- Prologue
- One
- Lost
- 201
- Winter
- Alchera
- Morpheus
- Destiny
- Convergence
- All that we see or seem ...
- Crossroad
- Faith
- Reversal
- The Longest Journey
Ми створені із сновидінь,
І цю нашу маленьку життя
Сон оточує ...
Вільям Шекспір
У лютневому номері ЛКИ за 2006 рік Анатолій Малин в підведенні підсумків року сказав, що комерційний успіх Fahrenheit, по всій видимості, віщує відродження жанру квестів. Не знаю, так чи ні. Але Dreamfall радше підтверджує, ніж спростовує це твердження.
Перед нами черговий інтерактивний фільм. Мінімум загадок. Їх практично немає. Максимум уваги сюжету і режисурі. Відмінна історія з цікавими персонажами і багатогодинними діалогами. З 10-12 годин, що ви витратите на гру, більшу частину часу доведеться дивитися сценки на движку гри і слухати розмови. Ви готові? Приступаємо.
Касабланка. 2219 рік. Зої Кастільо, дочка процвітаючого біоінженера, який місяць знемагає від нудьги. Друзі, вечірки ... вже ніщо не радує. Вона не може знайти своє місце в цьому світі. Ранок починався як зазвичай. Відвідування спортивного залу ...
Звичайний ранок. У кімнаті бардак, Зої не знає, чим зайнятися ...
Управління в грі не дуже складне. Клавіші W / A / S / D відповідають за пересування. Мишка - за обертання камерою. Якщо з об'єктом можна взаємодіяти і персонаж стоїть досить близько, тоді з'явиться рамочка і значок в нижньому правому куті екрану.
Натисніть ліву кнопку миші. З'явиться меню-«ромашка», в якому можна вибрати відповідну дію. Наприклад, говорити - якщо людина, взяти - якщо предмет, подивитися - для того і іншого, забратися - на сходи або уступ.
Натисніть праву кнопку миші, і від персонажа витягнеться лінія. Наведіть на об'єкт і натисніть ліву кнопку миші. Персонаж прокоментує об'єкт. Зручно, коли не хочеться бігати по області і шукати інтерактивні об'єкти. Ще за допомогою фокуса можна підслуховувати розмови. Плюс два рази кинути предмет.
Елітний клуб Ньюпорта нагадує звичайну забігайлівку.
У гру, згідно останнім віянням моди, вбудовані stealth-елементи і бійки. Правда, і славу богу, вони зроблені на рідкість примітивно. Коли персонаж зустріне противника, він дістане зброю. Ліва кнопка миші - слабкий удар. Права кнопка миші - сильний удар. Пропуск - блок.
Найпростіше битися так. Підбігаєте впритул, наносите серію легких ударів. Потім, поки противник не вийшов з блоку, пробиваєте сильного удару. Про stealth-елементи взагалі сказати нічого. Затискаєте клавішу Ctrl і крадетеся за спиною.
У Dreamfall також доведеться розкривати замки і системи безпеки. Це зроблено у вигляді міні-ігор. Злом системи безпеки - за відведений час, потрібно відшукати на поле символи, які показані внизу. Символи на поле постійно переміщаються, що розсіює увагу. Якщо не вийшло з першого разу, можна спробувати другий.
Злом замків. Тут трохи складніше. Чотири кола. На крайніх точках кола розташовані символи. Навпаки верхньої і нижньої частини кола - по одному символу. Потрібно, щоб на всіх колах символи на крайніх точках збігалися з символами навпаки них.
Кола можна обертати. Праві і ліві символи можна перемістити, якщо обертати сусідній коло. Складно? Ні в якому разі. Коли дійде до справи, розберетеся за пару хвилин. І наостанок розберемося з рюкзаком. Він відкривається клавішею Tab. Виберіть предмет і натисніть ліву кнопку миші. З'явиться три іконки. Перерахую зліва направо. Розглянути предмет, використовувати і об'єднати з іншим.
Вибачте за деяку сухість проходження, але я швидше загину на багатті інквізиції, ніж розкрию сюжет. Навіть маленький шматочок. Тим більше нічого складного. Більшість глав складається з прогулянок від одного персонажа до іншого і неспішних розмов.
Взагалі намагайтеся вивчити всі об'єкти. На сюжет це ніяк не впливає - але зате дізнаєтеся багато цікавого. Особливо кумедно слухати коментарі різних персонажів по одному об'єкту.
