+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dreamfall: The Longest Journey

Десь далеко за межами нашої з вами всесвіту, за межами правди і вимислу, далі галактик і вище зірок знаходиться паралельний світ під назвою Аркадія. Це світ історій, снів і легенд - то місце, звідки беруть початок всі казки Землі. До речі, а ви знаєте, як насправді називається наша Земля? Старк! ..

Шість років тому дівчина на ім'я Ейпріл Райан раптом зрозуміла, що її сни про чарівні луках і білих драконів - це точно така ж реальність, як і все те, що оточує нас кожен день. Саме тоді, в 1999 році, люди з маловідомої норвезької компанії Funcom випустили гру The Longest Journey, один з кращих класичних квестів за всю немаленьку історію жанру. Під виглядом звичайної начебто адвенчури насправді ховалася натуральна епічна сага. Захоплююча, запаморочлива, неймовірна історія про скромну студентці художньої академії, яка без будь-яких видимих ​​причин раптом почула поклик Балансу і відправилася в найнеймовірніше пригода на світлі. Подорож довжиною в життя.

Подорож довжиною в життя

Ну-ка, друзі, відгадайте-ка з трьох разів: хто зазвичай живе всередині Великого Похмурого Будиночка? Правильно - Маленька Мертва Дівчинка.

Не буду вас обманювати і говорити, що «довгі роки шанувальники з нетерпінням чекали продовження The Longest Journey», - його ніхто насправді не чекав. Розумієте, у таких ігор не буває продовжень. В принципі. Бо це зовсім проти законів ринку.

І тим більше дивно, що люди з Funcom (які весь минулий час були зайняті Anarchy Online і встигли неабияк змужніти) раптом анонсували, а через пару років випустили Dreamfall: The Longest Journey. Історія двох світів і крихкого Балансу між ними виходить на новий виток розвитку ...

На дворі 2219 рік, з часів першої частини минуло без малого десять років. На цей раз в центрі уваги виявляється Зої Кастільо - двадцятирічна дівчина з Касабланки, якій раптово починає ввижатися всяка азіатська потусторонщіна. У кращих традиціях японських хорроров нашої героїні на екрані телевізора є Маленька (і, судячи з усього, дохла) Дівчинка і загробним голосом віщає: «Знайди Ейпріл Райан, спаси Ейпріл Райан» ...

... А тим часом Ейпріл Райан, назавжди залишилася в Аркадії, очолює невеликий партизанський загін, який намагається звільнити рідні землі від навали аджат - імперії загарбників з півдня. Втративши за десять років останні ознаки наївності, Ейпріл відтепер сповнена рішучості (місцями, правда, що межує зі стервозністю) і божевільних ідей. Часом дії повстанців проти імперських військ настільки успішні, що найвище керівництво аджат вирішує вдатися до крайніх заходів і посилає по слідах бунтівників апостола Кіана - філософа, ревного релігійного фанатика і професійного вбивцю.

Часом дії повстанців проти імперських військ настільки успішні, що найвище керівництво аджат вирішує вдатися до крайніх заходів і посилає по слідах бунтівників апостола Кіана - філософа, ревного релігійного фанатика і професійного вбивцю

Зустріч з персонажами з першої частини - одне з головних розваг в Dreamfall.

Ці троє - Зої, Ейпріл і Кіан - головні дійові особи гри. Історія Dreamfall подається невеликими порціями, і час від часу нам належить грати то за одного, то за іншого персонажа. Три різних сюжету будуть розвиватися паралельно, періодично перетинаючись один з одним і знову розбігаючись в різні боки. Так буде тривати до тих пір, поки практично в самому кінці все головні герої не зустрінуться в одному місці в один час.

