурм будівель і літаків!
Краща місія BFBC2. Якщо движок дозволяє зруйнувати в грі ВСЕ, то чому б не зруйнувати ВСЕ за сюжетом гри?
За винятком одного рівня, де, як в старі добрі часи, нам видають баггі і відправляють в безкрайню пустелю, сингл BFBC2 є злегка інтерактивне шестигодинне кіно. Сюжет у гри помірно ідіотський, присвячений війні США з Росією та пошуків деталей надзброї, яке загрожує залишити без електрики весь Техас. DICE ще тільки набивають руку в творі зв'язковий однопользовательской історії: якщо сингл MW2 - це цілком собі голлівудський блокбастер з зірками другої величини, то BFBC2 - вийшов відразу на DVD фільм з підозріло чудовими пейзажами і піротехнікою.
диророб
Під час вертолітних дуелей нам дають керувати тільки бортовим кулеметом (не в останню чергу тому, що вертольотами в грі неможливо управляти без геймпада або джойстика).
В ідеалі Bad Company могла бути зовсім іншою грою - це видно в останніх 10% кампанії, коли нас замикають на ізольованій ділянці карти і змушують виконувати короткі наступально-оборонні місії. Багато будівель, склад зброї і боєприпасів, що настають загонами противники в складі мотострілкових і танкових військ ... Наче граєш в онлайновий Battlefield, але з сюжетом і ботами.
Тільки в таких моментах стають помітні всі приголомшливі можливості движка: будь-яку стінку можна пробити вибухом гранати або ракети, дерева - повалити, більшість будівель - зруйнувати вщент. Уже в першій Bad Company можна було дірявитимуть навколишню дійсність, але в другій можна рівняти з землею будівлі та радикально міняти ігровий ландшафт! Це те саме руйнується оточення, яке так часто обіцяють (і так невміло реалізують) розробники військових симуляторів.
І ці люди дозволяють собі знущатися над снегоходами Modern Warfare 2!
У BFBC2 зруйнувати можна практично БУДЬ, і підстовбурний гранатомет в перестрілках - найважливіший аргумент. З його допомогою можна виконати в стіні імпровізовану амбразуру для стрільби по ворожому танку. Можна відколоти шматок другого поверху і позбавити снайпера вогневої позиції. Можна на ходу пробити стіну і пробігти крізь отвір. Нарешті, вороги можуть розвалити будинок, на даху якого ви стоїте: коли земля в будь-який момент може піти з-під ніг, важко спокійно вицелівать ворога зі снайперської гвинтівки.
Руйнування в BFBC2 не тільки дуже здорово і реалістично виглядають (пил, осколки, димні стовпи), вони змушують по-новому поглянути на саму концепцію тактичного шутера. Довго ховатися за однією і тією ж стінкою не менш небезпечне, ніж нахабно лізти під кулі. Треба весь час перебігати з місця на місце, тримати в умі альтернативні позиції, грамотно користуватися змінами обстановки (дірки в стінах дозволяють вести вогонь по противнику з найнесподіваніших ракурсів). Битися дуже складно і цікаво - навіть на мінімальному рівні складності ворожий AI буквально рве на частини звиклого до монолітним декораціям гравця.
Місце в історії
У BFBC2 присутні елементи всіх ігор серіалу ...
Battlefield 1942 (2002)
Battlefield: Vietnam (2004)
Battlefield 2 (2005)
Battlefield 2142 (2006)
Battlefield: Bad Company і Battlefield 1943 (2008/2009)
Battlefield Heroes (2009)
багато
Ворожий AI в грі вміє висовуватися з укриття і не висовуватися з укриття. У будь-який інший грі було б нудно, але в BFBC2 будь укриття (в тому числі і ваше) можна розбити ...
Наявність синглу в Bad Company 2 - штука, безумовно, приємна ... але гри серії Battlefield все-таки купують через багато режиму. Так ось, мультиплеер BFBC2 - це найвища точка розвитку серії, в ньому зібрані всі кращі риси Battlefield 1942, Battlefield 2 і першої Bad Company.
Режими Rush і Conquest спеціально пристосовані під просторі карти, активне використання техніки і бойові дії в складі ськвад. В Rush потрібно послідовно захоплювати (або обороняти) Чекпойнт: одна команда їх мінує, інша - розмінує. Здавалося б, це найпримітивніша форма мультиплеєра ... але зона бойових дій постійно зміщується, не залишаючи гравцеві шансу на перепочинок. Ось ми відбиваємо залізничну станцію: спочатку бій йде на мосту з стоячою на ньому товарним поїздом, потім - на території складів на іншому березі. Варто зрівняти із землею один ворожий кордон, як нас тут же женуть на наступний. У Conquest йде некваплива битва за утримання прапорів, які розташовані настільки грамотно, що здається, ніби на карті знаходяться не 32 людини, а дві величезні армії.