Так, до речі, про розмови. Ви можете вибирати варіанти відповіді. Але ніякої різниці немає. Хоч так, хоч немає. Все одно буде, як задумано за сценарієм. Тому в проходженні вказані лише ключові фрази, які рухають сюжет. Наче все. Поїхали.
Prologue
Вийдіть з кімнати і йдіть за ченцем. Дійшовши до молитовні, підслухавши розмову двох ченців. Для цього натисніть праву кнопку миші, наведіть на них фокус і натисніть ліву кнопку миші. Після цього головний монах скаже, що приготування закінчені. Ставайте в центр кола.
Щоб знайти чайник з гасом, потрібно понюхати кожен.
One
Візьміть телефон, він лежить близько іграшки, і дайте відповідь на дзвінок. Потім відкрийте шафа, переодягніться і зійдіть вниз. Поговоріть з батьком Зої і виходите на вулицю. Ідіть вниз по доріжці, поки не з'явиться подругу. Поговоріть. Після розмови заходите в магазин. Ще раз поспілкуйтеся.
Ось такі дивні кораблі плавають по морях Аркадії.
Тепер Зої точно спізнюється в спортзал. Вийдіть з магазину і йдіть по доріжці. Добравшись до площі, зустрінете спортсменку. Біжіть в прохід за нею. Дійшовши до кінця вулиці, заходите в спортзал. Поговоріть з тренером. Тренуйтеся скільки хочете. Заодно вивчите клавіші для бійки. Коли набридне, скажіть: «Ні» - і виходите на вулицю.
Подзвонить Реза і попросить зустрітися в кафе на площі. Ідіть туди і поспілкуйтеся з хлопцем. Потім біжіть до стоянки таксі, вона знаходиться поруч зі спортзалом, і викличте машину.
Натисніть кнопку, щоб викликати ліфт. Опинившись всередині, поговоріть з секретарем. У розмові виберіть: Appointment, Distract, Plead. Потім за допомогою пульта біля кімнати, куди зайшов секретар, щоб закрити двері.
Ідіть направо - а після сценки спробуйте відкрити двері. Потім заберіть на коробку біля ліфта, потім на дах і відкрийте кришку. Смикніть важіль, зійдіть вниз і відкрийте двері. Тепер ідіть за вченим. У приймальні почекайте, коли вона дасть сигнал, і за допомогою пульта. Увійдіть в ліфт. Внизу Елена дасть коробку. Викличте таксі, щоб залишити область.
Ідіть на площу, звідти поверніть наліво. Потім зайдіть в будинок і підніміться на другий поверх. Пошукайте квартиру 8 і заходите всередину. Огляньте кімнату і спробуйте вийти.
Lost
В цьому розділі належить зіграти за двох персонажів. Переходи між героями я позначив ім'ям на початку абзацу. В інших розділах точно таке ж поділ.
Зої. Опинившись удома, отримаєте повідомлення від іграшки. Потім ідіть в магазин Олівії і поставте на телефон нову програму. Пора відвідати квартиру Реза. Ідіть в будинок, де натрапили на спецназ корпорації, і використовуйте телефон, щоб відкрити замок. Робот-охоронець. Щоб пройти непоміченим, потрібно йти обережно. Тому на скло наступати не рекомендується.
Крадьтеся уздовж правої стінки і заходите у ванну. Відкрийте дверцята душа і включіть воду. Прибіжить робот і почне з'ясовувати, звідки шум. Закрийте дверцята. З'ясував, так? Тепер огляньте іграшку і дістаньте згорілі запчастини. Потрібно його якось оживити.
Біжіть в магазин Олівії і віддайте згорілі запчастини. Вона дасть запасний акумулятор. Тепер біжіть додому і зніміть електронні мізки з іграшки Зої. Поверніться в квартиру Рези і вставте запчастини в іграшку.
Поговоріть з іграшкою і дочекайтеся, коли вона відкриє тайник. Заберіть комп'ютер. Після сценки підберіть знову і йдіть в магазин Олівії. Віддайте комп'ютер, потім поверніться додому і візьміть рюкзак.
Ейпріл. Гра переключиться на Ейпріл. Прикінчіть солдатів і дивіться сценку.
Щоб дізнатися відповіді, іноді доводиться відвідати дивні місця.
Величний місто темного народу врізається в пам'ять своєю архітектурою.