Я тут зараз, зізнатися, перебуваю в кілька делікатній ситуації. З одного боку, на цьому самому місці потрібно обов'язково розповісти про головне, що є в Dreamfall, - про сюжет, про всіх його перипетіях, які змушують місцями, натурально, тремтіти. Однак, з іншого боку, якщо я не дай бог випадково про щось проговорився, то втрачена вам половину задоволення від гри. Так що скажу простіше і коротше: тутешній сюжет чудовий. Ліниве початок, неспішне розвиток, стрімкий набір оборотів в середині, невеликий перепочинок перед фіналом і в кінці - грандіозна розв'язка з абсолютно несподіваною кінцівкою. Поспішаю вас запевнити, що до самого останнього моменту ви не будете знати, чим все закінчиться, а коли дізнаєтеся - дуже сильно здивуєтеся.

У історії Dreamfall є тільки один серйозний недолік. Тим, хто не знайомий з оригінальним The Longest Journey, буде нелегко розібратися в місцевому сюжеті і мотиваціях деяких персонажів. Справа в тому, що більшість акторів другого плану в грі - прямо перекочували з першої частини. За десять років, що минули з часу тодішніх подій, деякі з них змінилися до невпізнання, а деякі - залишилися точно такими ж. Але так чи інакше у тих, хто ніколи не чув The Longest Journey, що не навернуться на очі сльози при вигляді башточки з годинником в центрі Ньюпорта і не з'явиться ідіотська посмішка на обличчі при зустрічі з вороном на прізвисько Ворон. Ці люди не зрозуміють, чому в Аркадії Ейпріл називають «Рейвен» і чому ні в якому разі не можна довіряти людині по імені Зак ... Загалом, повз тих, хто не має ніякого поняття про першу частину, пролетить добра половина всіх сюжетних цікавинок.

У контрасті з високотехнічними і детально промальовані моделями головних героїв актори другого плану виглядають вельми середньо.

Геймплей ... А що геймплей? Як не прикро це визнавати, але по відношенню до сюжету він суто вторинний. Все, що протягом 10-12 годин буде відбуватися на екрані, це біганина туди і назад з однієї локації в іншу, виконання нехитрих доручень «візьми цей предмет звідси і віднеси його туди», а також рішення простих головоломок по комбінуванню всякої всячини з інвентарю . Коротше, типовий і навіть, не побоюся цього слова, класичний квест. Однак для досвідченого квестера Dreamfall - надзвичайно легка гра. Будь-які необхідні дії - очевидні, а майже всі завдання - вирішуються від тридцяти секунд до кількох хвилин. Періодично, звичайно, трапляються і півгодинні «затики», але це вже скоріше то виняток, який підтверджує правило.

Інтерфейс - легше легкого: стандартне шутерний поєднання клавіатура + миша без будь-яких збочень, але зате з парою приємних знахідок. Ось, наприклад, в арсеналі у головних героїв є така корисна штука, як «поле видимості», такий собі прилад швидкої автонаводкі на будь-яке предмет в межах локації. Звучить дивно, але на практиці здорово полегшує життя і практично нівелює проклятий «піксель-хантинг». Зручно - немає слів. Дивно, чому ніхто не додумався до цього раніше?

«Екшен» (так, саме в лапках) це, мабуть, єдиний серйозний прокол Dreamfall. Ні, Funcom, звичайно, можна зрозуміти - сучасні реалії такі, що змусити масового гравця (а особливо гравця консольного) віддати гроші за класичну адвенчуру практично нереально. Тому і доводиться изгаляться, придумуючи всілякі «екшен-елементи», які, чесно сказати, йдуть Dreamfall приблизно так само, як корові сідло. І якщо, наприклад, в обожнюваному нами Fahrenheit схожі сцени були тісно пов'язані з розповіддю і дуже вдало інтегровані в геймплей, то тут без них їй-богу було б краще. Кислий файтинг з кондовим управлінням (удар-блок, удар-блок - продовжувати до посиніння) і примітивний стелс (рутинні перебіжки навшпиньки за ворожими спинами) - все це виглядає якось ... инородно, чи що. Слава богу, подібних моментів в грі дійсно небагато.