Якщо судити за прізвищем героя (Марлоу), назвою однієї з місій (Heart of Darkness) і ось цього катеру, шведські розробники дуже люблять творчість Джозефа Конрада і фільм «Апокаліпсис сьогодні».
Техніка в мультіплеере використовується куди більш творчо, ніж в синглі. Наявність у атакуючої сторони хорошого танкіста чи вертолітного аса перетворює гру за захисників в сущий кошмар - зверху прасують ракетами і з кулеметів, танк методично руйнує укриття і вправно ухиляється від пущених ракет. Але ось, нарешті, героїчний снайпер підбігає впритул і зміцнює на броню вибуховий пакет ... Ну а до пульта управління маленьким безпілотним вертольотом (можна милуватися картиною бою і час від часу викликати ракетні удари) і зовсім стоїть черга, як до ігрового автомату в середині 90 -х.
Всі елементи сучасного мультиплеєра присутні: чотири спеціалізації персонажів, звання і апгрейди, кастомизация зброї (вперше за історію серії!) - зовсім як в Modern Warfare 2. Унікальна риса серії - знайома ще з часів Battlefield 2 система ськвад. Поки живий хоча б один член загону, загинувши, можна воскрешати не на основі, а за спиною у напарників, в гущі бою. Взагалі всі аспекти мультиплеєра в BFBC2 вивірені так, як цього можна досягти тільки за десятиліття експериментів: здоров'я бійця, забійна сила зброї, час респауна, відстань між Чекпойнт - все розраховано до дрібниць і працює на те, щоб створити переконливу ілюзію епічного зіткнення.
Вибухівки і ракет в BFBC2 завжди досить, щоб продемонструвати переваги руйнуються оточень.
Єдине, для чого мультиплеер BFBC2 рішуче не пристосований, так це для звичайного дефматча. У грі є командна різновид цього режиму - Squad Deathmatch, дія якого відбувається на урізаних версіях великих карт з Rush і Conquest. Хоча карти зменшені, а кожному загону присвоєно одиниця бронетехніки, виходить не тактичний екшен, а індивідуальні погоні, поєдинки і кемпінг по темних кутках. Режим не користується особливою популярністю - це все одно що грати в усічену версію MW2 на движку BFBC2. Для повноти відчуттів потрібен розмах - коли гримлять гармати і верещать багатостовбурні кулемети вертольотів. У масових тактичних режимах BFBC2 ніколи не буває провисань, нудних або неактивних моментів ... кожен гравець точно знає, що йому робити, дія розвивається як цілісний голлівудський військовий фільм з початком, серединою і кінцем. Ну і в будь-який момент потрібно бути готовим до того, що на голову впаде палаючий вертоліт - тільки не по скрипту, як в синглі, а зовсім випадково, через нерозторопність товаришів.
Невміле використання танків в мультіплеере доставляє глядачам не менше задоволення, ніж вміле.
У грі з хоч скільки-небудь руйнується оточенням не може не бути рівня, на якому герої ховаються за колонами, а вороги відколюють від колон шматки.
* * *
Онлайнову складову DICE відточують з 2002 року - це кращий онлайновий військовий досвід нашого часу, де в строго необхідній кількості змішана тактика, реалізм і аркадность. Серйозних недоліків у мультиплеєра (за винятком одного безглуздого моменту - тут чомусь не можна стріляти з положення лежачи) немає. Сингл - всього лише друга спроба DICE прищепити Battlefield сюжетний однокористувальницький режим. Це ефектний, барвистий, видовищний шутер, але йому далеко до кращих представників жанру (список яких зараз вичерпується MW2). Але якщо весь сингл Bad Company 3 буде такою ж, як кращі моменти другої частини, то конкурентів у серії просто не залишиться.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань 90%
Геймплей: 9
Графіка: 9
Звук і музика: 8
Інтерфейс і управління: 8
Дочекалися? Шутер про спецназ, який міг би укласти Modern Warfare 2 на обидві лопатки, якби у DICE були більш досвідчені сценаристи і дизайнери однопользовательских місій.
Рейтинг «Манії»: 9,0
«Чудово»
2. Якщо движок дозволяє зруйнувати в грі ВСЕ, то чому б не зруйнувати ВСЕ за сюжетом гри?