201
Ось і перша подорож в інший світ.
Хто грав в першу частину, напевно з ностальгією згадає це місце. Так, змінилося багато чого. Ідіть направо, поки не дійдете до білого будинку. Зателефонуйте в двері і зайдіть усередину. Поговоріть з Чарлі і обов'язково запитайте про Border House. Тепер потрібно потрапити туди.
Виходьте на вулицю, пройдіть до перехрестя і йдіть прямо. До речі, запам'ятайте китайця. До нього доведеться повернутися. Добравшись до готелю, спробуйте постукати в двері. Ніхто не відкриває. Нічого, проберемося іншим шляхом. Спустіться в канал будівельними лісами.
Біжіть по тунелю, поки не дійдете до сходів. Підніміться вгору і спробуйте відкрити грати. Не виходить. Використовуйте телефон, щоб подзвонити Олівії. Вона порадить знайти відмичку. Хто обіцяв дістати все? Китаєць.
Поверніться до нього і спитайте про відмички (Lockpick). Той потребують якусь програму. Зателефонуйте Олівії і скажіть, щоб вона закачала програму на телефон. Знову поговоріть з китайцем, щоб отримати відмички.
Поверніться до грат і використовуйте на замку відмичку. Як розкрити замок, можете прочитати в розділі «Механіка гри». Двері відчинені, але у дворі спить зла собака. Не варто її турбувати. Тому потрібно рухатися, коли повз проходить поїзд. Потрібно прокрастися до підсобки, відкрити двері (тільки коли шумить потяг) і забрати сокиру. Поверніться назад і зійдіть по сходах.
Бачите сміттєвий контейнер справа? Зніміть шматок металу з коліщатка. Тепер штовхніть контейнер чотири рази. Він повинен встати під вікном зі світлом. Заберіть наверх і використовуйте сокиру на вікні. Залезьте всередину.
Підберіть топорище і ганчірку з полиці. Тепер об'єднайте їх. З червоного чайника погано пахне. Умочіть факел. Потрібно якось запалити. Бачите котел в кутку? Натисніть кнопку, щоб загорілося полум'я. Потім використовуйте факел на полум'я.
Щоб розкрити замок, потрібно швидко знайти однакові символи.
Факел горить, тому можна йти. Відкрийте двері і заходите в кімнату. Ідіть слідами крові. Підберіть з підлоги запальничку і подивіться на монітор. Куди йти далі, зрозуміло. Використовуйте телефон на системі безпеки, щоб відкрити двері.
Тепер підніміться по сходах. Хтось готує піцу. Перепрограмуйте годинник на мікрохвильовій печі і сховайтеся у двері, через яку увійшли. Поки охоронець возиться з піцою, прокрадемося повз нього і підніміться на другий поверх.
Не лякайтеся пацієнтки. Вона в якомусь трансі і не звертає уваги на те, що відбувається навколо. Знайдіть і спробуйте увійти в кімнату 201. Не виходить, потрібно шукати інший шлях. Ідіть у ванну і спробуйте відкрити вікно. Не вийшло. Зате ручку знайшли.
Ідіть до кімнати біля сходів (там немає дверей). Охоронець вирішив перевірити другий поверх. Потрібно швидко зникнути. Використовуйте ручку на вікні. Відкрийте вікно і вилезьте назовні. Підніміться вгору по пожежній драбині.
Опинившись в кімнаті, виходьте в коридор. У ньому ви натрапите на чоловіка, який також не звертає уваги на те, що відбувається. Зайдіть у ванну і візьміть брудне рушник. Ідіть по коридору до кінця і відкрийте вікно. Але так не спуститися.
Зачекайте, коли чоловік знову піде в туалет, і заберіть з ліжка простирадло. Об'єднайте її з рушником. Поверніться до вікна і прикріпіть вийшла мотузку до батареї. Спустіться вниз і залезьте в вікно. Відкрийте шафу і візьміть фотографії. Прибіжить охоронець. Можете говорити що завгодно. Результат один. Після бесіди слідуйте за ним і вийдіть на вулицю.
Поверніться в бар і віддайте Чарлі фотографію. Після довгої розмови підніміться наверх і зателефонуйте з кабінки.
Winter
Зої нікого не труїть. Просто готує глінтвейн.
Зої. Ідіть до чорного дому. Не вийшло.