Інша справа, що ні файтинг, ні вся вищеописана геймплейная простота Dreamfall нітрохи не дратують. Гра бере іншим - кінематографічнішими ракурсами (правда, вони є тільки на самому початку), неймовірною атмосферою, живими і опрацьованими характерами персонажів, талановитими діалогами і геніальним кастингом акторів озвучення. У цю гру віриш - ось що важливо. Dreamfall захоплює, як в дитинстві захоплює дуже цікава книга: чи не моргаючи і щохвилини затримуючи дихання, ти стежиш за пригодами головних героїв, співпереживати їх думкам, дивишся, думаєш, аналізуєш. Проживаєш, коротше кажучи, їх життя. Чи це не те головне, що повинні давати комп'ютерні ігри? Повну інтерактивність і «вживання» в роль? Якщо це - то Dreamfall показова в своєму роді гра.

Якщо це - то Dreamfall показова в своєму роді гра

Військові - найслабша ланка в усій грі. Але і найкоротша.

Коротко про різне ...

Буквально через кілька днів після офіційного релізу Dreamfall в Європі в Москві зовсім несподівано опинився один з людей, що мають до цієї гри найбезпосередніше відношення. А саме: столицю нашої батьківщини відвідав з дружнім візитом Йорген Тарльдсен - директор компанії Funcom. Природно, редакція «Игромании» ніяк не могла пройти повз такої події і негайно перехопила Йоргена прямо в офісі її російського партнера - snowball.ru.

ru

Йорген Тарльдсен, Funcom

Після невеликої презентації і розпивання пива пан Тарльдсен повідав нам чимало цікавого про те, як і чому Dreamfall вийшов саме таким, яким він вийшов.

Справа в тому, що співробітники Funcom відносяться до того рідкісного виду розробників, для яких деталі в грі не менш важливі, ніж основна концепція. Коротше кажучи, вони дуже допитливі. Щоб намалювати п'ять локацій Касабланки майбутнього, вони перекопали десятки альбомів з фотографіями, вивчили всі буклети за класичною марокканської архітектури, подивилися все більш-менш тематично відповідні фільми, які змогли знайти ... в загальному, вони з'ясували про це місто все - аж до забарвлення поштових скриньок на вулицях і форми тюрбанів на головах місцевого населення. І всі ці муки, повторимося, лише для того, щоб намалювати кілька пейзажів умовної Касабланки майбутнього (яка, між тим кажучи, може виглядати взагалі як завгодно). Не дивно, що світ Dreamfall виробляє таке враження. Він зроблений людьми, які дійсно в нього вірять. Він справжній.

Крім геймплейних подробиць, які описані в рецензії, пан Тарльдсен повідомив нам і головну новину. Фанати, слухайте: швидше за все, у гри буде продовження! Офіційно його ще ніхто не анонсував, але все ж. Dreamfall закінчується, як це прийнято говорити, «на найцікавішому місці», так що наступна частина продовжить основну сюжетну лінію. Гідний привід для тріумфу, чи не так? .. Є, правда, в усьому цьому одне дуже тривожне «але»: вихід продовження цілком залежить від комерційного успіху попередниці, від того, як добре гра продасться на всіх цільових платформах (а крім PC Dreamfall вийшла ще і на Xbox). Тому, друзі, якщо ви хочете дізнатися продовження історії про Старка, Аркадії, Світі Снов і дівчині на ім'я Зої Кастільо, що застрягла на кордоні двох реальностей, підіть і купіть цю гру прямо зараз. Так треба, розумієте?

PS До речі, останні подробиці з приводу «підіть і купіть». Dreamfall в Росії видає компанія «Новий Диск», тоді як локалізація першої частини - The Longest Journey - лежить на совісті та snowball.ru. Як не крути, але це абсолютно різні компанії, які до того ж ще й конкурують в одному і тому ж ринковому секторі. Незважаючи на всі конкурентні міркування, вони змогли домовитися про те, що російські версії цих ігор будуть озвучені однією і тією ж групою акторів. Приклад цих двох видавців насправді дуже показовий. Ринок ринком, але треба не забувати і про гравців.

Коли ви раптом дійдете до останнього епізоду, дізнаєтеся, ким була маленька дівчинка з телевізійних видінь Зої, послухаєте гіркий монолог Кіана і проводите Ейпріл в її найостанніше і найдовше подорож, гра ... раптом закінчиться. Закінчиться так несподівано і раптово, що в перший час ви навіть будете відчувати якусь незрозумілу розгубленість.