Опинившись в підземному місті, уважно подивіться на охоронців. Їх можна відвернути галькою. Але простіше розібратися в рукопашному бою. Біля входу в храм знайдіть щось схоже на світиться яйце. Заберіть його.
Дійшовши до величезного колеса, відшукайте п'єдестал з важелем. Поставте на піднесення світиться яйце і дерните важіль. Ой, закрутилося. Заберіть світиться яйце. Спустіться вниз по вузькій сходах і запригніте на колесо. Нагорі перестрибніть розлом і підніміться наверх по довгих сходах.
У печері знайдете три руни. Потрібно натиснути в певному порядку, щоб відкрити прохід. Правильна відповідь така: ліва, середня, ліва, права. Заходьте в портал. І де ми? Щось не схоже на клуб. Йдіть прямо. Дійшовши до зачинених дверей, вдарте її два рази. Ось і відкрилася.
Опинившись в гостинці, поговоріть з господинею. Вона порадить звернутися до Сліпому Бобу. Він сидить поруч з готелем. Виходьте на вулиці і поговоріть зі злиденним. Виберіть варіанти Help, Yes. Той зажадає вина. Поверніться до готелю і знову поспілкуйтеся з господинею. Скажіть, що потрібен глінтвейн (Wine).
Краще не попадатися роботам-охоронцям, інакше доведеться починати гру заново.
Господиня рада допомогти, але спеції закінчилися. Доведеться їх дістати. Виходьте на вулицю і йдіть направо. Опинившись на площі, поверніть направо. Ви потрапите на ринок. Запитайте торговця в наметі зліва. У розмові виберіть Spices, Delayed, Accept. Тепер біжіть до готелю, але не заходьте всередину, а йдіть далі. Поговоріть з бороданем, щоб отримати спеції.
Поверніться до готелю і поговоріть з господинею. Потім насипте спеції в котел з вином. Візьміть порожню пляшку і отлейте вина. Віддайте пляшку Сліпому Бобу. Той порадить поговорити з божевільною Кларою. Ідіть на ринок, де стоїть торговець спеціями, і ступайте в прохід за ним.
Ідіть по стежці, поки не з'явиться Божевільну Клару. Зрозуміти її важко. Вона хоче повернути якусь тварину. Поверніться на ринок. Бачите, поряд з воротами, де стоїть стражник, є прохід? Тільки туди не пустять. Ну і добре. Прокрадемося так.
Ідіть точно за великим тваринам і відразу поверніть в прохід. Відкрийте клітку і біжіть до божевільною Кларі. Вона довго буде ходити кругами і нарешті дасть туманний натяк: поговорити з торговкою супом, яка стоїть на ринку. Слава богу, хоч щось. Коли будете розмовляти, виберіть: Magda, Help, April, Goodbye. До речі, коли вона спитає: «Хто сказав про мене?», Виберіть господиню готелю. А тепер спробуйте згадати ім'я. Навіть якщо відповісте неправильно, нічого страшного. Після розмови біжіть за хлопчиною.
Кіан. Ось і новий учасник історії. Солдат віри. Спочатку переможете трьох супротивників. Потім поговоріть з тренером і біжіть за дитиною. Дійшовши до залу, увійдіть всередину і поспілкуйтеся з правительками. Після розмови поверніться до тренера.
Alchera
Зої. Вийдіть з клубу і йдіть прямо, поки не почнеться ролик.
Апостол, солдат віри ... і черговий персонаж.
Ейпріл. Вийдіть з кімнати і поговоріть з хлопчиною. Тепер рухайтеся до башти. Бачите будівельні ліси? Обійдіть їх ззаду, підкрадися до охоронця і оглушите ударом (має з'явитися відповідне дію). Потім заберіть наверх. Опинившись на балконі, підійдіть до відчиненого вікна і використовуйте фокус, щоб підслухати розмову. Потім поверніться в готель, поспілкуйтеся з господинею і зійдіть в підвал.
Зої. Отже, ми в Японії. Потрібно якось пробратися в корпорацію. Використовуйте мобільний телефон на торговому автоматі, щоб отримати жувальну гумку. Відкрийте рюкзак і використовуйте гумку. Вкладиш. Підніміться вгору і поговоріть з чоловіком, який про щось турбується. Потім двічі досліджуйте сміттєвий бачок, щоб підібрати дві частини квитка.
Об'єднайте дві половинки квитка і вкладиш, щоб отримати цілий квиток. Підійдіть до канатної доріжці і використовуйте квиток на автоматі. Заходьте всередину і чекайте, коли опинитеся на іншій стороні. Відкрийте двері і заходите в музей.
Раджу подивитися виставку. Заради інтересу. Потім підійдіть до дверей в кінці залу і натисніть на червону панель. Чи спрацює тривога, і охоронець скаже, що кімната тільки для персоналу. Це ми ще подивимось. Підійдіть до моделі робота, біля якої стоїть хлопчик, і торкніться робота. І вернеться охоронець.
Тепер дайте хлопчикові жувальну гумку. Поговоріть з ним і попросіть допомогти. Поки охоронець ганяється за роботом, підійдіть до кімнати для персоналу та використовуйте телефон на червоній панелі. Зламавши захист, заходите всередину.
Відкрийте шафка, переодягніться в форму службовця і почекайте, коли повернеться робот. Потім залезьте у вентиляційну шахту. Опинившись в коридорі, послухайте, що скаже робот-охоронець. Тепер забудьте. Все одно доведеться порушити правила.
Ідіть по коридору прямо і на першому повороті поверніть наліво. Від роботів-охоронців ховайтеся в невеликих отворах. У кімнаті з комп'ютерами знайдіть Даміана (він там один) і приготуйтеся до довгої розмови.
Зараз має бути, як справдешньому шпигунові, проникнути в дослідну лабораторію. Спустіться по сходах і відшукайте двері з номером 58. Зачекайте, коли загориться зелене світло, і заходите всередину. По коридору повзає робот-охоронець.
Щоб уникнути зустрічі з ним, завжди рухайтеся проти годинникової стрілки. Тоді не доведеться ховатися в бічних отворах. Він всього один і повзає по колу. Ідіть по коридору, поки не знайдете приховану панель. Відкрийте кришку і використовуйте мобільний телефон.
Тепер відшукайте двері з синім символом атома. Візьміть капсулу і помістіть туди хробака (це потрібно робити в рюкзаку). Ідіть до медичної лабораторії (зелені символи). Зайдіть у великій сканер справа, щоб зняти показання з Зої. Потім помістіть хробака в капсулі в маленький сканер на столі.
Саме в Санкт-Петербурзі відкриється одна з таємниць.
Рухайтеся в кімнату безпеки (помаранчевий щит) і відкрийте двері. Далі не пройти. Тому ступайте в лабораторію кібернетики (червоні символи) і використовуйте мобільний телефон на роботі-павука. Виповзати в коридор і знищіть робота-охоронця (ліва кнопка миші). Вважайте дані з поваленого супротивника і ступайте в кімнату безпеки. Встаньте на подіум справа і відключіть лазерну сітку на підлозі.
Поверніться в кімнату безпеки і візьміть картку доступу з халата. Залишилося одна невідкрита двері. Ідіть до неї і використовуйте картку доступу. Пройдіть дезактивацію і ступайте вперед. Після ролика уважно вивчіть маршрут вчених і, вловивши момент, зійдіть вниз по сходах. Введіть хробака в пристрій (воно одне), і ...
Ейпріл. Ви опинитеся в підземному місті. Пам'ятайте, де Зої підібрала світиться яйце? Вам туди. Після ролика сховайтеся в затишному місці і чекайте, коли здасться істота і відкриє двері. Швидко заходите всередину, поки прохід вільний. Якщо поспішіть і злякає монстра, потрібно знову сховатися і почекати хвилину.
У кімнаті сховайтеся за вівтар і чекайте. Коли прийде створення, використовуйте фокус, щоб підглянути пароль на двері. Потім підійдіть і натисніть на руни. Спустіться вниз і відшукайте статую. Поверніть диск таким чином, щоб трикутник / вісімка виявився нагорі.
Ідіть далі по тунелю. Незабаром покажуть ролик з охороною. Якщо потрапите їм на очі, прибіжить великий монстр і двома ударами відправить до предків. Тому ховайтеся в укриттях і частіше записуйтеся.
У кімнаті з чотирма проходами спочатку сходіть наліво. Поверніть диск на статую, щоб руна, що нагадує конверт, виявилася нагорі. Розгорніться на 180 градусів і йдіть прямо. Ще одна статуя. Поверніть коло таким чином, щоб руна кола виявилася нагорі.