Що сталося в Старке після того, як заробила пекельна машина під назвою DreamNet? Яка доля спіткала Аркадію? Чому Зої виявилася саме там, де вона в підсумку виявилася? Хто насправді та жінка, яка відправила її в останню подорож? Що в підсумку сталося з Ейпріл і Кіаном і зустрінуться вони коли-небудь ще? Нарешті, для чого в самому кінці гри йде сценка з хитрим індіанцем Кортез (який був одним з центральних персонажів The Longest Journey, але взагалі ні разу не з'являвся в Dreamfall)? .. Надто вже багато обірваних сюжетних ліній і недомовок.

Як і всі великі літературні твори, Dreamfall не дописані до кінця. Що хочуть розробники? Щоб ми самі додумали історію або ще більш нетерпляче чекали продовження? Гра ставить багато, дуже багато питань. І знайдемо ми на них відповіді, покаже тільки час.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 8.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Два світи, три героя і одну подорож довжиною в життя. Dreamfall - без перебільшення - це один з кращих квестів сучасності, який розповідає дивовижну і красиву історію про вічне. Але, як і всі подібні історії, ця історія не закінчена.

Рейтинг «Манії»: 8.5

Увага конкурс!

Друзі! Журнал «Ігроманія» та шановна компанія snowball.ru пропонують вам зайвий раз долучитися до прекрасного і згадати дивну гру The Longest Journey - попередницю Dreamfall. А щоб долучатися і згадувати було цікавіше, ми пропонуємо вам взяти участь в невеликому конкурсі з призами!

П'ятеро наймудріших і всебічно ерудованих фанатів The Longest Journey, які правильно дадуть відповідь на всі запитання конкурсу, отримають унікальну в своєму роді річ - колекційне видання Dreamfall, що вийшло в Європі гранично обмеженим тиражем. Окрім самої гри, в цьому виданні є також CD з чудовим саундтреком і ніде до того не видавався 92-сторінковий буклет з ігровим концепт-артом.

Для того щоб стати володарем цього без перебільшення унікального комплекту, вам потрібно всього-то правильно відповісти на три питання:

1) Чий таємною пристрастю були стрибучі ледащице?

А. Мінструма Йеріна

Б. Бернса Фліппера

В. Мінструма Леньєра

Г. Весбрума Тобіаса

2) Джейкоб Мак Аллен - це ...

А. Синій Дракон

Б. Білий Дракон

В. Червоний Дракон

Г. Зелений Дракон

3) І, нарешті, якого числа Ейпріл Райан полетіла в космос?

А. 9 квітня 2209, середа

Б. 7 серпня 2209, понедельник

В. 5 березня 2210, субота

Г. 14 грудня 2210, вторник

Зверніть увагу, що питання ці зовсім не такі прості, як здається (метод підбору не спрацює), і відповісти на них зможе тільки той, хто дуже уважно пройде першу частину The Longest Journey до кінця.

Ваші відповіді ми будемо цілодобово очікувати за адресою [email protected] . Якщо ви хочете надіслати відповіді по звичайній пошті, то направляйте листи на поштову адресу редакції з поміткою «Конкурс The Longest Journey».

Конкурс проводиться до 25 червня включно, а його результати разом з іменами переможців будуть опубліковані в серпневому номері «Игромании» в рубриці «Мозковий штурм». Успіху і нехай зостануться з вами сили Балансу!

До речі, а ви знаєте, як насправді називається наша Земля?
Ну-ка, друзі, відгадайте-ка з трьох разів: хто зазвичай живе всередині Великого Похмурого Будиночка?
А що геймплей?
Дивно, чому ніхто не додумався до цього раніше?
Чи це не те головне, що повинні давати комп'ютерні ігри?
Повну інтерактивність і «вживання» в роль?
Гідний привід для тріумфу, чи не так?
Так треба, розумієте?
Що сталося в Старке після того, як заробила пекельна машина під назвою DreamNet?
Яка доля спіткала Аркадію?