Тепер ідіть в лівий прохід. Там знайдете стінку, яку можна обрушити. Вдарте три рази і пролезьте в дірку. У кімнаті з чотирма проходами йдіть прямо, потім направо. Поверніть диск на статую, щоб руна V виявилася нагорі. Тепер ворота з чотирма рунами відкриті. Поверніться в коридор і відшукайте саркофаг. Відсуньте кришку і візьміть світиться яйце.
Поверніться в кімнату з чотирма проходами і йдіть направо. Використовуйте яйце на воротах. Тепер біжіть по доріжці, пройдіть двері і дивіться ролик. Внизу бродить охорона. Станьте біля лівої сходи і чекайте, коли монстр зверне на вас увагу. Біжіть нагору, зійдіть по правій сходах і підніміться на сходи прямо.
Вона обвалиться, тим самим блокуючи дорогу монстру. Ідіть далі, спригніте з уступу і прокрадемося позаду монстра. Коли зайдете в лівий кут, почнеться ролик.
Зої. Після ролика біжіть нагору і виходите в коридор. Звідси можна вибратися на ліфті. Ви напевно бачили його, коли ходили по коридору. Коли здасться охорона, сховайтеся в бічному отворі. Зачекайте, коли вони обшукають лабораторію і підуть далі. Біжіть до ліфта і заходите в будь-яку кабінку.
Morpheus
Зої. Ідіть в глиб саду і поговоріть з зеленим людиною. Після розмови біжіть, куди дивиться камера, поверніть наліво і заходите в будівлю. Рухатися треба швидко, поки близнюки не наздогнали. На даху йдіть направо - і залезьте на контейнер, потім на стінку і стрибайте на робота.
Ейпріл. Після розмови з чаклункою зійдіть вниз і поспілкуйтеся з господинею готелю. Обов'язково запитаєте старого знайомого про подорож. Вийдіть з готелю і ступайте в гетто. Вхід в цей район раніше був заблокований. Там стояв бородань, який віддав спеції.
На площі поверніть праворуч. Дійшовши до гавані, поговоріть з дивною створенням в чорному балахоні. Запитайте, яку плату вони хочуть отримати. Поверніться в гетто і поспілкуйтеся з торговцем в червоному одязі. Візьміть у нього книгу і поверніться в гавань. Віддайте працю прославленого чарівника мандрівникові в чорному балахоні.
Кіан. Увійдіть в вежу і поговоріть з начальницею.
Плавучий острів ... І унікальна бібліотека, де зібрані практично всі книги світу.
Destiny
Ейпріл. Ідіть за мандрівником, поки той не зупиниться. Після поговоріть з ним і чекайте зустрічі зі старим другом. Після переміщення йдіть по мосту, підніміться наверх і дивіться ролик. Потім поверніться назад і залезьте в портал.
Зої. Ідіть до чорного дому. Знову не вийшло.
Convergence
Кіан. Прикінчіть двох повстанців і допитати торговця. Обов'язково запитаєте про Скорпіона. Потім ідіть в гетто і виходите стежкою, яка веде до готелю. Поговоривши з Зої, виходьте з вежі і йдіть вниз по стежці.
Ейпріл. Підійдіть до башти і поверніть направо. Там є прохід в стіні.
Таксі можна викликати зі спеціальних майданчиків.
Зої. Вдарте по дверях, поговоріть з охоронцем і подивіться на замок. Потім поспілкуйтеся з вороном.
Ейпріл. Ідіть в гетто і попросіть у чарівника парочку зілля. Поверніться до башти і віддайте мікстури ворону.
Зої. Використовуйте баночку з кислотою на двері, щоб розплавити замок. Тепер підкрадися до охоронця. Він лається з укладеним, тому не дивиться на всі боки. Наведіть фокус і киньте заколисливе зілля. Підберіть з тіла ключ, відчиняйте їм грати і зійдіть вниз. Після сценки поверніться в камеру і поговоріть з вороном.
Ейпріл. Ідіть в готель і вимагайте у господині бутерброд. Тепер поверніться до башти і використовуйте трубку біля воріт. Після розмови з охоронцем підніміться по сходах. Бачите спиралевидную сходи? З іншого боку відкрита кімната, де стоїть котел. Відкрийте камеру збоку, покладіть туди бутерброд і знову дерните важіль.
Зої. Спустіться вниз по сходах, відкрийте грати і прокрадемося повз охоронця. Потім відкрийте двері внизу і йдіть до Ейпріл.
Ейпріл. Поруч з головним входом є двері, що ведуть на кухню. Увійдіть туди і йдіть в комору. Штовхніть ящик до вікна.
Зої. Візьміть з полиці мотузку, заберіть на ящик і прикрутіть її на гак біля вікна. Спустіться вниз і виходите з цієї області. Після довгого ролика поговоріть з вороном. Запитайте його ради, що робити далі, і ступайте на ринок, де купували спеції. Знайдіть мандрівника. Зав'яжеться довга розмова.
Кіан. Йдіть нагору, прикінчіть двох повстанців і поговоріть з чаклункою.
Зої. Поговоріть з мандрівником, вороном і виходите за двері.
All that we see or seem ...
Слідуйте за темним мандрівником. Дійшовши до бібліотеки, поговоріть з білим драконом.
Crossroad
Зої. Ідіть по містку, поки не почнеться ролик і гра не переключиться на іншого персонажа.
Ейпріл. Ідіть по містках, поки не натрапите на дівчину. Після розмови рухайтеся ліворуч і поспілкуйтеся з чаклункою. Тепер ідіть по містку. Незабаром почнеться ролик.
Кіан. Дійшовши до чаклунки і трохи поспілкуйтеся. Тепер ідіть за Ейпріл. Що б ви не вибрали в кінці розмови, нічого не змінити.
Похмуре притулок повстанців. Доля зведе героїв в цьому забутому місці.
Faith
Використовуйте комп'ютер, потім зайдіть в ванну і виходите з квартири. Через центральний вхід на фабрику не потрапити. Тому йдіть наліво. Бачите сріблясту машину? Близько бокового дзеркала є пульт управління. Використовуйте відмичку, щоб відкрити кришку. Потім використовуйте телефон на пульті управління.
Дивна вежа, призначення якої так і залишилося незрозуміло ..
Все зламали. За допомогою пульта управління. Машина хвацько проїдеться і вріжеться в контейнер. Залезьте на нього, потім на дах машини - а звідти запригніте наверх. Підніміться вгору по сходах. Дах охороняє робот. Слідуйте за ним і підніміться сходами зліва.
Підійдіть до вивіски і зіткнуся букву «К». Тепер спустіться вниз і спригніте через розбите вікно. Обережніше, робот-охоронець нікуди не подівся. Спустіться вниз по сходах і йдіть до пульта на стінці (там горить зелена лампочка). Відкрийте кришку і увімкніть живлення.
Тепер біжіть до кімнати управління, використовуйте правий пульт. Спочатку максимум наверх, потім наліво до кінця. Натисніть кнопку на ліву кнопку. Біжіть до тросу, зачепите гачок за ґрати. Поверніться в кімнату управління і використовуйте лівий пульт.
Поверніться до люка і зійдіть вниз. Візьміть ключ зі столу і відчиняйте шафка. Підберіть карту доступу і відкрийте нею двері, яка веде в кімнату дитини. Заберіть куб з інформацією з лялькового будиночка.
Підійдіть до столу і вставте куб з даними в комп'ютер. Після довгого сумного ролика - відкрийте карткою (надалі все замки доведеться відкривати нею) скляні двері. Виходьте в цех і йдіть в двері поруч з кімнатою управління. Виберіться на вулицю, відкрийте ворота і викличте таксі.
Reversal
Скільки часу пройшло з тих пір, як ви були тут востаннє! І що робити далі? Йти додому...
The Longest Journey
Ось і остання глава. Ідіть до чорного дому і підніміться по сходах. Вийшло ...
Кінець історії. І стільки питань. І немає відповідей.
• • •
Тепер вам залишилося тільки довго дивитися ролики. І не обривати титри. Побачите цікавий фрагмент в самому кінці. Гра пройдена, 10-12 годин викреслено з життя. Але питань більше, ніж відповідей. Що сталося далі? Що взагалі відбувається? Тисяча і одна недомовка. Ми дізнаємося це не раніше, ніж вийде продовження гри. В душі залишається незрозуміла смуток і надія. Безкінечна історія...
Ви готові?Складно?
З'ясував, так?
Хто обіцяв дістати все?
Бачите сміттєвий контейнер справа?
Бачите котел в кутку?
І де ми?
Бачите, поряд з воротами, де стоїть стражник, є прохід?
До речі, коли вона спитає: «Хто сказав про мене?
Бачите будівельні ліси?